서포터의 꽃 잔나느님 입니다.
손을 많이 타는 챔피언인 만큼 많은 연습과 높은 이해도를 가지신다면
충분히 OP 이상의 저력을 발휘할 수 있습니다.
할아버지의 낡은 시계
브금끄는법 - 흰색부분 우클릭 - 재생 체크해제
승리의 와드스킨 보상받은거 상점 - 와드스킨 - 체크를 해야 적용되네요.
이와드스킨 낀사람 별로못봐서 아마 모르는사람이 많다고 생각합니다.
체크하신후 끼세요.
시즌3 마무리
정말 열심히썻고요 수정만 500번 넘게하고 투자시간만 1000시간 넘어간 엄청난 애정을 가지고 쓴공략이고요...
고3 스트레스로 인해서 초반이나 시즌2땐 이러지 않았는데 점점 내용의 본질과는 다르게 말투가 틱틱하게 나오고 남보기에도 안좋고 제가 지향하는 공략이 아니였던것같습니다.
저도 잘알고있고 반드시 고치도록하겠습니다.
공략이란 단어뜻을 잘 생각해서 공략다운 공략 쓰겠습니다.
일단 제할일 다끝마치고서 진짜 게임이 즐거운 게임이 된 내년부터 시즌4공략 초심으로 돌아가서 제대로 더 좋은내용으로쓰겠습니다.
다들 죄송했고 감사했습니다....
더많은 도움못드려 죄송하고요.
어려서 사리분별을 많이못했던거같습니다.. 더 좋은공략 쓰도록 노력하겠습니다.
솔직히 전 여러분들 엑셀아니였으면 제가 생각하는 노하우등을 전할수도없었고 요즘들어 이런 기회가있었다는게 정말 행운이라고 생각합니다.
정말로 감사합니다. 다시한번 감사드립니다.
진짜 프리시즌부터 다시 예전 멘탈로 예전실력으로 좋은글 좋은 플레이 , 영상 다 추가하도록하겠습니다.
팁들 많으니 몇개 빼가시고 가이드책 보듯이 쭉 보시고 관전 or 동영상으로 마무리, 생각을 정리하세요
마지막으로 부족한 공략 읽어주신 여러분들께 항상 감사하고 보여준거 없고 추천수도 낮았던 공략에 내용하나만보고 인증공략 주신 인벤 운영진 분들께 너무 감사합니다.
시즌4때 확실히 좋아진 공략으로 내용,말투 수정해서 돌아오겠습니다.
서로 더 발전된 모습으로 뵙길 바랍니다.
시즌3 공략은 가르쳐주기 위한 최고의 방법을 고민하던 공략이라면
시즌4 공략은 보기에 편하고 깔끔하게 이해되는식으로 바꿔갈겁니다.
저는 항상 여러분들한테 감사함을 느끼고 있어요. 제 댓글 리젠 속도만봐도 얼마나 이공략에 애정이있는지 잘아실겁니다.
그렇기 때문에 보시는 분들이랑 싸우려고 쓰는 글도 아니고 제자랑 하려고 쓰는 글도 아니고 단순히 엑셀 받으려고 쓴글도 아니고 진짜 알려 주기 위해 썼던 공략이고요.
챔프가 잔나라는 점, 그리고 공략이라 최선의 최고의 방법을 알려드려야 한다는 점과 서폿의 기초마인드부터 담고 있어서 완벽하진 않더라도 저도 충분히 가능한 플레이만을 적을 것이며 본인이 글을 보고 지금 당장은 플레이를 완벽히 해낼지 못 한지라도 알고 있는 것과 모르고 있는 것은 많은 차이가 있다고 생각합니다.
그렇다고 공략이나 교과서에 그때그때 할수있는 최선의 방법이 적혀있지 (또 그래야 하고) 대충대충 해라 식으로 적혀있진 않잖아요. 그럴 거면 보는 의미가 없으니깐요.
그리고... 그냥 아무댓글 예를들어 잔나 도란링+와드+포션스타트 좋지않음? 이런질문에 ㅎㅎ 편한대로 가세요 라고 말하는게 답일까요.. 물론 제말투자체에 문제가 있는것도 있지만
독선적이다 입롤이다 라고 말하시지만 말고 제입장에서 제 고민을 좀 생각해주시면 감사하겠습니다..
합리화 하는건 아니고요..
솔직히 고랭크 분들도 느끼겠지만 랭크에 따라서 가장 사람들 성향이 차이나는라인이 바텀입니다. 일단 바텀은 저랭크면 저랭크일수록 사리는 경향이 많고 이로인해서 잘못된 플레이방식이 많이쌓이게됩니다.
이건 본인이 서폿하거 원딜하면서 많이느끼시죠? 아님 왜이리 사림? 아 님이 거기있으면 우리 무조건 밀리잖아요 악순환의 반복이잖아요 이런 생각 드신적 많으실겁니다.
이게 서로의 위치의 중요성이나 딜교를 잘 이해를 못해서 나타나는 오류인데 전 이부분을 가장 중점으로 두고 공략을 쓸거고요.
탑에서 흔히말하는 라인관리가 바텀에서 쉽게 포괄되게 말하는게 와드관리입니다.
바텀은 2:2 싸움이고 와드를 계속 꾸준히 들고오기때문에 가장중요한것이 위치 즉 포지셔닝입니다.
자기가 포지셔닝을 어디에 했냐에 따라서 와드를 지울수있느냐 박을수있느냐 cs를 먹을수있느냐 라인관리를 할수있느냐 차이로 벌려집니다.
바텀에서 가장중요한것은 위치싸움입니다.
잘만 따라오시고 본인의 생각대로 잘 정리하신다면 제가 롤하면서 가장 시간 투자를 잘했다는 느낌과 팁들을 가져갈수있게 노력할테니깐 믿고 따라와주세요
저 자신부터 자신 있어서 쓰는 공략 이니깐 믿고 따라 해도 되나? 입 롤 아닌가? 망하는 거 아님? 잘못된 이해가 쌓이는 게 아닌가? 하는걱정은 안 하셔도 됩니다.
자기 자신부터 자기 실력에대해 누구랑비교해도 확실한 자신이 들지 않은 공략은 제대로된 지식을 말할수 없다고 생각합니다.
이게 오만인지 아닌진 내용보고 판단하시고 오만이라고 느끼시더라도 반드시 알아가는 팁은 있을거니깐요 한번만 쭉 읽어주세요.
제 의견과 생각을 보시고 자기의 생각대로 바꿔 가시면되요.
친창 300명이라 받아주고싶은데 못받습니다 죄송합니다.
공략이 길다 느껴지면
요악본 / 빨강룬부분 / 추가공략에 있는 와드박는 위치 /서포팅을 하기 전 읽어야 할 것/ 랭크올리는 꿀팁 < 부분만 읽으세요. 꼭!
궁서체 입니다
고3이라 겜을 잘못함
이판수중 반이 제대로된 게임을 안했음
시즌4 확실하게 보여드림니다..
공략의 중요한 내용을 자기걸로 만드시길
1인큐
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여기서 당연하다면 당연할수있는데 팁을 드릴게요
제 서포터 아이템을 보세요.
저는 남이 간다고 막 따라하고 있어보이려고 아이템가는사람도 아닌데 이렇게 가는이유는 그냥 이게 가장좋고 효율적이니깐 가는겁니다. 여유가없어요
솔직히 와드 최소한으로 사서 최대한효율적으로 박으세요 하는사람들도 와드+오라클 맵관리가 서포터의 1순위고 우선순위라는걸 부정할순없을겁니다.
상당히 중요해요.
요즘 서포터들은 대부분 돈룬을 끼지않고 1돈템을 갑니다.
그렇게때문에 돈벌수있는 방법이 대부분 용,타워,어시로 한정이되고 그건 라인상황이 끝나게되면 더욱더 그렇게되죠.
그상황에서 와드+오라클로 맵을 장악하기 시작하면서 운영을 시작하면 적의맵은 점점 좁혀져가고 그건 반드시 게임에 영향이 갈수밖에없습니다.
생각해보세요. 그냥 뭐 당연한거네 라고 생각하지마시고 적이 와드를 지워가면서 맵을 점점컨트롤을하면 나갈수있는 반경이 좁아지고 그렇기때문에 와드를 박을수있는 반경도 좁아지고
그럼 그게 이동할수있는 지역에 제약이 걸리게됩니다.
그렇게되면 결국 불리한상황이 오는건 당연하고 또 적이 유리한 맵시야로 유리한한타를 만들거나 돌려깍끼를 한다면 또 서포터간의 돈격차가 나서 와드갯수,오라클을 더많이 가지고있는 적서폿이 바로바로 맵관리 계속해서 들어가면 또 무한 악순환의 반복이죠.
스노우볼링입니다.
이게 진짜로 게임에서 당연히 흘러가는 스토리고 레파토리입니다.
그냥 막 와드사고 지우고 하지마시고 적서포터가 돈벌수있는 방법이 뭐가있을까 생각을 한번이라도 해보신다면 결국 어시밖에없다는걸 알게됩니다.
진짜 소름돋지않나요? 결국 와드살수있는 수단과 돈은 한계가있는데 그돈이 결국 와드관리 때문에 나온다니깐요? 그것만 차단시키면 게임끝이예요
이점을 활용만 잘하면 진짜; 솔랭에선 적 2차타워 이상 나오지도 못하게 눈덩이를 굴릴수있습니다.
그리고 유리할때 오라클로 맵다지우면서 적을 좀더 움츠러트리고 말해보세요.
"님들 적서폿 지금템창에 와드산거 저가 싹다 지웠고 쟤 노 돈템1개에 노돈룬이라 이제 사봤자 1~2개밖에 못사요.
다음한타로 어시먹기전까진 와드절때못삼 ㅋ 이대로 운영 ㄱㄱ <"
하면 팀원들이 헐 개소름 하면서 도와주는 상황도 연출가능합니다.
아정말 내용요약도잘하고 잘쓴글 2개가 날라가서 횡설수설한데 진짜 맵관리가 중요합니다.
맵관리를 지고있는쪽 서포터는 와드를 박아도 박아도 맵이 어두워지고 그게 게임에 상당한 영향을 줍니다.
3월 20일(수) 패치 노트
● 울부짖는 돌풍
- 충전 시간에 비례하여 적을 공중에 띄우는 지속 시간이 증가하지 않던 버그를 수정했습니다.
- 완전히 충전했을 때 적을 공중에 띄우는 지속 시간이 0.75초에서 1초로 증가했습니다.
9월 14일(화) 수정
- 첫 아이템 x3 x1x5 vs x4x1x2 의 차이 , 프로들의선택 , 현실적인 시작템
- 시작 탑+정글 와드의 중요성 + 그로인한 운영법
- 바텀의 우리 부쉬장악으로써 오는 스노우볼링 + 운영법
- 핑와갯수로 하는 와드심리싸움 + 선택지
- 첫템을 시야석으로 갔을때 바텀에 끼치는 상상도못할 영향 + 스노우볼링
- 공략을 좀더 깔끔하게 수정
그리고 제 공략은 상당히 깁니다.
그래서 그 내용을 전부다 볼 수없는 분들을 위해서 시작 전에 요약해서 올려드렸으니 보고 참조하시면 됩니다.
룬
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특성
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서머너 스펠
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스킬트리
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아이템 트리
탑이 와드하나를 사왔다면
로 라인전 힘을 실어 주시는것도 좋은 선택입니다.
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시작하기 전 인벤 기사분이 잔나의 장단점을 잘 설명해준 거 같아 시작 전에 링크를 올립니다.
http://www.inven.co.kr/board/powerbbs.php?come_idx=2744&l=1790
그중 저가 항상 강조해왔고 인상적인 부분이라 적어둘게요.
지원을 위해 도착한 아군과 함께 모든 것을 쏟아부은 적군에게 역공을 가해 이득을 취하는 장면도 연출되었다. 자신이 먼저 기회를 만드는 블리츠크랭크나 쓰레쉬와는 다르게 상대가 만들어낸 기회를 역이용하는 플레이였다.
이번에 "Lustboy"의 잔나가 보여준 캐리 양상은 선공이 아닌 완벽한 방어, 이를 통해 적의 장점을 없애버리는 형태였다.
봇 라인은 혼자 서는 것이 아니다, 단점을 보완해준 최고의 파트너 케이틀린
그렇다고 잔나가 가지고 있던 기존의 단점을 "Lustboy" 혼자서 극복한 것은 절대 아니다. 챔피언 자체의 단점을 극복할 수 있었던 배경에는 "Captain Jack" 강형우 선수의 케이틀린이 있었다. 밴픽을 봤을 때 블레이즈의 봇 듀오는 처음부터 '케이틀린 + 잔나'를 묶어서 들고 나올 생각이었다.
케이틀린의 1레벨부터 긴 사거리와 패시브를 이용한 견제력은 패시브 추가 대미지가 발동되는 타이밍에 잔나의 실드와 함께 최고의 시너지를 발휘했고, 이는 라인력과 라인 철거 두 마리 토끼를 모두 잡는 결과를 낳았다.
유행이나 메타와 상관없이 모든 챔피언들은 각자의 장점을 가지고 있다. 이는 챔피언의 컨셉과 관련된 문제이며, 시대가 변한다고 없어지는 것이 아니다. 단지 게임의 흐름이나 추세가 챔피언의 장점을 살리기 좋으면 OP 챔피언이 되고, 어려우면 사장되는 것이다.
이게 잔나 운영법의 기본 매커니즘이고 밑에 원딜과의 호응 부분 에서도 적어뒀지만, 잔나를 픽할 땐 우리원딜과 적조합을 보고 특징과 색깔이 분명한 조합 일 때 픽하시는게 좋습니다.
제일 중요합니다.
구분 | 1레벨 (레벨당 성장수치) |
18레벨 최종 수치 |
구분 | 1레벨 (레벨당 성장수치) |
18레벨 최종 수치 |
---|---|---|---|---|---|
체력 | 570 (+90) | 2100 | 마나 | 360 (+50) | 1210 |
공격력 | 47 (+2.5) | 89.5 | 공격 속도 | 0.625 (+2.61%) | 0.902 |
5초당 체력회복 | 5.42 (+0.55) | 14.77 | 5초당 마나회복 | 9 (+0.4) | 15.8 |
방어력 | 28 (+4.5) | 104.5 | 마법 저항력 | 30 (+1.3) | 52.1 |
이동 속도 | 325 | 325 | 사정 거리 | 550 | 550 |
- 방어 +0.91x1
- 공격력 +0.95x1
- 방어 +1x9
- 마법 저항력 +1.34x9
- 체력 +26x2
- 10초당 금 +1x1
- 방어+9.91
- 공격력+0.95
- 마법 저항력+12.06
- 체력+52
- 10초당 금+1
공략을 처음 읽을 때에는 룬, 특성, 아이템트리를 먼저 보고선 룬, 특성, 아이템트리부터 자기와 다른생각이 적혀있다면 아, 이공략 잘못된거같다 라고 생각하실수 있습니다.
저는 적어도 공략이라면 룬,특성,아이템트리를 왜 이렇게 올렸는지에 대한 정확한 이유 또한 적어두어야 한다고 생각합니다.
그렇기 때문에, 제가 이런 룬, 특성, 아이템트리를 올리는 이유를 세세하게 설명해드릴것이며, 제공략대로 가지않아도 갈수있는 여러가지 선택사항들을 적어드리도록 하겠습니다.
절때 주관적인 생각이 아닌 여러사람의 룬, 특성, 아이템트리를 보고 플레이 해보고 챔프의 장단점과 한계,운영을 생각해서 최대한 효율적인 룬,특성,아이템트리를 적어드리겠습니다.
제발 끝까지 읽어주세요. 마인드를 바꿔드리겠습니다.
공격력룬 vs 방어력룬 확실하게 선택해드릴게요.
제공략 빨강룬 부분 끝까지 읽으시면 호불호가 확실하게 갈리실겁니다. 이게답이다!
그정답하나는 확실하게 알수있을테니 끝까지 읽어주세요.
수비적으로할꺼면 잔나 안하는게 좋다! 해도 좋지만 묻어가기도 괜찮지만 ( 전 그럴꺼면 다른 서폿이 더좋다고 생각함)
마인드자체는 '최대한' 공격적으로! (최대한의 뜻은 밑에적어둠)
하지만 무리는 ㄴㄴ 잔나는 애초부터 수비적성향이강함 l
ike 베인의 라인전처럼 ㅇㅋ? 강한타밍은 강하게 들어가고 사려할땐 사려주고 피하지않아야할 딜교환은 확실하게 해주고 무조건 사리지마!
마인드는 최대한 공격적이게! 하지만 무조건 싸움걸면 지는잔나 이렇게 마인드를 잡으면 하다보면 최선의 딜교환과 플레이가 어느정도 잡힐꺼임
자 여기서 이제 의문은 그럼 잔나가 라인전에서 가장 쌔질수있는 룬이뭘까? 에 관한것이죠.
솔직히 잔나는 수비적인 서포터지만 무조건 사리면 안된다고생각합니다. 그렇게 해선 다른 OP, 힐있는 서폿보다 라인유지력,스텟부분에서 엄청나게 밀립니다.
잔나는 다른건 다필요없어요 빨강룬을 제외한 다른 룬이나 스킬찍는법은 제공략대로가면 세팅부분에선 절때로 피해볼일없습니다.
빨강룬이 말이많죠.
일단 저가 생각하고 운영하는 잔나는 '최대한' 공격적인 잔나입니다 . 여기서 최대한이라는건 피해를 보지않는선에서 필요한 딜교환은 최대한 해주고 적에게 최대한 이득을 내주지않는 잔나를말합니다.
'최대한 공격적이다' 라는것은 상황상 제3자가보기에 그냥 사리고있는 모습도 그상황에서 베스트이기에 사리고있는거지 마인드자체가 무조건 사리자는 마인드가 아니라는거죠.
당연한얘기거나 입롤같나요? 잔나는 이 사소한 마인드차이가 게임플레이자체에 엄청난 영향을줍니다.
베인과도같아요. 라인전에서 무조건 사리는베인과 사릴수밖에없어서 사리는베인은 엄청난 차이죠.
결국 사리는경우가 생길지도 모르겠지만 사릴수밖에없어서 사리는거지 무조건 사리는게 아닙니다. 무슨말인지 대충감이잡히세요?
다시한번 말하지만 사리려고 방어룬 드시는분들은 잔나의 효율을 100%발휘 못하실겁니다.
공격력룬을들어야 위안이되고 공격적인 무빙이되겠다 하시는분들 공격력룬 드세요.
운영자체는 공격적인운영이 답이라고 생각합니다. 거기에 걸맞는 룬을 맞춰가는거지요.
-
자 이제부터 본론시작입니다.
말 많았던 빨강룬입니다.
댓글에서 보이던 독선적인 글이라고 생각되는내용 전부지우고 다시 적은 내용 입니다.
저는 미리얘기하자면 방어룬을 끼라고 말하는 입장이기때문에 제의견과 방어룬에 대한 장점이 많은건 사실입니다.
저는 그렇게 생각하기때문이죠.
하지만 공격룬에대한 무시발언등은 싹다 지웠고 공격룬공략 가더라도 공격룬끼세요 말하는것과 같은이치인 정도로 적어뒀으니 너무 강조한다 생각하지마십시요.
저는 완벽하지 않습니다. 저랑 생각이 다르면 이부분에선 다르게 가시면되는거예요. 저랑 생각맞는 부분만 융합해가고 저한테 쓸모있는것만 훔쳐가시면됩니다.
강압이라고 생각하지마시고 공략은 하나의 선택지를 주는것뿐입니다.
본인이 틀리다 생각하시면 공격력룬 가시면됩니다.
편한대로 가세요.
제생각은 지금의 잔나스텟으론 차피 공격력룬가봤자 쓰래깁니다. 결국 10대친거 11대로 늘려주는 효과밖에 남지않거든요. 거기에 적 흡혈,방어력,잔나의 스텟을 생각하면 정말 쓰래기of 쓰래기입니다.
공격적인마인드? 좋습니다 그게 답이라고 생각합니다. 하지만 룬자체는 제생각과 조금다릅니다.
방어룬 저가 시즌2때부터 적어두니깐 저가 사리는걸 지향하는 유저 같으세요? 시즌2의 잔나세팅과 시즌3의 잔나세팅은 상당한 차이를보입니다.
그렇기에 쓰였던 그렇게해도 버텨졌던 방어룬이 시즌2의 방어룬 이고요
시즌3의 방어룬을 왜가느냐 님들 착각하는게 차피; 평타짤짤이는 개인실력차이에요. 기가막히게 평짤잘치는사람은 뭘해도 잘칩니다 공룬간다고 잘치는게아니죠
위에서 말했지만 적의방어력,흡혈량,잔나의 기본 스텟을 생각했을때 ad52와 ad60의차이는 정말로 얼마나지않습니다.
평타1대 vs 평타 1.1대 , 평타 10대 vs 11대 차이죠.
잔나는 평짤과, 포지셔닝으로 라인전을 버텨야하는데 그렇기위해 쓰여지는게 라인유지력을 확올려주는 방어룬잔나입니다.
하지만 이건 닝겐자이라와는 상당한 차이가있죠. 닝겐자이라는 방어력룬이 구지 데미지룬을 안가도 쌔니깐 가는거라면 잔나의 방어룬은 공격력룬을가도 쓰래기기때문에 방어력룬을 가는겁니다.
라인유지력을 극한으로 올려서 딜교환에서 이득을보는 라인전용 룬이라는점에선 동일합니다.
고랭크로 갈수록 라인 전이 중요해지고 상대방의 실력이 증가하며 적 챔프에 대한 이해도가 늘어납니다.
그에 대처하기 위해서 공격력룬을 가는게 방어룬을 가는 거보다 그리고 다른 서폿이 마관이나 공격력룬을 박는 것보다 더 효율이 떨어지는걸 알면서도 이는 CC위주인 잔나라는 챔프의 어쩔 수 없는 단점이라 생각하고 맞다가는 끝이 없기 때문에 최선의 효율적인 딜교환을 하기 위해서 박는 경우입니다.
후반에 랩 10만 되도 방룬잔나가 공격력 80 vs 공룬잔나가 공격력 90 일정도로 차이가 미미한 걸 알면서도 후반 가면 갈수록 더 공격력룬은 효율이 떨어진다는 걸 알면서도 가는건
일단 공격력룬을 안가면 너무 약하니깐요.
틀렸나요???
고랭크면 고랭크일수록 딜교가 잦은데 그런 바텀에서 저랭크 하듯이 잔나를하면 독주 마시는꼴이다
이해는 합니다. 하지만 접근방식이 잘못됬어요.
여러분들은 이런마인드로 공격력룬을 가도 딜교에서 밀리는걸 볼수있습니다.
이건 챔프의 탓을 하기전에 자기의 기본 세팅부터 확인할 필요가있습니다.
물론 챔프의 탓이맞죠 사거리 475, 낮은스텟, 좋지않은 평타모션
그렇기에 더욱더 AD룬의 효율이 떨어진다는 겁니다.
저도 사정거리 조금더 늘어나고 기본AD가 조금이라도 더늘어나면 공격력룬 생각해보겠습니다.
공격력룬 사이사이 평짤 운영이 어렵다고 말하시는분이 많은데 저가항상 강조하는게 그 위치선정과 센스입니다.
잔나유저라면 그건 당연하게 아주간단하게 할수있는 운영이되도록 연습해야합니다.
마치 알리의WQ성공률 같은거죠.
알리 WQ는 당연하게 성공해야하는거지만 진입타이밍이 어려운거죠 잔나도 마찬가지입니다.
이는 당연하게 되어있어야할 소양입니다.
제가 방어룬을 끼는이유랑은 상당히 차이가있습니다.
저도 상당히 공격적인유저고 그게 제 신념인데 어려워서못낀다는건 말도안되죠 공략에선 항상 Best를 말해야하는데 그럼 당연히 공격력룬을 추천해줬을겁니다.
물론 무조건 룬차이라고 말하는건 아닙니다. 공격력룬도 딜로스를 커버하는방법중 충분히 쓸만한 방법입니다.
조만간 동영상 올라올거예요. 제 공략 몇번 본 사람도 동영상을보면 아 이게 이런마인드였구나 느끼실겁니다.
공룬 가는 사람들의 기본 마인드
전제 : 잔나는 방어룬이 좋지않다 그이유는 자이라같이 기본딜이 쌘것도 아니고 스킬도 견제형 스킬이 아니라서 그냥 버티는식으론 답이없다 버티더라도 서로 맞딜을 까면서 버텨야지 잔나는 방룬을 가면 답이없음
좋습니다. 저도인정해요
하지만 잔나는 기본스텟이 매우 낮습니다. 시작공격력 52이죠 거기서 +8 추가한다고해서 적 흡혈,방어력을 대보면 데미지가 별로 추가되지않습니다.
그렇기때문에 저런 전제때문에 안좋은 방어룬으로 오히려 유지력을 더키워서 더욱더 공격적으로 라인전을 간다는거죠.
님들 방어자이라,방어소나 아세요?
처음 마관을 갔을때 딜증가가 별로되지않는걸 보고 사람들이 생각한건데 물론 방어자이라,방어소나가 수비적으로 간다면 지옥이죠.
딜차이가 별로안나기때문에 오히려 유지력을 키워서 더욱더 미친듯이 공격적으로 가기위해서 가고 높은 방어력을통해
더 좋은 포지셔닝을 잡게 적움직임을 강요시키기 위해 가는룬입니다.
제가 말하는게 닝겐 자이라식 딜로스해결법입니다.
물론 자이라는 스킬딜이 강해서 마관을 안가도 딜이 충분하다는 생각인건 알고있으나 차라리 공격력룬을 가서 AD60으로 시작하고 물살인 잔나보다 방어룬을 들고 닝겐자이라식 으로 매우 공격적으로 운영하는게 라인전에서 훨씬 공격적이고 강하다는걸 말씀드리고싶습니다.
잔나를 잘플레이 못하시는 초보자분들에게도 자연스럽게 좋은룬이고요.
결국 바텀은 위치선정 싸움이고 평타한대 더치는 싸움입니다.
부쉬에서 풀만뜯어먹는 경험치 뺏는 기계가 되지맙시다.
적원딜도 레벨당 +3으로 방어 조금지나면 방어력이 60은 그냥넘어가고 방어룬을 가면 더 안정적이게 더많이 더공격적으로 플레이를 할수있고 한타나 라인전 딜 다합쳐보면 결국엔 별로 차이안나고 한타때의 공격력룬은 방어력룬에비해 현저히 떨어집니다.
공격력이 높다고 더많이 칠수있는게 아닙니다. 즉 공격력이 높다고 더 딜을 많이박는게 아니예요.
결국 평타한대 더치는게 데미지 몇배는 더박기때문이죠.
공격력룬의 잔나보다 방어력룬의잔나가 전 오히려 더 라인전을 치중한 잔나라고 말씀드리고싶네요.
절때 강요아니고 독선아닙니다. 제글을 읽고 여러분의 생각대로 가시면됩니다.
저는 단지 방어룬 과 공격룬 중간에서 냉정하게 생각해보고 수백판플레이하고 방어룬을 꼇을때 아주 높은승률로 다양한 고랭크유저, 잔나로 라인전을 공격적으로 이기는 경우를 대부분만들어내서 방어룬에대한 신뢰가 높은거고 저가 생각하는 잔나는 절때 수비적으로 사리는일이 있어선 답이없다고 생각하기때문에 나오는 의견들이고 여러분의 생각은 다를수있습니다.
공룬도 라인전체에서 몇번째로 들정도로 효율이 좋은룬이예요.
특정 챔프 상대론 공격력룬을 껴주시는게 좋습니다.
제 마인드가 공격적으로 하기위해서 방어룬을 낀거지 무조건 방어룬을 끼라는게 아닙니다.
애초부터 잔나가 라인전을 썰어버리는 조합에는 공격력룬을 껴서 더 압박을 해주는게 중요합니다.
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공격룬 vs 방어룬 비교를 살짝해보자면
( 둘다 특성 0 9 21 시작 1랩기준 입니다. )
방어룬 잔나
AD 52
방어 43 (감소율 x0.699%)
마방 44
공격룬 잔나
AD 60
방어 30 (감소율 x0.769%)
마방 44
원딜은 21 / 9 / 0 + 원딜공용룬 + 도란스타트 시작하는 평범한 룬특성세팅입니다.
원딜
AD 73~78
방어 30 (감소율 x0.769%)
공격룬을 꼈을시 잔나기준 공격력 60 방어력 30 ( 물리피해 23% 감소 )
제공략의 방어룬을 꼈을시 공격력 52 방어력 43 ( 물리피해 30% 감소 ) 로 시작하게됩니다.
여기서 서로 각자를쳤을시
공격룬을 낀 잔나는 방어룬을낀 잔나에게 41.94의 데미지를 입히고
방어룬을 낀 잔나는 공격룬을낀 잔나에게 39.988의 데미지를 입힙니다.
공격룬을 낀 잔나가 원딜을 쳤을시 46.14의 데미지를 입히고
방어룬을 낀 잔나는 원딜을 쳤을시 39.988의 데미지를 입힙니다.
원딜을 (보통 왕룬에 흡룬2개박는 원딜룬) + (도란검 스타트) + (21 / 9 / 0 특성) 이라고 했을때
1랩 공격력을 73~78 로 시작하게됩니다.
(특성에있는 방어도 무시 방어도 관통효과는 뺀상태입니다)
원딜이 방어룬을 박은 잔나를 쳤을시 51.027 ~ 54.522 을 입히고
원딜이 공격룬을 박은 잔나를 쳤을시 56.137 ~ 59.982 입힙니다.
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방어룬 잔나
장점
적 바텀 AD가 증가하고 시간이 지남에 따라서 점점 방어룬이 좋아짐
한타때 공격력룬은 거의없다 싶이함
공격룬 잔나
장점
적이 잔나를 치지않고 우리원딜만 점사하는 상황이라면 라인전단계에서 순간적으로 조금의 딜이라도 더박을수있는 공격형 잔나가 이득입니다.
여러분들이 환호하시던 5월 31일자 CJ Entus vs CJ Blaze 4강전 1,3경기 러스트보이 선수의 잔나 룬입니다
시즌2~ 시즌3 온게임넷,인터넷방송 모든 잔나유저의 룬을 거의다확인했는데 거의 방어룬이였습니다.
시즌2 프로들은 90%방어룬이였고요.
http://www.probuilds.net/
에 들어가시면 전세계 모든 프로들이 한 잔나 룬특성을 보실수있습니다.
저가 본결과 이또한 90%이상이 방어룬이였습니다.
전 세계적으로 방어룬을 쓴다는거죠.
잔나 교육방송 (시즌2) 에서도 방어룬을 쓰시는걸 확인하실수있고,
인터넷에 서폿룬만 검색해도 프로 서포터들이 쓴기사들이 있는데 찾아보시면 방어룬이라는걸 알수있습니다.
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라인전에 조금더 힘을 싣기위해 방어룬을 껴줍니다.
시즌3 들어서의 돈룬은 효능을 잃은거같습니다. 노랑돈룬은 특히그래요.
시즌2땐 1초당 1골드씩올랐고 돈템도 아주 효율이좋은 템들이였고 바텀의 딜교환이나 OP인챔프가 지금이랑은 많이 메타가 달랐습니다.
시즌2때와 시즌3때의 돈룬 효율은 극과극입니다.
라인전을 더이득보겠다 를떠나서.. 이젠 노랑방어룬과 돈룬은 비교대상에서 제외된거같습니다.
적 서포터의 딜링을 최소화 하기 위해서 고정 마방을 갑니다.
적서포터가 ad계열의 서포터거나 소라카등일땐 성장 마방을 껴주시면 됩니다.
죽은뒤 바텀딜을보면 마법피해가 보통 30%이상의 데미지를 넘어갑니다.
성장마저와 고정마저의 차이는 하늘과땅차이인데 고정마저를 끼지않는다면 데미지 20%이상을 더받게됩니다.
그냥 끼고안끼고의 차이가아닌 데미지를 20%더받고 아니고 차이로 생각해보세요. 고마저 필수입니다.
그리고 마젠룬 섞어주는건 나쁘지않다고 생각합니다.
하지만 전 마나포션한두개로 관리해주는걸 추천해드려요. 효율이 나쁜건아닙니다.
그리고 제발 주문력룬좀 말하지마세요.. 룬과 아이템을 꼈을때 가지고가는 이득을 생각하기전에 기회비용과 효율성을 생각해야합니다.
후 니달리로 데켑가고 트포가서 AD도 짱쌔게하고 AP도 짱쌔게하면 좋지만 안가는 이유가 뭡니까
그돈가지고 다른템가면 훨씬좋다는거죠 마검사도아니고... 둘다 쓰래기가된다는 생각은 안해보는거같네요.
그시간에 그템으로 다른거사면 더좋다는걸 비교도안해보고 무조건 이론적으로만 따지는분들이 있는거같습니다.
물론 취향? 말할수있죠 하지만 그게 베스트는아니죠. 게임이 더힘들어질겁니다.
잔나로 케이지+ 파랑 고정주문력 = 돈으로 따졌을때의 효율이 너무쓰래기예요.
진짜 바텀에서 선택할수있는 가장 효율이안좋은 서폿과 룬인듯..
항상 유동적이고 비교대상이있는것도 효율이 적어도 6:4는 되야 비교할 가치가있는겁니다.
노랑,파랑룬은 절때 취향차이에따라 유동적으로 가선 안됩니다.
프로가 YES라할때 대부분 YES인게 많습니다.
너무 당연히 남들이 쓰는걸 항상 물타기라고 생각하고 자기는 창의적이고 능동적인 사람이다라고 생각하는분들이 많습니다.
물론 그게 잘못된건 아니지만, 대부분의 사람들과 천상계유저들이 하나같이 한룬을 쓸때는 이유가 있는 경우라는걸 생각 할줄아는것도 하나의 실력입니다.
Q. 파랑룬에 주문력 룬은 어떻게 생각하세요?
A.의 AP 계수와의 AP 계수가 높으니 적당히 올려주는것도 좋다... 라는 내용인데요.
정말 제가 잔나하면서 느끼는거지만 솔직히 제가봤을때 서포터를하면서 그냥 간간히 AP딜러의 느낌을 가지고싶어서 AP를올린다는 생각밖에 들지않네요.
잔나의 AP계수 0.9 결국 수치록 계산해보면 정말 투자한돈에 비해 효과가 미미합니다.
이건마치 판테온같은 챔피언을해서 초반에 망해서 딜이안나온다고 퓨어탱템을 두르는거와 다르지 않습니다. 이것도아니고 저것도아니게된다는거죠.
서포터는 등 엄청난 효율의 아이템들도많고 AP템을 올릴만한 여력또한 생기지않습니다.
정말.. AP올리는 잔나 한번 0.9라는계수 한번 계산해보세요. 에? 이렇게 낮아? 하시는느낌드실꺼고
EX: (765Gold) = 추가수치:+23
(3600Gold) = 추가수치+164
(475Gold) = 추가수치:+18
피해흡수는 방어력증가도 지장없을뿐더러, 후반 ap딜러들 스킬한방이나 ad딜러들 평타한방 데미지를 생각해보십시요..
계수감소에 물론 은 AP를올리면 확실히 효과가나타나지만 를 AP올려서 효과를 보겠다..
정말 그돈으로 수많은 아이템과 와드를살수 있습니다.
비효율적이고 미드잔나랑 서폿잔나는 환경자체가 다르다는걸 알아주셨으면 합니다.
모두 돈룬은 끼지 않습니다.
라인전단계에서 엄청나게 차이납니다.
노랑룬,왕룬에 돈룬을 끼지않는건 이제 필수적이고 시즌3들어서 가장효율이 안좋은룬으로 바꼈습니다.
다껴도 1분당 +18원으로 미니언한개만 못한 룬입니다.
소규모 교전에서 체력룬은 정말 엄청나게 차이나기때문에 거의 필수적입니다.
CJ ENTUS 서폿유저들이나 마타선수의 룬을 봐서 효율적이게 골드룬1개를 섞었습니다.
요즘 대부분의 프로 서폿유저분들이 왕룬에 돈룬1개를 섞어주는걸 볼수있습니다.
최소한의 보험이죠 이이상 주는건 사치이고 라인전에서 너무나도 차이나기 때문에 효율성이 떨어집니다.
-
체력룬 하나를 빼고 방어룬을 섞어주셔도됩니다.
이또한 많은 프로들이 쓰고있고요.
1. 체력x2 , 돈룬x1
2. 체력 x2 , 방어 x1
3. 체력x3
4. 체력x1 , 방어x1 , 돈룬x1
중 택하시면 됩니다.
간혹 (잔나) 의 (순풍) 과 (서풍) 효과에 너무심취한 나머지
이속왕룬을 박으시는분들이 계시는데 차라리.. 기동력의 장화를 신으십시요 .
- OFFENCE
- 0
- DEFENCE
- 0
- UTILITY
- 0
1 / 13 / 16 특성입니다.
1/ 13 / 16 특성 vs 0 / 9 / 21특성
의 장단점으로 말씀드리자면
데미지 -6 vs 쿨감6% 이속3%입니다.
저는 데미지-6의 감소의 능력치를 아주 잘알고있고 정말 사기라고 생각합니다.
저가 방어룬이나 0 9 21룬을 계속강조하니 심해어말같고 무조건 사리는 심해 플레이어 같아보일수있는데
라인전에서 1/13/16을가서 그렇게 차이난다고 생각하지않습니다.
0 / 9 / 21을 갔을시에 한타에서의 이득은 엄청나고요.
저도 1 / 13 / 16 거의 모든서포터에 가는데 잔나는 0 / 9 / 21 갑니다.
-6 저도 찬양하는데요; 그냥 1 / 13 / 16 은 모든부분에서 무난한 상당히 좋은룬이니 끼고싶으면 끼셔도
상관없습니다.
하지만 잔나의 매커니즘이나 룬과의 시너지를 생각해봤을때 저는 0 / 9 / 21 이 훨씬 좋다고 생각합니다.
저도 다른서폿으론 저룬들고갈때 엄청많아요. 근데 요즘 잔나로 1 / 13 / 16 끼는사람 별로못봤습니다.
적이 견제가 강한 서폿이면 1 / 13 / 16 룬을 가주시는것도 좋아요.
요즘 1/13/16을 더많이 드는거같아요
빡샌서폿일땐 1/13/16을 드는경우도 많습니다
이건 정말 취향인듯 항상그때그때 다르게듬
1/13/16 좋아요!
0/9/21도 좋아요!
이건 진짜 상황보고 가는거예요.
5월 31일자 CJ Entus vs CJ Blaze 4강전 1,3경기 러스트보이 선수의 잔나의 특성 입니다
시즌 3 초기이다 보니 제가찍은 특성 하나하나 설명해드리겠습니다.
= 잔나의 분신과도 마찬가지인 점멸 쿨타임을 15초 감소시켜주는 꿀같은 마스터리입니다.
= 마젠률을 올려줍니다. 꼭찍어주는게 좋습니다.
= 소환사 주문의 재사용 시간을 10%줄여주는 꿀맛같은 마스터리 반드시 찍어줍니다.
= 서포터가 유틸을 찍는 이유중 하나입니다. 반드시 찍어주세요.
= 마찬가지로 반드시 찍어야하는 특성입니다.
= 재사용 대기시간을 6% 감소시켜주는 특성입니다. 찍어줍시다.
= 지속 이속증가 특성입니다. 찍어주세요.
= 평타견제를할때 좋은 특성입니다.
= 초반 인베이드나 적의 동선파악에 상당히 유용한 와드입니다.
-
그외 안찍은 특성들
= 시즌 2에서 항상찍히던 특성중 하나로써 살짝변화가 되었는데 바로 비전투시 2%상승 이라는점 입니다.
잔나는 패시브를 통해 이속 3%를 받고 다른 서폿탱,돌진형,공격형 서포터가아닌 수비형 서포터에 가깝고 찍지않아도충분히 빠른이속과 비전투시 2%증가라는 수치는 미미할뿐더러 잔나에게 맞지않는 특성인거같아 주지않았습니다.
알리나 레오나등의 서포터에겐 괜찮은 특성이 될수도 있다고 생각합니다.
= 잔나는 모든 챔피언중 마나량이 1위이고 찍지않아도 마나관리가 쉽고 충분해서 찍지 않습니다.
초반 아이템에서 포션을 사가므로 이 특성이 없어도 충분히 피관리가 되는 관계로 특성1을 투자하는것은
상당히 비효율적이다고 생각합니다. 실제로 이 특성을 찍은 프로분들은 없습니다.
= 부족한 서포터의 방어력을 올려주기 위해 갑니다.
유틸에서도 효율적인 특성들은 꽤있으나 무조건 찍어야하겠다는 특성은 잔나로써 딱 위의 21개인거 같습니다.
고참병의 흉터는 역시 시즌 3되서도 상당히 좋은 특성인거같습니다.
기본적으로 서포터들은 (탈진) 과 (점멸) 을 듭니다.
(회복) 이 버프가되었고 의 아이템 효과가 바뀌었어도 을 드는것은 진리라고 생각합니다.
잔나와 맞는 서머너 스펠
회복 : ★★★
(회복) 이 시즌 3들어서 버프가 되었습니다. 이젠 주변 아군들에게도 100% 회복 효과를 줍니다.
나름 시즌2보단 들었을때 효율을 발휘하는 서머너라곤 생각이듭니다.
* 라인전을 압도하고 싶은 경우나 안전하게 가고싶다 또는 적 CC기가 별로없다 할때
원딜이 (회복) 을 드는 경우가 있습니다. 하지만 원딜과 서포터가 둘다
(회복) 스펠을 드는것은 라인전에서 최저효율을 발휘하는 서머너라고
많은 프로분들이 말해주셨고 좋은 서머너 조합이아닙니다.
한타때도 (탈진) 에 비해 효율이 부족하고요.
하지만 회복스킬이 거의 없는 이므로 피관리가 힘드시다면
부족한 힐링을 으로 대처하시는것도 나쁘진 않습니다.
탈진 : ★★★★★★
제가 생각했을때 서포터가 들수있는 A+++급 서머너
서포터를 몇백판 하면서 느낀 최고의 효율을 가진 서머너입니다.
프로경기나 천상계 게임을 보면 알수있듯이 (탈진) 이가지는 효과는 엄청나며
(탈진) 은 (잔나) 의 (서풍) 과 시너지를 발휘하는 상당히 좋은 서머너입니다.
하지만 (잔나) 는 회복스킬이 없으므로(폭풍의눈) 밖에 의지할수없습니다.
피관리 능력이 중요합니다.
총명 : ★
서포터를 몇판 안해보신분들은 마나압박에 시달려 (총명) 을 드시는분들이 계십니다.
(총명) 자체는 라인전에서 큰효율을 발휘하지못하고 한타나 후반에 갔을때도
별로 좋은 서머너는아닙니다.
천리안 : ★★
(천리안) 을 든다면 초반 상대의 아이템상태와 카운터정글,
상대의 정글루트등을 알수있어 팀에게 유용한 서머너입니다.
아이템의 변경으로 상당히 연구해볼 가치가있는 특성이고 적정글루트나 맵리딩을 하기에도 이점이있으나 라인전
단계에서 이 있고 없고 차이는 엄청나고 의 등장으로,
가 훨씬더 좋은 효율을 발휘한다고 생각합니다.
점멸 : ★★★★★★★
별 10000개를 줘도 아깝지 않을 서머너 스펠입니다.
(잔나) 와는 엄청난 효율과 시너지를 발휘하는 서머너로
cc로 무장한 를 플레이할때 추노,도주를 도와주는 엄청난 효율을 가진 서머너입니다.
특히 (잔나) 의 궁극기인 (계절풍) 스킬과 엄청난 시너지를 발휘합니다.
이부분은 뒤에서 설명하도록 하겠습니다.
.
그외
등등 : 리폿
잔나가 적중 시 및 서풍으로 추가 이동 속도의 30%만큼 추가 마법 피해를 입힙니다. (범위: 1250)
재사용 대기시간: 14초
회오리바람은 매초 커질수록 10/15/20/25/30 (+0.1AP)의 마법 피해를 추가로 입히고 공중으로 띄워 올리는 시간이 0.25초 늘어나며 이동 거리가 20% 증가합니다. 또한 반드시 1.25초 안에 목표 지점에 도달합니다. (사정거리: 1000-1750)
재사용 대기시간: 8/7.5/7/6.5/6초
사용 시: 잔나의 원소가 적을 공격하여 2초 동안 20/24/28/32/36% (+0.06AP%) 둔화시키고 55/85/115/145/175 (+0.5AP) (+추가 이동 속도의 30%)의 마법 피해를 입힙니다.
유체화 상태인 유닛은 다른 유닛과 충돌하지 않습니다. (사정거리: 650)
재사용 대기시간: 16/15/14/13/12초
잔나가 사용 스킬로 적 챔피언의 이동을 방해할 때마다 재사용 대기시간의 20%를 돌려받습니다. (사정거리: 800)
재사용 대기시간: 130/115/100초
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- 9
- 10
- 11
- 12
- 13
- 14
- 15
- 16
- 17
- 18
- 울부짖는 돌풍
(Howling Gale)
- 마나 소모: 90/105/120/135/150
- 재사용 대기시간: 14/13/12/11/10초
- 잔나가 강력한 바람을 소환하여 바람이 지나는 길목에 있는 모든 대상에게 60/85/110/135/160 (+0.75AP) + 25/30/40/50/60 (충전 시간 1초마다)의 마법 피해를 입히고 공중으로 띄워올립니다. 돌풍의 이동 거리는 시간에 비례하여 증가합니다.
- 사정거리: 1100-1700
- 서풍
(Zephyr)
- 마나 소모: 40/50/60/70/80
- 재사용 대기시간: 12/11/10/9/8초
- 기본 지속 효과: 잔나의 이동 속도를 4/7/10/13/16% 높이고 유닛 사이를 지날 수 있게 해줍니다.
사용 시: 잔나가 적에게 바람을 발사하여 60/115/170/225/280 (+0.8AP)의 마법 피해를 입히고 3초 동안 적의 이동 속도를 24/30/36/42/48% 늦춥니다. 서풍이 재사용 대기시간에 들어간 동안 기본 지속 효과 효과는 사라집니다.
- 사정거리: 600
- 폭풍의 눈
(Eye Of The Storm)
- 마나 소모: 70/80/90/100/110
- 재사용 대기시간: 10초
- 잔나가 아군 챔피언이나 포탑을 보호하여 80/120/160/200/240 (+0.9AP)의 피해를 흡수하고 5초 동안 보호 대상의 공격력을 14/23/32/41/50만큼 증가시킵니다. 포탑도 대상으로 지정할 수 있습니다.
- 사정거리: 800
- 계절풍
(Monsoon)
- 마나 소모: 200/275/350
- 재사용 대기시간: 150/135/120초
- 잔나가 주위 적을 밀쳐내며 치유 효과가 있는 바람을 일으켜 4초에 걸쳐 주변 아군의 체력을 초당 70/110/150 (+0.35AP)만큼 회복시킵니다.
- 범위: 725
순풍 (passive) : 모든 팀원들의 이속을 3%증가 시켜줍니다.
R-E-W-Q 순으로 마스터해줍니다.
스킬 이해
(잔나) 의 패시브 (순풍) 은 시작과 동시에
모든팀원의 이속을 3%증가 시켜주는 몇안되는 글로벌 패시브입니다.
이패시브는 많은 서포터의 패시브중 상당히 효율이 높은편에 속합니다.
(울부짖는돌풍) : 의 Q스킬인 울부짖는 돌풍은 Q스킬에도 불구하고
상대방을 뛰울수있는 강력한 CC기입니다.
의 Q스킬만 잘활용해도 라인전,한타때 엄청난 기여를할수있습니다.
(서풍) : 의 W스킬인 은 찍으면 찍을수록 자기자신의 이동속도 증가가 붙어있고
스킬을 사용하면 상대에게 강력한 이속감소 효과를 부여할수있습니다.
비록 너프가 된 스킬이라도 상당히 강력한 CC기입니다.
(폭풍의눈) : 잔나의 E스킬인 (폭풍의눈) 은
(계절풍) 스킬과 더불어 의 존재가치를 설명할수있다고 해도 과언이아닐 스킬입니다.
스킬의 엄청난 쉴드와 추가AD증가 는 딜교환의 최고봉으로 만들어주는 스킬입니다.
(계절풍) : 잔나의 궁극기 계절풍은 밀어내기,
치유 효과등의 효과를 가지고있는 궁극기입니다.
이스킬의 활용 여부에따라 잔나의 센스와 실력이 갈립니다.
이스킬만 활용을 잘해도 한타에서 서포터가 보여줄수없는
엄청난 한타 기여도와 팀기여도를 보여줄수있기에
잔나를 플레이한다면 이스킬은 필히 마스터 하도록 합니다.
많은분들이 착각하시는게있는데 올와드스타트가 있어보이려고 희생하려고 그리고 천상계에서만 쓰이는 스타트가 아닙니다.
시즌2때 초당 오르는돈도 낮고 시야석도없고 돈템에 의존할수밖에없었고 또 누가 시작했는진 몰라도 뭔가 전부다 와드사기엔 손해보는느낌이고 해서 시작한게 부적+와드 스타트입니다.
정말 비효율적인 스타트예요 진짜; 무지했던거죠.
요즘 서포터의 희생이 강조되서 올와드 스타트하는게 아니라 180원 스타트가 정말 비효율적이기 때문에 이제서야 답을 찾은겁니다.
그냥 무조건 올와드스타트 하세요. 에이 그래도 난 180원 그거좋던데 제발; 정말 안좋은 스타트고 안좋은 습관임
와드2개+포션이랑 1초당+1체젠증가를 바꾼다고요?
원래 잘모를땐 뭔가 바꾸기만해도 손해보는 느낌 드실텐데 올와드가 답이예요.
천상계 유저가 전부다 선택하는덴 이유가있습니다.
하나말씀드릴건 올와드스타트는 절때 라인전올인,초반희생이 아닙니다.
기회비용에서 180원템 스타트와는 엄청나게 차이가날정도로 비교자체가 안되는 효율을 가지고있기 때문에 가는겁니다.
시작템은 부쉬를 장악해야할 서포터일시에
1.
2.
3.
부쉬 싸움을 해야할경우엔 2번을
일반적인 와드를 많이박아줘야할경우엔 1번템트리를 갑니다.
3번 시작을하면 탑정글에 와드를 하나씩 박아줘야되서 바텀와드가 상당히 부족해지는데 이것을 탑이나 미드라이너가 와드를 하나 삼으로써 매꿔주고 바텀 서포터가 5포션으로 시작하는 빌드입니다.
솔직히 미드라이너나 탑라이너가 플라스크 시작을할때 2포션을 더사는거보다 서포터가 3포션을 더들고 시작하는게 훨씬더이득입니다. 75원을 빌려준다고 생각하면 되겠네요.
그래서 프로들은 거의다 미드나 탑라이너가 1와드를 사고 서포터가 3번템트리로가서 바텀을 압박하는식으로 운영하는경우가 많습니다.
그이유는 요즘 라인스왑과 정글와드로 인해서 타워철거속도나 정글러가 움직일수있는곳이 제한이 됨으로써 서포터의 포션갯수가 상당히 중요해집니다. 라인유지력도 중요해지고요. 어딜가던지 바텀이 핫플레이스가 될수밖에없는 구조입니다.
이는 와드박는법에서 조금더 설명하겠습니다.
선 (시야석) 을 먼저 올려줍니다.
시야석의 체력과 초반와드경쟁 등으로 라인전에서 현돌보다 더 좋은 결과를 만들수있고 결과론적으로 와드비용을 아끼게됨으로써 현돌보다 더 많은돈을 벌수있습니다.
이때 라인전이 힘들면 을 올리기 힘들수있는데 저는 보통와드사면서 계속참으면서 선시야석을 가는편이나 정말 힘들면 이나 올려 주세요.
근데 과 둘중 하나는 확실하게 선택해야되요.
둘 하위템을 돈된다고 둘다 올리는플레이는 정말 안좋은 플레이입니다.
이 뜨기만한다면 바텀에 와드살돈을 다 살돈으로 돌릴수있습니다.
그럼 바텀에서의 시야장악부분에서 완벽하게 먹고 들어갑니다.
하나의 차이가 얼마나 중요한지는 잘아실겁니다. 부쉬한부분의 시야가 아예없어지는건 생각이상으로 크죠.
이부분은 계속해서 언급을 할거예요.
(현자의돌) 을 그다음템으로 올려줘서 돈템 보험을 하나들어줍니다.
돈템은 절때 1개이상 가지않아요.
그이유는 돈템을 가도 10초당 +5 or +4인데 이를 돈적인부분에서 뽕을뽑으려면 20분이상을 차고있어야합니다.
서포터에게 700원은 엄청난돈이고 이기고있을때도 그돈을 다른방향의 템을 사는게좋고 지고있을때 700원을 버리는짓은 미친짓 이므로 돈템은 1개이상가지않습니다.
돈템을 2개감으로써 버리는 기회비용은 생각없이 플레이 하는사람들이 느끼는 생각(?)보다 훨씬 큽니다.
적이 이블린류의 챔피언일때 아예 2돈템을 올린뒤 템을 계속만 올리는 경우 말고는 가지 않는것이좋습니다.
그리고나서 잔나는 신발이 없어도 이속이 빠른관계로 (루비시야석) 으로 업그레이드를 해주신뒤
(속도의장화) 를 가주신후, (점화석) 을 올려주시는게 좋습니다.
(슈렐리아의 몽상) 을 가주신후 최대한 를 박아주시다 다음템을 올려주시면 됩니다.
요즘 어지간해선 걍 이거 세개 사다가 끝나는거같네요
상황에 따라서 라인전이 힘들경우 하나 가주는건 정말 도움이 됩니다.
그런후 (명석함의 아이오니아 장화) 로 신발을 또는 (닌자의 신발) 나
(헤르메스의 발걸음) 을 선택 해주시면 됩니다.
상황에따라 를 가야하는상황도 생길수있습니다.
맵관리가 아주중요하고 게임이 긴박하게 흐를땐 모빌리티+민병대로 빠른 맵관리도 좋을수있습니다.
잔나는 아이오니아를 가도 다른서폿의 모빌리티간만큼의 이속을 내니 이보다 더 빠른 맵관리가 필요할때 가주는게 좋습니다.
쿨감15% / 강인함이15% / 피해감소10% / 오라클 버리고 가는템이니 신중하게 선택하십시요.
잔나는 탱킹형 서포터가 아니므로 다른 포킹형 챔피언처럼 후방에서
최대한 오래살아남아서 최대한 많이 스킬을 쓴다는 마인드로 게임해주시는게 좋습니다.
그런후 를꼼꼼히 박아주시고 상황에따라 아이템을 더 추가하시면 됩니다.
서포터는 정말로 를 얼마나 박냐에따라서
실력이 판가름날정도로 를 꾸준히 박아주시는게 좋습니다.
요즘 처음에 카정방지와드, 탑솔쪽에 와드는 필수입니다.
랭크가 어디든지 무조건 박아주세요.
시작 와드박는곳 입니다.
하지만 적도 그걸알고있기에 노릴수도있으니 항상 조심해서 박아주도록 합니다.
괜히 퍼블존이아니예요. 이젠 적이 항상기다리고있는 경우가 대부분입니다.
이곳에 박는 이유를 설명드릴께요.
저 두곳에 와드를박게되면 바론쪽 벽을 점멸이나 스킬을 쓰고 지나가지 않는이상 직선갱을 제외하면 무슨루트로 가던지 탑과 탑,미드 사이 윗쪽 정글로 가는 모든 루트가 봉쇄됩니다.
무슨 말이냐면 퍼플팀으로 예를들자면
모든루트가 다 봉쇄되죠.
즉 이때 할수있는건 바텀갱, 미드를 미드,바텀 정글쪽으로 돌아서갱 , 탑직선갱 밖에 할게없어집니다.
진짜 그냥 맵반을 먹어버리는 효과죠.
이게 진짜 사소해보이는데 정말 중요합니다.
저두곳에 와드를 박아두면 정글이 당연히 먹는 2버프를 먹는다는걸 가정했을때 적 정글이 갈수있는곳이 상당히 한정이됩니다.
우리팀 라인이 땡겨져있는가 밀려있는가만봐도 적정글생각이 읽힐정도로 정말 플레이가 한정이되죠.
탑,미드쪽 정글사이를 돌아다닐수 없게되니 플레이는 자연스럽게 정글을 먹으면서 미드,바텀쪽 정글로 움직이거나 탑 직선갱 역갱,미드역갱 을 보는정도 밖에 플레이를 할수없게 됩니다.
그리고 거기서 라인땡겨져있는 상황만봐도 적정글이 어디로 갱올지 정말 뻔하죠. 얼마나 중요한지 이해가가시나요?
예를 들어서 조금더 설명드리자면,
이건 서포터 운영이라고 보기보단 정글러 운영인데 알고계시면 편합니다.
블루쪽 정글러가 아무무고 퍼플쪽 정글러가 리신입니다.
보통 아무무 vs 리신일경우 리신이 정글 주도권을 가지게됩니다.
정글 주도권이란 1:1 만났을때 이기는 챔프가 보통 가지게되는 권한인데, 이게 정말큰게 리신은 적정글을 만나도 별상관이없기 때문에 마음껏 활보합니다. 그리고 아무무는 피해다닐수밖에없죠.
이게 적정글에서도 그렇고 2:2싸움에서도 거의 대부분 지기때문에 갱을갈때도 상당히 신경이쓰입니다.
같은라인 동시갱이면 거의지는 상황이니깐요.
적을 만날 가능성을 배제하고 말고차이는 움직임에선 선택할수있는 이동할수있는 폭이 상당히 제한이 됩니다.
거의 초반움직임의 대부분을 뺏어갑니다.
위의 상황을 예를들어볼까요?
처럼 초반 탑정글에 와딩을했을시 정글러가 할수있는건 정글링, 미드 돌아서갱, 탑 직선갱, 바텀갱 밖에없습니다.
이상황에서 아무무vs 리신이라고 가정했을시 탑,미드 사이의 시야가 있으니 자기 정글루트랑 비교했을때 적이 뭘할지 대충은 감이옵니다.
그리고 미드갱이나 탑직선갱,바텀갱을 찌른다고해도 2:2 3:3의 같은숫자갱에선 이기는싸움을 하기때문에 아무무는 할수있는게 상당히 줄어들죠.
뻔한곳으로 움직이면서 역갱봐주면서 레벨링정도?
물론 아무무도 생각은 많을겁니다. 이런상황에서의 노하우란 무시할수없으니깐요.
블루진형의 무무가 블루스타트 - 레드 - 레이스 를먹었다고 가정을합니다.
적리신도 어느정도 눈치를챘겠죠. 자기가 아무무라면 지금 탑에와드박혀있으니 그냥 정글링 빠르게하고 4되서 탑 역갱을 봐주던지 아니면 미드역갱봐주면서 정글링을 하겠구나
이때 리신이 탑직선갱이나 미드갱을 갈수도있겠지만, 적무무가 뭘할지 뻔히보이니 한번더 꼬아서 미드,바텀사이 늑대 카정을 갈수도있는겁니다.
탑,정글 와드가 박힘으로써 무무가할껀 역갱봐주는거 , 정글링 밖에 할게없거든요. 이때 무무가 있을곳은 레이스 or 대부분 밑쪽 정글인데 그밑쪽정글까지 다 카정쳐버리면 무무는 정말 할게없어집니다.
이게 이런운영으로 벌어집니다. 정말 중요한 와드니깐 꼭박아주세요.
이부분은 다시한번 수정하겠습니다.
예를들어 퍼플팀의 경우
첫와드 박는법 - 블루
탑 삼거리
퍼플쪽 레이스구역
첫와드 박는법 - 퍼플
탑쪽 와드
블루 미드 윗쪽부쉬
초반 봇 갱킹방지 와딩
전체 와딩 경로
이런식으로 전체적으로 효율적으로 박아주시면 됩니다.
자르반정글일시에 빨간색위치에 박아주시면됩니다.
그리고 갖가지 와드 팁들입니다.
이런곳이 정말많으니 이런식으로 센스있게 판정을 이용해서 먼곳에서 안정적이게 박아주시면 됩니다.
그위치를 잘모르시겠다면 외우면서 하시다가 센스껏 하시면 됩니다.
바론쪽 와딩입니다 이렇게 와딩을했을경우 핑와에 와드가 걸리지 않습니다.
드래곤쪽 와딩입니다. 이렇게 와딩을했을경우 핑와에 와드가 걸리지 않습니다.
자르반등의 정글러가 있을시에 박아주면 좋은 위치입니다.
그윗부쉬에 박아도좋은데 그건 위에서설명해드렸다 싶이 적타워밑쪽에서 박던지 돌아서가던지 해야하는데 리스크가 있으므로 조심하시길
꼭읽으세요
제 긴공략의 전부이자 종지부임
제말투 이해좀부탁드릴게요.
진짜! 이렇게라도 알려드리고싶어서 그러는겁니다. 그만큼 제가강조하는내용이고 서포터의 답이라고생각하는 내용들 입니다.
진짜도움이될꺼임 솔직히 이플레이 생각하고 하는사람 거의없고 저는랭크하면서 즐겜모드라 대충대충 쉬엄쉬엄하지만 (죄송) 진지빨면 라인전 져본적이 거의없습니다.
내가 잘해서가아니라 이런플레이되는사람이 지금하는 제 랭크대에서도 별로없거든요.
읽기전에 제발 이플레이를 생각을 하면서 플레이를 하셨으면 합니다.
갑갑해서 적는거니깐 제기준이 높은것도아니고 입롤도아니예요.
완벽하게 하라는게 아니예요. 저도 따지자면 완벽하지 못할테니깐요.
그냥 이런거 기본적으로 생각도안하고 하는사람이 대부분
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0. 잔나라는 챔프는 절때 사리면서 해선 안되는 챔프이다. (매우 중요)
진짜 댓글을 다시는분들중 90%이 무조건 사리는식의 플레이를 한다는걸 느꼈습니다.
그리고 잔나라는 챔프의 한계라고 생각하고 저에게 이챔프이기는법의 답을 말해달라는분들도 많았습니다.
일단 중요한게 잔나는 무조건 사려선 절때못이깁니다.
여러분들 칼바람 나락해보셨나요? 칼바람나락은 챔프빨이 대부분이라고들 말씀하시죠?
근데 우리가 근거리고 적이 포킹조합이라고 1랩때 잠수타지말고 시작하자말자 미드로달려서 쌍부쉬를 먹어버린후에 계속해서 맞으면서도 라인을 밀면 거의 대부분안집니다.
님들이 말하는 챔프빨임 이라는경우는 대부분 1랩때 그냥 타워옆에있다가 포킹챔피언이 미친듯이 라인을 밀면서 무조건 포킹을해대고 그러면서 우리팀 피관리가안되고 피관리가안되니 앞으로도 못나가고
결국 가만히있어도 지고 나가도 지는 상황이 연출되기때문이잖아요?
잔나라는챔피언이 제일 이렇게되기 좋은챔피언입니다. (안좋은뜻임)
그니깐 처음에 적이 강력하고 라인전 주도권을 가지고있는 챔피언이라도 최대한 늦게빠지는게 좋습니다.
무조건 뒤로빠지는 플레이는 칼바람에서 근거리챔피언이 포킹챔피언상대로 무조건 뒤로빠지는 행동과도 같습니다. 타워를 꼈을때 가장안좋은챔피언이 잔나입니다.
잔나는 수비적인챔프라고 말하는데 동실력일때 수비지향적인 아웃복서형 챔피언이지 W선마 소라카처럼 무조건 수비형 서포터가 아닙니다.
이게 모든 사람들의 잔나운영의 착각이자 패배요인입니다.
인파이팅이 안되더라도 적어도 최대한 아웃복서식으로 이득을 볼생각을 하라는거죠.
무조건 뒤에서 쉴드만주고 적이오면빠지고 이러는게 경험치먹는 기계지 뭡니까
이렇게해서 나미,소라카보다 더좋은 유지력을 가질수있나요? 그냥 챔프가 나쁘다고 합리화만하지말고 고칠생각을 해야합니다.
최악의 상황이라도 딜교가 안되더라도 최대한 적스킬사정거리,평타사정거리 끝에서 끝으로 무빙을 해주면 우리팀원딜 위치때문에 압박은 주더라도 천천히 조여오는식으로 밖에 못하는데 그럴때라도 최대한 천천히 밀려주는게 좋다는거죠.
라인전 상성이 안좋더라도 최대한 아웃복서 스타일로 할수있는견제는 다날려주시고 최대한 부쉬뺏기지말고 그렇다고 미친듯이 맞아서도 안되고
칼바람에서 vs 포킹조합 상대하듯이 플레이해야합니다.
무조건빠지면 무조건지는게 잔나입니다. 말뜻 아시겠죠.
잔나는 타워를꼇을때 가장 안좋은 서폿중 하나입니다.
수비형 서포터라는게 무조건 사리면서 cs만먹고 땡겼을때 무조건 좋은 서포터를 말하는게 아닙니다..
1. 서폿하면서 부쉬시야를 내주지마라
부제 : 핑와 활용을 잘해라
이게 무슨얘기고 얼마나 중요한지 설명해드리겠습니다.
이는 3번에서도 어느정도 강조하는 부분입니다.
보통 프로들 경기를 보면 항상 밑의 경우처럼 자기쪽 부쉬를 핑와를 먹어주는걸 볼수있습니다.
님들이 생각할때 이게그냥 단순히 우리팀 정글러 직선갱 용 와드인거같나요?
절때 아닙니다; 여기서 마인드를 바꿔주는 꿀팁을 또알려드릴게요.
우리부쉬에 이런식으로 핑와를 깔게되면
적의부쉬가 지금처럼 안보이는거처럼 상대의 시야도 빨간색 부분까지 밖에 보지못하게되죠.
그 우리 부쉬를 최후의 보루로 쓸수있습니다.
님들 잔나로 소나 어떻게 이기세요? 물어보시죠.
저렇게 부쉬를 먹었을경우 적소나는 우리부쉬가 보이지 않게됩니다.
보통 소나의 평타짤짤이나 짤짤이를 무서워하실텐데 이렇게 우리부쉬를 먹었을경우
소나는 부쉬에서 부쉬로 견제를 할수없게됩니다.
즉 서포터를 먼저 견제할수 없게된다는거죠.
그렇다고 원딜을 압박하러 가기엔 제 행동반경이
이므로 우리팀 원딜에게 접근하기 힘듭니다.
즉 이부쉬를 보루로 삼고 싸워야합니다.
적이 마음잡고 이부쉬를 먹으려고 해도 부시시야를 가지고있고 선공권을 쥐고있는게 엄청나게 큰거라 잘 뺏지못합니다.
3번에서 얘기했듯이 빠지더라도 최대한 늦게 빠지라는거죠.
그리고 아예땡겨서 먹을작정아니면 우리부쉬 핑와로 뺏기게되면 상당히 피곤해집니다. 선공권도 적이 가져가게되고 말그대로 "디나이" 라는상황이 나옵니다. 그만큼 부쉬시야가 중요하고 핑크와드가 중요하단거예요.
핑크와드는 적의 핑와갯수를 보고 적보다 와드갯수가 앞서지않는이상 절때 깰수없는 위치에 박아주는게 좋습니다.
핑와를 박은 부쉬를 뺏기게된후 적이 그부쉬를 먹게된다면 많은 이점이 사라집니다.
그리고 핑크와드는 항상 적 핑와갯수를 생각하면서 쓰시는게 좋습니다.
신중하게쓰세요. 부쉬한곳의 시야를 아예 내주는 상황이 나오니 적의 핑크와드 갯수를 보면서 신중하게 써주시는게 좋습니다.
양부쉬 시야를 주고 삼거리시야를 제거하는게 더이득일수도있고 상황마다 최선의 선택은 있기마련 이예요.
그리고 시야석이 이래서좋은데 시야석이 뜨게되면 와드살돈을 전부다 핑와로 바꿔서 바텀 부쉬를 다먹어버릴수있습니다.
그럼 적은 어쩔수없이 땡기게되고 정글러한테나 바텀상황에서나 딜교나 모든부분에서 엄청난 이득을 가져가게됩니다.
선현돌 개쓰래기예요.
p.s 그리고 잔나는 밀기 힘든챔피언이지만 밀기시작하면 그누구보다 강한챔프고 라인을 땡겼을시 다른서폿보다 약한 챔프임
2. 와드를 막 박지말고 박아야 할 타이밍에 박아라
집가기전까지 막 박다가 와드 다쓰면 어떡할거예요. cs 다버립니까? 집갈타이밍 아닌데 서폿 : ㅋ 님와드없는데 정비하죠 < 안되요.
바텀 웨이브나 집갈타이밍의 중요성은 탑 못지 않습니다.
3. 수비적인 서포터라도 적에게 불리한딜교를 당하지 않을 위치에서 최대한 늦게 빠져라
0번과 4569에서 강조하는 내용입니다.
거리재기를 잘하고 말고를떠나서 이런플레이가 있구나라는걸 이글을 읽으면 알아라도 두십시요. 진짜 제일중요합니다. 바텀주도권을 누가 쥐고있는지 알고 최대한 거리로 활용을하세요.
무조건 자기가 바텀에서 불리한 서포터면 무조건 사리고보는 경향이있는 사람들이 대부분입니다.
진짜 가장 나쁜 습관입니다.
서포터는 묻어가는라인이 아닌데 그래선 절때 바텀에서 못이기는데 KDA와 승률이 가장 비례하지않는라인이 서포터입니다.
대부분 KDA는 높은데 승률이 낮은분들은 이플레이가 안되는분들이 대부분입니다. 팀탓하지마세요.
서포팅형 서포터고 라인전 불리한 상성의 서포터라도 적의 스킬을 잘생각해서 최대한 양보를 안하면서 최대한 늦게빠지는게 좋습니다.
인파이터스타일로 지는 상대라면 아웃복서 스타일로라도 견제를 하라는 뜻입니다.
4. 원딜을 플레이하고 이해도를 높혀서 원딜의 입장이 되보아라
이게 12345678이해도 올리기 가장쉬운 방법입니다.
서폿분들 제발 원딜을 해보세요. 이게 그냥 무시하지마시고 들어보세요.
원딜의 실력을 기르라는게 아니라 원딜을 해보면 정말 많은걸 알수있습니다.
애초부터 서폿도 원딜을 잘하는사람이 잘하는경우가 많습니다. 그게 서폿의 피지컬과 실력을 무시하는게 아니라 원딜의 심리를 알수있기 때문입니다.
서포터만 해오고 랭크도 꽤올렸고 피지컬도 자기가 천재라느낄만큼 잘한다고 생각을 하는분들도 한번 원딜을 해보십시요.
이글을 인정안하시는분들이 많은데 원딜 한3판만해보시면 서포터가 가만히 부쉬에만있을때 얼마나 갑갑한지 느낄수있을겁니다.
특히 블리츠같은 서포터와 바텀을 서보면 많은걸 느끼실겁니다.
정말 스킬활용이 다가아니라는게 느껴지실겁니다.
한번 해보고 얘기하세요. 이 글은 모든원딜유저들이 공감할걸요.
부정할 시간에 한판해보세요.
대부분 서포터만 해본 사람들은 너무 수비적인 경향이 많고 킬각을 한박자 늦게 재는경우가많습니다.
(ex : 소나 궁)
진짜 그냥 흘겨담지 마세요 솔직히 이게 제공략의 전부이자 꿀팁입니다.
그냥 모든 플레이와 생각이 바뀌실겁니다.
내가 서포터를하면서 이게 정답이라고 생각했고 항상 당연하게 해오던 플레이들이 내가 원딜의 입장에서보니 당연하지 않은경우가 많습니다.
항상원딜들이 티를안내왔던 여러 안좋은 단점들도 보완이 됩니다.
이건 너무 중요하고 하기때문에 말로 표현을 더이상못하겠네요. 표현할만큼 장독대에 물이흐르는 그런느낌임
이 중요함을 더이상 말로표현을 못하겠어요.
님들이 찬양하는 잔나장인어른도 원래 베인유저였습니다.
평짤 잘넣는법 ? 라인전이기는법? 원딜을 해보세요.
냉정하게 말씀드리자면
무조건 사리면서 버프만주는건 정말 경험치뺏어먹는 깡통과도 같습니다.
원딜을 해보면 딜교나 포지셔닝에서 최소한 아웃복서 스타일은 구사할수있습니다.
5. 거리재기를 잘해라
전 이플레이가 서폿플레이중의 정점이자 가장 잘하는 플레이라고 생각합니다.
특히 블리츠,레오나 같이 공격적인데 탱키한 논타겟 서포터 or 수비적인 서포터할때 확실히 들어납니다.
서포터가 그냥 뒤 우리부쉬에서에서 아무것도안하고 거기서 구경하고 있으면 상황이달라지나요? 경험치빼먹는 2:1라인이죠
그래놓고 각보고있었음 ^^ 하지마세요.
무조건 뒤에있다가 부쉬안에있다가 2:1 실컷 다하고있을때 그냥뒤에서 한번씩 뽀록그랩?
하 블리츠 공략에도 이렇게만해도 블리츠가 1인분이다 하는사람들이 있는데;
뽀록으로 게임하는것도아니고 뭐 자기가 그냥 부쉬안에만 있으면 적이 사리나요?
개헛소리 그건 압박이 아니라 잠수죠. 라인주도권을 가지고있으면 앞쪽에서 깔짝대면서 거슬리게 하라는소리 그럼 적이 뺄수밖에없습니다.
그렇다고 무조건 맞아줘서도 안되고요 이게 거리재기의 운영입니다.
각보이면 무조건 선W 애초부터 그각을 잘봤으면 적은빠지면서 포지셔닝을해야 하기때문에 왠만한 딜교에서 이깁니다.
반대로 적이 그런플레이를할땐 안맞는 위치에서 최대한 적움직임보고 늦게빠지세요.
이것도 위에 설명한적있죠? 무조건 뒤로빠지면 원딜이 어그로 다끌리기 때문에 진짜 힘듭니다.
6. 묻어가려고 그냥 뒤에서 스킬이나 써줄시간에 무슨서포터든 최대한 이득챙길 생각을 해라
소나,룰루할땐 그렇게 위협적으로하면서 자기의 강한타이밍,라인전에서 해야할것과 운영방법,자기가 물살이라는 모순 잘이용하면서 왜 다른서포터는 운영법을 모르는겁니까?
저 두서폿이 너무 플레이가 대중화되있고 인식이 정해져있어서 그런거예요?
수비적이든 공격적이든 적어도 자기가 어디에 위치하냐에따라서 cs먹고말고가 차이나는데; 무조건 뒤에있으면서 님 왜이리 맞아요? cs못먹어요 라고 갑갑해하시면 안됩니다..
7. 딜교할때 적이 부쉬나 안보이는곳으로갔을땐 바로바로 와드박아서 시야확보
★ 이건정말 베이스이자 센스이자 아주 중요함 그냥 이건 랭크를떠나서 실버에서도 이런플레이를 바로바로 해주는사람을봤고 플레에서도 대부분 하는사람을 못봤을정도로 아주 센스적인플레이라고도 할수있고 기초적인거임
에이걸못함? 하시는분들; 하는사람중 저바텀 100판에 5판정도꼴로 봅니다;
(바로바로박는걸말하는거)
특히바텀에서 한두방차이나 그런걸로 딜교가 확달라지는경우가많습니다.
갑자기 바텀에서 개피싸움하고있는데 적이 부쉬에들어가죠?
그때바로 딜로스없게 박아주는거임 이게 엄청큼ㅡㅡ! 추노할때도마찬가지 !
8. 자신감 + 이해도
9. 다시한번 강조함 *거리재기*거리좁히기* 제발 거리를 잘 재십시요. 이게 얼마나 중요한건진 본인이 원딜해보면 진짜 2000% 느낄겁니다.
아 내가 여기있을때 우리원딜이이랬구나... 진짜 원딜해보시면 느낄꺼임 랭크가 몇이든 그냥 서폿할때 느끼던거와는 차원이다름;;
진짜 블리츠가 가장 이런플레이가 필요한 서포터라서 위에도 적었지만 다시한번 예로들게요.
블리츠 하시는분들 대부분 부쉬에서 그냥 숨어서 그랩만 기다리는데요.
그렇게하면 진짜로 부쉬에서 아무것도 안하는 무능한 서포터가 될수밖에없습니다.
가만히 있다고 적이 사린다고요? 그냥 적이 알아서 사려주니 부쉬조금씩조금씩 전진해서 끝에서 디나잉?
이게 통한다고 생각하세요? 저라면 잔나들고도 블리츠가 부쉬안에만있으면 핑찍으면서 적원딜 엄청팰듯
그때되서 뒤늦게 블리츠가 쓰면서 달려와도 바로 적 딜러에게 블리츠에게 쓰고 살짝뒤로빠지면서 계속 공격하죠.
딜교가 어떻게 일어나는지 보이시나요?
왜 고랭크로 갈수록 원딜이 블리츠서폿싫어하는줄 아세요?
2:1을 해야되서입니다. 원딜이 바라는건 가 다가 아니예요
근데 말고도 해줘야할게 많은서포터죠.
진짜 부쉬에서 시야만먹고 가만히 아무것도안하고 한번씩 땡겨오는게 끝이라고 생각하시는 분들은 거기서 서폿마인드가 나뉘는거예요.
그렇게 묻어가는건 정말 안.좋.은 습관이고 위로갈수록 적원딜,서폿이 그걸 이해하는 랭크대로 올라가면 통하지도않고 원딜 미친듯이 얻어맞습니다.
그나마 블리츠는 공격적인 서포터라 그렇지 잔나로 그렇게하면 ;; 힘들어요 안되더라도 마인드부터 바꾸기 아시겠죠?
많은 실력이 느실겁니다.
천상계 한타를 보시면 서로 와리가리를 잘하면서 멋진 한타를 하죠?
거리재기 스킬재기 포지셔닝 등등의 완벽에가까운 축소판입니다. 라인전을 지더라도 한타를 가면 무조건 이길수있다는 자신감과 센스를 가지세요.
이걸 어디에 써야할지몰라서 여기에 쓸게요.
님들 서포터는 캐리가 안된다고 말씀하시죠
저는 항상게임할때 적 정글러의 위치를 브리핑해줍니다.
이게 처음에 항상 노스마리쉬를받는데다가 탑 정글에 와드가 박혀있기때문에 적정글이 어디에있을지 90%정도는 알수있습니다.
와드가박혀있는곳, 적의 버프타이밍, 라인이 밀려져있는가 땡겨져있는가, 우리라이너가 집을갔는가 아닌가 이네가지만해도 진짜 어디로올지 어디에있는지 거의다 알수있거든요?
이건입롤이아니라 정말로 정글하시는분들은 아실거예요.
저는 게임하면서 적정글위치를 전부다 브리핑해줍니다.
적 100%탑갈거같음, 바텀에 정글냄새난다, 적정글 갈곳 미드뿐, 님 아마 적정글 역갱노리고있을수도있음 조심 등등
진짜 저는 시작부터 끝까지 다브리핑을해줘요 근데 이게 80%이상은 맞기때문에 솔직히 이거하나만으로도 제멘탈이 정상적이고 진짜이기고싶은판은 거의 필승이예요.
맵핵수준이죠.
이게 저가 스타를하다와서 미니맵보는게 그누구보다 자신있고 정글도 해봐서 그런진 모르겠는데 솔직히 저 4가지만 잘유추해봐도 어디에있을진 뻔합니다.
결국 3라인중 한곳이니깐요.
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그리고 시작할때 적의 서포터 위치를 브리핑해줍니다.
요즘 180원스타트 하는사람 몇십판동안 한번도못봤어요 올와드 스타튼데 와드스타트는 저가 적어준3경우가 거의 대부분입니다.
그런데다가 나도 우리팀과함께 탑,정글에 와드를 박으러가기때문에 적 서포터가 와드를 썻는지 어디에 박았는지 알수있게됩니다.
싹다 시간까지 핑찍으면서 브리핑 2번씩해줍니다.
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그리고 시작템,서머너를 브리핑해줍니다. 이게 진짜 중요해요.
적 시작템이 영약이다 100% 라이너들 적 시작템 안보고 시작하는분들 많습니다. 아니면 알면서도 당하는경우도있어요
게임하면서 항상들으시죠. 아 영약땜에 졌네 ㅡㅡ
미연에 방지해줍시다.
그리고 적이 텔포를들었을경우에도 브리핑을 해줍니다 적 누구 텔포 라고 말이죠. 텔포는 진짜 사람들이 솔랭에서 초반에 체크안하는경우가많아요 꼭 말해줍시다.
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그리고 가장 중요한걸 말씀드릴게요.
한타때 포커싱 해야할사람을 핑을한번 찍어주세요. 그럼 사람들은 무의식적으로라도 그사람을 공격하게됩니다.
무조건 딜러를 찍는게아니라 그때그때 찍어주는거예요.
우선순위랑 상황에따라서 누굴 포커싱해야하는진 대충아시죠?
그리고 우리팀원딜이 물릴때도 물고있는 그적을 한번찍어주는것도 주위에있는 팀원이 도움을 주기에 엄청쉬워집니다.
우리팀이 한명이 빠져야할상황이라면 그사람한테 빽핑한번 그리고 쳐야할사람 계속바꿔가면서 핑
진짜 팀원전체가 오더하나로 와리가리,한타 엄청올라갑니다. ( 정상적인 오더일때)
정말 중요해요. 이게 진짜별거아닌거같은데 한타때 핑찍히고 빽핑찍히고가 그 한번이 엄청중요하게 다가옵니다. 한번해보세요
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용,바론 젠시간은 솔직히 정글러의 몫이 아니라 서포터의 몫이라 생각합니다.
저는 초반 라인상황때 다른라인 미아콜 , 와드상황까지 시간나면 싹다 브리핑해주고 외워둡니다.
이게 저가 스타연습생을해서 일부러 모니터도 19인치쓰고 미니맵 보는능력이 극에 달해서 그런진몰라도 정말로 좋은습관들이거든요?
진짜 랭크올리는데 엄청도움되실거예요. 후안마타님이 이런류의 서포턴데 정말 좋은 서포터라고 생각합니다.
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(또적습니다.)
제 서포터 아이템을 보세요.
저는 남이 간다고 막 따라하고 있어보이려고 아이템가는사람도 아닌데 이렇게 가는이유는 그냥 이게 가장좋고 효율적이니깐 가는겁니다. 여유가없어요
솔직히 와드 최소한으로 사서 최대한효율적으로 박으세요 하는사람들도 와드+오라클 맵관리가 서포터의 1순위고 우선순위라는걸 부정할순없을겁니다.
상당히 중요해요.
요즘 서포터들은 대부분 돈룬을 끼지않고 1돈템을 갑니다.
그렇게때문에 돈벌수있는 방법이 대부분 용,타워,어시로 한정이되고 그건 라인상황이 끝나게되면 더욱더 그렇게되죠.
그상황에서 와드+오라클로 맵을 장악하기 시작하면서 운영을 시작하면 적의맵은 점점 좁혀져가고 그건 반드시 게임에 영향이 갈수밖에없습니다.
생각해보세요. 그냥 뭐 당연한거네 라고 생각하지마시고 적이 와드를 지워가면서 맵을 점점컨트롤을하면 나갈수있는 반경이 좁아지고 그렇기때문에 와드를 박을수있는 반경도 좁아지고
그럼 그게 이동할수있는 지역에 제약이 걸리게됩니다.
그렇게되면 결국 불리한상황이 오는건 당연하고 또 적이 유리한 맵시야로 유리한한타를 만들거나 돌려깍끼를 한다면 또 서포터간의 돈격차가 나서 와드갯수,오라클을 더많이 가지고있는 적서폿이 바로바로 맵관리 계속해서 들어가면 또 무한 악순환의 반복이죠.
스노우볼링입니다.
이게 진짜로 게임에서 당연히 흘러가는 스토리고 레파토리입니다.
그냥 막 와드사고 지우고 하지마시고 적서포터가 돈벌수있는 방법이 뭐가있을까 생각을 한번이라도 해보신다면 결국 어시밖에없다는걸 알게됩니다.
진짜 소름돋지않나요? 결국 와드살수있는 수단과 돈은 한계가있는데 그돈이 결국 와드관리 때문에 나온다니깐요? 그것만 차단시키면 게임끝이예요
이점을 활용만 잘하면 진짜; 솔랭에선 적 2차타워 이상 나오지도 못하게 눈덩이를 굴릴수있습니다.
그리고 유리할때 오라클로 맵다지우면서 적을 좀더 움츠러트리고 말해보세요.
"님들 적서폿 지금템창에 와드산거 저가 싹다 지웠고 쟤 노 돈템1개에 노돈룬이라 이제 사봤자 1~2개밖에 못사요.
다음한타로 어시먹기전까진 와드절때못삼 ㅋ 이대로 운영 ㄱㄱ <"
하면 팀원들이 헐 개소름 하면서 도와주는 상황도 연출가능합니다.
아정말 내용요약도잘하고 잘쓴글 2개가 날라가서 횡설수설한데 진짜 맵관리가 중요합니다.
맵관리를 지고있는쪽 서포터는 와드를 박아도 박아도 맵이 어두워지고 그게 게임에 상당한 영향을 줍니다.
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최대한 눈이 편한색으로 설정해두었습니다.
이건 시간나시는분들만 읽어보세요.
서포터는 그냥 단순히 원딜옆에서 스킬만 날려주는 포지션이 아닙니다.
그렇게생각하니 재미없게 생각하시는분들도 계신데 내가 여기에 있음으로써,
적의 무빙이 어떻게 제한이되고 내가 이때 이스킬을 쓰거나 아껴둠으로써 딜교환과 cs,라인이 어떻게될것인가 생각하면서 게임하시는게 좋습니다.
이런생각을 하는 서포터와 하지않는 서포터는 주 포지션이고 아니고를 떠나서 실력차이로 이어질수밖에없습니다.
저도 원딜을 하면서 서포터들이 그냥 우리부쉬에만 숨어있고 아무것도 안해주는데 적서포터가 계속 무빙을 해주거나 견제를 해주면 막막한경우가 생길때가 있습니다.
모든 서포터는 장단점과 상성관계가있습니다. 이를 최대한 이용해야 한다는거죠.
이게 잔나가 어려운점입니다. 소나 룰루는 대부분 라인전 주도권과 견제스킬을 가지고있어서 운영이 쉬운편이나 잔나는 항상 생각하고 움직여야합니다. Q W E R 의 스킬활용도 어려운 면이있으나 이런 생각하는 플레이의 정점에 서야하는게 잔나입니다.
움직임 부터 스킬 하나하나 까지를 전부 생각을 하고 써야합니다 하나라도 실수하면 회복스킬과 견제스킬이 부족한 잔나로썬 힘들어 질수밖에 없죠.
잔나는 적이 먼저쳤을경우 쉴드로 흡수하고 역으로 한대더 때릴수있는 적원딜로써 상당히 까다로운 서폿중 하나라고 생각합니다.
잔나를 굳이 표현하자면 날쌔면서 순간 방심하면 바로 역으로 달려드는 상당히 매서운 역관광의 여신이라고도 할수있는 매리트있는 서포터 입니다.
저는 봇라인이해도 / 마인드 / 각종와드등 서폿라인의 이해등을 제외한 잘하는서폿 못하는 서폿이아닌 센스있는 서포터와 센스없는 서포터의 차이는 적을 얼마나 귀찮게 하느냐 차이라고 생각합니다.
서포터는 스킬샷 말고도 평타 / 무빙으로 적을 충분히 귀찮게 할수있습니다.
예를들어서 사람들이 블리츠잘한다 = 를 잘 맞춘다 이렇게 생각하시는데
저는 도 당연히 잘맞춰야하지만 최대한 적부쉬,우리부쉬를 점렴해서 계속거리재기를 활용 하면서 상황을봐서 를 잘써서 적이 최대한 귀찮게 최대한 cs를못먹게 무빙을 제한하는등의 플레이 (순간적인 거리좁히기) 를 한다거나 붙어있을상황에선 를 무조건 빠르게 쓰지않고 다른스킬을 쓴뒤 확실하게 마무리 하는등의 블리츠를 더높게치거든요.
수비적인 서포터라고 해도 뒤에서 스킬만주고 싸움나면 같이쳐주고 하는게아니라 최대한 움직이면서 최대한 평타견제를 넣거나 움직이면서 적 논타게팅스킬을 피해서 쿨을돌게한다던가 (거리재기)
(그렇다고 무리해서 때리고 무리해서 맞는게아닌) 를 해줘야한다고 생각합니다.
솔직히 적서포터가 이런식으로 플레이하는데 우리서폿은 그냥 옆에서 힐주고 한번씩 견제스킬 툭툭던져주고 이러면 정말 원딜해보시면알겠지만 갑갑하고 적이 견제를 잘하는 서포터면 cs도못먹는 경우가 생길수도 있습니다.
잔나는 빠른 이동속도와 쉴드가있는데 쉴드가 그냥 견제를 막아주는 용도가아니라 견제를한번막고 그시간에 적을 한대더칠수있는 그런 사기적인스킬이라고 생각하셔야합니다.
그래서 원딜이 잘해야 잔나가 빛을 발휘한다 라는소리도 듣는거고요.
(ex : 우리원딜이 cs막타를칠때 적이 한대를친다면 어쩔수없이 맞아야하는데 이를 e로 막아주면서 cs도먹고 오히려 적원딜을 한대더쳐서 적원딜은 불리한 딜교로 끝나게되는 경우
그렇기에 적원딜은 이런 한대씩 툭툭치는플레이를 못하게되고 오히려 우리팀에게 알면서도 한대씩툭툭맞을수밖에없는 상황)
이때 적원딜이 이런플레이를보고 cs를 포기하고 잔나에게 평타를한대친다면 바로 쉴드를 걸면서 이를 무마시키고 적원딜은 우리원딜에게 한대더맞게되는식의 딜교환을 이끌수 있고요.
그렇다고 잔나가 무리하게 평타짤 하다가 적원딜이 호응이되는거리라서 +견제 다맞고 빠진뒤 알리는 로 피수급하고 잔나가 견제가불가능한 피가되어서 사리게되는 등의 플레이는 해주시면안되고요.
다른 서폿으로 예를 든다면,
프로분들이 잔나는 수비적으로도 혹은 수비적으로하다가 역으로 공격적으로도 운영가능하다고 말씀하시죠. 이런부분때문이예요.
그러닌깐 평타칠수있는 상황에서 최대한쳐주고 그렇다고 무리는하지않으면서 적당히 빠져주고 근데 이상황에서 적이 무리하게 계속딜교한다? 그럼 유리한 딜교환으로 바꿔주는거죠
항상 칠수있는 타이밍에 치되 무리하게 맞는건 절때안되고 또 몇대맞더라도 오히려 유리한 딜교환으로 바꿀수있는 상황이라면 그걸 잘계산해야합니다. 이렇게 생각하고 플레이를하시면 평타짤짤이 각이 잘나올거예요.
저랭크구간 특히 금장까지는 서폿자주하는사람도 이런 견제에대한 이해는 딸리고 억지로하시는분들도 많아서 이걸 최대한이용하면서 딜교환에서 우위를 만드는 상황을 본인이 만들수있어요
잔나가 사기적인 부분이 다이런 사소한 생각에서 오는거라고 생각해요 그냥 적이 때릴때 쓰고 막고 한대더쳐서 이득을 가져오고 이런건 솔직히 저랩분들도 할줄알잖아요.
물론, 누차 말하지만 가장중요한것은 무리안하는겁니다. 무리하게 깝치다가 손해보는교환하면 안하는것만 못하게되요. (ex : 무리하게 깝치다 소나 q를 맞는다던지 룰루 q를 맞는다던지 등)
안전한거리에서 툭툭치거나 위협적이지않은건 한두대맞아주면서 치고 툭툭치고 뭐 무리해주면 땡큐 딜교환 유리해짐 ㅋ 이건 잔나기에 가능한 플레이 방식이예요.
엄청 길게써놨는데 천상계 게임을봐도 서폿들이 지속적으로 평타짤을 넣어주시는걸 알수있는데 이게 이렇게 적이 어쩔수없이 맞을수밖에없는상황 / 혹은때려도 딜교환에서 손해를 보는상황 일때 계속쳐주는거거든요? 머리싸움이예요. 그냥 그걸말로 풀어둔거고요.
챔프 운영법은 거의다 추가공략 윗부분에서 다설명해드렸습니다.
잔나는 갱킹 호응도가 상당히 높은 서포터입니다. 그리고 수비적인 서포터이나,
운영자체에서 무조건 수비적으로 가는것이 아닌 상황에따라 공격적으로도 변칙적인 움직임이 가능한 서포터라고 볼수있습니다.
그렇기에 원딜이 잔나에대한 이해도가 높다면 더욱더 시너지를 발휘할수있는 서포터 입니다.
이제부터 스킬에 대한 부분부터 설명하도록 하겠습니다.
여러공략에도 써져있던데 처음엔 스킬을 찍지 않는 센스를 발휘하도록 합니다.
보통 1랩때 를 찍는것이 리쉬나 라인전에서 다른스킬을 찍는것보다 "확실히" 좋습니다.
그리고 를 찍어주는데 상당히 많은 사람들이 잘못알고있는게
"잔나는 회복기가 없으니 딜교환에 불리하다" 라는점입니다.
잔나의 스킬에는 소라카의 스킬과 맞먹는 그이상인 쉴드가 붙어있고
공격력 추가가 붙어있어서 잔나가 를 적절한 타이밍에 주고 딜교환을 하신다면
딜교환에서 우위를 점하실수있습니다.
그리고 꾸준히 상대방공격을 반응/예측하여 를 주시고
평타와 등으로 마나관리를 하시면서 적을 견제 해줍니다.
공격 기회를 잡으시면 를 상대에게 걸어주시고
원딜러에게 버프를 걸어주신다면 라인전에서도 우위를 점하실수있습니다.
그리고 의 활용을 설명드리자면 스킬은 상대를 밀쳐내는스킬이기때문에
포지션,활용도에따라서 잔나를 방생잔나충으로 만들수도있고 OP로 만들수도있는 스킬입니다.
을 통해 상대방의 반대쪽으로 점멸로 이동하여 를 써서 우리팀쪽으로 끌어올수도있고
상대방을 로 벽쪽으로 밀면 스킬 효과에는 나와있지않지만
베인의나 알리스타의 와같이 벽꿍효과를 유발시킬수있습니다.
*벽꿍: 상대방을 뒤로 미는 스킬을 썻을때 뒤에 벽이있으면
그벽에 막힌 스킬거리만큼 스턴이 걸리는 일종의 버그현상또는 스킬효과
로 적을 밀어내서 우리팀을 살릴수도있고 위에적은대로
적을 우리쪽으로 끌어낼수도있으며 수많은 장판스킬을 밀어내서 카운터칠수있고
를 끊지않고 계속 사용하신다면 힐링존이 형성되므로 잔나의 부족한 힐량을 대체할수있습니다.
라인전에서 가장중요한것은 상대서폿이 우리원딜을 자유롭게 견제를 하지 못하도록 막는것입니다.
그냥 게임 하는것이 아닌,
자기가 어디에 있음으로써, 상대의 움직임이 어떻게 제한되고 하는등 이러한 세세한 플레이들을 생각하기 시작하는것이 실력이 느는 첫걸음이고 센스가 나뉘기 시작하는 출발점이라고 생각됩니다.
예를들어 상대서포터가 레오나 알리스타 블리츠크랭크같은 공격적인 서포터다 하더라도
무리를 하지않으면서 사정거리밖에서 견제를 하거나
시선이 원딜에게 집중되지 않도록 하면서 이러한 서포터들이
우리 원딜러에게 접근을 못하도록 막는것이 중요합니다.
(대놓고 평타 툭툭치다가 의에 끌려가거나 의를 맞아주라는 얘기가아닙니다.)
미니언라인이 중간라인정도에 있을경우에는
항상 우리부쉬를 점렴해 시야를 밝히고 상대서포터를 견제(견제란 적을 꼭 치라는게 아니라 무빙을 마음껏 하지못하게 신경쓰이게 하라는 이야기입니다) 해주도록합니다.
*자세한건 서포터별 상대법에서 설명 해드리겠습니다.
그리고 F1 / F2에 설정되어있는 챔피언에게 시선이동을 Z X 로바꿔서 우리팀원딜과 자기자신의 위치를 계속확인하는것은 센스중의 센스입니다.
미니언라인이 당겨져 있을 경우에는 우리부쉬에 를박거나
를박지못했다면 미니언뒤에서 원딜견제를 예측하여 막아주거나
상황을봐서 우리 부쉬를 점렴해주는것이 좋습니다.
를 끼셔도 한번에 박을수있는 수가 한정되어있습니다. 도 몇개씩 가지고 다녀주세요.
일단 한가지 말씀드리자면 아이템의 등장과 의 너프로인해 정글러의 봇갱킹이 상당히 어려워지게 되었습니다.
서포터로써 잔나로써 라인전에 서게되면 초반에 중요한것이 와드관리 라고 생각하는데
와드관리에 대해 설명드리겠습니다.
요즘 상대정글러가 항상 노스마 리쉬를받고 탑 정글에 와드를 박게되므로 라인상황을봐서 적정글의 위치를 예상할수있게 됩니다.
상대정글러를 보고 첫를 박을 타이밍을 결정하셔야하는데
그이유는 를 라인전에 오자말자 박고 와드를 생각없이 박는다면
보통 첫귀환전에 를 다사용하게되어 원딜러가 라인관리를 안한다면
갱킹에 취약해질수있는 상황이 만들어지기 때문입니다.
를 박는 tip을 설명드리자면 가 넉넉하실경우
삼거리,용앞에 박아주시고 우리가 퍼플팀이다 하시면 삼거리에 를
블루팀이다 하시면 용앞에 를 박아줍니다.
물론 삼거리와 용사이에 를 박아주셔도됩니다.
그리고 서폿에따라서 상대부쉬에 를 박아주시면되는데
상대 서포터가 우리부쉬에 를박는다면 상황에따라서 를박아서 부셔주도록 합니다.
라인전에 서면 상대방이 를들고있을경우에는 먼저 를 왠만해서는 박지 않도록합니다.
그리고 상대방의 위치와 시간을 재는 센스 또한 필요합니다.
(봇라인에서 절때 해서 안되는것중 가장 중요한것이 3가지있는데
바로 페이스체크와 페이스체크와 또 페이스체크입니다. 페이스체크 하지맙시다 ㅠㅠ )
적이 처형당하려고 할때 타워에 쉴드 걸어주면 잔나가 킬을 먹습니다.
많이많이 활용하삼
챔프 운영법은 거의다 추가공략 윗부분에서 다설명해드렸습니다.
잔나는 수비형 서포터입니다.
그렇다고 무조건 소라카처럼 수비만하다간 힐도없고 라인유지력도 그렇게 좋은편이 아니므로 힘들어지는 서폿중 하나죠.
그래서 그중간을 잘 찾아서 유리한 딜교환을 해주시는게 중요합니다.
이게 잔나가 어려운점중 하나고요.
입롤이니? 무슨예기니? 냐고 말씀하실수도 있는 부분인데 이는 말로 설명해드리기 어려우나 제 공략 여러군데에 항상 강조하고있는 내용들이 많습니다.
제공략을 다읽어보시면 이해가시리라고 생각해요.
잔나는 힐이없는 서포터입니다.
그래서 스킬 하나하나를 최대한 신중하게 써야하는 서포터이고요.
라인전에 들어서면 빠른 2랩을 찍어주시느게 중요합니다.
그리고 잔나로 힘들겠지만 될수있는한 첫번째라인을 미는쪽이 무조건 유리합니다.
잔나는 라인이땡겨지면 땡겨질수록 E의 한계때문에 힘들어집니다
선 2랩을 찍었다면 적 레벨을 잘확인해서 빠른 딜교를 해주시는게 좋습니다.
물론원딜도 그부분을 알아야하고 역관광을 조심하면서적 스킬을 잘계산하고 딜교환을 해주시는게 중요해요.
첫 싸움때 유리하게 가져오는쪽이 라인전에서 주도권을 가져오기 쉽습니다.
그리고 항상 싸움을 걸때 신중하게 생각하셔야합니다.
무조건 얻어맞다 적이 라인을 밀어도 손해를보고 그렇다고 어정쩡하게 싸우고 유지되는상황에 적이 힐이있는 서포터라면 또 손해를 볼수있으니 다른서포터보다 항상 생각을 하면서 게임을 하셔야합니다.
적 와드갯수를 항상확인하시고 어디에 박는지 보시고 항상시간을 제주신뒤에 가능하시다면 우리부쉬나 삼거리쪽에 와드를 지워주시면 정글러 갱킹에 엄청난 도움이됩니다.
(더 보기쉽고 쉬운말로 자세하게 내용을 추가하도록 하겠습니다.)
챔프 운영법은 거의다 추가공략 윗부분에서 다설명해드렸습니다.
중반에도 잔나는 상당히 많은 역활을합니다.
일단 앞에도 설명했듯이 를 구석구석에 꼼꼼히박아주시고
상대와드의 위치,시간을 계산하시고 적절히 제거를 해주시면서 정글러갱킹,
용싸움을 준비하면서 라인전을 이끌어나갑니다.
이때부터는 봇라이너들을 잡으면 바로 용으로 직결되는 상황이 많기에
정글러의 갱킹이 봇으로 쏠리게되니 더욱더 엄청난 생존력과 갱킹호응도를 가진 잔나의 역활이 중요합니다.
용싸움을 하게된다면 로 딜러,탱커에게 쉴드/AD증가를 적절히 걸어주시고
용에 접근하는상대에게 를 걸어줍니다.
그리고 상대방 정글러가 용/바론 스틸을 시도하려할때
타이밍에맞춰 로 밀어주거나 바론트라이를할때 체력이없는 팀원에게
힐링존을 생성하는등 센스를 발휘하도록 합시다.
챔프 운영법은 거의다 추가공략 윗부분에서 다설명해드렸습니다.
잔나는 도주,추노에 특화되어있고 빠른 이동속도를 가진 챔프입니다.
을 꼼꼼히 박아주고 로 적의 를 최대한 지워줍니다.
그리고 잔나유저라면 용,바론 타이밍을 꾸준히 체크해주시고 운영에 자신있으시면 오더를 하시면서 맵관리를 해주시는게 좋아요.
챔프 운영법은 거의다 추가공략 윗부분에서 다설명해드렸습니다.
잔나가 OP라고 불리는 이유중하나가 상대방의 원딜포커싱을 무력화시킬수있고
상대방의 광역궁극기의 방해와 진형파괴등 한타때 엄청난 기여를 하는 챔프이기때문입니다.
한타때 포커싱이 된 우리팀에게 를 걸어주면서 로 진형파괴를 해주신후
우리팀 딜러에게 접근하거나 도망가는적에게 를 걸어주시면됩니다.
그리고 상대방이 광역궁극기나 우리팀원딜에게 접근했을때 를 써주시면되는데
중요한점이 는 한타때 엄청난역활을 하므로 꼭 생존용에만 를쓴다는건 잘못된 생각입니다. 스킬을 잘쓰는방법은 일단 궁극기 거리를 정확히 이해하고
스킬에대한 두려움을 없애는것부터 시작합니다.
스킬은 멋진 플레이를 보여주려는등으로 무리만 하지않는다면
한타때 어느상황이든 쓸상황이 나오므로
(정말 쓸일이없다면 상대방이 밀려나지않고 우리팀을 전부감쌀거리로 가서 를쓴후
힐링존을 만들어주는등) 반드시 활용을 해주도록합시다.
보통 우리팀 딜러를 살리는데 활용할 타이밍이 반드시 나옵니다.
방생을 시키는 플레이만 아니라면 잔나의 은 반드시 한타때 엄청난 도움이 됩니다.
의 활용도는 한타때 정말 무궁무진하며 의거리를 정확히 이해하신다면
우리쪽으로 접근해서 cc를 거는적만 살짝밀쳐낼수도있고 이니시에이팅한적만 끊어먹을수도있습니다.
그리고 죽어가는 팀원을 밀쳐낼수도있고 센스가 는다면 한타때 그 팀원을 살리면서
적을 방생하지 않겟끔 사용할수있습니다.
의 활용도는 정말 무궁무진하고 의 사용에따라
잔나의 센스와 실력에 연관이 되므로 누차 강조해도 아까움이없는 스킬입니다.
의 활용방법중 기초적인것은 위에적은 정도이나 이해도가 올라간다면
정말 일석삼조 일석사조 말도안되는 입롤 플레이도 나오는게 스킬이니 잔나를한다면
많은 연습을 해두시는게 좋습니다.
그리고 적 딜탱이 우리팀 ad딜러를 물경우 와를 써줌으로서
원딜의 생존과 무빙에 도움을 줄수 있습니다.
한타때 +으로 선이니시 할상황은 나오지않으나 시작된후 각은 충분히 나올수있으니 쓸수있으면 써주시고
그렇지않다면 한타때 분명 쓸상황이 생기니 무리하게만 쓰지않으시면됩니다.
적쪽으로 + 돌진하는 적 딜탱에게 그리고 맞는우리팀에게 를써주시고 (없다면 ad딜러) 뒤로 적당히빠진후 포지셔닝을잡고 지속적인 평타+무빙 평타+무빙을 해주시면됩니다.
정말 누누히 얘기하고 또얘기합니다. 잔나는 끝까지 살아남아서 스킬을 박을수있는만큼 최대한 써주는게 좋습니다.
*잔나가 한타때 할 가장 중요한점은 AP,AD딜러들의 보호입니다.
잔나는 상대방의 포커싱을 무력화시킬수있는 CC기가많으므로 한타를할때 책임감을 가지고
AP,AD딜러들을 보호해야합니다.
잔나는 모든 원딜과 궁합이 좋은편이고 자신의 손과 원거리딜러의 플레이에 따라서
판도가 달라지는 서포터입니다.
잔나는 수비적 성향이 강한 서폿이지만 공격적 성향이 강한 원딜과 잘어울리는 서포터입니다.
물론 수비적 서포터와 잘맞는 부분도있지만 무조건 수비적으로 버텨야지 하는 마인드로 잔나를 픽한다면 라인전에서 엄청나게 맞고 한계를 극복하실수가 없는 상황이 나올수있습니다.
애쉬 잔나 드레이븐잔나 등과같이 하나의 색깔과 특징이있는 조합 일수록 잔나는 더 힘을 발휘한다는점을 말씀드리고싶네요.
1.공격형 원딜러 + 공격형 서포터
2.공격형 원딜러 + 수비형 서포터
3.수비형 원딜러 + 공격형 서포터
가 좋다고 생각합니다.
수비적인 원딜 + 수비적인 서포터는 요즘 조합에 안맞는거같아요.
솔직히 잔나는 공격적인 원딜이랑 잘어울린다고 생각해요.
전 트위치나 소나같은류의 적이 아니라면 다른 공격적인 서폿보다 더공격적이게 더 라인전을 강하게 할수있는게 잔나라고 생각합니다.
또원딜마다 각각특성이있는데
1.생존기가 특화되어있으면서 초반 딜이약하거나 왕귀를 노리는 원거리딜러
2.생존과 딜 둘다 적당한 원거리딜러
3.딜은 엄청강하나 생존기가 없는 원거리딜러
잔나는 3번 유형의 원딜러가 잘맞다고 생각합니다.
하지만 후반을 바라본다면 라인전단계 에서 힘들겠지만 1번의 유형의 원딜러도 좋은 선택입니다
그레이브즈
호응도 : ★★★
9연속 너프가 된 그레이브즈 입니다.
잔나와 잘맞는편으로써 잔나의 평타 CC + 그브의 지속적인 평+ 후 누킹 콤보는 상당히 무섭습니다.
스킬사용에따라 공격적으로도 운영가능한 안정적이고 탄탄한 조합 입니다.
-
드레이븐
호응도 : ★★★★★
잔나랑 정말 잘어울리는 원딜러입니다.
드레이븐의 스킬을 쓰고 주으러갈때 잔나의를써줌으로써
드레이븐이 안정적으로 플레이할수있게 도와주고 추노할때도 이속저하와 로 엄청난
추노력과 딜링을 낼수있습니다.
또 생존기가없는 드레이븐에게 스킬은 상당히 효율적인 스킬이 됩니다.
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미스포춘
호응도 : ★★★★
미스포춘의 패시브 이속증가와 잔나의 패시브 이속증가는 상당한 시너지를 발휘합니다.
그리고 라인전에서 잔나의 +미포의평평 콤보는 라인전을 압도합니다.
미포가 를쓸때도 잔나의 로써 피해없이 안정적이게 쓰도록 도와줄수있고
생존기가없는 미포에게도 역시 는 완소스킬입니다.
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바루스
호응도 : ★★★★
바루스는 평타로 역병을 쌓은뒤 스킬추가타로 딜링을 하는 원딜러입니다.
역병을 쌓을때 은 엄청난 도움을 주며 시즌3 들어서 선마를 하는데
에 붙은 슬로우와 잔나의 스킬은 상당한 시너지를 발휘하고,
바루스의 패시브와 잔나의 패시브 덕분에 치고빠지는식의 운영을 하실수있습니다.
잔나의와 바루스의는 상대봇듀오에게 CC천국을 선사합니다.
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베인
호응도 : ★★★★★
베인의 부족한 딜견제 능력을 잔나의 로 커버할수 있고 평타딜이 전부고
체력이 낮은 베인에게 잔나는 정말 완소 서포터이고 공격적인 서포터로 베인의 딜교환을
커버쳐주는 추세가 되기전엔 베인에게 알리와 잔나는 환상의 서포터였죠.
베인이 를썻을때 잔나의 를써준다면 베인의 패시브와
잔나의 와함께 시너지를 발휘하면서 추노계의 신이됩니다.
그리고 한타때도 어그로최강인 베인의 포커싱을 커버시켜줄수있습니다.
챔피언들의 특성에맞게 수비적 운영을하다가도 급 공격적 운영으로 전환가능한 조합입니다.
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시비르
호응도 : ★★★
시비르의와 잔나의는 엄청난 이속을 선사할 뿐더러
딜교환을 할때도 시비르의 + 평평
+ 이면 어지간해선 이기는 싸움을 할수있습니다.
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이즈리얼
호응도 : ★★★
이즈리얼의 와 의 로써 상대딜을 무력화 시키면서 를 날려주신다면
지속적인 짤짤이부분에선 적입장에서 딜교환이 성립이안됩니다.
이즈리얼의와 잔나가 만난다면 엄청난 유틸성을 가지게 되고 최대한 딜을 박을수있는
상황을 연출할수 있습니다.
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케이틀린
호응도 : ★★★★★
케이틀린 누누다음으로 최고의 조합이라고 말할수있습니다. ( 따지자면 많겠지만 꿀리지 않습니다 )
케틀의 원거리카이팅을할때 잔나의 데미지 추가로 더욱더 디나잉을시킬수있고
케이틀린이 라인을민다해도 잔나의 라인생존력으로 안전하게 라인전을 할수있습니다.
정말로 케이틀린에게 잘맞는 서포터라고 할수있습니다.
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코그모
호응도 : ★★★★
한타 에서의 코그모의 + 는 정말로 엄청난 딜을 뽑아낼수있습니다.
코그모의 유일한 단점인 생존기를 커버해줄수있습니다.
이미 아프리카 여러방송에서 코그모에게 가장 잘맞는 서포터는 누누,잔나라고 여러번 말한바 있습니다.
하지만, 이렇게간다면 라인에서 수비적으로 운영을 할수밖에없게되어 디나잉등을 당할수있으나 한타땐
정말로 강력하고 생존력높은 조합이라고 할수있습니다.
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트리스타나
호응도 : W 선마 : ★
Q 선마 : ★★★
트리스타나와는 별로 호응이 좋지않습니다.
트리가 가장강한 타이밍이 2 / 6 / 18 레벨인데 트리의 장점은
극초반의 강력한누킹으로 상대를 순삭시키는것인데 그런점에서 잔나랑 잘맞지않습니다.
하지만 어떻게든 중반잉여를극복하고 후반을 가게된다면
트리의공속카이팅과 생존기 잔나의 서포팅은 모든 한타를 휩쓸수있습니다.
요즘 Q선마 트리가 대세던데 Q선마 트리와는 호응이 좋은편으로써, 상당히 잘맞습니다.
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애쉬
호응도 : ★★★★★
애쉬또한 호응도가 좋은편입니다.
많은 프로분들은 옛날에 그브소라카가 봇최강이라고 불릴때에도 오히려 애쉬잔나가 더 강력하다
라고 말을했는데
그말이 절대로 그냥 나오는게 아닙니다.애쉬의 부족한생존기를 커버해줄수있고
애쉬의 와 잔나의는 엄청난 시너지를 발휘하고
애쉬의 + 잔나의은 거의 필킬이라고 봐도 과언이 아닙니다.
한타때도 애쉬가 포지셔닝만 잘한다면 와 잔나의 생존능력을 생각한다면 이역시,
최대한 살아서 딜을 박는 상황을 만들어 낼수있습니다.
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코르키
호응도 : ★★★
과거 시즌2때 중반때 엄청나게 많이 나왔던 조합입니다.
이것만으로도 좋은 조합이라고 볼수있죠.
코르키의 폭딜에 잔나의가 더해진다면 엄청난 딜을 뽑아낼수 있고 과거 아이템 트리와도
엄청난 시너지를 발휘하던 조합이였습니다.
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트위치
호응도 : ★★★★★
요즘 뜨고있는 쥐입니다. 잔나+트위치조합은 라인전이나 한타때도 상당히 좋은편입니다.
한타때 생존기가 부진한 트위치를 지켜줄수있고 를 켰을때 로 딜을 추가 시켜줄수도있고
의 이동기를 잔나의 패시브로 더빠르게 해주는등 잔나와 트위치의 모든스킬 시너지가 좋은편입니다.
정말 하나하나 적을 필요가 없는 매우 좋은 조합입니다.
잔나는 스킬샷 스킬활용 도 어렵지만 운영법이 정말 어려운 챔프입니다.
요즘 인식이 잔나 = 라인전호구 수비적챔프 로 박혀있던데
잔나가 수비적 성향이 강한건 맞으나 충분히 치고빠지기로 공격적으로 운영할수 있습니다.
원딜의 위치와 적을 위치를 가장 생각하면서 운영해야하는 서포터라고 생각합니다.
다른 공격형 서포터한테 우리원딜 적원딜위치 안보고 맞딜박다가 져놓고 잔나 쓰래기다 라고 하지마시고
그냥 만 주면서 묻어가는식으로 플레이하면서 잔나쓰래기다 말하지말아주세요.
물론 적서포터가 정점급 이해도의 공격형 서포터일시 라인전이 힘든건 사실인데
제가 해본바로 플레1티어까진 영약 쓰래쉬? 소나? 룰루? 블리츠?
랭겜 몇판안됬고 비록 MMR이 낮은 다이아들이겠지만 1~5 엄청많이만나봤는데 아직까지 랭겜에서 잔나로 라인전 진적없어요. 진짜입니다.
물론 적이 저보다 못한 플레이를 한경우도 있겠지만
결국 천상계가 아니면 손싸움이고 운영만 잘하면 상대 못할챔프야 없습니다.
진짜 입롤이아니라 제가 플레이할떄 충분히 가능하고 다이아1티어 서포터와 상의하면서 만든 상대법들 적어드릴게요.
시작에 앞서서 잔나의 기본적 운영법은
적이 근거리 서포터라면 우리원딜과 적원딜의 위치를 계속생각하면서
적 서포터혼자서 물더라도 와 가 있으니 물려도 바로빠져나가면서 이득인상황이거나 스킬샷이 빠졌을경우 등에는
그냥 미친듯이 평타짤 날려주시는 식으로 해주는게 좋습니다.
(적딜러에게 안맞는 거리에서 서포터를 괴롭혀주는걸 뜻합니다. )
적이 원거리 서포터라면 와리가리 식으로 최대한 아웃복서 스타일로 플레이를 해주는게 좋습니다.
적딜러와 서포터의 위치 우리원딜러의 위치를 계속 생각하고 활용해주셔야 합니다.
누누
난이도 : 쉬움
광역궁극기와 슬로우 그리고 아군의 이속증가,공속증가버프를 가지고있는 누누입니다.
최근 너프로 힘을 쓰지못하는 서포터중 하나입니다.
누누의 플레이를 잘 주시하여 누누가 를 원딜러에게 견제하지 못하도록 적원딜이 멀리 떨어져있을경우, 평타카이팅으로 지속적으로 괴롭혀 주세요.
에게 를 쓴다면 로 무마시켜 줍니다. 보통 잘하는 누누라면 적원딜이
를 칠거리가 안된다면 아껴두고 우리원딜에게 압박을 주려고 와리가리를 할텐데
그렇게 못하도록 계속 평타짤을 넣어주시는게 중요합니다.
를 우리 원딜러에게 날렸을경우 를빠르게쳐서 딜을 무마시켜줍니다.
보통 누누가 로 견제를 해준다고 하더라도 로 딜 자체를 무마시켜준다고 한다면
를 꾸준히 써야하는 에게 마나관리면에서 꿀리지 않습니다.
를 쓴후 딜교를 하려는 방식으로 적이 싸움을 걸어올텐데 스킬을 적당히 잘쓰셔서 그타이밍만 피해주면서 싸워줍니다.
사정거리도 짧기에 우리원딜이 거리만 내주지 않는다면
추가슬로우효과 + 상대원딜 견제를 맞는경우는 별로없습니다.
그리고 누누가 를 사용했을 경우 나 를 빠르게 사용하여 끊어주도록 합니다.
.
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레오나
난이도 : 쉬움
라인에서도 상당히 공격적이고 좋은 이니시스킬과 서폿탱이 되는 레오나입니다.
잔나는 상대로 라인전이 상당히 쉬운편입니다.
레오나를 상대할경우 레오나에게 를 맞지않도록 주의하도록 합니다.
정말 강해요. 이걸 맞는순간 딜교는 하늘로 갈수있습니다.
를 맞지않으면서 역시 적딜러가 떨어져있을때 미친듯이 평타짤짤이를 날려주시고,
를 쓴다면 로 끊어줍니다. 누가해도 개나소나 끊을수있어요.
(알리 와 비교하지마십시요. 속도 판정 다 하늘과땅차이 입니다. )
레오나의 주딜은 와 에 있습니다. 안맞게 를 잘 사용해주세요.
를 쓸경우 으로 끊어줍니다.
실력이된다면 상황에따라 로 들어올때 와 적원거리 딜러 사이에서 를 사용하여
역관광을 해줄수도 있습니다.
하지만 잔나가 를 정통으로 맞은뒤에 를 맞으면 상당히 위험해지므로 조심하셔야 합니다.
솔직히 잘하는 잔나 만나면 레오나는 아무것도 못해요. 리얼
레오나가 장인어른급 이해도라서 카운터만났을때 대처법을 아주잘알고 순간적인 타이밍을 잘찌르는데 도가 턴 유저라면 인정할게요.
그리고 제발 저랭크에서 적이못한걸로 레오나가 잔나턴다고 하지마세요. 그렇게따지면 무무도 리신 이기죠.
하지만 잔나vs 레오나는 를 끊고 말고차이가 라인전의 거의전부를 가져오니 '반드시' 마스터해주세요.
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룰루
난이도 : 어려움
룰루는 슬로우,이속증가,에어본,순간피수급,엄청난 라인푸쉬력을 가지고있는 서포터입니다.
룰루에게 무리한 평타짤짤이는 엄청나게 안좋은 플레이입니다.
그냥 룰루에게 견제할 거리를 내주시지 마시고
(그렇다고 너무빼서 우리원딜을 견제할 거리를 내주셔도 안됩니다)
로 에게 평타짤짤이를 넣어주시면 와 평타를 계속 맞게되서 불리합니다.
부쉬를 밝혀주시고 빠지는 식으로 플레이하되
가 우리팀원딜러를 견제하지 못할정도만 무빙을 해주면서 거리를 최대한 내주지못하게 디나이시키는걸 막아줍니다.
가 빠졌거나 우리원딜에게 접근을하려고 할땐 평타짤 + 상황봐서 를 해주시고 빠지는식으로 플레이를 해주시면됩니다.
보다 의 더높은 쉴드량을 이용하시고
때 원딜러의 딜로스를 나 로 잘 커버 쳐주도록 합니다.
를 피한뒤 를 통한 인파이팅을 하면 딜교에서 이득보실수있습니다.
무조건 사리거나 무조건 공격적으로하면 둘다 안좋은 결과를 가져옵니다.
수비적인 형식으로 하되 적의 스킬이빠졌거나 우리팀에게 유리한 포지셔닝 or 딜교상황을 내주면 바로 딜교하고 빠지는식으로 반복해야 합니다.
를 만난적없으신분은 를 무시하는 경우가있는데
라인전에서 결코 약한 챔프도 아니고 라인 푸쉬력+견제가 괴랄한 수준이기때문에
스킬하나하나에 신중을 가해서 운영하도록 합니다. 도 항상 조심하도록 합니다.
블리츠
난이도 : 적 손에 따라
나 등 서포터에게 상당히 강한 서포터입니다.
잔나도 물살인것은 비슷하나 스킬특성상 높은생존 과 공수를 적당히 할수있는 잔나로써는
충분히 대처할수있다고 생각합니다.
저는 개인적으로 블리츠한텐 자신있는 유저라서 적이 호응 대충 한두대 칠거리면 그냥 미친듯이 평타짤 날립니다. 이동하면서 쳐대면 땡긴다해도 타격이 없어요.
물론 순간 버스트+cc 안맞게 조심하시고요.
그냥 미친듯이 평타짤날려줍니다. 상대 실력에따라 체급 조절해야하는 서포터예요.
가 원딜러에게 접근해서 를 쓰는 행동은 반드시 막아주도록 합니다.
에 끌려가게되서 +원거리딜러의 콤보에 순식간에 삭제가될수있습니다.
하지만 한틱만 버텨주시면 등으로 살아 나간후, 역관광도 노려볼수있는게 입니다.
가장중요한것은 에 끌려가지 않는것입니다.
로썬 에 끌려가지 않는다는 것이 그렇게 어려운 이야기는 아닙니다.
가 빠졌을땐 적극적으로 평타짤짤이를 날려주시면 됩니다.
핑와나 와드로 부쉬시야를 잘밝혀주시고 최대한 늦게 내주시는게 중요해요.
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소나
난이도 : 중간 ~ 어려움
라인전도 강력하고 적당한 힐과 이속증가 파워코드 디버프 광역스턴까지 있는데다가 요즘 많은 버프와 공격적인 스타일의 서포터를 선호하는 유행에따라 OP로 떠오르고있는 입니다.
요즘 소나 데미지 너프로 인해서 예전정도의 힘은 발휘못하지만 상당히 강한건 사실입니다.
요즘 소나딜은 로도 커버가 되니 최대한 활용해 주세요.
의 는 초반에 원거리딜러보다 더강력할정도로 딜이 괴랄합니다.
는 로 받아칠수있으나 까지 맞게된다면 데미지가 누적이됩니다.
체력회복스킬도없는 로썬 의 를 계속맞지않게 해주는게 좋습니다.
라인 유지력도 부족하고 스킬견제면에서도 부족한 로써 상당히 힘든챔프입니다.
로 소나의 견제를 막아주시는게 중요합니다. 막아주신후 깨알같은 평타도 중요하고요.
를 사용하면 로 밀어주시되 를 원거리딜러와 같이 맞지않도록 무빙을 해주셔야 합니다.
를 계속맞으면서 그림으로 계속 이끌려간다면 라인전에서 힘들어지므로
는 애초부터 체력이 낮기때문에
빠른 2랩을 찍어서 쇼부를 보던지 해서 의 체력을 깍아주시는게 좋습니다.
초반딜교환 이득을 통해서 나 적 원딜의 피를 낮춰서 를 최대한 쓰게 만들면서 라인 미는식으로 압박을 해주시거나
의 견제를 으로 최대한 막으면서 체력이 낮은
를 를 피하면서 순간포커싱 해줄수있다면 순삭시키는 정도가 상대법이 되겠네요
힘들겠지만 라인을 민상태에서 플레이한다면 를 아무것도 못하게 할수있습니다.
평소의 이 아닌 순간적인 파고듬으로 카운터를 날리는식으로 운영을 해야합니다.
깨작꺠작 맞기시작하면 적원딜의 견제도 있기때문에 끝이없어서 순간적인 인파이팅으로 적을 박살내야해요.
-
소라카
난이도 : 쉬움
힐링형 서폿계이며 사일런스와 마나수급 글로벌광역 회복스킬이있는 소라카입니다.
솔직히 소라카 좋은지도 모르겠네요.
선마 소라카? 핑와2개 사서 정글러 존나부를겁니다. 대놓고 부를거예요 알고있으면 역갱치시던가
는 엄청난힐량과 마나수급 사일런스등
상대방의 원딜러를 더욱더 단단하고 안정성있게 만들어주는 서폿입니다.
만약 적이 선마 소라카면 그냥 미친듯이 평타짤 날려주세요. 영혼까지 뭉개버리시면 됩니다.
선마 소라카다 하시면 적이 라인을 자주밀텐데 와드 시야싸움 잘해주시고 갱을 자주부르시면 됩니다.
3:3 싸움이 되면 소라카쪽이 더 강하니 조심하시고요
알리스타
난이도 : 쉬움
공수전환이 자유롭고 엄청난원딜보호 능력과 cc기 서폿탱이되는 알리스타입니다.
다시 알리가 버프되었습니다. 550과 650의 차이는 다수의 원딜의 기본 사정거리 와 같냐 아니냐의 차이로써
cs를 못먹게 디나이를 할수있냐 아니냐 차이로도 설명할수있으므로 엄청난 버프라고 할수있습니다.
여전히 원딜보호능력은 잔나와 비슷한 서포터중 하나 입니다.
공수가 다된다는건 둘다 특정조건이 있어야 합니다.
프로급 원딜러에게 서폿 받으시면서 가장짜증나는 점을 물어보시면 열에 아홉은 "그냥 자기멋대로 쿵쾅하는 알리요" 라고 말할겁니다.
딜이 그렇게 강한편이 아니기때문에 멋대로 들어왔다간 역관광 되는 경우가 많습니다.
지속적인 평타짤 계속 미친듯이 날려주세요.
를 상대할경우는 원딜과 절때 붙어있지말고,
적원딜이 알리가 를 쓴다해도 호응을 못할 거리에서
평타 짤짤이를 계속넣어서 알리스타가 포지션을 살짝뒤로 빼도록 유도를합니다.
의 에 대해서 설명드리고싶은데 의 는 의 로 끊을수있습니다.
하지만 이난이도는 레오나의 와는 수준이다른 정도의 난이도로써,
거의 눈으로 반응하는것은 불가능하다고 보면 되요. 그건 거의 입롤입니다.
근데 봇라인전 많이해보신분들은 알겠지만 의 는 실력과 무관하게 쏠타이밍이 보입니다.
의 무빙이나 타이밍 그리고 쓸때의 약간의 그느낌? 그럴때 을 써주시면 되요.
이거는 약간의 반응속도와 센스지 절때입롤이아닙니다.
의 실력과는 상관없이 의 실력이 중요해요.
어차피 로 끊을 정도면 알리가 못하는거보단 잘하는 알리여도
뭐 와리가리치다 뒤로돌아보다 급 쓰고 이런것도 가 아닌이상 본인이 알리를 해봤다면
어느정도 예측이가능합니다.
의 처럼말이죠.
힘들어요. 힘들죠 근데 괜히 를 막는 들이 있는게 아닙니다. 저도 동실력이면 막는 중 한명이고요.
제경험상 보고 막는건 거의 개입롤 수준이고요. 거의다 예측입니다
그리고 레오나 랑은 비교하지마요
의 는 내가 잔나다 하면 막아야할 최소 자격 조건이고 의 는 잔나가 할수있는 플레이중 최상의 플레이 입니다.
본인이 라고 생각하고 플레이를 해주시면 됩니다.
만약 가 를 에게 쓴다고 하더라도 을 쓰면서 바로빠져준다고 하면 적원딜이 호응 하지 못할테고
알리스타의 스킬쿨과 마나소모량이 만만치않기때문에 그렇게 손해보는 상황도아닙니다.
(호응 할만한 거리에서 깝치는건 잔나의 잘못입니다. 적원딜과 우리원딜의 위치를 잘보고
잔나에게 얻어맞을수밖에없는 화나서 잔나에게 스킬샷을쓰면 손해보는 상황을 만들어주시는게 중요합니다.)
그리고 알리스타가 를 가지고있을경우 잔나는 절때 의 사정거리에 들어가지않으면서
원딜과 같이를 맞지않을정도의 최대한 가까운거리에서 를 쓸경우
로 끊어주는 연습을 해주도록 합니다.
(이건정말 몇분 모르시는 플레인데 잔나공략이지만 서포터의 팁을드리면
가 를 쓰지않고 를 쓰면 와가 바로나갑니다.
그럴경우는 로 막을수가없어요.)
그리고 원딜러의 라인관리능력에 따라 차이가나지만
최대한 우리부쉬를 내주지않도록 합니다. (우리부쉬를 내주면 원딜러가 cs를 먹으러 앞으로 나올때
우리부쉬에서 기다리던 가 봇라인 타워옆 벽으로 온 원딜에게
벽꿍 콤보를 쓸수있어서 디나이를 당하게됩니다.)
타릭운영법과 비슷하게 우리원딜에게 접근을 못하게 막아주시고
적원딜이 호응못할 거리에서 계속 평타짤을 날려주시면 됩니다.
그상황에서 를 물어줘서 스킬을 빼주는 실수를 하면 빠지면서 그실수를 물어주시면 되요.
평타짤 ㄱㄱ 소 픽한걸 후회하게 해줍시다.
타릭
난이도 : 쉬움 ~ 중간
(타릭플레이어가 타릭에대한 이해도와 딜에대한이해도 라인전운영법을 알아서 탱룬에 를 아끼면서 디나이를 시키는 식으로 나오면 긔찮아짐)
타릭은 확정CC기가있고 붙었을시 순간누킹이 강력한 서포터입니다.
의 는 투사체 속도가 느린편에 속하므로 로 충분히 막아주실수있습니다.
이역시 적원딜에게 거리를 내주지않으면서 미친듯이 평타짤짤이를 날려주신후에
타릭이 에게 를 소모하게끔 유도를 해주시면 좋습니다.
적원딜의 반대방향에서 계속 평타짤을 날려주시면 타릭은 아무것도 못하게됩니다.
생존기가있는 소나라고 생각하시고 소나 q견제하듯이 계속 평타짤을 날려줍니다.
거기서 타릭이 스킬을 낭비해주면 땡큐인상황이되죠
그니깐 적원딜하고 우리원딜위치를 잘활용해서 계속 짤짤이를 해주시는게 중요합니다.
에 걸린다면 적에게 로 스턴시간을 끌어주시는것도 좋습니다.
그리고 우월한 사정거리로 평타짤짤이를 지속적으로 넣어주고
혹시나 2:2싸움이된다면 포커싱이된 챔피언에게 를걸고 원딜과 거리를 두어
의 직접적인딜을 둘다 맞지않도록 합니다.
그리고 스킬을 사용하며 딜싸움을하는데 원딜러와 상황을보고 질것같다면
로 밀어주시는 플레이를 해주시면 됩니다. +원딜의 연계기는
상상이상으로 강력하므로 상당히 조심하도록 합니다.
생각보다 강하다는것만 명심하고 적원딜이 떨어져있을때 평타짤 영혼까지 후리세욧!
럭스
난이도 : 쉬움~ 중간
요즘 다른서포터 보다 이슈가되고있는 럭스 서포터입니다.
럭스서포터는 적절한 포킹과 속박 단체쉴드스킬이있고 순간적인 궁지원도 상당히 좋은 서포터입니다.
럭스를 상대할때에 는 상당히 느린편이라 로 막아줄수있습니다.
최대한 를 맞아주지않으면서 잔나의 +원딜의 견제로 스킬샷을 피하고 막으면서 스킬이 다빠졌을때 인파이팅식으로 딜교를 해주시면 됩니다.
*항상 얘기하지만 잔나라는 서포터는 의 순간적인 쉴드와 AD증가량으로 원딜의 무빙에따라,
지지않는 딜교환을 할수있습니다. 잔나는 원딜의 활용능력을 타는 서포터에요.
그리고 럭스가 스킬샷을 뺀후 평타를 날리시는건 좋으나 깡평타딜을 날리시면,
적럭스도 평타를 날릴텐데 그때 를 평타견제에 쓰게된다면 럭스의 스킬을 어쩔수없게 맞게되므로 하지않는것이 좋습니다.
의 순간적 누킹또한 조심하는게 좋습니다.
맞다보면 끝이없는 서포터니 그냥 안으로 파고들어서 싸움거시면 됩니다.
자이라
난이도 : 어려움
누킹, 전체에어본 , 속박 , 슬로우 등 누가봐도 만능 OP서포터라고도 볼수있는 자이라입니다.
일단 자이라를 상대할때 가장 중요한것은 를 맞지않는것입니다.
를 맞지않고 또 자이라가 프리하게 견제를 하지못하도록 최대한 귀찮게 견제,무빙을 해줍니다.
그리고 원딜이나 잔나가 를 맞았을 경우 바로 를 써주고 견제를 하러 들어오는 적원딜에게 를 써주고 적무빙에따라서 평타+무빙으로 최대한 딜교환을 유리하게 해주는게 좋습니다.
+를 썼을경우 속박을 맞지않더라도 덩쿨채찍손이라는 두개의 식물이 나오는데 이는 슬로우+마법데미지를 주는데 슬로우와 마법데미지가 무시하면 상당히 매서우므로 빨리 없애주는게 좋습니다.
를쓰면 에어본이 2초후에 터지는데 그때 잔나의 로 적을 밀고 로 에어본을 날린후 접근하는적에게
+ 맞는 우리팀에게 를 날리고 살짝뒤로빠지면서 평무빙 평무빙 반복해주시면서
스킬쿨이 돌아올때마다 써주시면 자이라가 아무리 한타때 강한챔피언이라도 절때 한타기여도에서 밀리지 않습니다.
(위에서도 설명한적있습니다)
그리고 자이라를 죽이고 나서도 패시브인 스킬을 조심합시다.
고뎀에다가 데미지 또한 상당히 높아서 방심하다가 훅갑니다.
진짜쌔요 개인적으로 상대하기 제일어려운 서폿중 하나입니다.
-
쓰레쉬
난이도 : 쉬움
이게 왜 쉬움임? 하시는분들 계시죠. 저도 하기전까진 몰랐습니다.
무조건 방룬 1 / 13 / 16 특성 드세요.
공룬들고 운영해봤는데 좋은게하나도없음 뭐딜을 어떻게 박을건데요. 방룬들면 평타짤,딜교환 하나도안밀리는데 챔프탓할꺼임? 유동적으로 룬바꿀줄 아는 센스도있어야죠.
공격력룬들다간 동실력이고 쓰레쉬가 개호구 아닌이상 잔나가 개털림 ㅡㅡ 방룬들고 스킬+평타로 딜넣으셈 딜교이득봄 적이 힘든 챔프일수록 왜 공격력룬을 들어야한다고 생각하는지 이해가안감
쓰레쉬 왕룬체력이나 공격, 노랑 방어끼고올텐데 님들공격력 +8.5 올린다고 딜교어케될거같음?
노답플레이 하지마세요.
쓰레쉬상대로 공룬 털리고싶으면 가면됨 방룬가면 정말 쉬운 서포터입니다.
블리츠의 의존도를 줄이면서 견제나 운영을 더 실어준느낌이 드는 OP서포터 쓰레쉬입니다.
를 계속쓰지않으면 데미지가 올라가는 패시브가있는데 정말 강력하니 조심하도록 하고 우리팀딜러가 에 걸렸을경우 를 써줘서 콤보를 못하도록 막아주도록 합니다.
솔직히 쉽습니다. 진짜 왜 어렵다는지 이해가안갈 정도예요. 진짜로 입롤이 아니고요.
어렵다는분들 랭크높고말고를 떠나서 그말하는게 입롤같습니다. 만나고, 해보고 얘기하세요?
잔나유저분들도 솔직해질 필요가있습니다.
정말정말쉬움 평타견제 걍 윗룬대로끼고 치면서 적당히 안빠지면서 맞견제 이게 우리원딜이약할때 서로원딜 까지 싸움날정도로 딜교를해주지말고
쓰레쉬가 원하는 평타싸움해줘도 안꿀립니다.
물리고시작해도 간보면서 스킬+평타 안쫄고 포커싱잘하면 이기는거같습니다.
나도 내가 쓰레쉬유저면 잔나쉽게느껴질거같아요.
그리고 머리속에 그려지는 그림도 잔나가질거같은데 이상하게 ㅋ 나도이게 왜쉬울까 QQ를 Q로끊을수있어선가 ? 생각을해봐도 해보세요.
아진짜 이해가안가요 잔나로 쓰레쉬 어렵다는분들 진짜 이해가안가요 정말정말로
적쓰레쉬가 못해서기보단 쉬워요. 잔나로 쓰레쉬 십다는사람들 입롤로 보지마요 해보지도 않아놓고 ㅡㅡ
이건 어제 다이아1 쓰레쉬랑 라인전서보고 확실하게 느꼈습니다.
그리고 쓰레쉬가 할때 그냥 잔나 으로밀어버리면 쓰래쉬랑 적 반토막나면서 우리쪽으로밀린 쓰레쉬 즉사입니다.
순식간에쓰고시작해도 잔나의 또는 에 한타그냥 그 두서폿 차이로 한타 쫑나는경우 정말 많습니다.
쓰레쉬가 로 원딜잡았다고 날라오다가 저 영혼까지 날리는분들 정말 많이봤습니다. 이걸로 꿀 엄청빰 물론 빠지는상황이거나 이니시 걸리면 무조건 지는 불리한상황
그리고 어정쩡한 쓰레쉬 버스트로 쓰레쉬 스킬다쓰고 CC다걸고 어그로 끌고 죽는상황은 위험합니다.
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나미
난이도 : 중간~
요즘 핫한 인어입니다. 힐도있고 공격 추가 스킬도있어서 상당히 힘든편입니다.
상대하기에 따라서 전체적으로 잔나보다 좋은 서포터입니다.
물방울 무조건 조심하시고 기회를 잘보세요.
이건 센스로 하는 플레이들인데 나중에 글로 더 추가할게요.
솔직히 나미는 상대법 보다는 팁들을 더많이 알고있어서; 제실친이 나미 인증공략썼습니다. 많이들 보러가셔서 배우셨으면 합니다.
제 의견도 꽤 많이 반영되어 있고요. 나미마인드부분부터 정말 괜찮은 공략입니다.
그리고 님들이 원하는 고랭크 공략이니 보고 배우시면 정말 도움 많이되실듯
같은 서포터들은 생각하도록 하겠습니다.
수정 하도록 하겠습니다.
마지막으로 .. 서포터는 원딜러를 잘키워주는 포지션입니다
여러분들이 서포터를하실땐 정말 엄마가된 마음으로 플레이 해주셨으면 합니다.
마지막픽이라서 억지로 서포터를 하고 서포터가 재미없다는둥 흥했다고 ap템을 가는둥 트롤을 하는플레이어들을보면 상당히 마음이 아픕니다.
서포터도 충분히 재밌는 포지션이고 서포터를 플레이하는분들도 자긍심을 가지고 플레이하셨으면 좋겠습니다.
잘하는 원딜프로들도 다 봇싸움은 서포터가 70%는 주도한다고 얘기들하고 제가 원딜을 잡았을때도 그렇게 생각하고있습니다.
원딜분들도 서포터를위해 귀환하시면 와드하나씩은 사주시고 게임하시는분들도 서포터에대한 인식이 달라졌으면 합니다.
그래도 서포터하면서 원딜이 잘크면 키운 그뿌듯함과 한타때 기여한 기여도 그거 팀원들이 몰라줘도 나름 재미 쏠쏠하거든요 적어도 우리팀원딜러는 우리서폿이 잘했구나! 알아줄테니깐말이죠.
여러분들 서포터 무시하지마시고 서포터도 재밌게 플레이해주셨으면 합니다.
요즘 이런질문을 많이 받습니다.
요즘 잔나가 안쓰이는 이유가 뭔가요?
잔나에 대해 잘모르고 이해도가 부족하신분들 또는 잘못하는 잔나 , 운영법을 모르는 잔나를 만나신분들은 잔나는 라인전에서도 개털리고 한타때 나름 쓸만한거같은데 너프도 되었고 그다지..
라고 말합니다.
저는 잔나부심 없습니다. 냉정하게 보고 얘기해드리자면 잔나의 스킬은 아직도 OP입니다.
잔나가 안쓰이는 이유는 챔프가 구려서가 아니라 인식과 추세의 변화때문이라고 생각합니다.
요즘은 육식형 정글러, 라이너들이 대세이고 빠르게 판을 리드해나가는 식으로 게임이 흘러가기 때문에
육식형 서포터들이 재조명되었고 타이밍에 맞는 너프로 라인전도 힘들어지게 되고
라인전 우도권을 가져와서 초반에 좀더이득을 보고 이니시형 서포터가 뜨면서 쓰이지 않게되었습니다.
물론 예전에비해 너프를 받은건 맞습니다. 그 누구보다 예민하게 지켜본 저로써 말하자면 아직도 OP예요.
라인전에서 OP라는게 아니라 그 챔프 특성은 아직도 쓸만하다는거죠.
잔나라는 챔프가 만약 정말로 스킬효율이 안좋아졌다고 하더라도 Q W E R 스킬 전부가 다른서폿과는 다른스킬 매리트가 있어서 조합에따라 충분히 쓸수있는 비장의 카드가 될 자격이 있다고 생각합니다.
제 생각엔 너프를 안받았어도 추세상 잘 안쓰였을거 같습니다.
뭐 리그에서 자주쓰이면 OP고 자주 안쓰이면 고인이잖아요.
그리고 잔나 어렵다 어렵다하시는데 이게 QWER 스킬컨트롤 / 순간 판단력도 중요하지만,
서포터 운영법 자체를 잘모르시고 묻어가시는분들때문에 어렵다는 말이 나오는겁니다.
잔나는 운영법이 정말 전부입니다. 그게 어려운거예요.
그냥 적이 공격하면 대충 E써주고 한번씩 Q써주고 싸움나면 EWQ 써주고 질거같으면 R
이런 플레이는 말그대로 묻어가는 서포터입니다.
무슨 챔프를하던지, 생각하면서 어떻게하면 우리가 유리한 딜교를 하도록 유인을하고 적 무빙을 제한시킬수있을까 !
생각할때부터 실력의 변화가 온다고 생각됩니다.
솔직히 랭크 이계정으로 몇판안하지만 이랭대 와서도 이런플레이하는 서포터 10명중 2명안됩니다.
이공략을 보고 얻어가시는게 하나라도 있다면 제입장에서 정말 쓴보람이 있지 않을까 라는 생각이드네요.
시즌2 / 시즌3 공략이 인증공략이 되었습니다.
시즌2 공략때와 마찬가지로 차차 여러가지 팁, 내용을 추가 하도록하겠습니다.
공략을 읽으시면서 공략다운 공략, 정말 믿을만한 공략, 정말 돈주고도 못살 정보 팁등이 많이 있는 공략 을 쓰도록 노력하겠습니다.
정말 어렵게 오랜시간 걸쳐서 쓴공략입니다.
Excellent 한번씩 눌러주세요!! 부탁드립니다.
여러분 스릉흔드~♥ 배드는 싫어요 ㅠㅠ
아 그리고 추천구걸 별로안좋아합니다.
그래도 하실꺼면 댓글말고 쪽지로 보내주시면 엑셀드릴테니 댓글엔 no thanks..
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