리그오브레전드 인벤

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리그 인벤 가족들의 평가
투표 참여자 : 314명
73.2% (230표)
1.6% (5표)
25.2% (79표)
헤카림, 전쟁의 전조
Hecarim, The Shadow of War
21
9
0
230/314
[아프리카 방송 안내] 도마뱀 헤카림의 정석[定石]

- 은근히귀여워(2013-11-06, 조회수: 1780646)

 

 

< 아프리카 방송 안내 >

 

 

친창 300분이 다 차버려서

 

아쉽게 관전을 못하시는

 

분들을 위해

 

방송을 시작했습니다. 

  

 

 

 

 

 http://www.inven.co.kr/board/powerbbs.php?come_idx=2959&query=view&p=1&my=&category=&sort=PID&orderby=&where=&name=&subject=&content=&keyword=&sterm=&iskin=&mskin=&l=15875

 

 < 30분 짜리 짧은 방송 소개 영상!! >

< 공략글에 영상 링크가 제대로 되지않아 글 링크로 잠시 대체합니다.>

 

 

 

http://afreeca.com/tearang

 

아프리카 고고싱!!

 

즐겨찾기 하시고 

 

관전하러오세요 >_< 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

       

 

          <2013년 7월 헤카림 여기잠들다.>

 

 

 

 

 

 

 

▶◀ 지켜주지 못해서 미안해 카림아 엉엉 ㅠ-ㅠ

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

- 머리말 목차 -

 

1. 도마뱀 헤카림에 대하여

 

2. 시즌2를 마치고

 

3. 헤카림 입문자를 위한 헤카림 소개

 

- 1단계, 2단계, 3단계, 4단계

 

 

 

 

 

 

 

 

 

동영상 BGM : Muse_Survival (2012 런던 올림픽 공식 주제곡)

 

 

 


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1. 도마뱀 헤카림에 대하여

 

(현재 패치로 가격이 300원 싸지고 공격력이 15 줄었습니다)

 

 

도마뱀 장로의 영혼은 프리시즌 도입과 함께 추가된 아이템으로

 

헤카림 입장에서 쿨감/쉰/체력 그 어느것도 제공해주지 못했던 아이템이었습니다.

 

 


 

도마뱀 상향 패치 이전까지는 저 역시 이 아이템을 전문 백도어용으로 소개드리고 있었으나

 

이 후 쿨감 10% 옵션이 추가되면서 상황이 달라졌습니다.

 

 

 

 

 

이 상황을 순서적으로 설명 드리자면

 

 

 

 

1. 프리시즌 패치로 인해 헤카림 정글링 속도가 느려지고 갱도 어렵게됨. 시망.

 

2. 정글 메타가 카정 or 체력챔프로 바뀜.

 

3. 여기서 헤카림은 원래 카정약케 중 하나 였고, 유틸성이 구린 챔프였기에 체력만 올려선 본래 성능이 나오지

   않았음.

 

4. 헤카림 패망하고 관속으로 다시 들어감

 

 

 

5. 도마뱀 장로의 영혼에 10% 쿨감 옵션이 추가됨.

 

 

 

6. 헤카림은 q뿐만아니라 w 틱댐에서도 도마뱀 트루데미지가 추가되는 괴랄한 상성을 가지고 있었음.

 

7. 야만의몽둥이 대체템으로 가기 시작.

 

8. 정글 속도 개빨라짐.

 

9. e때문에 기동성도 좋은 챔프에게 주어진 어마어마하게 빠른 정글 클리어 능력은 곧

   정글러로서 파밍과 라인전 개입 두마리 토끼를 잡을 수있는 여건을 쥐어주게됨.

 

10. 북미는 이런 헤카림의 장점을 이용해 성장형 챔프로 써먹음.

    성장 개 잘됨. 라인 서포팅도 빠름.

 

 

 

 

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e쿨은 실질적으로 5.6초밖에 안되서

 

잘큰 헤카림을 상대로는 도망갈수도 없으며

 

킬사이즈가 나와도 e와 r때문에 잘하는 헤카림 유저를 죽일수가 없어짐.

 

거기다 성장형 정글러라서 이런 이득이 쌓이면 넘사벽으로 큼.

 

 

 

-> op 등극.

 

 

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이런 순서로.... 헤카림의 강점이 잘 부각된... 상황이라고 생각합니다.

 

이게 다 지속적인 밸런스 패치 덕분인 셈이니...

 

앞으로도 꿀만 빨수 있기를 바랍니다.

 

 

 

여담이지만

 

q데미지 상향과 w하향이 어느정도 맘에 드네요

 

개인적인 취향으로 인해 헤카림을 고기방패로 운영하지 않았기 때문에...

 

모두들 존재의의가 없다고 할수있는 고기방패 헤카림을 포기하고

 

딜반 탱반 쿨감반의 조화로운 헤카림을 플레이 함으로써 진정한 헤카림의 재미를 느낄 수 있을테니까요

 

 

 

 

 

 

 

 

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2. < 시즌2를 마치고.. >

 

가. 헤카림Hecarim(헤카림)이 상향패치 되었습니다.

 

헤카림의 기본 공격력과 공격력 성장치가 상향패치 되었습니다. 

 

하지만 이것은 기본 이속 25에 따른 보상패치이기 때문에 무턱대고 상향이라고 할순 없습니다.

 

좀 더 고찰 해보자면

 

기본 이속 25증가에 따라 헤카림이 손해볼수 있었던 것은 추가이속분의 25% 공격력이

 

최종적으로 적용되는 공격력 5뿐이었습니다.

 

어차피 신발은 가야하기 때문에 이속 증가에 따른 패널티에선 기존과 하등 달라질것이 없었죠.

 

결국 현재의 패치사항은 10%~25%까지 단계적으로 적용받던 이동속도25분량만큼의 공격력 증가 혜택을

 

좀더 레벨마다 잘게 이득을 보게해주고

 

최종적인 공격력이 3.4정도 더오르는 패치라고 할 수 있겠습니다.

 

상향은 상향이네요 물공 왕룬 1.5개 >_<

 

 

  

나. 정글링에 따른 보상이 증가하고 초반 갱력이 약화되었으나 여전히 정글러의

     라인전 영향력이 큰 상황입니다.

 

헤카림은 성장형 정글러라고 불리우고 있지만

 

전 꼭 그렇게 생각하고 있지 않습니다.

 

정확하게는 브루져형 정글러에 가깝습니다.

 

 

 

 

이해를 돕기위해 예를 들자면

 

잭스가 정글을 돌고있는거에요

 

한타때 원딜을 완전히 제압하기 위한 토대를 마련하는

 

운영을 하는거죠

 

제가 탑 헤카림을 그다지 좋아하지 않는 이유이기도 한데

 

정글 헤카림은 전적으로 제가 캐리하는 게임을 만들기 위해 운영합니다.

 

갱을 성공시키거나 라인을 말리게 만드는것 자체가

 

후반 브루징을 더욱 수월하게 만드는 초석이기 때문인데

 

탑에서 10여분을 사는동안은 이러한 운영을 절대 할수가 없습니다

 

오히려 아군 정글러와 라이너의 초반 캐리덕을 보아야하는 상황이죠.

 

초반을 캐리하는 정글러는 곧 상대방의 캐리를 말리게 했다고 볼수도 있습니다.

 

후반 브루져로서 이만큼 달가운 상황이 있을까요?

 

후반 캐리가 저의 브루징으로 이루어질 수 있도록 바탕을 마련하고 그를 취하는것.

 

이런 전반적인 운영은 저의 성장에 따른 것도 있지만

 

제가 그만큼 상대 캐리를 말리게하는 안티캐리를 성공시켰기 때문이기도 합니다.

 

시즌3에서는 라이너가 얻는 CS를 줄이고 시간당 골드량을 늘리겠다고 했습니다.

 

정글링에 따른 보상도 늘리겠다고 말했죠.

 

이는 정글헤카림의 성장력은 보장해주지만

 

원딜을 누르는 능력은 오히려 낮추는 셈이 되었습니다.

 


이는 패치가 이루어진 후 수십여차례의 검증이 필요했고

 

현재는 여전히 정글러가 라인 개입력이 강하며

 

도마뱀 장로와의 시너지를 통해 정글 파밍과 라인전 갱킹을 함께 할 수 있는 상황이라 생각됩니다.

 

다만 이러한 스노우볼링의 약화를 유도한 패치로 인해 상대 원딜이나 누커가 아주 망하는 판이 없게되어서

 

브루징적 측면이 다소 약화된 감이 있습니다.

 

 

 

 

 

 

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아래는 제가 정글 헤카림을 연구하면서 느낀점들을 적을 예정인 공간입니다.

 

1단계부터 다시 시작! ㅠ

 

헤카림을 좀 알고 싶고 이제 입문한 사람이라면  전부 읽는걸 추천드려요. 

 

 

 

 3. 헤카림 입문자를 위한 헤카림 소개

 

1단계

 

7분 이전엔 갱킹과 정글파밍에 대한 딜레마가 많았습니다.

 

어느부분이 파이가 더 큰지 고민하던 시기였고

 

결국 갱킹의 파이가 더 적다는 느낌을 받았습니다.

 

 

 

갱이 너무 힘들어 지고 스노우볼링 약화로 인해

 

시즌2때와 같이 강력한 갱킹을 통한 캐리력이 정말 너무나 너프되었더라구요

 

 

 

 

다만 시즌2에서 몇가지 적용할 수있는 개념이라면

 

1. w는 팀빨이 아니라 내 갱킹과 소규모교전으로 인한 내 운영빨이었다.

 

2. 헤카림은 이니시에이터가 아니라 브루져다.

 

정도겠네요

 

 

그리고 현재 느끼는점?

 

여러가지 변화에 맞추기 위해선

 

트포Trinity Force(삼위일체)를 포기할수도 있겠다는 것....

 

 

그리고 한때는 정령석 트리로 인해 그와 비슷한 역할을 하는

 

현돌을 포기하고 결국 슈렐을 포기하는 상황으로까지 갔었습니다.

 

 

 

 

2단계

 

 

현재 헤카림이 체감하는 정글의 변화가 굉장히 많고, 컸습니다.

 

 

1. 오라클의 하향과 시야석의 등장, 수정플라스크의 등장으로 라이너들의 안정성이 상향되었고

 

 

-> 실시간 유저 저보 게시판 Lusanta님의 글 "시즌3 패치 후 챔피언 킬 시 골드 변화"에서 발췌

 

2. 위와 같이 어시스트로 인한 골드 수급 하향과 계속 죽는 라이너의 골드 보상이 격하게 줄었으며

 

기본 골드수급의 상향과 미니언 골드보상의 하향으로 라인전이 급격하게 밀고, 밀리는 일이 줄어들었습니다.

 

 

 

3. 또한 정글몹의 보상이 늘어서 더더욱 라인 갱킹에 대한 메리트가 줄어버린 상황입니다.

 

물론 갱킹은 게임을 승리로 이끌기위해 꼭 필요한 요소이지만

 

이를 만들어내기위해 극복해야할게 너무나 많은 상황이에요

 

 

 

특히 브루져형 정글 스타일을 유도하기위해

 

갱과 소규모 교전을 위주의 육식형 플레이를 했던 헤카림 입장에선

 

자신의 캐리력을 빼앗긴것과 다름없었죠.

 

 

 

이를 극복하기위해 고민을 했고,

 

결국 한가지 결심에 이르게 되었으며

 

앞으로 육식형 정글러가 나아가야할 새로운 메타로까지 발전할 수 있는 가능성을 보았습니다

 

 

3단계

 

 

제가 고안하게 된 정글러의 메타중 하나는

 

바로 파밍력을 극단적으로 끌어올리는 더티그루밍 정글러입니다.

 

 

세팅은 9/0/21 유틸 특성 또는 안정적인 정글링을 위한 9/21/0에 돈룬과 1돈템.

 

정글을 제4의 라인으로 인정하고

 

증가된 정글링 보상에 극단적인 파밍력을 더하는 메타로서

 

라인전 갱킹을 조금 적게 가고, 확실한 순간만을 노리며

 

원할한 골드 수급을 바탕으로 라인 로밍으로 인한 손해를 최소화하는 빌드죠.

 

 

 

 

이로인해 더티그루밍 정글러는

 

기본골드수급상향, 돈룬, 돈특성, 현돌을 들고있는 상태에서

 

3+5+2+5로 10초당 15골드을 제공받습니다.

 

즉, 1분당 90골드.

 

시즌2와 비교해 현재의 헤카림이 25분 30초까지 벌수 있는 추가골드는

 

2160골드 입니다.

 

 

여기서 25분 30초를 기준으로 한 이유는

 

골드 리젠이 1분 30초부터 시작이라는 점과

 

수백판의 헤카림 경험을 통해 평균적으로 현돌을 슈렐로 업글하게되는 시점이 25분 내외였기 때문입니다.

 

 

 

그렇다면 시즌2때보다 무려 2160골드를 더 벌수있는것의 의미는 무엇일까요?

 

간단해요.

 

정글에서 더티그루밍을 하면서 라인으로 로밍을 가는 운영을 했는데도

 

시즌2 대비 7킬 1어시를 한 실적과 동일한 운영을 할 수 있다는 뜻입니다.

 

 

 

앞에서 설명했던 내용들과 저의 메타에 어떤 유기성이 있는지 감이 오시나요?

 

이해하기 쉽게 찬찬히 설명드리자면

 

 

 

 

 

1. 헤카림은 본래 라인전 서포팅을 통한 안티캐리형 정글링에 특화되어 있었고 위와 같은 파이를

    얻을수 있었습니다.

 

 

 

2. 하지만 프리시즌 패치로 인해 라인전 개입을 통한 이득이 반감되었으며, 개입또한 어려워졌죠

    반면 정글몹 이득이 증가되었습니다.

 

 

 

 

 

3. 즉, 내가 상대 원딜을 못크게 하는게 어렵다면 위와같이 오히려 내가 예전보다 더 크면 되는 것이 아닐까요?

 

 

 

-> 3단계 요약 

 

시즌3에서는 제4의 라인으로서 정글이 활용될 것이다.

 

정글에서 라인으로 서포팅하던 개념은 흐려지고

 

라인에서 라인으로 로밍을 가는 개념에 가까워 졌으며

 

정글은 기존 라인들보다는 로밍이 좀 더 쉬운 라인정도로 인식되어야 한다.

 

 

또한, 스노우볼링 메타를 감당하기 어려워진 현상황을 역이용해서

 

극단적인 파밍을하는 뉴메타.

 

더티그루밍을 하는 것이 현재로썬 눈여겨볼만한 시도가 아닌가 하며

 

큰꿈에 부풀어 공략을 서둘러 수정했었죠

 

 

 

4단계

 

극단적인 돈룬/돈특성 세팅의 소개로 인해 욕을 어마어마하게 먹었습니다.

 

의도는 좋을지언정 너무나 급작스런 변화로 반발을 살 수 밖에 없었던 것 같아요

 

하지만 이런 변화는 필요했어요.

 

그만큼 시즌3는 헤카림에게 너무나 힘든 시기이기 때문입니다.

 

 

 

 

현재 저의 생각을 정리하자면

 

 

 

1. 헤카림은 시즌2때부터 카정약케였음

2. 시즌3로 오면서 샤코/리신같은 정글속도와 카정이 강한케릭이나
    아무무, 초가스 같은 탱키한 운영 만으로도 유틸성이 좋아 팀기여가 높은 케릭이 대세가  되었고

3.  초반 라인전 영향력을 하향받은 상황임.



4. 헤카림은 유틸성이 좋지않은 챔피언에 속하기때문에 초가스나 아무무처럼 운영해서는 안되고

5. 그렇다고 와드를 무시하면서 갱력을 뽐낼수 있는 챔프가 아니었음.



6. 본문에도 나와있는 내용이지만 이런 총체적 난국인 상황에서 헤카림이 정글러로서 변해야하는 부분은 정글링과 자체적인 파밍의 파이를 늘리는 것이란 가정을 세웠고


7. 그 운영을 어느정도 검증하는 가운데 중간 단계로서 유틸21, 돈룬, 2돈템등을 공략에 개시하였죠.



여기까지가 지난 공략(3단계)에 쓰여져있는것이었고
 
4단계에서는
 
 
 

8. 3단계 운영의 장점은 상대 정글러의 카정에 도망치기는 쉬운 헤카림의 특성상 열심히 정글링만해도 상대 정글러보다 CS와 성장을 앞설수 있다는 거였고

9. 내가 갱킹을 가서 성공을 하던 실패를 하던 어느정도의 성장력을 좀 더 보장받을수 있어서

10. 자신의 성장만큼은 아주 망하는 판이 적었다는 거였음.

11. 단점은 너무 물렁살이었음.




12. 그래서 딜탱/골드수급을 조율한 결과 현재 왕룬만 골룬이고 특성도 9/21/0으로 돌아온 상태임.
     이 상태로도 충분히 20분대에 게임이 들어서면 시즌2때와는 남다른 골드가 벌려서 매우 만족스러웠습니다

13. 또 게임하면서 느낀것은 시즌2까지는 브루져로서 정글 헤카림을 운영했을때 원딜/누커 이외에 상대방 메이지 서폿도 좋은 타겟이었는데

14. 서폿 파밍력의 상승으로 상대적으로 물기가 힘들어졌다는 거임

15. 원딜도 시즌2때보다 무난한 성장이 가능한 상황이고





결론을 말하자면

16. 브루징으로 인한 캐리력이 위와같은 여러가지 요인들로 인해 확실히 손해를 봤다고 결론지었고

17. 정글 헤카림을 운영하는데 있어서 이 점들을 메꿀수 있는 방안들을 찾고있는 현재입니다.
 
 
하지만 한편으론 현재의 패러다임을 바꿀수 없다는 것을 인정해야만 하는게
 
아닌가 하는 생각도 들어요
 
 
 
헤카림이..
 
프리시즌 패치로 인해....
 
정글 약케가 되었다는 것을
 
인정하자는 거죠

 

5단계

 

도마뱀 헤카림의 등장

 

설명은 가장 위에 있습니다

 

도마뱀 짱짱맨~ @.@

헤카림, 전쟁의 전조
소환사 주문 강타 유체화
상대하기 어려운 챔피언
상대하기 쉬운 챔피언
스킬 마스터 순서
스킬 빌드
시작 아이템
핵심 아이템
최종 아이템
능력치 Statistics
구분 1레벨
(레벨당 성장수치)
18레벨
최종 수치
구분 1레벨
(레벨당 성장수치)
18레벨
최종 수치
체력 625 (+99) 2308 마나 280 (+40) 960
공격력 66 (+3.7) 128.9 공격 속도 0.67 (+2.5%) 0.955
5초당 체력회복 7 (+0.75) 19.75 5초당 마나회복 7 (+0.8) 20.6
방어력 32 (+5.2) 120.4 마법 저항력 32.1 (+2.05) 66.95
이동 속도 345.0 345 사정 거리 175.0 175.0
  • 방어구 관통력 +1.6
    x9
  • 방어 +1
    x9
  • 레벨당 마법 저항력 +0.167
    x9
  • 이동 속도 +1.5%
    x3
옵션 합계 (18레벨 기준)
  • 방어구 관통력
    +14.4
  • 방어
    +9
  • 마법 저항력
    +27.054
  • 이동 속도
    +4.5%
총 가격 : 12,603 IP
빨강+왕룬 (방관룬9개+이속왕룬3개)

빨강룬은 오직 무난한 정글링을 위해 아래 실험 데이터를 바탕으로 방관룬을 주었습니다

 

왕룬은 이속왕룬을 갈 경우 추가 이속과 함께 추가공격력 1.5 정도를 얻으실 수 있습니다

 

꿩먹고 알먹고 지젼

 

아래는 물공룬과 방관룬에 대한 효율 실험이니 참고 바랍니다

 

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1. 실험 방법

 

 

왕룬 : 이속룬 (물공 1.55 증가)

 

빨강룬 : 물공 or 방관룬

 

특성 : 21/9/0 or 9/21/0

 

시작 아이템 : 마체테+5포션 (data의 평타에 +10이 나와있는 것은 마체테 효과)

 

 

 

 

 

2. 결과

 

 

결과에 대한 논의는 아래에서.

 

 

 

 

 

3. 결론

 

일단 기본공격력과 게임내 방관, %방관, q데미지등은 결과에 상세히 적혀있으니 참고 바랍니다.

 

예외로 21/9/0 특성일때 50%이하 상대로 증뎀효과가 있습니다.

 

q의 경우 2~4정도?

 

 

 

레이소(소)를 대상으로 평타가 9/21/0특성에 방관룬일 경우 67+10이 나오는데

 

21/9/0특성에 물공룬일때에는 86+10 이라는 어마어마한 차이를 보여줍니다.

 

 

 

하지만!

 

레이스의 체력이 150이라는 점을 감안하면 둘다 똑같은 2방이기 때문에

 

평타로만 사냥할시 몬스터를 잡는데 소요되는 시간은 차이가 없습니다.

 

물론 정글링은 반사뎀특성의 유무, q짤, e, 도마뱀의 유무등 종합적인 면에서 보아야하겠지만

 

이런 부가적인 요소를 고려할수록 물공룬의 영향력이 퇴색되므로 본 실험은

 

가~~~~장 물공룬이 유리한 상황에서 방관룬과 물공룬을 비교한 조건이라고 볼 수 있습니다.

 

 

 

 

 

즉, 작은 정글몬스터의 경우

 

초반이라 할지라도 챔피언에 비해 비정상적으로 낮은 방어력을 보유하고 있으며

 

체력도 너무 작기 때문에

 

방관룬과 물공룬을 비교평가할 만한 가치가 낮다고 판단.

 

대형 몬스터를 기준으로 다시 자료를 모아봤습니다.

 

 

 

 

 

 

q레벨이 올라가고 아이템이 맞춰지며 레벨이 오를수록 물공룬의 효율이 내려가는데도

 

초반부터 거의 차이가 나지 않습니다.

 

심지어 처음부터 물공룬이 방관보다 데미지가 낮은 케이스도 있습니다.

 

 

 

 

즉, 정글 헤카림의 룬선택은 방관이 진리에 가깝다.

 

라는 겁니다.

 

저도 이렇게 직접 실험을 해보니 조금 놀랍네요

 

 

 

 

 

 

 

 

 

파랑 (레벨당마방9개)

적절히 탱키해질 수 있는 성장마방으로 플레이하는 중입니다.

 

쿨감을 넣었던적도 있었는데

 

아이템 개편이 계속 진행되면서 만쿨감 노리기가 점점 쉬워진 탓에 잘 안가게되더라구요 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

노랑 (고정방어룬 9개)

방어가 안되도 정글링은 가능하지만

 

게임 전반적인 운영을 보았을때 방어룬을 가지 않으면 정글 안정도가 너무 심하게 낮아집니다.

 

 

 

 

 

OFFENCE
0
DEFENCE
0
UTILITY
0

 

시즌 2에서는 위와같이 정글러로서의 운영과 아다리가 맞는

 

기묘한 결과물을 가지고 있었습니다.

 

슈렐+요우무+유체화+e

 

위의 시너지는 순간 공격력 94이상을 만들어내었고

 

예상을 뛰어넘는 진입력

 

원딜을 순식간에 제압 해버리는 위력이 있었죠.

 

 

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시즌3가 한창인 현재에는 21/9/0 특성을 사용하고 있습니다.

 

다른 분들은 어떠한 생각으로 21/9를 선택하였는지 모르겠는데 저는 딱한가지 이유때문인데요

 

 

 

요즘 유행하는 정글러들이 리신이나 자르반, 신짜오 이런 육식육식한 놈들이라서

 

카정을 너무 자주옵니다.

 

특히 리신은 정말.... 불시에 카정당하면 도망밖에 답이 없습니다.

 

헤카림은 보기와는 달리 카정에 있어선 초식이기 때문에....

 

 

 

그래서 위와 같은 특성을 가고 2번째 버프몹에서 바로 스마이트를 써버립니다.

 

이러면 상대방의 카정타이밍보다 빠르게 정글을 도실수 있고

 

라인전 갱킹역시 헤카림처럼 cc기가 약한 챔프 입장에서 깡뎀만큼 갱에 도움되는 스펙이 없기때문에

 

갱킹에도 좋습니다.

 

 

 

물론 후반 탱력이 낮아지는건 감수해야하지만

 

초반에 망해버리는것보단 100배 1000배 좋으니 상대방이 육식정글러일 경우 21/9/0으로 가세요

 

 

 

참고로 특성에서 쿨감 4%는 공속 4%로 대체해도 됩니다.

 

쿨감4%를 찍을때에는 파랑룬을 성장쿨감으로맞춰서 14%쿨감을 맞추고 시작하고

 

공속4%를 찍을때에는 파랑룬을 성장마방으로 세팅해놓고 합니다.

 

 

 

쿨감 14% 세팅의 장점은 쿨감템을 하나 조금 늦게가더라도 탱템하나나 코어템 하나를 조금 먼저 올려서

 

탱키해질 수 있는 장점이 있습니다. 

 

 

 

 

 

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아래는 카정을 걱정하지 않을때 가는 정석 트리입니다.

 

 

 

9/21/0트리

 

시즌2와 가장 다른점은

 

방어쪽 이속, 쿨감 특성이 사라졌다는 것과

 

방어쪽 특성은 더 단단해지고 유틸 특성이 시즌 2때보다 전반적으로 상향되었다는 겁니다. 

 

 

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여담이지만 저항력저항력(Resistance )은 1포에 마방이 2가오르고

 

2포를 주면 1.5가 더 오릅니다.

 

3포를 아예 밀어줄거 아니라면 1포에서 멈추는게 좋고

 

칼날갑옷칼날 갑옷(Bladed Armor) 특성은 정글 몹의 상향에 맞게 상향되지않아서

 

상대적인 하향이 되었다고 판단.

 

9/21/0 특성에서는 찍지 않았고

 

예외로 21/9/0과 같이 초반 빠른 정글 클리어링을 위한 경우에만 찍었습니다

 

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정글 헤카림의 특성에 맞게 마스터리를 더욱 최적화 시켰습니다.

 

전설의갑옷전설의 갑옷 특성을 빼고 무자비무자비와 불굴불굴에 포인트를 올인했습니다.

 

 

 

생각해보면 헤카림은 전설의 갑옷 특성으로 인한 덕을 보기엔

 

방템을 너무 늦게 갑니다.

 

딜템반 방템반 가는 느낌이라 다른 탱챔프에 비해 효율이 안좋더라구요.

 

서머너 스펠은 바꿀게 없네요

 

Heal(회복)이 상향되어서 방어쪽 특성을 찍는것 만으로 체력 90을 더 확보할순 있겠는데...

 

유체화...를 포기하기엔 메리트가 있을지 없을지 긴가민가한 상황이에요

 

아무리 갱킹위주의 플레이를 포기했다곤 하지만...

 

 

 

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Ghost(유체화)유체화는 전 챔피언 통틀어 유일하게 Hecarim(헤카림)헤카림만이 공격용으로 사용할 수 있습니다.

 

1티어 신발 장착상태에서 사용시 공격력 15정도 상승효과가 있죠

 

 

 

 또한 지속시간이 10초이기 때문에 아래와같은 다양한 응용이 가능합니다.

 

 

 

1. e+유체화로 갱킹시 e로 박고도 상대방에게 붙으면서 q-평-q-평 연계를 가능케 함.

 

2. 초반 갱 시 적 라이너가 선신발 Boots of Speed(속도의 장화)일지라도 추노를 가능케 해줍니다.

 

 

3. 쿨감템이 아직 하나도 갖춰지지 않은 초반에 e렙이 1렙에 블루일때의 e쿨타임은 15.2초라서,

 

몽둥이도 없고 e렙도 낮은 극초반 갱킹은 사실 e를 2번쓰는건 힘들죠( 24초x0.8 - 4초 )

 

따라서 이 타이밍의 갱킹력을 끌어올리는 가장 효율적인 스펠이 유체화입니다.

 

 

4. 쿨감이 완성된 중반 갱에서도 e쿨이 10초에 육박할때 다음 실질적인 e쿨이 6초가량되는데

 

이때 다음 e까지의 이동속도를 채워줍니다. 지젼

 

 

5. 극 후반 한따때 e+유체화+슈렐+요우무 몰아치기로 원딜 순삭에 큰 기여를 합니다.

 

 

6. Exhaust(탈진)익저에 대해 한마디 할게요

 

e쓰면서 달리다가 익저쓰면 헤카림이 멈춰요.

 

내가 0.1초 차이로 이 애를 우리쪽으로 끌까말까하는 순간에 이 차이가 어찌나 짜증나던지....

 

슈렐+요우무+e쓰고 홀로 파밍하고 있는 원딜물때 먼저 익저쓰고 들어갈수도 없고....

 

익저가 나쁘다는건 아니에요.

 

아니 오히려 갱킹이나 한타시 익저가 더 좋아요

 

어느정도 취향것 선택할 수 있는 스펠이라고 생각합니다.

 

다만 유체화가 헤카림에게 위처럼 하나하나 아다리가 맞아서 자신이 의도하는 플레이를 좀 더

 

수월하게 할 수 있더라구요.

 

저는 매끄럽게 운영되는 느낌을 좀 더 선호해서 유체화를 씁니다.

출정 (Warpath)
헤카림은 추가 이동 속도의 12~24%(1/3/6/9/12/15/18레벨에서)만큼 공격력이 증가합니다.
회오리 베기 (Rampage)
마나 소모: 28/26/24/22/20
재사용 대기시간: 4초
헤카림이 주위 적들을 베어 60/85/110/135/160 (+0.9 추가AD)의 물리 피해를 입힙니다. (미니언에게는 40% 감소된 피해)

이 공격으로 헤카림이 적 한 명이라도 피해를 입히면 광란 효과가 중첩되어, 잠깐 동안 이 스킬의 기본 재사용 대기시간이 1초 감소하고 피해량이 3% (+추가AD 100당 4%) 늘어납니다. 이 효과는 최대 3번까지 중첩됩니다.
공포의 망령 (Spirit of Dread)
마나 소모: 50/55/60/65/70
재사용 대기시간: 16/15.5/15/14.5/14초
헤카림이 5초에 걸쳐 주변 모든 적들에게 80/125/170/215/260 (+0.8AP)의 마법 피해를 입히고 주변 적들이 헤카림에게 받은 피해량의 20%와 헤카림의 아군에게 받은 피해량의 10%만큼 체력을 회복합니다. 활성화된 동안 헤카림이 5/10/15/20/25의 방어력 및 마법 저항력을 얻습니다.

미니언이나 몬스터를 공격한 경우, 헤카림의 체력 회복량은 120/150/180/210/240을 넘을 수 없습니다.
파멸의 돌격 (Devastating Charge)
마나 소모: 60
재사용 대기시간: 18초
헤카림의 이동 속도가 4초 동안 상승합니다. 다음번 공격 시 대상을 뒤로 밀어내며, 파멸의 돌격을 시전한 다음 헤카림이 이동한 거리에 따 30/45/60/75/90 (+0.5 AD)~ 60/90/120/150/180 (+1.0 AD)의 물리 피해를 입힙니다.
그림자의 맹습 (Onslaught of Shadows)
마나 소모: 100
재사용 대기시간: 140/120/100초
헤카림이 유령 기수들을 소환하며 전방으로 돌격하여, 부딪친 적 모두에게 150/250/350 (+1.0 AP)의 마법 피해를 입힙니다.

돌격이 끝나면 헤카림이 충격파를 발산하여 이동 거리에 따라 0.75~1.5초 동안 주변의 적들은 헤카림에게서 달아납니다. 헤카림은 지정한 위치까지만 움직이고, 기수들은 항상 사거리 끝까지 이동합니다.
스킬 빌드
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • 13
  • 14
  • 15
  • 16
  • 17
  • 18

 

한줄 요약

 

Q3렙 후 E선마합니다.

(2.쿨감25% VS 쿨감0% 참조)

 

 

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시즌4(프리시즌 포함) 업데이트시 qwer 활용법 추가

 

 

 

1. 헤카림의 초반 갱 에 대해서

 

 

최근의 대세는 퍼플이던 블루던

 

봇에서 트베하쉬(트리플베리하드리쉬, 봇라이너들에게 남쪽 버프몹을 노스마리쉬받는것)를 받는 것인지라

 

항상 탑 3렙갱과 역갱 여부를 머리속에 넣고 계셔야 합니다.

 

 

 

다만 상대의 카정에 대비해서 w를 키기 직전까진 2렙때 스킬을 찍지 마십시오.

 

그리고 3렙때 q2렙은 왠간하면 찍지마세요.

 

3렙까지는 노스마리쉬후에 버프몹하나 마저 잡으면 바로 달성이 가능한 레벨이지만

 

4렙까지는 레벨업 시간에 공백이 좀 많이 있습니다.

 

 

만일 3렙까지 e가 하나도 안찍어져 있다면

 

역갱도 불가능해지고, 라인 갱킹은 포기하겠다는 의미이며, 라인 서포팅능력이 바닥이 되버리는

 

최악의 운영중 하나라고 생각해요

 

 

 

3렙까지는 e가 1개가 찍어져 있는게 좋습니다.

 

물론 라인상황을 봐서 4렙까지 달성할 시간동안 라인에 개입할것 같지 않을때에만 예외로

 

q-w-q 순으로 찍어주세요

 

 

 

 

 

2. 쿨감25% VS 쿨감0%

 

 

 유틸성이 떨어지는 헤카림Hecarim(헤카림)에게 깡뎀과 쿨감만큼 갱에 도움되는 스펙이 없습니다.

 

 

 

e스킬은 달리면서 1초마다 1스택씩 쌓이며 이동속도가 올라가고

 

이동거리에 비례해 공격력이 올라갑니다

 

 

q3렙 w1렙후 e스킬을 선마하는데 이게 갱킹력과 소규모 교전력을 끌어올리는 비결이에요.

 

e스킬 5레벨 이후 점화석+야만의몽둥이+블루상태면 e스킬의 쿨타임이 9.6초가 나오거든요.

 

여기서 e스킬을 활용하는 맹점중의 맹점이 있어요

 

e스킬은 버튼을 누른 후 쿨타임이 바로 돌기때문에 4초간 달려서 상대방에게 갱킹을 시도했을때,

 

e쿨이 5.6초인거나 마찬가지입니다. 한번에 한해서.

 

이 점을 잘 활용해야만 헤카림만의 색깔이 들어난 운영을 할 수 있다고 생각합니다.

 

 

 

 

 

ps. 참고로 e스킬의 극뎀 조건이 발동 시간이 아닌 이동거리라는 지적이 있었어요

 

나도 그렇지 않을까 생각하긴 했는데 e가 스텍이 쌓이는 모션은 초단위로 나오니까 헷갈렸거든요

 

밑에 링크를 보면 이 부분을 실험해주신 분이 있어 소개드립니다.

 

도타장인님 고마워요

 

 

참고자료(1): 헤카림의 E 를 파해쳐 보자.( http://www.inven.co.kr/board/powerbbs.php?come_idx=2973&l=305 )

 

 아, 예전에 첫 번째 상향으로 이 거리가 줄었습니다.

 

500~700정도면 최대뎀이 뜨는거 같으니 참고하세요~!

 

 

 

 

 

3. eDevastating Charge(파멸의 돌격)선마와 wSpirit of Dread(공포의 망령)선마에 대해서

 

 

 

본래 템트리에 따라 스킬트리가 갈리곤 했었는데

 

이번 w패치로 전구간 흡혈률이 20%로 고정되어 버려서

 

그냥 w를 제일 마지막에 찍어주는게 좋아졌습니다.

 

 

 

오히려 쿨감템을 딜,탱템과 함께 올려야하는 헤카림 특성상

 

이러한 구간에 e레벨을 올려주면 쿨타임이 어마어마 줄어드는 시너지를 얻을수 있어

 

오히려 q3레벨후에 e를 선마하는걸 추천드리고 싶습니다.

 

 

 

 

 

4. qRampage(회오리 베기) 마나 사용량 증가 이후

 

 

 

3.9패치 이후

 

헤카림의 qRampage(회오리 베기) 마나 소비량이 25고정에서 24/28/32/26/40으로 늘어났습니다.

 

하지만 저는 qRampage(회오리 베기) 3렙 후 eDevastating Charge(파멸의 돌격) 를 선마해왔기 때문에 중후반 이후에나

 

이러한 마나 너프를 체감할 수 있더라구요

 

 

 

이번 헤카림 너프는

 

 

체력이 다할때까지 컨트롤이 가능했던 전략시뮬레이션 속의 배틀크루져를

 

 

 

작전을 마친후 본진으로 돌아와야만하는 현실의 비행기로 만들어 버렸습니다.

 

 

 

 

 

 

영웅본색의 주인공 장국영의 떨어지지 않던 탄창이

 

이제는 더이상 그렇지 않은 상황입니다.

 

 

 

마나 소비량을 신경쓰는 것으로 qRampage(회오리 베기) 마나 소비량 너프를 대비할 수는 있지만

 

챔프의 난이도는 좀 더 올라갔습니다.

 

 

 

 

 

그리고 이전에는 상대가 2ap 이상 조합일때 비사지Spirit Visage(정령의 형상) 이후

 

빙하의장막Glacial Shroud(빙하의 장막) 대신 2번째 점화석Kindlegem(점화석)을 올려서 슈렐Shurelya's Reverie(슈렐리아의 몽상)이나 솔라리Locket of the Iron Solari(강철의 솔라리 펜던트)같은 아이템을 올리곤 했었는데

 

이번 패치로 빙하의장막Glacial Shroud(빙하의 장막)을 필수로 올려주게 되었습니다.

 

이러한 변화는 아래에서 소개될 아이템 트리에 반영시켰어요

 

 

 

여담이지만 상대가 올ap라도 빙하의장막Glacial Shroud(빙하의 장막)이 나쁜선택은 아니에요

 

상대가 올ap조합일때 의외로 까다로운 점이

 

마방 위주로 템트리를 올렸다가 상대 원딜이 캐리하는 사이즈가 나오면

 

브루징을 할수가 없다는 것이었는데,

 

이 부분을 빙하의장막Glacial Shroud(빙하의 장막)이 어느정도 채워줄 수 있기 때문이죠.

 

 

 

 

 

그리고 경기가 후반으로 흘렀을때

 

미드의 양해를 받아 블루를 먹을 수 있다면 먹으시는게 좋습니다.

 

무한에 가까운 마나로 qRampage(회오리 베기) 너프 이전 보다 더 날뛸수 있기 때문에

 

후반 블루 효율이 아주 좋은 챔프가 되었습니다.

 

지금은 인식이 잡히지 않아 의아해 할 수 있지만

 

후반 블루를 카정으로 먹거나 아군 미드의 양보로 꼭 먹고 운영해보세요

 

아주 만족스럽네요

 

시작 아이템
핵심 아이템
최종 아이템
아이템 빌드

 

참조 : 랭크게임에서 이 공략을 보고 바로 시도(?)해보는 좋지않은 분들을 위해

 

절대 템트리로 테클당하지 않을만한 아이템을 최종아이템 빌드로 올려놨습니다.

 

하지만 이건 트롤 방지 대책일뿐 제대로된 헤카림 아이템 트리에 대한 이해를 위해선 아래글들을

 

읽어보시길 바랍니다

 

 

 

 

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아이템은 취존하지만

 

헤카림 본연의 정체성은 알고 운영하시라는 것!

 

이게 이 글의 취지입니다.

 

 

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즉,

 

밑에서 소개해드릴 저만의 아이템 트리는 원딜을 순삭시키고 한타에 무난한 서브탱이

 

가능케 해주는 선을 아주 아슬아슬하게 잘 잡은 제 경험상의 한계치로 보시면 됩니다.

 

정말 헤카림을 위한 템들이지만 완벽하게 소화해내기엔 본인의 경험이 많이 필요하죠

 

따라서 제 아이템 트리를 무조건 따라하는 것도 좋지만

 

이길수 있을때 딱 잡고 뺄 수 있는 본인의 실력이 필요하다는 것도 알아주세요

 

그걸 알게 된다면 본인이 얼마나 딜과 탱을 분배해야하는지 스스로 느끼는 바가 있을것이고

 

헤카림만의 색깔을 이해한 상태로 운영 할수 있을겁니다.

 

저는 이걸 알고난 다음에 헤카림을 탱키하게 운영하셨으면 좋겠다고 생각해요

 

 

 

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1. 헤카림Hecarim(헤카림)의 아이템 트리에 대해서

 

 

 

헤카림의 기본은

 

도마뱀(도마뱀 장로의 영혼)+점화석Kindlegem(점화석)+쉰Sheen(광휘의 검)

 

이 세 아이템에 쿨감을 맞추는 형식으로 구성된다는 것을 이해해주시고

 

원하시는 만큼 탱키하게 가주시면 됩니다.

 

 

 

헤카림Hecarim(헤카림)은 아이템에 의한 스펙 상승 포텐셜이 매우 높은 챔프인데다

 

몇몇 아이템((도마뱀 장로의 영혼)Spirit Visage(정령의 형상)(얼어붙은 건틀릿)(닌자의 신발: 민병대)(헤르메스의 발걸음: 민병대))을 빼고는 아이템간 밸런스가 아주 잘 맞춰져있기 때문에

 

극딜/극탱템을 하지 않는 이상, 사실 딱히 어느 아이템이 필수다! 라고 할만한게 없습니다.

 

다만 게임내 존재하는 다양한 변수와 조합에 맞춰 위 아이템트리((도마뱀 장로의 영혼)Kindlegem(점화석)Sheen(광휘의 검))를 기반으로

 

딜/탱을 분배하시기만 하면 끝입니다.

 

 

 

아래는 저의 아이템 트리 입니다.

 

 

 

 

 

 

 

아이템 트리를 어떻게 올려야 할지 헷갈리시는 분들을 위해 제 아이템 트리를 표로 만들어 봤습니다.

 

 

 

 

 

표에 대해 자세히 설명드리자면

 

 

1. 상대가 2ap거나 미드ap가 잘커서 정령의형상Spirit Visage(정령의 형상)을 갈 경우 상대 원딜을 견제하고 쿨감을 채우기위해

 

빙하의장막Glacial Shroud(빙하의 장막)이나 2번째 점화석Kindlegem(점화석)을 가곤했지만

 

이번 q 마나 사용량 증가로 인해 빙하의장막Glacial Shroud(빙하의 장막)을 무조건 올려주는게 좋아졌습니다.

 

다만 그 상위템Frozen Heart(얼어붙은 심장)을 갈 경우 쿨감이 오버 스펙이 되기때문에

 

가장 마지막에 얼음의심장Frozen Heart(얼어붙은 심장)을 올려줍시다.

 

대신 얼음의심장Frozen Heart(얼어붙은 심장)을 갈 결우 도마뱀(도마뱀 장로의 영혼)을 팔고 몰락Blade of the Ruined King(몰락한 왕의 검)을 올려주거나

 

상황에 맞는 공템을 올리도록 해주세요

상대 cc기가 많을 경우 후반 도마뱀 대체템으로 헤르메스의 시미터 (헤르메스의 시미터)도 좋은 선택입니다.

 

 

 

 

2.  솔라리Locket of the Iron Solari(강철의 솔라리 펜던트), 슈렐Shurelya's Reverie(슈렐리아의 몽상), 비사지Spirit Visage(정령의 형상) 선택에 대해서

 

솔라리Locket of the Iron Solari(강철의 솔라리 펜던트) : 상대방이 1ap이거나 올ad일때 가는 가장 무난한 아이템입니다. 선행 아이템이 점화석Kindlegem(점화석)에서

                    군방Aegis of the Legion(군단의 방패)으로 바뀌었기 때문에 중반 이후 만쿨감 상태에서 점화석Kindlegem(점화석)을 팔고 구매합니다.

 

슈렐Shurelya's Reverie(슈렐리아의 몽상) : 본인이 포커싱을 안받는 판이거나, 이니시에이팅, 백도어등을 하고자할때 갑니다.

 

비사지Spirit Visage(정령의 형상) : 상대방이 2ap거나 ap가 잘컸을때 갑니다.

 

 

 

3. 상대가 올ad거나 ad위주일 경우 란두인Randuin's Omen(란두인의 예언)을 가지만 그외에는 주문포식자Hexdrinker(주문포식자)를 반드시 갑니다.

 

주문포식자Hexdrinker(주문포식자)와 멜모셔스의아귀Maw of Malmortius(맬모셔스의 아귀)는 사기아이템입니다 여러분.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

여담이지만 오히려 자신의 템트리보다 훠어어어어어어어어어얼씬 중요한 것

 

 

1. 아군 라이너들의 캐리력.

 

2. 잡을때는 잡고 죽지 않을때는 죽지않게 빠지는 사이즈를 아는 본인의 능력.

 

3. 정글러로서의 기본기들

 

 

 

이 세가지라고 생각합니다.

 

따라서 아군 라이너들의 캐리력이 부족하다 싶으면 좀 더 공격적인 템트리로 본인이 캐리를 하도록 하고

 

아군의 실력이 믿음직하여 서브만 해줘도 이길수 있겠다 싶을때에는 좀 더 탱트리를 타서

 

능력것 라인 서브를 해준후

 

w의 좀비 흡혈을 바탕으로 탱킹을 해주시면 됩니다.

 

 

 

 

 

즉, 본인의 성향과 게임의 판도에 맞추어

 

Glacial Shroud(빙하의 장막)Warden's Mail(파수꾼의 갑옷)Spirit Visage(정령의 형상)(얼어붙은 건틀릿)Giant's Belt(거인의 허리띠)Randuin's Omen(란두인의 예언)Chain Vest(쇠사슬 조끼)Sunfire Cape(태양불꽃 망토)Locket of the Iron Solari(강철의 솔라리 펜던트)

 

이런 탱템들을

위 세가지 아이템((도마뱀 장로의 영혼)Kindlegem(점화석)Sheen(광휘의 검)) + 쿨감 아이템과 함께 섞어 주시면 됩니다.

 

 

 

  

시즌3에서는 미드AD의 부흥으로 올AD인 판도 심심찮게 나오는데다

 

상대의 AD or AP 누커의 성장상태에 따라 쿨감템을 선택해서 가는게 좋습니다.

 

아이템 빌드를 보면 신발 업글 후 3번째 쿨감템을 선택하기 이전까지만

 

소개되어 있는데

 

저는 주로 아래와 같은 아이템트리를 갑니다.

 

밑에서 소개하는  아이템 트리는

 

솔로 큐에서 아무도 믿지않고 본인이 캐리하려고 할 때 가는 템트리에 가깝다고 봐주시길 바랍니다.

 

또한  헤카림 본연의 정체성에 매우 충실하게 따르고 있는 템트리이기 때문에

 

헤카림Hecarim(헤카림)을 즐기기에는 좋지만 난이도가 좀 있습니다.

 

 

 

 

 

 

적이 AP위주일 경우

Spirit Visage(정령의 형상) - Kindlegem(점화석) - Phage(탐식의 망치)Trinity Force(삼위일체) - Shurelya's Reverie(슈렐리아의 몽상) - Maw of Malmortius(맬모셔스의 아귀) - Youmuu's Ghostblade(요우무의 유령검) (도마뱀팔고 구매)

 

적이 AD위주일 경우

Glacial Shroud(빙하의 장막) - Phage(탐식의 망치) - Trinity Force(삼위일체)Shurelya's Reverie(슈렐리아의 몽상) - Giant's Belt(거인의 허리띠) - Frozen Heart(얼어붙은 심장) - Randuin's Omen(란두인의 예언) - Youmuu's Ghostblade(요우무의 유령검) (도마뱀팔고 구매)

 

AD, AP 방어가 모두 필요할 경우

Mercury's Treads(헤르메스의 발걸음) - Glacial Shroud(빙하의 장막) - Phage(탐식의 망치)Trinity Force(삼위일체) - Shurelya's Reverie(슈렐리아의 몽상) - Hexdrinker(주문포식자) - Frozen Heart(얼어붙은 심장) - Maw of Malmortius(맬모셔스의 아귀) - Youmuu's Ghostblade(요우무의 유령검) (도마뱀팔고 구매) 

 

 

헤카림은 파밍을 잘해야하는 정글러입니다

 

전 무조건 그 판은 상대 정글러보다 CS를 앞서겠다는 생각으로 파밍합니다.

 

물론 갱킹도 놓치지 않으면서요. 

 

 

 

 

 

 

템트리는 유동적으로 갑니다.

 

또한 제가 위에서 보여드린 템트리를 고집하지 않으셔도 됩니다.

 

다만 헤카림이 어떤 챔프인지 이해한 다음에, 탱키한 아이템을 둘러주셨으면 좋겠습니다.

 

 

 

 

 

또한 후반으로가면 도마뱀(도마뱀 장로의 영혼)은 필요가없어서

 

팔고 요우무Youmuu's Ghostblade(요우무의 유령검)를 갑니다.

 

브루징짱짱맨~~!!

 

 

 

 

 

 

 

2. 헤카림Hecarim(헤카림)의 운영을 결정 짓는 중요한 요소들

 

 

 

헤카림Hecarim(헤카림)은 쿨감을 최대한 빨리가야되요

 

그래서 도마뱀or브루탈(10%)+점화석(10%)+빙하의장막(10%)or정령의형상(20%)으로

 

굉장히 빠르게 쿨감을 채울 수 있는 트리로 가는겁니다.

 

또 자기 자신이 상대적으로 초반 캐리를 하지못해 적정한 탱킹을 하기 힘들거 같을땐

 

불굴의 영약Elixir of Fortitude(불굴의 영약)을 먹고 피통을 올려야 할수도 있습니다

 

초반 공템을 갔더라도 녹자고 간게 아니니까 철저하게 이길수 있을때만 휘어잡고 뺄수 있는 사이즈를 좀더

 

잘 잡을 수 있도록하기 위함이죠

 

5월 불굴의 영약이 하향패치로 350원이 되었기 때문에 필수...까지는 아니라고 생각해요

 

 

 

 

 

중반 이후 슈렐Shurelya's Reverie(슈렐리아의 몽상)의 재사용대기시간 60초와

 

궁극기Onslaught of Shadows(그림자의 맹습) 3렙의 쿨타임이 쿨감 40%로 인해 60초가 되어서

 

모든 몰아치기에 사용할 메타들의 재사용 대기시간이 완전히 똑같은 상태가 됩니다.

 

 

 

 

 

슈렐+요우무Shurelya's Reverie(슈렐리아의 몽상)Youmuu's Ghostblade(요우무의 유령검) or 슈렐+도마뱀Shurelya's Reverie(슈렐리아의 몽상)(도마뱀 장로의 영혼) 헤카림Hecarim(헤카림)

 

빠른 이속으로 거의 모든 맵을 로밍하며

 

잡을수 있는 적을 치고 빠질 수 있고,

 

 

 

 

높은 생존력을 바탕으로

 

도마뱀(도마뱀 장로의 영혼)을 이용해 어마어마한 속도로 백도어 or 스플릿푸쉬를 할 수 있습니다.

 

 

 

 

말탄마이라고 생각하셔도 좋아요

 

그래서 재밌어요

 

그런데 한타는 마이보다 훨씬 기여도가 높죠.

 

다만 한타참여 타이밍이나 백도어 타이밍, 맵 체크를 못하시는분이 하면 좀....

 

 

 

 

 

따라서 백도어를 하면서도 언제나 도망칠수 있는 이속을 확보해주고

 

혼자서 무리에서 떨어져 파밍하는 적도 습격하여 몰아쳐서 잡다보면

 

자연스레 버는 골드량은 팀내 1~2등이 되고

 

한타기여도가 높은 헤카림은 이러한 성장을 바탕으로 게임을 캐리할 수 있게 됩니다.

 

 

따라서 정글 헤카림은 절대 아이템을 뽑기 어렵지 않아요.

 

 

위와같이 운영하는 헤카림은 뛰어난 후반 캐리력을 가질 수 있기 때문에

 

원딜 다음으로 팀내에서 중요한 포지션을 맡고 있다고 생각합니다.

 

 

 

 

 

 

(번외) 쿨감과 그외의 이야기

 

 

자 그렇다면 쿨감의 가장 큰 혜택을 받는 스킬이 뭘까요?

 

 

그건 eDevastating Charge(파멸의 돌격) 에요.

 

 

qRampage(회오리 베기)는 자체 스펙으로 2초가 줄어든 후 쿨감 혜택을 받기 때문에 실질적인 쿨감효율은 그냥 다른 스킬하고 똑같죠

 

아쉽지만.

 

하지만 e는 달라요

 

e 5렙 쿨타임이 16초에 40%의 쿨감으로 쿨이 9.6초가 됩니다.

 

하지만 e는 발동후 4초간 달리는 시간에 바로 쿨이 돌아요

 

(16초-4초)의 60%가 아니라

 

16초의 60%에서 4초를 빼는 방식이죠.

 

 

 

따라서 가급적이면 헤카림은 빠른 쿨감을 선택하는게 좋아요. 갱킹력과 소규모 교전력이 달라집니다.

 

초반 갱킹력에 따른 라인전 서포팅은 곧 이런 헤카림 같은 정글러에 의해 이뤄진거니까

 

자신이 팀을 캐리하는 것과 같아요

 

 

 

 

3. 시즌3 아이템 평가

 

3-(1). 얼어붙은 건틀릿(얼어붙은 건틀릿)

 

쿨감붙은 트포로 생각했었죠.

 

거기다 방어쪽 쿨감특성의 삭제로 쿨감 아이템이 필요한 상황이어서 더욱 기대하고있었지만

 

트포는 명불허전 최고의 헤카림 아이템이었고

 

트포의 치명타율10%+요우무치명타율15%로 화룡정점을 찍는 딜량 상승률을 보인데 반해

 

얼건은 단일 타겟125%데미지를 주는 무난하게 탱키한 브루져를 위한 아이템이었습니다.

 

 

 

 

 

3-(2). 고대골렘의영혼 (고대 골렘의 영혼)

 

고골은 프리시즌 초기에 비해 300원이 코스트가 낮아지고

 

방어대신 쿨감10%가 추가되었습니다.

 

이 아이템을 간채로 고려해볼만한 아이템 트리는

 

 

1. 도마뱀(도마뱀 장로의 영혼)+점화석Kindlegem(점화석)

 

2. 고골(고대 골렘의 영혼)+브루탈The Brutalizer(야만의 몽둥이)

 

 

 

이 정도네요

 

다만 브루탈의 상위템이 블클The Black Cleaver(칠흑의 양날 도끼)과 요우무Youmuu's Ghostblade(요우무의 유령검)

 

점화석은 비사지Spirit Visage(정령의 형상), 슈렐Shurelya's Reverie(슈렐리아의 몽상), 솔라리Locket of the Iron Solari(강철의 솔라리 펜던트) 죠.

 

 

블클은 현재 힘이 빠졌고... 요우무는 좀 취향을 많이 타기때문에

 

도마뱀+정령석 트리가 무난합니다.

 

물론 골렘 자체는 좋은 아이템입니다.

 

 

 

 

 

3-(3). 블클 The Black Cleaver(칠흑의 양날 도끼)

 

너프로 잘안가는 아이템이 되었습니다

 

또한 필자는 요우무Youmuu's Ghostblade(요우무의 유령검)를 더 사랑해요.

 

 

 

 

 

 

3-(4). 도마뱀 장로의 영혼(도마뱀 장로의 영혼)

 

유일하게 헤카림만이 이 아이템을 추천아이템으로 가지고 있음.

 

이 아이템은 백도어용이었었죠

 

 

리자드(도마뱀 장로의 영혼)하나면 레이스 챔프가 q두방에 정리되고

 

미니언도 순식간에 녹아요 ㅋㅋ

 

 

wSpirit of Dread(공포의 망령)는 지속데미지가 아니라 지속시간동안 데미지가 박히는 방식이기 때문에

 

w에도 발동됨. 지젼

 

 

슈렐 요우무들고 리자드 들면 마이할아버지가 접신함 ㅋㅋㅋㅋㅋ

 

 

추천할만한 아이템은 아니었지만

 

쿨감이 추가됨으로써 야만의몽둥이의 훌륭한 대체아이템이 되었습니다.

 

 

 

마치면서

헤카림!!Hecarim(헤카림)

 

정말 멋지고 정말 재밌는 챔피언입니다.

 

앞으로의 상향이 어떤식으로 이루어질진 모르겠으나

 

한번에 몰아쳐서 상대방을 일시적으로 뛰어넘는 뽐뿌를 많은 분들이 경험하시고

 

즐기게되었으면 하는 바람입니다.

  

 

 

 

 

 

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정글러를 상대하는 법 : Season 3 Ver.

 

Lee Sin(리 신) : 뻔한 얘기지만 초반 카정을 조심해야합니다

 

카정 냄새가 조금이라도 나면 부쉬 페이스 체크 절대로 하지마시구요

서포터에게 카정대비와드를 부탁하고 21/9/0트리를 이용해 선스마위주로

빠르게 정글링하는 쪽이 현재의 대세입니다.

탑3렙갱시 리신은 보통 땅꿀 타고오기 때문에 먼저 들이대면 99%역갱이라고 생각하는게 편해요

그냥 상대 정글러가 리신이라면 3렙갱을 미드로가던가

레이스를 먹고나서 탑을 가는게 좋습니다

갱 타이밍을 한템포 늦추어 역갱 가능성을 줄이고 파밍도 하면서 탑3렙갱 성공률도

올릴수있는 훌륭한 전법이에요

리신은 대강 8~9렙이전까지는 1:1이 밀린다고 생각하면되고

어차피 후반고기방패 리신Lee Sin(리 신)은 발차기Dragon's Rage(용의 분노)셔틀이기 때문에 후반 캐리력은 비교도 안되니

리신이 하는 만큼만 하면되고 리신의 갱킹력을 어떻게 따라가느냐고

생각할 수 있겠지만 헤카림Hecarim(헤카림)으로 궁Onslaught of Shadows(그림자의 맹습) 타이밍마다 라인을 잘찔러줬으면 절대 라인전 페이즈가

밀리지 않을 수 있습니다.

소규모교전의 포인트는 궁Onslaught of Shadows(그림자의 맹습) 쿨이 들어왔을때만 교전을 유도하는것이에요

헤카림을 하다보면 궁의 공포말고도 CC기를 무시해버리는 소위 흡안이

엄청나게 좋다는걸 알 수 있는데 리신의 발차기Dragon's Rage(용의 분노)는 흡안 타이밍이 어려습니다.

왜냐하면 리신의 cc기 메커니즘이 발차기에서 발동하는것이 아니라

발차기를 하기위해 자세를 잡는순간 cc기가 속박처럼 걸리기 때문.

 



이해를 돕기위해 예를 들자면

타릭Taric(타릭)이 딜도Dazzle(황홀한 강타)를 던졌는데 맞는순간

스턴이 걸리는것이 아니라 딜도를 던지는순간 스턴에 걸리고

날아오는 딜도에 맞는거와 같아요

즉, 즉발성 시시기이기 때문에 평소보다 흡안을 조금 일찍해주어야 한다는것이 결론입니다.

또, 스플릿 푸쉬를 하다가 도주시 리신의 슬로우Cripple(무력화)가 묻으면

 

이속이 e를켜도 느리기 때문에 q를 피하기 힘들어 집니다.

 

q를 맞았다면 리신이 날아오는 순간 궁Onslaught of Shadows(그림자의 맹습)을 날려버리고

 

조금이라도 슬로우Cripple(무력화) 각이다 싶으면

선 궁Onslaught of Shadows(그림자의 맹습)을 아끼지말고 써버리세요

헤카림 e는 슬로우에 이속이 굉장히 차감되니 때문에...

여담이지만 제드Zed(제드)도 비슷합니다

Death Mark(죽음의 표식)날리는걸 기다렸다가 헤카림궁으로

도망쳐야지 이러면 바로 슬로우Shadow Slash(그림자 베기) 묻고 데드 홀스가 되버립니다.

 

스플릿하다가 짤리는 것 만큼 욕먹기 쉬운게 없으니 초초초 주의하셔야해요

스플릿도중 제드 상대로 도망궁Onslaught of Shadows(그림자의 맹습)을 쓰는 베스트 타이밍은 제드궁이 들어오고

난 후가 아니라 제드궁이 들어오기 전에 써야한다는 것을 유념해 주세요.

 

 

 

 

그외

: Nasus(나서스)Nautilus(노틸러스)Nocturne(녹턴)Nunu(누누)Rammus(람머스)Master Yi(마스터 이)Maokai(마오카이)Dr. Mundo(문도 박사)Vi(바이)Volibear(볼리베어)Shaco(샤코)Sejuani(세주아니)Shen(쉔)Shyvana(쉬바나)Skarner(스카너)Xin Zhao(신 짜오)

  Amumu(아무무)Aatrox(아트록스)Alistar(알리스타)Elise(엘리스)Olaf(올라프)Udyr(우디르)Warwick(워윅)Evelynn(이블린)Jarvan IV(자르반 4세)Zac(자크)Jax(잭스)Zed(제드)Kayle(케일)Fiddlesticks(피들스틱)

 

정글러들 상대법들도 차근 차근 업데이트하도록 하겠습니다.

 

헌데 위에도 몇몇 부분은 사진을 첨부해서 더 적는게 좋겠다는 생각이 드는 판에

 

이거 다적으면 아주 분량 작살나겠네요 ㄷㄷㄷ

 

Ps. 먼저 공략을 보고싶은 챔피언이 계시면 신청 받습니다~!

 

 

 

 

 

 

 

봇조합( 원딜과 서포터 )을 상대하는 법 : Season 3 Ver.

일단 시즌3인 현재는

 

전체적으로 원딜들의 캐리력이 하향된 상황입니다.

 

 

 

체력탱을 가지않는 헤카림 입장에서 원딜들이 자주가는 몰락은

 

오히려 피바라기보다 위협적이지 않으며,

 

서포터들이 시즌2때보다 훨씬 와드에 올인하는 경향이 있기 때문에

 

서포터들도 아이템이 잘 나오지 않아

 

체력템이라곤 시야석뿐인 상황도 자주나옵니다.

 

 

이러면 헤카림의 훌륭한 먹잇감이 되죠....

 

아래 원딜/서포터별 대처법과 경향을 적어보았습니다

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Graves(그레이브즈) : 대쉬기Quickdraw(빨리 뽑기)가 있지만 짧아서 걸어서 붙을만함

 

원딜중 딴딴한편이지만 충분히 녹일수 있어요

 

하지만 여전히 좀 컸다 싶으면 순간 폭딜이 어마어마해서

 

맞다이가 성립안되는 원딜중 하나니

 

맞다이는 조심스럽게

 

 

 

 

Draven(드레이븐) : 쉬움. 원딜 무는 타이밍에 도끼받는 드레이븐을 본적이 없음. 가능은 하나?

 

하지만 폭딜은 쎔

 

기세에 눌려서 꼬리내밀고 튀면 그대로 황천길임

 

도끼 떨어지는 위치가 꼬이도록 딱붙어서 휘저어주는게 포인트.

 

 

 

 

 

Miss Fortune(미스 포츈) : 기본적으로 대쉬기가 없는 원딜은 헤카림에게서 벗어날 방법이

 

점멸Flash(점멸)밖에 없습니다

 

하지만 그마저도 헤카림의 궁극기Onslaught of Shadows(그림자의 맹습)로 따라잡히고 짤려버리죠

 

이래서 다들 헤카림이 원딜을 너무나 잘 처단하는 브루져라는 이야기를 하는겁니다.

 

eMake It Rain(총알은 비를 타고)슬로우도 있지만 그뿐인 느낌임. 원딜특성상 원딜 컨에 크게 영향받겠지만

 

동실력이라면 그냥 가지고 놀수 있습니다

 

 

 

 

 

Varus(바루스) : 궁극기Chain of Corruption(부패의 사슬)가 헤카림의 발을 묶을수 있기 때문에 이것만 조심하면됩니다

 

가장 좋은건 궁극기 루트를 예측하고 피하는 것이겠지만 이건 자세한 설명이 힘들겠고

 

딱 붙어서 이리저리 휘저으면서 궁극기를 맞추기 빡치게 만드는 방법이 좋습니다.

 

무빙 q-평-q-평 지젼

 

 

 

 

 

Vayne(베인) : 궁극기Final Hour(결전의 시간)의 은신기능 때문에 정말 둘다 컸다면 오라클이 필수가 되는 챔피언

 

몸은 약한편이어서 너가녹나 내가녹나 시합하는 느낌임

 

원딜중 꽤 상대하기 어려운 챔프

 

하지만 시즌3 들어 오라클에 지속시간이 생겨서.... 서로 어정쩡하게 성장한 상황이라면

 

굳이 오라클을 먹을 필요는 없습니다.

 

원딜 자체적인 캐리력 저차도 한몫하는 상황이구요

 

 

 

 

 

Sivir(시비르) : 시비르의 스펠쉴드Spell Shield(주문 방어막)는 헤카림의 eDevastating Charge(파멸의 돌격)를 막지 못함. 너무 만만한 챔피언임

 

 

 

 

 

Ashe(애쉬) : 애쉬는 궁극기Enchanted Crystal Arrow(마법의 수정화살) 하나로 약간의 생명 연장을 노릴수 있지만

 

일단 궁극기가 빠졌다면 이 애는 끝난거에요

 

 

 

 

Ezreal(이즈리얼) : 컨트롤 여하에 따라 난이도가 수직상승하는 원딜임

 

wEssence Flux(정수의 흐름)로 인한 공속 버프와 순간이동Arcane Shift(비전 이동)에 의한 회피에 순간 폭딜까지 못하는게 없음.

 

상대방이 좀 이즈리얼을 할줄 아는 사람이라면 헤카림이 물더라도 침착하게 넣을건 다 넣고

 

헤카림이 역관광당하기 쉽습니다.

 

워낙 무빙과 몰아치기가 좋은 원딜이라....  원딜탑.

 

 

 

 

 

Caitlyn(케이틀린) : 덫Yordle Snap Trap(요들잡이 덫)과 그물90 Caliber Net(90구경 투망)이 까다롭긴 함.

 

컨트롤 싸움임. 둘중 하나라도 안맞고 접근했다면 순삭할수 있습니다.

 

 

 

 

Kog'Maw(코그모) : 딜무시하면 좆되는 챔프

 

맞딜이 쎈거 빼면 그닥 어려운건 없음

 

 

 

 

Corki(코르키) : 발키리Valkyrie(발키리)라는 도주기가 있긴 하지만

 

발키리 시전 도중에 eDevastating Charge(파멸의 돌격)나 궁극기Onslaught of Shadows(그림자의 맹습)에 맞아버리면

 

자크 널뛰기 끊겨버리는 마냥 끊어집니다.

 

은근히 몸도 약해요

 

스킬-평연계를 주로하는 코르키 입장에서 헤카림의 추격에 컨이 쉽게 꼬이는거 같음

 

헤카림은 코르키 고유의 극딜을 할수 없게 만들기 때문에 상성상 우위에 있다고 보면됨

 

 

 

 

Tristana(트리스타나) : 궁극기Burst Shot(대구경 탄환)가 확정 넉백이고 로켓점프Rocket Jump(로켓 점프)가 있기 때문에

 

여러모로 생존이 유리한면이 있습니다

 

그래도 원딜은 원딜임

 

저거 두개나 쓸시간에 헤카림도 노는건 아니기때문에 모든걸 올인하지않는 이상 트리는

 

헤카림에게서 벗어날 수가 없음

 

 

 

Urgot(우르곳) : 원딜이었어?

 

 

 

Quinn(퀸) : 퀸장인이 퀸하지 말래요

 

 

 

 

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Nami(나미) : 지속적인 상향패치로 점점 서포터로서의 입지가 보이는 거 같습니다.

 

qAqua Prison(물의 감옥) 스킬이 터지는데 시간이 걸리지만 맞으면 매우 치명적.

 

wEbb and Flow(밀물 썰물) 스킬로 깨알같이 다이브 갱을 카운터 쳐버리는 것도 조심해야합니다.

 

들이대야하는 특성의 헤카림에게 약간 강한 모습을 보여줌

 

 

 

 

 

Lissandra(리산드라) : 유틸성 ap누커로서 간간히 서포터로 트롤하러 옵니다.

 

유틸성을 발휘하기위해선 상대와 근접해야하기 때문에 원딜지키려다 혼자 계속 죽어주는 매력이 있습니다.

 

하지만 스킬set 자체는 헤카림에게 유리한 면(확정 속박cc가 2개)이 있기 때문에

 

무리만 하지 마세요

 

 

 

 

 

Syndra(신드라) : 리산드라보다 더한 트롤 서포터

 

구체깔거든 붙어버리세요

 

앞뒤로 왔다갔다하면 스턴 절대 못맞춤.

 

 

 

 

 

Zyra(자이라) : 럭스하고 비슷하지만

 

체력은 더 낮아서...

 

300원 ㄳ 하고 계속 먹어주시면 됩니다

 

 

 

 

 

Karma(카르마) : 전투력 측정불가

 

아직 카르마에 대한 이해도를 갖춘 서포터를 본적이 없음.

 

 

 

 

 

 

Fiddlesticks(피들스틱) : 라이즈Ryze(라이즈)와 함께 헤르메스의신발Mercury's Treads(헤르메스의 발걸음)을 강제시키는 챔피언.

 

공포때문에 원딜잡기 빡셉니다.

 

괜히 공포무시하고 들이대다가 몇킬 줘버리면 게임 말려버리니

 

천천히 킬만주지말고 게임하세요

 

후반 팀파이트때 존야도 못뽑은 피들 서포터는 개트롤 ㄳㄳ하면서 잡으시면 되니까요

 

 

 

 

 

Nunu(누누) : 누누 서폿은 봇라인전에서 원딜을 지킬 능력이 없음

 

체력이 많은편에 속하는 서포터지만

 

요즘 시야석+와드 올인 메타에서는... 영..

 

 

 

 

 

Nidalee(니달리) : 덫Bushwhack((매복 덫 / 급습)조심

 

부쉬속을 가더라도 구석탱이로 돌아서 가세요

 

사실 서폿 니달리는 1+1임

 

이놈도 순삭당해서...

 

 

 

 

Lux(럭스) : 럭포터는 챔프 난이도가 있는 서폿으로 분류되어 있지만

 

발을 묶는 빛의속박Light Binding(빛의 속박) 때문에 헤카림에겐 까다로운 서폿입니다

 

 

하지만 몸은 약한편이어서 한번 말리게 하면 그냥 300원짜리 도시락임

 

 

 

 

Leona(레오나) : 원딜 대신 정말 잘 죽는 서폿이죠

 

소규모 교전도 참 강한 서폿이라 조심해야됨

 

궁극기Solar Flare(흑점 폭발)가 눈으로 보고 피한다고 피해지는 놈이 아니니 최소 슬로우정도는 감안을 하셔야해요

 

선수 필승!

 

 

 

Lulu(룰루) : 가용할 수 있는 방법을 다 동원하면 원딜을 잘 지킴

 

특히 요즘 룰루라는 챔피언에대한 이해도가 많이 늘어서

 

원딜 물기가 많이 힘들어졌어요

 

특히 궁Wild Growth(급성장)이 빡...

 

 

 

Blitzcrank(블리츠크랭크) : 타워다이브시 가장 조심해야할 서포터

 

살살 튀다가 타워주위에서 우리 원딜 끌어버리면

 

환상적인 갱승이 되버림

 

그외에 마나쉴드Mana Barrier(마나 보호막)말고는 걸그치는게 없는 서폿인듯

 

 

 

 

Sona(소나) : 궁극Crescendo(크레센도)빼고 볼거 없음

 

헤카림 같이 우월한 이동속도로 원딜에게 접근하는 스타일을 저지하기엔

 

헤카림이 너무 빠름

 

 

 

 

Soraka(소라카) : 침묵Infuse(마력 주입)이 은근히 짜증남

 

Astral Blessing(은하의 축복)도 짜증남

 

궁극Wish(기원)도 짜증나!!

 

그래도 하드 cc기가 없으니까

 

봇 원딜이 대쉬기없는 Miss Fortune(미스 포츈)Varus(바루스)Sivir(시비르)Caitlyn(케이틀린)Ashe(애쉬) 이런 챔프라면 봇은 정말 맛집 만들수있음

 

 

 

 

Alistar(알리스타) : 헤카림의 카운터픽이라고 생각함

 

하지만 최근 알리 하향패치로 라인전이 가장 약한 서폿으로 분류되어지고 있어서

 

픽률이 낮아진 느낌임

 

참 다행

 

 

 

Janna(잔나) : 은근히 짜증남

 

돌풍Howling Gale(울부짖는 돌풍)으로 띄우고 서풍Zephyr(서풍)으로 이감걸다가

 

정안되면 궁극기Monsoon(계절풍)로 다 살려버림

 

일단 궁극기가 있을땐 봇갱킹시 못잡는다고 봐야됨

 

다만 상대 잔나의 궁 타이밍을 예측하고 헤카림 궁극기Onslaught of Shadows(그림자의 맹습)가 cc기 면역이라는 점을 응용해서

 

카운터 치는것도 가능함

 

알리Alistar(알리스타)도 이런식으로 박치기Headbutt(박치기)를 씹어버릴수 있으니 잘 응용해보세요

 

 

 

 

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아래는 제가 올렸던 글들인데 나름 정리해서 이곳에 링크시켜놓았습니다.

 

비록 시즌2의 내용들이기에 좀 가려들을 필요성도 있겠지만

 

저의 생각이 이들을 통해 어떤식으로 변해왔는지 볼 수 있는 좋은 자료인듯 합니다.

 

또 이를 통해 헤카림에 대해 이해하는데 도움이 되었으면 좋겠네요

 

 

 

0. [인증] 정글 헤카림은 골드 수급량이 좋은 부자 정글러다(NEW)(http://www.inven.co.kr/board/powerbbs.php?come_idx=2973&query=view&p=1&my=&category=&sort=PID&orderby=&where=&name=nicname&subject=&content=&keyword=%C0%BA%B1%D9%C8%F7%B1%CD%BF%A9%BF%F6&sterm=&iskin=&l=2706)

0. [회고록] 헤카림은 무엇이었는가(NEW)(http://www.inven.co.kr/board/powerbbs.php?come_idx=2973&query=view&p=1&my=&category=&sort=PID&orderby=&where=&name=nicname&subject=&content=&keyword=%C0%BA%B1%D9%C8%F7%B1%CD%BF%A9%BF%F6&sterm=&iskin=&l=2057)

0. 헤카림이 이니시에이터라고 착각하는 사람들(NEW)(http://www.inven.co.kr/board/powerbbs.php?come_idx=2973&query=view&p=1&my=&category=&sort=PID&orderby=&where=&name=nicname&subject=&content=&keyword=%C0%BA%B1%D9%C8%F7%B1%CD%BF%A9%BF%F6&sterm=&iskin=&l=1342)

0. 탑 헤카림에 대한 오해(NEW)(http://www.inven.co.kr/board/powerbbs.php?come_idx=2973&query=view&p=1&my=&category=&sort=PID&orderby=&where=&name=nicname&subject=&content=&keyword=%C0%BA%B1%D9%C8%F7%B1%CD%BF%A9%BF%F6&sterm=&iskin=&l=2303)

 

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1. 헤고인의 딜레마(추천) (http://www.inven.co.kr/board/powerbbs.php?come_idx=2973&query=view&p=1&my=&category=&sort=PID&orderby=&where=&name=nicname&subject=&content=&keyword=%C0%BA%B1%D9%C8%F7%B1%CD%BF%A9%BF%F6&sterm=&iskin=&l=737)

2. 헤고인 스킨 평가 (http://www.inven.co.kr/board/powerbbs.php?come_idx=2973&query=view&p=1&my=&category=&sort=PID&orderby=&where=&name=nicname&subject=&content=&keyword=%C0%BA%B1%D9%C8%F7%B1%CD%BF%A9%BF%F6&sterm=&iskin=&l=672)

3. op케릭터 헤고인의 비밀스러운 xx (http://www.inven.co.kr/board/powerbbs.php?come_idx=2973&query=view&p=1&my=&category=&sort=PID&orderby=&where=&name=nicname&subject=&content=&keyword=%C0%BA%B1%D9%C8%F7%B1%CD%BF%A9%BF%F6&sterm=&iskin=&l=809)

4. op헤고인은 이니시에이터가 아니다 (http://www.inven.co.kr/board/powerbbs.php?come_idx=2973&query=view&p=1&my=&category=&sort=PID&orderby=&where=&name=nicname&subject=&content=&keyword=%C0%BA%B1%D9%C8%F7%B1%CD%BF%A9%BF%F6&sterm=&iskin=&l=463)

5. [Hecarim만 150판] 헤고인 캐리의 비밀 (http://www.inven.co.kr/board/powerbbs.php?come_idx=2973&query=view&p=2&my=&category=&sort=PID&orderby=&where=&name=&subject=&content=&keyword=&sterm=&iskin=&l=878

 

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마지막으로....

 

보시고 헤카림을 이해하시는데 도움이 되셨다면

 

EXCELLENT!!!

 

한번씩만 부탁드립니다.

 

감사합니다

 

 

 

 

 

 

 

 

시즌2에 이서 시즌3까지... 많은 관심 정말 감사드립니다.

 

 

 이거 은근히 모으는 재미가 있네요

  

 

 

 

인 증 합니다.

 

제가 노말만 하는게 무엇이 그리 아니꼬운지

 

틀린말을 하는것도 아니고 헤카림이 어떤 챔프인지 이해시켜주기 위한 장문의 공략이

 

랭크 점수가 없다는 이유로 너무 비방을 당해 기분이 너무 나쁘네요

 

 

 

 

그래서 긴말 안하고 인증글 씁니다.

 

 

 

 

 

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필자 소개.

 

1. 지난해 헤카림이 나온이후로 지금까지 600여판 노말 경력이 있음.

    노말 위주로 한 이유는 그저 취향탓.

 

2. 랭크 게임은 시즌2 당시 52판 (29승 23패, 승률 55.8%)을 한 바 있으며

    KDA는  4.32(6.3/3.7/10.1) 이었음.

    랭크 게임 자체는 잘 안함.

 

3. 시즌2 정글 헤카림 인증공략 작성.

 

4. 시즌3 정글 헤카림 인증공략 작성.

 

5. 그 외 헤카림 관련 글 다수.

 

 

이정도 스펙이구요

 

이건 뭐 대기업 입사도 아니고 자기소개를 왜 해야하는지....후

 

그냥 공략 쓸 자격도 안되는 언랭 놈인지 봐주시길.

 

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인증자료는

 

배치고사 10판

 

노말에서 어떤 정도로 만나는지에 대한 자료를 첨부합니다.

 

 

 

여담이지만 이번 시즌3는 시즌2때처럼 어설프게 랭점수 안올리고 그냥 놔두지는 않을게요.

 

 

 

 

일단 배치고사 10판 자료부터

 

 

 

 

10판중 2판은 탑헤카림이었으므로 생략.

 

10전 6승 4패

 

KDA 6.04

 

실버2 안착.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

그다음 노말 자료.

 

 

 

대충 이정도선

 

대기실 아이디를 붙이지 않은 유저는 시즌2 랭크 데이타가 없는 유저입니다.

 

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인증이 되었나요?

 

 

 

제가 랭크도 안돌린 실버/브론즈 실력을 가진 언랭인지

 

상상의 나래속에서 말도 안되는 헤카림 공략을 적었는지.

 

인증자료에 대한 평가는 본인에게 맡깁니다.

 

 

 

 

랭겜을 안돌리는 유저라고 다 못하는건 아닙니다.

 

 

 

 

 

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공략 주소 (http://lol.inven.co.kr/dataninfo/champion/manualToolView.php?idx=38032)

 

 

 

댓글마다 경중의 차이는 있지만 좀 아니다 싶은 댓글들을 모아봤습니다.

 

정말 스트레스가 심하네요

 

 

 

 

마지막으로 지금까지 제 공략을 보며 영감을 얻고, 저에게 용기와 격려를 주신

 

모든 유저분들께 감사의 말씀을 올립니다.

 

감사합니다.

 

 

 

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5.12 추가

 

 

 

 

^오^ 골드 한방

 

 

 

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6.1 추가

 

 

 

오미 2단계 승급 ^오오^

 

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6.11 추가

 

 

어... 또 한번에 2단계 승급....

 

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골1에서 3연승하고 승급전...왔습니다

 

39점 34점 나머지

 

이렇게 올랐네요

 

랭겜은 정말 힘든거 가틈...

 

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8.12 추가

 

골드 짱박는줄 아랐네

 

플레 승급 예압

 

44승 = 실버2 -> 플레5

 

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원본 크기로 보시려면 그림을 클릭하세요.

 

 

역시 노말 mmr은 2476 다이아1 이 기본이죠 ^^*

 

여러분들 노말을 돌면 대리가 없어서 좋아요 ^^!

 

대신 가끔씩(아니 자주) 골드3과 다이아1을 라인전 붙여주는 신비한 곳이죠......

 

 

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10. 4 추가

 

플레5 -> 플레3으로 한번에 2단계 승급 ^오^

 

다이아... 갈 수 있는건가...요?

 

한번 해보겠습니다

 

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11.05 업데이트

 

에이 플레2

 

주말랭은 돌리지 마세요 여러분

 

과연 다이아가 될 수 있을까.....

 

 

 

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11.06 업데이트

 

플레1 달성

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