리그오브레전드 인벤

이 공략에 대한 당신의 평가는?
  • 글만 읽었는데 다 해본 느낌! 완벽해요!
  • 좋네요. 조금 다듬으면 베스트 공략감!
  • 제 생각에 이건 좀 아닌거 같아요.
리그 인벤 가족들의 평가
투표 참여자 : 384명
93.5% (359표)
1% (4표)
5.5% (21표)
라이즈, 방랑 마법사
Ryze, The Rogue Mage
0
22
8
359/384
[12.3] 시즌 3 마스터리 연구중!

- CzaR W(2012-12-03, 조회수: 3731741)

제목 제일 앞에 최근 업데이트 일자를 표시하도록 하였습니다.

 덧글 및 추천 주신 많은 분들 진심으로 감사드립니다!!

 

 

 


곧 LOL 시즌 2가 종료되고, 여러 패치사항이 반영된 시즌 3가 나오겠네요.

시즌 3가 되면 아마 마스터리도 새로 나오고, 챔프 및 아이템 밸런스도 변경될 것이기 때문에,

그때 쯤 되면 공략도 시즌 5로 업데이트 해서 돌아오겠습니다.

 

 

 

Change Log.

- 03.20  노랑고정마나룬 내용 업데이트

- 03.22  선신발 의견 추가

- 03.25  템트리 약간 수정

- 03.26  마스터리 변경

- 04.10  2번 마스터리 추가

- 04.11  많은 내용 업데이트 및 추가

- 05.03  라이즈 패치 이후 많은 내용 수정

- 05.04  룬설명, 스킬트리, 아이템트리 내용 추가 보완 및 수정

- 05.06  로아 템트리 지속 수정

- 05.09  로아와 흡책을 둘다 챙긴 딜탱 라이즈 업데이트

- 05.14  고정마나룬, 고정마방룬 비교 업데이트

- 05.20  메인 로아 빌드 아이템 트리 수정 및 마스터리 업데이트

- 05.22  필요없는 내용 대량 삭제 및 전체적인 공략 완성도 높이는 작업 완료

- 07.17  정화 관련 팁 업데이트 및 소소한 템트리 변경

- 07.28  첫 귀환 이후 사야되는 템트리 추가 및 두번째 공략 링크

- 08.07  시즌 4 룬셋팅, 마스터리, 템 빌드, 라이너별 대응까지 대대적 리뉴얼

- 08.09  모든 라이너별 대처법까지 공략 작성 완료. 

- 09.08  어비셜 너프에 따른 템트리 및 마스터리, 룬페이지, 스킬콤보 업데이트

- 09.14  다이애나 상대법 추가

- 09.17  이블린 상대법 추가

- 09.21  라이즈 초반 특정 챔프 라인전 팁 추가 (추가공략 탭 첫부분에 있습니다)

- 10.26  템트리 변경 (대천사-보이드 템트리)
            더티파밍 라이너들에게 대항하기 위한 골드룬 셋팅과 마스터리 소개
            요즘 추세에 맞도록 라이너별 대응법 업데이트
            (럭스, 모데, 몰가나, 브랜드, 아칼리, 애니, 애니비아, 오리아나, 이블린, 카타리나, 탈론)

- 11.23  미리 알아보는 시즌3 라이즈 마스터리 및 자이라 대처법 수정


- 12.03  라이즈 초반 템트리 관한 정보 추가 (여눈 부터 카탈까지 세세한 빌드)

            (선로아 vs 선마관신)

 

 

 

라이즈 패치내용

 

• 일반

   - 기본 공격력 49에서 52로 증가   - 기본 투사체 속도가 1400에서 2400으로 증가

 

• 과부하 (Q)

   - 마나 계수가 7.5%에서 6.5%로 감소   - 주문력 계수가 0.2에서 0.4로 증가

   - 과부하의 기본 피해량이 20 증가   - 사거리가 700에서 650으로 감소

   - 마나 소모량이 70에서 60으로 감소

 

• 룬 감옥 (W)

   - 마나 계수가 5%에서 4.5%로 감소   - 지속 시간이 0.25초 감소

   - 마나 소모량이 80/95/110/125/140에서 80/90/100/110/120으로 조정

 

• 주문 흐름 (E)

   - 1% 마나 계수가 추가.   - 투사체 속도가 감소   

   - 주문 흐름이 이제 적 챔피언들을 우선 대상으로 함   - 튕기는 반경이 375에서 400으로 증가

   - 마나 소모량이 80/95/110/125/140에서 80/90/100/110/120로 조정

 

• 필사적인 힘 (R)

   - 기본 지속 효과의 추가 마나가 삭제.   - 이제 사용 시 이동 속도가 35/45/55 부여.

라이즈, 방랑 마법사
소환사 주문 점화 점멸
상대하기 어려운 챔피언
상대하기 쉬운 챔피언
스킬 마스터 순서
스킬 빌드
시작 아이템
핵심 아이템
최종 아이템
능력치 Statistics
구분 1레벨
(레벨당 성장수치)
18레벨
최종 수치
구분 1레벨
(레벨당 성장수치)
18레벨
최종 수치
체력 645 (+124) 2753 마나 300 (+50.0) 1150
공격력 58 (+3) 109 공격 속도 0.658 (+2.11%) 0.894
5초당 체력회복 8 (+0.8) 21.6 5초당 마나회복 8 (+1) 25
방어력 22 (+4.2) 93.4 마법 저항력 32 (+1.3) 54.1
이동 속도 340.0 340 사정 거리 550.0 550.0

라이즈 룬셋팅 종류는 다음과 같습니다. 추가공략에 라이너별 룬셋팅 또한 다음 번호를 따릅니다.



1번 셋팅.


현재 라이즈 대세 룬셋팅입니다. 마법 저항력은 체력에 비례해서 효율이 좋아지는 스탯이기에, 성장체력 룬과 아주

궁합이 좋죠. 버티고 중반 왕귀하는 라이즈에게 현재 가장 최적인 룬셋팅입니다. 특히나 프로 팀들이나 플레티넘급

고랭크 에서는, 왠만해서는 어이없는 라인전 솔킬이 잘 안납니다. 그래서 라이즈가 버티고 중반 왕귀하기 좋은 환경

에서는 이 룬셋을 갑니다. 하지만 특정 챔프에게는 오히려 첫귀환 전 디나이가 가능함에도 불구하고 맞파밍을 허용

하면서 손해를 볼 수도 있는 룬셋팅입니다.


상대하는 미드 라이너랑 맞파밍만 해도 라이즈가 유리할 때, 혹은 우월한 사거리로 라이즈에게 안전한 견제를 넣을 수 있는 챔프 상대일 때, 마지막으로 흔히 말하는 라이즈 카운터 챔프 상대로 카탈 뽑을 때가지 버틸 때 사용합니다.




2번셋팅.

 


고정마나 셋팅 첫번째 입니다. 노랑에 성장마나, 파랑에 고정마나룬을 박았고, 왕룬에는 이속룬을 박았습니다.

본디 노랑에도 고정마나룬을 끼웠으나, 게임을 해보면서 노랑 성장마나룬이 고정마나룬을 압도하는 6렙 전에

고정마나룬으로 인해서 킬을 따고 못따고가 크게 결정되지 않더군요. 어차피 노랑 성장 마나룬을 끼워도, 킬을

따는데는 전혀 문제가 없습니다. 오히려 만렙되고나서 마나 차이를 보면 노랑엔 성장마나룬이 맞다고 보며, 특히

여눈에 블루 받은 이후, 성장 마나와 함께 시너지로 쌓이는 마나스택이 쏠쏠합니다.


이 룬셋팅은 상대하는 미드라이너의 논타겟이 피할만 하고 내가 스킬 견제로 초반 우위를 점할 수 있을 때, 혹은 상대 라이너가 근접 평타 캐릭이라 라이즈의 스킬 견제로 cs 못먹게 압박이 가능할 때, 6레벨 궁을 배운 이후에 쎄지는 챔프이거나 첫 귀환 이후 코어템을 뽑아온 이후에 쎄지는 챔프라 그 전에 견제가 필요할 때, 마지막으로 라이즈보다 로밍력이 개쩌는 챔프거나 맞파밍시 라이즈보다 더 한타기여가 높은 챔프 일 때 가줍니다.



3번셋팅.


고정마나 룬셋팅 두번째 입니다. 노랑에 방룬을 박고, 파랑에 고정마나룬, 왕룬에 이속룬 박았습니다.


이 룬셋팅은 상대하는 미드라이너가 미드 카운터 격으로 오는 ad 챔프일 때 가줍니다. 이 챔프들은 기존 라이즈 공용룬인

성체에 고마방으로 갔다가는 초반 라인전에서 약간 힘들수도 있으며, 특히 서로 맞 cs 를 먹었을 경우 상대가 부루탈이

빨리 뜨게 되면 라이즈가 700갑을 갔다 한들 힘들고, 템이 빨리나와 타라인 로밍력도 라이즈가 딸리기 때문에, 무조건

전용룬셋팅으로 가주시는게 게임 자체가 달라집니다.


이미 미드에 ad 라이너가 왔다는 것 만으로도, 상대 팀 ap 딜링에 상당한 손해이기 때문에, 초반에 버티면서 디나이만

해주면 한타 기여도에서 무난히 승리할 수 있습니다. 탈론 같은 경우 마스터리에 방3포 만으로도 충분히 디나이 가능

하지만, 판테온이 올경우 노랑에 고방룬까지 박아주면 초반 창짤이 아프지 않게 되기 때문에 노랑 방룬 추천드립니다.



골드룬셋팅. (상대 미드라이너에 따라 취향셋팅)


걍 제가 요즘 쓰는 라이즈 룬셋팅입니다. 요즘 대세가 라인전 맞다이 안해주고 더티파밍만 주로 하는 치사한 챔프들이

대세가 되었죠. (카서스, 애니비아, 오리아나) 솔직히 라이즈가 아무리 같이 더티파밍 따라간다고 해도 챔프 스킬 구조

상 궁없이는 한계가 있고, 또 라이즈의 로밍력을 썩히기 아깝기도 해서 돈룬을 섞어 끼운겁니다.


그리고 빨강에 깨알 치명타 1개룬은 마관 룬 하나 뺀다고 해서 뎀지 감소도 얼마 안되는데, 라이즈같이 평타 딜링도

무시할 수 없는 챔프는 치명타룬 1개 밖아서 어쩌다 하나씩 터지면 기분도 좋고 상대도 헉 합니다. ㅎㅎ

(어느분 글에서 읽어보고 좋아서 소개드리는 건데 그분이 생각이 안나네요. ㅎㅎ 나진 원딜 프레이 선수도 고정ad 하나

빼고 1치명타 룬 사용한다고 하더군요.) 치명타룬출처 :  이명석님! 감사드립니다~


노랑에 성장체력 대신 골드룬으로 다 채웠는데, 마스터리에 성장체력을 가져가고, 상대 챔프가 어차피 라인전에서 위협

이 덜되는 애라 골드룬으로 갈때 부담이 없습니다.

마스터리를 방어 마스터리에 선봉장 까지 찍는 걸로 타기 때문에, 선봉장 3퍼를 받을 경우 이속룬 3개 끼운 유틸라이즈

와 같은 똥신 이속인 383을 유지할 수 있습니다. 그 이속룬 여유분 2개를 왕룬 골드룬으로 채운겁니다.

이렇게 할 시 30분 게임 기준으로 대략 1000 골드 넘게 자동으로 벌 수 있습니다. 비교적 라인전 라이즈에게 위협이 덜

되고 더티파밍만 하는 챔프 상대로 괜찮은 룬셋팅이라고 생각되네요. 골드룬의 힘은 게임이 조금 말려서 cs 를 못먹는

한이 있더라도 안정적으로 골드를 수급해주는데 있다고 봅니다.




위 번호를 기억해 놓으시고, 자세한 설명은 추가공략에 라이너별 룬셋팅에서 봐주세요.

 

 

파랑룬 "고정마나 vs 고정마방" 비교

- 일단 표에 앞서 마방이 실제적으로 어떻게 적용이 되는지 간단히 알려드리겠습니다.

나에게 100의 데미지가 들어온다. 근데 미드라이너 기본 마방 30을 가정하였을때의 공식은

 

                          100 데미지 x 100 / (100 + 30 마방) = 76.92

 

이런식이 됩니다. (물방도 같은 공식입니다.)

그럼 아래 표를 보면서 말씀 드리겠습니다.

첫번째 파트 (첫째줄~넷째줄) 에 보시면 라이즈의 레벨당 수치를 기록해 놓은 것인데요. 라이즈의 레벨을 1렙, 3렙,

5렙으로 나눈 이유는 라이즈의 스킬트리가 qwqeq 로 올라가며, 해당하는 레벨당 큐의 레벨도 같이 상승하여 동일한

비교를 하기 위함입니다. 체력은 말그래도 각 레벨당 체력을 의미하는 것이고, 마체란은 무엇이냐 하면 마방을 적용

한 체력입니다. 다음과 같이 기존 공식에 역수를 취하면 간단하죠.

 

                                 446 체력 x (100 + 30 마방) / 100 = 580

 

파랑에 올 고정마방룬을 끼웠을 시 늘어나는 마방은 12.06 입니다. 윗 계산식에서 142.06 마방을 넣고 계산하면

마방룬+ 란의 수치인 634 의 값이 나올겁니다. 올 고정마방룬으로 인한 1레벨 마법체력 증가는 54 정도인 셈이죠.

하지만 차이를 보시면 주목하실 점이 라이즈 레벨이 올라갈수록 마방룬으로 인한 이득이 올라감을 볼 수 있는데요.

이러한 마방같은 수치는 체력에 비례하여 적용되기 때문 입니다. 따라서 고정마방룬과 노랑의 성장체력룬은 후반

가서도 괜찮은 궁합이란걸 볼 수 있죠.

 

이제 두번째 파트로 넘어가 파랑에 올 고정마나룬을 두른 후 큐 데미지가 늘어나는 마방체력에 얼마나 상회하는지

보겠습니다. 파랑에 올 고정마나를 두를 시 101.25 의 마나가 늘어납니다. 각 수치는 큐의 레벨에 따라서 정리해 놓은

것으로, 일반적인 스킬트리를 생각한다면 각각 라이즈의 1렙, 3렙, 5렙에 해당하는 수치임을 알 수 있습니다.

첫번째 란의 큐뎀을 보시면 81 / 88 이라고 되어 있는데요. / 를 기준으로 앞의 것은 마나룬 적용하지 않은 큐 데미지,

뒤의 것은 파랑에 고정마나룬을 끼운 데미지 입니다. 모든 란의 / 뒤의 것이 고정마나룬 적용한 수치입니다.

 

3번째 란의 총큐뎀 이라는 수치는 어떻게 나온 것이냐.

                                    305 마나통 / 60 큐마나소모량 x 81 큐데미지 = 412

라이즈의 큐뎀 마나소모량은 60 으로 고정이죠. 1레벨 마나룬 적용하지 않은 라이즈의 마나통은 305 이며, 이를 60

으로 나누면 5.08 정도의 값이 나옵니다. 여기에 마나룬 적용하지 않은 1레벨 큐의 데미지인 81 을 곱해서 나온 값이

412 입니다. 마나룬 적용시킨 값은 / 뒤에 나와있구요. 이 둘의 차이가 마지막란인 184 로 나오게 되는 겁니다.

 

라이즈 큐는 타겟팅이고, 각 레벨당 상대방이 스킬로만 cs 를 먹지 않는 이상 1렙, 3렙, 5렙 전부다 큐짤을 어떻게든

박아 넣을 수 있습니다. 사거리 650 안에만 두면 되니까요. 고정마방룬이 체력에 적용을 받기 때문에 오히려 체력이

낮은 초반 라인전 구간에서는, 고정마나룬이 상대에게 입힐 수 있는 데미지에 비해 약 3배 가량 효율이 떨어집니다.

위의 계산이 상대 미드라이너 기본 마방 30을 무시한 수치라서 높은게 아니냐? 하실수도 있겠죠. 라이즈 빨강에 마관

룬 박는거 제외하고, 그냥 상대방 미드 기본마방 30만 적용시켜서 계산해보면

                             184 1렙큐차이 x 100 / (100 + 30 마방) = 141.54

여전히 마방룬 박고 늘어난 54 의 체력보다는 월등히 높은 수치입니다.

 

 

 

즉 제 개인적인 결론은 다음과 같습니다.

 

 

고정마방룬에 대한 기존 이미지는 파랑에 전부다 끼울 시, 마법 데미지를 상당히 줄여주는 것처럼 되어있으나,

실제로 체력이 낮은 초반 라인전 에서는 오히려 고정마나룬 보다 수치상 효율이 떨어진다.

 

라이즈의 큐짤은 초반 마나소모 적고, 쿨타임 짧고, 데미지 또한 괜찮은 스킬. 이 큐짤을 포기하고 노랑 성장체력룬

+ 방어마스터리를 가서 초반 라인전에서 cs 먹이에 주력하는 스타일은 파랑에 마방룬을 추천함.

 

라이즈란 캐릭터는 원래 cs 잘먹고 버티기만 해도 라이즈 자체가 크는데는 문제가 없다. 문제는 다른 라인.

탑이나 봇에서 정글러 개입없이 자꾸 킬을 내준다거나, 아니면 미드라이너가 로밍을 갔을때 내가 미드미아와 핑을

찍어줘도 킬을 내준다거나 하면 안정적인 스타일의 왕귀는 힘들다.

 

따라서 저는 선신발에 고정마나 룬을 들고 가셔서 미드라이너를 압박해주는 스타일을 선호. 특히 아리, 트페 이렇게

라이즈가 라인전에서 별다른 압박을 주지 못하고 맞파밍으로 갔을 경우, 로밍에 취약한 대부분 은장 이하의 레이팅

에서는 라이즈 cs 먹고 있을때 다른 라인가서 킬 먹고 옴. 그래서 라이즈는 무난히 컸으나 같은 팀 탑, 봇이 멸망

하여 라이즈를 지켜주지 못하거나 딜이 안나와서 지는 게임이 분명히 나옵니다.

 

그냥 조심조심 파밍 후 왕귀 라이즈 하고 싶으시면 왠만하면 믿을만한 분들과 하시거나 레이팅을 좀 올리시고

하시는 걸 추천드립니다. (개인적인 생각으로 금장 이상) 라이즈가 초반 큐 스킬뎀이 증가됬기 때문에 이를 초반에

더 효과적으로 사용해주셔야 본인 레이팅 올리시는데도 도움이 되고 맞다이도 계속 해보셔야 데미지 계산도 되고,

상황판단력 및 컨트롤도 늡니다. 그냥 파밍 파밍 하시다가 한타 제대로 싸워보지도 못하고 지는 게임 나오는게

싫으시면 고정마나룬 박고 상대 미드라이너에게 압박을 주세요.

 

따라서 저는 공격이 최선의 방어인 공격적인 라인전을 선호하는 유저 로서, 고정마나룬을 끼운 후 지속적인 큐짤로

상대를 괴롭히겠음. 이로 인한 상대 cs 디나이와 방심한 순간 킬을 따내는 플레이가 쏠쏠하므로 저는 파랑 및 상황에

따라 왕룬까지도 고정마나룬을 선호합니다.

OFFENCE
0
DEFENCE
0
UTILITY
0

라이즈 마스터리 종류는 크게 두가지 입니다.


방어 21이냐, 유틸 21이냐의 차이죠.

 

두 마스터리 모두 라이즈에게 좋은 마스터리 이며, 상대하는 라이너에 따라 가주시면 됩니다.


방어 21의 경우 상대하는 라이너가 라이즈에게 저렙 구간에 위협을 줄 수 있는 경우에 가는 마스터리 이며, 스펠 또한 정화나 힐을 들게 됩니다. 파괴전차의 cc기 지속시간 감소 또한 정화와 함께라면 완소 마스터리이죠.


유틸 21의 경우 초반 견제에 힘을 실을 수 있는 마스터리입니다. 마젠, 1렙 쿨감 10%, 초반 추가 마나포션 1포를 가능하게 해주는 탐욕 등등 이 있고, 유틸 21번째의 서머너 스펠 쿨타임 감소 15% 는 하이그나이트 운용을 가능하게 해주죠.

 


 

1번 마스터리.


상대하는 챔프가 도트뎀 딜러일 때, 혹은 상대가 긴 사거리 견제가 용이하나, 맞파밍시 라이즈가 한타기여가 더 우위에 있을 경우에 가는 셋팅입니다. 불굴의 의지는 라인 유지시 미니언 뎀감에도 효율적이며, 특히 도트뎀 딜러에게는 엄청난 효율을 보입니다. 대표적인 챔프로는 스웨인, 말자하, 카시오페아 정도가 있겠네요. 긴 사거리로 라이즈가 원치

않는 견제를 당하게 될때, 체젠 3포 또한 라인 유지 하는데 도움이 됩니다. 만일 정화나 힐을 들지 않고 점화를 들게

된다면 소환사의 결의 1포 대신에, 다른 곳에 1포 주시면 됩니다.




2번 마스터리.


2번 의 경우, 1번의 체젠 3포를 그 아래 광역피해감소 3% 로 바꾼 것입니다. 라이즈가 충분히 상대의 견제를 피할 수

있고, 상대 챔프 주력 딜링이 광역기인 챔프를 카운터 칠 때 가주는 마스터리 입니다. 대표적인 챔프로는 애니, 브랜드

, 제라스가 있습니다. 둘 다 원콤보에 죽지만 않으면 역관광을 태울 수 있기 때문에, 스턴을 해제하기 위한 정화와 함께

이 마스터리를 가줍니다.




3번 마스터리.


이 마스터리의 경우, 상대 ap 라이너의 논타겟이 피할만 하고, 라이즈의 딜교가 수월하다 싶을 때 가주는 셋팅입니다. 주로 고정마나 첫번째 룬셋팅과 병행되는 마스터리 입니다.


본래 9/0/21 마스터리로 고정쿨감 10%를 가져갔었는데, 아무리 생각해도 라이즈에게 영혼의 힘이 있고 없고의 차이는 체감이 정말 크더군요. 초반 라인전에서도 최대한 포션 빠는 타이밍을 늦춰볼 수 있고, 나중에 여눈 이후부터는 거의 노포션으로 라인에서 버틸 수 있습니다. 그리고 나중에 라이즈 마나통이 4000 이 넘어가게 되면 한타에서 정말 좋아요. 그래서 예전에 제가 개발했던 1/3/26 마스터리로 회귀합니다.


또한 방어특성 첫줄에 있는 마방 3포는 정말 효율이 좋습니다. 3포인트만 투자해도 고정마방 6이 올라가는 건데, 파랑룬에  마방룬 9개를 전부다 맞춰야지만이 12 의 마방을 얻을 수 있다는 점을 봤을 때 굉장한 효율이죠. 9/0/21 마스터리를 가고

마방룬을 끼우는 것과, 파랑에 마나룬을 가고 마스터리에 3포인트만 마방에 투자해주게 되면 마방이 6 밖에 차이나지 않게 됩니다. 라이즈를 잘하려면 논타겟 피하는 무빙이 좋아야 되는 건 맞지만, 100% 피할수는 없죠. 마방 3포 꼭 가주세요.


고정쿨감 6%는 방어쪽에 성장쿨감 8.1% 보다 훨씬 좋은 마스터리로써, 라인전 짤짤이 및 맞다이에 정말 체감될 정도로

쿨이 빨리 돕니다. 이대로 가면 Q 가 3렙을 찍는 5레벨 구간에서는 쿨감이 12%, Q 만렙이 되는 9레벨에는 16% 가 됩니다.

여기에 프하만 두르면 36%의 쿨감이 완성됩니다. 


또한 유틸에 마나리젠 3포, 돈특성, 현자, 귀환강화 등등 초반부터 후반까지 체감될만한 마스터리만 찍었습니다. 유틸 마지막줄 서모너 스펠감소 15%는 만나자마자 점화 Q 평타 를 걸어 포션을 하나 낭비시키게 하는 하이그나이트 운용도 가능하게 합니다. 하이그나이트를 하게 될시 공격에 1포 투자한 소환사의 진노 덕분에, 점화가 쿨일 동안 공5 주문력5 를 추가로 받을 수 있죠. 상대 라이즈 평짤, cs 먹기, 마뎀에 근소하나마 플러스 등등, 아주 좋습니다.


탐욕으로 인해 마나포션도 하나 더 들고 갈수 있구요. (이 마스터리는 대부분 고정마나 룬셋팅과 함께 가는 것이므로, 반드시 시작템을 Boots of Speed(속도의 장화)Health Potion(체력 물약)Health Potion(체력 물약)Health Potion(체력 물약)Mana Potion(마나 물약)

이렇게 마나 포션을 하나 더 들고 가주셔야 합니다.)




4번 마스터리.


이 마스터리는 대 ad 딜러들 상대로 할 때 가주는 마스터리입니다. 룬셋팅은 노랑에 방룬을 박은 고정마나 두번째 셋팅과 함께 가주는 마스터리가 되겠습니다.


3번 마스터리와 차이점은 방어 3포를 물방에 준것 뿐입니다. 나머지는 전부 동일합니다.

(이 마스터리는 대부분 고정마나 룬셋팅과 함께 가는 것이므로, 반드시 시작템을 Boots of Speed(속도의 장화)Health Potion(체력 물약)Health Potion(체력 물약)Health Potion(체력 물약)Mana Potion(마나 물약)

이렇게 마나 포션을 하나 더 들고 가주셔야 합니다.)



골드룬셋팅 마스터리. (취향) 

 


위에 룬셋팅에 소개드렸던 골드룬셋팅에 제가 맞춰 쓰고 있는 마스터리입니다.

방어에 3포인트를 유틸 골드에 돌렸습니다.

불굴의 의지 2포 (도트뎀 딜러 아니면 효율 그닥), 파괴전차 1포 (체력 3퍼는 잉여, 헤르메스 신는 라이즈이기 때문)

골드 3포 빼서 마젠 3포에 돌리셔도 됩니다. 개인적으로 마젠 3포도 체감이 꽤나 되는 마스터리라고 생각해요.


무튼 이렇게 하게되면 골드 수급량이 꽤나 괜찮습니다.

10초당 골드 : 마스터리 1.5G + 노랑룬 2.5G + 왕룬 2G = 6G

1분당 골드 : 36G

30분 게임 기준 골드 수급량 1080G


무시할 수 없는 양이죠? ㅎㅎ 나름 짭잘합니다. 로아 타이밍도 빨리 오구요.

 

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                      < 시즌 3 마스터리 대격변! >

 

재미로 미리 알아보는 시즌 3 라이즈 마스터리 입니다.

시즌 2 와는 달리 시즌 3 에서는 방어 라이즈는 거의 사라지고 유틸 라이즈가 대부분일 것으로 예상됩니다.

이번 시즌 3 마스터리는 라이즈에게 좋은 점이 너무나도 많습니다.

1. 마술(Sorcery )쿨감 4% 와 내구력(Durability) 성장체력 108 이 첫줄로 내려오면서, 더이상 공격 9포 혹은 방어 9포를 투자할 필요 없음.

   따라서 소환사의 진노(Summoner's Wrath) 진노 1포 준 후에 쿨감과 체력을 둘다 가져갈 수 있게 되었으며,태고의 지식(Arcane Knowledge) 마관의 경우 8%로 너프를 먹음

   으로 인해 공격 9포는 더 의미가 줄어들었다.

 

2. 솔직히 방어 특성 가는 큰 이유중 하나였던 선봉장(Initiator) 선봉장 (체력 70% 이상에서 이속 3%) 특성이 사라지고, 모든 이속

  특성이 유틸쪽으로 몰림. 신속(Swiftness)는 비전투시 2%로 변경, 선봉장이 사라지고 유틸 제일 아랫줄 신발특성이 조건 없는

  이속 3% 증가로 정말 좋음. 특히 라이즈를 제외한 미드 ap 들은 공격 21 특성을 타기 때문에, 미드 라인전 빠른 이속

  으로 더욱 수월한 라인전 예상됨

 

3. 변성(Transmutation) 그동안 주흡 3% 였던 특성이 이제 생흡 3%도 포함하게 됨. 즉, 라이즈의 평타 딜링에서도 체력이 찬다는 것.

  탑에서 도란검 흡혈 붙어있는 거 생각해보면, 깨알같지만 꽤나 도움 될것으로 예상됨. 그리고 제빵사 특성이라고,

  새로 생긴 특성은 시작하자마자 체력 80과 마나 50을 채워주는 포션 비슷한 과자를 템으로 받게 되는 특성인데, 이는

  기존에 원기(Vigor)3포 혹은 명상(Meditation )3포 라는 6포인트나 투자해야 됐던 걸 1포인트 만으로도 상당부분 해결할 수 있게됨.


4. 유틸에 있는 새로운 특성들이 꿀임. 제빵사 밑에 있는 눈깔 특성은 시작하자마자 1분간만 사용가능한 와드를 하나

  시작템으로 받는건데, 라이즈는 유틸 특성을 찍으므로 초반 시야싸움에서 적 누커는 못 가지는 와드를 하나 가져갈

  수 있음. 또한 지능(Intelligence ) 쿨감 옆에 있는 소매치기 특성은 적 챔프를 평타 공격할 때마다 3골드씩 들어오는 특성으로써

  평짤을 좋아하는 라이즈에게 깨알같은 특성임. (이 또한 적 ap미드는 못찍는 특성이며, 탐욕(Greed )골드특성 찍은 효과를

  어느정도 본다고 생각함)

5.  단점도 있음. 깨알같긴 하지만 정신 확장(Expanded Mind ) 성장마나 스탯이 살짝 하향됨. 그리고 깨달은 자(Mastermind) 이게 두번째 줄로 올라옴으로

  인해, 적 미드도 유틸 9포를 찍게 될 경우 서머너 쿨감 10% 감소를 동일하게 누릴 수 있게 되었음.

 

하지만 이정도의 단점보다는 장점이 훨씬 더 많은 걸로 생각됩니다. 아이템도 세라프의 포옹이라던지 하는 라이즈에게

좋은 템이 나오고 있고, 더티파밍 유령 보상도 줄었기 때문에, 시즌 3 에서 라이즈가 더 인기 있어지기를 바래봅니다~

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아래에 추가 공략에서 라이너 별 마스터리 번호를 적어놓겠습니다. 번호를 외워두셨다가 참고하세요~

라이즈의 기본 서머너 스킬 구성은 다음과 같습니다. 점멸은 꼭 해주셔야 하고, 점화, 정화, 힐 중에 하나를 가져갑니다.


1번. Ignite(점화)Flash(점멸) 


미드라이너가 들고 가는 가장 무난한 구성입니다. 킬을 내기 부족한 딜을 점화로 메꿀 수 있고, 치감 효과로 인해 늦게 포션을 빨더라도 확실하게 킬을 딸 수 있습니다. 또한 상대팀 팀 구성에 자기 회복 스킬이 있는 챔프 (문도, 블라디 등) 가 있다면 한타 때도 유용한 스킬입니다.

 

PS. 라인전 에서 상대가 어렵더라도 원콤 사이즈 안내주실 자신이 있으시다면 왠만하면 점화 추천드립니다.


2번. Cleanse(정화)Flash(점멸) 


상대 하는 라이너가 스턴 이후 원콤이 무서운 챔프일 경우 들고가는 구성입니다. 스턴은 정화로 풀리기 때문이죠. 또한 한타 때 상대 챔프 구성이 cc기 지옥이다 할때, 정화를 가져갑니다. 또한 정화를 가져가게 되면, 헤르메스 신발 대신에 안정적으로 마관신을 갈 수 있죠.


3번. Heal(회복)Flash(점멸)

상대 하는 라이너가 르블랑 일때 가줍니다. 킬만 안주면 되는데, 르블랑의 버스트 딜에 버티기 위해서는 회복이 유용합니다.

 

4번.Teleport(순간이동)Flash(점멸)

상대하는 라이너가 요즘 대세인 카서스, 오리아나, 애니비아 일때 가주면 좋습니다. 세명 다 긴 사거리로 라이즈의 사정권을 내주지 않으면서 딜을 할 수 있고, 같이 파밍했을 시 라이즈가 한타 기여도 및 타워 수성에 더 약한 모습을 보이기 때문에 텔포 로밍 및 한발 빠른 한타지원으로 다른 라인에서 이득을 보는것도 좋습니다. 특히 카서스 같은 경우 라인 지박을 하다가도 궁이나 텔포 등으로 딜 지원을 가기 때문에 텔포도 나쁘지 않은 선택 같습니다.

 

* 좋은 의견 내주신 Tavy 님 감사드립니다~




라이너별 공략에서는 점멸은 고정이고 앞에 있는 서머너 스펠로 구별짓겠습니다.

비전 연마 (Arcane Mastery)
라이즈의 스킬이 추가 마나에 따라 추가 피해를 입히고, 최대 마나가 주문력 100당 10%씩 증가합니다.
과부하 (Overload)
마나 소모: 40/38/36/34/32
재사용 대기시간: 4초
기본 지속 효과: 룬 감옥(W)과 주문 흐름(E) 사용 시 과부하의 재사용 대기시간이 초기화되고 4초 동안 룬이 충전됩니다. 룬은 최대 2개까지 충전되며, 과부하 사용 시 룬을 전부 방출합니다. 룬을 2개 방출하면 2초 동안 이동 속도가 28/32/36/40/44% 상승합니다.

사용 시: 돌풍을 발사하여 처음으로 맞힌 적에게 75/95/115/135/155(+0.55AP)(+ 추가 마나의 2%)의 마법 피해를 입힙니다. 대상에게 전이 표식이 있으면 과부하가 표식을 소모하여 10% 증가한 피해를 입히고 전이 표식이 있는 주변 적에게 튕깁니다. (사정거리: 1000)
룬 감옥 (Rune Prison)
마나 소모: 40/55/70/85/100
재사용 대기시간: 11/10.5/10/9.5/9초
즉시 80/110/140/170/200 (+0.7AP)(+ 추가 마나의 4%)의 마법 피해를 입히고 적을 1.5초 동안 50% 둔화시킵니다. 대상에게 전이 표식이 있으면 전이 표식을 소모하여 대상을 속박합니다. (사정거리: 615)
주문 전이 (Spell Flux)
마나 소모: 40/55/70/85/100
재사용 대기시간: 3.5/3.25/3/2.75/2.5초
구체를 발사해 60/80/100/120/140(+0.5AP)(+ 추가 마나의 2%) 의 마법 피해를 입히며 대상과 주변의 모든 적에게 4초 동안 전이 표식을 퍼뜨립니다.

이미 전이 표식이 있는 적에게 전이 표식을 남기려고 하면 표식이 더 퍼져 나갑니다. (사정거리: 615)
공간 왜곡 (Realm Warp)
마나 소모: 100
재사용 대기시간: 180/160/140초
기본 지속 효과: 과부하가 전이 표식이 있는 적에게 40/70/100%의 추가 피해를 입힙니다.

사용 시: 다른 위치로 이동하는 차원문을 엽니다. 2초 후, 차원문 근처의 모든 아군이 해당 위치로 순간이동합니다.

라이즈가 이동 혹은 스킬 사용 불가 상태가 되면 공간 왜곡이 취소됩니다. (사정거리: 1000~3000)
스킬 빌드
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
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  • 16
  • 17
  • 18

이것도 뭐 이젠 정석으로 굳어진 스킬트리죠.

 

1렙 카운터 가실거면 한놈 짤라먹기는 w가 진리죠.

 

그외엔 무조건 q로 갑니다. 이 공략과 1렙 q는 큰 연관이 있어요.

 

 


스킬 콤보

라이즈 스킬 콤보는 정석이 없습니다. 그냥 상황에 맞는 적절한 속박만 잘 걸어주신다면, 아군 챔프들이 딜과 함께

한명 순삭 시킬 수 있을 겁니다. 다음은 제가 쓰기도 하고, 가장 많이 알려진 콤보중에 실제 인게임에서 쓰일만한

콤보 몇가지만 소개해 드리겠습니다. 얼마나 한게임당 많이 쓰이느냐에 따라 옆에 별로 표시해둘게요.

 

 

1. QWE평Q (라인전 갱호응 및 점멸 이후 점화와 함께 솔킬용) 

- QWEQ는 라이즈를 한번이라도 해본 분이라면, 누구나 다 알고 있는 라이즈 대표 콤보입니다. 쿨감이 어느정도 갖추어

지면 QWEQ 로 바로 이어 집니다. 만일 원큐에 점화와 함께 킬을 따야할 상황이라면, 플래시를 쓰시던지 해서 최대한 

근접해서 QWEQ 를 넣어 주셔야, E가 3번 다 상대 챔프에게 튀기면서, 최대 100의 데미지를 더 입혀 줄 수 있습니다. QEWQ 콤보가 있는데 W가 즉발이기 때문에 E를 맞기 전에 W가 들어가서 어차피 마방감소 효과는 볼수 없습니다.

QWEQ 로 속박을 먼저 넣어주시는게 안정적인 딜링에 도움이 될겁니다.


 

2. WQERQ (6렙 이후 라인전 갱호응 및 로밍이나 한타 대치시 점멸 후 한명 끊어먹기) 

- 속박이 먼저 들어가는 콤보로, 특히 라이즈가 한타시 한명을 끊어 먹을 때 사용할 수 있는 콤보입니다. 주로 플래시

와 함께 사용하며, 일단 속박이 박히게 되면 끝까지 스무스하게 들어가는 콤보입니다. 그리고 QE 이후 R 을 빠르게

써줌으로써 한타시 E 가 광역으로 상대 진영을 튀기며 마방을 깎게 되구요. 이후에 Q 쿨이 돌면 또다시 QWEQ 해주면

됩니다. 최근 쿨감 템보다 딜템을 주로 가는 라이즈에게 블루만 둘러도 폭딜을 가능하게 해주는 콤보입니다. 



3. QERQW평Q (한타 막 시작되고 나서 딜링 위주 콤보) 

- 이건 한타가 막 열렸을 때 써주시면 아주 좋습니다. 상대가 한타 초반에 뭉쳐있는 경우가 많기 때문에 빠르게 전방에

있는 친구에게 QER 을 써주시면 E가 상대 진영을 튀기면서 광역 마방감소 및 딜링 양념을 해놓게 됩니다. 그리고 일단

QE를 날리면 라이즈에게 어그로가 잠시 끌리기 때문에, R로 뒤로 빼주시면서 라이즈나 우리팀 원딜에게 달려드는 딜탱

에게 QWQ 콤보를 넣어주시면 되구요. 만일 QER 로 진입했는데 눈앞에 상대 딜러가 있다 그러면, QWQ를 딜러에게

넣어주시고 잠시 빠지시면 됩니다. 마무리는 우리팀 딜탱들이 해줄거에요.



4. QW평QERQ (중반 이후 상대 만피 미드라이너 혹은 원딜과 다이다이시) 

- 중반 이후 블루를 둘렀을 때 상대 라이너와 서로 만피인 상태에서 다이다이를 뜨거나, 혹은 부쉬에서 만피인 라이너를

발견했을 때 쓰는 콤보입니다. 가끔 와드로 상대 이동경로가 예측 가능해서 미리 잠복할 수 있는 경우가 있죠. 이때 QWEQ

콤보를 넣게 되면 만피인 라이너를 죽이는데 딜이 부족하고, 쿨이 늦게 돌아 역관광의 우려도 있습니다. 그럴 때 이 콤보를

써주시면 됩니다. 일단 선 QW가 걸리게 되면, 상대 라이너는 강제 맞다이를 당하게 되고, QERQ 까지는 깔끔하게 들어

갑니다. 점화와 함께라면 원딜이나 미드라이너는 만피라도 순삭되며, 마지막에 R을 써주는 이유는 주문흡혈 보다는 순간

이속 증가에 있습니다. 저 콤보를 다 맞고 마지막에 딸피로 남았을 때 상대 라이너는 이속이 라이즈보다 딸리기 때문에

어차피 막타 큐를 한번 더 맞고 죽을 운명이죠. 뭐 타워로 튄다고 해도 쫄지 마시고, 라이너 쭉 따라 들어가서 큐 막타 

때리고 나오시면 됩니다. 다이다이를 뜨실때에는 QW 이후 평타 대신에 상대 논타겟을 한번 피해주시는 무빙을 해주셔야

됩니다.



5. QW평 QE평 QR평 QW평 QE평 Q평 (바론이나 용 딜링시 및 후반 만쿨감시 리치베인 콤보) 

- 단일 대상 dps 가 가장 높은 콤보이기 때문에, 용이나 바론을 잡을 때 주로 쓰는 콤보입니다. 만일 한타때 사용하고 

싶다면, 블루를 받든 프하를 띄우든 해서 최소한 쿨감이 35% 이상은 되야 효과적으로 딜로스가 안생깁니다. 그리고 

최후반에 리치베인을 가게 되면, 템 효과를 효과적으로 보기 위해 이 콤보를 사용합니다.




위에 예시된 콤보는 라이즈를 많이 해보신 분들이 다 실제 인게임에서 사용하는 콤보입니다. 라이즈는 특히나 패시브와

궁을 얼마나 잘 쓰느냐에 따라 캐릭 성능이 좌우되기 때문에, 그냥 QWEQ 이것만 쓰지 마시고 각 상황에 맞는 콤보를

꼭 숙지하시길 바랍니다.




버프된 E 를 이용하여 3렙 킬타이밍 가져가기

주문 흐름
(Spell Flux)
마나 소모: 80/90/100/110/120
재사용 대기시간: 14초
라이즈가 적과 자신에게 부딪히며 최대 5번까지 튕겨나가는 마법 구체를 소환합니다. 반사될 때마다 50/70/90/110/130 (+0.35AP)(+[최대 마나의 1%])의 마법 피해를 입히고 5초 동안 대상의 마법 저항력을 12/15/18/21/24 감소시킵니다.
사정거리: 675

 

- q가 기본 스킬뎀이 20 증가 하고 q에 있는 마나계수가 e에 1% 추가되었습니다. 이를 활용한 방법입니다.

1렙부터 견제를 해주시다 보면 3렙으로 렙업하기 전까지 생각보다 견제가 잘되어 있는 경우가 있을 겁니다.

그때 의도적으로 상대보다 미니언을 한두마리 더 빨리 죽이면 나는 3렙, 상대 미드는 2렙 막바지인 타이밍이

나옵니다. 이때 3렙을 찍자마자 e를 올린 후 플래시 qw이그닛eq평 으로 깜짝 킬타이밍을 노리는 겁니다.

놀란 상대가 뒤늦게 포션을 빨아봐야 이그닛이 빨리 걸리기 때문에 포션의 효과는 절감되며 저정도 딜이라면

2렙~3렙 사이의 미드라이너를 죽이는데는 충분한 딜이죠. 

 

기존 3렙 콤보인 qw평q 같은 경우 q에 25의 추뎀만 더 들어간 콤보이며 q 사거리의 너프로 인해 쿨타임이

빨리 돌지 않는 qw평q 콤보같은 경우 이제 마지막 q를 맞추기 어려워졌습니다. 하지만 3레벨에 e를 올리게

되면 qweq 는 부드럽게 들어가는 라이즈 공식 콤보이기 때문에 마지막 q가 안정적으로 들어갑니다. 또한

e의 1렙 데미지는 한번 맞을때마다 50의 데미지이며, 챔프 우선으로 튀기게 바뀌었기 때문에 플래시로 거리를

좁혀놓은 상태에서 5방중에 최소 1~2방만 더 들어가도 무시할 수 없는 딜이 들어갑니다. 또한 마방을 깎아

놓음으로 인해 마지막 q도 더 아프게 박히므로 3레벨에 충분히 가능한 킬타이밍인 것이죠.

 

랭크 돌리다보면 아시겠지만 라이즈 챔프가 자주 보이는 편이기 때문에, 조금만 생각있는 미드라이너 같은

경우 라이즈가 3렙때 q를 올려 q 견제에 더 치중하다가 4렙때 qweq로 킬타이밍을 노린다는 것쯤은 다 예상

하고 있습니다. 그 점을 찌르는 타이밍이 3렙 찍자마자 승부를 보는 타이밍이라고 말씀드릴수 있겠네요.

 

이 역시 상대 미드라이너와 그 라인전의 상황에 따라 선택적으로 운용되어야 함을 말씀드립니다.

 

                                                                              (좋은 의견 내주신 삭니뮤 님께 감사드립니다!)

시작 아이템
핵심 아이템
최종 아이템
아이템 빌드


지금까지 라이즈의 변천사

지금은 롤에 100명이 넘는 챔프가 출시되어 있지만, 라이즈 같은 경우 롤이 처음 나왔을 때부터 존재했던 초창기 멤버

입니다. 그 동안 챔프 자체에도 많은 변화가 있어왔고, 그에 따른 마스터리나 템트리도 변화가 따랐습니다.


제가 롤을 시작했을 때가 한국에 롤이 서비스 되기 조금 전이었고, 라이즈라는 챔프는 한국 오픈 직후에 접했습니다.


그때부터 지금까지 라이즈의 템트리 및 마스터리, 룬셋팅의 과거와 지금에 대해 잠깐 얘기해보고자 합니다.

템트리를 이해하시는데 도움이 될거에요.



1. 라이즈는 마나덕후지 암. 후니훈님의 방특, 성장마나룬, 마나템 라이즈.


제가 처음 라이즈를 접했을 때의 모습이었습니다. 그당시 라이즈의 큐에 마나계수가 8% 였던 걸로 기억합니다. 그때만

해도 라이즈 스킬에 주문력계수는 거의 무시되다 시피 했고, 마나를 올리는게 엄청 중요하게 여겨지던 때였습니다. 그래서

룬셋팅을 빨강에만 마관을 박고, 나머지는 올 성장마나룬으로 도배를 했습니다. (왕룬까지도) 이렇게 될 경우 만렙시 총

650 가량의 추가마나를 확보하게 되어, 라이즈의 딜링에 상당히 힘을 싣게 되었죠. 그래서 라이즈는 초반 초식이다,

하지만 컸을 때는 누구보다 강한 라이즈. 또한 챔프는 450ip 인데 룬값까지 하면 10000ip 넘는 챔프. 이런 이미지가 상당히 강했습니다. 이당시 템트리는 선신발 - 여눈 - 밴시 - 프하 까지는 고정이었습니다. 마나통을 올리면서 체력과 물마방을 같이 가져가는 식이었죠.

후반 풀템상황은 다음과 같았습니다.Mercury's Treads(헤르메스의 발걸음)Banshee's Veil(밴시의 장막)Frozen Heart(얼어붙은 심장)Will of the Ancients(고대인의 의지)Void Staff(공허의 지팡이)Archangel's Staff(대천사의 지팡이) 



2. 라이즈가 초반 초식이라고? 그래서 나온 고정마나룬 라이즈 공략.


이 당시 제가 만들었던게 고정마나룬 라이즈였습니다. 모든 룬을 고정마나 룬으로 바꿔가면 어떨까 해서 제가 ip투자해서 실험해본 결과가 너무 좋아 인벤에 올리게 되었죠. 빨강 제외 모든 룬을 고정마나룬으로 올리게 되면 1레벨에 총 추가되는

마나량이 200 이 넘습니다. 선신발을 가게 됬을 시 1레벨 마나량 600, 선마나보석을 가게 되면 1렙 마나량 800 에 육박하는 무식한 라이즈가 탄생했죠. 이때만 해도 후니훈님의 성장마나 라이즈가 대중화가 되어 있어서, 라이즈의 초반은 너무나도

초식캐로 인식이 되어 있었습니다. 그리고 큐사거리 및 마나계수도 지금은 너프 되었지만, 그 당시만 해도 추가뎀도 쏠쏠했거니와, 큐짤 범위가 더 넓어서 훨씬 수월하게 큐짤이 가능했었죠. 그리고 기본적으로 마나통이 넉넉하니까 1렙부터 적극적인 큐짤을 해도 마나가 넉넉했습니다. 안당해보신 맞라이너 분들은 1레벨에 큐 맞아보고 그 데미지와 횟수에 당황했고, 4레벨에 QWEQ 하면 퍼블 내기도 상당히 쉬웠습니다. 그만큼 라이즈 초식 이미지가 강하고, 마나통이 초반에는 적기 때문에 cs 만 챙겨서 왕귀하자 라는 인식이 팽배해 있었던 시절이었죠.



3. 코어템이던 밴시가 삭제? 라이즈 대격변! 리메이크 이후의 라이즈.


그러던 중 라이즈를 라이엇에서 리메이크를 시켰습니다. 자세한 내용은 위에 챔프 변동사항을 참고하시면 됩니다. 핵심

사항은 Q 사거리 너프 및 마나계수 감소, W 속박시간 감소 및 스킬데미지 감소, 궁 추가마나 삭제 대신 이속증가 부여, 전체적인 주문력 계수 상향 정도로 볼 수 있습니다. 

이때 부터 왕룬은 마나룬이 아닌 이속룬이 필수가 되었습니다. 큐 사거리 너프도 있거니와, 이제 한섭에서 롤이 서비스 된지 오래되자, 라이즈에 대한 연구도 많이 되고 상대 미드라이너 논타겟 실력도 상향 평준화 되었기 때문이죠. 그리고 노랑에 성장체력, 파랑에 고정마방룬 까지 해서 공용룬 셋팅이 대세가 되었습니다. 초반에 라이즈가 상대가 맞추던 말던, cs 에 충실하자는 플레이죠. 이제 라이즈도 룬없이 플레이 가능한 챔프가 되었고, 오히려 초반에 더 늘어난 이속과 단단해진 몸으로 cs 먹기가 더 편해졌습니다.

템트리에서도 변동이 있었죠. 오랫동안 라이즈의 코어템이었던 밴시가 사라지고, 그 자리를 로아가 대신하게 되었고, 부족한 마방은 어비셜로 대체하였습니다. 첨엔 마나계수 및 큐 사거리 너프로 라이즈 챔프 자체가 너프다 뭐다 말이 많았는데,

확실히 주문력 계수 증가 및 궁에 이속 부여해준 것 때문에, 제 생각에는 예전 라이즈보다 훨씬 더 좋다고 생각됩니다.

풀템 상황은 유동적이었지만 대부분 다음과 같았습니다. Sorcerer's Shoes(마법사의 신발)Rod of Ages(영겁의 지팡이)Frozen Heart(얼어붙은 심장)Abyssal Scepter(심연의 홀)Will of the Ancients(고대인의 의지)Archangel's Staff(대천사의 지팡이)



4. 중반 템트리는 쿨감 보다는 딜링에 중점, 그리고 어비셜 너프.


그리고 너프되기 전 최근까지도 어비셜은 어지간한 미드라이너들에게 아주 핫한 아이템으로 떠올랐습니다. 예전에는

공허의 지팡이에 평가가 밀렸던 템이었지만, 지금은 선데켑 등을 가던 미드라이너 들이 선 어비셜을 선호하게 되었죠. 범위 고정마관 20 에다가 상당한 주문력을 올려주면서, 또한 자신의 마방까지 올리는 템이니까요. 라이즈 역시도 9/0/21

같은 고정쿨감 10% 의 마스터리도 사용되게 되면서, 큐 패시브 10% 에 블루쿨감을 더하면, 프하가 없이도 만쿨감이 되면서, 로아 이후 프하보다는 어비셜을 먼저 가는 빌드가 선호되게 되었습니다.

그러던 와중 어비셜 마관 적용 범위가 너프됬죠. 1000 에서 600 으로 무려 400이나 대폭 삭감입니다. 라이즈의 경우 모든

스킬 사거리가 600 넘기 때문에, 어비셜의 마관 효과를 전보다 훨씬 보지 못하게 되었습니다. 그래서 어비셜을 계속 써야할지 말지, 만일 안쓴다면 대체 템으로는 뭐가 있는지 알아볼 필요가 생긴게 현재 라이즈 템트리의 상태입니다.



라이즈 현재 템트리 설명 및 어비셜 대체 템 제안

(이 템트리는 어비셜 너프 이후를 반영한 템트리입니다.)


패치 이후에 라이즈가 마나계수의 비중이 줄고, 주문력 계수 비중이 늘었죠. 그래서 제가 패치 전부터 제안드렸던 템이

로아 였고, 첨에는 밴시를 대체할 수 없을 것이다 라는 많은 반대 의견이 있었지만, 지금은 로아가 대세로 자리잡았죠.


그렇게 주문력 템의 비중이 조금씩 늘고 늘어서, 요즘에는 로아 이후 프하를 가던 것이, 글래셜 단계에서 멈추고, 대천사를 올리는 빌드가 등장하게 되었습니다. 지금부터 그 이유를 설명드릴게요.


라이즈의 패시브는 스킬을 사용할 때마다 모든 스킬 쿨타임이 1초씩 줄어드는 것이고, 이를 가장 잘 활용하는 콤보는

QW QE QR 식으로 이어지는 콤보다 라고 다들 알고 계실겁니다. 하지만 막상 한타가 일어나고 나면 QWEQ 의 버스트

딜로 넣었으면 죽일 수 있었던 챔프가 QW 하고 QE 하려는 순간 포커스에서 멀어져 살아나가고, 그 누커가 딜을 뽑게

되는 상황이 연출되었죠.


그래서 나온 콤보가 선속박 콤보로, WQERQ 입니다. 모두 다른 스킬 연계이기 때문에, 블루나 글래셜의 쿨감이 없더라도

부드럽게 들어가는 콤보이며, 플래시 이후 속박으로 이을 수 있어서 한마리 끊고 시작하기에 상당히 유용하죠. 그래서

로아 이후 빠른 대천사를 뽑아 순간 딜링을 높이는게 더 좋게 된겁니다. QW QE Q 로 이어지는 딜이 지속딜에서는 앞설지 모르나, 한타 때 한챔프를 아예 끊어버리는 것보다는 이득이 덜하다는 것이죠.


특히 대천사를 위의 템트리처럼 빨리 뽑게되면, 정말 무지막지한 딜이 들어갑니다. 주문력 패치 이후 대천사의 체감딜은

정말 엄청나게 증가했죠. 게다가 로아를 뽑은 시점에서 이미 라이즈의 Q 마스터로 쿨감 10%, 그리고 마스터리에서도 6~10% 의 쿨감이 확보되어, 블루 쿨감 20% 만 받게 되면 글래셜을 뽑지 않아도 만쿨감이 됩니다. 그래서 글래셜을 더 뒤로 밀려나고 만 것이죠.

 

그리고 연달아 보이드 혹은 심연을 뽑는데, 로아 이후 빠른 대천사를 가게 되면 한타때 라이즈가 킬어시를 글래셜 타는 트리보다 더 잘 먹을 수 있습니다. 860 봉 뽑고 보이드 완제 한번에 뽑아오시면 됩니다.

 

또 달라진 점은 흡총 타이밍 또한 상당히 늦춰졌다는 겁니다. 이젠 라이즈는 기본적으로 궁에 주문흡혈이 붙어있고,

이 주문흡혈이라는 특성은 라이즈 딜이 쎄면 쌜수록 힘을 받는 특성입니다. 따라서 굳이 흡총이 없어도 요즘엔 적절한

궁 타이밍과 대천사라는 막강한 딜을 넣어줌으로써, 순간적으로 흡혈 효과를 보며 살아남습니다. 라이즈 궁 같은 경우

5~7 초 간의 유지시간이 주어지고, 이 시간 동안에만 라이즈가 딜을 다 넣게 되도, 한타는 종결되고도 남습니다. 또한

스킬을 난사하는 라이즈의 특성상 궁없이 한타 하는 경우는 거의 없으므로, 흡총 타이밍 또한 뒤로 밀려나게 된 것이죠.

 


 

어비셜 대체 템 제안

일단 어비셜의 스탯을 볼 필요가 있습니다. 또한 신발의 경우 어비셜 템트리가 나온 이후에는 마관신을 주로 가기 때문에 마괸신 까지 포함한 스탯을 살펴봐야 할것입니다.


Abyssal Scepter(심연의 홀)어비셜 - 주문력 70, 마방 57, 범위마관 20 이며, 2650 골드

Sorcerer's Shoes(마법사의 신발)마관신 - 단일마관 20, 1100 골드


총 3750 골드


하위템의 경우 740 조개를 먼저 가는게 일반적이며, 기존 템트리에서는 로아 이후에 가곤 했죠. 어비셜 범위 너프가 상당히 많이 됬기 때문에, 대체 템을 찾아보는게 좋다고 판단하였습니다. 가능성을 찾아보는 것이지 꼭 대체 해야된다는 건 아닙니다. 여전히 라이즈의 사거리 안으로 파고드는 적을 딜링할 때 어비셜은 좋은 효과를 냅니다.


1.Void Staff(공허의 지팡이) 보이드 (주문력 70, 단일마관 40%, 2295 골드) 

   Mercury's Treads(헤르메스의 발걸음) 헤르메스 (마방 25, 강인함 35, 1200 골드) = 총 3495 골드


어비셜에서 부족한 마관을 채워줄 수 있는 템으로 보이드를 꼽을 수 있겠습니다.

템트리 대로 타주시면 되구요. 대천사 보이드 타이밍을 빨리 잡으면 상당히 좋습니다.


2. Guardian Angel(수호 천사) 가엔 (물방 68, 마방 38, 죽었을 시 체력750, 마나375 로 환생, 2600 골드)

    Sorcerer's Shoes(마법사의 신발) 마관신 (마관 20, 1100 골드) = 총 3700 골드


가엔 같은 경우는 라이즈가 중반에 잘커서 템이 잘 나왔는데도 불구하고, 아군에 라이즈를 보호해줄 cc 기가 부족하거나

상대 cc 가 너무 강해서, 라이즈가 순삭되는 상황에 정말 신의 한수가 될 수 있는 템입니다. 일단 물마방이 고루 올라가는 장점이 있고, 특히 물방 같은 경우는 프하에서 99, 가엔에서 68 을려줘서 풀템 상황시 총 254 라는 미친 물방을 보유할 수 있고, 이는 2900 정도 되는 라이즈의 체력이 10098 이라는 물리데미지를 받아 낼 수 있는 체력이 되게 합니다. 후반에 특히 점사를 당하는 대부분의 딜이 평타가 주를 이룬다고 봤을 때, 라이즈의 높은 물방은 생존에 엄청난 힘이 되죠. 

그리고 무엇보다 중요한 환생 기능. 이미 물마방이 높고 여기에 흡책 + 궁으로 인한 스펠뱀프 40% 가 있기 때문에, 750 체력으로 환생하는 순간 궁 켜고 QWEQ 하게 되면, 상대하는 입장에서는 잘 죽지도 않는 라이즈를 죽이기도 뭐하고, 안죽이면 안되는 정말 골치아픈 상황이 펼쳐지게 됩니다. 내가 캐리 중인데, 한타에서 cc 기 폭탄 맞고 순삭당했다면, 정말 추천하는 템 조합이 되겠습니다. 

가엔의 경우 유일한 단점은 최후반에 맞추는 템인데, 하위템 재료가 쓸만한게 없다는 것정도? 마방이 딸리기 때문에 400망토 하나 사신 후에 돈 벌어서 완제 구입하셔야 할겁니다. 신발의 경우 마관신이 없어도 딜링이 충분하다면 헤르메스로 바꿔주시면, 어비셜 마관신과 동일한 마방을 보유할 수 있다는 점도 알아두세요.



3. Force of Nature(대자연의 힘) 포오네 (마방 76, 5초당 체력리젠 40, 이속 8%, 매초당 체력의 0.35% 리젠, 2640 골드) 

    Sorcerer's Shoes(마법사의 신발) 마관신 (마관 20, 1100 골드) = 총 3740 골드


덧글 주신 분의 의견을 보고 생각해보니 포오네도 상황에 따라 괜찮은 선택이 될 수 있겠다 싶었습니다. 상대가 2ap 체제이거나, ap 딜이 정말 무지막지하게 아프다 하시면 수호천사 대체템으로 포오네도 괜찮은 선택입니다. 이미 물방은 프하로 충분히 올려 놓았기 때문에, ap 딜에 대항하는 템중의 최고봉인 포오네를 가주면 좋고, 이속 8%도 라이즈에게 상당히 좋은 옵션이죠.



4. Lich Bane(리치베인) 리치베인 (주문력 80, 마나 350, 마방 30, 이속 7%, 평타에 2초마다 주문력 추뎀, 3470 골드)

    Sorcerer's Shoes(마법사의 신발) 마관신 (마관 20, 1100 골드) = 총 4570 골드

    Mercury's Treads(헤르메스의 발걸음) 헤르메스 (마방 25, 강인함 35, 1200 골드) = 총 4670 골드


먼저 기존 어비셜 템트리와 비교를 하자면, 부족한 마방은 헤르메스 기준 총 55의 마방을 획득했기에 동일하다고 볼 수 있습니다. 또한 어비셜 마관신 트리에서의 고정마관 40은 리치베인에 있는 주문력과 마나통으로 어느정도 카바가 되죠.

게다가 여기에 리치베인 만의 메리트가 있는데 그건 바로 평타에 주문력 추뎀이 묻어나는 패시브와 이속 7% 증가 입니다.

일단 리치베인 고유의 패시브, 이게 라이즈의 높아진 주문력과 함께 시너지가 정말 좋습니다. 위 템트리로 갔을 시 라이즈의 마나통은 4431, 이는 대천사의 패시브 덕에 총 132 의 추가 주문력을 얻게 됩니다. 그리고 기존 템에 있는 주문력 까지 더해져서 라이즈의 최종 주문력은 418 이나 되는데, 이게 평타 뎀에 그대로 추가되는 거에요. 만렙 기준 평타 뎀 500 이 넘습니다. 물론 상대의 물방을 계산해야 겠지만 그래도 평타 500 데미지는 엄청난 겁니다. 게다가 이 리치베인의 패시브를 QW평 QE평 Q평의 콤보를 넣는다고 했을 시, 각각 W,Q 에 리치베인이 따로따로 묻어나가기 때문에 중간중간 평타 딜링이 500 뎀으로 들어갑니다. 엄청나죠. 게다가 중요한 건 계수는 주문력 계수지만 딜은 물리딜이라는 점입니다. 라이즈의 딜링 상대로 상대는 마방과 물방 둘다 갖추고 있어야 안전할 수 있고, 이건 불가능하죠.

여기에 추가 이속 7% 같은 경우도 아주 환상적입니다. 라이즈 같은 경우 마스터리와 왕룬 이속룬으로 안그래도 이속 특화 시키기 때문에, 추가 이속 7% 까지 하면 443 의 이속을 가지게 되고, 궁까지 쓰게 되면 이속이 500 이 넘어갑니다. 한타에서 신지드나 스카너급 이속이 아닌이상, 라이즈가 뒤로 도망가면서 포킹하면 따라올 수가 없고, 또한 챔프 추노를 할때도 라이즈에게 한번 걸리면 도망갈 수가 없게 됩니다.

리치베인의 경우 유일한 단점은 가격, 그거 말고는 없습니다. 다만 리치베인의 경우 하위템인 광휘의 검이 1260 원이라는 가격으로 상당히 쓸만합니다. 250 마나, 25 주문력 추가에 평타 데미지를 2배 시켜주죠. 만렙기준 라이즈 평타 106 이기 때문에 200 으로 뻥 시켜 주는 거라 하위템 면에서도 다른 템트리에 비해 딜로스가 나질 않습니다.


제 생각에 라이즈가 풀템 상황에서 확실하게 캐리할 수 있는 방법은 리치베인과 마관신 혹은 헤르메스 이 두 조합이라고 생각되며, 어비셜 마관신의 대체 템트리로도 전혀 손색없다고 봅니다. 한타시 운용은 평타를 최대한 활용해야 하기 때문에, 뒤에서 아군 서포터와 함께 원딜을 지켜주시면 되겠습니다. 아군 원딜이 때려나가는 거 순차적으로 점사 해주시기만 해도, 한타에서 질래야 질수가 없어요. 라이즈 최고의 dps 콤보인 QW평 QE평 QR평 으로 나가는 콤보 데미지를 극대화 시킬 수 있는 좋은 템인 것 같습니다.

 

마지막 템트리에 리치베인, 프하, 흡책 같은 경우 저 순서가 고정이 아니라, 어떤 템이 더 한타에 도움이 되는지 생각해보신 후에 가셔야 합니다. 프하의 경우 일단 방어 99 라는 무지막지한 스탯도 있지만, 전체 오오라도 아주 좋습니다. 범위에 들어와 있다는 가정하에 공속기반 딜탱이나 원딜의 공속을 무력화 시키는 오오라가 있고, 흡책의 경우 주문력 증가와 스펠 뱀프 공유라는 메리트가 있죠. 잘 생각해보시고 가주시면 되겠습니다.


 



라이즈의 라인전 운용

초반 라인전

일단 여기 소개되는 하이그나이트 견제 스토리는 유틸 21 라이즈 마스터리의 경우에 해당합니다.

방 21을 간 경우에는 cs 챙기기에 주력해주시고, 우리 팀 정글러가 왔을 경우를 위해 점화를 아껴놓으시길 바랍니다.




 일단 1분 54초에 버프 몹 리시를 해주고 라인에 오자마자 최대한 빨리 뭘 쓰느냐?


                                                           평타 + Ignite(점화) + Overload(과부하) 콤보를 먹이세요.


점화의 쿨타임은 180초 입니다. 라이즈는 여기에 깨달은 자(Mastermind)소환사 주문 15% 감소를 찍죠. 그럼 점화의 쿨타임은 153초,

즉 2분 33초 만에 점화 쿨이 돕니다. 2분 33초의 타이밍은 미드라인전에서 레벨 4를 찍을랑 말랑 하는 타이밍이죠.

1렙부터 꾸준히 평타를 섞은 견제를 하셨다면, 4렙 즈음에 상대는 포션도 거의 다 써갈 무렵일 겁니다. 라이즈는

qweq 가 갖추어지는 4렙 이후에 기본적으로 킬 타이밍을 노리기 때문에 1렙 점화는 꽁짜 점화나 다름없습니다.

라이즈 1레벨 평타는 55, 점화는 70, 큐짤은 89의 딜로 1렙에 총 200 이 넘는 딜을 한큐에 빼버릴 수 있습니다.

 

그리고 한번더 평Q 견제가 들아가게 되면 상대는 1렙부터 포션을 사용할 수 밖에 없게 됩니다. 따라서 4렙 되고 점화

쿨이 다시 돌았을 때는 상대의 포션이 다 떨어져서, 확실하게 킬을 따낼 수 있는 초석이 되는 것이죠. 보너스로 1렙에

점화를 쓰는 라이즈를 보면서 상대의 방심을 유도 할 수 있구요. 만일 상대방도 맞대응 해서 점화를 써버린다면, 유틸

21을 찍지 않은 수많은 미드라이너의 특성상 점화 쿨이 한참 후에 돌기 때문에 Tab 키 눌러서 상대방 서머너 쿨타임

확인 하신 후 4렙 때 킬타이밍 무조건 나옵니다. 난 점화 있고 상대는 없으니까요. 점화의 사거리는 평타 사거리와

동일한 550 이므로 평타 모션이 나가자마자 걸어주시고, 큐 눌러주시면 됩니다.


상대가 먼저 귀환하려 할때도 그냥 곱게 보내주지 마시고, 타워 근처에 Q 사거리가 나온다 싶으면 한방 박아주러

가주시는 액션도 중요합니다. 상대를 최대한 말리고 짜증나게 만드는 거죠. 이렇게 킬을 땄거나 혹은 상대가 포션이

없어 먼저 귀환할 경우 라이즈도 집에 가셔서 템 정비를 하고 와야 합니다. 포션이 남았다고 그대로 라인에 머물러

계시면 템을 갖춰온 상대 미드에게 유리했던 라인전 고지를 뺏길 수 있습니다. 따라서 라이즈도 후딱 집에가서 돈이

되는대로 Tear of the Goddess(여신의 눈물)여눈 혹은 Sapphire Crystal(사파이어 수정)마나보석과 와드, 포션을 충천해 오신 후 라인전을 준비해주세요.

넉넉한 Sight Ward(시야 와드)와드와 Health Potion(체력 물약)포션은 라이즈의 안정적인 파밍과 레벨업을 가능하게 해주는 필수중에 필수 코어템!

꼭 2개 이상씩은 가지고 다니세요 ㅎㅎ

 

 

여눈 이후 라인전

여눈 이후에는 마젠이 늘어나서 파밍하시기 더 쉬울 겁니다. 궁키고 QEQWQ 로 cs 챙겨주시고, 틈 날때마다 꾸준히

상대 챔에게도 Q 견제를 날려주세요. 단 상대도 6렙 이후 궁이 있음에 유의하고 항상 라이즈의 체력 관리에 신경을

써주시기 바랍니다. 35원 짜리 포션 하나 아낄려다 상대에게 300원 헌납하는 일이 생겨요.


그렇게 꾸준히 압박 및 파밍 해 주신 이후에는 Sorcerer's Shoes(마법사의 신발)마관신을 뽑습니다. 자 이제 또 킬타이밍 입니다. 초반에 압박을

받은 상대는 템이 진짜 잘나와봐야 Doran's Ring(도란의 반지)Doran's Ring(도란의 반지)Boots of Speed(속도의 장화)2도란에 똥신 정도. 무리해서 2도란을 맞췄을 경우 Sight Ward(시야 와드)와드,

혹은 Health Potion(체력 물약)포션을 안사왔을 가능성이 큽니다. 항상 미드 라인전에 복귀하면 상대 와드 유무를 꼭 확인 해주시고,

와드를 어디 박는지, 한개 박는지 두개 박는지 보시고서 우리 정글러와 킬 타이밍을 노립니다!)

무튼 똥신인 상대방에게 라이즈는 압도적인 이속과 마관으로 지속적인 Q짤 혹은 QWEQ 콤보를 넣을 수 있으며, 상대

가 집에 가지 않고 게속 무리한 파밍을 시도한다면 플래시와 점화를 동반한 콤보로 또한번 킬을 따 낼수 있습니다.

 

초반 라인전에 최대한 힘을 실었고 실제로 룬셋팅과 1레벨 점화부터 시작해서 평타 큐 견제와 킬 타이밍을 가져가는

이 시나리오는 실전에서 상당히 강력합니다. 라이즈 평타 던지기까지의 시간이 빨라져서 평 + Q 날리는 건 순식간

이구요. 여눈 + 마관신까지 최소 1킬은 따고, 상대 미드라이너 말리게 할 수 있습니다. 이렇게 하면서 라이즈는 블루를

받고 끊임없는 스킬 난사로 파밍도 하고 라인도 밀어주면서, 상대 미드라이너의 로밍을 최대한 막아줄 수 있으며,

라이즈에게 계속 Q 를 맞은 상대 미드는 체력관리가 안되서 로밍가는데 상당한 부담이 됩니다. 설령 라이즈한테 말린

미드라이너가 로밍을 갔다가 실패라도 하는 날에는 1~2 웨이브 만큼의 경험치와 cs 를 놓치게 됨으로써 그 차이는 더

벌어지게 됩니다. 템이 후져서 로밍가도 기존 타이밍 보다 덜 위협적인 경우가 많아요. 오히려 여눈과 2티어 마관신이

나온 라이즈는 빠른 이속으로 로밍을 다닐 수 있게 됩니다. 저는 탑을 주로 가는 편이고, 가면 와딩이 되 있다고 해도

라인이 당겨져 있으면 거의 100% 킬을 따낼 수 있습니다. 2티어 신발 + 궁으로 상대 예상 와드지점부터 달려가서 QW

까지만 성공시켜 주면, 탑라이너와 함께 킬을 따실수 있을겁니다.

 

 

로아 이후 중후반 템빌드 및 운영

 

로밍까지 가서 킬을 땄다면, Catalyst the Protector(수호자 카탈리스트)카탈 이후 Rod of Ages(영겁의 지팡이)로아를 띄우는데는 전혀 무리가 없습니다. 15분 즈음에는 로아가

뽑히고 늦어도 20분 전에는 무조건 뽑힙니다. 

 

로아 이후에는 누커가 쎄질 타이밍이기에 Null-Magic Mantle(마법무효화의 망토)400 망토를 뽑아주세요. 로아로 인해 늘어난 체력의 효과를 뻥튀기

시켜주기 위해서는 적절한 물마방을 일찍 갖추는게 중요합니다. 이때쯤 블루는 라이즈의 것이기 때문에 풀쿨감으로

중반을 지배할 수 있게됩니다. 


이 후에 본격 딜을 올리기 위해 대천사 이후 템트리를 차근차근 밟아나가시면 됩니다. 대천사 이후 후반 템 설명은

앞에서 드린바와 같고, 후반 한타 운용은 눈앞에 딜러가 있으면 딜러순삭, 그게 아니라면 원딜과 함께 같은 챔프를

점사해주시면 되겠습니다.



초반 로아까지의 템트리 비교

덧글에 초반 템트리가 여눈 - 마관신 인지, 여눈 카탈인지 묻는 분이 계서서 여기에 더 자세하게 적어드리겠습니다.

상대 라이너가 쉬운 순서대로 템트리 적어드립니다.

중간에 R 표시는 귀환 하는 타이밍입니다. 아래 제시된 템에 Sight Ward(시야 와드)Health Potion(체력 물약)두개는 말안해도 아시죠?


(1) Boots of Speed(속도의 장화) - RTear of the Goddess(여신의 눈물) - R - Sorcerer's Shoes(마법사의 신발) - R - Ruby Crystal(루비 수정)Sapphire Crystal(사파이어 수정) - R - Catalyst the Protector(수호자 카탈리스트) - R - Rod of Ages(영겁의 지팡이)

상대 라이너가 룬페이지가 파랑에 고정마방을 박지 않아서 초반에 큐짤이 좀 잘 박힌다 싶은 경우, 혹은 상대 논타겟

무빙이나 미드 실력이 한수 아래라고 생각되는 경우, 아니면 매커니즘 상 라이즈에게 상당히 불리할 수 밖에 없는 챔프

(대표적으로 블라디) 인 경우 여눈 이후 바로 마관신으로 달립니다. 마관신 전에 약간의 안전성을 기하기 위해 Ruby Crystal(루비 수정)

정도는 가주셔도 되지만 중요한건 두번째 귀환후 라인전에 들어갈 때 무조건 마관신이 있어야 된다는 사실입니다.

여눈 - 마관신 트리는 위에 첫부분에 제가 제안해 드린대로, 여눈 스택도 빨리 쌓으면서, 늘어난 이속으로 상대의 스킬을

피해주면서, 마관의 영향으로 훨씬 강력한 큐짤을 넣을 수 있습니다. 마관신이 나올 타이밍이 대충 9렙 이후인데, 이때가

Q 스킬이 마스터가 되는 시점이라, 마스터 된 Q 스킬이 마관 20과 함께 박히게 되면 진짜 딜이 지립니다. 큐 한방에

상대 라이너 피가 훅훅 까져요. 게다가 이렇게 라인에서 상대를 압박 해놓고, 빠른 2티어 신발과 마관신의 딜로 로밍력도

훨씬 강력합니다. 어차피 로밍을 가면 상대 라이너들은 도망가기 바쁜데, 라이즈가 탱키할 필요는 없죠. 빠른 이속으로

가서 마관20의 QWEQ 만 박아줘도 로밍 성공~

이 템트리를 가면 안되는 경우는 상대 라이너가 6렙 이후에 점화를 동반한 강력한 원콤이 있는 경우입니다. 특히 애니

같은 타겟팅 이나 다름없는 스킬 보유자 상대로는 큐짤 재미보려다가 스턴에 원콤 역관광이 나버리죠. 그 밖에 라이즈

대표 카운터 격인 브랜드나 카시 같은 경우에도 안전하게 하려면 위의 트리를 비추하지만, 초반 라인전에서 상대 논타겟

실력이 자신의 무빙보다 한수 아래인 경우, 상대 똥신인 타이밍에 라이즈의 빠른 2티어 신발은 정말 꿀템일 수 있습니다.

와드 철저히 박아놓고, 아예 전진라인 좌우 무빙으로 상대의 스킬을 유도하면서, 논타겟 하나 피할 때마다 득달 같이

달려들어서 Q짤 혹은 WEQ 꽂아주면 체력이 반피 나가버립니다. 여눈 이후 마관신 트리, 진짜 보기엔 위험해 보이지만

내 이속이 상대보다 빠르다는 장점과, 라이즈의 Q 마스터 타이밍에 주어지는 마관 20과의 시너지는, 라이즈의 무빙에

따라 생각보다 안전하고, 매우 강력하다는 점 말씀드립니다!

 

(2) Boots of Speed(속도의 장화) - R - Tear of the Goddess(여신의 눈물) R - Ruby Crystal(루비 수정)Sapphire Crystal(사파이어 수정) - R - Catalyst the Protector(수호자 카탈리스트) - R - Rod of Ages(영겁의 지팡이) - R - Sorcerer's Shoes(마법사의 신발)

이건 상대 실력이 논타겟을 어느정도 피할만은 하지만, 그렇다고 초반에 큐짤 사거리를 잘 내준다거나 하지는 않는,

말 그대로 상대도 어느정도 하는 챔프인 경우에 갑니다. 두번째 귀환 이후 마관신을 가도 킬 따기는 힘들지만, 여눈을

가도 원콤 사이즈는 안 내줄 것 같다는 판단이 들면 선여눈을 가주세요. 계산해보시면 아시겠지만, 선여눈이 선카탈보다

더 딜이 잘 뽑힙니다. 마나량도 더 많은 데다가 마젠도 무시할 수 없고, 스킬 쓸때마다 4씩 쌓이는 마나도 있구요.

그리고 여눈 마젠과 블루 있으면, 더티파밍 하는데도 훨씬 수월합니다. 선여눈 없이 더티 하려면 확실히 마나가 쪼들림을

느낄 수 있어요.


(3) Boots of Speed(속도의 장화) R - Ruby Crystal(루비 수정)Sapphire Crystal(사파이어 수정) - R - Tear of the Goddess(여신의 눈물) - R - Catalyst the Protector(수호자 카탈리스트) - R - Rod of Ages(영겁의 지팡이) - R - Sorcerer's Shoes(마법사의 신발) 

가장 무난한 라이즈의 빌드입니다. 선여눈을 갔을 시 상대의 매서운 6렙 폭딜에 킬을 내주게 생겼거나, 정글러가 6렙

이후 미드갱이 매서운 경우 일반적으로 가주는 빌드입니다. 특히 상대 정글러가 스카너나 워윅인 경우 선여눈은 

거의 자살행위나 다름 없다는 점 말씀 드립니다. 와드로 본다고 해도 상대 미드 궁과 정글러의 제압 궁이면, 제압 

풀리고 플래시 쓸 타이밍 조차 안나옵니다. 그래서 선 루비 보석을 가주는 것이구요. 마나보석은 말 안해도 라이즈의 

딜과 늘어난 마나통으로 맞 푸쉬 및 갱호응 딜링에 용이하게 하기 위함입니다. 가장 무난한 빌드라 코멘트 달 것도

없네요 ㅎㅎ


(4) Boots of Speed(속도의 장화) R - Ruby Crystal(루비 수정)Sapphire Crystal(사파이어 수정)  - R - Catalyst the Protector(수호자 카탈리스트) R - Tear of the Goddess(여신의 눈물) R - Rod of Ages(영겁의 지팡이) - R - Sorcerer's Shoes(마법사의 신발) 

안전한 빌드중에 그나마 현실적인 라이즈의 빌드라고 보여지네요. 이게 (3) 번과 다른 점은 약간 더 탱키하다는 점도

있지만, 무엇보다 레벨업이 잦은 타이밍에 볼 수 있는 카탈 체력,마나회복 효과입니다. 이것 때문에 빡센 상대에게도

파밍만 열심히 해서 렙업을 하게 되면 라인 유지력이 올라가죠. 그치만 이렇게 되면 여눈 나오는 타이밍이 3번째 귀환

은 되어야지 나오기 때문에, 2 번의 라인전에서 쌓을 수 있는 여눈 스택을 버리게 됩니다. 개인적으로는 비추하는 빌드

로서 최소한 2번째 라인전에서는 왠만하면 여눈을 뽑는 걸 추천드리며, 상대가 상당히 스킬 압박이 잦아서, 라인 유지

해야 될 상황일 때 가주시면 좋습니다.



                            @ 그 밖에 라이즈 깨알 빌드 팁 @


Boots of Speed(속도의 장화) R - Ruby Crystal(루비 수정) Null-Magic Mantle(마법무효화의 망토) R - Tear of the Goddess(여신의 눈물) R - Catalyst the Protector(수호자 카탈리스트) R - Rod of Ages(영겁의 지팡이) - R - Mercury's Treads(헤르메스의 발걸음) 

제가 위에 선카탈 빌드보다 더 추천드리는 빌드입니다. 특히요즘 대회에서 요놈 Zilean(질리언)Zilean(질리언)Zilean(질리언) 나오면서, 가끔

출몰하기도 하는데요. 첫 귀환 이후에 Ruby Crystal(루비 수정)Sapphire Crystal(사파이어 수정) 이렇게 사가면 폭탄 2방 씩 견제 들어오는것 때문에 상당히

후달립니다. 라인 유지력도 떨어지구요. 이게 그렇게 될 수 밖에 없는 이유가, 폭탄이 타겟팅인 데다가 범위도 라이즈

스킬보다 더 길기 때문에 그렇습니다. 따라서 타겟팅이나 다름 없는 상대에게 라인 유지력을 키우고 싶은 경우에는

첫 귀환 템으로 Ruby Crystal(루비 수정) Null-Magic Mantle(마법무효화의 망토) 이걸 추천드립니다. 이렇게 되면 첫 라인전에 라이즈의 고정마방룬 + 성장체력룬 +

성장체력 특성 등과 더불어 체력과 마방을 올려놨기 때문에, 라인에서 상당히 버틸만 하고, Health Potion(체력 물약) 포션으로 채워지는

150의 체력의 질도 더 높아지죠. 그리고 두번째 귀환에서 여눈을 뽑아가시면 세번째 라인 부터는 여눈 스택을 쌓을

수 있기 때문에 선 카탈 빌드보다 여눈 스택도 더 빨리 쌓이는 장점도 있습니다. 어차피 400망토는 Mercury's Treads(헤르메스의 발걸음) 머큐리의

하위템이기에 골드 로스도 없구요. 추천드립니다!



Tear of the Goddess(여신의 눈물)Catalyst the Protector(수호자 카탈리스트)Rod of Ages(영겁의 지팡이)Sorcerer's Shoes(마법사의 신발)  vs  Tear of the Goddess(여신의 눈물)Catalyst the Protector(수호자 카탈리스트)Sorcerer's Shoes(마법사의 신발)Rod of Ages(영겁의 지팡이) 

로아가 먼저냐? 마관신이 먼저냐? 많이 고민되시죠.

일단 여눈 로아 이후에 어찌어찌 하다보니 1710 이 모여서 바로 로아가 나올것 같다! 그러면 선 로아 이후 2티어 신발

을 올려주시면 됩니다. 그 전에 귀환해서 860 이 모였으면 Blasting Wand(방출의 마법봉) 방출봉을 사지 마시고 Sorcerer's Shoes(마법사의 신발) 마관신을 사주세요.

방출봉 가시는 것보다 마관신 가시는게 딜이 더 잘 나올 뿐더러, 빠른 이속이 가지는 장점은 정말 무궁무진하게 많습

니다. 용한타, 정글 소규모 싸움, 라인전 이득, 갱호응, 로밍 등등! 2티어신 OP!


즉, 귀환이 늦어져서 돈 좀만 더 모아서 로아가 한방이 뜰것 같으면 선로아, 아니면 마관신을 뽑고 로아 가주시면

됩니다!


풀템 스텟 비교

라이즈가 가능한 후반 빌드 조합 중 총 6개의 템빌드 스텟을 비교해본 표입니다. 유용하게 쓰시길 바래요.


현재 템트리가 많이 변동되어 약간 예전 자료입니다. 

시간이 나게되면 리치베인 등을 포함한 자료로 업데이트 시키겠습니다.

 

흡책을 끼운 빌드 스탯

 


1번. Frozen Heart(얼어붙은 심장)Archangel's Staff(대천사의 지팡이)Will of the Ancients(고대인의 의지)Banshee's Veil(밴시의 장막)Void Staff(공허의 지팡이)Mercury's Treads(헤르메스의 발걸음) 라이즈 국민템셋팅

2번. Frozen Heart(얼어붙은 심장)Archangel's Staff(대천사의 지팡이)Will of the Ancients(고대인의 의지)Rod of Ages(영겁의 지팡이)Banshee's Veil(밴시의 장막)Mercury's Treads(헤르메스의 발걸음) 로아 + 흡책 + 밴시

3번. Frozen Heart(얼어붙은 심장)Archangel's Staff(대천사의 지팡이)Will of the Ancients(고대인의 의지)Rod of Ages(영겁의 지팡이)Abyssal Scepter(심연의 홀)Mercury's Treads(헤르메스의 발걸음) 로아 + 흡책 + 심연


 


 2번과 3번은 밴시를 가서 마관을 포기하고 탱키하게, 혹은 심연의 홀로 범위 마관을 챙기느냐 의 차이.

 

 

흡책이 없는 빌드 스탯


1번.  Banshee's Veil(밴시의 장막)Frozen Heart(얼어붙은 심장)Archangel's Staff(대천사의 지팡이)Will of the Ancients(고대인의 의지)Void Staff(공허의 지팡이)Mercury's Treads(헤르메스의 발걸음) 라이즈 국민 템셋팅

     2번. Banshee's Veil(밴시의 장막)Frozen Heart(얼어붙은 심장)Archangel's Staff(대천사의 지팡이)Rod of Ages(영겁의 지팡이)Void Staff(공허의 지팡이)Mercury's Treads(헤르메스의 발걸음) 로아 + 공허 + 헤르메스

     3번. Banshee's Veil(밴시의 장막)Frozen Heart(얼어붙은 심장)Archangel's Staff(대천사의 지팡이)Rod of Ages(영겁의 지팡이)Abyssal Scepter(심연의 홀)Sorcerer's Shoes(마법사의 신발) 로아 + 심연 + 마관신발

                

                         

 

 

여러가지 템 조합 다 써보시고 앞으로도 좋은 의견 많이 내주세요. ^^

예전 계산식과 질문 답변과 관련된 글들은 너무 예전 자료라 과감히 날려버리고,

 

여기 추가공략 에는 각 라이너별로 어떤 룬셋팅, 마스터리를 가야 하는지와, 그에 맞는 대응법 및

템트리를 적어드리도록 하겠습니다.

 

다시 한번 말씀 드립니다만, 마스터리가 1번이나 2번인 방어 마스터리의 경우, 파밍위주로 라인 당기시다 라이즈의

갱호응이 좋은 점을 이용한 아군 갱킹을 노리시구요.

 

마스터리가 3번이나 4번인 유틸 마스터리의 경우, 시작템을 Boots of Speed(속도의 장화)Health Potion(체력 물약)Health Potion(체력 물약)Health Potion(체력 물약)Mana Potion(마나 물약) 가주시고, 1렙 때

가능한 한 Ignite(점화)하이그나이트 운용을 해주셔서 상대 포션을 하나 빼주시길 바랍니다.

 

 

초반 라이즈 라인전 운영 팁

 

제가 랭크에서 써보고 좋은 시나리오 인것 같아서 적어드립니다. 이 방법은 다음과 같은 조건일 때 아주 좋습니다.

 

1. 고정마나룬 유틸라이즈 가 가능한 라이너 상대시

2. 상대가 극초반 라인전 에서 몸을 사리거나 푸쉬가 약한 챔프 일 때 (블라디, 애니 등)

3. 상대팀 정글러가 6렙전 약한 챔프 일때 (cc 기가 많이 없거나, 딜링이 약할 시)

 

일단 서로 첫 라인에 섰다면 바로 점화 평 큐를 날립니다. 그리고 한번 더 큐짤을 날려서 상대가 무조건 포션 하나를 쓰게 만듭니다. 상대에게 평타를 1방 꼽았기 때문에 라인이 서서히 밀리기 시작할겁니다. 2렙 때 기회가 되면 QW평Q 한번 더 써주십니다. 이때 맞라이너가 또 포션 써주면 좋습니다. 라인을 급하게 밀지 않고, 우리쪽 미니언이 쌓여가게끔 서서히 밀어주시는게 중요합니다. 이때 조심할 점은 2렙 찍을랑 말랑 한 타이밍에 혹시라도 있을 정글러의 갱크에 유의하시고, 상대 정글러가 탑이나 봇에 모습을 비춘게 확인되면 더 좋습니다.

 

이렇게 3렙을 먼저 찍으실텐데요. Q 2렙 올리고, 이제부터는 평타 섞지 말고, QW 도 하지말고, 그냥 기회 될때마다 Q만 꾸준히 상대 챔프에게 박아줍니다. 이유는 최대한 적은 마나로 높은 데미지를 주기 위함입니다. 마나포션도 이쯤 하나 빨아주세요. 상대 포션도 다 써가고, 라인은 서서히 밀려 이제 우리 미니언이 제법 쌓였을 겁니다. 이때 만일 상대 정글러가 카바를 온다, 우리 미니언 끼고 안에서 싸우세요. 정글러의 주 딜은 평타딜이라 쌓여있는 미니언들이 상대 정글러 때리게 되고, 상대 미드라이너는 체력관리가 안되서 쉽사리 지원을 못옵니다.

 

이렇게 상대 미드타워쪽에 미니언 뭉치를 밀어넣고, 라이즈는 탑이나 봇을 가는 척을 하면서 귀환을 탑니다. 이미 상대 미드라이너는 라이즈 없어졌다고 미아 핑을 찍었을 테고, 상대팀 라이너 및 정글러는 긴장하면서 라인전을 소극적으로 하게 됩니다. 이렇게 집을 가서 바로 마나보석 하나와 돈 여유가 된다면 와드도 사주시면 좋습니다. 빛의 속도로 템을 구입하시고 뛰어가시면, 경험치 및 cs손실 없이 라인 복귀가 가능합니다. 이때 상대 타워가 라인을 초기화 시켜줘서 라인이 라이즈쪽으로 형성 되어 있을거고, 상대 미드는 아직 6렙도 안되고 cs도 별로 못챙겼는데, 상대 라이즈가 마나보석을 들고와서 딜교자체가 힘들어지게 됩니다. 집에 가기를 강요받는 상황이죠. 상대 미드가 집에가는 상황이 나온다면, 한웨이브 또 밀어주셔서, cs 및 경험치 손해를 입히시고, 상대쪽 유령이 있다면 유령도 먹어주세요.

 

한편 이렇게 집에 가게된 상대 라이너는 도란링이라도 하나 사와야 되는데요. 초반 라인전에 상대 cs 챙길때마다 큐짤 견제를 잘 넣어주셨다면, 도란링 하나에 와드나 포션 살돈도 빠듯하게 됩니다. 상대가 노와드에 도란링이라면 와드 안박힌 쪽으로, 우리팀 정글러 갱크를 요청하시구요. 노템에 2와드로 왔다면, 라인을 당기신 후에 의도적 cs 디나이 해주세요.

 

제가 연구해봤는데 특정 챔프 상대로 상당히 좋은 효과를 보였고, 유저팁게에 올리려다 라이즈 유저님들하고만 공유하고 싶어서 여기에 올립니다 하하.

 

 

 

각 라이너별 라인전 공략

 

라이너는 가나다 순입니다.

 

 

Garen(가렌) 가렌 (으잉? ㅋㅋㅋㅋ)

저 노말할때 가렌 미드 가봤는데 은근 예능입니다 ㅎㅎ 그냥 제가 애정이 깃든 챔프라 넣어봤어요 ㅋ

 

 

 Galio(갈리오)갈리오 (Cleanse(정화), 룬1번, 마스터리 2번)

요즘 잘 보이는 챔프는 아닙니다. 궁이 광역 도발이라 상당히 좋긴 하나, 미드 라이너 치고는 누킹력이

떨어진다는게 단점이죠. 패시브가 마방을 올리면 주문력이 올라가는 거라, 마방을 떡칠하고 오기 때문에,

라이즈로 솔킬 내기 힘듭니다. 맞파밍을 유도하고, 가끔씩 날라오는 갈리오의 견제는 피하면 좋지만

혹시 맞았을 경우에도 덜 아프게 마방룬을 가줍니다. 갈리오의 플래시 궁을 통한 갱호응은 정화를 들게

되면 말끔히 해결 됩니다. 한타 때도 도발은 정화로 풀고, 적 원딜을 누킹하거나 우리 원딜을 보호해주세요.

 

 

 Gangplank(갱플랭크)갱플랭크 (Ignite(점화), 룬3번, 마스터리 4번)

갱플이 미드로 올 경우는 정상적인 랭겜이라면 있을 수 없는 일이지만, 한때 갱플의 입지가 좁아졌을 때

미드 카운터로 오곤 했었기에 올려봅니다. 갱플의 딱콩 스킬은 온힛이라 평타로 인식되어 라인을 밀게

됩니다. 갱플은 딱콩 말고는 라이즈를 견제할 수단이 없기 때문에, 라이즈랑 기본적으로 딜교환이 손해에요.

또한 근접 평타 챔프라, 넉넉한 마나로 계속 스킬견제 넣어주시면 cs 도 허락받고 먹어야 할겁니다.

 

 

 Gragas(그라가스)그라가스 (Ignite(점화), 룬2번, 마스터리 3번)

그라가스도 잘 보이는 챔프는 아니죠. AP 계수가 높긴 하지만, 기본적으로 누킹 할 수 있는 기술이 궁이랑

술통 뿐이고, 한타 때 은근 숥통 한번 못맞추면 딜로스가 심한 챔프입니다. 그라가스의 술통의 경우 논타겟

중에 피하기 쉬운 축에 속하는 스킬이고, 초반에 술통의 레벨이 낮은 경우, 원거리 미니언의 막타를 치러

와야 합니다. 그라가스는 근접 평타 챔프기 때문에, 라이즈의 스킬 견제에 계속 노출이 됩니다. 궁 배운

이후에는 나름 원콤이 가능하기 때문에, 그것만 조심해주시고, 궁 전에 최대한 이득 보세요.

 

 

 Nocturne(녹턴)녹턴 (Cleanse(정화), 룬3번, 마스터리 4번에서 소환사의 진노(Summoner's Wrath)소환사의 결의(Summoner's Resolve)로 바꿔줌)

녹턴 미드는 상대법을 몰랐을 시 까다로운 상대가 될 수 있습니다. 기본적으로 궁배우기 전에는 Q 로 견제가

가능한데 이는 라인을 밀기 때문에 녹턴 입장에서도 자주 하는 플레이는 아닙니다. 넉넉한 마나로 큐짤 계속

해주시면, 녹턴 입장에서도 때려야 하기 때문에 Q 를 쓸거고, 우리 미니언이 몇마리 맞았다면, 평타 짤도 섞

어서 견제 해주시면 됩니다. 녹턴이 6렙 되고 나면 궁으로 달라 붙은 후 매직 실드로 라이즈의 스킬을 하나

막고, Q를 맞춰 이속증가 시키면서 공포로 접근 할 겁니다. 공포가 걸리게 되면, 녹턴의 평타 2방정도는 그냥

허용하게 되기 때문에 템이 없는 라이즈는 위험할 수 있습니다. 이 때 정화를 바로 써주면서, 포션 먹으면서

궁켜고 맞딜을 해주시게 되면 라이즈가 이길 수 있습니다. 역시 6렙 전에 이득을 볼 수 있는 챔프입니다.

 

 

 Nunu(누누)누누 (Ignite(점화), 룬2번, 마스터리 3번)

정글 및 서포터로 자리잡은 누누입니다만, 가끔 예능으로 미드에 오기도 합니다. 누누의 유일한 장점은 주문력

계수가 좋은 아이스볼을 이용한 짤짤이와 Q를 이용한 피수급, 그리고 부쉬에 숨에서 쓰는 풀차지 궁낚시 정도

인데요. 아이스볼의 사거리는 550 으로 탑에서는 짤짤이 용으로 좋을지 모르나, 라이즈의 속박 사거리인 625

에 한참 못미치는 거리입니다. 라이즈 입장에서 QWEQ 해줘도 누누의 견제는 전혀 받지 않을 수 있죠. Q를

이용해 미니언을 먹으며 버틴다고 해도, Q는 쿨타임이 길기 때문에, 지속적으로 들어오는 라이즈의 Q 견제를

당해낼 수 없을 겁니다. 6렙 전에 cs 디나이를 많이 해주시고, 6렙 이후에는 선여눈이 아니라 선카탈 쪽으로

템빌드를 잡아주시기 바랍니다. 라이즈가 누누의 궁을 끊지는 못하기 때문에, 누누의 궁과 아이스볼 한방 정도

버틸 체력만 있으면 6렙 이후에도 손쉽게 상대 가능합니다.

 

 

Diana(다이애나)다이애나 (Ignite(점화), 룬2번, 마스터리 3번)

미드 op 다이애나 입니다. 아주부 서머 결승에서도 탑이나 미드라이너로서 자주 등장하는 모습을 보여줬죠. 다이애나랑

붙어본 결과, 접근기가 생기기 전인 6렙전에 상당히 견제가 용이했습니다. 만나자마자 하이그 걸어주시고, 지속적인 평짤과 Q짤을 넣어주시면 다이애나는 cs 챙기는데 많이 괴롭고 체력의 압박을 느끼게 됩니다. 다이애나의 Q는 라인을 밀기 때문에, 항상 견제는 아군 미니언 근처에서 해주셔서, 다이애나가 라인을 밀게끔 해주신 후에 펑Q짤로 압박을 넣어주시고, 6렙 전 갱호응은 라이즈가 훨씬 더 좋기 때문에 라인 당기고 갱요청을 하셔서 따주시면 좋습니다. 그리고 6렙 이후에 Q를 맞게되면 R로 접근 해서 폭딜을 뽑아낼 수 있는데, Q를 라인에서 전부 피한다는 건 상대 다이애나가 못하는 경우 뿐입니다. 기본적으로 초반 저레벨 라인전에서 cs 압박을 많이 주셔서 다이애나의 템이 덜뽑히게 해서 귀환 보내신 후, 상대 다이애나 실력에 따라 Ruby Crystal(루비 수정)Sapphire Crystal(사파이어 수정) 또는 상대가 좀 잘한다 싶으면 Ruby Crystal(루비 수정)Null-Magic Mantle(마법무효화의 망토)를 사주셔서 일단 라인전 킬은 안나도록 해주신 후에, 카탈리스크 이후 여눈, 로아 식으로 올려주시구요. 블루에 카탈을 띄운 이후에는 맞다이에 크게 밀리지 않습니다. 그리고 로밍가서 킬딸을 못치도록 와딩을 철저히 해주시고, 미아콜도 잘 찍어주시면 됩니다. 한타 때 Q를 맞춘 이후 아군 원딜러를 노릴텐데, 룬감옥에 이은 콤보를 다이애나에게 꽂아주셔서, 아군 캐리를 지켜주시면 되겠습니다.

 

 

Lux(럭스)럭스 (Ignite(점화), 룬1번, 마스터리 2번에서 소환사의 결의(Summoner's Resolve)를 강건함(Hardiness )로 바꿔줌)

럭스는 라이즈보다 긴 사거리를 이용해서 라이즈의 파밍을 방해하는 챔프입니다. 하지만 주 공격 수단 대부분이 광역

스킬이고 쿨타임이 길기 때문에, 그냥 미니언 사이에서 파밍만 하면, 마방룬에 방어 마스터리를 간 라이즈는 구체를

맞아도 아프진 않은데, 라인은 라이즈 쪽으로 당겨집니다. 어차피 둘다 속박을 가지고 있어서, 갱호응은 좋은 편이라

라인을 당겨서 파밍하는 쪽이 훨씬 더 유리합니다. 하지만 요즘같이 블루 레드 노스마 3렙 탑갱이 대세가 된 시대에는

라이즈 상대하는 미드라이너는 부담없이 라인을 푸쉬하고 라이즈에게 cs손실을 유도하는 경우도 많이 있기 때문에,

라이즈도 눈치껏 평타를 지속적으로 쳐주어서 라인을 적당히 같이 밀어주시는게 중요합니다. 그리고 이속에 몰빵 한

라이즈이기 때문에, 라인전 단계에서 럭스의 속박을 맞아주시면 곤란합니다. 럭스가 평타로 cs를 챙길때마다 적절한

평Q 짤을 해주시면서, 럭스의 스킬은 피해주시는게 중요해요. 럭스가 궁배우고 라이즈가 여눈 달고 있는 타이밍에는

럭스가 점화가 있다면 원콤의 위험이 있으니, 더 무빙에 신경을 써주시구요. 카탈 띄운 이후부터는 안정적으로 딜교

압박이 가능합니다. 럭스가 라이즈의 파밍을 잘 방해하기 때문에 저같은 경우 골드룬 셋팅도 사용하는 챔프입니다.

 

 

LeBlanc(르블랑)르블랑 (Heal(회복), 룬1번, 마스터리 1번)

르블랑은 르통기한 이라는 말이 있을 정도로 킬을 먹지 못하면 잉여가 되는 챔프입니다. 킬을 먹으면 먹을수록 쌓여진

메자이 스택과 템빨로 유통기한을 늘리는 챔프죠. 르블랑을 골랐다는 건 상대라이너를 무조건 솔킬을 내겠다는 의지로

고른 것이기 때문에, 라이즈 입장에서는 솔킬만 안당해주면 이기는 챔프입니다. 일단 첫 귀환하기 전에 6렙이 되면,

한타이밍 위험할 수 있습니다. 르블랑이 죽일 생각으로 첫번째 Q를 날릴 때, 힐을 써주고 속박을 걸고 도망가면 한타

이밍 넘기실 수 있구요. 첫 귀환시 템은 Ruby Crystal(루비 수정)Negatron Cloak(음전자 망토) 요렇게 사주시면 됩니다. 이후에 Catalyst the Protector(수호자 카탈리스트)카탈 뽑고 나면, 안아프게

상대할 수 있습니다. 그리고 상대편 고스트 있는 쪽 삼거리에 와딩을 반드시 해주셔서, 로밍으로 인해 르블랑이 킬을

먹고 오지 못하도록 해주시고, 미아콜 및 퇴각 핑 적극적으로 찍어주시길 바랍니다.

 

 

Master Yi(마스터 이)마스터이 (Ignite(점화), 룬1번, 마스터리 1번에서 소환사의 결의(Summoner's Resolve)강건함(Hardiness )로 바꿔줌)

마이의 경우 대처법을 모르면 까다로울 수도 있습니다. 상대가 미드 마이가 나왔다면, 아군 정글러는 반드시

속박의 상위 cc 기가 있는 챔프를 골라달라고 합니다. 갱이 왔을 시 마이가 명상으로 피를 채우는 걸 끊기만

한다면 마이의 힘은 급격히 빠지게 됩니다. 라이즈가 속박으로 마이의 명상을 끊지 못하기 때문에, 라인전

단계에서 블루 받은 마이는 라이즈 상대로 무적이나 다름 없습니다. 그리고 알파 짤짤이 역시 몇번은 허용할

수 밖에 없기 때문에, 라이즈 입장에서는 초반 방어 템을 사면서 맞파밍을 한 후 한타 기여도에서 차이를

보이면 됩니다. 첫 귀환시 여눈 보다는 카탈을 먼저 뽑아주시고, 마이가 알파로 라인을 밀어부칠 때 아군

정글러와 함께 몇번 잡아내시기만 한다면, 손쉽게 라인전 및 한타에서 승리를 할 수 있을 겁니다.

 

 

Malzahar(말자하)말자하 (Ignite(점화), 룬1번, 마스터리 1번에서  소환사의 결의(Summoner's Resolve)강건함(Hardiness )로 바꿔줌)

이 챔프도 요즘 모습을 감추었죠. 짭잘한 도트데미지와 광역 퍼센트 뎀과 침묵, 그리고 공허충 소환 등으로

라인전에서는 나름 괜찮은데, 역시 한타 누킹 운용이 많이 어려운 챔프입니다. 제압 궁이 좋긴 좋은데, 제압

을 하게 되면 자신도 묶여 버리는게 단점이죠. 일단 말자하 도트뎀은 미니언이 죽으면 주변을 타고 오기

때문에, 라이즈가 푸쉬력에서 밀릴 수가 있습니다. 말자하의 침묵 스킬을 잘 피해주시면서, 솔킬을 낸다기

보다는 카탈 마관신 띄울때까지 파밍 위주로 하시는게 좋구요. 말자하는 기본적으로 궁이 없으면 갱호응이

라이즈에 비해 상당히 딸리기 때문에, 라인을 당겨지면 정글러를 불러서 점화와 함께 킬을 따내는게 좋습니다.

 

 

Malphite(말파이트)말파이트 (Ignite(점화), 룬2번, 마스터리 3번)

나왔습니다. 요즘 대세 말파이트. 한때 라이즈의 카운터 성으로도 등장했던 챔프죠. 이 챔프의 미드 운용은

첫템을 마방망토에 2포션을 들고 옵니다. 룬도 마방룬을 맞추고 와서 1렙 마방을 어느정도 갖추고 오게 되죠.

실드가 있기 때문에, 라이즈가 큐를 던져보고 잘 안박힌다 싶으면, 첫귀환 까지 맞파밍으로 가게 되는데 이건

말파이트가 원하는 운용입니다. 첫귀환 후 말파이트는 성배나 마관신을 뽑아오게 되고, 블루 받은 이후에

말파는 끊임없이 굴렁쇠를 굴려대는데, 이 타이밍에 라이즈가 티어신도 없고 카탈도 없어서 약하거든요.

굴렁쇠로 에너지 까먹다가, 궁 QE 점화로 타워 다이브 하고 도망가는게 미드 말파의 대표적인 운용입니다.

따라서 말파를 쉽게 요리하기 위해서는 첫 귀환 전 기싸움이 중요합니다. 이 때가 굴렁쇠 데미지는 약한데

마나소모는 극심한 타이밍이라, 마나룬에 마관특성, 그리고 마나포션까지 추가로 들고가는 라이즈의 견제를

말파는 당해낼 수 없습니다. 근접 평타 챔프고 스킬 레벨이 쌓이기 전에는 라인 푸쉬력도 그닥 좋지 못하기

때문에, 그냥 실드 생성만 믿고 깡 파밍 하는건데요. 실드 생성 쿨이 10초 입니다. 일단 처음에 말파에게

하이그나이트 콤보를 걸어 실드를 빼놓으셨다면, 끊임없는 큐짤과 스킬견제로 실드 생성할 틈을 절대 주면

안됩니다. 말파가 초반 템도 2포션 이기 때문에, 하이그나이트로 포션 하나를 써버린다면, 포션 하나로는

절대 라이즈와 같은 유지력을 가질수가 없습니다. 말파와 첫귀환 전에 라인전에서는 말파는 절대 라이즈를

죽이지 못하므로, 첫템을 Boots of Speed(속도의 장화)Health Potion(체력 물약)Health Potion(체력 물약)Mana Potion(마나 물약)Mana Potion(마나 물약) 이렇게 들고 가시면 더더욱 멘붕을 선사해줄 수

있으며, 귀환 이후에 굴렁쇠 짤을 할텐데 라이즈가 Sapphire Crystal(사파이어 수정)Negatron Cloak(음전자 망토) 이거 두개 들고오면 말파 멘붕 될겁니다.

이 후엔 여눈 카탈 등등으로 맞춰나가시면 됩니다.

 

 

Mordekaiser(모데카이저)모데카이저 (Ignite(점화), 룬2번, 마스터리 3번)

엄청난 라인 푸쉬력으로 라이즈를 꽤나 힘들게 하는 모데입니다. 모데는 상대법만 알면 라이즈가 모데 카운터

가 될 수 있지만, 초반에 멍때리다 보면 모데가 라이즈 카운터가 됩니다. 모데는 일단 실드가 생성 되고 나면,

라이즈로서는 막을 방법이 없습니다. 3초만에 라인에 있는 미니언 다 먹고, 라이즈가 타워와 cs 사투를

벌이는 동안 모데는 아군 적군 유령 다 빼먹고 라인 복귀하죠. 이렇게 되면 골드 차이가 나서 템이 잘나온

모데는 한타때 상당히 까다로워지게 됩니다. 따라서 모데랑은 1렙에 서로 마주했을 때가 상당히 중요해요.

1렙에 E를 찍고 땅에서 철퇴를 올리는데, 최대한 빨리 하이그나이트 콤보를 넣어주어, 실드가 생기기 전에

체력을 깎아 놓습니다. (실드 생긴 이후에 써도 실드 뚤고 체력 닳아요) 모데 E 쿨이 6초에다가 체력 코스트

스킬이기 때문에, 흡총 나오기 전 타이밍에 실드 생기지 못하게 첫 스타트를 잘 끊어 놓으면, 첫 귀환 전까지

라인전이 아주 수월합니다. 모데와 라인전의 핵심은 모데가 e짤로 우리 미니언을 최대한 못때리게 하고, e를

라이즈만 맞도록 하는 겁니다. 이럴려면 라이즈가 꽤나 전진라인을 유지해놔야 하는데요. 요즘엔 정글러들이

블루 레드 노스마 3렙 탑갱이 대세이기 때문에, 초반 라인전에서 모데를 압박하기가 더 수월해졌습니다.

이렇게 하면 모데 cs 챙기기 상당히 힘들구요. 못하는 모데의 경우 무리해서 cs 챙기려다 킬도 내줍니다.

모데의 목적은 첫귀환 후에 1200 짜리 흡총을 바로 뽑아오는 것이 목표겠지만, 라이즈가 이렇게 초반 압박을

심하게 하면 주문력 책만 사오게 되고, 그건 두번째 라인전 또한 손쉽게 갈 수 있다는 말이죠. 흡총 나오기 전

모데는 어쨌든 e가 체력코스트고 쉴드량이 많지 않아 약하니까요. 요점은 모데가 초반에 풀 실드를 유지하게

놔두면 안된다는 겁니다. 그리고 모데는 흡총 나오기 전에는 더더욱 갱에 취약하니, 흡총 이후에도 갱킹 요청

한 후 점화 걸고 패주시면 쉽습니다.

 

 

Morgana(모르가나)모르가나 (Ignite(점화), 룬2번, 마스터리 3번)

이 챔프는 라인전 강캐는 아니지만, 푸쉬력이 아주 좋고 패시브로 주문흡혈을 기본으로 장착하고 있는 챔프라, 기름만

부어도 체력이 찹니다. 게다가 궁이 광역 슬로우에 이은 스턴이기 때문에, 주로 텔포를 들어서 바텀 로밍을 노리는

챔프죠. 상대 라이너를 솔킬 내기보다는, 안정적인 cs 섭취로 템을 뽑아내고 다른 라인 로밍으로 킬과 어시를 먹는

, 라이즈에게는 까다로운 상대입니다. 한타 때도 궁이 없다면 약간 딜이 아쉽긴 하지만, 궁-존야 콤보를 갖추는 순간

한타 존재감도 좋아서, 라이즈가 마냥 맞파밍을 해서는 탐원의 원성을 듣기 쉽습니다. 모르가나 같은 경우, 기름 3렙

을 찍는 5레벨에 원거리 미니언이 원콤이 나는데, 그 전 타이밍이 견제하기 상당히 좋습니다. 모르가나 평타 사거리가

425 로 상당히 짧은 편에 속하기 때문에, 기름을 붓고 원거리 미니언 막타 처리 하러 올때가 라이즈의 스킬 견제 타이밍

입니다. 대게 5레벨 까지 기름 3개 찍고, 속박1개, 블랙실드 1개 찍기 때문에 cc 기 면역인 실드라고 하더라도, QE 로

실드를 벗겨낸 후에 WQ 로 딜을 해주시면 되고, 실드 쿨타임도 길기 때문에, 넉넉한 마나로 큐짤 해주시면 라인전

압박이 가능합니다. 그리고 투사체가 안보이는 선속박을 걸어서 모르가나 실드를 유도한 후, 실드 사라진 후에 평Q짤

을 넣는것은 센스 플레이~. 최대한 첫귀환 전에 cs 디나이를 해주셔서 모르가나의 성장을 방해해 주시는 편이, 나중 

한타를 위해서도 좋습니다. 그리고 모르가나가 라인에서 사라지면 텔포 로밍일 경우, 늦게 알아차리면 봇 라인 초토화

되고 용까지 내줄 수 있으므로, 텔포 모르가나라면 게임 시작시에 아군에게 알려주고, 라인에서 사라지자마자 퇴각핑을

바로바로 찍어주어 봇라인이 라인을 밀고 있더라도 안정적으로 뺄 수 있게 해주셔야 합니다. 그리고 몰가나는 존야가

뜬 이후에는 한타가 상당히 강력해지기 때문에, 존야가 뜨기 전에 한타를 많이 유도하실 수 있다면, 꽤나 이득 볼 수

있답니다.

 

 

Veigar(베이가)베이가 (Ignite(점화), 룬2번, 마스터리 3번)

라이즈 하시면서 베이가가 어려우신 분들은 없겠지요? 이 챔프의 특징은 나서스와 같이 Q 스택을 착실하게 쌓아서

후반 스턴을 동반한 원콤보에 상대 챔프를 보내버리는 겁니다. 궁이 주문력 계수에 비례해서 추가 데미지를 주는

챔프라, 예전 라이즈 템트리인 Tear of the Goddess(여신의 눈물)여눈,Banshee's Veil(밴시의 장막)밴시,Frozen Heart(얼어붙은 심장)프하를 타주시게 되면 중반까지 라인을 지배할 수 있습

니다. 운용법은 처음에 만나자마자 하이그나이트 써주시구요. Q 로 막타를 치려고 할텐데 그때마다 라이즈가 큐짤

지속적으로 해주시면 됩니다. 베이가 스턴 사거리가 길긴 하지만, 쿨타임도 무지 길고, 만일 맞아서 QW 연계를 맞

았다고 해도 포션 하나 빨아주면서, 스턴 쿨 돌때까지 또 디나이 시키시면 됩니다. 베이가는 저 콤보 쓰려면 마나

소모가 심하거든요. 그렇게 디나이를 시켜주면서, 첫귀환 때 Mercury's Treads(헤르메스의 발걸음)Sapphire Crystal(사파이어 수정) 요거 두개 들고 오시면 베이가는 정말

할게 없어집니다. 헤르메스 신발 때문에 별똥별 떨어지기 전에 스턴에서 풀려날 수 있어요. 그냥 스턴은 맞아도

상관없다고 생각하시고 움직이시면 됩니다. 베이가는 라인 먹는걸 포기해야 될지도 몰라요. 이렇게 해주신 후

원래 가는 로아 테크 말고 위에 언급드린 여눈, 밴시, 프하 까지 주문력 0 인 상태로 마나만 올리는 템을 쓰게 되면

베이가 궁에 원콤이 안나기 때문에, 라이즈 딜이 좀 손해보긴 하지만 확실히 맞 라이너를 말리게 할 수 있습니다.

 

 

Brand(브랜드)브랜드 (Ignite(점화)orCleanse(정화), 룬1번, 마스터리 2번)

이 챔프도 애니랑 비슷한 스턴 버스트 형 딜러입니다. 타겟팅 E 로 불을 붙인 후 Q 를 날리는데 이걸 맞으면 스턴

그리고 광역기인 W 는 불이 붙은 상대에게는 추가데미지를 주지요. EQW 다맞게 되면 헉소리 나는 데미지가 나옵

니다. 브랜드 같은 경우 궁이 없을 때는 갱에 취약하기 때문에, 6렙전 아군 갱킹을 요청해서 한번 따주시는게 좋구요.

오히려 궁이 있는 경우, 정글러가 피가 없다면 갱을 요청할 시 정글러와 라이즈 둘다 위험할 수 있으므로, 라이즈가

잘 사려주시는게 안정적입니다. 브랜드 상대로는 얼마나 Q와 W 를 잘 피하느냐가 관건이에요. Q는 다른 애들 논타겟

보다 피하기가 살짝 까다로운게 사실입니다만, 브랜드 같은 누커형 캐릭은 스킬 하나만 피해주시면, 쿨 도는 동안

라이즈가 딜교 걍 바르기 때문에, 더더욱 무빙 연습을 많이 하셔야 합니다. 후에 카탈까지만 뽑히면, QW 하고 브랜드 E

맞고 Q 날라오는데 그거 피하면서 QE, 혹시 맞았더라도 정화로 풀고 W 피하면서 마지막 Q 날려주시면, 맞딜도

이기실 수 있습니다. 브랜드는 Q 만 피하시면 그게 답니다. 같이 크게 되면 역시 한타때 템이 나온 라이즈가 플래시

WQERQ 콤보로 브랜드를 빈사상태로 만들 수 있기 때문에, 초반에 파밍만 착실히 해주시면서 크시면 됩니다. 무빙에

자신 있으시다면 왠만하면 점화 드세요.

 

 

Vladimir(블라디미르)블라디미르 (Ignite(점화), 룬2번, 마스터리 3번)

요즘 대회에서 미드 블라디가 종종 보이고 있죠. 라이즈 대 블라디는 라이즈가 여전히 많은 우세를 가지고 있습니다.

블라디는 1200원 짜리 흡총 뽑기 전까지는 정말 약하다 라고 보시면 됩니다. Q 가 레벨이 낮아서 쿨타임도 길고 피도

얼마 못빠는 상황이 초반 라인전 상황인데요. E 가 체력코스트 스킬에다가 광역기라 라인을 밀 염려도 있어서, 함부로

쓰질 못합니다. 반면 라이즈는 블라디가 Q로 하나 딜교환 할때 QWEQ 맞출 수 있으니, 딜교환에서 상대가 되질 않습

니다. 블라디를 정말 말리게 하고 싶으시다면, 마나소모가 심한 QWEQ 를 다 써주지 마시고, 큐짤만 계속 해주셔서

딜링을 누적 시키시는게 좋습니다. 일단 초반에 하이그나이트로 포션 하나를 빼신 후, 2렙 때 QW평Q 1번 정도 더

써주셔서 포션 하나 더 뺄수 있으면 좋습니다. 그리고 3렙 때까지 기다렸다가, Q가 2레벨이 되면 또 큐짤을 날려

주시면 됩니다. 블라디가 집에 가질 않는다면 4렙~5렙 점화 쿨이 돌아왔을 때 솔킬 타이밍이 나옵니다. 지속적인

견제로 첫귀환 후에 두번째 라인전에 블라디가 흡총을 못사오게 만들었다면, 두번째 라인전 또한 수월하게 풀수

있을 겁니다. 블루 받은 이후에는 블라디가 더 힘드니까요.

 

 

Viktor(빅토르)빅토르 (Ignite(점화), 룬1번, 마스터리 2번에서 소환사의 결의(Summoner's Resolve)강건함(Hardiness )로 바꿔줌)

이 챔프는 레이져 딜링이 정말 아프고, 중력장을 이용한 스턴과 궁의 연계로 나름 폭딜도 뽑을 수 있는 챔프입니다.

빅고인 이라고 불리우는 이유가 조작법이 까다롭고, 따라서 한타 운용이 쉽지 않다는 점 때문에 그렇습니다. 요즘엔

빅토르도 연구가 많이 되었고, 랭크에서 빅토르가 나온다는 건 어느정도 마스터를 한 사람들이 쓰기 때문에, 빅고인

이러면서 무시했다간 상대의 능숙한 플레이에 말릴지도 모릅니다. 일단 서로 맞파밍 체제로 갔을 시 라이즈가 더

한타 운용이 쉽기 때문에 유리한 편입니다만, 라이즈 입장에서 맞딜 할때 레이져만 빠진다면 크게 사리면서 플레이

해야되는 챔프도 아닙니다. 궁이 없으면 폭딜이 안나오고, 라이즈 입장에서는 QWEQ 라는 준수한 딜링 콤보가 있기

때문에, 카탈이 뜬 시점 부터는 우월한 이속으로 레이져를 피해주면서 맞딜 신청 해줄 수 있습니다. 맞딜 하실 때에

중력장 안에 있으면 스턴이 걸리기 때문에, 혹시 걸어나오기 힘들 것 같으면 과감히 플래시를 써서라도 스턴을 빠져

나오신 후 딜링을 해주세요. 빅토르가 실드가 있는 챔피언이라 죽이는데 약간 딜링이 부족할 수 있습니다. 점화를

꼭 걸어주세요.

 

 

Sion(사이온)사이온 (Ignite(점화), 룬2번, 마스터리 3번)

사이온이란 챔프는 이제 랭크에서 거의 볼 수 없게 되었습니다. 원거리 스턴 후 보호막 터트리고, 궁으로 평타치면서

흡혈하는 챔프인데, 원거리 스턴 사거리가 550 밖에 안됩니다. 속박 사거리가 625 인 라이즈가 QWEQ 만 해줘도

손쉽게 요리 가능하죠. 시온 입장에서 노릴만한 건 주문력 룬을 박고 와서 초반부터 실드량이 많아지게 한 후, 라이즈

의 마나 오링을 노리는 방법인데요. 이를 카운터 치는게 고정마나 룬 + 마나포션이라고 할 수 있습니다. 절대 시온은

첫 라인전에서 cs 를 제대로 챙길수 없고, 어설프게 실드 깨서 라인만 밀게 되죠. 이 챔프도 높은 주문력 계수 믿고

QW 버스트 딜링을 노리는 챔프라, 템이 나오기 전에는 정말 약합니다. 반면에 라이즈 입장에서는 블루 받고 나면,

마나가 무한이라 시온이 실드를 켜던 말던 그냥 깨고 QWEQ 해주면 그만이죠. 첫 1렙 라인전에서 주문력 룬을 낀

시온이 마나오링 유도하고 맞파밍 할 수도 있는데, 라이즈가 고정마나룬 끼워주면 그것도 안됩니다.

 

 

Soraka(소라카)소라카 (Ignite(점화), 룬1번, 마스터리 1번에서 소환사의 결의(Summoner's Resolve)질긴 피부(Tough Skin)로 바꿔줌)

소라카도 한 때 좋은 라인 푸쉬력과 침묵으로 미드에 서곤 했죠. Q 별부름 스킬이 광역기 인데다가 마법 저항력을

중첩시켜 낮추고, 마나 소모도 심하지 않은 스킬이라, 지속적으로 라인 푸쉬를 합니다. 게다가 E 스킬은 타겟팅

노코스트 침묵인데, 사거리가 725 로 상당히 긴편에 속하죠. 라이즈 입장에서 cs 먹으러 갔다가 별부름 맞고 침묵

맞으면 서폿 캐릭 치고 깎이는 데미지가 장난 아닙니다. 라이즈가 소라카를 딜링 한다고 해도 힐이 있는 소라카를

솔킬 낼 수 없고, 라이즈가 작정하고 플래시 콤보 넣으려고 해도, 바로 타겟팅 침묵에 별부름 계속 맞고 도망가야

됩니다. 미드 소라카를 잡는 가장 쉬운 방법은 아군 정글러를 부르는 것. 라인을 밀 수 밖에 없는소라카이고, 힐

쿨타임이 길기 때문에 점화를 걸어서 치감을 걸고 2명이서 때려잡으면 몸이 단단한 챔프는 아니라 금방 잡습니다.

 

 

Swain(스웨인)스웨인 (Ignite(점화), 룬1번, 마스터리 1번에서 소환사의 결의(Summoner's Resolve)강건함(Hardiness )로 바꿔줌)

스웨인은 E의 도트뎀이 데미지 증폭 효과가 있기 때문에 E를 건후 Q로 슬로우 및 데미지를 주고, 느려져서 도망가는

상대방을 W 부동진 으로 묶고 싸우는 챔프입니다. 궁을 배우고 나면 흡혈 능력이 상승해서, 주변에 미니언이나 적

챔피언이 어느정도 있을 때 피를 흡수하면서 더 힘을 받는 챔프죠. 스웨인이 패치로 사거리가 버프 되면서 예전처럼

라이즈가 큐짤로 초반부터 재미보는 플레이는 힘들어졌습니다. 스웨인은 마나소모가 극심한 챔프고, 궁 배우기 전

라인 푸쉬가 상당히 힘듭니다. 따라서 초반 1렙 라인전 때, 라이즈가 의도적으로 미니언을 몇마리 일찍 잡아주고,

라인을 적당히 푸쉬한 후, 우리편 정글러와 함께 깜짝 탑갱킹을 가는 것도 좋은 방법입니다. 그리고 스웨인은 같은

템을 장착했을 시에 라이즈보다 중후반 딜이 딸립니다. 일단 부동진을 맞추고 한명한테 쏟아내는 딜은 좋은 편이나

그 이후 스킬간 쿨이 돌때까지 딜이 애매한 감이 있어서, 같이 맞파밍을 해도 딱히 상관은 없습니다. 부동진 스킬은

쿨도 매우 길고, 스웨인 해보시면 아시겠지만, 맞추기도 어려운 기술이라, 갱호응도 라이즈가 더 좋은 편이라고 할수

있겠네요. 템은 카탈을 먼저 뽑고 여눈을 뽑아주시고, 갱호응 시나 한타시에 스웨인이 궁을 켜면 반드시 점화를 걸어

치감 효과를 주고 점사를 해야 금방 잡아낼 수 있습니다.

 

 

Ahri(아리)아리 (Ignite(점화), 룬2번, 마스터리 3번)

출시된 신챔프 중에서 가장 대회에도 많이 나오고, 공방에서 픽도 많이 되는 인기 챔프 아리입니다. 매혹이라는 cc기

로 이니시에이팅도 할 수 있고, 딜도 나름 잘 나오며, 궁이 있어서 한타시 진입 및 생존도 좋은 챔프죠. 로밍력도

아주 좋구요. 아리의 Q나 매혹은 직선형 스킬이고, 거리를 적당히 벌린 상태에서 충분히 피할만한 속도로 날라오며

템이 나오기 전까지는 데미지도 크지 않습니다. 특히 아리의 Q는 돌아오는 구슬만 안맞아주시면 딜로스가 상당하며,

매혹도 논타겟 스킬이라 미니언을 벽삼아 안맞을 수 있습니다. 하지만 아리가 궁을 배운 이후, 순간적으로 접근해서

날리는 매혹은 프로들도 피하기 어렵기 때문에, 라이즈 입장에서는 6렙 전에 상당히 유리한 타이밍에 아리를 견제할

필요가 있습니다. 일단 시작하자마자 하이그 걸어주시고, 그 다음 부터는 아군 근접 미니언 있는 곳에서 아리를 압박

하면서 꾸준한 Q와 평타짤로 재미를 보세요. 아리가 Q를 날린다면 가는 건 맞아도 돌아오는 건 맞지 맙시다. 그렇게

되면 라인은 라이즈 쪽으로 당겨지면서, 견제는 계속 넣을 수 있습니다. 항상 아리를 라이즈의 속박 사거리 안에

두려는 무빙을 보여줌으로써, 아리가 평타로 cs 챙기는데 부담을 느끼게끔 해야되며, 무리한 무빙으로 cs 챙기려고

한다면 바로 QWEQ 콤보를 먹여주시면 됩니다. 일단 속박이 걸리면 아리가 백퍼 매혹을 날릴텐데, 대각선 앞으로

무빙해주면서 매혹을 피하고 QE, 그리고 구슬 날리는 것도 대각선으로 피하시면서 막타 Q 넣으시면 됩니다. 아리

논타겟은 아리가 궁 배우기 전에는 정말 피하기 쉬운 쪽에 속하기 때문에, 조금만 신경써서 무빙해주시면 됩니다.

 

 

Akali(아칼리)아칼리 (Ignite(점화), 룬2번, 마스터리 3번)

랭크에서 자주는 안보이지만 가끔은 나오는 챔프입니다. 6렙 궁을 배우면서 부터 순간적인 접근으로 폭딜이 나오는

챔프입니다. 역시 근접 평타로 cs 를 챙겨야 하기 때문에, 6렙이 되기 전까지 라이즈에게 상당히 괴롭힘을 당할 수

있습니다. 일단 아칼리가 라이즈를 건드릴 수단은 사거리 600의 Q 밖에 없고 연막속에 숨더라도 시전시간은 8초인데

쿨타임은 20초라 무려 12초간이나 라이즈의 견제에 노출이 됩니다. 또 연막 속에 있다고 하더라도, cs 를 챙기게

되면 순간적으로 노출이 되기 때문에, 그때를 노려 꾸준히 Q를 박아주시면 상당히 쉬운 상대입니다. 그리고 챔프

자체가 종이 몸인 데다가 딜템으로 도배를 하기 때문에, 어지간히 킬을 먹고 크지 않는 이상 한타 때 순삭 되기도

하는 챔프죠. 같이 맞파밍을 해도 상관 없긴 하나, 6렙 전에 라이즈가 견제로 상당한 이득을 보게 되면, 더욱 쉽게

게임을 풀어나갈 수 있기 때문에, 6렙전 적극적인 견제로 템이 안나오게 디나이 해주시고, 첫귀환 이후 템은

Ruby Crystal(루비 수정)Sapphire Crystal(사파이어 수정)Vision Ward(투명 감지 와드) 이렇게 사주어, 아칼리의 원콤을 방지함과 동시에 미드 중앙에 와드를 꽂아 계속 디나이를 하면

됩니다. 빌드는 선카탈 타주시고, 라인 중앙에 핑와 계속 꼽아주시면 쉽습니다.

 

 

Alistar(알리스타)알리스타 (Ignite(점화), 룬1번, 마스터리 1번에서 소환사의 결의(Summoner's Resolve)를 강건함(Hardiness )로 바꿔줌)

한때 잠깐 나왔었던 미드 ap 알리입니다. 박치기 꽝의 데미지가 상당하고, 힐을 이용한 라인 유지력도 좋습니다만,

역시 스킬 쿨이 길기 때문에 후반가면 타 누커에 비해 딜로스가 상당한 챔프죠. 알리가 라이즈에게 초반에 WQ 를

쓰면 피는 좀 빠지겠지만, 결국 라인을 밀게 되어, 근접 평타로 cs를 챙겨야 하는 알리 입장에서 갱에 노출이 될수

밖에 없습니다. 점화랑 고정마나 들고가서 초반부터 멘붕 시켜도 상관은 없지만, 그냥 같이 크기만 해도 한타 기여도

가 라이즈가 더 우위이기 때문에, cs 챙겨주시다가 라인 밀면, 정글러 불러서 따주시면 됩니다. 블루 받고 여눈에

마관신 정도만 나와도 디나이 가능합니다.

 

 

Annie(애니)애니 (Ignite(점화)orCleanse(정화), 룬1번, 마스터리 2번)

플래시 티버 QW 점화 로 폭딜이 가능한 애니입니다. 희안하게 평타 사거리 보다 스킬 사거리가 더 짧은 챔프 이기도

하죠. 애니의 경우 스킬을 4회 쓰게되면, 허리띠가 생기면서 다음에 사용하는 스킬에 스턴기능이 생깁니다. 스택은

애니를 직접 클릭해보면 몇개째 쌓여 있는지 볼수 있습니다. 애니의 경우 궁 배우기 전까지는 라이즈가 원콤이 안떠서

큐짤로 재미를 볼수는 있지만, 6렙 이후 블루 받고 여눈 갔을 시 원콤이 뜨기 때문에, 마방룬과 방어 마스터리를 선택

합니다. 애니 입장에서 라이즈를 압도하려면 궁을 배운 이후 플래시 티버 콤으로 솔킬을 내줘야, 이후 한타 기여도에서

밀리는 걸 만회할 수 있습니다. 하지만 플래시 티버로 스턴이 걸린 직후, 바로 정화로 스턴을 품과 동시에 플래시로

거리를 벌려준다면, 이후에 이어지는 스킬 하나는 피할 수 있고 원콤의 위기를 넘길 수 있습니다. 이렇게 무난하게

여눈 스택을 쌓고, 카탈, 로아까지만 띄워주면 9레벨 이후에는 애니가 궁이 없다면 라이즈가 막 들이대도 이길 수

있으며, 애니한테 솔킬만 많이 안내주고, 와딩 및 미아콜만 잘 해준다면, 한타 기여도는 라이즈의 승리입니다. 라인전

에서 로아 대신 Banshee's Veil(밴시의 장막)밴시를 뽑아주면, 라인전 상당히 우위를 점하실 수 있습니다.

 

 

Anivia(애니비아)애니비아 (Ignite(점화), 룬1번, 마스터리 2번에서 소환사의 결의(Summoner's Resolve)를 강건함(Hardiness )로 바꿔줌)

애니비아 같은 경우, 스턴이 있긴 하지만 탄속이 매우 느려, 정말 가까운 거리가 아닌 이상 맞기가 힘듭니다. 6렙에

궁을 배우고 블루를 받은 이후에 라인 푸쉬가 좋아지는 챔프이나, 그 전에는 푸쉬력이 좋지 못하며, 평타 모션도

안습인 챔프라 cs를 챙길 때마다 라이즈가 견제를 넣어 줄 수는 있습니다. 하지만 애니비아의 패시브 때문에 6렙

전에 솔킬로 한번 알로 만들 순 있어도 완전히 죽이기는 힘듭니다. 그렇게 하고 서로 6렙을 무난히 찍는 경우가 많고

한타 싸움으로 서로의 기여도가 갈리는 챔프이기 때문에, 최대한 후반 한타때 좋은 룬과 마스터리, 서머너 스펠을

가져가는게 라이즈로서도 더 이득입니다. 6찍고 블루 받은 이후에는 애니비아의 푸쉬 때문에 라이즈가 맞푸쉬를 하기

바쁘구요. 더티파밍에 좋은 스킬들을 가진 애니비아 이기 때문에, 가끔 타라인 로밍을 가주시는 것도 방법입니다.

요즘 대회에서 많이 나와 대세가 되면서 랭크에서도 어느정도 잘하는 애니비아를 많이 만날 수 있고, 솔직히 애니비아

어렵다 어렵다 하지만, 한타때 벽만 잘 쳐서 한마리 끄집어 내기만 해도, 1500 이하에서는 우왕좌왕 하다가 다 녹는거

같아요 ㅎㅎ 저같은 경우 골드룬 셋팅으로 가서 최대한 같이 cs 먹어주면서 크는데 주력하고, 로밍 지원으로 이득보는

플레이를 하는 편입니다.

 

 

Orianna(오리아나)오리아나 (Ignite(점화), 룬1번, 마스터리 2번에서  소환사의 결의(Summoner's Resolve)강건함(Hardiness )로 바꿔줌)

오리 역시 대회에서 자주 쓰이면서 대표적 마이너 챔프에서 가장 핫한 미드라이너가 되었습니다. 오리아나 평타는 패시

브 추뎀 때문에 상당히 아프고, 평타 모션도 좋아서 왠만하면 평타 사거리를 안내주시는게 중요합니다. 평타 사거리는

525 로 라이즈보다 약간 짧지만 모션이 좋아서 비슷비슷합니다. 일단 평타 사거리를 안내주는 전제하에 거슬리는 건

QW 짤짤이인데요. 저도 오리아나를 계속 해보고 느낀 점이지만 Q 사거리가 긴듯 하면서도 그렇게 까지 길진 않아요. 

그리고 QW 짤짤이 당했을 때 헉 소리 나올만한 데미지를 뽑을 려면 오리아나가 W 선마를 타는 건데, 이럴 경우 마나

소모가 정말 엄청납니다. (제가 노랑에 성마젠, 블루를 달고 플레이 하는데도 지속적인 짤짤이 시 마나소모가 극심함)

따라서 라이즈 입장에서는 블루가 없는 초반 라인전에 이속 극대화해서, 전진무빙으로 오리아나를 적극적으로 견제해

주고, 블루 이후에도 여눈달고 같이 열심히 라인 밀면서 cs 챙겨주시는게 중요한 것 같습니다. 마나소모가 심한 챔프라

대부분 선 성배를 가기 때문에, 블루 이후에는 라이즈 여눈 상태로 왠만하면 딜교 해주지 마세요. 괜히 전진 무빙하다가

짤짤이에 궁까지 맞고, 정글러 갱킹에 킬 내주는 사이즈 나옵니다. 대신에 타워까지 라인 안밀리도록 끊임없이 평타와

스킬로 막타 잘 챙겨주세요. 라인 타워까지 밀리면 우리쪽 고스트도 잘 빼먹는 녀석이기 때문에, 라인 맞푸쉬가 상당히

중요합니다. 역시 저같은 경우 골드룬 셋팅으로 나름 카운터 치고 있습니다. 한타는 우리 쪽에서 먼저 이니시를 걸어서

오리아나의 지속 포킹에 안당한 채로 개싸움으로 끌고 가는게 라이즈의 한타 기여도를 높이는 방법입니다.

 

 

Urgot(우르곳)우르곳 (Ignite(점화), 룬3번, 마스터리 4번)

미드 우르곳은 부식성 수류탄을 피하느냐 못 피하느냐의 싸움입니다. 만일 맞게 되더라도, 고방룬과 마스터리 덕분에

크게 아프지 않습니다. 그리고 수류탄이 쿨타임인 상황에서는 라이즈의 딜교 타이밍이기 때문에 적극적으로 딜교환

해주시면 됩니다. 6렙 되고 나면 갱호응이 상당히 좋은 챔프기 때문에 주의해주시고, 6렙 전에 견제를 잘 해놓으시면

크게 어렵진 않습니다. 당연히 첫귀환시 템은 Sapphire Crystal(사파이어 수정)Chain Vest(쇠사슬 조끼) 가주시면 되고, 이후 여눈 카탈 순으로 올려주세요.



Evelynn(이블린)이블린 (Ignite(점화), 룬2번, 마스터리 3번)

요즘 버프먹고 갑자기 뜨고있는 이블린님 되시겠습니다. 실제로 1400~2000 급 경기 검색해보면 이블린 픽률 및 승률이 꽤나 나온다는 걸 알수 있죠. 패시브 때문에 상당히 로밍력이 좋아지고, 궁과 데파로 폭딜을 뽑아주게 되면서 이제 더이상 트롤픽이 아니게 되었습니다. 이블린의 약한 구간은 역시나 6렙 전이죠. 라이즈를 상대할 때 개념있는 이블린이라면 마방으로 떡칠을 하고 올텐데, 이럴경우 라이즈의 평짤에 상당히 취약합니다. 마나 여유 되는대로 큐짤 및 평짤 해주세요. 지속되는 견제에 이블린은 Q로 막타를 먹을 수 밖에 없는데, 이는 라인을 밀게 됩니다. 라인을 라이즈 쪽으로 조금씩 당겨주시면서, 지속적인 평짤과 큐짤로 초반 디나이 해주세요. 이블린의 사기성은 데파가 나온 이후에 은신과 엄청
난 이속을 바탕으로한 로밍으로 우리팀 챔프 1명을 순삭 시키는 건데, 데파 나오기 전까지의 라인전 압도가 그래서 중
요한 겁니다. 라이즈가 라인에서 죽어주지만 않고, 미드 지박한 후에 와드 잘박아주고 같이 크면 상당히 이득입니다.
첫 귀환템은 Null-Magic Mantle(마법무효화의 망토)Sapphire Crystal(사파이어 수정) 후에 선카탈 여눈 헤르메스 로 가주시면 됩니다.

ps. 이블린 궁 너프 예정과 데파의 엄청난 하향으로 이제 다시 관속으로 들어가지 않을까 조심스레 예측해봅니다 ㅎㅎ

 

 

Zyra(자이라)자이라 (Ignite(점화), 룬1번, 마스터리 1번에서 소환사의 결의(Summoner's Resolve)강건함(Hardiness )로 바꿔줌)

자이라가 너프 이후에 미드에서 보다는 현재 서폿으로 더 많이 보이고 있습니다. 요즘 신챔프가 꾸준히 나오고 있는

추세기 때문에 이제는 밴도 안당하고 랭크를 돌려도 자이라 미드는 잘 안보이네요. 자이라는 기본 이속이 매우 느린

챔프 (300 으로 챔피언 최하 및 라이즈는 이속룬에 이속특성) 인 데다가 몸도 단단하지 않습니다. 기본적으로 6레벨

전에 라인전은 상대 자이라가 라인을 밀 가능성이 높기 때문에, 라인 조절을 잘 해주시면서, 견제 각이 나올때마다

자이라 뒤통수에 평짤 및 Q짤을 해주시면서 견제를 해주세요. Q레벨 2렙 3렙 부터는 짤 견제가 꽤나 쏠쏠합니다.

그리고 딱히 탈출기도 없기 때문에 6전에 따도 괜찮긴 하지만, 죽은 후에 패시브가 있어서 순삭이 안된다면 러브샷이

될 가능성도 있습니다. 몸이 안되는 누커 상대로 가장 좋은 타이밍은 카탈에 2티어신 나온 이후 타이밍입니다. 카탈

나온 이후에는 라이즈 Q레벨도 높고 성장체력 룬에 의한 체력도 많이 높아져 있어서 자이라의 패시브가 초반보다는

훨씬 덜 두렵죠. 정글러 갱 호응으로 순삭 해주시면 됩니다.  

 

 

Xerath(제라스) 제라스 (Cleanse(정화), 룬1번, 마스터리 2번)

제라스도 한때 라이즈의 카운터다 라는 말이 많았던 챔프입니다. 시즈모드를 이용한 긴사거리의 Q 짤짤이는 정말

짜증나긴 하지만, 표식이 생긴 이후에 데미지가 들어오기 때문에, 신경써주시면 충분히 피할 수 있습니다. 제라스는

E 가 타겟팅인데 이 E를 맞고 나서 궁이나 Q를 맞게 되면 스턴이 걸립니다. E 맞은 이후 Q는 신경써주시면 피할 수

있으나, 궁은 광역에 즉발이라 거의 피하기 불가능하다고 보시면 되며, 궁을 맞고 스턴이 걸린 즉시 정화를 써서

살아나오시길 바랍니다. 제라스 역시 궁이 빠진 상태에서 한타 때 딜링이 많이 아쉬운 챔프이기 때문에, 라이즈가

솔킬만 내주지 않고 맞파밍 해주시면 됩니다.

 

 

Ziggs(직스) 직스 (Ignite(점화), 룬1번, 마스터리 3번)

직스의 주력 딜링은 궁과 Q 입니다. 직스의 Q는 직선으로 통통 튕겨져 오는 폭탄인데, 신경 써주시면 피하기 어렵지

않습니다. 다만 패시브가 발동된 평타는 마뎀을 추가로 입히는데, 마방룬이 없으면 상당히 체력이 많이 까집니다.

어차피 중후반 계속 가면 갈수록, 직스는 라이즈보다 한타기여에서 밀리고, 궁 없이는 폭딜도 안나오는 챔프구요.

갱호응도 라이즈가 훨씬 좋습니다. 역시 카탈 뽑힌 이후부터 폭탄 피해주시면서 맞딜 해주시면 라인전도 우위를

가져갈 수 있습니다. 궁이 사거리가 길기 때문에 딸피인 채로 타워에 있다가, 킬 당하는 것만 조심하세요.

 

 

Zilean(질리언)질리언 (Cleanse(정화), 룬1번, 마스터리 2번)

미드 질리언은 폭탄 사거리가 700 으로 라이즈의 모든 스킬보다 거리가 길며, QWQ 를 이용하여 한번에 두번의 중첩

데미지를 줄 수 있습니다. 마방룬과 마스터리를 적절하게 가주어, 질리언의 폭탄 데미지만 첫 귀환 전에 잘 견디시면

됩니다. 후반 기여는 말할 것도 없이 라이즈의 승리니까요. 또 라이즈에게 폭탄이 걸렸다면, 라인을 당기고 싶다면

일부러 아군 미니언 틈에서 터트리는 것도 좋은 방법입니다. 질리언을 갱킹에 노출시킬 수 있죠.

 

 

Kassadin(카사딘)카사딘 (Ignite(점화), 룬2번, 마스터리 3번)

한 때 필밴이었던 챔프이지만, 지금은 파해법도 많이 나왔고, 대회에서도 쉽게 고르지 못하는 챔프가 바로 이 카사딘

입니다. 카사딘을 초반 라인전에서 카운터 칠 수 있는 챔프가 바로 라이즈인데요. 카사딘의 경우 근접 평타로 cs를

챙겨야 하고, 궁을 배우기 전까지는 라이즈를 견제할 수단이 Q 밖에 없기 때문에, 라이즈가 하이그나이트를 동반한

지속적은 스킬견제로 카사딘을 압박할 수 있습니다. 카사딘 입장에서도 마나가 많지 않기 때문에, 라이즈에게 계속

Q를 날릴 수는 없는데, 라이즈는 마나량과 딜교할 수 있는 스킬 종류에서 이미 카사딘을 압도하기 때문에, 6렙 되기

전에 철저히 견제가 가능합니다. 나중에는 Q를 막타챙기는데 써야 할 정도로 디나이를 당합니다. 카사딘 같은 경우

6렙을 찍게 되면 여기저기 로밍을 다니게 되는데, 라이즈 같은 경우 그 로밍력을 따라갈 수가 없습니다. 따라서

첫 라인전에서 디나이를 잘 해줘서, 카사딘에게 최소한 도란링 하나라도 덜 나오게 해주는게 팀을 위한 길입니다.

그리고 카사딘이 라인에서는 답이 없기 때문에 로밍을 다닐텐데, 라이즈 입장에서는 최대한 와드 및 미드미아콜을

외쳐주면서, 빠르게 미드 타워를 철거하고, 한타에 합류해주는게 좋습니다.

 

 

Karthus(카서스)카서스 (Ignite(점화), 룬2번, 마스터리 3번)

라이즈 보다 한타기여가 좋은 미드 챔프가 정말 몇 없는데, 그중 하나에 들어가는 카서스입니다. 맞파밍을 했을 시

라이즈가 손해인 챔프로서, 둘다 라인에 머무르면서 cs 를 챙기고 한타때 승부보는 챔프입니다만, 카서스의 경우

글로벌 궁이 있기 때문에, 딸피인 아군 챔프들을 하나 둘 킬을 먹으면서 클 수 있습니다. 게다가 블루를 받은 이후엔

끊임 없는 딱콩으로 라인을 푸쉬한 후 유령과 늑대까지 먹어치우며, 주문력을 높이구요. 주문력이 높아진 만큼

궁의 데미지도 높아져, 한타가 시작되기 전에 카서스가 킬을 먹고 크는 상황이 참 많이 나옵니다. 한타 때도 패시브

덕분에 죽어서도 무적인 채로 몇초간 마나소모 없이 딜을 하다 죽을 수 있습니다. 라이즈 입장에서는 초반에 템이

나오기 전에 많이 견제해놓지 않으면, 반드시 손해를 볼 수 밖에 없는 챔프죠. 카서스의 콤보는 슬로우가 걸리면서

방어와 마방이 깎이는 광역 벽을 생성한 이후, 딱콩세례를 퍼붓는 겁니다. 이 벽은 생존기로도 사용이 가능하지만

일단 쿨이 18초라 긴편이기 때문에, 일단 벽이 빠졌다면, 정글러와 함께 손쉽게 잡아낼 수 있는 챔프이니다. 또

카서스의 딱콩은 사거리가 875 인 상당히 긴 기술인데, 한명만 맞추게 될시 피해량이 2배로 들어가는 광역기입니다. 

딱콩이 마나소모도 적기 때문에, 카서스 입장에서 굳이 평타로 막타를 챙길 이유가 없습니다. 대신에 미니언을 여러

마리 맞추게 되면 라인을 밀게 되기 때문에, 한마리만 맞추려고 노력을 하죠. 라이즈 입장에서는 딱콩을 미니언과

같이 맞아주게 되면, 데미지가 반감되기 때문에 크게 아프지 않으면서 카서스의 파밍을 어느정도 견제 할 수 있습

니다. 그리고 카서스를 가능한한 하이그나이트와 큐짤로 압박을 해놓아야 하며, 개념 카서스라면 라이즈의 큐짤

사거리를 잘 내어주지 않을 것이므로, 꼭 정글러를 어느정도 미드에 살게 해서 카서스를 함께 잡아내시면 좋습니다.

역시 요즘 저는 골드룬 셋팅으로 나름 대항하고 있습니다.

 

 

Cassiopeia(카시오페아)카시오페아 (Cleanse(정화), 룬1번, 마스터리 1번)

카시의 경우 라이즈의 대표적인 카운터 챔프로 알려져 있지만, 룬과 마스터리를 신경써주신다면 카시 장인이 아닌

이상 라이즈의 파밍을 백퍼센트 막지는 못합니다. Q를 맞춰야 독뎀이 들어가는데, 카시 입장에서 Q 맞추기가 마냥

쉬운편이 아니고, 위의 룬과 마스터리로 가게 되면 첫 귀환 전에 Q는 맞아도 크게 아프지 않습니다. 오히려 라이즈

입장에서 cs를 먹을 시 아군 미니언 사이에 껴서 먹어준다면, 카시 입장에서 라이즈에게 Q를 맞추게 되면 라인을

밀게되고, 그렇게 되면 딱히 탈출기가 없는 카시 입장에서 정글러가 부담스러워져, 라이즈를 마냥 적극적으로 견제

할수도 없습니다. 라이즈 갱호응이 카시보다 좋기 때문이지요. 만일 카시가 아군 미니언 사이에 있는 데도, 계속

Q 견제를 날린다면, 포션으로 버티면서 아군 정글러를 불러주시면 생각보다 쉽게 킬을 따내실 수 있을겁니다.

카시의 첫 라인전 실력을 보고, 내가 파밍을 해볼만 하다 라고 생각되면, 선카탈 가주시구요. 카시가 Q를 잘 맞춘다

라고 하시면 Ruby Crystal(루비 수정)Null-Magic Mantle(마법무효화의 망토) 이걸 사주셔서, 계속 파밍으로 버티면서 정글러 호출하시면 됩니다. 이후 여눈, 카탈,

로아 순으로 테크 타주시면 되구요. 카탈이 뜬 시점부터 맞딜이 가능합니다. 카시 궁은 뒤돌면 스턴이 안걸리긴

하지만, 쉽게 할 수 있는 컨트롤은 아니구요. 그냥 정화들어서 바로 스턴 풀어주고 한타임 빼셨다가, 카시 궁없을

때 맞딜 하시는게 더 편하고 좋습니다. 한타 때 카시는 딜이 좋긴 하지만, 논타겟 치고는 사거리가 짧은 축에 속하고

라이즈와 같은 지속 딜러기 때문에, QEEE 하기 위해서는 자신도 위험에 노출되게 됩니다. 라이즈보다 덜 단단한

챔프고, 일단 기본적으로 독을 못맞추거나, 한번 cc기에 걸리면 순삭이 되는 챔프이니만큼, 라이즈 입장에서 같이

cs만 잘 챙겨줘도 한타 때 더 우위에 있다고 말할 수 있겠습니다.

 

 

Katarina(카타리나)카타리나 (Exhaust(탈진), 룬2번, 마스터리 3번)

카타리나는 노코스트 챔프로서, 일단 단검 선마를 해서 라인 cs도 챙기고, 상대 챔프에게도 짤짤이를 넣습니다.

위기의 순간엔 순보로 탈출하면서, 일단 원콤 사이즈가 뜨게 되면, 단검 순보 궁 점화 단검 이라는 콤보로 폭딜을

넣는 챔프인데요. 문제는 이 궁이 속박을 제외한 상위 cc에 끊긴다는 점에 있습니다. 한타 때 궁을 잘 쓰기가 어렵다

는 점이 카타리나를 많이 안고르는 이유중에 하나죠. 근접 평타로 cs 를 챙겨야 하고, 라이즈를 견제할 수단이 Q 밖에

없는 카타 지만, 노코스트 라는 이점과 요즘 추세인 정글러 블루 레드 노스마 3렙 탑갱 때문에, 단검 선마 트리를 타서,

뒤에서 끊임없이 라인을 밀어 라이즈에게 cs 손실을 입히려고 합니다. 한번 라인이 타워에 박히게 되면, 계속 단검짤

맞고 cs 손실 나고 답 없는 경우가 나올수 있기 때문에, 라이즈 입장에서는 카타가 궁 배우기 전 타이밍에 상당히 견제

를 해줘야 하는 챔프입니다. 6렙 전에 패기에서 지지 말고 맞 견제를 하드하게 넣어주시면, 라인을 적절히 당기면서 

압박을 넣어주실 수 있구요. 라인을 당기고 나면 갱호응도 라이즈가 더 좋아요. 카타에게 갱을 올때는 순보를 이용해서

튀는 걸 막아야 합니다. 따라서 정글러가 갱을 올때는 상대 미니언 웨이브가 이미 오고 난 타이밍에 들어와야 되구요.

뒤로 돌아서 갱이 올경우 정글러를 타고 도망가버리기 때문에, 옆부쉬에서 정글러가 덮치면서 라이즈가 먼저 속박을 걸

고 잡아야 카타 플래시도 빠지고 잡기도 쉽게 잡습니다. 정글러에게 이런 점을 알려주시는 것도 좋은 방법이지요.

그리고 첫 귀환 이후에는 카탈 재료를 사주어, 여눈을 달았을 때 원큐에 당하는 걸 방지해주고, 블루를 받은 후에도

지속적인 큐짤 견제로 카타를 괴롭혀줍니다. 항상 체력은 70퍼 이상 유지하는게 좋습니다. 그리고 카타가 궁을 쓴다면

탈진을 걸어주면, 궁 데미지의 35% 를 상쇄시킬 수 있습니다. 사이즈 봐서 죽지 않겠다 싶으면, 궁켜고 QWEQ 해주면

흡혈과 맞딜 때문에 역관광이 가능하구요. 못이기겠다 싶으면 플래시로 빠지시면 됩니다.

한타 때 유의할 점은 카타는 라이즈와 달리 체력이 약하지만, 킬이나 어시를 먹게 될 경우 쿨이 초기화가 되서 딜링이

기하 급수적으로 늘어나기 때문에, 카타 궁만 끊었다고 해서 카타를 방치해놓는건 한타를 질 수도 있습니다. 카타는

딜템을 타기 때문에 상당히 몸이 약하고, 한타때 라이즈는 최대한 진입하는 카타를 눈여겨 보고 있다가, 사거리에 들어

왔을 시 딜링을 집중해서, 설령 카타가 템이 그렇게 흥하지 않았다 하더라도 카타를 먼저 죽인 후에 다른 챔프에게 딜을

넣는 것이 좋습니다.

 

 

Kennen(케넨)케넨 (Exhaust(탈진), 룬2번, 마스터리 3번)

케넨은 AP로 가게 될 경우 한타에서 궁을 이용한 광역 스턴 딜링이 무서운 챔프입니다. 하지만 라인전에서 라이즈를

이길 수는 없죠. 견제 수단인 Q는 논타겟이고, 미니언을 벽삼아 피할 수도 있고, 무빙으로도 피할 수 있습니다. 스턴

이 있지만 3스택을 쌓아야 하기 때문에, 라이즈 입장에서 그걸 다 맞아주긴 힘들고요. 오히려 케넨이 평타로 파밍하려

할때마다 지속적인 큐짤과 스킬견제로 괴롭혀 줄 수 있습니다. 케넨 자체가 몸이 단단하지 않기 때문에, 라이즈가

스킬견제 해주면 상당히 아파합니다. 점화를 들게 되면, 라인전에서 킬을 딸 수도 있겠으나, 한타 시에는 케넨이 궁을

쓸 때 탈진을 걸어주시는게 더 도움이 많이 됩니다. 탈진 자체가 쿨이 길기 때문에, 최소한 팀에 2명정도는 탈진을

들고 있어야 한타 때마다 케넨에게 걸어줄 수 있을 겁니다. 만일 팀에 탈진이 많다면, 확실한 라인 우위를 위해 점화를

들어주시는 것도 좋습니다.

 

 

Talon(탈론)탈론 (Ignite(점화), 룬3번, 마스터리 4번)

이제는 랭크에서 보기 힘들어진 탈론입니다. 예전에나 상대 미드가 탈론이어도, 노랑에 고방룬에 방어 마스터리

가지 않고 뻐기다가 탈론 궁찍고 원콤나고 그랬죠. 요즘에는 라이즈가 아닌 미드라이너도 다 노랑 고방룬에 첫귀환

후 700갑 들고 옵니다. 더군다나 라이즈는 글래셜을 뽑긴 해야되기 때문에 700갑을 사도 전혀 손해보는게 아니죠.

일단 첫귀환 전에 탈론은 라이즈 상대로 상당히 불리합니다. 고정마나룬을 두르고 온 라이즈가 하이그나이트 견제

까지 하게 될 경우, 근접 평타로 cs 를 챙겨야 하는 탈론은 버틸수가 없게 되죠. 기본적으로 탈론의 침묵을 배운

콤보가 완성되려면 최소한 4렙은 찍어야 되는데, 탈론이 cs 챙기려고 할때마다 라이즈가 계속 큐짤 넣어주고, 견제

하면 탈론 입장에서는 할게 없습니다. 유일한 원거리 견제기가 갈퀴손인데 갈퀴는 광역기이기 때문에, 눈치껏

뒤로 살짝 피해주면 좋고, 그냥 끝자락에 맞아도 별로 아프지도 않습니다. 오히려 아군 미니언들의 체력을 깎아

놓기 때문에, 이제부터는 QW평Q 정도로 평타 견제까지 섞어서 써줘도 라인을 밀지 않으면서 견제가 되죠.

이렇게 탈론이 포션 3개 쓰는 거는 순식간입니다. 라이즈는 유틸 특성때문에 4~5 렙 사이에 점화 쿨이 다시 돌아

오구요. 탈론이 선 침묵 걸고 라이즈 잡을 생각으로 들어와봐야, 라이즈는 포션에 여유가 있기 때문에 풀피로

체력을 유지할 수 있어서, 절대 원콤 나지 않으며, 오히려 탈론 쪽이 QWQEQ 점화로 킬을 내줄지도 모릅니다.

이렇게 탈론의 cs 를 방해하게 되면, 탈론 입장에서는 할게 없습니다. 1337원 짜리 The Brutalizer(야만의 몽둥이)부루탈이 나와야 하는데,

첫귀환 전에 이렇게 견제 받으면 415 원짜리 Long Sword(롱소드)칼 두개 살까말까 한 돈으로 가게되구요. 칼을 2개 겨우 샀다면

와드나 포션이 부족하게 올겁니다. 개인적으로 개념 탈론이라면 Doran's Blade(도란의 검) 체력이 붙은 도란검을 사서 조금이나마

라인 유지를 하겠습니다만, 무튼 롱소드 2개 사봐야 공격력 20 올라가고 말 뿐이고요. 라이즈는 첫 귀환 하고나면

Sapphire Crystal(사파이어 수정)Chain Vest(쇠사슬 조끼) 이거 두개 들고옵니다. 전혀 딜교가 될수가 없죠. 탈론은 또 디나이 당할 뿐입니다. 저렇게 뽑아온

700갑은 계속 들고 계시고, 템트리는 이후에 여눈, 카탈, 로아 순으로 올려주시면 됩니다. 글래셜은 타이밍 늦추셔도

괜찮습니다. 어차피 700갑이 필요한 거지 글래셜이 필요한 것은 아니니까요.


ps. 상대 탈론을 찍어봤는데 ad 가 전혀 올라가지 않았다면, 방관 탈론일 수 있습니다. 왕룬까지 방관 밖으면 탈론

딜링이 상당하기 때문에 주의해서 플레이 해주세요.

 

 

Twisted Fate(트위스티드 페이트)트위스티드 페이트 (Ignite(점화), 룬2번, 마스터리 3번)

라인전 최약캐, 하지만 로밍은 최강에 가까운 트페입니다. 트페는 6렙 전에 확실히 견제하지 않으면, 글로벌 궁의

존재 때문에, 탑이나 봇 라인을 초토화 시킬 수 있는 챔프에요. 일단 라인전만 놓고 본다면, 트페 입장에서, 라이즈

견제할 수단은 와카 밖에 없습니다. 와카 같은 경우 템이 나오게 되면 미니언 원큐가 나지만, 템 나오기 전에는

막타를 치러 와야하기 때문에, 그때를 노려 스킬 견제를 해주시면 됩니다. 골카의 경우 트페 평타 사거리와 똑같기

때문에, 트페가 플래시를 쓰지 않는 이상 라이즈에게 골카를 맞추기란 어렵습니다. 와카 또한 섣불리 썼다간 라인을

밀 수 있는 스킬이기 때문에, 라이즈가 트페 첫귀환에 템을 최대한 나오지 못하도록 디나이를 시켜줘야 합니다.

6렙 이후에는 트페가 궁을 이용해 돌아갈 수 있는 미드라인 부쉬쪽에 와딩을 철저히 해 놓으시고, 특히 봇라인 쪽

부쉬는 위쪽 아래쪽 철저하게 와딩을 해주셔야 합니다. 봇라인의 경우 트페의 궁과 정글러가 함께 들이닥치면,

아군 봇라이너 두명도 죽고, 용도 내줘야 하기 때문에 손해가 막심합니다. 반드시 봇쪽 부쉬에 와딩을 철저히 해놓고

각 탑, 봇라이너 들에게 최대한 라인을 당겨서 파밍하라고 해주셔야 합니다. 트페 같은 경우도 템이 나오지 못하면

한타 때 라이즈에 비해 한참 딜링이 떨어지기 때문에, 로밍으로 인한 트페 성장만 철저하게 막아주시면, 라이즈가

로아가 뜨고 한타 타이밍이 된 이후에는 기여도에서 승리할 수 있습니다.

 

 

Pantheon(판테온)판테온 (Ignite(점화), 룬3번, 마스터리 4번)

미드 AP 카운터로 나오는 판테온입니다. 탈론 보다는 상대하기 약간 까다로운 편이지만, 역시 빵통기한 이라는

말이 있는 만큼, 시간이 지나면 지날수록 판테온은 힘을 잃게 되는 챔프입니다. 특히나 판테온 같은 경우는 궁을

배운다고 해도, 라인전에 도움되는 스킬은 아니기 때문에, 초반 라인전에서 우위를 한번 점해 놓으면, 추후 라인전

에서도 라이즈가 지속적인 우위를 가져갈 수 있습니다. 일단 투창으로 괴롭힐 텐데, 라이즈도 마나룬을 박고, 평타

Q 짤을 해주면 딜교환은 동일하게 가져갈 수 있구요. 기본적으로 라이즈 Q가 더 쿨타임이 짧고, 판테온은 근접평타

캐릭이기 때문에, 라이즈가 레벨업이 되고 스킬을 배워나갈 수록 역시 탈론과 똑같이 cs를 챙기기 힘들어집니다.

다만 주의해야 할 점은, 판테온이 4렙이 되서 투창이 2레벨이 되는 시점에, QWE 평 점화 Q로 원콤을 노릴 수 있다는

건데요. 항상 체력을 풀피 가까이 유지해 놓으시고, 견제를 넣어주시기 바랍니다. 일단 저 콤보만 한번 견디게 되면,

라이즈가 QWEQ 로 맞딜을 넣을 수 있게 되구요. 판테온 마나가 라이즈보다 빨리 마르기 떄문에, 견제할 수단이

떨어진 판테온은 집을 갈 수 밖에 없습니다. 역시 귀환 후에는 Sapphire Crystal(사파이어 수정)Chain Vest(쇠사슬 조끼) 두개 사오시면 라인전은 문제 없구요.

판테온도 로밍이 좋은 챔프이나, 트페보다는 후반에 힘이 더 빨리 빠지는 챔프이므로, 와딩과 미아콜만 철저하게

해주셔서 로밍으로 인한 이득만 최소화 시키신다면, 한타에서 무난한 라이즈의 기여도 승리가 될것입니다.

 

 

Fizz(피즈)피즈 (Cleanse(정화), 룬1번, 마스터리 1번)

피즈의 경우 근접 AP 딜러이기 때문에, 라이즈보다 한타 운용법이 훨씬 어렵습니다. 궁이 있으면 나름 폭딜은 나오는

챔프이긴 합니다만, 원거리에서 속박으로 묶어놓고 패는 라이즈보다 훨씬 위험한 딜링이기 때문에, 궁이 없는 경우

한타 기여도가 라이즈보다 훨씬 떨어지게 마련이죠. 피즈와의 라인전은 기본적으로 라이즈가 QWEQ 콤보만 써줘도

그냥 이긴다 라는 평이 많습니다만, 잘하는 피즈의 경우 4렙 이후 E를 이용한 회피 및 접근으로 딜교환을 유도한 후

6렙 이후 원콤 타이밍을 노립니다. 라이즈 입장에서는 굳이 피즈를 죽일 필요 없이 적절한 디나이만 해줘도 한타에서

유리한데, 굳이 무리한 견제를 하다가 궁 맞고 죽게되면, 라인전 또한 힘들어 질 수 있어요. 따라서 첫귀환 전에는

마나가 마르지 않는 선에서 적절한 견제만 해주면서 cs를 챙겨주고, 첫귀환 이후에 카탈 재료를 사온 후, 블루를 받고

나서 안정적으로 견제 및 여눈 스택을 쌓아주시는게 좋습니다. 피즈가 궁을 걸고 원콤을 노린다면, 바로 정화를 써서

피즈 궁을 풀어버리면, 피즈 입장에서는 라이즈를 죽일 수 있는 잠깐의 타이밍 마저 빼앗기게 됩니다.

 

 

 

라이너 별 공략은 제가 혼자서 개발해 낸 것들이 아닙니다. 

 

인벤에 올라온 수많은 공략들이 도움이 되었고,

 

제가 랭크에서 라이즈를 플레이 하면서 챔프들을 대처하는데 

 

그 공략들이 많은 도움이 되었습니다. 

 

제 공략에 도움을 주신 많은 공략자 분들께

 

다시한번 감사 드립니다 ^^ 

 

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이 공략은 본래 성장마나룬이 한참 대세일때 나왔던 유저팁 수준의 공략이었습니다. 

본디 공용룬으로 해도 큰 상관이 없는 라이즈였지만 훈님이 성장마나룬 셋을 사용하신다는게
알려지면서 너도나도 성장마나룬 셋을 사용하기 시작했죠. 

하지만 성장마나룬이 힘을 발휘하는건 중반 이후, 오히려 초반에는 마나통도 적은데다 
기존 공용룬셋
에 있는 성장체력이나 마방까지 부족하여 더욱 약한모습을 보이게 되었고,
천상계가 아닌 초반에 판단
미스로 솔킬이 심심찮게 나오는 곳에서 성장마나룬은 
들인 ip에 비해 큰 효율을 발휘하기 
힘들었습니다.

그래서 성장마나룬 vs 고정마나룬의 개념으로 나왔던게 이 공략이고, 
그당시만 해도 마나계수가 7.5%
로 막 너프가 되었던 시점이기 때문에 
고정마나룬으로 초반 부족한 딜량과 마나를 메우게 되면서
 
생각보다 많은 관심을 받았던 것 같습니다.

덧글 달아주시는 분들도 이제 성장마나룬과의 비교는 하질 않으십니다. 
그냥 요즘 대세인 라이즈 
공용룬, 혹은 죽지않기 위한 방어룬 셋팅과 비교를 해주시죠. 
근데 저는 어디까지나 성장마나룬 vs 고정마나룬
의 개념으로 공략을 썼고, 
당연히 자신의 게임 스타일에 따라 룬페이지와 마스터리는 다르게 
가줘야 하는 것입니다.

어차피 플래티넘 근처나 금장급들은 자기 주관이 확고하고 알아서 룬페이지도 마련되어 있습니다. 
이 공략은 어디까지나 범용성에 맞춰져 있습니다. 
라이즈로 아무리 초반 버티기식 룬으로 
열심히 
자기라인 죽지않고 cs 만 먹는다고 쳐도
 탑이나 봇이 계속 말리고 있으면 
라이즈의 왕귀는 힘듭니다.

그게 라이즈의 단점입니다. 
모든 라인이 최소한 1인분은 해주고 있어야 해요.
특히 상대 미드라이너에게 초반 압박을 가하지 않고 그냥 평소 흘러가던데로
게임을 하게 놔두면 
상대 미드라이너도 안정적으로 템을 뽑게 되고, 
특히나 로밍에 취약한 레이팅 대에서는 라이즈가 
미드미아 콜을 해주고 핑을 찍어줘도
 로밍에 당하는 경기가 분명히 나올수 밖에 없습니다.

그래서 이 룬셋팅은 초반에 상대 미드라이너에게 예상치 못한 보다 강한 압박을 주고
 여차하면 
킬을 먼저 가져감으로서 상대 미드라이너를 평소처럼 플레이 하지 못하게 
만드는데 중점이 있으며, 그 말린 미드라이너가 로밍을 가더라도 크게 위협이 되질않는,
오히려 
자신은 cs도 놓치고 경험치도 놓치고 로밍가서 킬도 못따는
상대 미드라이너 로서는 상당히 안좋은 상황이 나오게 되는 것입니다.

얘기가 길어졌습니다만 무튼 패치 이후에도 고정마나룬이 완전 구려진다거나
이런일은 없을겁니다. 
라이즈가 마나챔프고 스킬을 마나로 쓰고, 또한 마나계수가 완전히 반토막 나지 않는 이상
초반 
마나로 가져가는 이점은 여전히 확실하기 때문이죠.

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IP부담이 있으시겠지만 제 공략은 룬공략이기 때문에

 

 꼭 한번 쯤 직접 써보시고 아쉬운점을 평해주시면

 

 제 공략을 수정하는데 훨씬 많은 도움이 됩니다 ^^

 

 


더 추가할 정보 있으면 꾸준히 추가하겠습니다.

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                                    이 글을 전국에 라이즈를 애용하는 유저분들과

 
혹은 라이즈 때문에 가끔 멘붕하시는 유저분들께 바칩니다!
(농담이에요)
 
긴글 읽어주셔서 감사합니다! 

도움되셨으면 Excellent! 부탁드려요~
 
 
 
 
 
 
 
링크 따라가시면 기존에 화제가 되었던 수식들과 덧글들을 보실수 있습니다.
 
유용한 정보와 다양한 의견들이 있으니 한번 가보셔요.





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1350 원이면 살수 있는 저비용 고성능 챔프입니다. ^^
이 공략에 대한 당신의 평가는?
  • 글만 읽었는데 다 해본 느낌! 완벽해요!
  • 좋네요. 조금 다듬으면 베스트 공략감!
  • 제 생각에 이건 좀 아닌거 같아요.
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