리그오브레전드 인벤

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리그 인벤 가족들의 평가
투표 참여자 : 206명
89.8% (185표)
1% (2표)
9.2% (19표)
소나, 현의 명인
Sona, The Maven of the Strings
1
13
16
185/206
소나 서폿 마스터 가이드

- 미드서폿만함(2013-11-18, 조회수: 2363485)

안녕하세요 소나를 가장 많이하고

 

소나를 통해 다이아몬드까지 올라온

 

유저입니다.

 

음 소나만 한 노말까지 합쳐서

 

1000판정도 한거같은데요

 

(시즌2 랭겜 소나 400판)

시즌3 랭겜 소나300판  

 

한타좋은 하이브리드 서폿 그리고 이쁘기

 

까지한 소나에 대해 알려드리고자 합니다.

 

 

 

6/9 소나 q사거리에대한 부가설명추가 시작템 변경

 

 

 

6/16 소나 패치변경 사항에 따른 미리 대폭 수정 6/17일 작

 

성자 군대감

 

 

 

8/31 8/1일 룬방벽 패치 내용 적용

 

 

 

10/17 마지막 업데이트 잡다한수정 룬,특성수정,아이템 수

 

정 챔피언별 공략 추가

 

 

 

 

하늘에서 떨어지는 1억개의 별 OST - Resolver

소나, 현의 명인
소환사 주문 탈진 점멸
상대하기 어려운 챔피언
상대하기 쉬운 챔피언
스킬 마스터 순서
스킬 빌드
시작 아이템
핵심 아이템
최종 아이템
능력치 Statistics
구분 1레벨
(레벨당 성장수치)
18레벨
최종 수치
구분 1레벨
(레벨당 성장수치)
18레벨
최종 수치
체력 552.36 (+91) 2099.36 마나 340.6 (+45.0) 1105.6
공격력 45 (+2) 79 공격 속도 0.644 (+2.3%) 0.896
5초당 체력회복 5.42 (+0.55) 14.77 5초당 마나회복 11.5 (+0.4) 18.3
방어력 26 (+4.2) 97.4 마법 저항력 30 (+1.3) 52.1
이동 속도 325.0 325 사정 거리 550.0 550.0
  • 방어구 관통력 +1.13
    마법 관통력 +0.62
    x9
  • 방어 +1
    x9
  • 마법 저항력 +1.34
    x9
  • 체력 +26
    x3
옵션 합계 (18레벨 기준)
  • 방어구 관통력
    +10.17
  • 마법 관통력
    +5.58
  • 방어
    +9
  • 마법 저항력
    +12.06
  • 체력
    +78
총 가격 : 15,366 IP

방,마관혼합관통룬vs마관룬

 

 

Sona(소나)의 1랩~5랩까지의 Hymn of Valor(용맹의 찬가)Power Chord(파워 코드)데미지표

 

1랩 기본데미지50+Hymn of Valor(용맹의 찬가)AD버프4+Hymn of Valor(용맹의 찬가)Power Chord(파워 코드)마법데미지48    물뎀54+마뎀26

 

2랩 기본데미지53+Hymn of Valor(용맹의 찬가)AD버프4+Hymn of Valor(용맹의 찬가)Power Chord(파워 코드)마법데미지68    물뎀57+마뎀40

 

3랩 기본데미지56+Hymn of Valor(용맹의 찬가)AD버프8+Hymn of Valor(용맹의 찬가)Power Chord(파워 코드)마법데미지88    물뎀64+마뎀54

 

4랩 기본데미지59+Hymn of Valor(용맹의 찬가)AD버프8+Hymn of Valor(용맹의 찬가)Power Chord(파워 코드)마법데미지108  물뎀67+마뎀70

 

5랩 기본데미지62+Hymn of Valor(용맹의 찬가)AD버프12+Hymn of Valor(용맹의 찬가)Power Chord(파워 코드)마법데미지128 물뎀74+마뎀86

 

 

이제 저기에 빨강에 마관룬7.8 쌍관룬마관5.5 방관8.2를 생각해보시면 됩니다.

 

물론 Hymn of Valor(용맹의 찬가)스킬의 마관딜량도있겠지만 원거리서폿은 특히 중간중간에 때리는 Hymn of Valor(용맹의 찬가)오오라

 

AD버프의 강력한 평타딜견제를 무시할수 없습니다. Janna(잔나)가 방관을 끼는 이유처럼요 특히

 

근접서폿이나 바텀맞다이를 펼칠때 평타딜은 중요하게 작용합니다. 그리고 Taric(타릭)

 

 

Shatter(산산조각)의 방어력 오오라와 Leona(레오나)Eclipse(일식)의 관통을 깍아낼때도 아주 효율적으로 작용할수 있

 

습니다.

 

 

빨강룬:Sona(소나)Power Chord(파워 코드)가 평타+Hymn of Valor(용맹의 찬가)오오라 AD버프+마법데미지인데 저렙때는 Power Chord(파워 코드)가 마

 

 

이 적습니다. 6렙이후부터 쌍관보다 마관이 조금씩 앞서긴하지만 쌍관을 안끼기

 

5전의 쌍관효율이 마관에비해서 너무너무나 좋습니다. 평타데미지 Hymn of Valor(용맹의 찬가)오라

 

 

AD버지도 무시못하니까요 다이시에 평타뎀지도 무시못하구요 돈없으시면 마관 돈

 

있으시면 쌍관 껴주세요.상대가 Blitzcrank(블리츠크랭크)Taric(타릭)Leona(레오나)이나 봇파괴 조합이면 방어룬 껴주셔도

 

 

됩니다. 그리고 치명타룬 1개 박는거 안박는것은 취향인데요. 저는 로또를 별로 좋아하지

 

 

않고 원딜만큼 속이 나오지 않기때문에 안낍니다. 로또를 좋아하시는분은 하나쯤껴도

 

 

될거 같네요.

 

 

 

 

노랑룬:무조건 방룬입니다. 여기에 방룬을 박지 않으면 자동트롤을 하게됩니다.

 

Sona(소나)의 기본방어력은9고 기본체력은 410이라 여기에 방룬안박으면 트롤됩니다.

 

 

꼭 방룬 껴주세요 

 

 

 

파랑룬:고정마저를 주로가구요 서포터의 특성상 레벨업이 매우느리기때문에 성장룬종류

 

 

끼지않구요 상대가 AP서폿이아니거나 올AD조합이면 고정마젠이나 마관을 가기두하고

 

 

요 5/4비율로 고정마저나 고정마젠을 섞기두 합니다. 상대가 Lee Sin(리 신)Riven(리븐)Pantheon(판테온)Talon(탈론)Jarvan IV(자르반 4세)같은

 

 

 

봇파괴 조합이면 방룬갑니다.

 

 

 

왕룬:마관,쌍관,고정ap,이속,고정체력,방어력,돈등등안써본게 없는데

 

 

나온결론이 고정체력,이속이 가장좋다라는 결론입니다. 이2가지를 추천합니다.

 

없어서 룬이없으시면 돈룬,주문력룬을 끼시면 됩니다. 난 Sona(소나)의 괴랄한 딜을 뽑아내고

 

 

싶다고 하면 쌍관끼세요.

 

 

 

소나 주문력 룬에 관해

 

 

Sona(소나)Power Chord(파워 코드)는 주문력계수가 없습니다. 따라서 주문력을 올리면 Hymn of Valor(용맹의 찬가)Aria of Perseverance(인내의 아리아)Crescendo(크레센도)만 상승하

 

Power Chord(파워 코드)의 데미지가 상승되진 않습니다. 따라서 다른룬이 없을때만 주문력 끼시는걸

 

 

추천드리고 그외에는 비추입니다. 차라리 쌍관이 좋습니다.

 

 

 

 

제가 소나로 쓰는 룬

 

 

1.쌍관,고정방어,고정마방,체력 (모든서포터랑 상대할때도 꿀리지않는 룬세팅)

 

특성 1/13/16

 

Blitzcrank(블리츠크랭크),Leona(레오나)전일때 빨강에 방어도 써주셔도 됩니다 그둘은 Sona(소나)도 많이무니까요

 

Blitzcrank(블리츠크랭크),Leona(레오나),LeBlanc(르블랑)전일때 노랑방룬,왕룬고정체력은 필수입니다.

 

 

룬페이지가 많이 없으시고 돈이 없으신분들은 이룬 하나만으로 모든서포터랑

 

상대가능하니까 이거 쓰시면 됩니다. 

 

 

 

 

 

2.쌍관 방어 마저 이속 (논타겟형 챔프 상대할때 1번룬이랑 선택해서 가능)

 

특성 0/9/21

 

이속도 0/9/21의 날렵함특성과 함께쓰면 상당히 빠른이동속도를 낼수있습니다.

 

특히 시작을 Boots of Speed(속도의 장화)Sight Ward(시야 와드)Sight Ward(시야 와드)Health Potion(체력 물약)으로 시작하면 적이 갱을와도 빠른속도로 빠져나갈수

 

 

있습니다. 정글러의 초반은 신발이 없으니까요. 그외에 갱호응 와드제거 등등에도

 

괜찮게 쓸수 있습니다. 그리고 Blitzcrank(블리츠크랭크)Zyra(자이라)Lux(럭스)의 논타겟을 쉽게 피할수 있습니다.

 

 

 

 

3.방어,방어,방어,체력 (봇파괴조합 전용)

 

특성 1/22/7

 

 

Lee Sin(리 신)Xin Zhao(신 짜오)Jarvan IV(자르반 4세)Pantheon(판테온)Talon(탈론)Poppy(뽀삐) 같은 초반에 못흥하면 뒤가없는 봇파괴 조합이 올때 효

 

율적으로 견디기 위해서 사용합니다.

 

 

OFFENCE
0
DEFENCE
0
UTILITY
0

 

1/13/16 특성 안보인다는 사람들이 있어서 이미지 첨부했습니다.

 

 

 

일단 Sona(소나)는 몸이 매우 약하기 때문에 디펜9이상은 반드시 줘야되고요 이번 시즌3

 

 

오펜트Sona(소나)으로써는 하향 꽤 먹었기 때문에 디펜을 안찍는 특성은 필자는 매

 

 

비추합니다. 

 

제가 쓰는 특성 종류는 3가지인데 다 많이써본결과 이특성이 Sona(소나)한테 가장 잘맞는거 같

 

 

니다. 그리고 요새선수들이 Sona(소나)로 가장많이 쓰는 대세 특성입니다.

 

 

너무 디펜쪽만 찍냐하시는분들이 있는데 디펜을 찍으므로써 더욱 공격적으로 플레이

 

 

하기위해서 찍는겁니다. 

 

 

소환사의 진노(Summoner's Wrath)의 아쉬운점을 날렵함을 안찍으므로써 찍어서 맞다이에 유리하게 만들고 비스킷 먹기탐험가

 

 

욕심부유함으로 라인유지력을 높이고 전략적인 Sight Ward(시야 와드)활용과 강건함(Hardiness )막기고참병의 흉터(Veteran's Scars )꿋꿋함의 엄청난

 

탱킹력을 줄수있는 좋은 특성입니다. 이특성의 아쉬운점이라면 지능을 하나도 안찍어서

 

Crescendo(크레센도)쿨이 상당히 길다는점입니다.

 

 

 

 

 

 

위 특성 외에 제가쓰는 특성2가지

 

 

전요즘 위에 특성을 거의쓰긴하지만 상황에따라 다른 특성을 탑니다.

 

제가 1/13/16외에 쓰는 나머지2개는 선수들이 많이쓰는 특성1개 또제가 개조한 특

 

성 1개입니다.

 

 

0/9/21

 

 

 

 

 

선수들이 많이쓰는 Sona(소나)특성 2종류중에 하나입니다. 날렵함이속으로 적을제압하고 지능

 

 

소매치기의 깨알같은 효과가 만족스럽죠 그리고 가장 무난한 특성이기도 하죠. 

 

 

이속이 빠르고 방어력도 있으니까요.

 

이특성은 다좋은데 맞다이시 갱호응시 소환사의 진노(Summoner's Wrath)효과가 쪼금 아쉽더라고요.

 

 

 

소매치기귀환 강화:이특성을 찍지않으시고 님취향에 맞게 다른곳에 포인트를 줘도 무방합니다.

 

 

전 상대가 Zyra(자이라)Thresh(쓰레쉬)Blitzcrank(블리츠크랭크)Lux(럭스)같은 논타겟형 챔프가아니라면 잘안가는 편입니다.

 

 

 

9/9/12

 

 

 

 

작년 시즌2 대회에서 중국팀 IG서포터가 Sona(소나)로 사용한 특성을 시즌3에 맞게 제가

 

 

개조한 특성입니다.

 

 

오펜을 좋아하시는분들한테는 탱도되고 딜도되는 이특성이 님의취향에 맞으실겁니

 

 

다.

 

 

탐욕(Greed )가 있어서 시간당 돈벌리는게 딸리지두 않고요

 

 

이 특성의 단점이라고 하면 3와드가 정해져있고 탐험가와드가 없다는점 입니다.

 

 

상대가 Soraka(소라카)일때 아주 좋은특성입니다.

 

 

이특성은 요즘은 전 Soraka(소라카)전 아니면 잘안갑니다.

 

 

 

 

특성 9/0/21에 관해

 

 

 

시즌2때 Sona(소나)의 오펜특성은 공격력3 쿨감4% 마관10%로 매우꿀같은 옵션이 많았습

 

 

다.

 

 

그러나 시즌3의 오펜특성은 공격력이 없어지고 쿨감도1% 너프먹고 마관도8%로 관통

 

 

방식이 바꼇습니다 무엇보다 마관8%를 찍기위한 아래 특성이 성장주문력

 

 

폭파(Blast)인데 레벨업느린 서포터한테 매우 쓰레기같은 특성이고 Power Chord(파워 코드)데미지에도 영

 

 

향이 없으니 반면에 디펜 특성은 방어력1만 너프먹었으니까요 또 Sona(소나)기본체력스펙이

 

 

 

낮기 때문에 필자는 비추합니다.

 

 

1/22/7

 

 

 

이특성은 닝겐 자이라식 특성이라고 해서 상대바텀이 Poppy(뽀삐)Jarvan IV(자르반 4세)Talon(탈론)Pantheon(판테온)Xin Zhao(신 짜오)Lee Sin(리 신)같은

 

 

봇파괴 조합으로 오면 이특성을 갑니다. 

 

Sona(소나)가 들면 좋은 스펠을 알아봅시다

 

 

Heal(회복):전 이스펠을 추천하지 않습니다. 왜냐면 적서폿이 확실하게 Ignite(점화)를 안들고 Exhaust(탈진)든다

 

 

보장이 없기 때문입니다. Heal(회복)들고왔는데 상대서폿이 Ignite(점화)들면 큰낭패를 볼수가 있거

 

 

 

든요 그래서 안듭니다.

 

 

Ignite(점화):라인전을 좀더 비중을 두거나 적이 회복스킬챔프인 경우에는 Exhaust(탈진)들지 않고 Ignite(점화)

 

 

듭니다. 라인전 캐리력이 높아지거든요 단 원딜이 Cleanse(정화)barrier(방어막)을 들었을경우 또상대조합

 

 

이 AP챔프가 많은경우 또는 회복스킬챔프가 많은경우에 Ignite(점화)는 아주좋습니다.

 

 

단 상대가 Zed(제드)Khazix(카직스)Fiora(피오라)Talon(탈론)챔프같은 어쌔신 계열 챔프가 있을때는 꼭 Exhaust(탈진)들어주

 

 

 

셔야 합니다.

 

 

 

Exhaust(탈진):맞다이시에좋고 갱킹왔을때 방어가능에 한타때 주딜러나 원딜무는놈한테 써줄수있

 

 

는 좋은스펠입니다

 

 

(필수)

Flash(점멸):갱킹에서 벗어날수 있게해주고 갱킹호응력도 되는동시에 Crescendo(크레센도)를 효율적으로 쓸수있

 

Sona(소나)의 필수스펠

 

 

Exhaust(탈진)Ignite(점화)를 효율적으로 쓰는 Tip:일단 Ignite(점화)부터 상대 원딜이 barrier(방어막)를 들었으면 싸울

 

 

Ignite(점화)Crescendo(크레센도)를 같이 넣어주셔도 되지만 원딜이 Cleanse(정화)를 들고 있다. 그러면 Crescendo(크레센도)Cleanse(정화)

 

 

 

를 뺄때까지 Ignite(점화)를 쓰지마시고요 Cleanse(정화)로 둘다 풀려버리니까요. Cleanse(정화)Crescendo(크레센도)보다 쿨

 

 

기때문에 딜교환을 이겨놓고 Crescendo(크레센도)를 써서 Cleanse(정화)만 빼시는 목적으로 쓰셔도 좋

 

 

 

습니다. 그럼 후에 정글러갱호응이나 맞다이를 할때 좋게 작용할수 있습니다.

 

 

필킬이 나오지 않는이상 무조건 Ignite(점화)대상은 원딜입니다. 상대가 Soraka(소라카)면 싸우실때

 

 

Ignite(점화)를 빨리걸어주셔서 치유효과를 반토막내야합니다.

 

 

 

Exhaust(탈진)쓰는 방법은 상대원딜이 Cleanse(정화)뿐만 아니라 barrier(방어막)을 들고있는경우에도 Crescendo(크레센도)기절이 풀

 

 

릴때까지 쓰지마세요 Crescendo(크레센도)들어가면 기절상태이기 때문에 Exhaust(탈진)의 효율을 제대로 뽑아

 

 

낼수가 없습니다 따라서 싸우실때 Crescendo(크레센도)기절 풀리자마자 Exhaust(탈진) 이런식으로 싸웁니다.

 

 

 

시 이것 필킬각이 아닌이상 주대상은 원딜한테 써주셔야 됩니다. 

파워 코드 (Power Chord)
아첼레란도: 소나가 기본 스킬을 잘 사용하여 아첼레란도 중첩을 얻습니다. 중첩당 기본 스킬 가속이 영구적으로 +0.5씩, 최대 60까지 증가합니다. 기본 스킬 가속이 60에 도달하면 중첩을 추가로 얻는 대신 현재 궁극기의 재사용 대기시간이 1.5초 감소합니다.

파워 코드: 기본 스킬을 3번 사용하고 나면 소나의 다음 기본 공격이 20~240(+0.2AP)의 마법 피해를 추가로 입히며 마지막으로 연주한 곡의 추가 효과를 적용할 수 있습니다.

- 용맹의 찬가: 50% 증가한 마법 피해를 입힙니다.
- 인내의 아리아: 3초 동안 대상이 주는 피해가 25%(+0.04AP)만큼 감소합니다.
- 기민함의 노래: 2초 동안 대상이 40%(+0.04AP)만큼 둔화됩니다.
용맹의 찬가 (Hymn of Valor)
마나 소모: 50/55/60/65/70
재사용 대기시간: 8초
소나가 근처의 적 두명(챔피언 우선)에게 50/80/110/140/170(+0.4AP)의 마법 피해를 입힙니다. 그리고 새로운 멜로디를 연주하기 시작합니다. 이 스킬로 챔피언에게 피해를 입히면 아첼레란도 중첩을 얻습니다.

멜로디: 3초 동안 소나 주위에 오오라가 생깁니다. 오오라에 닿은 아군 챔피언들은 5초안에 다음 기본 공격 시 10/15/20/25/30(+0.1 AP)의 마법 피해를 추가로 입힙니다.

파워 코드 - 스타카토: 파워 코드 추가 피해 (총 28~336 (+0.28 AP)의 마법 피해) (범위: 850)
인내의 아리아 (Aria of Perseverance)
마나 소모: 80/85/90/95/100
재사용 대기시간: 10초
사용 시: 소나가 자신 및 근처 아군 챔피언 한 명(가장 많이 피해를 입은 챔피언)의 체력을 30/45/60/75/90 (+0.3AP) 회복합니다. 그리고 새로운 멜로디를 연주하기 시작합니다.

멜로디: 3초 동안 소나 주위에 오오라가 생깁니다. 오오라에 닿은 아군 챔피언들은 1.5초 동안 25/45/65/85/105(+0.25AP)의 피해를 흡수하는 보호막을 얻습니다.

부상당한 아군의 체력을 회복시키거나 이 보호막으로 다른 아군이 받을 피해를 25이상 흡수할 때마다 아첼레란도 중첩을 얻습니다.

파워 코드 - 디미누엔도: 파워 코드는 대상이 가하는 물리 및 마법 피해 또한 3초 동안 25%(+0.04AP) 감소시킵니다. (범위: 1000)
기민함의 노래 (Song of Celerity)
마나 소모: 65
재사용 대기시간: 14초
사용 시: 소나가 새 멜로디를 연주하기 시작하여 3초 동안 20%(+0.02AP) 이동 속도를 얻습니다. 소나가 피해를 입지 않으면 최대 7초까지 연장됩니다.

멜로디: 3초 동안 소나 주위에 오오라가 생깁니다. 오오라에 닿은 아군 챔피언들은 3초 동안 이동 속도가 10/12/14/16/18%(+0.02AP) 상승합니다.

파워 코드 - 템포: 파워 코드는 대상의 이동 속도 또한 2초 동안 50%(+0.04AP%) 늦춥니다. (범위: 350)
크레센도 (Crescendo)
마나 소모: 100
재사용 대기시간: 140/120/100초
소나가 저항할 수 없는 선율을 연주하여 적을 1.5초 동안 기절시키고 150/250/350 (+0.5AP)의 마법 피해를 입힙니다.

춤을 출 줄 아는 적들은 기절한 상태에서 춤을 춥니다. (사정거리: 1000)
스킬 빌드
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • 13
  • 14
  • 15
  • 16
  • 17
  • 18

 

 

스킬 트리

스킬트리에대해서:4랩 Aria of Perseverance(인내의 아리아)Song of Celerity(기민함의 노래)중에서 어떤것을 줘야 고민하실텐데 상황에따라

 

 

유동적으로 주는것을 추천합니다. 전 상대가 Lulu(룰루)Leona(레오나)Soraka(소라카)Taric(타릭)서폿이거나 우리가 딜

 

 

교환에 밀린다 싶으Aria of Perseverance(인내의 아리아) 상대가 Blitzcrank(블리츠크랭크)면 거의 4랩 Song of Celerity(기민함의 노래)찍고요 그외에 서폿은 상황

 

 

괜찮으Song of Celerity(기민함의 노래) 안좋으면 Aria of Perseverance(인내의 아리아)찍습니다.

 

 

 

그러나 우리정글이 갱을 왔는데 Power Chord(파워 코드)Song of Celerity(기민함의 노래)를 쓰면 잡을수 있는데 또는 Flash(점멸)를 뺄수있는상

 

 

황이면 레벨업이 되있는상태면 6레벨제외하고 저위에 스킬트리무시하고 Song of Celerity(기민함의 노래)를 빠르

 

 

 

게 찍고 써줍시다. 

 

 

4랩에 Aria of Perseverance(인내의 아리아)주셨으면 7,8렙때 Song of Celerity(기민함의 노래)하나 주시면 됩니다.

 

 

 

Aria of Perseverance(인내의 아리아)를 2번째로 선마하는 이유는 Aria of Perseverance(인내의 아리아)오오라의 한타기여도가 아주좋기 때문입니다.

 

 

5렙찍고 Aria of Perseverance(인내의 아리아)오오라 키고있으면 무려 팀원전체가 물방,마방 10이 올라가구 한타 대

 

 

 

치 유지력에서도 좋으니까요.

 

 

Aegis of the Legion(군단의 방패)를 하나들고 있는거 같은 느낌이 들죠

 

 

스킬 설명 및 활용 Tip

 

 

Power Chord(파워 코드)스킬Tip:파워코드Sona(소나)가 어떤스킬이든지 3번쓰면 Power Chord(파워 코드)가 차징이되는데

 

 

Power Chord(파워 코드)를 쓸때 그때켜진 오오라의 Power Chord(파워 코드)효과에 묻어져서 나옵니다. 또Power Chord(파워 코드)를 보관하시다가

 

 

 

Power Chord(파워 코드)를 쓰고 Hymn of Valor(용맹의 찬가)Aria of Perseverance(인내의 아리아)Song of Celerity(기민함의 노래)를 재빠르게 써서 Power Chord(파워 코드)를 2번쓰는것이 가능합니다.

 

 

:Song of Celerity(기민함의 노래)오오라의 상태에서 Power Chord(파워 코드)가 장전이됬고 Power Chord(파워 코드)를쓰고 Aria of Perseverance(인내의 아리아)Song of Celerity(기민함의 노래)Hymn of Valor(용맹의 찬가)를하면 Hymn of Valor(용맹의 찬가)

 

 

Power Chord(파워 코드)를 쓸수있어서  Song of Celerity(기민함의 노래)Power Chord(파워 코드)Hymn of Valor(용맹의 찬가)Power Chord(파워 코드)를 둘다 쓸수가 있다. 또는 같은Power Chord(파워 코드) 2번사용도

 

 

 

가능하다. 

 

또 게임시작할때 어차피 라인전까지는 시간이 많이걸리므로 Power Chord(파워 코드)스텍을 빠르

 

 

게 쿨될때마다 다모으세요. 시작할때 아무런오오라가 켜져있지 않는상황입니다.

 

 

Hymn of Valor(용맹의 찬가)오오라를 키세요. 그리고 인베싸움또는 정글리쉬를 빠르게 하기위해 Power Chord(파워 코드)스텍을 미

 

 

리다 쌓아두세요 정글 리쉬하기전에 마나가 다 차기 때문에요.

 

 

 

정글리쉬해주고 라인복귀하기까지의 파워코드스텍 관리하는법.

 

 

일단 시작할때 우물에서Hymn of Valor(용맹의 찬가)를 3번쓰고 Power Chord(파워 코드)를 채웁니다. 그다음에 골렘이나 도마뱀을

 

 

 

릴텐데 거기서 Power Chord(파워 코드)는 치되 Hymn of Valor(용맹의 찬가)는 1~2초뒤에 씁니다 왜냐면 Power Chord(파워 코드)가 장전되있는상

 

 

 

태에서 적한테 맞기전까진 Hymn of Valor(용맹의 찬가)를 쓰면 Power Chord(파워 코드)스텍이 차지가 않거든요. 그 다음에 봇라

 

 

인 복귀도중에 Hymn of Valor(용맹의 찬가)를 한번 더 써주면 스텍이 2개가 차게 됩니다. 어차피 마나관리에 별문

 

 

제 안주니까 그래도 됩니다. 그다음에 요즘라인전은 선2랩이 중요하기 때문에  Power Chord(파워 코드)를 미

 

 

니언에 소모할 필요가 없게되구요. 상대가 딜교를 걸어오면 Hymn of Valor(용맹의 찬가)스킬을 쓰면 스텍이 바로

 

 

 

3이되기 때문Power Chord(파워 코드)를 쓸수 있게됩니다.

 

 

 

 

Power Chord(파워 코드)는 2스텍상태에서 Hymn of Valor(용맹의 찬가)Aria of Perseverance(인내의 아리아)Song of Celerity(기민함의 노래)스킬뿐만 아니라 Crescendo(크레센도)으로도 스텍을 채워서 사용

 

 

할수 있으므로 Crescendo(크레센도)쓰고 그때 켜진오오라로 Power Chord(파워 코드)를 연계할수도 있습니다. 그리고 3

 

 

차징 상태에서 Hymn of Valor(용맹의 찬가)Aria of Perseverance(인내의 아리아)Song of Celerity(기민함의 노래)스킬 연계도 할수 있습니다.

 

 

 

Hymn of Valor(용맹의 찬가)스킬Tip:용맹의찬가는 사거리만 되면 Hymn of Valor(용맹의 찬가)스킬을 쓰고 뒤로가도 맞아지

 

 

기 때문에 이점을 활용할수 있습니다 그리고 부쉬플레이를 통한 Hymn of Valor(용맹의 찬가)Power Chord(파워 코드) 플레이를 활

 

 

용할수있고 (Sight Ward(시야 와드)되있으면 특히) 상대원딜이 막타칠때 Hymn of Valor(용맹의 찬가)하시는것이 젤효율적이라

 

 

고 볼수있고 Hymn of Valor(용맹의 찬가)스텍을 쌓을수있는 상황이 적다싶으면 Aria of Perseverance(인내의 아리아)로 스텍을쌓고 라인전 

 

 

 

Hymn of Valor(용맹의 찬가)Power Chord(파워 코드) 하셔야됩니다.

 

마나가 여유로우시다면 뒤로가서 Hymn of Valor(용맹의 찬가)오오라로 바꿔주세요 공증가오라효과에 Hymn of Valor(용맹의 찬가)선마

 

기 때문에 Hymn of Valor(용맹의 찬가)오오라를 최대한 오래키는게 제일 효율적이라 볼수 있습니다. 한타대치전

 

 

때 우리가 포킹조합이면 더더욱이요

 

 

 

라인전 Hymn of Valor(용맹의 찬가)Power Chord(파워 코드)상대견제 Tip:상대타워를 푸쉬할때 평타다음 Hymn of Valor(용맹의 찬가)를쓰고 Power Chord(파워 코드)스텍을

 

 

채우고 평타가 캔슬이되서 Hymn of Valor(용맹의 찬가)Power Chord(파워 코드)로 타워를 한번더 때릴수 있습니다. 상대를 견제

 

 

 

쓰는건 비추입니다. 평타캔슬이 완전빠른건 아니라서요. 우리가 유리하거나 유리한

 

 

딜교를 할수있는상황이면 Hymn of Valor(용맹의 찬가)Power Chord(파워 코드)보다 Song of Celerity(기민함의 노래) Power Chord(파워 코드)슬로우를 걸어서 딜교환에 더

 

 

 

욱이득을 취하는방법도 있습니다

 

 

소나 q사거리의 이해

 

 

 

 

q스킬의 기본사거리 표시입니다. 그러나

 

 

 

 

사거리표시보다 q짤이 더나갑니다. 미니언을 맞추거나 정글몹을 맞출때도 이사거

 

입니다.

 

 

미니언이 많을때의 챔피언 우선 q짤사거리

 

 

사거리 보이시죠?

 

 

 

안나갑니다 하지만 그렇다고 미니언이 많다고 저사거리안에서 q짤을 꼭할필요는없

 

 

습니다. 저사거리에 약간 밖에 위치에있는건 미니언이 많아도 맞습니다 저기그림에

 

 

빨강색으로 칠해두고 녹색 화살표시 보이시죠? 저정도는미니언이 많아도 들어갑니

 

 

다. 하지만 앞에스샷만큼 멀리 q짤이 나가진 않네요 여러번 실험해봤거든요 결론적

 

 

으로 저q사거리 기본표시는 정답이 아니라는거죠 실제사거리는 미니언이 많아도 저

 

 

사거리보다 약간 길다는 점입니다. 물론미니언이 많으면 앞에스샷들처럼 멀리 나가

 

 

지 않습니다.

 

 

Q짤과 연계된 평타 사거리에 관해 (피드백 매우 감사합니다.)

 

 

 

Q 표기법 사거리

 

 

 

즉 미니언이 많았을때의 Hymn of Valor(용맹의 찬가)짤은 Sona(소나)의 평타사거리랑 거의 비슷하다는 결론입니

 

 

다.

 

 

 

Aria of Perseverance(인내의 아리아)스킬 Tip:Aria of Perseverance(인내의 아리아)스킬을 얼마나 효율적으로 쓰느냐에서 Sona(소나)의 마나관리가

 

 

 

결정되때문에 엄청중요하다고 할수 있습니다.

 

 

이제부터 Tip입니다.

 

1.단순한딜교일때 Explosive Shot(폭발 탄환)Hail of Arrows(퍼붓는 화살)Impure Shots(불순물 탄환) 저스킬을 맞으위에 치유감소가되는 표시가 지워

 

질때까지 Aria of Perseverance(인내의 아리아)을 쓰지마세요. 힐량이 반토막납다.

 

 

2.Aria of Perseverance(인내의 아리아)스킬은 나자신 그리고 가장가까운 가장 피없는 사람을 채워줍니다. 즉 우리정글러

 

가 왔을때 정글러 원딜피등등을보고 Aria of Perseverance(인내의 아리아)로 정글러의 위치를 노출시키지마세요.

 

 

그리고 2명힐이기 때문에 딜교환을할때 우리원딜과 나자신한테 골고루 맞게끔 딜교

 

 

를 하세요.

 

 

3.Aria of Perseverance(인내의 아리아)상대 스킬을 맞기전에 W쓰면 뎀감을 시킬수 있습니다. 그니까 꼭 딜교끝나고

 

 

Aria of Perseverance(인내의 아리아)하지말고 자기피가 풀이지 않는이상 딜교 맞기전에 대가 딜교를 걸어올때나 싸

 

 

움을 걸어올때 Aria of Perseverance(인내의 아리아)스킬을 써주면 3초동안 Aria of Perseverance(인내의 아리아)오라 물마방이 올라서 딜교를

 

 

율적으로 할수 있습니다. 또3초동안 효과를 받기 때문에 Aria of Perseverance(인내의 아리아)오오라가 꺼져도 다른

 

 

 

오오라Hymn of Valor(용맹의 찬가) Song of Celerity(기민함의 노래)의 효과를 받으면서 당분간 Aria of Perseverance(인내의 아리아)효과도 치료대상과 Sona(소나)는 받게 됩

 

 

 

니다. Leona(레오나)Zenith Blade(천공의 검)걸려서 Shield of Daybreak(여명의 방패)맞기전이라든지  Taric(타릭)Dazzle(황홀한 강타)을 맞기전이라던지 그외에

 

 

 

원딜이 딜교를 걸어올때

 

 

 

Aria of Perseverance(인내의 아리아)Power Chord(파워 코드) 스킬 Tip

 

 

데미지의 20%를 3초동안 감소시켜주는 스킬인데요

 

 

라인전에서는 우리가 질상황인 구도다 또는 적갱이 왔다 그럴때 Aria of Perseverance(인내의 아리아)Power Chord(파워 코드)를 써줘서

 

 

데미지를 최소화 시킵니다. 적 서폿이 우리원딜을 물어 상대원딜이 Miss Fortune(미스 포츈)Bullet Time(쌍권총 난사)이나

 

 

 

Graves(그레이브즈)Buckshot(산탄 사격)Collateral Damage(무고한 희생자)를 쓸때 Exhaust(탈진),Aria of Perseverance(인내의 아리아)Power Chord(파워 코드)로 데미지를 떨어뜨려 줍니다. Aria of Perseverance(인내의 아리아)Power Chord(파워 코드)

 

 

 

Cleanse(정화)로 풀수 있으므로 상대원딜이 Cleanse(정화)라면 Exhaust(탈진),Aria of Perseverance(인내의 아리아)Power Chord(파워 코드)를 한번에 다쓰는건 우리

 

 

 

죽을 위험이 아니라면 자제하는것이 좋습니다.

 

 

한타때는 우리원딜이나 미드를 무는 브루져들에게 Aria of Perseverance(인내의 아리아)Power Chord(파워 코드)를 주로써주고요 적 주딜러가

 

 

나한테 가깝거나 장판형 Fiddlesticks(피들스틱)Kennen(케넨)한테 Aria of Perseverance(인내의 아리아)Power Chord(파워 코드)를 써서 데미지를 최소화시킵니다.

 

 

 

Song of Celerity(기민함의 노래):이동속도를 올려주는 스킬인데요 이스킬은 근처에 있는 아군 전부한테 이동

 

 

속도를 부여할수 있고 그럼에도 불구하고 Song of Celerity(기민함의 노래)스킬마스터를 제일 마지막에 하는 이유는

 

 

 

Aria of Perseverance(인내의 아리아)오라가 한타기여도에 너무 좋기때문에 Song of Celerity(기민함의 노래)Shurelya's Reverie(슈렐리아의 몽상)로 충분히 대체가능하기두 하

 

 

 

고요 Power Chord(파워 코드)의 스텍연계를 위해 4렙이나 8렙에 찍어주는 스킬이죠.

 

 

  

Song of Celerity(기민함의 노래)Power Chord(파워 코드):이동속도가 감소되서 도망가는적을 느려지게 만들거나 추격하는적을 느려지게

 

 

 

만들수 있습니다 주로 갱호응할때 쓰기도하지만 라인전때도 많이 활용할수 있는스킬

 

 

입니다. 보통 Sona(소나)입문유저들이 실수하는게 Song of Celerity(기민함의 노래)Power Chord(파워 코드)써야될 상황에서도 Hymn of Valor(용맹의 찬가)Power Chord(파워 코드)만 쓰

 

 

 

시는분이 많은데요. 한타때는 Hymn of Valor(용맹의 찬가)Power Chord(파워 코드)보다는 Song of Celerity(기민함의 노래)Power Chord(파워 코드)Aria of Perseverance(인내의 아리아)Power Chord(파워 코드)를 신경써줘서 써

 

 

줘야 합니다. 한타때 원딜무는적이나 적을 추격할때 Song of Celerity(기민함의 노래)Power Chord(파워 코드) 써주면 효과를 많이

 

 

 

볼수 있거든요. 추노에 정말 좋은 스킬이라 볼수 있습니다.

 

 

 

 

Crescendo(크레센도):Sona(소나)가 한타가 강력하다고 하는 이유죠 이스킬을 잘못쓰냐 잘쓰냐에 따라

 

 

 

한타의 승패가 좌우되는 스킬이죠. 이스킬은 한마디로 광역군중 제어스킬 (기절)시키

 

 

 

는 스킬이라 생각하시면 됩니다.

 

 

 

Crescendo(크레센도)Power Chord(파워 코드)스텍을 채워주기 때문에 Hymn of Valor(용맹의 찬가)오오라 상태에 Power Chord(파워 코드)을 쓰고 그다음에 Crescendo(크레센도)

 

 

Hymn of Valor(용맹의 찬가)Song of Celerity(기민함의 노래)를 써서 3스텍을 채우고 E파워코드를 씀으로써 Q파코 Crescendo(크레센도) E파코 콤보나 W

 

 

 

 Crescendo(크레센도) E파코로 콤보를 연계할수도 있습니다. Crescendo(크레센도)가 좋은이유가 역이니시에도 좋

 

 

 

강제이니시에도 좋다는건데요. 이니시로는 Shurelya's Reverie(슈렐리아의 몽상)을 쓰고 Flash(점멸)Crescendo(크레센도) Song of Celerity(기민함의 노래)Power Chord(파워 코드)으로써 활

 

 

 

할수 있고 역이니시로는 상대가 원딜이나,미드가 주딜러라 여러명에서 물라고 할

 

 

 

건데 Crescendo(크레센도)를 써주면 보호됨과 동시에 여러명을 묶기가 쉽습니다. 역이니시로써는

 

 

 

 

한타때 천천히 기회봐서 넣어야 궁이 잘들어간다는점을 숙지하세요.

 

 

 

물론 상대를 자를수 있는상황이면 망설임 없이 Crescendo(크레센도)를 빠르게 써주셔서 끊어주셔야

 

 

 

합니다.

 

 

 

Sona(소나)Hymn of Valor(용맹의 찬가)Aria of Perseverance(인내의 아리아)Song of Celerity(기민함의 노래)오오라 와 글로벌쿨 Tip:예를들어 님이 Hymn of Valor(용맹의 찬가)를 키고 있잖아요 그상태

 

 

에서 다른스킬을 쓰면 Hymn of Valor(용맹의 찬가)스킬의 오오라가 Aria of Perseverance(인내의 아리아)Song of Celerity(기민함의 노래)를써도 그전의 Hymn of Valor(용맹의 찬가)오오라가 1

 

 

초동안남고 0.5초동안 Crescendo(크레센도)을 제외한 다른스킬을 쓸수가 없습니다.Song of Celerity(기민함의 노래)오오라가

 

 

켜진상태에서 빠르게 Aria of Perseverance(인내의 아리아)Hymn of Valor(용맹의 찬가)를하면 Hymn of Valor(용맹의 찬가)Aria of Perseverance(인내의 아리아)Song of Celerity(기민함의 노래)의 오오라의효과를 최대0.5초동안 전

 

 

부활용하게 되는거죠. 

 

 

글로벌 쿨타임 도는장면

 

 

 

기본 오오라 상태에서 Hymn of Valor(용맹의 찬가)Aria of Perseverance(인내의 아리아)Song of Celerity(기민함의 노래)오오라를 전부 다받는스샷.

 

 

 

시작 아이템
핵심 아이템
최종 아이템
아이템 빌드

1/13/16,0/9/21 특성 시작템트리

 

 

1.Sight Ward(시야 와드)Sight Ward(시야 와드)Sight Ward(시야 와드)Vision Ward(투명 감지 와드)Health Potion(체력 물약)Health Potion(체력 물약)Health Potion(체력 물약)Mana Potion(마나 물약)Mana Potion(마나 물약) 

  

2. Sight Ward(시야 와드)Sight Ward(시야 와드)Vision Ward(투명 감지 와드)Vision Ward(투명 감지 와드)Health Potion(체력 물약)Health Potion(체력 물약)Mana Potion(마나 물약) 

 

라인전 딜교우위를 점하고 Vision Ward(투명 감지 와드)로 시야싸움을 하면서 탑,미드,정글한테 필요한 Sight Ward(시야 와드)을 꽃

 

을수 있는 시작템

 

 

(다른것을 상황에 따라 바꿔쓸수는 있겠지만 굳이 하나를 꼽아달라고 하면 이것들

 

추천드립니다. 이시작템은 모든상황에 유연하게 대처함과 동시에 바텀 초

 

반싸움으로 인한 원딜CS를 벌리는데 정말 좋은 시작 템트리입니다.) 

  

 

3.Boots of Speed(속도의 장화)Sight Ward(시야 와드)Sight Ward(시야 와드)Health Potion(체력 물약)or Boots of Speed(속도의 장화)Sight Ward(시야 와드)Health Potion(체력 물약)Health Potion(체력 물약)Mana Potion(마나 물약) 취향에 따라 상대가Blitzcrank(블리츠크랭크)Thresh(쓰레쉬)Zyra(자이라)Lux(럭스)

 

 

때 가끔씀 이템트리는 빠른이속으로 적의 공격을 무력화시키기위0/9/21을 사용

 

 

니다.

  

 

 

9/9/12 특성 시작템트리

 

 

Sight Ward(시야 와드)Sight Ward(시야 와드)Sight Ward(시야 와드)Vision Ward(투명 감지 와드)Health Potion(체력 물약)Health Potion(체력 물약)Mana Potion(마나 물약) 라인전딜교 시야에 우위를 점하기+와드1개를 전략적

 

 

 

으로 카정방지를 박는다던가 탑에 박는다는거던가 등등

 

 

일단 첫집을 갔을때 선Philosopher's Stone(현자의 돌)을 갈지 선(시야석)을 갈지 결정해야 되는데

 

 

상대가 봇파괴 조합이나 Leona(레오나)Blitzcrank(블리츠크랭크)Alistar(알리스타)Taric(타릭)Zyra(자이라)Lux(럭스)Thresh(쓰레쉬)같이 한방에 승부를 보는 챔

 

 

면 선(시야석)가시고요

 

 

상대가 Janna(잔나)Lulu(룰루)Soraka(소라카)Nami(나미)같이 지속적인 딜교환을 하는챔프는 선Philosopher's Stone(현자의 돌)가시면 되겠습

 

 

 

니다.

 

 

템트리를 무조건 저대로 따라가지는 마시고 바텀이 힘들다싶으면 Philosopher's Stone(현자의 돌)를 늦게가고 (루비 시야석)

 

 

같은걸 먼저뽑아주셔서 맞다이에 유리하게 해야됩니다.

 

 

상대가 Blitzcrank(블리츠크랭크)Leona(레오나)면 체력의 중요성이 더욱 커지기 때문에 (루비 시야석)다음에 Cloth Armor(천 갑옷)선템으로 간사

 

 

람이면 그냥거기서 Philosopher's Stone(현자의 돌)가주시면되고 아니면 그냥 Philosopher's Stone(현자의 돌)가주셔도 됩니다.

 

 

 

Kage's Lucky Pick(케이지의 행운)에 관해: 우리팀 정글러가 팀파이트템을 많이가주는 형식이면 가주셔도 되지만. 

 

요즘에 별로로 안가는이유가 Sona(소나)의 기본체력스펙이 낮아서 지속적인 체력템을 안가면

 

 

쉽게 죽는 이유와 Kage's Lucky Pick(케이지의 행운) 와 2단계 신발까지 맞추는 비용이 너무 많이드는것 같습니다. 

 

 

 

그돈으로 팀파이트템을 선호하는편입니다. 그리고 그동안 한타가 여러번 이루어지거든요.

 

 

그리고 상위아이템들이 아주좋은 팀파이트템들이 아니라 별로인거 같습니다.

 

 

 

2단계 신발에 관해 

 

 

꼭2단계 신발을 무조건 맞춰야된다 이런건 아니구요 상황에따라 생략하고 

 

 

팀파이트템을 몇개 맞추고 맞추는 방법두 있습니다.

 

 

일반적으로는 왠만하면 Sona(소나)한테 가장잘맞는 Boots of Mobility(기동력의 장화)을 맞추면 되지만.

 

 

 

상대가 Soraka(소라카)Cho'Gath(초가스)Fiddlesticks(피들스틱)Rammus(람머스)같이 Sona(소나)Crescendo(크레센도) 타이밍을 많이 방해하는 챔프들이 있으면

 

 

Mercury's Treads(헤르메스의 발걸음)를 가시면 아주좋은 선택이 될수 있고요.

 

 

 

우리 바텀라인전이 심하게 말렸거나 Khazix(카직스)같이 종이몸인 Sona(소나)를 한방에 위협하는 AD들이

 

 

많으면 Ninja Tabi(닌자의 신발)을 가줍니다.

 

 

 

Oracle's Elixir(예언자의 영약)에 관해서는 바론 싸움을 할타이밍에 먹어주는것이 좋습니다 보통은 Vision Ward(투명 감지 와드)로 시야 싸

 

 

움을하고요.

 

 

 

 

Boots of Mobility(기동력의 장화)Ninja Tabi(닌자의 신발)Mercury's Treads(헤르메스의 발걸음)을 맞춘후에는 안맞추고 취향,상황에따라 팀파이트템을 먼저 맞출수도 있

 

 

습니다.

 

 

 

Shurelya's Reverie(슈렐리아의 몽상)Locket of the Iron Solari(강철의 솔라리 펜던트)Sona(소나)의 코어템이라 할수가 있는데 우리정글러나 탑이 Locket of the Iron Solari(강철의 솔라리 펜던트)을 간다면 



Shurelya's Reverie(슈렐리아의 몽상) 왠만하면 먼저 맞추시는것을 권장합니다. 또는  Shurelya's Reverie(슈렐리아의 몽상)가기전에 상황 보고 돈템



Philosopher's Stone(현자의 돌)Kage's Lucky Pick(케이지의 행운).을 간다든지 아니면 2단계 신발 (예를들어 (기동력의 장화: 민병대)) 빨리 올리던지 합니다.



Shurelya's Reverie(슈렐리아의 몽상)Locket of the Iron Solari(강철의 솔라리 펜던트)중에 어느것을 먼저가야 하는것은 우리조합과 적조합 그리고 상황보고 한타기여



도가 우선되어야 한다면 Locket of the Iron Solari(강철의 솔라리 펜던트)먼저가시고 잘라먹기 강제이니시를 열어야 되거나 강제이니



시를 피하는게 좋은 상황이라면 Shurelya's Reverie(슈렐리아의 몽상)를 먼저 가주면 좋습니다.

 

 

하지만 Khazix(카직스) Katarina(카타리나)같은 초기화챔들이 잘커서 Sona(소나)로 인해 스킬초기화당할 위험이 매우

 

 

높다고 생각되면 안정된 몸빵을 위해 꼭 정해진 템트리를 고집하지말고 Giant's Belt(거인의 허리띠)를 도중에 맞

 

 

 

춰서 초기화를 방지해야 합니다.

 

 

 

템트리는 언제나 상황에따라 유동적인 템트리를 타야합니다.

 

 

 

Locket of the Iron Solari(강철의 솔라리 펜던트)Shurelya's Reverie(슈렐리아의 몽상)까지 나온상황에서는 상황에 따라 후속템을 조절하시면 됩니다.

 

 

 

(미카엘의 도가니):우리팀이 한사람만 지나치게 잘컸거나 상대가 cc기가 많거나 LeBlanc(르블랑)Veigar(베이가)Skarner(스카너)Warwick(워윅)

 

 

이 한챔프를 녹이는데 특화되있으면 (미카엘의 도가니)을 가주시면 베스트고 그외에 상황에도 나쁘진

 

 

 

않습니다. 체력 옵션이 없기때문에 체력 팀파이트템 기반없이 바로올리는건 비추

 

 

고요 그리고 (미카엘의 도가니)이템은 Ignite(점화)로 치유감소를 먹을수 있습니다. 그점 알아두세요. 전

 

 

 

Shurelya's Reverie(슈렐리아의 몽상)Locket of the Iron Solari(강철의 솔라리 펜던트)등등으로 Sona(소나)의 안정적인 체력의 기반이 되었으면 (미카엘의 도가니)게 정말 좋다고 생

 

 

각하는게 CC기 풀어주는템이라 잘리는것을 방지할수가 있고요 Sona(소나)가 마나부족에 시달

 

 

 

려서 자주집가는상황이 나올수도 있는데 마나도 넉넉해져서 전장에 오래버틸수 있습니다.

 

 

 

Zeke's Herald(지크의 전령):우리가 올AD조합이거나 AD계열탑,우리원딜이 잘컸으면 Zeke's Herald(지크의 전령)을 가줍니다. 

 

 

 

 

(투명한 얼음 조각):우리팀이 Diana(다이애나)같이 돌진챔이 있거나 우리 원딜을 잘무는 Riven(리븐)Nocturne(녹턴)Malphite(말파이트)아이들이 많

 

 

을때 우리딜러보호나 적을 느리게하는데 좋게쓸수 있습니다.

 

 

 

 

 

(쌍둥이 그림자):가끔씩 계속 가보고 있는중인데 제 생각은 이템은 별로라고 생각합니다 재사용시

 

 

도 길고 별로인거 같습니다. 차라리 (쌍둥이 그림자)맞출돈으로 (미카엘의 도가니)Zeke's Herald(지크의 전령)나 맞출렵니다.

 

 

 

 

Will of the Ancients(고대인의 의지):이템의 하위템이 Kage's Lucky Pick(케이지의 행운)기 때문에 탑,미드 2AP 조합에 Will of the Ancients(고대인의 의지)를 둘다안간다면 가볼만한

 

 

템이될수 있습니다

 

 

 

 

최종템트리 신발업을 (기동력의 장화: 민병대)민병대를 한이유는 (기동력의 장화: 왜곡)왜곡도 괜찮습니다만 업그레이드 신

 

 

 

은 왜곡에 비해서 민병대가 정말 사기인거 같습니다 마나와 체력을 즉시 채워주고

 

 

빠른 전장 합류 때문에요. 또 (루비 시야석)의 와드갯수를 채워오는데도 매우 효율적입니다.

 

초반 운영법

일단 겜이 시작되기 전에 로딩에서 상대조합에 따라서 어떤템을 가고 그럴건지 미리 생각

 

해둘필요가 있습니다. 그다음에 게임이 시작되자마자 빨리움직여서 인베방지탐험가와드

 

 

정글러의 콜에 의한 카정방지,카정와드를 박아줘야 합니다. 봇라인전의 핵심은

 

 

선2렙과 선6렙입니다. 따라서 평타로 라인을 계속밀어주되 cs먹기 편하게 밀어주시고

 

선2랩찍자마자 딜교환을 걸면 좋습니다. 선6렙도 찍자마자 Crescendo(크레센도)로 싸움거시면 이득봤으

 

 

면 봤지 손해는 안봅니다. 상대 정글이 오랫동안 탑미드에 안보이면 봇라인갱킹의 확

 

 

률이 높으니 그럴때 와드를 철저히 해주셔야 합니다. 반대로 잘보이면 와드 가지고 있

 

 

구요 상대 정글러 7분10초쯤 2번째 버프타이밍때는 버프를 챙겨야하기때문에 갱을 그때는

 

 

안올 확률이 매우높으니 패기있게 플레이 해주셔도 됩니다. 상대가 퍼플이면 블루먹고 미

 

 

드로밍+정글갱올수 있으니 조심하시구요.

중반 운영법

봇 타워가 깨지고 라인전이 끝난 시점에서 서폿이 해야할일은 서폿이 미드가기전에 봇cs

 

먹기위한 원딜을 지킬수있는 최소한의 봇Sight Ward(시야 와드)와 적서포터 동선에 따라 빠르게 움직

 

 

여줘서 봇과 미드백업을 해주시는게 중요합니다. 탑은 왠만하면 드래곤이 없을시에 가

 

 

 

는게 좋습니다 드래곤이 먹힐확률도 높고 바텀백업하기 힘들어집니다. 또 봇타워를 빨리

 

 

철거했으미드포탑을 푸쉬하거나 드래곤 시야싸움에서 지속적인 Vision Ward(투명 감지 와드)로 우위를 점

 

 

 

하게 들어 줘야 됩니다. 또 상대버프 견제할수 있으면 견제하거나 우리버프관리도 잘

 

 

해주셔야 되고요 드래곤먹을때 용죽은시간 체크해두시고 용젠시간 채팅으로 입력해주시

 

 

면 팀이 운영하는데 큰 도움이 됩니다.  

 

후반 운영법

바론 싸움,라인관리싸움이 활발한 시점일텐데요 이때부터는 Oracle's Elixir(예언자의 영약)을 지속적으로 빠셔서

 

 

시야싸움을 적극적으로 하셔서 유리하게 이끌어나가야 됩니다. 바론 싸움을 잘하기

 

 

위해서는 적진영에따른 바론에 가까운 정글장악이나 불리할때는 바론에 가까운 우리정글

 

 

을 최대Sight Ward(시야 와드)로 잘 밝혀주시는게 중요합니다. 바론 드래곤젠 시간체크도 잘해주시고

 

 

 

 그외에도 우리 팀원이 잘릴만한 위치라던가 적이 강제이니시를 걸만한위치에

 

 

Sight Ward(시야 와드)잘 박아주셔서 한타,운영 싸움을 유리하게 이끌어 나가야 합니다. 또 서포터

 

 

 

는 다른 포지션에비해 맵리딩이 더쉬우므로 맵리딩을 통해 퇴각신호 추격신호등등을 이끌

 

 

어 주셔야 합니다.

팀파이트시에 소나 운영법

 

 

팀파이트시에 소나의 Crescendo(크레센도)Flash(점멸)를 통한 강제이니시가 강력함과 동시에 적이 들어올때

 

 

역이니시가 강력합니다. 따라서 상황에따라서 강제이니시를 해야할지 역이니시를 해

 

 

야할지 우리조합과 상황을 보고 판단을 하셔야 됩니다. 강제이니시를 열때에는 Flash(점멸)

 

 

 

Crescendo(크레센도)  Song of Celerity(기민함의 노래)Power Chord(파워 코드)연계로 도망못가시게 연계를 해주시고 역이니시를 할때에는 상대가 포커

 

 

 

싱을 하려고 하는 대상한테 몰려들텐데 거기다Crescendo(크레센도)를 쓰면 대박궁이 될확률이 매

 

 

우 높아집니다. 또 우리딜러를 무는 브루져들한테 Exhaust(탈진)Aria of Perseverance(인내의 아리아)Power Chord(파워 코드)을쓰고 Hymn of Valor(용맹의 찬가)Aria of Perseverance(인내의 아리아)

 

 

Song of Celerity(기민함의 노래)번돌렸으니 적체력보고 Hymn of Valor(용맹의 찬가)Power Chord(파워 코드)나 또Song of Celerity(기민함의 노래)Power Chord(파워 코드)판단을 해서 써주시면 되고 또

 

 

 

 

Fiddlesticks(피들스틱)Kennen(케넨)같은 장판형 챔프에게 Exhaust(탈진)Aria of Perseverance(인내의 아리아)Power Chord(파워 코드)를 연계해주시면 데미지가 훅떨어져

 

 

 

버리니 그렇게 써주거나 상대 주딜러가 자신의 사거리에 닿는 위치에 있다면 적딜러한테 

 

 

 

Aria of Perseverance(인내의 아리아)Power Chord(파워 코드)주시면 됩니다.Sona(소나)의 오오라가 매우강력하니까 최한 한타때 오래 살아

 

 

남아 주시는게 좋구요 한타때 Hymn of Valor(용맹의 찬가)맞출때도 한타때는 적챔프가 많으니까 위치

 

 

 

고 최대한 2명을 맞추게 하시는게 한타때 좋습니다.

 

 

와드 박는법 와드Tip

 

 

서포터라는 위치는 챔프이해뿐만 아니라 와드를 어떻게 까느냐도 중요하다고 할수

 

있죠.

 

 

 

 

블루 쪽 적부쉬와드입니다. 저런식으로 끝에다가 박아두면 정글러의 동선을 파악하는데

 

 

최대의 효율을 낼수 있습니다 우리가 라인을 미는상황에서 적정글러가 올타이밍인거 같다

 

 

싶으면 저기다가박고 당기는것인거죠 적서포터가 Vision Ward(투명 감지 와드)를 가지고 있다 또라인이 중간지점

 

 

 

에서 싸우고 있다하면 적부쉬 최대한 밑쪽 (핑크 동그라미 지역)쪽에 박아주세요 그래

 

 

야 적서포터가 Vision Ward(투명 감지 와드)로 와드를 깰려고할때 최대한 Hymn of Valor(용맹의 찬가)Power Chord(파워 코드)견제를 해줄수가 있거든요 상

 

 

 

대가 Rengar(렝가)Evelynn(이블린)Shaco(샤코)같은게 있을때는 적부쉬 맨밑이나 우리부쉬 맨위쪽에 Vision Ward(투명 감지 와드)를 박아주

 

 

시면 됩니다 상대가 Teleport(순간이동)을 가지고 있을때는 우리 부쉬 맨밑쪽에다가 Vision Ward(투명 감지 와드)를 깔아주셔야

 

 

상대가 지우기 껄끄럽고 적서포터가 Vision Ward(투명 감지 와드)가 없을경우에는 우리부쉬 맨위쪽에다가 Vision Ward(투명 감지 와드)

 

 

 

박아주시면 됩니다. 퍼플진영이면 블루진영 와드박는법의 반대로 박아주시면 됩니다.

 

 

 

 

와드 갯수가 부족할때 많이 박는지역입니다. 이지역은 3거리 부쉬지역과 드래곤을 둘다

 

 

다박기 어려울때 이곳에 박아줍니다. 단이지역은 (분홍색 빨강색 동그라미에 Vision Ward(투명 감지 와드)를 박

 

 

 

으면 지울수 있는 위치입니다) 그러므로 상대가 빨강위치에 Vision Ward(투명 감지 와드)를 박으면 분홍위치에

 

 

 

 

박고 분홍에박으면 퍼플진영이면 빨강쪽 블루진영이면 용쪽에 박아주시는것이 효율적입

 

 

 니다. 적이 저쪽에 박았다면 빨강이나 분홍위치에 Vision Ward(투명 감지 와드)를 박아주셔서 정글러에 대한 불안

 

 

 

감을 심어줄수 있습니다.

 

 

 

 

 

 

봇라인 삼거리 부쉬 와드 위치입니다. 이지역이 정말 중요합니다. 블루진영이면 저따가

 

Vision Ward(투명 감지 와드)를 박아줌으로써 갱킹예방+적이 무서워서 패기있게 못하고 갱성공률이 정말 높아지

 

 

게 해주는 구역입니다. 반대로 퍼플진영에서도 저쪽을 먹으면 갱성공률이 매우 높은구역

 

 

입니다. 따라서 이지역에 Vision Ward(투명 감지 와드)싸움이 중요 또중요!! 하다고 볼수있습니다. 하지만 이

 

 

 

지역은 블루진영쪽에 가깝기 때문에 상대 정글러의 위치가 확인되고 우리가 유리하지

 

 

 

않는 이상은 적이 Vision Ward(투명 감지 와드)박았다고 무리하게 Vision Ward(투명 감지 와드)들고가서 지우려고 하지 마시길 바랍

 

 

 

 

니다. 반대로 블루진영이라면 저기를 장악하려고 해주시면 좋습니다. 우리가 퍼플진영일

 

 

 경우에는 미드가 밑쪽에 와드를 박았을경우에 상대가 Jarvan IV(자르반 4세)Zac(자크)같은 챔피언이 아니라면

 

 

 

삼거리부쉬와드와 적부쉬와드2개만해주면 갱킹을 예방할수가 있습니다. 블루진영에서

 

 

시작할때 적이 Blitzcrank(블리츠크랭크)Thresh(쓰레쉬)Alistar(알리스타)같은게 있으면 여기다가 탐험가와드를 해주시면 됩니다.

 

 

 

 

드래곤 와드위치입니다. 이지역은 블루진영에서 드래곤지역과 상대적부쉬 우리미드가 밑

 

 

에 와딩해두면 Jarvan IV(자르반 4세)Zac(자크)같이 넘어오는 정글러가 아니면 갱킹 예방이 가능해집니다. 상대

 

 

가 저쪽에 Vision Ward(투명 감지 와드)를 박았을때는 저 드래곤 원형사이에 두곳 핑크색 동그라미 쪽에다가

 

 

Sight Ward(시야 와드)를 박아주시면 Sight Ward(시야 와드)를 지울수가 없습니다. 그러므로 저쪽에 박아주시고 저기위에

 

 

 

크색 동그라미쪽에 부쉬쪽에 핑와를 박아주시면 적이 드래곤쪽 Sight Ward(시야 와드)가 밑에 있는게 아

 

 

니라면 적은못지우고 나는 Vision Ward(투명 감지 와드)를 지울수가 있습니다. 퍼플진영에서는 드래곤을 밝혀두

 

 

 

는 목적라인을 당길때 적미드정글러가 다이브를 칠라고할때 방지를 할수있게 하는데

 

 

 

좋은위치입니다.

 

 

 

 

 

Shaco(샤코)Jarvan IV(자르반 4세)이 아주 좋아하는곳인데 저쪽에다가 Sight Ward(시야 와드)를 박으므로써 Jarvan IV(자르반 4세)등등의 언덕넘어오

 

 

는 갱킹을 예방할수 있습니다. 저분홍지점에 Sight Ward(시야 와드)를클릭하면 부쉬쪽으로 Sight Ward(시야 와드)가 옮겨

 

 

 

져서 퍼플진영일때 활용하면 아주좋습니다. 저기에서 Sight Ward(시야 와드)를 그냥박으려고 하면 사거

 

 

 

안되거든요 나무지점을 클릭해서 Sight Ward(시야 와드)사거리를 뻥튀기해서 박아주는겁니다.

 

 

 

우리가 블루진영에서 라인을 밀고있을때는 저 네모녹색이 나자신이고 저핑크색 동그라미

 

 

쪽나무를 이용해서 적언덕부쉬에 박을수있게되서 Fiddlesticks(피들스틱)Zac(자크)Nocturne(녹턴)Jarvan IV(자르반 4세)의 갱킹을 예방하는

 

 

데 도움이 많이됩니다.

 

 

 

미드라이너가 와드박는 밑에쪽인 위치입니다. 서포터의 입장에서는 인베 방지를 위해

 

 

서 박아주는 위치입니다. 탐험가를 박을거면 왠만하면 여기다가 박아주세왜냐하면

 

 

 

Blitzcrank(블리츠크랭크)Thresh(쓰레쉬)Alistar(알리스타)의 단순인베뿐만 아니라 정글러가 블루를 먹을때 Lux(럭스)같은애들이 블루스

 

 

하려고 하거든요 그러므로 레드쪽에 탐험가를 박아주기보다는 거기는 다른사람이 망보게

 

 

 

하고 여기다가 박는것이 좋습니다. 그리고 여기다가Vision Ward(투명 감지 와드)를 박지 마세요 여기는 박으

 

 

 분홍지점쪽에 박아버리면 와드를 지울수가 없습니다. 그러므Vision Ward(투명 감지 와드)박는데 매우 비

 

 

 

효율적인 위치이죠 바론쪽도 마찬가지입니다.

 

 

 

 

바론쪽와드와 바론쪽와드가 적이 Vision Ward(투명 감지 와드)라서 밑에 부쉬쪽에 Vision Ward(투명 감지 와드)를 박으면 지울수있는위

 

 

나 바론을 확인하기 위해서 박는 부쉬 와드 위치입니다. 적바론와드 Vision Ward(투명 감지 와드)가 바론쪽에 깊

 

 

 

숙하게 박히지 않았으면 저기 핑크색 동그라미에 박으면됩니다. 적이 Vision Ward(투명 감지 와드)를 깊숙하게

 

 

 

았거Oracle's Elixir(예언자의 영약)를 빨고 있을땐 하늘색동그라미 쪽 (가장지우기 힘든자리에 박아줍니

 

 

 

다) 적이 Sight Ward(시야 와드)를 지우려할때 저 네모색이 나고 저기서 Hymn of Valor(용맹의 찬가)을 바론한테 써주세요

 

 

 

가장 가까운적을 때리므로 적이 지우다가 피를 많이 손해보게해서 함부로 못지우

 

 

 

게 하기 위함입니다.

 

 

 

 

바론싸움을 할때 바론와드뿐만아니라 여기Sight Ward(시야 와드)위치도 엄청중요합니다. 블루진영쪽에서

 

 

저위치Vision Ward(투명 감지 와드)로 시야를 장악해버리면 퍼플진영에서 바론컨트롤을 하기 힘들어지게 되고

 

 

 

우리한테 매우 유리해지게 됩니다. 반대로 퍼플진영이 저위치를 먹으면 바론싸움을 계속

 

 

 

할수가 게되거든요. 용쪽도 마찬가지입니다.

 

 

 

탑 와드 박는 Tip

 

시작시 탑에 와드를 박아달라 그럴때 넘어다니는 정글러를 제외하고는 블루진영이면 빨강

 

색 동그라미 퍼플진영이면 분홍색동그라미 지역에 박아주시면 됩니다.

 

 

 

 

우리 정글러가 카정을 하기위에 Sight Ward(시야 와드)를 박아달라고 했을때 박는위치 입니다 중요한점은

 

 

박으러갈때 다같이 가줘야 되는겁니다. 안그럼 죽을수 있으니까요 그리고 저 부쉬끝쪽에

 

 

박아줘야 도마뱀이 보이거든요 골렘쪽에 박을때도 마찬가지입니다. 도마뱀,골렘이 꼭보이

 

 

게 박아주셔야 한다는 점입니다.

 

 

챔피언별 대응법

 

서포터 대응법

 

 

Alistar(알리스타) 난이도 Easy: Alistar(알리스타)랑상대할때는 1랩때 적원딜과 Alistar(알리스타)를 견제하는것인데

 

 

견제하는 방법을 알켜드릴게요. 일단 시작하자마자 적부쉬에 탐험가Sight Ward(시야 와드)을 박아주

 

 

시고Alistar(알리스타)있으면 치면되구요. 뒤에 있으면 라인을 푸쉬해서 선2랩을 찍습니다. 만약

 

 

에 적원딜도 라인을 밀려고하면 미니언을칠때 적원딜한테 평타짤하고 Hymn of Valor(용맹의 찬가)Power Chord(파워 코드)

 

 

 

계속 넣어주고 압박을주면 미니언을 평타로 밀기가 껄끄러워져서 2랩을 우리가 먼

 

 

저 찍게 될수밖에 없죠. 추천룬을 썻다면 적원딜이cs를 포기하고 Sona(소나)를 쳤더라도

 

 

 

간지러울겁니다. 그렇다고 Alistar(알리스타)는 근접서폿이라 라인밀려고 미니언을 치면 평타

 

 

 

Hymn of Valor(용맹의 찬가)Power Chord(파워 코드)날려주면 되니까요. 2랩 먼저 찍히는 타이밍에 딜교가 잘되었다면 적은

 

 

 

2랩에 Triumphant Roar(승리의 포효)을 찍을건데 이건 3~4랩까지 유리하게 가져갈수있는 상황이 맞춰진겁니다.

 

 

 

약에 딜교를 성공적으로 못했다면 Alistar(알리스타)Headbutt(박치기)벽쪽으로 기절시키고 평타 Pulverize(분쇄) 평타

 

 

 

하는것과 우리원딜과 붙어있어서 동시에 Headbutt(박치기)Pulverize(분쇄)Flash(점멸)Pulverize(분쇄)Headbutt(박치기)를 맞지 않는이상

 

 

 

 

우리가 딜교가 불리해지진 않을것입니다. 그냥 그3가지만 안당하는선에서 계속 평

 

 

 

타로 패기있게 Hymn of Valor(용맹의 찬가)Power Chord(파워 코드)로 견제하시면 되구요. 2명동시에 맞는상황이아닌 자기만 Flash(점멸)

 

 

Pulverize(분쇄)Headbutt(박치기) 맞았더라고 하더라도 상대 정글가 온거아닌이상 추천룬특성을 끼고있으

 

 

면 적이 Flash(점멸)를 쓴거치고 이득 못봅니다. 오히려 Flash(점멸)가 없으면 더수월하게 견제가

 

 

 

되버리거든요 원콤이 안나서 딜교손해도 저쪽도 심해지기 때문에 그냥 Flash(점멸)없는

 

 

 

Alistar(알리스타)는 소고기일 뿐입니다. 하지만 보통 Flash(점멸)를 썻다는것은 상대 정글러가 왔을 가

 

 

 

능성이 크기때문에 조심해야 됩니다.

 

 

 

추천룬,특성 쌍관,방어,마저(마젠),체력 1/13/16

 

 

 

 

 

Janna(잔나)난이도 Easy :Janna(잔나)Eye Of The Storm(폭풍의 눈)를 통한 딜교환을 하는챔프인데 상대 원딜이 Eye Of The Storm(폭풍의 눈)

 

 

호응을 잘하고  Eye Of The Storm(폭풍의 눈)를 잘쓰는Janna(잔나)을 가정합니다. 호응못하고 Eye Of The Storm(폭풍의 눈)못하는 Janna(잔나)

 

 

Nunu(누누)큼쉽다고 얘기하고 싶네요. 가장중요한것은 적원딜이 미니언 막타칠때마다

 

 

Hymn of Valor(용맹의 찬가)Power Chord(파워 코드) 집요하게 넣어주시는겁니다. Hymn of Valor(용맹의 찬가)쿨이 Eye Of The Storm(폭풍의 눈)쿨보다 짧습니다. 그리고

 

 

 

Howling Gale(울부짖는 돌풍)도 범위공격이기때문에 우리원딜이랑 붙는것은 삼가해야 됩니다. 그리고 적원딜이

 

 

Eye Of The Storm(폭풍의 눈)하고 딜교를 강제로 걸어오려할Janna(잔나)가 뒤에서 있을때는 적원딜을 2명이 포커싱

 

 

해서 Hymn of Valor(용맹의 찬가)Power Chord(파워 코드)을 해주셔서 딜교를 해야되고 Janna(잔나)가 앞에서 딜교를 같이 도와줄때는 원딜

 

 

치지말고 Janna(잔나)를 쳐서 피를 갉아먹으세요. Eye Of The Storm(폭풍의 눈)가 별의미없이 들어갔을때는 Eye Of The Storm(폭풍의 눈)없어지

 

 

는 타이밍을 재서 없어지자마자 Hymn of Valor(용맹의 찬가)Power Chord(파워 코드) 넣어주세요.

 

 

Howling Gale(울부짖는 돌풍)풀차징된거 아프니까 안맞도록 조심하시고 Howling Gale(울부짖는 돌풍)가 헛방이 되서 쿨다운일때는 적

 

 

Eye Of The Storm(폭풍의 눈)있어도 딜교를 거세요. 물론 우리원딜이랑 같이 딜교손해 안봅니다. Janna(잔나)는 방어부실

 

 

하게 박고 돈룬을 많이 박는사람들이 많은데 방어력,체력이 부실하다싶으면 Crescendo(크레센도)Hymn of Valor(용맹의 찬가)

 

 

Power Chord(파워 코드)로 Janna(잔나)를 포커싱해서 순삭하세요. 6이후에 Janna(잔나)너무 들이댄다 싶으면 적정글

 

 

러갱을 의심해봐야합니다. Flash(점멸)를 통한 Monsoon(계절풍)으로 갱호응수 있으니 조심해야 합

 

 

 

니다.

 

 

 

추천룬,특성 쌍관,방어,마저(마젠),체력 1/13/16

 

 

 

 

 

 

Soraka(소라카) 이도 Easy:Soraka(소라카)는 cc기가 없고 한방딜이 강력한챔은 아니라 Soraka(소라카)

 

 

Consecration(신성화)의 특성상 오펜특성이 정말좋습니다. Sona(소나)Soraka(소라카)를 대부분 힘들어하시는 경우는

 

 

펜특성 안찍고 빨강룬도 방어쪽박아서 Hymn of Valor(용맹의 찬가)Power Chord(파워 코드)딜이안박혀서 그럴겁니다. 상대

 

 

Starcall(별부름)을 선마하거나 많이쓸려고하는 Soraka(소라카)면 맞딜보단 Hymn of Valor(용맹의 찬가)Power Chord(파워 코드)쿨때마다 딜교걸어주시

 

 

Astral Blessing(은하의 축복)는 방어력3초동안 증가효과가 있기때문에 Astral Blessing(은하의 축복)걸려있을때는 딜교를자제하거나

 

 

Astral Blessing(은하의 축복)안걸린 대상을 때리면 됩니다. Crescendo(크레센도)를 배우게 되면 극탱Soraka(소라카)빌드를 타는 Soraka(소라카)가 아니

 

 

라면 Crescendo(크레센도)도 쓰고 Soraka(소라카)를 포커싱해서 녹여버릴수 있습니다.

 

 

추천룬 특성 쌍관,방어,마저,체력 9/9/12 우리 원딜이 Ignite(점화)안들면 Exhaust(탈진)대신 Ignite(점화)  

 

 

 

 

Blitzcrank(블리츠크랭크) 난이도 Normal:추천룬,특성빨이 가장중요한 Blitzcrank(블리츠크랭크)인데요. 왜냐면 제가 밑에

 

 

시한 2가지중에 하나만 가도 정말많이 수월해지거든요. Blitzcrank(블리츠크랭크)전의 코어템은 Boots of Speed(속도의 장화)

 

 

Ruby Crystal(루비 수정)입니다. (시야석)트리를 타면서 체력도 안정해지기도 하고 Blitzcrank(블리츠크랭크)전은 이속이 정말 중요하

 

 

 

거든요. 거기에 더해서 체력템을 더가서 더욱더 안정적인운영을 할수도 있습니다.일단

 

 

Blitzcrank(블리츠크랭크)가 인베는 많이 오기때문에 인베에 대비한 탐험가와드는 꼭해주세요. 라인

 

 

전에 돌입하게 되면 Blitzcrank(블리츠크랭크)는 근접캐라 라인을 못밀기 때문에 밀다가 Hymn of Valor(용맹의 찬가)Power Chord(파워 코드)맞으니 라인

 

 

을 우리원딜과 같이 푸쉬해주세요.  Blitzcrank(블리츠크랭크)한테 선2랩주면 무조건 집니다 우리가 무조건

 

 

먼저 찍어야 됩니다. Blitzcrank(블리츠크랭크)를 상대하기 가장쉬운방법은 상대정글러가 근처나 올타이밍

 

 

이 아닌이상 라인을 계속미는것입니다. 라인을 계속밀Blitzcrank(블리츠크랭크)Rocket Grab(로켓 손)을 하기 껄끄러워

 

 

질뿐만아니라 미니언이 많아서 Overdrive(폭주)키고 달려오기도 힘듭니다. 게다가 라인을 당기게 되

 

 

면 부쉬에만 Sight Ward(시야 와드)를 많이 소모하게되는게 이게 좋은게아닙니다. 용쪽 삼거리쪽에 넓게 시

 

 

를 보여줘야 더 좋은구도니까요. 추천룬특성  썻다면 Vision Ward(투명 감지 와드)깔아서 압박해도 많은 압박이

 

 

느껴지진 않을것입니다. 만약에 미니언이 많은데 Overdrive(폭주)키고 달려온다면 정글러갱을 의

 

 

 

해봐야 됩니다. 상대가 선2랩 선6랩을 찍으면 많이 힘들어지니 우리가 먼저찍겠금

 

 

도하는것이 중요하다고 볼수 있습니다. Blitzcrank(블리츠크랭크)가 헛Rocket Grab(로켓 손)을 했으면 쿨이 길기때문에

 

 

Hymn of Valor(용맹의 찬가)Power Chord(파워 코드)2번정도 가능하고 그정도 쿨다운동안 패기있게 플레이 해주셔야 됩니다.

 

 

또 무빙이 자신있다면 미니언 바깥잠깐 나갔다가 다시들어와서 헛 Rocket Grab(로켓 손)유도 해줄수 있습

 

 

니다.

 

 

추천룬,특성 

 

쌍관,방어,마저,체력 1/13/16

 

쌍관,방어,마저,이속 0/9/21 Boots of Speed(속도의 장화)스타트

 

 

 

 

 

 

Leona(레오나) 난이도 Hard :Leona(레오나)도 1랩에 견제하는방식은 Alistar(알리스타)랑 똑같습니다. Leona(레오나)는 한방

 

 

 

딜이 정말쌔기때문에 템트리는 선(루비 시야석)or(시야석)Doran's Shield(도란의 방패)입니다. 그리고 2랩먼저찍기 단 라인을

 

 

 

한 빠르게 합류해서 Leona(레오나)탐험가를 박자마자 평Shield of Daybreak(여명의 방패)평으로 바로 지울수도 있으

 

 

니 빠게 적부쉬에 탐험가를 박습니다. 만약에 적이먼저 도착했을경우 탐험가와드를 떡밥

 

 

으로 던Sight Ward(시야 와드)를 바로 박습니다. Leona(레오나)와 적원딜을 제대로 견제를 못해서 풀피상황에 2

 

 

 

랩을 찍상황이라면 너무 앞에서만 Hymn of Valor(용맹의 찬가)Power Chord(파워 코드)하지 않으시면 됩니다.

 

 

 

Leona(레오나)가 잘못해서 들어갔다간 Eclipse(일식)을 안배워서 잘못하면 딜도 덜나오고 자기자신이나 원

 

 

 

딜이 위험해질수있거든요.

 

 

3랩되면 적원딜과 Leona(레오나)위치를 그리고 피상황을 생각하면서 Hymn of Valor(용맹의 찬가)Power Chord(파워 코드)해주시면 됩니다.

 

 

 

Leona(레오나)가 헛 Zenith Blade(천공의 검)가 나오면 쿨탐이 길기 때문에 Hymn of Valor(용맹의 찬가)Power Chord(파워 코드)를 해주시면 되구 

 

 

적원딜이 바로치기 어려운자리에서 맞으면 Zenith Blade(천공의 검)Shield of Daybreak(여명의 방패)를 맞아도 딜교를 전혀 손해보지않거

 

 

든요. 특히나 Leona(레오나)는 힐이없기 때문에 길게 끌면 좋거든요. Leona(레오나)는 장인급아니면 보통

 

 

Eclipse(일식)쓰고 Zenith Blade(천공의 검)Shield of Daybreak(여명의 방패)하려는 모습이보이는데 Eclipse(일식)보이면 바로 빼셨다가 Eclipse(일식)터지면 바로견

 

 

 

제 가시면됩니다. Leona(레오나)Zenith Blade(천공의 검)Eclipse(일식)Shield of Daybreak(여명의 방패)를 썻다면 Leona(레오나)가 피가없지 않는이상은 포커싱

 

 

 

항상 적원딜을 향해 Hymn of Valor(용맹의 찬가)Power Chord(파워 코드)하셔야되고. Sona(소나)나 우리원딜이 Zenith Blade(천공의 검)을 맞은경우

 

 

 

Shield of Daybreak(여명의 방패)먹기전에 Aria of Perseverance(인내의 아리아)를 써서 피해를 최소화 해야합니다. Leona(레오나)가 6렙이되면 정말조심해

 

 

야 합니다. Leona(레오나)Zenith Blade(천공의 검)Shield of Daybreak(여명의 방패)을 잘못맞아서 Solar Flare(흑점 폭발)이 스턴으로 안꼽히면 다행인데 스턴

 

 

꼽히면 아무것도 못하고 죽을수 있습니다. 게다가 Solar Flare(흑점 폭발)쿨이 Crescendo(크레센도)쿨보다 매우짧

 

 

아서 어지간하면 싸우지 않는게 좋습니다. 중요한순간의 Crescendo(크레센도)를 위해서. 하지만 한타

 

 

구도로 넘어가게되면 라인전에서 많은이득을 못취한 Leona(레오나)Sona(소나)의 한타력이랑 게임이

 

 

지 않습니다.

 

 

 

추천룬,특성 쌍관(방어),방어,마저,체력 1/13/16

 

 

 

 Taric(타릭)  난이도 Normal : Taric(타릭)도 1랩때 견제하는 방식은 Alistar(알리스타)Leona(레오나)랑 똑같습니다.

 

 

1랩때 Dazzle(황홀한 강타)날아올때 뒤로가서 맞아주고 딜교환 서로가져가도 Dazzle(황홀한 강타)쿨이 길어서 우리가 불

 

 

리하지 않고 1랩에 딜교환 많이 해놓으면 Taric(타릭)은 2~3랩때 풀피면 Shatter(산산조각)을 찍겠지만

 

 

견제하셨다면 Imbue(원기 부여)을 찍어야되는 고민을 하게 됩니다. 그리고 Imbue(원기 부여)이 마나소모량이

 

 

Taric(타릭)한테는 괜찮을지 몰라도 적원딜의 피를빼놨으면 원딜에게 들어가는 힐은 마나대비

 

 

 

힐량이 좋지않으므로 마나소모가 극심해지게 됩니다. 또 적원딜을 많이 피를 빼놓으

 

 

면 좋은이유가 Shatter(산산조각)방어력 오오라 효과가 원딜한테는 반감되기 때문입니다. 그리고

 

 

 

Aria of Perseverance(인내의 아리아)을 배우셨다면 Dazzle(황홀한 강타)맞기전에 Aria of Perseverance(인내의 아리아)를 써서 피해를 최소화시키고 Hymn of Valor(용맹의 찬가)Power Chord(파워 코드)견제 또견

 

 

제 해주시면 됩니다. 우리가 딜교환이 졌다싶으Hymn of Valor(용맹의 찬가)하고 도망가는플레이를 해주세요.

 

 

Taric(타릭)Dazzle(황홀한 강타)Hymn of Valor(용맹의 찬가)사거리보다 짧습니다. Taric(타릭) Shatter(산산조각)Radiance(영롱한 빛)은 약간의 범위 스킬이기때

 

 

에 우리원딜과 붙어서 딜교하는건 자제하시고 Taric(타릭)은 안보이는 부쉬플레이를 좋아하므

 

 

로 시야없는 부쉬에 멋모르고 들어갔다간 Dazzle(황홀한 강타)Shatter(산산조각)Radiance(영롱한 빛) 근접해서 맞으면 딜교손해가

 

 

 

심하거나 죽을수있기 때문 부쉬 낚시플레이만 조심하시면 불리할것이 없습니다.

 

 

또 조심해야 되는게 Taric(타릭)있는조합은 님이 평소에 딜교하는것보다 Shatter(산산조각)때문에 단단

 

 

 

하기 때문에 무리해서 킬따려고 들어가다간 역관광 당할수 있으니 무리한 플레이는

 

 

 

되도록 하지않는걸 권장합니다.

 

 

 

추천룬,특성 쌍관(방어),방어,마저,체력 1/13/16

 

 

 

 

 

Lulu(룰루)  난이도  Normal :Lulu(룰루)는 1~2랩때 Sona(소나)보다 맞딜이 굉장히 쌥니다. 그러므

 

 

Lulu(룰루)는 1~2랩때 필사적으로 견제를 하러올겁니다. 그견제를 버티는것이 매우 중요합

 

 

다. Lulu(룰루)Help, Pix!(도와줘, 픽스!)을 배우기 시작하면 Help, Pix!(도와줘, 픽스!)맞을려고 하지마시고 Sona(소나) Hymn of Valor(용맹의 찬가)쓰고 빠지

 

 

Hymn of Valor(용맹의 찬가)긁기를 하세요 Hymn of Valor(용맹의 찬가)사거리가 더기니까 그리고 Help, Pix!(도와줘, 픽스!)를 통한 Glitterlance(반짝반짝 창)로 자유자재로

 

 

견제를 할텐데 우리원딜과 절대 붙지 마세요.  Glitterlance(반짝반짝 창)한줄로 쭉다맞고 딜교손해 심하게

 

 

봅니다. 또 적원딜을 Hymn of Valor(용맹의 찬가)Power Chord(파워 코드)너무 들어가지 마세요. Help, Pix!(도와줘, 픽스!)Glitterlance(반짝반짝 창)연계 적원딜딜

 

 

에 딜교손하게 보니 적당한 거리유지 Hymn of Valor(용맹의 찬가)Power Chord(파워 코드)가 중요합니다. 3레벨까지 잘버텼

 

으면 3랩이후로는 Lulu(룰루)가 서서히 힘들어지게 됩니다. 물론 Sona(소나)Help, Pix!(도와줘, 픽스!)를 계속맞아주면

 

 

동등하겠지만 Help, Pix!(도와줘, 픽스!)최대한 안맞아주면서 Hymn of Valor(용맹의 찬가)긁기하면 Lulu(룰루)는 힐이 없어서 말라갈수밖에

 

 

없습니다. 6렙되면 적이피가없거나 Crescendo(크레센도)각이 2명이 다나오지 않는이상은 Crescendo(크레센도)는 자

 

 

제하는것이 좋은게 Wild Growth(급성장)에 역관광 당할 우려가 있습니다. 

 

 

 

추천룬,특성 쌍관,방어,마저,체력 1/13/16 

 

 

 

 

Zyra(자이라) 난이도 Normal:Zyra(자이라)는 1랩에 Grasping Roots(휘감는 뿌리)하나 뿐이므로 적극적인 Hymn of Valor(용맹의 찬가)Power Chord(파워 코드)견제를

 

 

들어가세요. 만약에 맞았더라고 하더라도 Rampant Growth(맹렬한 성장)이 없어서 큰손해는 아닙니다. Zyra(자이라)는 빠른

 

 

Boots of Speed(속도의 장화)트리를 타는게 좋습니다. 적이2랩찍Rampant Growth(맹렬한 성장)배웠으면 Grasping Roots(휘감는 뿌리)를 안맞도록 집중하세요.

 

 

Grasping Roots(휘감는 뿌리)빠지면 Hymn of Valor(용맹의 찬가)Power Chord(파워 코드)들어가시고요. Zyra(자이라)Grasping Roots(휘감는 뿌리)Deadly Bloom(치명적인 꽃)Stranglethorns(올가미 덩굴)다 범위스킬이니 우리원딜과 떨

 

 

어져서 견제를 해주세요. 상대가 라인밀고 Vision Ward(투명 감지 와드) 플레이하면 좀답답해지니 조금은 미는게 좋

 

 

습니다. 적이 Rampant Growth(맹렬한 성장)을 피웠다면 평타 또는 Power Chord(파워 코드)로 빠르게 제거해주세요. Rampant Growth(맹렬한 성장)이 정말아

 

 

픕니다. Zyra(자이라)는 유리몸이고 힐이없어Grasping Roots(휘감는 뿌리)을 잘못활용했다면 피가없어서 집or킬or사리게

 

 

됩니다. 피가정말 쭉쭉 빠지거든요. 또몸이 약하기 때문에 6렙에 Crescendo(크레센도)Zyra(자이라)를 순간삭제 시

 

 

키거나 우리원딜한테 Grasping Roots(휘감는 뿌리)걸때 원딜이 도주스킬로 피해서 원딜이랑 Sona(소나)랑 딜을 Zyra(자이라)한테

 

 

집중시켜서 순삭시키는 방법도 있습니다. 그래도 딜은 진짜 쌘Zyra(자이라)이니 항상 조심하시고

 

플레이 하셔야 합니다. Queen of Thorns(가시 덩굴 여왕)시브로 때리는것도 조심하시구요.

 

 

 

추천룬,특성 

 

쌍관,방어,마저,체력 1/13/16

 

쌍관,방어,마저,이속 0/9/21

 

 

 

 

Nami(나미)난이도 Easy :Nami(나미)Ebb and Flow(밀물 썰물)의 힐량 데미지에 비한 마나소모량이 엄청커

 

 

 

Hymn of Valor(용맹의 찬가)Power Chord(파워 코드) Aria of Perseverance(인내의 아리아)Ebb and Flow(밀물 썰물)Tidecaller's Blessing(파도 소환사의 축복) 딜교환을 주고받으면서 계속 견제하면 Nami(나미)힘들어지게

 

 

 

니다. Nami(나미)Ebb and Flow(밀물 썰물)Tidal Wave(해일)Aqua Prison(물의 감옥)전부범위라 우리원딜이랑 떨어져서 Hymn of Valor(용맹의 찬가)Power Chord(파워 코드)하게

 

 

면 맞아도 1명만 맞습니다. Aqua Prison(물의 감옥)킬을 너무맞지는 마시길 바랍니다. Aqua Prison(물의 감옥)스킬

 

 

 

을 너맞게되면 딜교환 질우려가 있고요. Tidecaller's Blessing(파도 소환사의 축복)스킬로 슬로우를 걸고 Aqua Prison(물의 감옥)Tidal Wave(해일)를 활용하

 

 

 

는 Nami(나미)입니다. 우리원딜과 무조건 떨어지고 Tidecaller's Blessing(파도 소환사의 축복)슬로우가 있으니 너무 앞에서 Hymn of Valor(용맹의 찬가)

 

 

Power Chord(파워 코드)하지마세요. 적원딜 Tidecaller's Blessing(파도 소환사의 축복) 나미평타 Ebb and Flow(밀물 썰물)에 딜교환 손해 많이볼수 있습니다. 그리고

 

 

 

라인너무당기셔서 Vision Ward(투명 감지 와드)플레이하면 좀답답할수 있으니 너무당기는건 삼가하고요.

 

 

 

Aqua Prison(물의 감옥)만 잘피하신다면 큰어려움은 없을겁니다.

 

 

 

추천룬,특성 쌍관,방어,마저,체력 1/13/16 

 

 

 

 

Thresh(쓰레쉬) 난이도 Hard :Thresh(쓰레쉬) Flay(사슬 채찍)의 평타강화를 통한 평타견제와 Death Sentence(사형 선고)을 통한

 

 

 

Flay(사슬 채찍)Dark Passage(어둠의 통로)로 실드를 거는 서폿입니다. 이서폿을 상대하는 방법은 한3랩까지는 라인을

 

 

 

밀수 으면 미는것이 좋습니다. Death Sentence(사형 선고)넣어주기 힘들어지기 때문에.  어차피 정글러가

 

 

 

그때까진 거의 안옵니다. 견제하는 방법은  Hymn of Valor(용맹의 찬가)Power Chord(파워 코드)이 될때마다 계속 딜교환을

 

 

 

해주되 Death Sentence(사형 선고)걸리지 않는것 입니다. 선2랩찍으려고 서로 라인을 밀텐데 Thresh(쓰레쉬)가 라

 

 

인을 안밀면 그냥 선2랩찍으시면되고 밀면 Thresh(쓰레쉬)의 평타데미지를 체크해서 Death Sentence(사형 선고)찍었

 

 

 

는지 Flay(사슬 채찍)찍었는지 확인후 Death Sentence(사형 선고)찍었으면 1랩적극적인 Hymn of Valor(용맹의 찬가)Power Chord(파워 코드)견제 Flay(사슬 채찍)찍었으면

 

 

 

기회봐서 적원딜위주로 Hymn of Valor(용맹의 찬가)Power Chord(파워 코드) 견제를 적극적으로 해주시면 좋습니다. Thresh(쓰레쉬)는 평

 

 

 

타가 쌔기때문에 지속적인 평타맞딜은 자제합니다. Thresh(쓰레쉬)는 평타사거리가 550인

 

 

 

Sona(소나)에 비해 Thresh(쓰레쉬)는 475입니다. 이점 활용을 잘하셔야 합니다. 님이 사거리를 잘이

 

 

용하셨다면 Thresh(쓰레쉬)는 답답할수밖에 없습니다. 그리고 Death Sentence(사형 선고)킬을 쓸때 소리가 들리는데 그

 

 

소리를 들으면 반응을 해서 피할려고 해야합니다. 이제 3렙이후가 되면 Thresh(쓰레쉬)갱호응을

 

 

 

할수 있는 방법이 3가지가 있습니다. Dark Passage(어둠의 통로)Flash(점멸)Flay(사슬 채찍)Death Sentence(사형 선고)Dark Passage(어둠의 통로)갱호응을 하거나

 

 

 

Death Sentence(사형 선고)을 근처 미니언한테 맞추고 돌진해서 Flay(사슬 채찍)Dark Passage(어둠의 통로)The Box(영혼 감옥)하는방법도 있습니다. 그러므로

 

 

 

뒤나 Dark Passage(어둠의 통로)Damnation(지옥살이)목적이 아닌 다른가 던졌으면 적정글러갱이 왔을 가능성이 크

 

 

므로 빠르게 빠지셔야되고. Thresh(쓰레쉬) Death Sentence(사형 선고)얼마나 맞냐 안맞냐와 사거리각을 잘재

 

 

서 평타와 Flay(사슬 채찍)를 최대한 허용안해주는게 포인트라고 할수 있습니다.

 

 

 

추천룬,특성 

 

쌍관,방어,마저,체력 1/13/16

 

쌍관,방어,마저,이속 0/9/21

 

 

 

Fiddlesticks(피들스틱)난이도 Hard:Fiddlesticks(피들스틱)은 1랩때 Dark Wind(어둠의 바람)이 굉장히 강력한데 많은피해를 입지않도

 

 

우리원딜과 떨어져줘야 합니다. 또Fiddlesticks(피들스틱)은 평타사정거리가 480이라서 3랩찍어서

 

 

Dark Wind(어둠의 바람)Drain(흡수)Terrify(공포) 다배우기전까진 Sona(소나)Hymn of Valor(용맹의 찬가)Power Chord(파워 코드)을 앞에서 해줘도 큰무리가 없습니다.

 

 

Fiddlesticks(피들스틱)상대하가장 좋은방법은 Sona(소나)Hymn of Valor(용맹의 찬가)스킬의 긴사거리를 이용해서 Hymn of Valor(용맹의 찬가)쓰고

 

 

 

빠지는 Hymn of Valor(용맹의 찬가)긁기좋습니다. Fiddlesticks(피들스틱)Terrify(공포)Drain(흡수)Sona(소나)Hymn of Valor(용맹의 찬가)에 비해 사거리가 매우

 

 

 

짧습니다. Fiddlesticks(피들스틱)Drain(흡수)스킬이 회복스킬이긴 하지만 Fiddlesticks(피들스틱)의 핵심적인 데미지 기술이기

 

 

 

Drain(흡수)를 미니언한테 쓸때 Hymn of Valor(용맹의 찬가)Power Chord(파워 코드)넣으려고 압박주면 결국 Terrify(공포)Dark Wind(어둠의 바람)Drain(흡수)

 

 

 

끊고 강제로 써야할수밖에 없Drain(흡수)없으니 데미지도 반감되죠. 또 힐스킬이 없어서 적원

 

 

 

딜이 지속적으로 Hymn of Valor(용맹의 찬가)짤에 피해를 입을수 밖에 없습니다. Fiddlesticks(피들스틱)를 상대할때 가장조심해

 

 

 

야 되는점6렙때 Vision Ward(투명 감지 와드)를 통해가지고 시야를 가린후 Crowstorm(까마귀 폭풍)으로 Sona(소나)Terrify(공포)맞고

 

 

 

Drain(흡수)Dark Wind(어둠의 바람)아서 아무것도 못하고 죽어버리는것을 조심해야 합니다.

 

 

 

추천룬,특성 쌍관,방어,마저,체력 1/13/16 Exhaust(탈진)대신 Ignite(점화)드는것도 좋은선택

 

 

 

 

원딜 대응법 

 

 

Caitlyn(케이틀린):라인 강케 케이틀린입니다.  Caitlyn(케이틀린)Yordle Snap Trap(요들잡이 덫)으로 제한된 이동반650사거리

 

 

통한 치고 빠지는 카이팅 진입하면 90 Caliber Net(90구경 투망)Piltover Peacemaker(필트오버 피스메이커)콤보가 주딜인데.  상대가 라인푸쉬

 

 

로 Piltover Peacemaker(필트오버 피스메이커)를 쓰거나 견제용도로 쓸텐데 기회를 봐서 Yordle Snap Trap(요들잡이 덫)좀 제거해주시고요 Yordle Snap Trap(요들잡이 덫)밟기

 

 

 

에 Aria of Perseverance(인내의 아리아)로 피해를 최해주시고 상대한테 Hymn of Valor(용맹의 찬가)Power Chord(파워 코드)하러 갈때도 그냥 가지마시고

 

 

 

옆으로 틀어주셔서 90 Caliber Net(90구경 투망)Piltover Peacemaker(필트오버 피스메이커)콤보를 헛방으로 유도하세요. 미니언을껴서 헛방유도도

 

 

 

도 있고요. 상대의 치고빠지는 카이팅에 Hymn of Valor(용맹의 찬가)Power Chord(파워 코드)를 넣어주기 힘들다면 상대가 우리

 

 

 

원딜 그리고 자신한테 견제를하러올때만 Hymn of Valor(용맹의 찬가)Power Chord(파워 코드)을 무조건 해주셔서 플레이 하는것두

 

 

 

괜찮구Caitlyn(케이틀린)은 주로 라인을 푸쉬하는것을 좋아하는데 Caitlyn(케이틀린)이 미니언을 계속 때려서 푸

 

 

 

쉬할때 그 빈틈을 노려 Hymn of Valor(용맹의 찬가)Power Chord(파워 코드)해주시는 방법두 있습니다.

 

 

 

 

 

Varus(바루스):바루스도 라인전이 정말쌘챔프인데 Varus(바루스) 상대하는법은 너무 깊숙하게

 

 

가서 Hymn of Valor(용맹의 찬가)Power Chord(파워 코드)하지 마는겁니다. 깊숙하게 들어가서 Hymn of Valor(용맹의 찬가)Power Chord(파워 코드)했다간 적서포터딜,

 

 

 

Hail of Arrows(퍼붓는 화살)Blighted Quiver(역병 화살)Piercing Arrow(꿰뚫는 화살)에 피해 진짜 많이 받습니다. 적당한거리를 유지하면서 Hymn of Valor(용맹의 찬가)Power Chord(파워 코드)하시고

 

 

 

Hail of Arrows(퍼붓는 화살)장판이 깔리면 슬로우와 치유감소표시가 뜰건데 단순한 딜교일때는 Hail of Arrows(퍼붓는 화살)장판에

 

 

 

오시고 치유감소표시가 없어질때까지 Aria of Perseverance(인내의 아리아)를 쓰지마세요 힐량이 반토막납니다.

 

 

그건 우리원딜한테 해줄때도 해당되구요. 또Varus(바루스)가 6찍으면 딜교를 할때 우리원딜이랑 붙

 

 

으면 안됩니다. Chain of Corruption(부패의 사슬)둘다 맞게되고 불리한 싸움하게 됩니다. 떨어져서 딜교해주세요.

 

 

 

 

 

Draven(드레이븐):홍철이는 괴랄한뎀지로 라인전의 최강자라고 불렸던 원딜인데요. 비록 League of Draven(드레이븐의 리그) 가

 

 

너프됬긴 하지만 여전히 강력합니다. Draven(드레이븐)로 디펜9이상 왕룬 체력룬3개는

 

 

필수입니다. 이걸 안해주시면 상대가 할줄아는 Draven(드레이븐)Sona(소나)는 300원 먹잇감이 되

 

 

기 쉽습니다. 그리고 이후 템트리도 Philosopher's Stone(현자의 돌)가지말고 (시야석) 이후에 라인전이 쉬워지지 않

 

 

 

는이상은 (루비 시야석)Ninja Tabi(닌자의 신발)을 가줄 필요가 있습니다. Draven(드레이븐)일 경우에 서포팅이 Leona(레오나)

 

 

 

Janna(잔나)가 봇듀오큐로 오지 않는이상은 할만하다고 보여집니다. 일단기본적으로 우리원

 

 

 

Vayne(베인)Ashe(애쉬)만 아니라면요. Draven(드레이븐)을 상대할때 가장 중요한것은 Sona(소나)의 위치 선점입니

 

 

 

다. Draven(드레이븐)Stand Aside(비켜서라)를 통한 Blood Rush(광기의 피)Spinning Axe(회전 도끼)의 순간폭딜 능력은 굉장히 쌔기 때문에 Sona(소나)가 위치선

 

 

 

점을 못하여 저 콤보를 맞게된다면 딜교에 굉장한 손해가 일어나기 때문에 우리원딜위

 

 

치에맞는 위치선점을 해주면서 Hymn of Valor(용맹의 찬가)Power Chord(파워 코드)를 넣어주셔야 되구요 Draven(드레이븐)이랑 맞다이를 하는

 

 

상황이 나오면 Wicked Blades(흉악한 칼날)Spinning Axe(회전 도끼)Blood Rush(광기의 피) 순간 딜이 엄청쌔기 때문에 Hymn of Valor(용맹의 찬가)Power Chord(파워 코드)보다는 Aria of Perseverance(인내의 아리아)Power Chord(파워 코드)로 뎀

 

 

 

감을 시켜주는게 낫습니다.

 

 

 

 

Twitch(트위치):쥐는 몸이약한 챔프지만 맞딜이 엄청쌘 챔프입니다. 그러므로 맞딜을 하려

 

 

는 상황을 만들기 보다는 Hymn of Valor(용맹의 찬가)Power Chord(파워 코드)로 피를 깍아놓는 형식이나 Crescendo(크레센도)로 순삭하는 방

 

 

법을 유도하는게 좋습니다. 일단Twitch(트위치)Ambush(매복)로 은신하고 드러내서 순간적인 공속누킹

 

 

 

을 할수 있어서 Vision Ward(투명 감지 와드)한두개쯤은 라인전에서 사주고 운영하셔야 좋습니다. 또 Venom Cask (독약 병)이 범위

 

 

 

스킬이기 때문에 같이맞지 않도록 원딜과 떨어져주셔야 되고 Twitch(트위치)Deadly Venom(맹독)때문에 Venom Cask (독약 병)

 

 

 

Ambush(매복)으로 맹독을 모으고 Expunge(말살)으로 딜을 하는 챔프이기 때문에 Deadly Venom(맹독)Expunge(말살)의 후속데미지가

 

 

 

상당히 강력하기 때문에 자기가 피가없을때 Deadly Venom(맹독)Expunge(말살)을 생각못하고 견제하시다간

 

 

예상못한 데미지에 죽을수 있으니 항상 Deadly Venom(맹독)Expunge(말살)유념하시고 플레이 하셔야 합니

 

 

다.

 

 

 

Miss Fortune(미스 포츈):미스포츈은 맞딜이 쌘챔프에 6레벨때 Bullet Time(쌍권총 난사)폭딜이 가능한챔프입니다. Miss Fortune(미스 포츈)

 

 

은 미니언을 통한 Double Up(한 발에 두 놈)를 튀겨서 데미지를 증폭시켜서 견제를 주로하기 때문에 Miss Fortune(미스 포츈)의 위

 

 

치를 항상 주시해서 Double Up(한 발에 두 놈)을 최대한 안맞도록 하시고 Hymn of Valor(용맹의 찬가)Power Chord(파워 코드)로 피를 조금씩 깍는 방법

 

 

이 좋다고 할수 있습니다. Miss Fortune(미스 포츈)Impure Shots(불순물 탄환)도 치유감소가 있기때문에 맞다이가 아닌 단

 

 

순 딜교이면 치유감소가 풀릴때까지 기다렸다가 Aria of Perseverance(인내의 아리아)를 써주세요. Miss Fortune(미스 포츈)가 6레벨이되

 

 

 

Sona(소나)적서포터의 CC기를 조심해야 됩니다. CC기에 잘못맞으면 적서포터CC기+

 

 

Miss Fortune(미스 포츈)Bullet Time(쌍권총 난사)에 순삭당할수 있습니다. 적서포터가 우리원딜한테 CC기를걸고 Miss Fortune(미스 포츈)

 

 

Bullet Time(쌍권총 난사)을 썼다면 Bullet Time(쌍권총 난사)쓸때 Crescendo(크레센도)를 써서 Bullet Time(쌍권총 난사)스킬을 끊어주시면 됩니다.

 

 

 

Ezreal(이즈리얼):이즈리얼은 Mystic Shot(신비한 화살)Essence Flux(정수의 흐름)Trueshot Barrage(정조준 일격)이 다논타겟이고 스킬기반형 데미지 챔프인데

 

 

Ezreal(이즈리얼)Mystic Shot(신비한 화살)스킬을 잘맞추기 위해선 라인을 밀고 Mystic Shot(신비한 화살)을 하려고 할겁니다. Mystic Shot(신비한 화살)스킬은

 

 

미니언한테 막힐수 있으니까요. 그러므로 우리가 오히려 라인을 푸쉬해서 Mystic Shot(신비한 화살)을 우리한

 

 

테 닿지도 못하게 유도해야 합니다. 그리고 미니언뒤에서 Hymn of Valor(용맹의 찬가)Power Chord(파워 코드)을 해주시고요.

 

 

Ezreal(이즈리얼)스킬딜을 제대로 못하게 되면 정말 약해지는 챔프입니다. 그러므로 라인

 

 

을 미는게 좋습니다.  Ezreal(이즈리얼)은 6렙되면 안보이는부쉬에서 몰래 Trueshot Barrage(정조준 일격)을 쓰고 Arcane Shift(비전 이동)Essence Flux(정수의 흐름)

 

 

Mystic Shot(신비한 화살)폭딜을 뽑고 싸움을 걸수 있으므로 그플레이에는 유의하셔야 합니다.

 

 

 

 

Graves(그레이브즈):무덤은 사거리와 스킬범위가 짧지만 Buckshot(산탄 사격)Collateral Damage(무고한 희생자)스킬이 AD계수가 높아서 폭딜

 

 

이 되고  True Gift(진정한 용기)문에 라인전도 쌘편에 속하는 챔프입니다. Graves(그레이브즈)Buckshot(산탄 사격)스킬은 범위가 짧

 

 

기때문에 우리원딜이랑 떨어져서 Hymn of Valor(용맹의 찬가)Power Chord(파워 코드) 견제를 하도록 하시고 Smokescreen(연막탄)을 통한 적서

 

 

포터의 CC기나 정글갱 플레이를 조심 하시는것이 중요합니다. Graves(그레이브즈)가 6이되면 Buckshot(산탄 사격)

 

 

 

Smokescreen(연막탄)Quickdraw(빨리 뽑기)Collateral Damage(무고한 희생자)의 순간폭딜은 굉장히 쌔기 때문에 상대서포터의 CC기에 유념해서 플

 

 

 

레이 해야합니다.

 

 

 

Vayne(베인):베인은 몸이약하고 평타외에는 견제할수있는 수단이 없어서 라인전 최약체라

 

 

고 불리는 원딜이지만 Final Hour(결전의 시간)배우고나서는 좀쌔지는 원딜입니다. Vayne(베인)Sona(소나)Lulu(룰루)가 대표

 

 

 

적 서포터 카운터라고 불려도 될정도로 초반 짤짤이에 매우취약합니다. 그러므로

 

 

막타먹을때마다 시도때도 없이 Hymn of Valor(용맹의 찬가)Power Chord(파워 코드)을 날려주세요. 그리고 견제할때 Silver Bolts(은화살)을 항상

 

 

유의하여 3타를 되도록 맞지 않도록 하시고 평타 Tumble(구르기)평타 Condemn(선고)Vayne(베인)기본 딜교환 방식

 

 

 

인데 Tumble(구르기)를 너무 앞으로했으면 우리원딜이랑 Vayne(베인)Hymn of Valor(용맹의 찬가)Power Chord(파워 코드)극딜해서 녹여버리시고

 

 

적당한 앞구르기면 그냥빠지세요. Vayne(베인) Condemn(선고)을 항상생각해서 적서포터 cc기를통한

 

 

궁을 맞지 않도록 조심하시고요 6렙이후에는 되도록 적서포터한테 Hymn of Valor(용맹의 찬가)Power Chord(파워 코드)

 

 

Crescendo(크레센도)빼지마세요. 6렙이후의 Vayne(베인)Final Hour(결전의 시간)Silver Bolts(은화살)Tumble(구르기)에 우리원딜이 딜부족에 역관광

 

 

 

할수도 있습니다.

 

 

 

 

Ashe(애쉬):애쉬는 Volley(일제 사격)와 600사거리를 통한 약간의 치고빠지는 카이팅적인 원딜이면서

 

 

Frost Shot(냉기 화살)Enchanted Crystal Arrow(마법의 수정화살)미친듯한 갱호응을 발휘하는 원딜입니다. Ashe(애쉬)는 1랩에 Focus(집중)로 인해서 엄

 

 

 

기 때문에 가는길목에 1랩싸움을 걸수도 있으니 조심해서 돌아가서 봇라인을

 

 

합류하시는게 좋습니다. 6랩이전까지는 애쉬의 Volley(일제 사격)스킬만 빠졌나 안빠졌나 보면서 눈

 

 

치껏 Hymn of Valor(용맹의 찬가)Power Chord(파워 코드)하시면 되고 되도록 6렙이전에는 Ashe(애쉬)가 정말약해서 6렙이전에 유리하

 

 

만드는것이 중요합니다. Ashe(애쉬)Enchanted Crystal Arrow(마법의 수정화살)을 배우게되면 적정글러의 위치가 확실하

 

 

지 않는이상 라인을 안미시는것을 추천드립니다. 라인을 미시면 Enchanted Crystal Arrow(마법의 수정화살)도 물론이고

 

 

 

Frost Shot(냉기 화살)문에 도망갈수가 없습니다. 그냥 중간라인정도가 딱좋은거 같습니다. 마지막으

 

 

로 6렙이후에 맞다이를 할때 우리원딜이 Cleanse(정화)를 썻거나 다른스펠이면 앞에서 원딜대신

 

 

Enchanted Crystal Arrow(마법의 수정화살)맞아주려고 유도하시면 더 좋습니다.

 

 

 

 

Tristana(트리스타나):트리스타나는 자기서포터가 한방이 강력하면 Rocket Jump(로켓 점프)선마할거구 아니라면 Explosive Shot(폭발 탄환)

 

 

선마를 할겁니다. Tristana(트리스타나)Explosive Shot(폭발 탄환)패시브를 이용한 미니언을 통해서 데미지를 입힐수 있

 

 

 

으므로 실피 미니언 근처에 있지마는게 핵심입니다. Explosive Shot(폭발 탄환)스킬을 맞으면 치유감소가

 

 

기때문맞다이가 아닌 딜교환이면 치유감소가 없어질때까지 Aria of Perseverance(인내의 아리아)를 쓰지마세요 힐량

 

 

반토막 니다. Tristana(트리스타나)Vayne(베인)까지는 아니지만 초반 Hymn of Valor(용맹의 찬가)Power Chord(파워 코드)에 취약한편 이므로 잘견제하

 

 

 

시면 우를 점할수 있습니다.상대가 한방강력한 서폿이면 Rocket Jump(로켓 점프)Burst Shot(대구경 탄환)폭딜이 위협적이기

 

 

때문에 대서포터의 CC기를 조심하셔야 됩니다. 또 맞다이를할때 Sona(소나)가 죽음으로써 적

 

 

 

Tristana(트리스타나)죽일수 있는상황일때는 오산인게 다른원딜이면 되는데 Tristana(트리스타나)Rocket Jump(로켓 점프)가 초기화

 

 

 

면서 유유히 빠져나갈수 있습니다. 또마지막으로 Rocket Jump(로켓 점프)로 앞점프를통한 Burst Shot(대구경 탄환)로 뒤

 

 

 

밀어내서 정글러 갱호응을 하는것을 조심해야 합니다.

 

 

 

 

Kog'Maw(코그모):고구마는 후반에 미칠듯한 캐리력을 보여주지만 라인전에서는 Void Ooze(공허의 분비물)Bio-Arcane Barrage(생체마법 폭격)Living Artillery(살아있는 곡사포) 



로 카이팅을 하면서 깨알 같이 견제하는 원딜인데 Kog'Maw(코그모)Bio-Arcane Barrage(생체마법 폭격)로 사거리를 늘려서 사거리 



우위로 견제를 하는데  상대가 강제딜환 상황이 나오지 않는이상 Bio-Arcane Barrage(생체마법 폭격)쓰면 뺏다가 



Bio-Arcane Barrage(생체마법 폭격)빠지면 Hymn of Valor(용맹의 찬가)Power Chord(파워 코드)계속 견제하는식으로 하면 어렵지 않을것입니다. 또맞다이를 할



Icathian Surprise(이케시아식 마무리)을 항상 생각하면서 플레이해야 됩니다.

 

 

 

 

Sivir(시비르):리메이크된 시비르인데 Sona(소나)한테는 은근히 까다롭습니다. Hymn of Valor(용맹의 찬가)을 하면 Spell Shield(주문 방어막)



로 마나를 무한으로 채우고 Boomerang Blade(부메랑 검)Ricochet(튕기는 부메랑)을 계속 날리니까요. 해법은 Spell Shield(주문 방어막)를 배우기

 

 

 

전에 먼저 2랩찍으면서 딜교환을 이겨놓는겁니다. 딜교환을 이겨놓으면 Spell Shield(주문 방어막)쓴다고

 

 

 

해도 견제에 압박을 받을수밖에 없으니까요. 우리가 불리한 상황이면 무리하게 Sivir(시비르)

 

 

 

 

Hymn of Valor(용맹의 찬가)하지마세요 적서포터한테만 Hymn of Valor(용맹의 찬가)하시고 Power Chord(파워 코드)만 넣어주세요. Spell Shield(주문 방어막)로 마나가

 

 

 

무한이 되서 Boomerang Blade(부메랑 검)Ricochet(튕기는 부메랑)에 더 힘들어 질수 있습니다. 6렙이후에는 갱호응이나 맞다이를 하

 

 

 

기전에 Hymn of Valor(용맹의 찬가)Spell Shield(주문 방어막)를 빼고 Crescendo(크레센도)해주세요 Crescendo(크레센도)Spell Shield(주문 방어막)먹히면 맞다이 지기 쉽습니다.

 

 

 

 

Corki(코르키):코르키입니다. Corki(코르키)는 폭딜이 쌔긴 하지만 Missile Barrage(미사일 폭격)배우기전까지는 스킬들이 사거

 

 

리가 아주 좋은편은 아니라 견제할때 너무 근접전보다는 Hymn of Valor(용맹의 찬가)Power Chord(파워 코드)로 서서히 말라죽이는

 

 

플레이가 가장 좋습니다. Corki(코르키)PhosPhorus Bomb(인광탄)Gatling Gun(개틀링 건)Missile Barrage(미사일 폭격)순간폭딜이 쌔니까 적서포터의 CC기

 

 

 

를 조심하셔야 합니다.

 

 

 

 

Lucian(루시안):루시안은 Piercing Light(꿰뚫는 빛)의 미니언관통 포킹능력 Ardent Blaze(타는 불길)Relentless Pursuit(끈질긴 추격)The Culling(빛의 심판)으로 도망가거나 쫒을때

 

 

용이한 챔프입니다 하지만 The Culling(빛의 심판)의 한정적인 방향 포킹위주의 챔프이기 때문에 Lucian(루시안)



Piercing Light(꿰뚫는 빛)Ardent Blaze(타는 불길)의 포킹을  최대한 피해주시는 것이 난이도를 결정하고  The Culling(빛의 심판)쓰면 빼거나 Crescendo(크레센도)



하거나 뒤로  Flash(점멸)해서 피하는 방법이 있습니다.

 

 

 

 

Jinx(징크스):신캐 징크스입니다 Jinx(징크스) Zap!(빠직!)으로 포킹이면 포킹 원딜이 흔히 가지고 있지 



않은 Flame Chompers!(와작와작 뻥!)의 속박스킬  Switcheroo!(휘릭휘릭!)무기변환능력으로 생존기는 없지만 견제기가 다재다능하



고 갱호응에도 좋은 원딜입니다. Jinx(징크스) Flame Chompers!(와작와작 뻥!)나 적서포의 CC기를 매우 조심하셔야 


합니다. 원딜 서폿 2단CC가되서 Sona(소나)위험에 처하기도 쉬우니까요. 또 Zap!(빠직!)의 스킬


은 미니언뒤에서 있으면 안맞을수 있겠지만 Switcheroo!(휘릭휘릭!)런쳐 미니언 스플래쉬 데미지



도 유의해서 상황에 맞게 움직여야 되서 까다롭습니다.

 

 

 

소나 플레이 동영상

 

 

플레이 하실때 많은 참고가 되셨으면 좋겠습니다.

 

 

 

 

 

인 증

 

시즌2

 

 

 

시즌3 (프리시즌1857)

 

 

 

 

 

 


마지막으로 시즌3동안 소나를 사랑해주시고 


제공략에 관심가져주시고 사랑해주신분들에게 깊은 감


를 드립니다. 


다음 시즌은 게임 자주하지도 못하고 바빠서 쓰지 못할


거 같아요 죄송합니다.

이 공략에 대한 당신의 평가는?
  • 글만 읽었는데 다 해본 느낌! 완벽해요!
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  • 제 생각에 이건 좀 아닌거 같아요.
리그 인벤 가족들의 평가
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