리그오브레전드 인벤

이 공략에 대한 당신의 평가는?
  • 글만 읽었는데 다 해본 느낌! 완벽해요!
  • 좋네요. 조금 다듬으면 베스트 공략감!
  • 제 생각에 이건 좀 아닌거 같아요.
리그 인벤 가족들의 평가
투표 참여자 : 455명
84% (382표)
0.7% (3표)
15.4% (70표)
애쉬, 서리 궁수
Ashe, The Frost Archer
21
0
9
382/455
★모든 원딜러의 기본! 애쉬 가이드 [By 프리덤]

- Eva신성(2013-10-10, 조회수: 3914689)

NOTICE!
엑셀은 이전이나 지금이나 신경 안씁니다. 단지 제 글 봐주시는 몇몇분들을 위해 작성합니다.
제 공략에 앞으로의 추세와 맞지 않는 곳이 존재 할 수도 있습니다.
하지만 애쉬에 대한 애정이 깊은만큼의 연구를 하고있습니다.
많은 분들의 의견과 질답을 통해 함께 개선해 나갔으면 좋겠습니다.


들어가기 전에.. ★
이 글을 나름 꽤나 정성들여 썻다고 봅니다. 애쉬 입문자나 고정유저가 경험적인 측면에서 많은 팁을
얻게끔 노력을 했습니다. 정말 애쉬나 혹은 원딜러를 하고 싶으시다면 처음부터 정독하시기 바랍니다.
잊으셔도 되요. 굳이 외우지 않으셔도 됩니다. 단지 읽어보기만 해도 여러분의 경험에 도움이 되기를 바랍니다.
머 다른 유명한 공략들은 기본틀을 위주로 (템이나 룬특) 작성이 많이 되었지만
저는 경험 위주로 이 공략을 작성 했음을 먼저 말씀드리고 싶습니다.

p.s By 프리덤 - 시즌 2 애쉬 819판 다승 3위?(대략 6개월간 다승 1위 유지..)

lolblem


계급별 읽을 순서.. Guide Line..
은장.(입문 ~ 심해)
1. 룬과 특성치의 설정.(공략에 실린 그대로 사용할 것.)
2. 기본적인 아이템트리에 대한 이해.(가장 기본적인 빠른 스태틱 빌드만 이용.)
3. 스킬 순서에 대해 이해.

금장. (심해 ~ 금장이하)
1. 모션캔슬 사용.(몸에 베이도록 연습)
2. CS파밍.
3. 서포터 선정.
4. 상대별 대처법.

플레티넘. (금장 이상 ~ )
1. 자신에게 맞는 룬과 특성치 찾기.
2. 라인관리에 대한 이해.
3. 궁극기 활용.
4. 한타 구도에서의 애쉬의 역활.
5. 상황별 아이템트리에 대한 이해.


 그림출처 : Catwaltz님의 그림



업데이트 정보! Update Note!
05 - 24 첫 공략 작성.
           미드로밍 팁 추가.
05 - 28 BGM 추가.(캐리비안해적: 세상의 끝)
06 - 08 상대 스킬 아이콘(정보) 추가.
           BGM 교체.(Fate Zero II 하늘은 높고 바람은 노래한다)
06 - 14 BGM 교체.(Fate Zero I Oath sign)
06 - 15 애쉬와 잘맞는 서머너스펠 팁 추가 .
06 - 22 BGM 교체.(브루노마스- Marry You)
06 - 30 BGM 교체.(Simple Plan - JUMP)
07 - 11 추천 룬 셋팅 및 룬 셋팅별 특징 추가.
07 - 14 상대 챔프별 난이도 추가.
07 - 17 스펠상성 추가.
           각 챔프 상대시 대처 팁 추가.
08 - 21 BGM 교체.(건담 시드3기 ED 나카시마 미카 - Find the way)
08 - 23 유명한 김애쉬 영상 추가.
09 - 01 밴시의 장막과 수은장식띠에 대한 팁 추가.
09 - 20 저격궁을 쏘는 이유에 대한 추가.
09 - 21 한타 구도에서의 역할 팁 추가.
10 - 21 드레이븐 상대법 추가.
           서폿별 대응 팁 개선.
11 - 17 아이템 테크트리 개선.
12 - 07 시즌3 업데이트에 따른 대규모 변경(룬, 특성, 아이템트리, 스펠)
12 - 16 게임 플레이팁 추가.
01 - 10 룬과 특성을 통해 시작 흡혈 5%로 관련된 공략 개선
01 - 23 흡혈룬을 끼는 이유에 대한 설명 추가.(룬 부분)
01 - 29 선피바라기 빌드와 탈진스펠 추가.
02 - 04 각 항목별 애쉬 팬아트 추가.(*오덕주의)
02 - 08 가이드 라인 추가.
03 - 19 쿨감40% 빌드트리 추가.
03 - 25 추천특성 일부분 개선.
03 - 27 몰락한 왕의검 내용 수정 및 마법사의 최후 설명 추가.(아이템 부분)
04 - 15 BGM 교체.(나카시마 미카 - Gramorous Sky)
06 - 08 애쉬 스팟라이트 추가.
06 - 18 BGM 교체.(Carly Rae Jepsen - Call me maybe)
07 - 13 아이템트리에 대한 업데이트.
10 - 04 BGM 교체. (Sweet Box - Cinderella)


 ㄴ [BGM] ★Sweet Box - Cinderella


애쉬 스팟라이트 (참고하세요)


Ashe의 장.단점에 대해.. Strength and Weakness!
일단 프렐요드의 여왕인  애쉬는 대부분의 프렐요드 챔프 특성에 맞게
모든 공격스킬에 슬로우가 묻어 나갑니다.
그리고 가장큰 특징은 궁극기가 글로벌이라는 점이죠.

장점 : Q스킬로 인한 무한 슬로우.
        W스킬로 인한 다중 슬로우.
        E스킬로 인한 시야 확보와 골드 획득.
        R스킬의 글로벌 스턴-슬로우. 이 스킬로 인해 이니시를 걸거나 유일한 생존기로 사용되거나 함.
        비교적 긴 사거리.


단점 : 기본공격 동작이 꾀나 김. 아래와 같은 이유로 일반적인 원딜러보다 cs챙기기가 엄청 힘듬.
          (그브의 경우 총알이 날아가는 게 안보이지만 애쉬는 화살이 날아가서 박힘. =>투사체 속도 
            코르키의 경우는 공격하면 총알부터날아가지만 애쉬는 활의 시위를 댕긴 후 화살이 날아감.=>공격모션 속도)
          회피기의 부재.
          (한타 시에 회피기가 없는 애쉬의 유일한 생존 수단은 궁극기이며 궁극기를 통한 이니시는
              자신의 생존기가 없이 싸운다는 것과 같은 의미임.)
          궁을 제외한 일반 스킬중 데미지 기반의 스킬은 W하나 밖에없음. Q는 평타 슬로 E는 유틸성.
          무한의대검이 강제화됨.
           (피바라기로는 중반이후의 딜러라는 역할을 충분히 수행하지 못함..)
애쉬, 서리 궁수
소환사 주문 점멸
상대하기 어려운 챔피언
상대하기 쉬운 챔피언
스킬 마스터 순서
스킬 빌드
시작 아이템
핵심 아이템
최종 아이템
능력치 Statistics
구분 1레벨
(레벨당 성장수치)
18레벨
최종 수치
구분 1레벨
(레벨당 성장수치)
18레벨
최종 수치
체력 609.72 (+99) 2292.72 마나 280 (+35) 875
공격력 59 (+2.96) 109.3 공격 속도 0.658 (+3.34%) 1.032
5초당 체력회복 3.5 (+0.65) 14.55 5초당 마나회복 11.5 (+0.4) 18.3
방어력 26 (+4.6) 104.2 마법 저항력 30 (+1.3) 52.1
이동 속도 325.0 325 사정 거리 600.0 600.0
  • 공격력 +0.95
    x9
  • 방어 +1
    x9
  • 마법 저항력 +1.34
    x8
  • 공격력 +0.28
    x1
  • 생명력 흡수 +1.5%
    x2
  • 공격력 +2.25
    x1
옵션 합계 (18레벨 기준)
  • 공격력
    +11.08
  • 방어
    +9
  • 마법 저항력
    +10.72
  • 생명력 흡수
    +3%
총 가격 : 7,469 IP
룬 종류별 셋팅! Runes.
왕   룬 - 고정 공격력 1 흡혈 2
                 ㄴ 흡혈을 끼는 이유는 초반 도란검시작을 얻는 피흡에 추가적인 4%의 흡혈을 달아 높은 라인유지력을
                     보장시켜 줍니다. 흡혈룬은 상대 짤의 강도에 따라 2%~6%를 맞추시면 됩니다.
                     상대 서포터가 소나나 룰루, 럭스같은 서포터라면 6% 풀로 들어주는게 조금더 안정적이더군요.

파랑룬 - 고정 마법 저항력 9
                 ㄴ 고정 마저는 요즘의 원딜러에겐 필수라고 해도 과언이 아닙니다.

빨강룬 - 고정공격력9 
                 ㄴ 공격력9 포인트는 원딜의 기본이죠.
                     만약 cs를 잘 못챙기시는 분이시라면 공격속도 8.5%를 추천하고싶습니다.
                     맞딜싸움과 견제, cs파밍력 등 모든면에서 선도란검 + 공격속도 룬 8.5%의 효용이 높습니다.
                     공격속도 룬은 투사체속도나 공격모션속도로 인해 파밍이 힘든 애쉬의 단점을 극복시켜 줍니다.
                     그리고 맞딜시에 1% 치명의 행운을 믿으신다면 치명타 1% 정도를 들어 주시면 됩니다.
                     (라이엇이 룬과 특성에서 대부분의 변수를 없애는 추세입니다. 단, 치명룬만은 아직 건들지 않았죠.)
                      ***** 선신발 유저라면 절대적으로 고정공격력 9개를 박으시기 바랍니다.
                              공속룬은 절대적으로 애쉬의 파밍력 때문에 드는거지 일반 원딜러는 고정공격력이 좋습니다.
                              
노랑룬 - 고정 방어력 9


흡혈룬을 끼는 이유?
 ㄴ 해답부터 말해보자면 흡낫을 초반에 올리지 않게하여 딜로스를 최소화 하자는 목적입니다.
     시즌3에 들어오면서 선신발보다는 선도란검이 효율이 더 높다는 판정을 많이 받고 있습니다.
     또한 흡낫의 가격이 800원으로 뛰게 되면서 사실상 선피바라기를 올리는 원딜러가 아니라면
     어떠한 원딜러든지 기존에 비해 상대적으로 400~800원의 딜로스가 생겨버리게 되었습니다.
     또한 이러한 룬특의 셋팅이 없이 도란검만으로 시작한다면 도란검의 유틸기인 고정흡수치 5에 한정이 되어지죠.
     이 말은 이전 시즌의 %흡수율을 가진 템에 비해 후반으로 갈수록 효과가 없다고 볼 정도가 되었습니다.
     시즌이 변하면서 선신발에 대한 압박이 사라졌기에 선도란검의 공격력 +10은 다시말해 룬에서의 공격력 +10에 대한
     여유가 생긴 것이라고 보면됩니다.
     이런 이유로 룬과 특성의 셋팅으로 흡낫을 초반에 올리지 않아도 되며, 그 800원의 가치는 애쉬나 케이틀린과 같은 
     딜로스를 가진 원딜러들이 기존의 단점을 극복하게끔 만들어 준 계기가 되었다고 생각합니다.
  

추천 룬 셋!
공격력 11 방어력 13  흡혈 +4% 고정마방 혹은 마나젠
  ㄴ 시즌 3에서 가장 널리 쓰이는 흡혈식 원딜룬입니다. 
       4%흡혈과 도란검의 유틸성의 조화로 인해 엄청나게 안정적인 라인전과 높은 딜량을 기대 할 수 있습니다.
       파밍실력이 어느정도 좋으신분은 위의 공속셋팅 대신 이 셋팅으로 짜시면 됩니다.
       장점은 초반에 타워1대 + 평2 대에 미니언이 죽던 것이 타워1대 + 평1 에 미니언을 제거 할 수 있습니다.
       *** 공략 본문에 실린 특성치(미니언데미지4 + 대파괴 2%)로 갔을 시에 해당됩니다.
       그렇기에 이 룬 셋팅의 큰 특징은 도란검-흡낫과 도란검-광전사신발 이라는 두가지 테크를 선택 할 수 있습니다.
       애쉬나 케이틀린에 해당되는 경우겠죠.
       즉, 두번째 템에대한 유동성이 커진다는 의미가 됩니다.

공격력 15 방어력 13  + 고정마방 혹은 마나젠
  ㄴ 이전의 시즌2의 가장 기본적인 원딜룬 셋팅으로서 강력한 라인전과 파밍력이 우수합니다.
      하지만 시즌3로 넘어오면서 흡혈류의 원딜러에 대해 라인 유지력이 어렵다는 평을 받고 있습니다.
      자신이 흡혈의 낫을 먼저 올리겠다.라거나 힐 비중이 높은 아군 서포터가 있을 경우에
      흡혈룬이 없는 이러한 극공뎀 트리도 충분히 효율이 좋습니다. 

공격력 11 방어력 13 이동속도 +3% + 성장마방 혹은 마나젠 혹은 공격 속도
  ㄴ 왕룬에 공격력 4.5를 포기하고 이속을 올림으로써 애쉬의 긴 사거리로 인한 치고 빠지기가 용이합니다.
      이동 속도가 붙어 있기 때문에 빠른 이속으로 Q슬로우를 한방이라도 더 잘 넣을 수가 있어요.

공격력 10 방어력 11 공격속도 +16%
  ㄴ 공격속도를 극대화 함으로써 초반 말뚝딜량에서 우위를 점하며 앞의 두 트리보다 파밍력이 우수합니다.

공격력  8 방어력 11 이동속도 +3% 공격속도 +11% 
  ㄴ 가장 안정적인 트리로서 파밍력보다 견제력이 우수하며 상황에 따른 대처가 용이한 룬 셋팅입니다.
     보통 라인이 불리해도 선 피바라기를 가지 않는 애쉬이지만 이 룬셋팅에서 만큼은 피바라기도 좋습니다.
     해보시면 아시겠지만 열정의 검을 갔을 시에는 빠른 공속으로 체감상 10% 치명이 자주 터집니다.
     그리고 추노를 위한 3%이속은 라인전에서나 후반 한타전에서나 아주 유용한 편에 속합니다.


OFFENCE
0
DEFENCE
0
UTILITY
0
추천 특성! Masteries.
최근 대부분의 유저가 신발3포 < 롱소드 2포 < 도란검의 추세를 타고 있습니다. 
결국 선도란검이 가장 좋은 첫 템으로 되어 가고 있으며 그에 따라 특성 또한 라인 유지력에 맞게끔 해야됩니다.
그렇게 나온 결론이 21 / 0 / 9입니다. 

오펜스무한의대검이 필수인 애쉬는 무조건 치명상+광기을 찍어야합니다.
            분노를 2포인트만 주고 대파괴와 도살자의 두 마스터리를 동시에 찍는 트리가 최고더군요.
            초반의 파밍력과 후반의 딜량이라는 두마리 토끼를 모두 잡으실 수가 있습니다.
           스왑전이 예상된다면 파괴에 1포인트를 주도록 합시다.

 디펜스유틸부분에 명상만 2~3포인트를 주는 유저들은 내구력과 강건함에 투자하시면 됩니다.

 유틸리티 : 일단 W짤이 굉장히 중요한 애쉬이기 때문에 마나수급을 위해 명상과 정신확장에 3포인트씩을 줍니다.
                그리고 깨달은 자에 3포인트를 주거나 흡혈귀에 포인트를 주거나 두가지를 선택 할 수 있습니다.
                과하면 오펜스에서 2포인트를 줄여 흡혈귀에 3포인트까지도 줄 수가 있죠.
                차이는 라인전에서 흡혈이 더 중요하냐 스펠 쿨감이 더 중요하냐에 따라 결정하시면 됩니다.
                소나나 럭스와 같은 짤이 아픈 상대를 대할때는 흡혈귀쪽이 좋으며,
                블리츠나 알리같은 결정적인 한방을 노리는 상대를 대할때는 깨달은 자가 좋다고 말씀드리고 싶습니다.
                흡혈귀의 경우는 높은 라인유지력을 보여주며, 깨달은자는 결정적인 위험상황에서 회피시켜줍니다.
                깨달은자를 선택한 유저의 경우에는 비스킷 먹기를 하나 찍어서 극초반의 한방딜량을 버티게끔 합시다.



골드 이상이신 분들을 위해..
자신의 계급이 골드이상정도의 숙련되신 분이시라면 21 / 9 / 0 을 추천합니다.
그 이유는 실력이 향상됨에따라 라인전에서 마나관리를 어느정도 할 수 있게 되며,
이러한 마나관리는 룬 부분에서 파랑룬에 마나젠 +1~ 1.6을 맞춤으로서 해소가 가능합니다.
이런한 맥락으로 특성에서는 방어에 9포인트를 투자하여 라인전 단계에서 조금더 안정적으로 운영이 가능합니다.




애쉬 스펠은 일단 Flash(점멸)점멸은 필수입니다
Ghost(유체화)Ignite(점화)Heal(회복)Cleanse(정화)Exhaust(탈진)Teleport(순간이동)Flash(점멸)

애쉬와 잘맞는 서머너 스펠! Spells.
** 스펠명 아래는 상대 스펠조합에 따른 상성도(개인적 경험이지 절대적 수치는 아님)
      ㄴ 어느 한 스펠은 회피용으로 우위에 있으며, 다른 한 스펠은 킬용으로 우위에 있음.
    ** ★ 은 최하 능률 ★ 은 조건이 성립됐을 경우 추가적으로 얻을 수 있는 최고 능률 

Ghost(유체화)유체화(고스트) : 상대 정글과 탑라이너가 추노형 cc가 없는 챔프라면 유체화가 효율이 좋습니다.
 Ghost(유체화) > Cleanse(정화)Ignite(점화)           일단 상대 원딜은 대부분 cc기가 없고, 상대 원딜의 궁타이밍에 잘 빠질 수 있습니다.
            그리고 대부분의 경우에서 중후반 한타시에 탑이나 정글러가 애쉬를 쫓기 때문입니다.
                              Garen(가렌)Gangplank(갱플랭크)Darius(다리우스)Nidalee(니달리)Rumble(럼블)Lee Sin(리 신)Riven(리븐)Dr. Mundo(문도 박사)Volibear(볼리베어)Vladimir(블라디미르)Shen(쉔)Shyvana(쉬바나)Skarner(스카너)Singed(신지드)Wukong(오공)Olaf(올라프)Udyr(우디르)Warwick(워윅)Irelia(이렐리아)Cho'Gath(초가스)Tryndamere(트린다미어)Pantheon(판테온)Fiora(피오라)Hecarim(헤카림)Renekton(레넥톤)Malphite(말파이트)Jax(잭스)
                              위에 사진에 있는 대부분의 탑정글러는 애쉬를 잡기위해 돌진해 옵니다.
                              그러면 애쉬는 유체화를 사용해서 Q냉기화살을 키고 빠지면서 한대씩 치기만 해도 상대 탱커는 
                              애쉬를 이길수가 없습니다. 
                              물론 한타 싸움에서의 Quicksilver Sash(수은 장식띠)수은장식띠나 Banshee's Veil(밴시의 장막)밴시Guardian Angel(수호 천사)가엔  필수입니다.

barrier(방어막)방어막(베리어) : 시즌 3가 도입되면서 나온 방어막은 상대가 폭딜+점화를 드는 경우에 매우 유용합니다.
barrier(방어막) > Ignite(점화)Ghost(유체화)              점화에 의해 쉴드량 감소가 있는 게 아니기 때문이죠. 
                 더욱이 방어막의 경우에는 점화의 데미지보다 쉴드량이 +45이기 때문에 더욱 효율적입니다.
                                단, 주의할 점은 방어막의 지속시간이 점화보다 짧기 때문에 상대의 공격형태가 폭딜+점화일
                                경우에 효율이 좋습니다. 
                                (지속 시간이 방어막은 2초 점화는 5초라는 단점이 존재합니다.)


Cleanse(정화)정화(클린즈): 정화같은 경우는 상대의 탈진이나 점화, 또는 강한CC(알리,블리츠)에 대응책으로
Cleanse(정화) > Exhaust(탈진)Ignite(점화)          사용하시는게 가장 옳고, 상대 미드와 정글러와 서포터를 보시고 드시는게 가장 좋습니다.
         Nocturne(녹턴)Riven(리븐)Shyvana(쉬바나)(익저)  Ryze(라이즈)Lux(럭스)Morgana(모르가나)Veigar(베이가)Ahri(아리)Annie(애니)Twisted Fate(트위스티드 페이트)(cc)  Sona(소나)(cc) Alistar(알리스타)Blitzcrank(블리츠크랭크)(익저)   Graves(그레이브즈)Ezreal(이즈리얼)(익나)
                            대부분의 경우 상대 서폿이 Alistar(알리스타)Blitzcrank(블리츠크랭크)Sona(소나)일 경우에 들어 주시는 게 좋습니다.


Heal(회복)회복(힐): 회복같은 경우는 아군 서포터가 스킬에 회복이 없거나 스펠에 회복이 없을 때 들어주셔도 됩니다.
Heal(회복) > Cleanse(정화)barrier(방어막)    다만 상대 원딜과 서폿 둘다 cc가 없을 경우에 가장 효율이 좋습니다.
       그리고 저랭이나 20렙 이전의 노말경기에서는 라인전에서 무리한 싸움이 자주 일어나기 때문에
                      라인전 이득을 취하기 위한 회복스펠을 드시는 것도 추천합니다.
                      그리고 대부분 애쉬를 상대하는 상대 원딜러는 궁의 압박때문에 Cleanse(정화)정화를 자주 들고 오기때문에 
                      상대적으로 회복스펠의 효율이 우위에 있습니다.


Ignite(점화)점화(익나): 점화같은 경우는 아군의 서포터가 공격적인 cc형 서포터일 경우 들어주시면 좋습니다.
Ignite(점화) > Heal(회복)Exhaust(탈진)       아군 서포터가 Alistar(알리스타)Blitzcrank(블리츠크랭크)이고 서포터가 회복이나 탈진을 들고 있는 경우에 효율이 좋습니다.
          점화는 주 공격 스킬이 W스킬 하나밖에 없는 애쉬에게 추가적 딜량을 줌으로써 가끔씩 효율이
                         높은 경우가 있습니다. 
                         사거리가 긴 애쉬에게 점화가 쓰레기다? 상대가 들어오는 경우는 전혀 생각을 안한 말들이죠 이건..


Exhaust(탈진)탈진(익저): 탈진의 경우 한타 때 원딜을 무는 상대챔프가 노스턴 노속박 누킹형일 경우 들어주시면 좋습니다.
Exhaust(탈진) > Ghost(유체화)           어떤챔프들이냐면 카타리나나 이블린, 르블랑과 같은 류의 스턴기는 없지만 강력한 원콤을 가진
      누커잡이가 상대편에 존재할 경우에 들어 주시면 됩니다. 
                        아래와 같은 챔프들로만 구성된 상대라면 탈진이 좋다고 생각됩니다.
                        탑-정글 :Garen(가렌)Gangplank(갱플랭크)Nidalee(니달리)Renekton(레넥톤)Riven(리븐)Vladimir(블라디미르)Shyvana(쉬바나)Xin Zhao(신 짜오)Akali(아칼리)Udyr(우디르)Kayle(케일)Tryndamere(트린다미어)Fiora(피오라)
                          미 드   : Talon(탈론)Katarina(카타리나)Khazix(카직스)Zed(제드)Master Yi(마스터 이)Ahri(아리)LeBlanc(르블랑)Kassadin(카사딘)Diana(다이애나)
                        단, 상대의 cc기가 확실한 경우에는 굉장히 비효율적이란 걸 말씀드리고 싶습니다.
                        Amumu(아무무)Skarner(스카너)Shen(쉔) << 요딴 애들이 하나라도 잇으면 탈진보다 다른스펠이 나아요.


Teleport(순간이동)순간이동(텔): 텔은 아군과 적군의 봇라이너 조합상 완전 디나이를 당할 것 같은 경우 드시는게 좋습니다.
 Teleport(순간이동) > Heal(회복)           자신의 실력상 답이 없다고 판단되는 상대 조합을 만나면 텔을 드시면 됩니다.
          첫 귀환후 복귀를 순식간에 하면서 cs차이를 조금이라도 줄여나가도록 하시고,
                         궁타이밍에 미드궁을 날리고 미드로 텔을 타고 가셔서 킬을 먹는식으로 하셔서,
                         자신의 라인전에서 킬을 먹는게 아닌 다른라인을 괴롭혀서 킬을 드시는 형태로 게임을 운영하세요.
                         그리고 절대로 텔애쉬가 나쁜전략이 아닙니다
                         누군가는 이 공략에서 상대법을 원하실 수 있겠지만.. 
                         누군가는 자신의 성격상 답이 없다라고 느끼는 상대조합이 있기 마련입니다.
                         저는 후자의 분들을 위한 텔 애쉬전략을 추천할 뿐입니다.

                          다른경우로는 상대방 팀에 백도어류나 글로벌 궁류가 있으면 드시는 것도 좋습니다.
                          Master Yi(마스터 이)Tryndamere(트린다미어) or Twisted Fate(트위스티드 페이트)Pantheon(판테온)Shen(쉔)

서리 화살 (Frost Shot)
스킬 및 기본 공격으로 대상이 2초간 20~30% (1~18레벨에 적용)씩 둔화됩니다.

서리 화살로 대상을 기본 공격하면 치명타 능력치에 따라(120% +치명타 확률의 75%) 피해량이 증가합니다.

애쉬의 치명타는 추가 피해를 가하지 않는 대신, 서리 화살의 둔화 효과를 2배로 중폭시켜주며 시간이 지나면 기본 둔화 비율로 감소합니다.
궁사의 집중 (Ranger's Focus)
마나 소모: 30
기본 지속 효과: 기본 공격시 4초 동안 집중이 올라 최대 5번까지 중첩됩니다. 중첩이 최대치에 도달하면 중첩을 사용해 궁사의 집중을 시전할 수 있습니다. 집중 중첩은 4초 후 한 번에 하나씩 사라집니다.

사용 효과: 6초간 애쉬의 공격 속도가 25/32.5/40/47.5/55% 증가하고 애쉬의 기본 공격이 다발 공격으로 변하며 (+1.05/1.1/1.15/1.2/1.25 AD)의 피해를 입힙니다.
일제 사격 (Volley)
마나 소모: 75/70/65/60/55
재사용 대기시간: 18/14.5/11/7.5/4초
애쉬가 원뿔 형태로 7/8/9/10/11개의 화살을 발사하여 20/35/50/65/80 (+1.0AD)의 물리 피해를 입힙니다.

챔피언에게 적중되면 서리 화살 효과가 적용되는 치명타로 판정됩니다. (사정거리: 1200)
매 날리기 (Hawkshot)
재사용 대기시간: 90/80/70/60/50초
지정한 위치로 날아가며 그 일대를 밝혀줍니다. 밝혀진 시야는 5초간 유지됩니다.

스킬을 2레벨로 올리면 2번까지 충전해서 시전할 수 있습니다. (사정거리: 맵 전체)
마법의 수정화살 (Enchanted Crystal Arrow)
마나 소모: 100
재사용 대기시간: 100/80/60초
커다란 화살을 일직선으로 발사하여 적 챔피언을 맞힐 경우 200/400/600 (+1.2AP)의 마법 피해를 입히고, 화살 발사 거리에 따라 해당 챔피언을 최대 3.5초까지 기절시킵니다.

주변 유닛에겐 절반의 피해를 입고 3초 동안 서리 화살의 둔화율이 적용됩니다. (범위: 250)
스킬 빌드
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • 13
  • 14
  • 15
  • 16
  • 17
  • 18
스킬마스터 순서
1순위 Enchanted Crystal Arrow(마법의 수정화살)R수정화살
2순위 Volley(일제 사격)W일제사격
3순위 Frost Shot(냉기 화살)Q냉기화살
4순위 Hawkshot(매 날리기)E매날리기

** 반드시 아셔야 할 것은 애쉬의 W일제사격Q냉기화살둔화력에 영향을 받습니다.
    인베방지한다고 첫 스킬을 E로 찍지 마시고 W스킬을 적군 예상 수풀지점에 날려보세요.
    화살이 날아가다가 한두개가 사라진다면 그 곳에 적군이 위치하고 있다는 뜻입니다.


스킬 - 평타 콤보
일단 W는 마스터를 하시면 3초 쿨마다 사용이 가능합니다.
             모캔 콤보는 (평타 - W - 평타) 입니다.
             모캔 콤보 사용시에는 스마트키(Shift + W)를 사용하셔서 DPS를 극대화 시키도록 합시다.
             견제시에는 스마트키를 사용하지 않지만 W스킬의 범위가 숙달되었다면 사용하시는 걸 추천합니다.
 
       Q는 상대 챔프 칠때 상황에 맞춰 키고 끌줄 알아야합니다.
             마나소모량과 W와 함께 콤보로 넣느냐 혹은 슬로우만으로 상대를 제압가능하느냐의 차이입니다.
             내가 60의 마나를 가지고 있는데 상대에게 슬로우를 Q로 매기느냐 W로 매기느냐의 결정입니다.
             그리고 마나가 많을 땐 키고 상대를 치겠죠.. 
             Q의 키고 끄는 타이밍은 정말 제 자신도 Q를 켰었나? 라는 생각이 들정도로 몸에 배겠끔 하는게 좋습니다.

       E는 Q마스터 전에 3포인트 이상 주진 않습니다. 
             왜냐하면 보통 한타 싸움의 시점상 E를 3포인트 이상 주게 되면 
             한타 싸움에서 Q의 둔화력이 극대화 되지 못합니다.
             보통 9~12레벨 구간에서 한타가 열리는데 여기서 슬로우 15%와 30%의 차이는 애쉬 자신의 생존력에도 
             영향을 줄 정도로 상당한 차이라고 생각됩니다.


추가 게임 운영 팁
랭크게임
      - 한타싸움이 조금더 일찍 일어나는 랭크에서는 E보다 Q를 우선 마스터 하시는게 좋습니다.
        싸움이 보통 6렙 궁을 배운 후부터 일어난다고 보시면 됩니다.
        7렙에서 Q찍으시고 8렙부터 W선마스터 이후 Q마스터에 주력하시면 되요.

미드로밍
        어느정도 숙련된 레벨에서는 미드와의 호흡이 가장 중요합니다
        봇이 밀어졌거나 상대의 귀환타이밍에 미드로 달려서 궁셔틀하고 킬을 따세요.
        (궁셔틀에 슬로만 걸어도 미드유저는 킬 올립니다.)
        행여나 상대미드 혹은 봇라이너가 동선상에 와드를 철저히 깔수도 있으니 
        와드타이밍이나 상대의 행동을 파악할 필요성이 있습니다.
        누군가가 질문 하더군요 "요즘 미드는 와드 위아래로 다 깐다"
        그럼 여러분 생각해봅시다. 정글러가 와드있다고 갱 안가주나요? 
        귀환타이밍에 미드로 걸어가주기만해도 아군 미드라이너는 cs를 상대보다 더 효율적으로 먹을 수 있습니다.
        와드가 없다면 궁날리고 갱킹을 가는 거구요.

****봇라이너 중에 원딜이 미드로밍을 갈 수 있는 효율이 가장 좋은 챔프가 애쉬라고 생각합니다. 
     대부분의 원딜은 스턴기가 없고 사거리의 제한으로 인해 미드로밍은 생각조차 하지 않습니다.
     반면 애쉬는 강력한 궁cc로 인해 미드로밍에 가장 적합한 봇 원딜러입니다.
     로밍캐리 받으시고, 로밍캐리 해드리세요. 이것은 승률 보장에 도움이 됩니다.

애쉬가 저격궁을 쏘는 이유?
      애쉬로 플레이 하다보면 몇몇 유저들이 말을 하더군요.

      "님 미드로 궁날려봐야 못맞추면 님이 더 위험해져요."
      "왜 봇에서 킬먹을 생각을 안하시고 다른라인에 궁을 쏘시는거죠?"
      "아니 미드로 궁쏘면 정글러와도 못죽이자나요."

  1. 저는 애쉬가 비교적 다른 원딜러에 비해 갱 회피율이 좋다고 생각합니다.
      바로 와드와 E매날리기 때문이죠. 그럼 안죽느냐?
      와드가 없으면 갱당해서 죽습니다. 당연히 서포터가 개념이 있다면 와드는 제 때에 박아주겠죠.
      와드가 없으면 매날리기를 최대한 활용하는 편입니다. 
      또한 와드가 없으면 적 정글러가 왔을때 내가 죽지 않는 최소한의 라인을 정해둡니다.
      그리고 그 라인 앞으로는 절대 나가지 않죠. 
      또한 저는 상대 cc기가 많지 않다면 스펠을 유체화를 자주 들어 2회피 스펠을 착용합니다.
      자 그럼 내가 궁이 없어도 살수 있다는 1번의 가정이 나왔습니다.

   2. 그럼 봇에서 킬먹을 생각을 안하고 왜 미드로 궁을 날리느냐?
      당연히 봇에서 킬먹을 상황이 나오면 봇라인에 궁을 날립니다. 이건 초보한테 물어봐도 당연한거죠.
      제가 저격궁을 쏘는 타이밍은 아군 정글러의 위치에 따라 다릅니다.
      아군정글러가 미드를 갱킹하려한다? 그럼 바로 미드로 쏴 줍니다.
      맞으면 어시먹고 아군 미드크고 완전 이득. 못맞춰도 난 1번의 조건으로 사리면 되니까 손해는 없음.

   3. 그럼 궁쿨을 날리느냐?
       여러분 미드로 저격궁날리고 정글러가 미드갱킹을 갔습니다. 
       그러면 정글러가 바로 봇으로 갱지원을 올까요? 그렇지가 않죠. 
       정글러도 궁을 봤기 때문에 다음 궁쿨 시간에 맞춰 지원을 오거나 남은 시간을 물어 볼겁니다.
       애쉬 궁쿨은 6렙기준 100초입니다. 이 시간이 앞뒤짜르고 길다고느끼는건 15초정도입니다.
       실제로 게임해보면 느끼실겁니다. "아 궁쿨 15초가 남아서 저걸 못잡네.."
       제 경험상 애쉬는 궁쿨 시간에 귀환을 합니다. 아니면 귀환 타이밍에 저격궁을 날리는거죠.
       그럼 귀환시간과 라인복귀시간 합치면 대략 30~40초입니다. 
       혹시 베인을 자주 하신분들은 아실겁니다. 베인궁쿨이 70초죠.
       베인이 궁으로 상대를 제압하고 바로 귀환 후 라인을 복귀하면 궁온이 되어있죠.
       실질상 궁쿨의 시간은 그 가치에 비해서 그렇게 길지가 않다는 말입니다.
       다시 본론으로 돌아와서 저격궁 후의 정글러가 정글을 한바퀴 돌고 봇갱을 왔을 때
       애쉬 궁쿨이 최대 15초입니다. 정글러가 빨리왔다고 쳐도 15초만 기다려주면 궁호응이 가능합니다.

    4. 하지만 쏴선 안되는 경우가 있다?
       1번 조건에 위반되는 경우에 절대로 저격궁을 날려선 안됩니다.
       아군의 와드가 있던없던 적 봇 조합이 강캐일 경우에 해당됩니다.
       예를 들면 상대 레오나가 칼을 꼽는 족족 맞아준다거나..
                    상대 블리츠가 그랩을 쏘는 족족 맞는다거나..
       이런경우 저격궁 같은건 생각 자체를 말아야합니다.

     5. 그럼 상대 봇조합이 어떨 때 써야하는가?
       흔히 말하는 파밍전 양상으로 흘러갈 경우 저격궁이 효율이 가장 높습니다.
       즉, 너도 날 못치고 나도 널 못치는 상황?
       예를 들면 조합구성이 애쉬-소나 vs 베인 - 누누..   << 요런 구도이면 저격궁이 효율이 높죠.
       물론 아군이 cc기를 잘맞춰서 킬을 쉽게 낸다면 라인궁을 써야합니다.


수정화살(궁) 성공률 70%넘기기!!

선을 그은 것을 보고 느끼셨을수도 있는데..
미드와 탑 라이너를 보고 두명 선상에 공격을 가하는겁니다. 미드에서 못맞춰도 탑에서 맞출 확률이 생겨집니다.
그리고 미드로 궁을 날릴땐 미드챔프가 cc를 맞으면 원콤이 나는 경우에만 날리세요.

   
 ㄴ레드쪽 궁 라인                                                            ㄴ 블루쪽 궁 라인

이 그림은 블루,레드싸움에서 맞출확률이 높은 라인입니다. 
통로가 있는 곳으로 화살을 쏘시는 게 맞추기가 가장 편합니다.
다르게 말씀드리자면 적 챔프를 보고 난 후 지형에 맞춰 발사하라는겁니다.

★★★  궁을 날린후 궁이 맞는지 안맞는지 감상좀 하지마세요.. cs놓치고 견제사격 당하고 난리납니다..


**** 가장 중요한 맞추기 궁팁.
봇에서 상대미드를 저격할 때 가장 좋은 타이밍은 바로, 아군미니언과 적군 미니언이 맞닥뜨렸을 때 입니다.
상대방의 파밍위치는 거즘 정해져있기 때문에 미니언의 대립이 중립상황일 때가 가장 적기입니다.

* 노란 원은 라이즈 사거리, 주황색 원은 판테온이 움직이는 구간, 파란색 선은 애쉬 궁의 방향



시작 아이템
핵심 아이템
최종 아이템
아이템 빌드
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기본 설명- (세로줄은 이중 하나를 상황에 맞춰 먼저 선택하라는 뜻)
                는 추천등급으로 많을수록 좋다는 뜻.(그렇다고 적을수록 나쁘다는게 아님.)
                는 최대효율을 의미하며 많을수록 난이도가 높다는 뜻.

템트리 설명 - 기본적으로 스태틱 - 무한의대검 -  최후의 속삭임 순으로 올리며
                 라인전에서 흥하면 무한의 대검을 최대한 빠르게 올립니다.
                 ** 그리고 초반템에 도란검곡괭이를 먼저 구매하지 않으면 cs먹기가 힘들어집니다..
                 (스태틱을 먼저 올림으로써 유틸성으로 딜로스가 최소화 되지만 근본적인 고정데미지면에서의
                      딜로스는 그대로 안고 가는겁니다. 그래서 스태틱 이후 바로 딜템인 무한의 대검을 올립니다.)

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선 인피 빌드->  선도란으로서 안정적인 파밍력이 뒷받침되야 함.(신발보다 인피를 먼저..)
           Doran's Blade(도란의 검)   - Pickaxe(곡괭이) - Infinity Edge(무한의 대검) - Zeal(열정의 검) - Avarice Blade(탐욕의 검)  -  (스태틱의 단검) - Last Whisper(최후의 속삭임) - Blade of the Ruined King(몰락한 왕의 검) - Quicksilver Sash(수은 장식띠)
                     - B. F. Sword(B.F. 대검)          - Boots of Speed(속도의 장화)             - Berserker's Greaves(광전사의 군화)
          참고 : Chaox의 플레이는 정말 안정적인 라인전을 펼치기 때문에 선도란빌드를 선택해도
                  상대방을 굉장히 압박하는 모습을 보여 주었습니다.
                  아군이 불리하면 곡괭이 이후 바로 탐욕의검을 올려 파밍에 더더욱 주력하는 모습을 보이기도 하더군요.


선 스태틱 빌드-> ★★★  인피와 스태틱의 조합템을 상황에 맞춰 올림.
           Build 1. Doran's Blade(도란의 검)  - Pickaxe(곡괭이) - Zeal(열정의 검) - Avarice Blade(탐욕의 검) - (스태틱의 단검) - B. F. Sword(B.F. 대검)  - Infinity Edge(무한의 대검)  - Last Whisper(최후의 속삭임) - Vampiric Scepter(흡혈의 낫) - The Bloodthirster(피바라기)
                                                                       - Berserker's Greaves(광전사의 군화)
           Build 2. Doran's Blade(도란의 검) - Doran's Blade(도란의 검) Pickaxe(곡괭이) - Dagger(단검) - Avarice Blade(탐욕의 검) Zeal(열정의 검) (스태틱의 단검) - B. F. Sword(B.F. 대검)  - Infinity Edge(무한의 대검)  - Last Whisper(최후의 속삭임) - Vampiric Scepter(흡혈의 낫) - The Bloodthirster(피바라기)
                                                  - Boots of Speed(속도의 장화)                               - Berserker's Greaves(광전사의 군화)
          참고 : 안정적인 라인전 운영이 가능하신분이라면 빠른 스태틱빌드를 추천합니다.
                   상대적으로 이 빌드가 딜로스도 적으며 상황에 따라 유동적으로 바꿀 수 있습니다.
                   선도란검이나 선신발은 상대방에 맞춰서 올리도록 하세요.
                   두 빌드의 차이는 해당 시점의 골드 보유량에 따릅니다.
                   일단 위의 빌드를 기본으로 가며 라인이 흥한다면 인피를 빠르게 가져갑니다.

스태틱 - 라위 빌드-> ★★  수은장식띠를 빠르게 확보해야 할 경우.
           Doran's Blade(도란의 검)  -  Doran's Blade(도란의 검) Pickaxe(곡괭이) - Zeal(열정의 검) - Avarice Blade(탐욕의 검)  -  (스태틱의 단검)  - Last Whisper(최후의 속삭임) - Quicksilver Sash(수은 장식띠) B. F. Sword(B.F. 대검)orThe Brutalizer(야만의 몽둥이)   - Infinity Edge(무한의 대검) - Vampiric Scepter(흡혈의 낫) - The Bloodthirster(피바라기)
                                                  - Boots of Speed(속도의 장화)   - Ionian Boots of Lucidity(명석함의 아이오니아 장화)                     
          참고 : 빠른 스태틱 빌드의 변형으로 바로 최후의 속삭임을 올려 딜로스를 완전히 제거하면서
                   수은 장식띠를 엄청나게 빠른 타이밍에 올리는 빌드입니다.
                   이 빌드트리의 가장 큰 장점은 모든 상황에서 유용성이 뛰어나다는 겁니다.
                   상대가 완전탱커든 딜탱커든 누커든 말이죠.
                   상대가 더욱 탱키하면 수은장식띠 이후에 야만의몽둥이 - 요우무의 유령검으로 빌드를 탑니다.
                   애쉬 자신이 잘 컷으면 수은장식띠 이후에 무한의 대검을 올려주시면됩니다.
                   이 빌드트리를 고안해낸 이유는 애쉬의 카운터= CC기라는 인식이 너무 강하기 때문에
                   역으로 빠르게 수은을 올리면서 딜로스를 줄이자는 생각으로 만들었습니다만.
                   실상 사용을 해보니 너무나 강력하면서 어느시점에서든지 딜로스가 없더군요.
                   **** 최후의 속삭임을 빨리 뽑는 것?
                          결정적으로 유저들이 최후의 속삭임은 빨리 뽑을수록 안좋다고합니다.
                          그래서 대부분 원딜러들은 3코어템에 이 아이템을 갖추게끔 빌드를 짜죠.
                          제 생각은 최후의 속삭임은 어차피 뽑아야될 템이라고 봅니다.
                          듀오라인을 가는 원딜러보다 상대방의 솔로라이너가 먼저크는건 당연하다고 보구요.
                          그러한 솔로라이너를 이길 수 있는 가성비가 가장 좋은 것은 방관템이라고 생각합니다.
                          실제로 방관템들을 써보시면 아시겠지만 가격대가 일반적으로 싼편이지만 데미지가 엄청나게쎄죠.
                          비교대상은 AP의 경우 가면이겠고, AD의 경우 야만의 몽둥이겠죠. 

                  **** 무한의 대검이 늦은데?
                         네, 무한의 대검을 굉장히 늦게 올립니다. 하지만 딜로스는 없죠.
                         그 이유 자체가 스태틱에서 한번 해소가되고, 위의 빠른 라위에서 한번더 해소가 됩니다.
                         더 심하다고 느껴진다면 야만의 몽둥이까지 올려버리면됩니다.
                         하지만 분명한건 이 빌드트리에서 인피는 3코어 혹은 4코어에 맞추는 템입니다.

도마뱀 빌드->   높은 쿨감을 기반으로 W 포킹 위주로 게임을 운영할 경우.
            Doran's Blade(도란의 검) -  Doran's Blade(도란의 검) - (도마뱀 장로의 영혼)  Ionian Boots of Lucidity(명석함의 아이오니아 장화)  Infinity Edge(무한의 대검)  - Blade of the Ruined King(몰락한 왕의 검) - Last Whisper(최후의 속삭임)

          참고 : 초반에 마나소모걱정없이 쿨감과함께 애쉬에게 적합한 템트리라고 생각합니다.
                   요즘 애쉬유저들 보면 많은 유저가 이 템트리를 올리더군요..
                   장점은 역시나 W짤을 더욱 빠르게 쓸 수 있어서 기본사거리보다 더 긴 W 슬로우를 매길수 있구요.
                   쿨감템으로 인해 궁쿨이 50초대로 쓸 수 있어서 빠른 이니시를 해야할 때에 편합니다.
                   또한 중간템에 무한의 대검과 몰락한 왕의 검을 코어템으로 올림으로써 딜량 역시 최적화가 가능합니다.

선 블써 빌드 ->  적군의 짤이 심한경우 + 아군의 서포터가 누누인 경우
           Doran's Blade(도란의 검)   - Vampiric Scepter(흡혈의 낫) - B. F. Sword(B.F. 대검) - The Bloodthirster(피바라기) - Last Whisper(최후의 속삭임)  - Zeal(열정의 검)  - Infinity Edge(무한의 대검)  - Phantom Dancer(유령 무희)
                               - Boots of Speed(속도의 장화)           - Berserker's Greaves(광전사의 군화)                       - The Black Cleaver(칠흑의 양날 도끼)
          참고 : 선블써빌드의 경우 안전한 라인전을 기대하기 힘든 경우에서 강제적 안정성을 가져다 줍니다.
                   일단 기본적으로 아군의 서포터가 누누인 경우에 한해서 위의 빌드트리가 딜로스없이 엄청난 딜량을 
                   자랑합니다. 요즘 가장 핫하다는 썬파+워모그의 상대탱커를 상대할 때도 높은 딜량을 자랑하며
                   가장 큰 핵심은 역시나 공속템(열정의검)을 늦게 올리고 바로 방관템(야만의몽둥이나 최후의 속삭임)을
                   바로 올려버리는 식의 운영이 되겠습니다.
                   행여나 블써 이후에 열정의검을 바로 올려버린다면 당신은 엄청난 딜로스를 견디지 못하게 될 겁니다.
                   *** 이 트리의 경우 초반에 치명타율이 0%이기에 룬으로서 1~2%를 달아주면 아주 좋아요.


선 몰왕 빌드 -> ★  비교적 혼전 양상의 게임으로 진행될 경우.
           Doran's Blade(도란의 검)   - Vampiric Scepter(흡혈의 낫) - Blade of the Ruined King(몰락한 왕의 검) - Infinity Edge(무한의 대검) - Last Whisper(최후의 속삭임)  - (스태틱의 단검)
                               - Boots of Speed(속도의 장화) - Berserker's Greaves(광전사의 군화)                     
          참고 : 선몰왕 빌드의 경우는 라인스왑이라던지 상대방의 초반 짤이 매우 아프다던지 하는 경우에 갑니다.
                   이 빌드는 기본적인 장점은 초반에 라인전 단계에서 상대방의 들어오는 공격에 반격이 가능합니다.
                   그리고 상대방 서포터의 짤공격이 아플 경우에도 꾀나효율이 높은 템트리가 구성이 됩니다.
                   다른 장점으로는 몰락한 왕의검으로 인해 템트리상의 선택권이 넓어지는 장점이 있습니다. 
                   몰왕의 흡혈과 공격속도로 피바라기에 대한 제약을 해제시켜주며 공속템에대한 압박도 줄어들게됩니다.
                   단, 치명타 부재로 인해 무조건 두번째 코어템으로 무한의 대검을 올려야한다는 점이 단점이기도 하구요.
                   만약 선 몰왕을 올렸을 경우 2차 코어템으로 무한의 대검을 올리지 않는다면 어떠한 경우든지 딜로스가
                   생기게 되어 있습니다. 즉, 무한의 대검의 강제화가 된다는 것이죠.
                   하지만 어차피 딜량으로서 뛰어난 빌드트리이기 때문에 흠잡을 곳이 없다는 점이 장점입니다.

                
무라마나 빌드->   높은 딜량을 기반으로 포킹위주의 경기를 진행할 경우.
            Build 1. Doran's Blade(도란의 검) - Doran's Blade(도란의 검) - Long Sword(롱소드) - Tear of the Goddess(여신의 눈물) - Manamune(마나무네) - (스태틱의 단검) - Ionian Boots of Lucidity(명석함의 아이오니아 장화)  - Last Whisper(최후의 속삭임) - Blade of the Ruined King(몰락한 왕의 검) 
            Build 2. Doran's Blade(도란의 검) - The Brutalizer(야만의 몽둥이) - Tear of the Goddess(여신의 눈물) - Manamune(마나무네) - Ionian Boots of Lucidity(명석함의 아이오니아 장화)  - Infinity Edge(무한의 대검) - Blade of the Ruined King(몰락한 왕의 검) - Last Whisper(최후의 속삭임)

          참고 : 아군 팀에 포킹류 챔프가 전혀 없다면 이 빌드트리를 추천합니다.
                   이 빌드는 높은 마나수급량에 더해 높은 쿨타임 감소를 기반으로 대치전 시에 포킹이 가능하게 합니다.
                   대략 아군팀에 포킹류 챔프가 없다면 이 빌드트리를 추천하며, 
                   마나무네라는 높은 딜량의 템을 갖춤으로써 포킹포킹-궁-한타 식의 운영이 가능한 템트리입니다.
                   몰락한 왕의검이 떳을 경우에는 상대방의 딜탱을 녹일만한 딜량도 갖춰지게 되구요.
                   단점이 있다면 코어템을 갖추는 시간이 매우 오래 걸리기 때문에 상대방의 강제이니시 챔프가
                   잘 큰 상황에서는 여타 다른 템트리에 비해 딜량이 부족하다는 단점이 존재합니다.
                   확실한 점은 무라마나가 떳을 시에 딜량에 대한 매력치는 매우 높다는 것입니다.

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시작 : 요즘 대부분의 원딜러들은 선템으로 롱소드 2포션이나 선도란검을 들고 라인전을 시작합니다.
          제 공략에서는 흡혈 5%의 셋팅을 가진 시작을 하기 때문에 라인유지력이 매우 높다라고 말씀드리고 싶습니다.
          즉, 이 말은 포션이 없어도 충분히 첫 귀환 전까지 안정적인 라인파밍이 가능하다는 말이 됩니다.
          여차하면 높은 마나수급을 통해 W스킬로 미니언 막타를 먹어도 되죠.
          그리고 상대적으로 신발3포보다는 롱소드2포가 좋습니다. 
          하지만 롱소드2포보다 흡혈4%룬을 끼고 시작하는 원딜러가 가는 선도란검이 더욱 좋습니다.



초반 : Doran's Blade(도란의 검)도란검은 불리하지 않다면 절대적으로 한개만 올려줍니다.
          또한 이미 룬과 특성에서 흡혈 5%를 보유하고 있기 때문에 다음 딜템을 바로 올리는 것도 좋습니다.
          시즌3에서 비싸진 Vampiric Scepter(흡혈의 낫)흡혈의낫 은 The Bloodthirster(피바라기)피바라기 를 올리지 않는 애쉬에겐 매리트가 줄었다고 봅니다.
          치명타가 생명인 애쉬는 보통   Infinity Edge(무한의 대검)무한의 대검을 포기하고 The Bloodthirster(피바라기)피바라기를 가진 않습니다.


이전(시즌 2) : 시즌2 초중기 템트리는 Doran's Blade(도란의 검)2도란검  Berserker's Greaves(광전사의 군화)광전사의 신발 을 먼저 올린 이후에
         Vampiric Scepter(흡혈의 낫)흡혈의낫  Infinity Edge(무한의 대검)무한의 대검을 올려서 중후반 딜량을 늘리는 것이 추세였습니다.
         하지만 이 템트리의 문제점은 상대방의 첫번째 코어템보다 Infinity Edge(무한의 대검)무한의 대검이 굉장히 늦게 뜬다는 겁니다.
         그래서 월드클래스 유저들은 이 중간의 딜로스를 최소화하기위해 아래와 같은 새로운 템트리를 구성했습니다.

          Boots of Speed(속도의 장화) - Doran's Blade(도란의 검)  - Vampiric Scepter(흡혈의 낫) - Pickaxe(곡괭이)  - Zeal(열정의 검) - B. F. Sword(B.F. 대검) -Infinity Edge(무한의 대검) - Last Whisper(최후의 속삭임) - Phantom Dancer(유령 무희) 

         기존 템트리와 머가 다르냐? 오히려 인피가 늦어 진것 아니냐?
         바로 치명타 10%를 끼워 넣은 겁니다. 애쉬의 매력은 멀까라고 말해 본다면 바로 치명타에 있다고 봅니다.
         Zeal(열정의 검)열정의 검에 포함되어있는 치명타 10%는 엄청난 효과를 가지고 있으며 딜로스의 최소화가 가능합니다.
          행여나 Berserker's Greaves(광전사의 군화)광전사의 신발을 먼저 올렸다 하더라도 Brawler's Gloves(싸움꾼의 장갑)싸움꾼의 장갑을 하나를 올려 줍니다.
          겨우 8%, 10%가 아닙니다. 딜로스의 최소화는 곧 안전한 라인전을 뜻하기도 합니다. 
        ***** 시즌2에 대한 내용은 시즌2 당시에 작성된 내용으로 참고만 하시기 바랍니다.


시즌 3 :  위의 S2를 이해하셨다면 제가 위에서 신발을 왜 늦게 올려도 되는지에 대해서도 이해할 거라 믿습니다. 
        Zeal(열정의 검)열정의 검 에는 이동속도 상승 5%가 포함되어있습니다. 기본적인 똥신은 +25의 이동속도이구요.
          버서커를 올린 원딜러와 비교한대도 치명타가 포함된 Zeal(열정의 검)열정의 검이 더욱 효율이 높다고 할 수 있습니다.
         Phantom Dancer(유령 무희)유령무희와 (스태틱의 단검)스태틱 단검은 공속10%와 치명10%의 차이밖에 나질 않습니다.
         하지만 그 유틸기는 스태틱 단검이 굉장히 우위에 있다고 봅니다.
         그렇기 때문에 초.중반의 애쉬의 목표는 스태틱 단검이 되어야 한다고 봅니다.

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(스태틱의 단검)스태틱 단검의 효율성?
          ㄴ 앞으로 원딜러들의 템트리중 가장 핫해질 아이템이 바로 이 스태틱 단검이라는 것을 말씀드리고 싶습니다.
              왜냐? 기존의 비교적 픽률이 낮았던 챔프들의 대부분의 걱정이 머였는지 생각해 보시면 쉽습니다.
              바로 첫 코어템인 인피나 트포를 올리는 챔프들의 딜로스를 최소화 시켜준다는 점입니다.
              대표적으로 애쉬,케이틀린이 되겠죠. 
              이들 챔피언들은 시즌2에서 가장 큰 문제점이 인피가 나오기 이전의 딜로스를 어떻게 견딜 것이냐 였습니다.
              그래서 위에 언급한 곡괭이-열정의검-무대 순의 템트리가 나왔죠.
              하지만 곡괭이-열정의검까지는 괜찮은데 열정의검-무한의대검으로 이어지는 순간의 딜로스는 여전했죠.
              생각해보면 다른 일반적인 챔프들은 이 때에 피바라기-유령무희의 태크를 탑니다.. 
              그리고 이즈리얼이나 그레이브즈같은 경우 스킬에 따른 콤보 시너지도 상당하기 때문에 평타위주의 
              애쉬나 케이틀린으로서는 엄청난 시련이었다고 생각됩니다. 
              그래서 나온 이 스태틱 단검은 위의 문제점들을 해결해 줍니다. 
              유틸기로서 100or200 마법데미지는 비교적 스킬이 적은 애쉬나 케이틀린에게 하나의 새로운 스킬이
              추가 된 것이나 다름이 없다고 봅니다.
              이것 뿐이냐?
              스태틱 단검의 유틸기는 원딜러들에게 포킹이 가능하도록 만들어줍니다.
              특히 긴 사거리를 가진 애쉬나 케이틀린 혹은 온힛스킬을 가진 이즈리얼스태틱 단검의 전기를 폭발하면
              자동적으로 강력한 포킹까지도 가능해집니다.

(루난의 허리케인 (원거리)) 루난의 허리케인의 장.단점?

          ㄴ 일단은 위에 설명한 것처럼 스태틱 단검과 양날도끼의 효율을 가장 효율적으로 높일 수가 있으며,
              스태틱단검을 이용한 간접적 포킹이 가능하다는 점이 있습니다. 
              미니언을 끼고 싸울 경우에 포킹-포킹-포킹 형태의 싸움에서는 최고의 성능을 보여준다고 생각됩니다.
              포킹형태의 경기에서는 언제나 한쪽은 포탑을 끼고 있죠.
              하지만  Infinity Edge(무한의 대검)무한의 대검 - Zeal(열정의 검)열정의 검 - Last Whisper(최후의 속삭임)최후의 속삭임 의 템트리와 비교를하면
              애쉬가 타격하는 상대가 하나일 경우에는 루난의 허리케인이 효율이 낮다라고 말씀드리고 싶습니다.
              만약 탑에 잭스같은 챔프가 아군의 원딜러인 애쉬를 잡으려고 들어왔다고 생각해 봅시다.
              일단 기본적으로 루난의 허리케인의 유틸성은 없어집니다. 그러면 스태틱단검의 효율도 낮아지겠죠.
              거기에 잭스가 방템을 하나이상 둘르고 있다면 애쉬로서는 딜을 하기가 매우 까다롭습니다.
              그렇기 때문에 시즌3에서는 원딜 또한 다른 라이너처럼 상황에 맞는 템트리를 구성할 필요가 생겼습니다.
   ******* 상대 탑,정글라이너가 태양불꽃망토+워모그 트리를 타는 유저를 상대로는 최후의 속삭임이 훨씬 좋습니다.
               하지만 루난의 허리케인과 칠흑의 양날도끼가 같이 있다면 최후의 속삭임보다 2배이상 효율이 좋습니다.

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상황별 중반 템트리 :  
Infinity Edge(무한의 대검)무한의 대검이 먼저 뜨고  Zeal(열정의 검)열정의 검이 있는 상황이면
                  상대 탑,정글이 탱키하면 Last Whisper(최후의 속삭임)최후의 속삭임으로 바로 가시고, 
                  상대 탑,정글이 딜러이면  (스태틱의 단검)스태틱 단검을 바로 선택하시는 것을 추천합니다.

(스태틱의 단검)스태틱 단검을 먼저 띄우고 Infinity Edge(무한의 대검)무한의 대검을 올렸을 경우
                   상대 탑,정글이 탱키하면 Last Whisper(최후의 속삭임)최후의 속삭임으로 바로 가시고, 
                   상대 탑,정글이 AD딜러이면 Blade of the Ruined King(몰락한 왕의 검) 몰락한 왕의검 
                   상대 탑,정글이 AP딜러이면  Wit's End(마법사의 최후) 마법사의 최후를 올리시는 것을 추천합니다.

     ㄴ 추가설명 : 혹시나 한타 시에 아군팀 내에서 애쉬를 지켜주는 챔프가 없다거나 지켜지지 못한다거나
                        상대방팀의 조합상 애쉬가 100% 물리는 각도라면 싸움구도는 아래와 같을 겁니다.
                        애쉬는 상대의 둘셋의 딜탱커를 피해 뒤로 도망을 가게 되며, 
                        나머지 아군은 상대편 딜러 라인을 끊으로 갑니다.
                        말뚝딜이란 것을 기대하지 못하는 이런 경우 애쉬는 어떤 조치를 취해야 할가요?
                        무한의 대검과 스태틱단검 태크에서 바로 방템만 두루는 겁니다.
                        가엔이든 수은이든 밴시든 워모그든 어찌 됐던 간에 1초라도 더 오래 살아 남는 템을 올려야 합니다.
                      즉, 기본적인 스태틱-인피-라위에서 스태틱-인피-자벨(or가엔,밴시)의 형식으로 대처를 해야됩니다.

   

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방어 템 : 후반 방템으로는 Quicksilver Sash(수은 장식띠)수은장식띠, Banshee's Veil(밴시의 장막)밴시의 장막, Guardian Angel(수호 천사)수호천사를 상황에 맞춰서 쓰시면됩니다.
         상대 AP가 누커라면 Negatron Cloak(음전자 망토)음전자망토 -> Quicksilver Sash(수은 장식띠)수은장식띠 -> 팔고 -> Guardian Angel(수호 천사)수호천사 or Banshee's Veil(밴시의 장막)밴시
         상대 AD가 누커라면 Chain Vest(쇠사슬 조끼)쇠사슬 조끼 ->Guardian Angel(수호 천사)수호천사
        이 외의 상황이라면 Giant's Belt(거인의 허리띠)거인의 벨트 ->Warmog's Armor(워모그의 갑옷)워모그의 갑옷
            ㄴ 위에서 Quicksilver Sash(수은 장식띠)수은장식띠의 사용 타이밍을 극대화 가능하다면 Quicksilver Sash(수은 장식띠)수은장식띠로 가시는게 좋습니다. 
                Guardian Angel(수호 천사)수호천사의 경우 한타 싸움에서 탱커가 어느정도 시간을 끌어주느냐에 달려있습니다.
                애쉬가 먼저 죽어버린 상황에서 부활하는동안 한타가 끝나버리는 경우나
                가엔이 깨지지 않고 한타가 끝나버리는 경우가 10번에 7번 이상은 되었습니다.
                그리고 그 외의 대부분의 상황에서는 Giant's Belt(거인의 허리띠)거인의 벨트(자벨류)가 좋습니다.


Banshee's Veil(밴시의 장막)밴시와 Quicksilver Sash(수은 장식띠)수은장식띠에 대해?
★ 상호의 차이점은 아군의 전략이 산개형이냐 한타형이냐를 봐야합니다.

    한타형 전략이 되어 계속적으로 뭉쳐다니면서 애쉬는 첫 이니시 스킬이 안맞는 곳에만 위치한다면
                         Quicksilver Sash(수은 장식띠)수은장식띠 가 효율이 높다고 할 수 있습니다.

    산개형 전략이 되어 지속적으로 여기 찌르고 저기 찌르고하는 형식의 운영이 된다면 
                        이니시스킬을 언제든지 한번 이상은 맞게 되어있습니다. 
                        이럴 땐 Banshee's Veil(밴시의 장막)밴시의 장막이 효율이 높습니다.


      Banshee's Veil(밴시의 장막)밴시 -> 상대방 챔프의 이니시스킬이 엄청난 데미지를 주거나 
                         엄청난 데미지를 포함한 cc기일 경우거나
                         혹은 그 연계기를 가진 챔프일 경우.
           데미지형 챔프 - LeBlanc(르블랑)Vladimir(블라디미르)Syndra(신드라)Kassadin(카사딘)Karthus(카서스)
           cc를 동반한 데미지형 챔프 - Galio(갈리오)Malzahar(말자하)Malphite(말파이트)Fiddlesticks(피들스틱)Gragas(그라가스)Annie(애니)Cassiopeia(카시오페아)Kennen(케넨)
           폭딜형 연계기를 가진 챔프 - Diana(다이애나)Veigar(베이가)Zyra(자이라)Akali(아칼리)Pantheon(판테온)
           수은으로 풀 수 없는 cc형 챔프 - Wukong(오공)Darius(다리우스)Lee Sin(리 신)Blitzcrank(블리츠크랭크)Xin Zhao(신 짜오)Singed(신지드)Fizz(피즈)


     Quicksilver Sash(수은 장식띠)수은장식띠 -> 상대방 챔프의 이니시스킬이 데미지가 낮은 cc일 경우거나
                                 한타형 스킬들이 cc일 경우 
        낮은 데미지의 cc 이니시형 챔프 - Lux(럭스)Ryze(라이즈)Leona(레오나)Morgana(모르가나)Varus(바루스)Veigar(베이가)Sona(소나)Viktor(빅토르)Skarner(스카너)Ahri(아리)Amumu(아무무)Twisted Fate(트위스티드 페이트)Fiddlesticks(피들스틱)Nautilus(노틸러스)Rammus(람머스)Anivia(애니비아)
        한타형 스킬들이 cc일 경우 - Nasus(나서스)Nocturne(녹턴)Rengar(렝가)Riven(리븐)Shen(쉔)Swain(스웨인)Warwick(워윅)


The Black Cleaver(칠흑의 양날 도끼)칠흑의 양날도끼 Last Whisper(최후의 속삭임)최후의 속삭임 대신에 가는 경우?
        ㄴ 상황 : 아군에 AD챔프가 많을 경우(탈론,다리우스,판테온류의 챔프)
                    방어구 관통룬을 사용하는 유저
                    (루난의 허리케인 (원거리)) 루난의 허리케인의 빌드트리를 타는 경우.
           Last Whisper(최후의 속삭임)최후의 속삭임은 자신의 공격만이 방관35%효과를 줍니다만 
           The Black Cleaver(칠흑의 양날 도끼)칠흑의 양날도끼는 해당 챔피언을 공격하는 모든 이가 효과를 받는 것이나 다름이 없기때문입니다. 

Blade of the Ruined King(몰락한 왕의 검)몰락한 왕의검?
        ㄴ 상황 : 상대팀의 조합 중 AD딜탱커가 돌진형인 경우.
                    애쉬를 무는 상대가 스턴기 연계가 약한 경우.
                    애쉬를 무는 상대의 체력치가 높은 경우.

           최근의 패치로 기본지속효과에 흡혈은 빠지고, 대신 공속을 부여받은 몰왕검입니다.
           일반적으로 긴 사거리로 카이팅을 해야하는 애쉬는 이 템을 선택하기가 애매한 부분이 많습니다.
           하지만 정말 필요한 경우는 상대방의 누커잡이(특히 돌진형 AD딜탱커)에 대한 대처로 사용하시면 됩니다.
           이즈리얼이나 베인같은 경우에는 짧은 사거리로서 자신이 들어가서 딜넣고 빠지는 형식입니다만..
           애쉬는 언제나 상대가 나의 최대사거리 근방에서 싸워주길 바랍니다. 몰왕검 사거리도 긴편도 아니구요.
           즉, 상대방의 돌진기를 어떠한 카이팅으로도 멈추게 할 수 없다라고 판단되면 몰왕검을 추천합니다.

Wit's End(마법사의 최후)마법사의 최후!?
        ㄴ 상황 : 상대팀의 조합 중 AP딜탱커가 있을 경우.
                    한타 구도상 전투 지속성이 높은 경우.
                    애쉬를 무는 상대가 마법 저항력이 낮고 물리 방어력위주로 올린경우.
                    상대 AP챔프들이 매우 잘 컷을 경우.

           많은 원딜러들은 이 마법사의 최후라는 아이템에 대해 아직까지도 좋다고 생각치 않는 것 같아요.
           공속(40%) +마법저항력(25~45) +마법데미지(42) = 2200원
           AP상대로 미친듯한 가성비를 자랑하고 있음에도 사용하지 않는 이유를 모르겠다는...
           예를들어 잘큰 상대 블라디에게 한방에 피가 1/3이 까인다고 봤을 때,
           마법사의 최후를 올리게되면 1/8 정도로 그 데미지가 감소됩니다. 공격적 효율을 가지고 있음에도 말이죠..
           더불어서 상대 미드 AP챔프의 누킹딜량 또한 극도로 낮출수가 있습니다.
           상대 AP챔프가 많다면 위치엔드로 꿀 빠세요. 이런 효율성 높은 조언은 어딜가도 듣지 못합니다.

게임 플레이 팁. Tip.
   애쉬의 1레벨 디나이란?  애쉬의 가장 큰 특징 중 하나인 패시브(일정시간 공격하지않으면 치명타 확률이 올라감)를
                                     최대한 활용하여 첫 미니언들이 맞닥뜨리는 곳보다 앞쪽에서 상대방이 cs나 경험치를
                                     먹지 못하게 하는 것. 이것을 잘 이용하면 애쉬는 상대보다 1웨이브 빠르게 레벨업이 가능.
                                     1레벨에서 상대가 사거리내로 들어온다면 아래의 모캔과 함께 그 데미지는 220에 육박함.

   애쉬의 모션 캔슬이란? 애쉬의 W(일제사격)을 최대한 활용하기 위한 것으로 평타-W-평타를 최대한 빠르게 쓰는 것.
                              비슷한 형태의 모션 캔슬이 되는 그브,코르키,미포 를 제외하고는 1~2레벨 구간 최고의 딜링기술
                              다시 말해 그브,콜키,미포를 제외하면 1~2레벨에서 모션캔슬로 피교환해서 애쉬보다 우위를 
                              점하는 챔프는 별로 없음 (대부분 챔프가 가능하지만 1~2렙구간의 견제력은 애쉬가 가장 좋음)
                               ㄴ상대가 도망칠때 평타가 한방 들어가는 거리라면 모캔w의 사거리에도 들어감.
                                      (애쉬의 라인전에서의 등급은 궁극기가 아니라 모션캔슬을 얼마나 잘 넣느냐임.)

   효과적인 라인전의 시작? 애쉬는 어느 원딜러보다 라인전의 시작을 어떻게 하느냐가 라인전의 반을 차지합니다.
                                      바로 W스킬을 첫 상대 웨이브에 최대한 많이 맞춰줍니다.
                                      라인미는게 아니냐구요? 절대 그렇지 않습니다.
                                      요즘의 원딜러들의 가장 안정적인 라인전은 상대보다 1레벨 먼저 업하는 겁니다.
                                      상대보다 2레벨을 먼저찍은쪽은 일반적인 경우보다 두가지의 추가적인 이득을 챙길수가
                                      있습니다. 바로 2레벨 디나이와 2레벨vs1레벨 맞딜이라는 겁니다.
                                      즉, 해당 웨이브를 먹으면 레벨업이 된다라는 상황이면 빠르게 미니언을 정리 하세요.

   라인을 땡겨? 밀어? 흔히 원딜러들이 가장 고민하는게 라인의 밀고 땡김의 유도리입니다.
                              답은 유리할 땐 중립, 반반일 땐 밀기, 불리할 땐 땡김입니다.
                              불리할 때 땡기는건 다 아시는걸겁니다. 나머지 두가지에 대해 설명할게요.
                              유리할 때 중립이라는 말은 유리하기 때문에 킬먹을 각도를 만들라는겁니다.
                              유리할 때 중립이라는 건 상대방이 느끼는 압박감이 높다는 말이되며 비교적 cs를 먹기 편한쪽은
                              애쉬쪽이라 할 수 있겠습니다.
                              반반일 때 밀기라는 말은 상대방에게 미니언 압박을 가해서 함부러 맞딜을 하지 못하게 만드는 
                              방법입니다. 상대방이 들어오면 미니언끼고 싸운다는 말이며, 비교적으로 타워까지 밀려온 
                              웨이브에 대한 cs먹기에 급급해진 상대는 크게 한가지만 바라봅니다. 바로 정글러의 갱킹이죠.
                              그에 대비해 아군 서포터에게 삼거리(퍼플)나 드래곤(블루) 지역에 와딩을 부탁하는게 좋습니다.
                              혹은 귀환시마다 와드를 직접 사서 박으세요.


비교적 상대하기 쉬운챔프!
*** 은 보통 상대 시에 난이도이며, ★은 상대방이 잘 하는 유저일 경우 난이도입니다.

Vayne(베인)베인충전 : 대략 상대하기 편한게 베인충전입니다. 베인충전에서 보통 서폿이 알리스타나 블리츠크랭크이고
Tumble(구르기)Silver Bolts(은화살)Condemn(선고)Final Hour(결전의 시간)   궁극기가 이동속도를 늘려주기때문에 생존력을 높이기 위해서는 Ghost(유체화)를 드시는 쪽이 좋습니다.
★                  정글의 cc기가 두렵다면 Cleanse(정화)를 드시는 것도 나쁘진 않습니다.
★★★            베인전에서의 가장 큰 팁은 서폿을 괴롭히거나, 서폿 사정거리내에 들어가지 말라는 겁니다.
                     알리나 블리츠의 cc기에 한번 당하게되면 베인의 벽꿍cc를 거의 맞앗다고 해도 과언이 아닐 겁니다. 
                     그럼 필데스 하게되기 때문에 최대한 서폿을 괴롭히거나, 피하거나 둘중하나를 하셔야합니다.
                   
        ㄴ 흔한 서폿 : Nunu(누누)Alistar(알리스타)Blitzcrank(블리츠크랭크)Sona(소나)
        ㄴ 추천 스펠 : Ghost(유체화)Exhaust(탈진)Heal(회복)
        ㄴ 챔프 분석 : 초반의 베인충들은 상대방과 맞딜을 하려하는데 주력스킬에 대한 각을 많이줌.
                            선팬댄과 선블써 빌드로서 코어템이 하나하나 나오는 시점에서 아주 강력해짐.
        ㄴ 상대 대처 : 사거리우위로 베인 파밍시 타격. 절대로 벽꿍위치로 가지 말것(부득이하면 바로 점멸로 나올것)
                            1레벨 디나이를 통해 최대한 베인의 레벨업을 늦출 것.


Miss Fortune(미스 포츈)미스포츈전 : 미포의 특징은 장거리에서 순간적으로 딜이 가능한 챔프라는 것입니다.
Double Up(한 발에 두 놈)Impure Shots(불순물 탄환)Make It Rain(총알은 비를 타고)Bullet Time(쌍권총 난사)        반면 애쉬는 평딜과 일제사격에 의해 지속적으로 데미지를 쌓아가는 타입이라고 볼 수 있습니다. 
                 비슷한 사거리의 챔프전이기때문에 상대의 도발에 넘어가지 않고 중간중간 돌아오는
★★★★           w발리로 견제사격을 하다보면 어느세 라인전의 분위기는 애쉬에게로 오게됩니다.
                          미스포츈의 Q각도나 사거리를 잘 알고 계시는게 많은 도움이 되니 한두번정도는 해보도록 합시다.
 
        ㄴ 흔한 서폿 : Blitzcrank(블리츠크랭크)Alistar(알리스타)Janna(잔나)Zilean(질리언)Sona(소나)Taric(타릭)
        ㄴ 추천 스펠 : Ghost(유체화)Ignite(점화)barrier(방어막)
        ㄴ 챔프 분석 : 초반에는 상대방의 위치를 잘 보다가 Q한발에 두놈스킬의 각도를 재려고함.
                            평Q평 콤보로서 3렙 이후부터 맞딜로서 이길 수 잇는 챔프가 몇 없음.
                            하지만 회피기가 없으며 데미지를 입을 시 패시브가 사라진다는 약점이 있음.
                            중후반 한타시에는 보통 R쌍권총 난사를 써서 최대한 데미지를 입히고 한타를 참여함.
        ㄴ 상대 대처 : 비슷한 사거리로 짤로 눈치를 보다가 미포의 Q쿨타임 시에 돌진 하면 피교환 우위


Caitlyn(케이틀린)케이틀린전 : 케이틀린은 일단 견제스킬이 논타겟팅이고 스킬 타격에 시간이 어느정도 있는 타입입니다.
Piltover Peacemaker(필트오버 피스메이커)Yordle Snap Trap(요들잡이 덫)90 Caliber Net(90구경 투망)Ace in the Hole(비장의 한 발)      애쉬 같은경우는 사거리가 길기 때문에 케이틀린의 견제스킬을 피하기가 어느정도는 편합니다.
               또한 케이틀린의 패시브가 뜬다해도 사거리 밖에 위치하기때문에 케이틀린의 패시브충전이 완료되면
★★★★★      사거리 밖에서 잠시 대기하다가 다시 돌입하면 됩니다.
                        보통 잘하는 케이틀린들은 6충전시에 약간 전진하면서 파밍하는 경향이 있어요. 
                        이 때를 잘 보고 약간 빠지시는게 정신건강에 이롭습니다.
                        그리고 케이틀린의 저격스킬에 대비해서 회복이나 방어막 스펠을 드시는 것을 추천합니다.
                        행여나 상대 서포터가 Nunu(누누) 누누라면 굉장히 힘든 라인전이 되므로 무한푸쉬에 당황하지 마시고 
                        최대한 사리면서 파밍위주로 운영을 하시거나 당겨진 라인에 정글러 갱킹을 콜하시는게 좋습니다.
 
        ㄴ 흔한 서폿 : Nunu(누누)Blitzcrank(블리츠크랭크)Leona(레오나)Zyra(자이라)Lulu(룰루)
        ㄴ 추천 스펠 : Ignite(점화)Heal(회복)Cleanse(정화)barrier(방어막)
        ㄴ 챔프 분석 : 초반에는 보통 패시브인 7발째 150%치명타를 많이 노림.
                            잘하는 유저들은 7발을 채우면서 상대와 평타교환을 하는 식의 운영을 많이함.
                            뛰어난 견제력을 바탕으로 상대방을 괴롭히면서 자신은 안정적인 파밍을 함.
                            이러한 파밍력을 바탕으로 나오는 템들로 딜로스를 극복하여 후반 캐리를 도모하려 함.
        ㄴ 상대 대처 : 케이틀린의 Q쿨타임과 패시브 차징이 없을 시에 돌진 하면 피교환 우위

비교적 상대하기 어려운 챔프!
Graves(그레이브즈)그레이브즈전 : 일단 그브에 딸려오는 서폿이 Blitzcrank(블리츠크랭크)면 아군은 원거리에서 딜링이 가능한 서폿을 추천합니다.
Buckshot(산탄 사격)Smokescreen(연막탄)Quickdraw(빨리 뽑기)Collateral Damage(무고한 희생자)          그리고 그브가 산탄사격을 어떤식으로 쓰는지를 잘 보셨다가 산탄을 맞더라도 다 맞지 않도록
★                   빼는식의 무빙을 잘하시기 바랍니다. 그브의 산탄사격에 최대한 빠르게 반응 할 수 있도록
★★★★★             감을 연습을 하신다면 데미지를 최소화 할 수 있습니다. 약간이지만 소리가 먼저나니까요.
                            행여나 서로 빠지지 못하는 상황에서 그브와 맞딜을 해야된다면 그브의 산탄사격을 플래쉬로 
                            피할 수 있다면 금상첨화입니다.(빼지 못하는 맞딜 상황에서 한두방차이일 경우)
                           
        ㄴ 흔한 서폿 : Blitzcrank(블리츠크랭크)Alistar(알리스타)Taric(타릭)Sona(소나)Lux(럭스)Soraka(소라카)
        ㄴ 추천 스펠 : Ignite(점화)Ghost(유체화)Heal(회복)
        ㄴ 챔프 분석 : 초반 장거리의 원딜러를 상대로 할 때 E빨리뽑기-Q산탄사격 콤보를 많이 쓰는 편임.
                            또한 W연막탄으로 인해 자신의 사거리가 그리 길지 않더라도 극복이 가능함.
                            챔프 특성상 파밍이 굉장히 편하다는 장점이 있음.
                            중후반 한타시에는 기본 파밍력을 바탕으로한 데미지와 E스킬로 인한 생존력을 두루갖춤.
        ㄴ 상대 대처 : 그브의 Q스킬 사거리 밖에서 사거리우위를 가지고 W스킬로 견제짤을 계속해줍니다.
                            그브가 cs를 챙기거나 견제를 위한 Q스킬을 발동할 경우에 평w평 콤보로 견제해주시면 
                            피교환에서 상당한 이득을 취하실수 있습니다.

Ezreal(이즈리얼)이즈리얼전 : 이즈리얼은 논타겟팅류의 폭딜이 가능한 원딜러입니다. 
Mystic Shot(신비한 화살)Essence Flux(정수의 흐름)Arcane Shift(비전 이동)Trueshot Barrage(정조준 일격)       딜링이 보통 ap계수를 따르고 궁극기가 시전시간이 어느정도 텀이 있기때문에 6렙전까지 안전하게
             파밍과 w발리 견제만 하시는 걸 추천합니다.
★★★       이즈리얼의 약점은 하나. 애쉬보다 사거리가 짧다는 겁니다. 
                         이즈리얼의 비전이동사거리만 잘 재시면 그리 어렵지 않은 라인전이 됩니다.
                         한가지 더라면 미니언뒤에서 파밍을 하시면 이즈리얼의 논타겟팅스킬을 맞지 않을 수가 있어요.
                         그리고 이즈리얼의 공격 특성상 E스킬로 붙어서 싸워야하기 때문에 미니언에 붙어 있으신다면
                         이즈가 공격하려 할 때 미니언들이 뎀딜을 도와주어 딜쌈에서 이득을 취할 수 있습니다. 
        ㄴ 흔한 서폿 : Sona(소나)Alistar(알리스타)Blitzcrank(블리츠크랭크)Leona(레오나)Lux(럭스)Taric(타릭)Soraka(소라카)Lulu(룰루)
        ㄴ 추천 스펠 : Ghost(유체화)Ignite(점화)Heal(회복)barrier(방어막)
        ㄴ 상대 대처 : 견제는 항상 미니언 곁에서 하되 싸움이 일어나면 이즈와 겹칠정도로 붙어서 무빙하면
                            이즈의 스킬 특성 상 논타겟팅이라 스킬을 안맞으면서 데미지 딜에서 우위를 점할 수 있음
                            w선마 이즈의 경우에는 최대한 멀리서 cs를 챙기되 평w평 콤보가 가능한 각도에서 견제하면
                            피통이 작은 이즈리얼이기에 맞딜면에서 약간의 우위를 점할 수 있음.


Tristana(트리스타나)트리스타나전 : 심해에선 잘 보이지 않지만 해변가만가도...ㅠ
Rapid Fire(속사)Rocket Jump(로켓 점프)Explosive Shot(폭발 탄환)Burst Shot(대구경 탄환)          정말 트리의 순간폭딜은 감당하기가 어렵습니다..ㅠ 
                      상대 서폿이 cc하나라도 가지고있다면 굉장히 어려운 라인전이 됩니다.
★★★★★             라인전에서 트리스타나 자체는 그리 강한편이 아닙니다만.. 그의 서폿이 가장 문제라는 말입니다..
                            그렇기때문에 첫템에 부쉬에 박을 와드를 하나 사가시는걸 추천합니다. 
        ㄴ 흔한 서폿 : Alistar(알리스타)Blitzcrank(블리츠크랭크)Leona(레오나)Taric(타릭)Nunu(누누)
        ㄴ 추천 스펠 : Ghost(유체화)Cleanse(정화)barrier(방어막)
        ㄴ 상대 대처 : 미니언 곁에서 사거리 우위를 통한 견제와 파밍을 하다가 적 서포터의 cc기가 빠진시점에 피교환
                            혹은 W짤을 상대 서폿위주로 넣어주어 상대 서폿이 공격적인 모션을 취하지 못하게 함.

Corki(코르키)코르키전 : 트리스타나 못지않게 폭딜로는 둘째가라면 서러운 코르키입니다.
PhosPhorus Bomb(인광탄)Valkyrie(발키리)Gatling Gun(개틀링 건)Missile Barrage(미사일 폭격)    하지만 코르키의 약점은 마나소모값이 높다는 것입니다.
                코르키의 서폿이 소라카가 온다면 딜이 약간은 딸릴겁니다. 
★★★★★       얘네는 일단 기본적으로 마나가 있으면 킬딸을 쳐서 빨리 싸우고 귀환하려는 습성이 있어요.
                      그렇기 때문에 코르키의 마나를 잘 보시고 마나가 많을때는 맞딜은 절대 금물입니다.
                      서폿으로 Lux(럭스)Blitzcrank(블리츠크랭크)와 같이 원거리에서 짤이 가능한 서폿을 추천해요.
                      코르키의 서폿이 cc형 서폿이 온다면 순간적인 폭딜은 감당을 못하지만 마나소모값이 엄청납니다.
                      이때는 Janna(잔나)Taric(타릭)로 폭딜을 유도하되 죽지않고 지속적인 파밍을 도와주는 서폿을 추천합니다.
                      그리고 코르키의 돌진기를 피하기 위해서 이속룬을 강력히 추천합니다.
                      Alistar(알리스타)가 아군의 서폿이라면 코르키와의 파밍전은 조금더 수월해 질 수 있습니다.
                      코르키의 돌진형 스킬을 알리로 밀어내 버리면 되니까요.
                      
        ㄴ 흔한 서폿 : Soraka(소라카)Sona(소나)Alistar(알리스타)Blitzcrank(블리츠크랭크)Leona(레오나)Taric(타릭)
        ㄴ 추천 스펠 : Ignite(점화)Teleport(순간이동)Ghost(유체화)Heal(회복)
        ㄴ 상대 대처 : W의 긴 사거리를 이용하여 코르키와 상대 서포터에게 지속적인 견제사격을 해줌
                            코르키의 Q쿨 시점에 서포터와 함께 피교환 시작. 
                            싸울때 사거리 끝에서 싸우던지 아니면 겹치듯 싸워야 코르키의 E스킬을 잘 피할 수 있음 


Vayne(베인)베인전 : 베인은 베인충과는 전혀 다른 챔피언 입니다. 챔피언 이름만 같을 뿐 전혀 달라요.
Tumble(구르기)Silver Bolts(은화살)Condemn(선고)Final Hour(결전의 시간)  베인충과 다르게 베인들은 보통 벽꿍을 신들린듯이 잘 넣습니다.
★        그렇기때문에 상대가 베인이라면 최대한 벽쪽으로 붙지 마시고 그 서폿이 Blitzcrank(블리츠크랭크)이면 
★★★★★  반대편 벽쪽으로 가 계시는게 옳은 행동입니다. 
                    만약 서폿에 cc기를 맞거나 벽꿍을 당하시는걸 대비하셔서 Cleanse(정화)정화를 드시는 걸 추천합니다.
                    그리고 신기한건 베인충들은 석궁이 아프지가 않은데 베인들의 석궁은 완전 아픕니다.
                    행여나 디펜스 특성에 물리방어를 안찍으신 분들은 Cloth Armor(천 갑옷)300갑을 사시는 걸 추천합니다.
                    베인들은 보통 싸움을 계속 유도하는 스타일이 많기 때문에 그러한 도발에 W로 견제만 하시기바랍니다.
                    이런류의 베인들은 보통 애쉬의 W스킬 사용 후 평타-구르기-평타를 많이 노리기 때문에
                    베인이 구르기전에 먼저 W스킬을 사용하지 않도록 주의합시다.
                    파밍위주의 운영을 하신다면 초반에 cs가 딸려도 후반 파밍력이 애쉬가 우위에 있으니 
                    그걸 믿고 중 후반으로 나아가도록 하시는게 멘탈에 도움이 됩니다.
                    
        ㄴ 흔한 서폿 : Alistar(알리스타)Blitzcrank(블리츠크랭크)Nunu(누누)Sona(소나)
        ㄴ 추천 스펠 : Cleanse(정화)Ghost(유체화)
        ㄴ 상대 대처 : 절대로 벽꿍 위치로 가지 말 것. 피교환은 순식간에 끝내서 베인의 W은화살을 터지게 하지 말 것.


Kog'Maw(코그모)코그모전 : 코그모는 궁극기가 긴사거리를 가지고 있는 챔프입니다. 
Caustic Spittle(부식성 침)Bio-Arcane Barrage(생체마법 폭격)Void Ooze(공허의 분비물)Living Artillery(살아있는 곡사포)    서폿이 소라카라면 6렙이후 그 딜링은 상상을 초월합니다ㅠ
★             그렇기 때문에 6렙전에 정글러의 도움을 받아 미리 발라놓는 것을 필추천해요. 6렙전엔 약하거든요.ㅠ
★★★★       서폿이 Soraka(소라카)소라카가 아니라면 코그모는 서폿의 cc기와 함께 순간 폭딜형 원딜로 바낍니다.
                      이런 경우에는 라인은 땡기시고 정글러의 도움을 받아 킬하시는 게 좋습니다.
                      코그모는 회피기가 공허의분비물로 느려지게 하는 것 말고는 없기 때문에 라인을 땡겨놓기만 해도
                      적극적인 공세는 하지 않을겁니다.
                      만약 라인이 밀려져 있다면 아군미니언과 붙어서 있으시면 땡기기가 수월합니다.
                      왜냐하면 코그모의 궁극기가 범위형타격이기 때문에 미니언이 쉽게 죽어나가죠ㅡㅋ 
                      궁극기를 더욱 효율적으로 피하기 위해서 이동속도룬을 추천해요 ㅎ
                      
        ㄴ 흔한 서폿 : Soraka(소라카)Zyra(자이라)Alistar(알리스타)Leona(레오나)Taric(타릭)Nunu(누누)
        ㄴ 추천 스펠 : Ghost(유체화)Ignite(점화)Heal(회복)barrier(방어막)
        ㄴ 상대 대처 : 코그모의 W로 사거리가 늘어나는 것을 소리로 들을 것.
                            W스킬 사용한 소리가 들리면 피교환 하지 말고 파밍만 할 것.
                            그 이외에는 일반적인 피교환에서 평w평 콤보만 잘넣으면 애쉬가 우위.


Urgot(우르곳)우르곳전 : 봇의 제왕...ㅠㅠ   봇의 고인 ㅠㅠ
Acid Hunter(산성 추적탄)Terror Capacitor(공포 축전기)Noxian Corrosive Charge(녹서스 부식성 수류탄)Hyper-Kinetic Position Reverser(초동역학 위치전환기)    일단 E녹서스 부식성 수류탄을 안맞는게 가장 중요합니다. 
                이거 맞으면 Q유도탄 두세방을 그냥 맞아습니다. 거기다가 궁은 정화로 풀리지가 않습니다.
★★★★★★    라인전에서 E녹서스 부식성 수류탄을 맞았다면 빼시고. 
                      피하셨다면 미니언을 끼고 사거리내에서 견제사격 하는게 좋습니다.
                      E스킬을 피하기 위해서 이속룬을 끼시는 것도 좋습니다.
                      가장 효율적인 것은 서폿과의 호흡을 잘맞추는게 좋습니다. 
                      E녹서스 부식성 수류탄을 맞았다고 해도 상대는 Q스킬을 시전하려고 달려들거기 때문에 
                      서폿으로 Alistar(알리스타)Blitzcrank(블리츠크랭크)Leona(레오나) 등이 cc기를 날리러 달려들면 우르곳은 바보가 됩니다.                     
                      그리고 가장 효과적인 방법은 1렙에 싸움을 하는겁니다. 우르곳의 Q스킬이 2렙부터 강력하기때문에
                      그전의 1렙에서 우르곳 피를 반피이상 깍아놓고 하신다면 파밍력에서 우르곳을 압도할 수 있습니다.
        ㄴ 흔한 서폿 : Soraka(소라카)Janna(잔나)Lux(럭스)Nunu(누누)Alistar(알리스타)Taric(타릭)
        ㄴ 추천 스펠 : Ignite(점화)Ghost(유체화)Heal(회복)Teleport(순간이동)
        ㄴ 상대 대처 : 1레벨에 바로 디나이를 시켜서 레벨업을 최대한 늦출 것.
                            애쉬가 2레벨로 먼저 되자마자 점화걸면서 싸움 걸어 피교환에서 우위를 점 할 것.
                            이것만 잘 해주면 우르곳은 상대가능.


Sivir(시비르)시비르전 : Q부메랑검..아픕니다 진심아픕니다.ㅠ
Boomerang Blade(부메랑 검)Ricochet(튕기는 부메랑)Spell Shield(주문 방어막)On The Hunt(사냥 개시)    E주문방어막 때문에 애쉬의 w발리를 쓰기도 약간 애매합니다. 하지만 사거리는 애쉬가 한수위!
             라인전에서 미니언 바로뒤에서 위치하시는걸 위주로하셔서 시비르의 Q부메랑검에 대한 데미지를 
★★★★★       최소화 하면서 상대적으로 우위에 있는 사거리를 통해 견제를 하시면 대놓고 폭딜로 쌈하려고 
                      달려드는 경우를 제외하고는 계속 우위에서 파밍을 하실수 있습니다.
                      아군 서폿으로는 Leona(레오나)Soraka(소라카) 이 둘을 가장 추천합니다.
                      만약 상대 서폿이 Taric(타릭) 이라면 굉장히 힘든 라인전이 펼쳐집니다. 
                      정화를 드시고 최대한 사리면서 W로 파밍만 하시는 걸 추천합니다.
        ㄴ 흔한 서폿 : Alistar(알리스타)Blitzcrank(블리츠크랭크)Leona(레오나)Taric(타릭)Janna(잔나)Lux(럭스)
        ㄴ 추천 스펠 : Ghost(유체화)Ignite(점화)Heal(회복)Cleanse(정화)barrier(방어막)
        ㄴ 상대 대처 : 2레벨 까지 애쉬가 시비르보다 견제력이 우위에 있음.(시비르 Q데미지가 약한 상태)
                            즉, 라인전 시작하자마자 2레벨까지 디나이를 시켜야 됨. 
                            안그러면 시비르의 무난한 레벨업 후 E로 방어하고 Q로 폭딜하기 때문에 애쉬가 이길수가 없음.
                            애쉬가 1레벨 우위에 있으면 시비르의 3레벨 이후에 싸움을 걸어서 Q를 무빙이나 점멸로 피한 후
                            딜교환을 하게되면 애쉬가 절대적으로 우위에 있음.


Varus(바루스)바루스전 : 일단 바루스의 특징은 여러 챔프들의 특징을 어중간하게 짬뽕해놨습니다.
Piercing Arrow(꿰뚫는 화살)Blighted Quiver(역병 화살)Hail of Arrows(퍼붓는 화살)Chain of Corruption(부패의 사슬)    Q같은 경우는 약간 케이틀린Q의 느낌이 나고 W는 베인의 W느낌이 나며 E는 그브의 W느낌이 납니다.
          궁극기같은경우는 애쉬 궁과 비슷하게 이니시용이고 속박이며 사거리가 짧다는 차이점이 있네요.
★★★★       애쉬와 비교를 하자면 초반 소규모 파밍력은 바루스가 우세하며, 중반 파밍력은 애쉬가 우위입니다.
                      둘다 회피기가 없다는 치명적 단점을 가지고 있고요. 
                      사거리는 상호 긴편에 속하기 때문에 이속룬을 박으셔서 Q스킬을 잘피하는데 주력하시면
                      초반 라인전은 안전하게 넘기실 수 있습니다. 후반에는 바루스의 궁극기를 맞더라도 속박이기에 
                      맞궁으로 대응하시면 오히려 애쉬쪽으로 전세가 넘어 오는 경우가 많습니다.
        ㄴ 흔한 서폿 : Leona(레오나)Janna(잔나)Zyra(자이라)Sona(소나)Lulu(룰루)Alistar(알리스타)
        ㄴ 추천 스펠 : Cleanse(정화)Ghost(유체화)


Draven(드레이븐)드레이븐전 : 드레이븐의 특징은 회전도끼의 데미지가 정말 강하다는 겁니다.
Spinning Axe(회전 도끼)Blood Rush(광기의 피)Stand Aside(비켜서라)Whirling Death(죽음의 소용돌이)        결국엔 사거리차이를 이용해서 W일제사격으로 드레이븐이 회전도끼를 잡지 못하도록 해야합니다.
           하지만 대부분의 드레이븐은 미니언 뒤에서 화살을 피하려고 하죠.
★★★★★        그렇다면 애쉬는 미니언을 없애야합니다. 즉, 1레벨부터 W일제사격 쿨마다 미니언에 쓰세요.
                          미니언을 빠르게 제거 하는게 드레이븐이 회전도끼를 줍지 못하게끔 만드는 지름길입니다.
                          물론 서포터에게 와딩부탁은 필수로 하셔야합니다.
                          행여나 미니언 제거를 잘 못하겠다면 최대한 후방에 있으시기 바랍니다.
                          이렇게 라인전을 펼치시기만 하신다면 이 후 한타에서는 애쉬가 드레이븐보다 기여도가 높습니다.
        ㄴ 흔한 서폿 : Leona(레오나)Blitzcrank(블리츠크랭크)Lux(럭스)Taric(타릭)Janna(잔나)Zyra(자이라)
        ㄴ 추천 스펠 : Cleanse(정화)Ghost(유체화)barrier(방어막)


애쉬와 잘맞는 서포터 순위
1순위
Taric(타릭) 타릭 : 타릭은 사실 어느 원딜과 라인을 서도 시너지가 좋습니다. 
                사실 봇에는 AP누커가 올리가 없기 때문에 방어력 패시브로 인한 라인장악력은 최강이라고 볼 수 있죠.
                일단 가장 중요한점은 타릭의 확정스턴과 애쉬의 논타겟궁의 연계는 봇을 장악합니다.
                애쉬와 타릭은 일반적으로 밀리형 서폿전에서 강합니다.(알리, 블리츠, 레오나)
                하지만 사거리가 길거나 회피기를 가진 원딜러한텐 강하지 않습니다.(케틀. 이즈, 그브)
                
Sona(소나) 소나 : 누가 머래도 소나와 애쉬의 조합은 좋다라고 말 할 수 있습니다.
                바로 상호간의 궁연계가 좋죠. 라인장악에 있어서도 사거리가 짧은 챔프들에게 있어서는 소나와 애쉬가
                함께 라인을 서게되면 지옥과도 같은 라인전이 될겁니다.
                그리고 가장 중요한 궁연계도 좋죠. 타릭보다 좋은점은 광역cc가 한타때 영향력이 크다는 점입니다.
                애쉬와 소나는 일반적으로 사거리가 짧은 상대 원딜러전에서 강합니다.(베인, 이즈, 그브)
                하지만 공격적인 상대 서폿에게 강하진 않습니다.(블리츠, 레오나, 알리, 룰루)


2순위    
Janna(잔나) 잔나 : 잔나같은 경우는 쉴드와 회오리로서 그 어느 서폿보다 애쉬를 잘 지켜낼 수 있는 챔프에 속합니다.
                쉴드에 포함된 공격력수치는 상대와의 딜차이를 커버쳐줄 정도로 시너지가 좋습니다.

Nunu(누누) 누누 : 애쉬와 누누가 만나면 애쉬는 굉장히 게임이 편해집니다.
                 누누의 버프로 인해 견제와 파밍의 두가지 토끼를 잡기가 편해지기 때문이죠.
                 싸움시에 누누버프를 받은 애쉬의 슬로우는 상대방을 사거리권내에서 절대 도망치지 못하게 만듭니다.


3순위
Lux(럭스)Lulu(룰루)Zyra(자이라)Blitzcrank(블리츠크랭크)Leona(레오나)Alistar(알리스타)Elise(엘리스)
               : 이들을 모두 3순위에 넣은 이유는 여섯챔프 모두 파일럿의 손빨을 많이타기 때문입니다.
                 그 이유중하나가 논타겟에 있겠고. 알리나 블리츠같은경우에는 라인전에서 꾀나 공격적인 성향을 가진
                 유저가 많이 분포되어 있기 때문에 초식적인 애쉬와는 성향이 많이 다르다고 보시면 됩니다.
                 행여나 파일럿들이 애쉬에 대해 안다거나 경험이 많은 유저라면 애쉬의 견제가 제대로 이루어지기 전에는
                 그 어떠한 피교환도 손해가 된다는걸 알겁니다. 
                 혹시 애쉬와 라인을 서게되는 이런 서포터분들은 애쉬의 견제사격이 유효할때까지 기다려주시기 바래요.


4순위
Nami(나미)Nidalee(니달리)Morgana(모르가나)Soraka(소라카)Zilean(질리언)
               : 이들 다섯이거나 혹은 비주류 서포터의 경우에서는 꾀나 조건부가 많이 붙는다고 생각되요.
                 상대 봇조합이 사거리가 짧은 조합이거나.(나미, 니달리, 질리언) 
                 견제가 심하다거나. (소라카)
                 어떠한 주요스킬(그랩,알리wq,레오나,eq)을 가지고 있다거나(모르가나)
                 위와 같은 경우에서 써볼만 하지만 일반적인 경우에서는 시너지가 적거나 없는 경우가 많습니다. 


상대 서폿에 따른 상대법!
Blitzcrank(블리츠크랭크)Thresh(쓰레쉬)
끌어 댕겨서 cc거는 서포터..(p.s 대부분의 애쉬유저는 블리츠와 레오나때문에 애쉬를 접는다..)
             왠만하면 미니언의 숫자조절을 잘하셔서 미니언을 끼고 파밍을 하시는 것이 멘탈에 도움이 됩니다.
             서포터에게 삼거리쪽에 와딩을 부탁하시고 미니언을 계속 쳐서 아군 미니언이 항상 상대 미니언보다 많도록
             유지하는 것이 가장 좋습니다. 미니언이 블리츠의 그랩을 막아주도록 위치선정을 하셔야 하고요.
             라인을 최대한 미는 플레이를 하시고 아군의 미니언 숫자가 적다면 다음 미니언 웨이브를 기다렸다가
             미니언 웨이브와 함께 전진을 하시기 바랍니다.
             그리고 가장 중요한 점은 블리츠의 그랩을 당했거나 100% 당할 위치라면 점멸을 아끼지 마세요.
             한번끌려가서 체력을 잃게되면 파밍을 전혀 못합니다..
             ㄴ상대 추천 서폿 : Leona(레오나)Lux(럭스)Alistar(알리스타)
                                       Morgana(모르가나) 모르가나의 경우 서포터가 블랙쉴드를 블랭의 그랩에 맞춰 순식간에 넣어 줄 정도의
                                               믿을만한 서포터라면 강력 추천합니다.
                                       Sona(소나) 소나의 경우는 블리츠의 그랩을 잘피하는 소나가 서폿이라면 굉장히 추천합니다.
                                               공격특성상 평타와 스킬이 모두 원거리인 소나는 블리츠의 그랩낭비를 유도하거나
                                               그랩이 쿨다운에 들어갔을때 상호 같이 덤벼들면 상대원딜이든 블리츠든 둘 모두
                                               사리는 플레이를 하게 됩니다.


Sona(소나)Lulu(룰루)Lux(럭스)Zilean(질리언)Janna(잔나)Nidalee(니달리)Elise(엘리스)
 짤 한방이 무서운 서포터..
              이런 류의 서포터를 상대할때는 흡혈률을 최대한 높여주는게 가장 좋습니다.
              상대적으로 이런류의 서포터들이 잘하는 유저라면 결국에는 그 짤을 반드시 맞게 되어 있습니다.
              간단하게 말해서 맞아도 그 데미지 양을 흡혈으로 순식간에 회복 시킬 수 있을 정도가 되면 됩니다.
              하지만 반대로 생각 했을때 가장 위험한 건 짤을 맞앗는데 흡혈을 하지 못했다라면 심각한 문제가 생깁니다.
              템트리 또한 아이템 공략에서 보인 템트리중 흡혈의 낫을 빠르게 올리는 템트리를 타시는 걸 추천합니다.
              파랑룬을 고정마법저항력으로 선택하시고, 흡혈을 최소 6%이상으로 룬,특을 설정하시고 시작하세요.
              일단 애쉬의 W사거리가 더 길어서 W견제를 서폿위주로 해주시면 굉장히 라인전에 도움이 됩니다.
               
             ㄴ 상대 추천 서폿 : Sona(소나)Soraka(소라카)Lulu(룰루)Lux(럭스)Nidalee(니달리)Zilean(질리언)
                                        Blitzcrank(블리츠크랭크)블리츠 크랭크가 서폿이면 가장 안전하면서 라인유지가 가능 합니다.
                                        아군이 블리츠라면 상대도 함부러 짤넣으려고 달려들지 않을테니까요.
                                        하지만 블리츠가 그랩낭비를 하게 되면 위의 경우처럼 역으로 당할 수도 있습니다.

Leona(레오나)Alistar(알리스타)
 돌진해서 cc거는 서포터..
                    일단 약점은 "돌진해서" 
                    원거리에서 w일제사격으로 짤하다가 다가온다 싶으면 그냥 도망 가시는게 멘탈에 도움이 됩니다.
                    W짤을 계속 시도하다가 상대 서폿의 체력이 많이 까지게되면 상대가 알아서 사리게 되요.
                    그리고 1~2렙구간에 상대 원딜보다 서폿을 먼저 쳐서 피를 깍아놓으시면 쉽사리 공격오진 않을겁니다.
                    상대적으로 W짤을 자주 넣어야하므로 마나수급을 위해 특성에서 마나젠을 찍는 걸 추천합니다.
              ㄴ 상대 추천 서폿 : Leona(레오나)Lux(럭스)
                                      Morgana(모르가나)만약 서포터가 모르가나이며 어느정도의 센스를 갖춘 유저라면 라인전이 편합니다.
                                            상대가 레오나든 알리든 cc기 연계가 무조건 들어오는 챔프들의 스킬 2개가
                                            모르가나의 블랙쉴드로 인해 완전 상쇄되기 때문입니다.
                                     Sona(소나)소나가 서포터로 온다면 라인전이 어느정도 중립의 형태로 흘러 갈 수 있습니다.
                                           소나의 딜을 상대도 무시할 수 없기 때문에 라인은 자동적으로 중립의 형태로 갑니다.
                                     Zyra(자이라)자이라 서폿이 올 경우 완전한 카운터라고 자부 할 수 있을 정도로 강력합니다.
                                           상대의 서폿이 싸움하려 달려들어도 자이라의 꽃들은 상대를 오히려 녹여 줄 것입니다.
                                           애쉬와의 궁조합도 굉장히 좋은 편이라고 생각합니다.

Nunu(누누)Taric(타릭)Nami(나미)
 원딜을 보호하면서 원거리에서 짤하는 서포터..
                  이런류의 서포터가 상대편이라면 방관과 공속류의 셋팅을 추천하고 싶습니다.
                  굉장히 탱키한 서포터들이며, 그들의 방어력때문에 딜계산 착오를 자주 일으키게 만듭니다.
                  룬 셋팅에서 공속을 어느정도 확보하시고 아이템 빌드상 방관템을 빠르게 올리는게 현명하다고 봅니다.
                  이들 서포터가 있는 라인전에서는 사실 맞딜정도의 싸움이 일어나지 않는 이상 파밍전 양상으로 흘러갈
                  가능성이 꾀나 높습니다.
              ㄴ 상대 추천 서폿 : Sona(소나)Soraka(소라카)Janna(잔나)Lulu(룰루)Blitzcrank(블리츠크랭크)
                                     Zyra(자이라)자이라 서포터가 굉장히 흥한다고 생각합니다.
                                           상대방이 cc를 넣으려하든 짤을 넣으려하든지 자이라가 꽃을 생산해 주면
                                           상대방은 자동적으로 소극적으로 행동 할 수 밖에 없습니다.
                                     Alistar(알리스타)만약에 상대가 타릭이라면 알리스타 쪽을 추천합니다.
                                            타릭이 cc스킬을 사용한다 하더라도 상대 원딜을 알리가 쫓아 낼 수 있으니까요.

Zyra(자이라)
한창 뜨고 있는 강력한 서포터 자이라!
                  요세 자주 보이는 자이라 서폿은 꽃의 강력함이 지대합니다.
                  애쉬입장에서는 꽃을 최대한 빨리 제거하고, 상대의 속박스킬을 무빙으로 잘 피해야 합니다.
                  또한 더블 씨앗이 워낙 강력해서 맞딜은 아주 힘든 편에 속하구요.
                  일단은 기본적으로 애쉬의 W일제사격이 사거리는 긴편이니 자이라를 견제하는 식으로 운영하세요.
              ㄴ 상대 추천 서폿 : Blitzcrank(블리츠크랭크)Sona(소나)
                                     Morgana(모르가나)자이라 서포터에게 가장 강력한 모습을 보이는건 역시나 모르가나 서폿입니다.
                                            자이라의 속박이든 꽃이든 모두 마법공격이기 때문에 
                                            모르가나의 블랙쉴드는 최고의 서폿 스킬이라고 할 수 있습니다.


Dr. Mundo(문도 박사)Maokai(마오카이)Galio(갈리오)Malphite(말파이트)Annie(애니)Xerath(제라스)Kayle(케일)Lee Sin(리 신)Nautilus(노틸러스)Volibear(볼리베어)Shen(쉔)Poppy(뽀삐)Yorick(요릭)Karma(카르마)LeBlanc(르블랑)Gangplank(갱플랭크)Elise(엘리스)
비주류 서포터들... 당황하지 말자!?
                  행여나 위와같은 류의 서포터들이 봇라인을 온다면 당신은 당황할 것이 분명합니다.
                  왜냐? 저들은 모두 다 서포터적인 능력을 가지고 있지만 사용이 잘 되지 않기 때문입니다.
                  슬로우. 속박, 시야, 제압, 에어본, 기절, 광역뎀, 밀기, 댕기기, 넘기기, 도발, 벽꿍, 푸싱, 버프, 침묵
                  저들모두 이 중 하나 이상은 가지고 있는 챔프들입니다.
                  그럼에도 라인이나 정글러적인 성향이 강하기 때문에 서포터로 안오는 챔프들이죠.
                  상대 해 보신분들은 아시겠다만..먼저 저들 모두 서포터적으로 빈약하지 않다는걸 말습드리고 싶습니다.
                  하지만 중요한건 저들 모두 그 서포터적인 능력 한,두가지만을 위해 서포터가 가능한 챔프들입니다.
                  다른말로는 저 서포터가 왜 왔는지를 봐라는 겁니다.
                  문도는 식칼, 마오카이는 속박, 애니는 스턴 이런식의 한가지만을 보고 온 서포터들은 그 한가지만
                  조심하면 정말 무난히 중후반으로 넘어 갈 수 있습니다.

Darius(다리우스)Rumble(럼블)Renekton(레넥톤)Rengar(렝가)Riven(리븐)Brand(브랜드)Sion(사이온)Xin Zhao(신 짜오)Akali(아칼리)Wukong(오공)Olaf(올라프)Irelia(이렐리아)Jarvan IV(자르반 4세)Jax(잭스)Pantheon(판테온)Fiora(피오라)
봇파괴 조합.. 조금만 견디면 된다!
                  가끔식 봇 파괴랍시고 이런류의 탑라이너들이 봇으로 오는 경우가 있습니다.
                  사실 봇파괴조합은 사거리가 짧은 원딜러를 대상으로 높은 효율을 가져다 줍니다.
                  반면 애쉬는 사거리가 긴편에 속하며 cs먹기도 그리 어렵진 않습니다.
                  하지만 한번 물리거나 킬을 내주게 된다면 그 이후에는 지속적인 디나이와 괴롭힘을 당하게 됩니다.
                  절대로 당황하지마세요. 지금 자신이 약한게 이게임이 끝날때까지 약할거란 상상만 하지 마세요.
                  최대한 타워쪽으로 라인을 댕기고 cs를 먹는 것에 주력을 하시고, 타워가 깨지는 것을 최대한 늦추면
                  답답한것은 상대편일 겁니다. 견디고 참다보면 결국 중반부터 애쉬가 캐리하는 장면들이 많이 보입니다.

애쉬의 한타구도!?
자 이번엔 궁맞추는 것보다 더욱 중요한 한타시에 애쉬의 역할에 대해 공략을 써볼까 합니다.
많은분들이 이에대한 질문도 해주구요. 또한 다양성이 있는 편이기에 이렇게 공략으로 작성해 봅니다.
일단 기본적으로 애쉬가 앞에 나서지 않으면서 이니시를 맞지 않는다는 전제를 가져야합니다.
이 부분은 매우 중요합니다. 이니시를 맞은 애쉬와 이니시를 피한 애쉬는 천지차이입니다.

**아래 픽순은 원딜-서폿-미드-탑-정글 순입니다. 또한 모든 경우에 양팀 치열한 공방전일 경우를 전제로 합니다.

vs 정석적인 탑탱커+정글딜탱커
Q) Ashe(애쉬)Sona(소나)Ryze(라이즈)Singed(신지드)Nocturne(녹턴)      vs      Ezreal(이즈리얼)Janna(잔나)Ahri(아리)Malphite(말파이트)Lee Sin(리 신)
              애쉬 소나              이니시              말파
               신지드               누커잡이             말파
            소나.녹턴              누커보호         리신.잔나
              Banshee's Veil(밴시의 장막)Guardian Angel(수호 천사)                추천방템

이경우 정말 간단합니다. 말파의 궁만 맞지 않으면 최소한 애쉬는 죽지 않습니다. 
최대한 후방에서 말파가 궁으로 이니시하기를 기다리시면됩니다. 
혹은 애쉬의 궁으로 아리나 이즈에게 이니시를 걸고 후방에서 말파궁이 빠질때를 기다린 후에 진입하시면됩니다.
신지드를 제외한 나머지 4인은 아군 원딜러를 짜르러오는 적을 잡아야하구요.
5:5상황에서 녹턴이 적 이즈나 아리를 잡으려고 이니시하려고 한다면 굉장히 위험한 상황이 연출 될 수 있습니다.
녹턴보고 원딜러를 지키라는 쪽으로 말을 해주시면 조금 수월하게 게임을 진행 할 수가 있습니다.


vs AD주력의 적 챔프조합
Q) Ashe(애쉬)Sona(소나)Gragas(그라가스)Renekton(레넥톤)Nautilus(노틸러스)      vs      Vayne(베인)Nunu(누누)Talon(탈론)Nocturne(녹턴)Olaf(올라프)
              노틸 그라              이니시             올라프 녹턴
              레넥 노틸            누커잡이            올라프 탈론 녹턴
                 소나                누커보호              누누 녹턴
              Guardian Angel(수호 천사)Quicksilver Sash(수은 장식띠)                추천방템

아마 이 경우 대부분 난전으로 게임이 진행될겁니다. 양팀 모두 누커잡이가 다수이기때문이죠.
상대팀의 베인은 누누의 보호만 받아도 충분히 딜을 뽑을 수 있으며,
아군의 경우 누커를 잡으로 오는 적이 두렵기 마련입니다.
적을 순삭이 가능하지 않다면 절대 애쉬는 궁을 이니시로 사용하면 안됩니다.
왜냐면 녹턴과 올라프는 애쉬를 물테니까요. 소나는 녹턴에게 궁을 써줘야하며. 애쉬 또한 녹턴과 올라프에게 궁을 맞춰 혼전에서 아군의 누커잡이가 적을 빨리 잡고 도와주러 오기를 기다려야합니다.


vs AP주력의 적 챔프조합
Q) Ashe(애쉬)Sona(소나)Ahri(아리)Cho'Gath(초가스)Amumu(아무무)      vs      Corki(코르키)Lulu(룰루)Lux(럭스)Vladimir(블라디미르)Malphite(말파이트)
        애쉬 초가스 무무          이니시               럭스 말파
              초가스                누커잡이            말파 블라디
            소나 무무              누커보호            룰루 (블라디)
              Warmog's Armor(워모그의 갑옷)Banshee's Veil(밴시의 장막)                추천방템

대략 위의 두경우를 보셨으니 애쉬의 한타 때 역할이나 포지션에 대해 이해하셨을 겁니다.
이 조합에서 제가 말씀드리고 싶은건 추천방템입니다.
일단 밴시는 이니시를 방어해 주기때문에 애쉬가 전방부에서 활동 할 수 있게 해줍니다. 밴시가 풀리면 튀면되고요.
딱봐도 미니언을 쉽게 미는 조합이죠. 그리고 짤공격이 들어옵니다. 
애쉬는 이니시를 맞지 않기위해 뒤에서 대기해야 하지만 럭스와 코르키의 짤을 어떻게든 맞게 되어있습니다.
그 이전에는 흡혈의 낫만 가지고 5코어템을 맞춘후 피바라기를 맞추죠.
여기서 흡혈의 낫을 피바라기로 업할 것인지 다른 방템을 고려할 것인지 고려하라는 말입니다.
무작정 피바라기를 드는게 아니라는 겁니다.


한타시 팁 요약

1. 적의 이니시에이터가 누군지를 파악하라.
2. 적의 이니시에이터들이 해당 스킬을 사용한 후 들어가도 늦지 않다.
3. 애쉬가 보호받지 못한다면 보호해달라고 말을 하라.
4. 적 누커잡이가 어떤 스킬을 사용하는지 생각해 보고 애쉬의 궁을 이니시로 쓸것인지 수비용으로 쓸것인지 판단하라.
5. 적의 스킬이 수은으로 풀 수 있는지(기절) 없는지(블리츠그랩or말파궁)를 판단하고 방템을 올려라.
    ㄴ 적의 누커잡이의 스펠이 익저면 수은이 좋다.(한타 구도상 적 서포터의 익저는 무시해도 됨)

애쉬로 승률 높이기 위한 팁.
       ㄴ 단순하게 확률로 보면 자신이 잘해서 이길확률은 60%입니다.
           여기에 로밍을 다녀서 남의 똥을 치워 이길 확률은 65%정도로 상승한다고 봅니다.
           다시한번 강조하지만 애쉬는 로밍이 가능한 원딜러입니다.
           미드 로밍 타이밍을 연습하시고 로밍을 다니세요. 심해에서 정말 유용합니다.
           그리고 잘하는 듀오를 구하신다면 승률은 75%정도로 상승한다고 봅니다.



위 동영상은 유명한 김애쉬영상이라는 것입니다! 즐감하세요.






이상 애쉬 가이드이었습니다! 
도움이 돼셨나요?
그럼 EXCELLENT 부탁드려요!

                                                                                                 ㄴ 출처는 그림속에..


 p.s 마지막으로 이 공략은 크롬플러스로 작성되었습니다.기타 윈도우XP나 인터넷익스플로러에서 다르거나     
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