리그오브레전드 인벤

이 공략에 대한 당신의 평가는?
  • 글만 읽었는데 다 해본 느낌! 완벽해요!
  • 좋네요. 조금 다듬으면 베스트 공략감!
  • 제 생각에 이건 좀 아닌거 같아요.
리그 인벤 가족들의 평가
투표 참여자 : 260명
81.5% (212표)
1.2% (3표)
17.3% (45표)
블리츠크랭크, 거대 증기 골렘
Blitzcrank, The Great Steam Golem
0
9
21
212/260
[It is S] No.1 블리츠크랭크(Blitzcrank) 공략.

- 잇이즈에스(2014-12-01, 조회수: 2780759)

 

 

Muse - time is running out

업데이트

빨강:중요한 업데이트

노랑:댓글 Q&A

주황:공략 문제점 수정

초록:그양 업데이트

 

 

2013/08/24 :블리츠크 랭크 공략 Start

 

 

2013/08/25 :이즈리얼 추가 공략 (Sinsae님의 질문)

 

 

2013/09/07 :루시안 공략 추가 

                   저자 최근 동향 추가 (맨 아래 있어요... 뭐.. 그렇다고요...)

 

 

2013/09/10 :서포터의 듀오 장점&단점 (Boomerous님의 질문)

 

 

2013/11/27 :리그 오브 레전드 프리시즌 시작

                   [It is S(재 아이디 ;; ㅎㅎ)복귀]

                   시즌 3의 저의 공략을 바탕으로 시즌 4에 맞게 재구성

 

 

2013/11/30 :EXCELLENT 공략

                   Blitzcrank 공략 1위

                   모르가나 공략 수정 (아문센님의 질문)

 

 

2013/12/01 :쓰레쉬 추가 공략

                   애니 공략 추가

 

 

2013/12/03 :아이템 공략 추가

 

   

2013/12/04 :오타 수정 (Melrani님의 도움!!!)

 

 

2013/12/05 :조회수 100,000 돌파 

 

 

2013/12/08 :스킬 콤보 추가 (빙닭얼닭님의 질문)

 

 

2013/12/24 :아이템 빌드 (고대 고렘의 영혼) 공략 수정 (우우우웃님의 질문) 

 

 

2014/01/06 :아이템 빌드 추가 공략 

 

 

2014/01/14 :와드 Tip 작성 

 

 

2014/01/19 :[4.1패치] 쓰레쉬 랜턴 정보 수정 (분홍꼬까신,은빛의현님의 도움)

 

 

2014/02/08 :조회수 1,000,000 !!! (감사합니다.^)  

 

 

2014/02/15 :기본 아이템 빌드 변경 (방벽 빌드)

 

 

2014/03/15 :루비수정  시작 추가

 

 

2014/03/25 :카운터 정보 추가 작성 준비中...

 

 

2014/03/28 :카운터 정보 제작 중간 단계 (이즈리얼 추가) 

 

 

2014/04/08 :서머너 스펠 회복 추가

 

 

2014/06/23 :말파이트,벨코즈,브라움 공략 추가

 

 

2014/10/24 :인벤 메인 공략!!

 

 

머리말

서포터만 하는 유저 입니다.

알고있는 꿀팁을 다 알려 줍니다.

 

이글을 읽고 꿀팁이 단 1개도 없다고 하시면!!!

 

손모가지 날라갑니다.^

어디서 첫판 부터 밑장빼기여?

 

이글을 읽기전에 분명 킬딸만 친거 아니야 ?

라고 생각을 할수있습니다.

 

인증을 할거지만 한판에 평균 2킬 2데스11어시 정도를 합니다.

킬과어시만 보면 아주 평범한 서포터 입니다.

 

하지만 데스가 아주 낮습니다.

이것도 또 한타에서 사리네 이러는 사람이 분명있을 것입니다.

 

우선 블리츠라는 챔프는 공격적일수도 있고

방어 적일수도 있는 아주 유동적인 챔프라고 생각 합니다.

 

우선 저는 블크라는 챔프의 극이동속도를 주면서 유동적인 자리 선점을 통한

블리츠를 추구합니다.

(여기에 대해서는 태클은 사절합니다. 개인의 플레이 스타일 입니다.)

 

제가 생각하는 서포터는 끝까지 원딜과 함께 살아남아 cc기를

1번이라더 더 넣어주는것 입니다.

 

(참고로 매멘도 KDA가 5점이 넘는게 허다합니다. 과연 매멘도 사리는걸까요?

들어 갈때 안들어 갈때만 잘구분해도 KDA는 많이 좋아 질것입니다.)

 

하지만  아무리 방어적으로 해도 KDA 6점 때는 힘든 사실...아마?!

 

공략을 시작합니다.

 

 

아 우선 인증 부터 ㅎㅎ;;

 

원본 크기로 보시려면 그림을 클릭하세요.

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블리츠크랭크, 거대 증기 골렘
소환사 주문 탈진 점멸
상대하기 어려운 챔피언
상대하기 쉬운 챔피언
스킬 마스터 순서
스킬 빌드
시작 아이템
핵심 아이템
최종 아이템
능력치 Statistics
구분 1레벨
(레벨당 성장수치)
18레벨
최종 수치
구분 1레벨
(레벨당 성장수치)
18레벨
최종 수치
체력 600 (+109) 2453 마나 267.2 (+40.0) 947.2
공격력 60 (+3.5) 119.5 공격 속도 0.625 (+1.13%) 0.745
5초당 체력회복 7.5 (+0.75) 20.25 5초당 마나회복 8.5 (+0.8) 22.1
방어력 37 (+4.7) 116.9 마법 저항력 32 (+2.05) 66.85
이동 속도 325.0 325 사정 거리 125.0 125.0
  • 치명타율 +0.93%
    x1
  • 공격력 +0.95
    x8
  • 방어 +1
    x9
  • 마나 +11.25
    x9
  • 이동 속도 +1.5%
    x3
옵션 합계 (18레벨 기준)
  • 치명타율
    +0.93%
  • 공격력
    +7.6
  • 방어
    +9
  • 마나
    +101.25
  • 이동 속도
    +4.5%
총 가격 : 11,984 IP

빨강 - 첫템을 도란으로 시작하는원딜 보다는 당연히 서폿이 평타가 상대적으로 약할수 밖에 없습니다.

          치명타 룬 1개를 들어줘서 뽀록을 노려보자

 

노랑-우선 정글 리쉬를 해줄떄 2~3개 맞아 주라고 하는 신발 정글러들이 있다.

        그럼 우선 욕하지말고 맞아주자. 블루,레드 한태 퍼블 안줄려면 방어를 들자

 

파랑-저자는 옛날부터 블리츠의 패시브가 사기라는걸 알고 있다.Mana Barrier(마나 보호막)마나보호막(매직실드,매직팬티)

        그걸 눈치를깐 라이럿 이놈들이 마나를 너프 먹이고 말았다, 신발

        하지만 블리츠는 생각보다 적 서폿에 짤짤이를 많이 맞지 않는다

        왜냐하면 중간에 미니언이 없으면 상대가 쫄보라 도망을 간다.

        마저가 필요 없다 저자는 생각한다

       

        (상대 미드 라이너는? 이라는 생각을 안하는 아이가있다. 미리 말하지만 한타에서 미드 라이너가 서폿을

        공격하면 명예로운 적을 난 줄거다. 원콤을 서포터한테 넣는 자선사업가는 롤에는 없다.)

        롤은 생각보다 훈훈한곳이 아니다.

        마저가 필요 없다면 당근 마나 재생 or 마나 이다. 하지만 Mana Barrier(마나 보호막)극대화하기위해 마나를 저자는 낀다.

 

 

왕룬- 처음말했듯 저자는 극이속으로 유동적인 자리선점을 하는 블리츠를 추구한다.

        (하지만 상대 원딜이 Miss Fortune(미스 포츈)Urgot(우르곳) 원딜인대 탱키한 신발들이 나올때가있다. 그때는 공격룬을 들어 

         Power Fist(강철 주먹)를  극대화 하자)

OFFENCE
0
DEFENCE
0
UTILITY
0

마스터리에는 정답은 없습니다.

 

파일럿의 플레이의 성향에 따라 자신이 좋아 하는 쪽으로 투자 하자

 

난 이동속도 빠돌이라능~~

 

(수시로 마스터리는 업데이트 됩니다. 재가 써보면서 계속 패치)

아주 서포터의 기본인 스펠이다.

Exhaust(탈진)-    적원딜에 딜로스를 줄수있다. 한타에서 적 미드 라이너 스킬 데미지까지 줄일수있다.

 

 

 

Flash(점멸)-  Blitzcrank(블리츠크랭크)의 꽃이다. 도망이면 도망 이니쉬면 이니쉬 너무 좋아서 이건 한번더 너프먹여야된다.

 

 

 

가끔 Ignite(점화)를 들어야 될때가 있다.

 

 

 

상대서포터  - Fiddlesticks(피들스틱)Soraka(소라카) 일때 기본적으로는 물몸들이지만 순간 회복이 좋아서 살아 도망가는 놈들이있다.

                    몸에 불을 질려주자 활활

 

상대 탑,미드-Zac(자크)Nasus(나서스)Dr. Mundo(문도 박사)Volibear(볼리베어)Swain(스웨인)Singed(신지드)Warwick(워윅)Cho'Gath(초가스) 가끔 이런애들이 왕귀를 하면 뒤지지가 않는다

                   피가 까이는 속도랑 차는속도가 비슷하다. 신발 우리팀 Ignite(점화)가 1개면 나라도 Ignite(점화)를들자 나중을

                   위한 보험이다.팀의 Ignite(점화)가 2개이상이라면 잘 판단해서들자

 

 

  

Heal(회복)-상대가 점화도 적고 치유 감소 스킬도 없는조합이라면 꽤 괜찮은 스펠이라고 생각한다 알아서 생각해서 들자.

 

2014-04-08 패치로 이동속도 증가와 치유 감소 디버프를 삭제하는 효과가 생겼다

 

상대가 치유 감소 스킬이 있고 폭딜보다는 지속딜이 좋은 조합이라면 회복을 들자...

 

 

Ghost(유체화)-쪼렙이라 Flash(점멸)가 없다면 아쉬운대로 Ghost(유체화)라도 들자.

 

barrier(방어막)-뭘 원하는지 모르겠다...

 

Smite(강타)-분명 픽벤창에서 정글이랑 싸운게 틀림없다...

 

Teleport(순간이동)-가끔 텔을드는 서폿이 있다. (나도 궁금하다...)

 

Cleanse(정화)-아무리 상대팀이 하드cc기를 보유 하더라도 다른 스펠에 비에 활용도가 떨어진다.

 

Clarity(총명)-Blitzcrank(블리츠크랭크)Rocket Grab(로켓 손)2번 하면 마나 없다고 드는애들이 있다. 그냥 2번안에 성공하자...(왜? 못해? 난 하는데 데헷..)

 

Clairvoyance(천리안)-이건 활용도가 좋으면 좋을수도 있고 안좋으면 한없이 안 좋다... 일단 팀원들이 싫어 하니 들지말자 

          (시작하자 마자 우리팀이 던질수도 있다.)

 

Revive(부활)-살아나서 1번더 욕먹고 싶으면 들자.

          (만수무강 할것이다.   어머니 안부를 물을수도 있다. 건강하시다고 대답해 주자.)

마나 보호막 (Mana Barrier)
재사용 대기시간: 90초
블리츠는 체력이 20% 이하로 내려가면 마나 보호막을 활성화합니다. 마나 방어막은 블리츠크랭크 최대 마나의 30%에 해당하는 방어막으로 10초 동안 유지됩니다. 마나 방어막은 90초에 한번씩 발동됩니다.
로켓 손 (Rocket Grab)
마나 소모: 100
재사용 대기시간: 20/19/18/17/16초
블리츠크랭크가 오른손을 발사하여 피격당하는 적을 기절시키고 105/155/205/255/305 (+1.2AP)의 마법 피해를 입히며 적을 자신 쪽으로 끌어당깁니다. (사정거리: 1150)
폭주 (Overdrive)
마나 소모: 75
재사용 대기시간: 15초
블리츠크랭크가 힘을 충전하여 5초 동안 이동 속도가 70/75/80/85/90% 증가했다가 점차 원래대로 돌아오고 공격 속도가 30/40/50/60/70% 증가합니다. 이때 공격하면 적중 시 대상 최대 체력의 1%에 해당하는 마법 피해를 추가로 입힙니다.

폭주 효과가 끝나면 블리츠크랭크가 1.5초 동안 30% 둔화됩니다.

몬스터 및 미니언에게는 적중 시 60~220의 마법 피해를 추가로 입힙니다.
이동 속도는 2.5초 동안 10%까지 느려집니다.
강철 주먹 (Power Fist)
마나 소모: 25
재사용 대기시간: 9/8/7/6/5초
블리츠크랭크가 주먹에 힘을 모아 다음 공격 시 적을 1초 동안 공중으로 띄우고 공격력의 200% + (0.25AP)의 물리 피해를 입힙니다.
정전기장 (Static Field)
마나 소모: 100
재사용 대기시간: 60/40/20초
기본 지속 효과: 스킬이 재사용 대기 상태가 아닐 때 블리츠크랭크의 주먹에 번개가 충전되어 공격 대상에게 표식을 남깁니다. 1초가 지나면 해당 적이 감전되어 50/100/150 (+0.4AP) (+최대 마나의 2%)의 마법 피해를 입습니다.

사용 시: 블리츠크랭크가 과충전해 주변 적들에게 275/400/525 (+1.0AP)의 마법 피해를 입히고 0.5초 동안 침묵시킵니다. 또한 적들의 보호막도 파괴합니다. (사정거리: 600, 범위: 450)
스킬 빌드
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8

상황에 따라 Overdrive(폭주)선마도 괜찬지만 유틸 21 왕룬 이속 이라서 순간 대미지가 매우 안좋아 진다 .

 

잘 상황에 따라 Rocket Grab(로켓 손)이랑 Overdrive(폭주)중 선마를 잘 선택 하자.

 

스킬 콤보

 

라인전에서는 언제나 Rocket Grab(로켓 손)무빙을 해주자      한타에서는 별효과가 없다.

 

 

(Rocket Grab(로켓 손)무빙에대해서는 나중에 설명 하겠다.)     

 

 

 

1렙-Rocket Grab(로켓 손)무빙-평-평-평...(Rocket Grab(로켓 손)무빙빼고는 별다른건없다. 1렙인대 뭘 바라냐)

 

 

 

2렙-기본 콤보 Rocket Grab(로켓 손)-Power Fist(강철 주먹)-평-평-평...

      (가끔 Rocket Grab(로켓 손)-평-Power Fist(강철 주먹)라는 놈이있다. 엿 먹으라고 해라 자선사업가를 댕긴게 틀림없다.)

 

      응용 콤보 Power Fist(강철 주먹)-Rocket Grab(로켓 손)-평-평....

 

 

 

3렙-저자가 가장많이 쓰는 콤보 Overdrive(폭주)-Rocket Grab(로켓 손)-평-Power Fist(강철 주먹)-평-평...

       (3렙 부터는 Overdrive(폭주)를 찍을수있있어 Rocket Grab(로켓 손)Power Fist(강철 주먹)사이에 평타를 쓸수있다.

       2렙에 평타쓰고 Power Fist(강철 주먹)쓰라는 말도 안되는 소리를 하지말자)

       Power Fist(강철 주먹)쓰기전에 Overdrive(폭주)쓰는걸 습관을 들이자

 

 

6렙- Static Field(정전기장)를 이용한 콤보

 

 

가장 기본이되는 콤보는 당연 Overdrive(폭주)-Rocket Grab(로켓 손)-평-Power Fist(강철 주먹)-평-Static Field(정전기장)이다.

<Power Fist(강철 주먹),Static Field(정전기장)사이에 평타를 넣어 주는것도 팁이다.(Static Field(정전기장)이 평타 캔슬이 되기에 가능하다. 연습을 하자)

 생각보다 모르는 사람이 많다. 이런 팁이? 하는사람은 끝까지봐라 이건 팁도 아니다.>

 

흔히 알고있는 Overdrive(폭주)-Static Field(정전기장)-Rocket Grab(로켓 손)-평-Power Fist(강철 주먹) 이거는 블리츠를 조금만 해도 쉽게 응용 할수있는 콤보 이다.

도주기가 있는 원딜을 사일런스를 먹여서 Rocket Grab(로켓 손)을 먹이는 방법이다.

 

Q&A

 

Q:Blitzcrank(블리츠크랭크) 6렙이후 포탑허깅을 할 때, 미니언들이 몰려있어서 그 뒤에 원딜이나 서폿이견제하려고 나댈 때,

          미니언딜계산 잘 해서 Static Field(정전기장)과 동시에 그Rocket Grab(로켓 손)을 써서 미니언을 다 죽이면서 바로 원딜을 끌 수 있다는 것.

          (확실히 교전을 이길 수 있으면 꼭 포탑이 아니어도 되겠지만)   (빙닭얼닭님의 질문)

         

A:이 방법도 좋은 방법 이지만 너무 하이 리스크라 공략에는 추가 하지 안았던 콤보 입니다. 

         성공만 한다면 정말 좋은 콤보 입니다.

         하지만 Static Field(정전기장)을 쓰는 순간 Static Field(정전기장)에 맞은 미니언 대부분은 버리는 미니언이 됩니다.

         서포터도 원딜도 못 먹는 미니언이 생깁니다.

         그리고 Rocket Grab(로켓 손)가 삑나간다고 한다면 Blitzcrank(블리츠크랭크)의 마나는 1/3 남아 Rocket Grab(로켓 손)를 과감히 쓸수가 없게 됩니다.

         정말 100% 성공 할수 있다고 하면 과감히 쓸수있는 콤보 입니다.

 

 

 

이공략에서 많은 팁중 이팁은 저자는 안넣을 생각이 였다.(혼자만 꿀을 빨려고 ㅎㅎ;;)

하지만 공략인데 아는 팁을 다 적을생각이다.

(아는거 다적기로 했는데 양심에 찔렸다.)

 

우리가 흔히Static Field(정전기장)에 패시브가 있는건 다 알고 있다.

저자는 번개라고 말하겠다.

(번개는 2.5초쿨타임을 가지며 랜덤으로 떨어진다.)

 

말그대로 랜덤이다.

이건 매라도 언제 떨어지는 알수 없을것이다.(음..매멘이라면 알수도..ㄷㄷ)

 

하지만 알수있을 때가 딱 1번이 온다.

그건 Blitzcrank(블리츠크랭크)가 6렙이 되었을 때다 (대충 눈치가 빠른 사람은 눈치를 챘을 것이다.)

Blitzcrank(블리츠크랭크)Static Field(정전기장)를찍는 순간 바로 패시브는 발동된다 .

유일하게 블리츠가 패시브가 언제 발동되는지 알수있는구간이다.

 

근대 뭐어쩌라고 생각하면 다시 읽어 보자.

 

윗글만보고 이건 진짜 꿀팁이네 라고 생각하면 어느정도 블리츠에 대해 이해도가 있는것이다.

 

자세히 설명을 하겠다.

 

6렙인 된다-Static Field(정전기장)찍지말고 포인트를 가지고 있는다가-Overdrive(폭주)-Rocket Grab(로켓 손)-평-Power Fist(강철 주먹)-평-Static Field(정전기장)포인트 투자 (Static Field(정전기장)패시브가 발동된다)-Static Field(정전기장)

 

 

 

이걸 봐라 단 원콤으로 공격스킬이 3개인 블리츠가 6대나 때릴수있다.

그리고 Static Field(정전기장)(패시브)는 평타보다 강하니 겨우라고 생각 하지말자. 

 

 

 

저게 가능해? 라고 생각 하는 사람도 있겠지만 저자는 맨날 저렇게 하고 있다 그냥 연습해 두자

(자동 공격에 체크를 해두면 조금더 쉽게 할수있다.)

 

 

 

참고로 서포터는 cc기 셔틀로알고 딜량을 무시하는 사람들이 많다.  

(서포터를 하는 사람도 그렇게 생각 하는 사람이 있다.)

 

공격력,주문력 템이 없어도 스킬을 잘만 활용하면 서포터도 충분히 딜을 뽑아 낼수있다.

 

원본 크기로 보시려면 그림을 클릭하세요.

 

원본 크기로 보시려면 그림을 클릭하세요.

 

스킬 활용 팁

 Rocket Grab(로켓 손)무빙에 대해서 설명을 하겠다.

 

Blitzcrank(블리츠크랭크)를 하는 사람이라면Blitzcrank(블리츠크랭크)Thresh(쓰레쉬)조합을 1번은 들어봤을거다.

 

 

[Rocket Grab(로켓 손)하고 Thresh(쓰레쉬)Dark Passage(어둠의 통로)을 타서 영혼까지 댕겨 오는것이다.

패치되서 이제 안되니 시간버리지말자    (재 패치로 다시 가능해 졌다.)]

 

 

저게 가능했던 이유중 하나는 Blitzcrank(블리츠크랭크)Rocket Grab(로켓 손)를 사용하고 적 챔프가 오기전에 조금 움직일수있기 때문이다.

이걸 이용 하자  실험 결과 반걸음에서 한걸음 정도 더뒤로 댕길수있다.

(멀리 있는 상대를 댕길수록 더 멀리갈수있다.)

 

겨우? 하면서 쌍발음나는 말을하는 사람이있을거다.

 

 

 

하지만 라인전에서 원딜이 평타 한대 남기고 적 챔프를 놓치는 경우가 많다

Rocket Grab(로켓 손)무빙을 해줌으로 우리원딜이 평타를 1대더 칠수있을거다.

 

 

여기서 팁을 더 주자면 Rocket Grab(로켓 손)이 성공한걸 보고 움직이는게 아니라 Rocket Grab(로켓 손)을 쓰고 바로 뒤쪽을 광클하자.

(Rocket Grab(로켓 손)이 성공한 순간부터 움직일수잇다. Rocket Grab(로켓 손)날라가고 있는데 움직이면 너무 사기자나.)

 

 

 

그리고 무조건 Rocket Grab(로켓 손)이먼저라고 생각 하지말자 

 

Power Fist(강철 주먹)Flash(점멸)-에어본- Rocket Grab(로켓 손)이라던지

극이속을 이용해서Overdrive(폭주) 쓰고 뛰어가서 Power Fist(강철 주먹)-에어본- 뒤로 Flash(점멸)- Rocket Grab(로켓 손)하는 확정 Rocket Grab(로켓 손)도 있다.

 

상황에 따라 유동적으로 쓰자

 

Power Fist(강철 주먹)-Rocket Grab(로켓 손)콤보에서 중요한 것은 Power Fist(강철 주먹)를 맞고 에어본 상태에서 상대챔프가 땅에 내려 오기전에 Rocket Grab(로켓 손)을 하는것이다.

 

 

더많은 꿀팁이 공략에 아직 많이 남아있다. 더 읽자.

시작 아이템
핵심 아이템
최종 아이템
아이템 빌드

처음 시작 할때 Sight Ward(투명 와드)가 한개 밖에 없기 때문에(상급 토템 (장신구))로 시작 하고 라인전을 하다가 집으로 귀환해서 Sight Ward(투명 와드)가 2개 이상 나오거나 (시야석)가 나온다면 (와드 토템 (장신구))를 팔고 (상급 렌즈 (장신구))를 산다.

 

 

 

 

 

아이탬 빌드는 언제나 유동적인 것 처럼 처음 시작 아이탬도 유동적이다.

 

 

1.Health Potion(체력 물약)Health Potion(체력 물약)Sight Ward(투명 와드)(와드 토템 (장신구))      2.(고대 주화)Health Potion(체력 물약)Health Potion(체력 물약)Sight Ward(투명 와드)(와드 토템 (장신구))        3.Doran's Shield(도란의 방패)Health Potion(체력 물약)Health Potion(체력 물약)(와드 토템 (장신구))

 

2.Ruby Crystal(루비 수정)Health Potion(체력 물약)Health Potion(체력 물약)Health Potion(체력 물약)(와드 토템 (장신구))

 

 

중에서 상대 바텀 조합을 보고 잘 선택해서 들자 .

 

 

 

 

(고대유물방패)의 고유 지속 효과를 수시로 사용 하는 습관을 들이자. (한번Philosopher's Stone(유목민의 메달)나온다면 Shurelya's Reverie(승천의 부적)빌드로 변경)

 

 

상대 바텀 조합이 좋아서 미니언 막타를 치기 힘든 상황이라면 (고대 주화)Philosopher's Stone(유목민의 메달)Shurelya's Reverie(승천의 부적) 빌드로 가는 것도 좋다.

 

 

 

승천의 부적에 대한 글이 많아서 추가 작성을 하게 됬습니다. 

바로 위줄만 읽어도 승천의 부적도 좋다고 적혀 있는대 어디 부분을 읽었길래 무족건 방벽을 가라고 받아 들이 신건지 아니면 그냥 글도 안읽고 대충 룬&특성&아이탬 빌드 만 보고 댓글을 쓰신건지 ...

 

항상 말하지만 공략이 진리다 이대로 해라가 아니라 공략은 뼈대입니다.

예)우리팀 블라디.울라프가 상대 정글이 자르반이라 점멸을 강요 받아 점멸을 들었다.
그러면 당근 승천 부적을 가주는게 맞습니다.

블리츠에게 진리다 할수 있는거는 e선마 안하는거 빼고는 없다고 생각합니다.

 

 

 

Sight Ward(투명 와드)Vision Ward(투명 감지 와드)의 개수 제한이 있어  (탐지용 렌즈 (장신구))를 신중히 쓰자.

 

 

Sight Ward(투명 와드)Vision Ward(투명 감지 와드)에 들어 가는 돈의 부담이 줄어든 만큼 아군에 도움이 되는 코어템을 구매하는 동시에 현재 와드가 몇개가 깔려있는지 주시해서 Sight Ward(투명 와드)Vision Ward(투명 감지 와드)를 버리는 일이 없도록 하자.

 

 

 

 

 

기본 아이템 트리는 위에 보이는 것 처럼 가지만.Blitzcrank(블리츠크랭크)랑 좋은 시너지 효과를 보는 아이템

 

 

 

Frozen Heart(얼어붙은 심장): 상대 AD 평타 딜려가 2명 이상이라면Frozen Heart(얼어붙은 심장)많큼 Blitzcrank(블리츠크랭크)랑 시너지가 좋은 아이템은 없습니다. (고유 오오라:주변 적의 공격 속도를 15% 감소시킵니다.)

 

 

Locket of the Iron Solari(강철의 솔라리 펜던트): 상대 AP 누커가 2명 이상이라면 아주 활용도가 높은 아이텝 입니다.

 

 

 

Banshee's Veil(밴시의 장막): 저는 보통 한타 대치중 상황이면 Overdrive(폭주)를 쓰고 약간 앞 쪽에 자리를 잡고 있습니다.

날라오는 포킹은  무빙으로 피한다는 자신감으로...(패기 부리다 죽은적 쪼금?! 있음 ㅋ.ㅋ)

너무 포킹이 많다고 생각 되거나 상대편에 하드 cc기가 많다고하면 꿀템 입니다.

 

 

Warmog's Armor(워모그의 갑옷): 위에 아이템 트리를 보면 대부분 체력만 올려주는 아이템들입니다. 워모그를 가주면서 (고유 지속 효과: 5초마다 최대 체력의 1%가 회복됩니다.)

최대로 효과를 끌어 올려 대치중 상황에서 피가 없으면

(실피를 말하는게 아닙니다. 실피면 집을 가야지 이사람아;;;  1/4 ~ 1/3 정도 피가 없으면) 잠시 뒤로 빠져나와 집을 가지 않아도 피회복을 도와줍니다.

 

 

(고대 골렘의 영혼): 강인함 때문에 가는 아이템 입니다.  마지막 아이템으로 가주는 것이 좋습니다.

 

Q&A

Q: 고대골렘을 마지막에 강인함을위해 가줘도된다고 되있는데 고대골렘도 골드템 분류되서 2개같이못들지않나요?(우우우웃님의 질문)

 

A: 시즌 3 때 강인함이 없는 서포터에게 상대가 하드 cc기가 많을 경우에  강인함을 부여 하게 위해 갔던 아이템 이였습니다. 하지만 시즌 4 에는 1번도 풀템을 가보지를 못했습니다. ㅠ.ㅠ (변명) 시즌 4 에 맞지 않는 공략이였습니다.

 

 

 

 

Randuin's Omen(란두인의 예언): 아군의 탱커 부족으로 서포터까지 탱커를 해야 되는 상황이 Randuin's Omen(란두인의 예언) 만한게 없습니다. 고유 지속 효과 - 차가운 강철: 기본 공격에 맞으면, 1초간 공격한 챔피언의 공격 속도가 15%, 이동 속도가 10% 감소합니다.

고유 사용 효과:
주변 적 유닛의 이동 속도를 2초 (+ 방어력 200당 +1초, 마법 저항력 200당 1초) 동안 35% 감소시킵니다. (재사용 대기시간 60초)

 

버릴 효과가 하나도 없습니다.


 

 

 

 

상대하기 어려운 챔피언 Best 3

이즈리얼
가장 흔이 알고 있는 블리츠 크랭크의 카운터픽 이즈입니다.


이즈의 비전은 거의 최상급 판정을 받습니다.

블리츠 크랭크 그랩과 이즈의 비전이동이 쿨타임이 비슷해서 그랩과 동시에 비전이동을 해서 그랩을 무효와 시킬수 있습니다.

초반 신비한 화살 때문에 아주강력함을 보여 주고 있습니다.
초반그랩을 성공해도 포커싱을 잘못 맞추면 오이려 불리해 질수도 있습니다.

 

라인 / 정글 운영법

 

라인전이 시작 된다고 하면 바텀은 선 2렙이 어느 쪽이 빨리 되는지에 따라 라인전 주도권을 가져 올수있다.

Blitzcrank(블리츠크랭크)는 주도권을 가져 오는게 무조건 좋다.   1렙에 최대한 원딜의 파밍을 도와주자.

 

 

저자는 바텀 적 부쉬에 Vision Ward(투명 감지 와드)를 박고 부쉬를 장악하면 라인전을 이겼다고 생각을 한다.

 

 

 

서포터 포지션의 듀오의 장점&단점

Q&A

Q:혹시 거의 봇듀오랭크 하시나요 ?  (Boomerous님의 질문)

 

 

A:개인적으로는 서포터는 듀오를 하는게 좋다고 생각 합니다.^

 

장점:듀오면 일단 다른 듀오를 만나지 않습니다.
       우리팀 3명(듀오분 제외)이 저보다 티어가 높아 알아서 잘합니다.
       서포터를 제가 가기 때문에 픽벤에서 싸우지 않습니다.

단점:상대적으로 저 보다 높은 티어를 만납니다.
       자신 보다 높은 기량을 상대할 자신이 없다면 듀오를 안하는걸 추천 합니다.
       (듀오 명불허전 이말이 자신 보다 높은 티어를 감당 할수 있는 기량도 안되는데 듀오를 해서 그렇 겁니다.)

 

 

 

 

원딜과 듀오- 원딜과 듀오중이라면 Blitzcrank(블리츠크랭크)는 정말 많은 킬각을 만들수있다.

                  예)-미니언 막타 타이밍에 Rocket Grab(로켓 손) 

 

                      -원딜과 양쪽으로 쪼이기

                      -라인 하드푸쉬를 통한 Rocket Grab(로켓 손)각만들기

                      -Miss Fortune(미스 포츈)Make It Rain(총알은 비를 타고)Kog'Maw(코그모)Void Ooze(공허의 분비물)를 이용한 스로우 cc기 무빙 방해 Rocket Grab(로켓 손)

                      -Graves(그레이브즈)Smokescreen(연막탄)를 이용한 안보이는대서 Rocket Grab(로켓 손)

                      -Draven(드레이븐)Stand Aside(비켜서라)를 이용해서 옆으로 나온애 Rocket Grab(로켓 손)

                      -Urgot(우르곳)Hyper-Kinetic Position Reverser(초동역학 위치전환기)를 이용해서 타이밍에 맞게 Rocket Grab(로켓 손)

                      -Ashe(애쉬)Enchanted Crystal Arrow(마법의 수정화살)Varus(바루스)Chain of Corruption(부패의 사슬)Vayne(베인)Condemn(선고)를 이용한 고정되어있는 애 Rocket Grab(로켓 손)

                      -Sivir(시비르)On The Hunt(사냥 개시)를 이용한 이속증가 -Overdrive(폭주)-Power Fist(강철 주먹)-Rocket Grab(로켓 손) 콤보

                      -Ezreal(이즈리얼)Caitlyn(케이틀린)Corki(코르키)Quinn(퀸)Tristana(트리스타나)Twitch(트위치)Teemo(티모)?! 이놈들은 딱히 위에 3개 빠고는 없다.

                         (티모:"원딜 실명걸면 상대 원딜 아무것도 못함"      모니터에 Rocket Grab(로켓 손)을 날리고싶다.)

 

                

                         상대도 바텀듀오가 아니라면 5킬정도는 우습다.

 

정글과 듀오-정글 대부분은 cc기를 가지고 있다 Vision Ward(투명 감지 와드)를 부쉬에 깔아 시야를 장악하고 정글한테 먼저

                 선진입 하자고 하자 Rocket Grab(로켓 손)을 먼저 쓰라는 정글러들이 간혹있다 하지만 블리츠의 Rocket Grab(로켓 손)은 상대가

                 무빙 하는 상태에서 Rocket Grab(로켓 손)확률 보단 정글이 먼저 cc기를 걸어 무빙의 방해가 되고 있는 상태에서

                 Rocket Grab(로켓 손)하는 거랑은 하늘과 땅차이다. 

 

 

TOP과 듀오-서포터랑 탑이라....왜하는거지 ? 왓더 뻑 탑에서 텔 로밍? 난 모르겠소 걍 탑과는 하지말자...

 

 

미드와 듀오-미드가 대부분 6렙을 찍고 로밍을 온다 여기서 바텀은 보통 4~5렙이다. 

                 그냥 Overdrive(폭주)쓰고 맞으면서 (희열?! 을 느끼면서) 뛰어가서 Power Fist(강철 주먹)로 싸대기를 때려 주면

                 우리팀 미드라이너가 알아서 타이밍 잡고 들어와서 킬을먹고 바람와 함께 사라진다.

 

 

 

 

초반 운영법

 우선  아이탬 선택이다.

 저자는 기본 초반 아이탬은  Vision Ward(투명 감지 와드) 1개 Sight Ward(시야 와드) 4개 Health Potion(체력 물약) 2개 이다.(그양 궁금할까봐 적어 본다.)

 

 

 

맵을장악하지,라인전을 쉽게할지 생각해본다.

 

우선 게임시작전 상대정글,미드을 본다.

상대가 우선Evelynn(이블린)이 있는지 보자 Evelynn(이블린)인대 Sight Ward(시야 와드)만 주구창창좀 사지말자...

Evelynn(이블린)오는건 마음의 눈으로 볼것인가 ?(그양 Vision Ward(투명 감지 와드)를 깔고 눈으로 보자.)

 

 

그리고 Faerie Charm(요정의 부적)을 사서 심해 인증좀 하지말자... 보는 내가 한심하다...

(저런애들은 Faerie Charm(요정의 부적)로 때려야 더이상 시작탬으로 안간다. 참고로 Faerie Charm(요정의 부적)로 맞으면 아플것 같다.)

 

 

맵을 장악한다고 하면 Sight Ward(시야 와드)만 사던지 Vision Ward(투명 감지 와드) 1개 정도만 섞어서 사자

탑에 1개,미드에 1개씩 밖아주자 (보통 탑이 와드를 안사지만 샀다고한다면 미드만 밖아주자)

 

라인전만 생각한다고 한다면 Vision Ward(투명 감지 와드)를 조금더 많이 썩어주자 재량것.

 

 

 

 

 

시즌 4는 장신구 아이탬이 생겨 탑과 미드에 와드를 더이상 해줄 필요가 없어 졌다.

 

 

Vision Ward(투명 감지 와드)가 투명효과가 없어 져서 Vision Ward(투명 감지 와드)의 눈치 싸움에 져서 어이 없게 Vision Ward(투명 감지 와드)를 사라져 버리는 일이 없도록 하자.

 

(고대유물방패)Emblem of Valor(타곤산의 보호)(산악 방벽)의 고유 지속 효과를 수시로 사용 하는 것을 까먹지 말자.

 

 

중반 운영법

 

중반 라인전이 끝난 단계이다.

 

저자는 이타이밍이 Oracle's Elixir(예언자의 영약) 타이밍이라고 항상 생각을 한다.

서포터를 하면서 Oracle's Elixir(예언자의 영약) 타이밍을 잘 모르는 사람이 많다.

그양 라인전이 끝났으면 Oracle's Elixir(예언자의 영약) 타이밍이라고 생각을하자

 

 

 

보통 라인전이 끝났으면 Boots of Speed(속도의 장화)(시야석)Philosopher's Stone(현자의 돌)이정도가 보통있다 흥했다면 (루비 시야석)Boots of Mobility(기동력의 장화)Philosopher's Stone(현자의 돌)정도일거다.

여기서 보통 서포터들은 Shurelya's Reverie(슈렐리아의 몽상)를 가지고 싶어 Kindlegem(점화석)를 충동구매를 하는 사람들이 있다.

(닝겐의 이기심의 끝을 볼수있다. 저거사면 뭐가 달라지냐? 피통180 늘어난다고 탱커를 할것인가? 난모르겠소)

 

하지만 지금 타이밍이 Oracle's Elixir(예언자의 영약)로 유리하면 게임을 끝을 낼수있고 불리하면 판도를 밖우수있는 찬스이다.

Oracle's Elixir(예언자의 영약)를사서 와드를 지우자 여기서 보통 Oracle's Elixir(예언자의 영약)를 사면 와드는 (루비 시야석),(시야석) 여기에만 의지 할수 밖에 없다.

이때 팀원들한태 말하자 "저 오라클 와드좀 사주세여" 대부분 유저들은 와드 사달라하면 안사준다.

 

신발매장직원들...같으니 라곤 (절대 욕은 아니다 뭐 그렇다고..)

 

하지만 왠지 Oracle's Elixir(예언자의 영약)을 사고 와드를 사달라고 하면 사준다.

 

신발 돈있는것들이 더 G랄이라더니...(미니언도 처묵처묵했으면서)

 

"꼭" 오라클 먹었으니 와드를 사달라 하자 

 

(용과 바론은 Vision Ward(투명 감지 와드)를 밖아 두자 구지 내가 아니더라도 다른사람이 지울수있도록하자)

 

 

 

 

 

 중반이면 이제 슬슬 라인 전이 끝날 단계이다.

 

여기서 결정을 해야 된다.  

 

1. 만약 유리 하다면 1차를 밀고 미드에 합류

2. 프리징을 하면서 라인전 질질 끌면서 스노우볼

3. 지고 있다면 정글을 불려 바텀을 잡고 1차 를 부술것인가

4. 1차를 포기하고 빠르게 미드에 합류 할 것인가

 

   1번은 상대 미드 라이너가 라인클린이 좋은 챔프 라고 한다면 별로 안좋은 선택이 될수있다.

 미드에 합류를 했지만 아군의 미니언이 없어서 미드의 1차도 못 밀고

 우리팀의 바텀 1차를 꽁짜로 줄수도 있기 때문이다. (상대 미드 라이너의 챔프를 고려 하자...)

 

   2번은 상대 바텀 듀오를 한타에서 아무 힘도 못쓰게 템을 격차를 많이 낼수있는 좋은 선택지 이다.

하지만. 우리 미드 라이너가 지고 있을 때는 하면 상대 미드 라이너가 한타에서 ㅁㅊㄴ이 될수도 있다.

(이떄는 1번을 선택 하자.)

 

프리징을 하게 되면 적 미드와 정글의 갱 과 로밍이 집중되니 와드를 잘하자.

 

  3번은 일단 우리 원딜이 못했다고 마음 속으로 정신승리?!를 하고 와드가 확실이 안되어 있는 갱루트를 알려 주자.

 

  4번은 정말 위험한 방법이지만 성공을 한다면 라인전에서 피해본 것을 복구가 가능하다. 잘만 하면 미드 1차를 뿌수고 시야 장악까지 이어 질수가 있다. 

하지만 최악은 격차가 너무 많이 나서  바텀 2차 까지 순식 깐에 밀리고 우리는 적 1차 미드도 못 뿌수는 최악의 결과가  나올수있으니 4번은 신중이 결정 하자. 

 

후반 운영법

 

 Oracle's Elixir(예언자의 영약),(루비 시야석),Sight Ward(시야 와드)Vision Ward(투명 감지 와드)를 이용한 맵을 장학을 하자 맵에서 와드가 5개 이하가 안되게 유지시키자

 

 

 

 

후반으로 갈수록 1명만 짤려도 게임이 끝나는 경우가 있다.

 

보통 초,중반에 잘하면 우리팀이 Blitzcrank(블리츠크랭크)의 오더를 잘따라준다 (아마?) 우리팀이 안짤리게 잘 오더를하자.

 

맵을 장악해서 1명을 Rocket Grab(로켓 손)으로 댕겨 게임을 캐리하자 원딜 같은거 댕기는 순간 메라가 될수있다.

이맛에 Blitzcrank(블리츠크랭크)를 한다.

 

 

팀파이트시 역할

 저자 는 생각은 처음 말했듯이 서포터는 끝까지 남아 원딜을 지키는 것이다.

 

 

Blitzcrank(블리츠크랭크)는 정말 좋은 하드cc기들을 가지고 있다.

 

 

Blitzcrank(블리츠크랭크)Static Field(정전기장)를 막 쓰는 애들이 있는대 우선 상대팀에 Nunu(누누)Lee Sin(리 신)Karthus(카서스)Fiddlesticks(피들스틱)Warwick(워윅)Miss Fortune(미스 포츈)가있다면 Static Field(정전기장)무족건 아끼자

 

 

Nunu(누누)는 흔히 알고 있는 Absolute Zero(절대 영도)막기 위함이다 Rocket Grab(로켓 손)Power Fist(강철 주먹)로 막기에는 너무 느리다.

 

 

Lee Sin(리 신)이놈은 왜있냐 하는 분들이 있을것이다.

        "내가 인섹이다"  하면서 혼자 정신줄 놓고 Sonic Wave(음파/공명의 일격)-Resonating Strike(공명하는 일격)-Sight Ward(시야 와드)-Safeguard(방호/강철의 의지)-Dragon's Rage(용의 분노)를 할려고  혼자서 들어오는 

        호갱님들이 있다.

 

        중간에 싸일런스를 먹여서 리폿을 당하게 만들어 주자.

 

 

Karthus(카서스)가끔 선Requiem(진혼곡)을 쓰는 애들이 있다. Flash(점멸)-Static Field(정전기장)으로 막자.

 

 

Fiddlesticks(피들스틱) Crowstorm(까마귀 폭풍)Static Field(정전기장)말고 다른 스킬로 하면 되지 않아? 라고 하지만 Crowstorm(까마귀 폭풍)시전시작이 생각보다 짧다

         Rocket Grab(로켓 손)은 생각보다 느리고 Power Fist(강철 주먹)는 거리가 안된다 Flash(점멸)-Static Field(정전기장)로 막자

 

Warwick(워윅)이놈은 Infinite Duress(무한의 구속)이라는 하드 cc기를 가지고 있다. 최대한 빨리 Static Field(정전기장)를 써주자.

 

Miss Fortune(미스 포츈) 뒤에서 광역데미지를 줄수있는Bullet Time(쌍권총 난사) 스킬이 있다 Static Field(정전기장)로 최대한 팀원의 피해를 줄이자.

 

 

 

Blitzcrank(블리츠크랭크)의 최대 약점은 상대가 선 이니쉬를 하면 다른 서포터 챔프보다 할것이 없어진다.

진짜 최악의 경우라고 할수가 있다.

 

 

 

우선 선이니쉬를 당했다면 당황하지말고 몇대몇 싸움인지 부터 보자 보통은 4:5나 5:5 일것이다.

4:5 라면 최대한 상대 챔프중 하드 cc기를 가지고 있는 챔프한태 모든 cc기를 꼬라밖아 더이상은 못 따라오게 만들자 피해를 최소화하자.

 

5:5 싸움이라면 우선 우리팀 누커랑 상대팀 누커 위치부터 찾는다.

 

우리팀 원딜이 혼자서 상대 탱커를 커버 할수있다면

(라인전에서 쳐 먹은만큼 하는거니 알아서 킬을 먹여 주자)

 

상대 누커진형으로 간다.

상대 ap챔프가 아직 스킬을 쓰기전 이라면 빠르게 Exhaust(탈진)을 먹여 준다.

 

그리고 한타는 대부분 난전으로 원딜 살짝 안전한곳에서 프리딜을 할려고 한다.(간사한 생키)

프로가 아니면 전채적인 그림을 잘 못본다.

 

그럼 무빙이 뻔하게 보인다.  태풍의 눈으로 Rocket Grab(로켓 손)을 이용해서 상대 원딜를 초대 하자.

그럼 우리팀이 뜯고 맛보고 즐길 것이다.

 

 

 

 

하지만 언제나 우리팀 원딜이 탱커를 혼자 커버 하는 한타는 항상 나오지 않는다.

 

 

혼자 탱커를 커버를 못하는 원딜이라면(킬을 아무리 쳐먹여줘도 말둑을 찰지게 밖고있는분들이 있으시다.)

 

상대 탱커가 범위 cc기를 가지고 있다면 원딜과 거리를 유지 한채 주변에서 대기한다.

없다면 원딜의 무빙에 방해가 안되는 선에서 최대한 가까이에 있자.

 

일단 상대 탱커는 원딜만 보고 달려 올것이다. 찰지게 Power Fist(강철 주먹)한대 갈겨 주자.

그리고 원딜만 보고 달리기 때문에 무빙이 뻔히 보인다. 살짝 우리팀 원딜과 거리를 두고 Rocket Grab(로켓 손)을 하자.

가끔 Rocket Grab(로켓 손)을하면 빡쳐서 갑자기 나를 때리는 정신 분열증 걸린 탱커들도 있다.

 Overdrive(폭주)로 빠르게 도망 가면 다시 원딜을 본다. 그때 다시 뒤통수에 Power Fist(강철 주먹)를 갈겨주자 더 빡칠것이다.

 

 

선이니쉬 당하고 이정도 해줘으면 정말 1인분이상 한것이다.  

 


 

 

 

원거리 딜러
그레이브즈

Graves(그레이브즈)True Gift(진정한 용기)Buckshot(산탄 사격)Smokescreen(연막탄)Quickdraw(빨리 뽑기)Collateral Damage(무고한 희생자)

 

생각보다 Blitzcrank(블리츠크랭크)가 까다롭다.

Smokescreen(연막탄)으로 시야를 가리고

 True Gift(진정한 용기)때문에 원딜인대도 생각보다 탱키하다.

Buckshot(산탄 사격)로 라인 푸쉬력도 장난이 아니라 Rocket Grab(로켓 손)각이 많이 없어 진다.

Rocket Grab(로켓 손)을 찰지게 Quickdraw(빨리 뽑기)로피해주시기 까지한다.

잘못 댕기면 Quickdraw(빨리 뽑기)Buckshot(산탄 사격)Smokescreen(연막탄)Collateral Damage(무고한 희생자) 콤보에 우리 원딜이 의문사가 될수도 잇다.

 

 

하지만

True Gift(진정한 용기)는 스택이 안쌓이면 별로 탱키 하지 않다.

Smokescreen(연막탄)Blitzcrank(블리츠크랭크)를 많이 하면 별로 방해가 되지않는다.

Quickdraw(빨리 뽑기)는 예상 경로를 생각해보자.

 

 

드레이븐

Draven(드레이븐)League of Draven(드레이븐의 리그)Spinning Axe(회전 도끼)Blood Rush(광기의 피)Stand Aside(비켜서라)Whirling Death(죽음의 소용돌이)

 

적으로 만나면 너무 빡세다는건 어느 서포터건 그렇다. 패치가 되서 약해졌다지만 그래도 쌔다.

보통 공략을 보면 Spinning Axe(회전 도끼)를 다시 받을 자리에 표시가 되서 글로 Rocket Grab(로켓 손)하면 된다고 되어있다.

(드레이븐은 자선 사업가가 아니다.)

 

표시 되어있는대로 그랩을 하는게 아니라 드레이븐이 표시 되어있는대로 가는 경로에 그랩을 하자

드레이븐은 무빙 패턴이 다른 원딜 보다 조금 한정적이다. 잘 활용을 해보자.

 

Blood Rush(광기의 피)는 생각보다 이동속도를 많이 올려준다. 항상 생각하고 있자.

 

 

루시안

Lucian(루시안)Lightslinger(빛의 사수)Piercing Light(꿰뚫는 빛)Ardent Blaze(타는 불길)Relentless Pursuit(끈질긴 추격)The Culling(빛의 심판)

 

 

 Lightslinger(빛의 사수)이 아주 사기적인 패시브 이다.  평-Piercing Light(꿰뚫는 빛)-평(2대)-Ardent Blaze(타는 불길)-평(2대)

 

무슨 스킬 2개 가지고 7대나 때린. 신발

하지만 득이 있다면 실도 있는법

 

Piercing Light(꿰뚫는 빛)논타겟팅 이다. 하지만 발동 모션이 있는대 그동안 옆으로 이동하면 맞지 안는다. (호갱)

 

The Culling(빛의 심판)루시안의 가장 문제점인 궁극기 이다.

이동은 가능 하지만 방향이 전환이 안된다.  손가락만 있으면 다 피하자.

 

평-Piercing Light(꿰뚫는 빛)-평(2대)-Ardent Blaze(타는 불길)-평(2대)이 아주 강력 하지만 콤보가 끝나면  딜로스가 많이 온다.

평타 사정거리도 짧은 편이고 몸도 단단 하지 않다.

 

Relentless Pursuit(끈질긴 추격)가 있는대 먼저 Exhaust(탈진)를 쓰는거만 피하면 무난 하게 라인전을 이끌어 나갈수있다.

(Exhaust(탈진)의 슬로우 효과만 Relentless Pursuit(끈질긴 추격)로 없앨수 있기때문에 공격속도와 데미지 감소용으로 쓸거면 먼저 사용 해도 괜찬다.)

 

 

 

 

미스 포츈

Miss Fortune(미스 포츈)Strut(활보)Double Up(한 발에 두 놈)Impure Shots(불순물 탄환)Make It Rain(총알은 비를 타고)Bullet Time(쌍권총 난사)

 

 

인간적으로 Strut(활보)가 너무 빠르다. Rocket Grab(로켓 손)을 보고 무빙할 지경이다.

하지만 Strut(활보)가 없다면 딱히 생존기가 없는 챔프라 우리팀 원딜보고 수시로 견제를 통해 Strut(활보)없에 달라고 하자.

Double Up(한 발에 두 놈)이거 쿠션으로 맞으면 드럽게 아프다 미니언에 팅겨 나오는걸 조심하자.

언제나Bullet Time(쌍권총 난사) 스킬에 대해서는 생각을 하자.

 


 

바루스

Varus(바루스)Living Vengeance(죽지 않는 복수심)Piercing Arrow(꿰뚫는 화살)Blighted Quiver(역병 화살)Hail of Arrows(퍼붓는 화살)Chain of Corruption(부패의 사슬)

 

이놈은 별루 Blitzcrank(블리츠크랭크)한테는 안힘들다. 우리팀 원딜이 힘들뿐.

Piercing Arrow(꿰뚫는 화살)관통 안된 데미지를 조심하자

 Hail of Arrows(퍼붓는 화살)여기서는 최대한 빨리 빠져 나온자. 치유력 감소가 된다.

Chain of Corruption(부패의 사슬)이게 가장 무셔운 스킬인대 상대 정글이 왔을때 Chain of Corruption(부패의 사슬)이니쉬를 할것이다 꼭피하자.

 맞았다면 채팅창에 ("와나 신발 잠깐만"을 쳐주자. 저자는 진짜 바루스가 기다려 준적이 있다.) 고마웠다.

 

 

 

베인

Vayne(베인)Night Hunter(어둠 사냥꾼)Tumble(구르기)Silver Bolts(은화살)Condemn(선고)Final Hour(결전의 시간)

 

Vayne(베인)은 궁을 배우기전Silver Bolts(은화살)로 3타이상을 때리지 않는이상 우리팀원딜과 딜교가 성립이 안된다.

그래서 Vayne(베인)들은 3타를 다 때리고 싶어하는 강박관념같은게 있다.

무리해서 3타 때릴려고 들어 오면 Rocket Grab(로켓 손)으로 찰지게 댕겨주자 

Condemn(선고)은 모션이 있다. 그 모션에 Rocket Grab(로켓 손)을 하면 Flash(점멸)를 쓰지 않는이상 못피한다. Tumble(구르기)를 써도 댕겨진다.

Condemn(선고)Rocket Grab(로켓 손)을 할수있는 반응속도를 만들자 저자도 Condemn(선고)반응을 시작한지 별루 않됬다.

Condemn(선고)Rocket Grab(로켓 손)이 라인전을 질수 없게 만들어 준다.

 

Final Hour(결전의 시간)을 배우 시점 부터는 항상 Vision Ward(투명 감지 와드)을 가지고 다니자 베인이 Final Hour(결전의 시간)을쓰면 일단 박고 보자.

 

Night Hunter(어둠 사냥꾼)는 진짜 ㅂㅌ스토커 처럼 따라온다. 생각을 해두고 도망가도 살지 죽을지 생각을 하자.

도망가도 죽으면 한대라도 더 때리자. 

 


 

시비르

Sivir(시비르)Fleet of Foot(재빠른 발놀림)Boomerang Blade(부메랑 검)Ricochet(튕기는 부메랑)Spell Shield(주문 방어막)On The Hunt(사냥 개시)

 

시즌2만 해도 이놈은 Blitzcrank(블리츠크랭크)의 극카운터라고 했다. Spell Shield(주문 방어막)로 다막을수있다고

하지만 이제 시대가 달라서 한낱 호갱일뿐이다.

Sivir(시비르)는 평타 사정거리가 짧아 Blitzcrank(블리츠크랭크)가 쉽게 접근이 가능하다. 가까이 가서 Rocket Grab(로켓 손)-Static Field(정전기장)먹이자.

(여기서 Static Field(정전기장)-Rocket Grab(로켓 손)가아니라 ? 라고 생각 하는 사람이 있지만 Rocket Grab(로켓 손)-Static Field(정전기장)을 하면 그랩 모션이 Static Field(정전기장)에 캔슬이 된다.  그럼 Rocket Grab(로켓 손)Static Field(정전기장)이 동시에 나가게 되는대 Sivir(시비르)Spell Shield(주문 방어막)를 못쓰면 Rocket Grab(로켓 손)에 댕겨지고 Spell Shield(주문 방어막)를 쓴다고해도 Static Field(정전기장)Spell Shield(주문 방어막)효과가 사라져서 Rocket Grab(로켓 손)에 끌려 온다.)

 

6렙 전에는 Blitzcrank(블리츠크랭크)Static Field(정전기장)이 없다 하지만 그래도 상대 할 방법이 있다.

Sivir(시비르)는 마나가 아주 많이드는 챔프이다. 하지만 Spell Shield(주문 방어막)로 마나 수급이 가능하다 이걸를 노리는것이다.

Blitzcrank(블리츠크랭크)Rocket Grab(로켓 손)을 하면 Spell Shield(주문 방어막)로 반응을 할 것이다 하지만 우리는 Rocket Grab(로켓 손)의 각을 바로 옆에 있는 미니언으로 한다.

 

 

이유는 Spell Shield(주문 방어막)를 쓰면 마나만 빠지고 (시즌 4가되면서 리메이크로 소모값이 0 이다.)

 

아무스킬이 맞지 않았기 때문에 마나가 허덕일 것이다.

 

 

미니언을 조준하는 이유는 Spell Shield(주문 방어막)를 쓰고 강제로 Rocket Grab(로켓 손)을 맞으로 오는것을 방지하기 위해서 이다.

 


 

애쉬

Ashe(애쉬)Focus(집중)Frost Shot(냉기 화살)Volley(일제 사격)Hawkshot(매 날리기)Enchanted Crystal Arrow(마법의 수정화살)

 

제대로 호갱님을 만낫다.

1렙에 Focus(집중)가있는지 없는지 부터 보자 Focus(집중)가 있다면 미니언을 때릴때 까지 기다리자.

Frost Shot(냉기 화살)Volley(일제 사격)에 슬로우가 있지만 별루 방해가 되지 않는다 6렙 전까지 찰지게 괴롭히자.

Ashe(애쉬)는 초반에 라인을 푸쉬하기에는 마나가 많이 들고 피통이 작은 편인대다가 Hawkshot(매 날리기)를 찍으면 그타이밍에 많이 약할 뿐더러 도주기가 없는 호갱 챔프이다.

하지만 6렙이후 Enchanted Crystal Arrow(마법의 수정화살)는 조심하자 롤에서 가장 좋은 이니쉬 스킬이다 맞으면 욕나온다 그냥 맞지 말자.

 


 

우르곳

Urgot(우르곳)Zaun-Touched Bolt Augmenter(자운식 탄환 강화기)Acid Hunter(산성 추적탄)Terror Capacitor(공포 축전기)Noxian Corrosive Charge(녹서스 부식성 수류탄)Hyper-Kinetic Position Reverser(초동역학 위치전환기)

 

상상 이상으로 Noxian Corrosive Charge(녹서스 부식성 수류탄)-Acid Hunter(산성 추적탄)-Acid Hunter(산성 추적탄)-Acid Hunter(산성 추적탄) 가 아프다  절대 Noxian Corrosive Charge(녹서스 부식성 수류탄)를 맞지말자

6렙이후 Rocket Grab(로켓 손)를 맞더라도 우리 원딜에게 Hyper-Kinetic Position Reverser(초동역학 위치전환기)걸어 순간 포커싱을 피할수가 있다. 상황에 맞게 Rocket Grab(로켓 손)을쓰자.

상상이상으로 탱키하고 폭딜이있는 챔프이다.

 

하지만 마나가 많이 들고 평타 사정거리가 짧고 생존기도 없고 라인 푸쉬력도 호갱이다 이렇점을 잘 이용해보자. 

 


 

이즈리얼

Ezreal(이즈리얼)Rising Spell Force(끓어오르는 주문의 힘)Mystic Shot(신비한 화살)Essence Flux(정수의 흐름)Arcane Shift(비전 이동)Trueshot Barrage(정조준 일격)

 

현재 시점에서 가장 까다로운 챔프이다.

Arcane Shift(비전 이동)가 판정이 사기라서 Rocket Grab(로켓 손)을 맞더라도 데미지만 들어가고 댕겨 오지않는다.

하지만  Ezreal(이즈리얼)Mystic Shot(신비한 화살)-Arcane Shift(비전 이동)-Mystic Shot(신비한 화살)-Essence Flux(정수의 흐름)-Mystic Shot(신비한 화살)-Trueshot Barrage(정조준 일격)-Mystic Shot(신비한 화살)기본 스킬 트리이다.

Blitzcrank(블리츠크랭크)Blitzcrank(블리츠크랭크)-Rocket Grab(로켓 손)-Overdrive(폭주)-Power Fist(강철 주먹)-Rocket Grab(로켓 손)-Rocket Grab(로켓 손)-Static Field(정전기장)-Rocket Grab(로켓 손)기본 스킬 트리이다.

 

이쯤 돼면 아!!! 이러는분이 있다.(넌 수석으로 나의 공략 졸업할것이다.)

 

Ezreal(이즈리얼)Mystic Shot(신비한 화살)-Arcane Shift(비전 이동)(19초)-Mystic Shot(신비한 화살)-Essence Flux(정수의 흐름)-Mystic Shot(신비한 화살)-Trueshot Barrage(정조준 일격)-Mystic Shot(신비한 화살)

Rocket Grab(로켓 손)(20초)-Overdrive(폭주)-Power Fist(강철 주먹)-Rocket Grab(로켓 손)(19초)-Rocket Grab(로켓 손)(18초)-Static Field(정전기장)-Rocket Grab(로켓 손)(17초)

 

자 이제는 알아 찾렸을 것이다.

 

1렙 -Ezreal(이즈리얼)Arcane Shift(비전 이동)이없다 그양 댕기자

 

2렙 -이구간에서는 딜교해봤자 손해 이다.

3렙 -위와 같다.

4렙 -위와 같다.

5렙 -여기서부터 중요하다.5렙 부터 Rocket Grab(로켓 손)의 쿨타임이 1초더 짧은것을이다.

       (일단 그랩을 써서 쿨타임을 동시에 돌리자 그리고 그 시간의 틈새에 1초의 기적을 만드어 보자)

6렙 -위와 같다.

 

7렙 -여기가 꽃이다 무려 Rocket Grab(로켓 손)Arcane Shift(비전 이동)의 쿨타임 차이가 2초나 벌어지는 유일한 구간이다.무조건 댕길생각 하자.

 

솔직히 Arcane Shift(비전 이동)빼면 뭐 없는 챔프이다. 저것만 명심하자.

 

 

 

 

 

Q&A

 

Q:Mystic Shot(신비한 화살)에 있는 쿨타임 1초 감소 때문에 이방법이 가능 하냐고 질문이 있었습니다. (Sinsae님의 질문)

 

 

A:Ezreal(이즈리얼)은 이 Arcane Shift(비전 이동)쿨타임에  Mystic Shot(신비한 화살)Arcane Shift(비전 이동)의 쿨타임을 줄인다.(이말인거 같습니다.)

 

 

1렙 마나 280 (렙업당 증가량 +45) 18렙 마나 1045  이런 기본 스택을 가지고 있는 이즈리얼 입니다.

Ezreal(이즈리얼)은    Mystic Shot(신비한 화살) 마나 소모: 28/31/34/37/40
               Arcane Shift(비전 이동) 마나 소모: 90(고정) 입니다.

 

Arcane Shift(비전 이동)1초를 줄이기위해 서는 Arcane Shift(비전 이동)Mystic Shot(신비한 화살)의 합인 최소 118이 듭니다.

(이즈리얼 Mystic Shot(신비한 화살)이 선 마스터 이기 때문에 더 들어 갑니다.)

 

Blitzcrank(블리츠크랭크)는 1렙 마나 240 (렙업당 +40) 18렙 마나 920 입니다.

하지만 룬 +101.25 이 잇습니다.

 

Rocket Grab(로켓 손)은 고정 120의 마나가 듭니다. Rocket Grab(로켓 손)을 3번 할수있는 마나 입니다.

(Rocket Grab(로켓 손)의 쿨타임이 길기 때문에 마나재생으로 총 3번이 가능하다.)

 

기본적으로 Ezreal(이즈리얼)은 파밍(미니언 동시에 2마리가 죽는 현상),원딜간의 피교환 때문에 Mystic Shot(신비한 화살)스킬을 많이 씁니다.

그래서 기본적으로 Arcane Shift(비전 이동)을 2번 초과로 쓸수가 없습니다.

 

쿨타임을 줄이기위해 Mystic Shot(신비한 화살)로 게속 해서 쓰게 되면 Blitzcrank(블리츠크랭크)는 마나가 남았는대

Ezreal(이즈리얼)은 마나가 90도 안되는 상황이 될수있습니다.

 

 


 

제이스

Jayce(제이스)Hextech Capacitor(마법공학 축전기)To the Skies! / Shock Blast(하늘로! / 전격 폭발)Shock Blast / To the Skies!(전격 폭발 / 하늘로!)Lightning Field / Hyper Charge(전류 역장 / 초전하)Hyper Charge / Lightning Field(초전하 / 전류 역장)Thundering Blow / Acceleration Gate(천둥 강타 / 가속 관문)Acceleration Gate / Thundering Blow(가속 관문 / 천둥 강타)Mercury Cannon / Mercury Hammer(캐논 충전 / 해머 충전)Mercury Hammer / Mercury Cannon(해머 충전 / 캐논 충전)

 

아주 가끔 나온다. 이놈은 첫귀환은 무족건 죽여서 보내야 된다.

첫 귀환전에는 마나통 피통 다 적다 댕기면 죽고 스킬 몇번 쓰면 마나가 없다 꾸준히 딜교를 하다 죽여서 보내자.

 

서로 파밍만 하다 보내면 지옥을 볼수도 있다. 왓 더 헬

 

 


 

징크스

 Jinx(징크스)Get Excited!(신난다!)Switcheroo!(휘릭휘릭!)Zap!(빠직!)Flame Chompers!(와작와작 뻥!)Super Mega Death Rocket!(초강력 초토화 로켓!)

 

잠시 반짝 나왔다가

 

도주기도 없고 평타 사정거리도 짧고 폭딜과 지속딜 사이에서 애매한 위치를 하게 되서 고인이 되어 버린 챔프 이다.
 Zap!(빠직!)Flame Chompers!(와작와작 뻥!)는 모션도 길고 발동 시간도 길다.

 

 하지만 일단 맞으면 후폭풍이 감당이 안되니 신중이 천천히 피하면 된다.

Super Mega Death Rocket!(초강력 초토화 로켓!)는 거리에 비례해서 대미지가 들어 오니 맞을거면 앞에 가서 맞아라 (옛말?!에 먼저 맞는게 났다??!?!?!...) 아마?

범위가 상당하니 무빙으로 피하는거는 힘들다.

 

 

 

케이틀린

Caitlyn(케이틀린)Headshot(헤드샷: 카운트)Piltover Peacemaker(필트오버 피스메이커)Yordle Snap Trap(요들잡이 덫)90 Caliber Net(90구경 투망)Ace in the Hole(비장의 한 발)

 

상당히 까다 롭다.

평타가 길어서 Overdrive(폭주)로도 접근이 불편하고 90 Caliber Net(90구경 투망)Piltover Peacemaker(필트오버 피스메이커)를 쓰면 맞다가 오기가 허다 하다.

 

1렙에 Piltover Peacemaker(필트오버 피스메이커)를 찍는지 Yordle Snap Trap(요들잡이 덫)를 찍는지 보자.

Yordle Snap Trap(요들잡이 덫)를 찍었다면 대부분 호갱이다. 1렙에 댕길수 있으면 댕겨 보자  댕겨 진다면 케틀은 Yordle Snap Trap(요들잡이 덫)스킬만 있어서 스펠 2개는 그냥 빠지고 잘 하면 죽일수도 있다.

 

그리고  가장 90 Caliber Net(90구경 투망)Piltover Peacemaker(필트오버 피스메이커)가 짜증나는대 Overdrive(폭주)를 쓰고 달려가다 90 Caliber Net(90구경 투망)를 무빙으로 피하고 따라가도 충분히 따라 잡을수 있다.

 

참고로 Caitlyn(케이틀린)는 2:2 바텀한타가 약하다. 한타중에 Ace in the Hole(비장의 한 발)를 쓸수 없는탓이다

상대 서폿터를 괴롭히자.

 


 

코그모

Kog'Maw(코그모)Icathian Surprise(이케시아식 마무리)Caustic Spittle(부식성 침)Bio-Arcane Barrage(생체마법 폭격)Void Ooze(공허의 분비물)Living Artillery(살아있는 곡사포)

 

폭딜이 있는것도 아니고 라인푸쉬력이 초반에 좋은 편도 아니고 몸이 탱키하지 않고 도주기도 없는 호갱이다.

6렙 전에 확실이 킬을 따서 라인전에 우위에 서자 Icathian Surprise(이케시아식 마무리)를 항상 생각해서 플레이를 하자.

 

6렙이후 Living Artillery(살아있는 곡사포)를배우면 부쉬에 계속Living Artillery(살아있는 곡사포)를 쓸것이다. 무빙으로 확실이 피하자.

Void Ooze(공허의 분비물)는 모션이 있기 때문에 Kog'Maw(코그모)를 보고 있다가. Void Ooze(공허의 분비물)굴려 오기 전에 옆으로 이동을 하고 있자.

 


 

코르키

Corki(코르키)Hextech Shrapnel Shell(마법공학 유산탄)PhosPhorus Bomb(인광탄)Valkyrie(발키리)Gatling Gun(개틀링 건)Missile Barrage(미사일 폭격)

 

생각 보다 까다롭지 않다. 평타도 생각보다 짧고 Gatling Gun(개틀링 건)를 쓰러라도 가까이 못올것이다.

Rocket Grab(로켓 손)을 해도 Valkyrie(발키리)로 도망가는대 라고 생각 하는 사람이 있다 하지만 Valkyrie(발키리)에 사람들이 모션이 없는지 않다.

Corki(코르키)Valkyrie(발키리)에 모션이있다 제자리에서 붕뜬다음 날라 간다 잘봐야 보인다.

Valkyrie(발키리)모션이 보인다면 타이밍에 맞게 Power Fist(강철 주먹)먹여 주자.

 

 

그리고 아직 Rocket Grab(로켓 손)을 쓰지도 않았는대 Valkyrie(발키리)를 써서 그랩 사정거리 밖으로 나갈려고 하는 애들이 있다.

Valkyrie(발키리)모션일 보일때 불꽃같은 반응으로 Rocket Grab(로켓 손)을 날려 주자.

 Rocket Grab(로켓 손)Valkyrie(발키리)보다 빠르다. 바닥에 불싸지르면서 날라가다 끌려올겼이다.

 

 

6렙이후Missile Barrage(미사일 폭격)만 무빙으로 잘 피한다면 라인전은 무난하게 가져 올갔이다.

 


 

퀀

Quinn(퀸)Harrier(매사냥)Blinding Assault(실명 공격)Heightened Senses(예리한 감각)Vault(공중제비)Tag Team(바톤터치)

 

이놈은 개인적으로 생각에는 이즈 다음으로 까다롭다.

Rocket Grab(로켓 손)을 해도 Vault(공중제비)로 도망을 가고 Tag Team(바톤터치)쓰면 이동속도 또한 욕나오게 빠르다.

그리고 6렙이후는 폭딜이다.조심하자.

 

하지만 단점이 있다면 평타 사정거리가 짧다는 것이다.

Quinn(퀸)이 6렙 전에 정글을 호출을 해서 좀 맞더라도 Overdrive(폭주)Power Fist(강철 주먹) 써서 잡아주자 Vault(공중제비)쓰고 도망갈려고 해도 Power Fist(강철 주먹)가 발동이 되어 있으면 에어본에 걸린다.

 


 

트리스타나

Tristana(트리스타나)Draw a Bead(정조준)Rapid Fire(속사)Rocket Jump(로켓 점프)Explosive Shot(폭발 탄환)Burst Shot(대구경 탄환)

 

순수 데미지로만 따지면 1렙에 가장 평-스킬-평 이 가장 쌘 녀석이다.

Explosive Shot(폭발 탄환)가 순수 데미지도 쌘대 치유력 감소까지 붙어있다.

 

2렙 부터는 다른 원딜보다 그리 강력하지 않다.

Rocket Jump(로켓 점프)orRapid Fire(속사)둘중 하나를 찍어야 되는대 Rocket Jump(로켓 점프)는 도주기고 Rapid Fire(속사)는 도란만 있는 상태라 그리 효과가 좋지 못하다.

 

Rocket Jump(로켓 점프)또한 Corki(코르키)Valkyrie(발키리)과 같이 모션이 있다 땅바닥에서 기같은걸 모으고 있다. 잘 Power Fist(강철 주먹)로 캔슬 시켜 보자.

 

Rocket Jump(로켓 점프)또한 Corki(코르키)Valkyrie(발키리)과 같이 Rocket Grab(로켓 손)보다 느리다.

Rocket Grab(로켓 손)을 아직 쓰지도 않았는대 Rocket Jump(로켓 점프)모션을 취한다면 Rocket Grab(로켓 손) 빠르게 쓰자.

 


 

트위치

Twitch(트위치)Deadly Venom(맹독)Ambush(매복)Venom Cask (독약 병)Expunge(말살)Spray and Pray(무차별 난사)

 

라인전이 인간적으로 너무 강력하다 빠른 너프가 시급하다.

Overdrive(폭주)Power Fist(강철 주먹)는 꿈도 못 꾼다 가다가 뒤질수가 있다.

평-평-Venom Cask (독약 병)-평-Expunge(말살)을 맞으면 영혼이 빨려나간다 평타를 조심하자.

 

하지만 단점은 분명이 있다.피통이 적고 라인푸쉬력이 별루이다.

우리가 푸쉬력으로 밀어 버리면 Rocket Grab(로켓 손)각을 줄이기위해 어쩔수 없이 Venom Cask (독약 병)Expunge(말살)로 라인을 밀려고 할것이다.

Venom Cask (독약 병)Expunge(말살)는 쿨타임이 긴편이다.이떄 Rocket Grab(로켓 손)을 성공을 시켜보자.

 


 

티모

Teemo(티모)Camouflage(위장)Blinding Dart(실명 다트)Move Quick(신속한 이동)Toxic Shot(맹독 다트)Noxious Trap(유독성 함정)

 

언제간 내가 이놈들 다죽이고만다.

 


 

서포터


 

나미

Nami(나미)Surging Tides(밀려오는 파도)Aqua Prison(물의 감옥)Ebb and Flow(밀물 썰물)Tidecaller's Blessing(파도 소환사의 축복)Tidal Wave(해일)

 

 잘하는  Nami(나미)는 상당히 빡세다.

Rocket Grab(로켓 손)으로 댕기면 대부분 Blitzcrank(블리츠크랭크)가 있는 자리에 Aqua Prison(물의 감옥)를 쓴다.

Rocket Grab(로켓 손)쓰고 한타이밍 기다렸다가 Aqua Prison(물의 감옥)를피하고 Power Fist(강철 주먹)를 쓰자

초반에는 Nami(나미)가 주도권을 가져 갈 것이다. (선2렙을 찍는걸 Nami(나미)가 도와준다.)

정글을 호출해서  상대 부쉬에 Vision Ward(투명 감지 와드)를 밖고 장악을 할수잇다면 라인전을 이길수있을것이다. 

Aqua Prison(물의 감옥)스킬은 잘못 맞으면 바로 킬각이 나올수있으니 무족건 조심하자.

 

Tidal Wave(해일)는 바로 앞에서 쓰는게 아니면 Overdrive(폭주)를 써서 뒤로 쭉빼면 맞지가 않는다.

 


 

노틸러스

Nautilus(노틸러스)Staggering Blow(강력한 일격)Dredge Line(닻줄 견인)Titan's Wrath(타이탄의 분노)Riptide(역조)Depth Charge(폭뢰)

 

Nautilus(노틸러스)Blitzcrank(블리츠크랭크)Rocket Grab(로켓 손)과 비슷한 Dredge Line(닻줄 견인)를 가지고 있다.

하지만 Blitzcrank(블리츠크랭크)처럼 순간 폭딜을 주고 마무리는 원딜을 시켜주는 Blitzcrank(블리츠크랭크)와는 다르게 Nautilus(노틸러스)데미지가 종범이다.

Staggering Blow(강력한 일격)Dredge Line(닻줄 견인)Riptide(역조)Depth Charge(폭뢰)같은 많은 cc기와 Titan's Wrath(타이탄의 분노)를이용한 탱키함으로 딜은 대부분 원딜한태서 나온다.

 

만약 2:2 바텀 한타가 나오면 원딜 한테Exhaust(탈진)먹이자 그럼 상대가 아무리 포커싱을 잘해도 아무도 죽지 않는다.

 

Depth Charge(폭뢰)이용 한 강력한 갱 호응과 Titan's Wrath(타이탄의 분노)의 탱키함으로 다이브를 그냥 할수있다. 항상 조심하자.

 

Depth Charge(폭뢰)쓰면 Depth Charge(폭뢰)맞은 챔프와 떨어지자 근처에 있으면 같이 에어본이 된다.

 


 

누누

Nunu(누누)Visionary(선지자)Consume(잡아먹기)Blood Boil(끓어오르는 피)Ice Blast(얼음 덩어리)Absolute Zero(절대 영도)

 

Nautilus(노틸러스)처럼 대부분의 딜은 원딜한태 치중되지만

Nautilus(노틸러스)과 다르게 Absolute Zero(절대 영도)롤에서 가장 강력한 궁을 가지고 있다. (풀로 모았을시)

 

우리팀 원딜이 원콤이 강력한 챔프이면 Ignite(점화)를 들자.

Nunu(누누)는 기본 체력도 높은대 Consume(잡아먹기)를 쓰면 피까지 순식간에 찬다.

하지만 Rocket Grab(로켓 손)을 하고 Ignite(점화)을 쓴다면 원딜과 함께 포커싱해서 녹일수있다.

 

 

하지만 우리팀 원딜이 짤짤이형 챔프가 온다면

Nunu(누누)는 포기하고 원딜를 Rocket Grab(로켓 손)할 생각을 해보자.

 

 Absolute Zero(절대 영도)는 모으는 시간에 비례해서 강력해 진다 풀로 쌓인다면 감당할수없는 데미지가 들어온다.

언제나 Static Field(정전기장)를 아끼자 Absolute Zero(절대 영도)가 시전되자마자 바로 Static Field(정전기장)를 써주자.

 


 

니달리

Nidalee(니달리)Prowl(수풀 배회)Javelin Toss(창 투척/숨통 끊기)Takedown(숨통 끊기/창 투척)Bushwhack((매복 덫 / 급습)Pounce(급습 / 매복 덫)Primal Surge(태고의 생명력/할퀴기)Swipe(할퀴기 / 태고의 생명력)Aspect Of The Cougar(쿠거의 상)

 

잘하면 짜증나는 서포터 하지만 킬을 먹지 못한다면 그냥 짜증만 나고 아무것도 못하는 들고양이다.

 

Javelin Toss(창 투척/숨통 끊기)확실이 무빙을 해서 다 피할수있도록하자.

 

Bushwhack((매복 덫 / 급습)는 방어와 마저를 깍는다.

Bushwhack((매복 덫 / 급습)를 지울때는 Bushwhack((매복 덫 / 급습)맞고 사라질때까지 사리자.  Bushwhack((매복 덫 / 급습)맞고Javelin Toss(창 투척/숨통 끊기)맞으면 드렇게 아프다.

 

6렙 Aspect Of The Cougar(쿠거의 상)를 배운뒤에 조심하자 Nidalee(니달리)가 템이 없어도 Aspect Of The Cougar(쿠거의 상)Pounce(급습 / 매복 덫)Swipe(할퀴기 / 태고의 생명력)Takedown(숨통 끊기/창 투척)에 갑자기 원딜피가 쭉빠질수있다.

잠깐 아주 강력한 타이밍이다. 조심하자.

 


 

럭스

Lux(럭스)Illumination(광채)Light Binding(빛의 속박)Prismatic Barrier(프리즘 보호막)Lucent Singularity(광휘의 특이점)Finales Funkeln(최후의 섬광)

 

Lux(럭스)Light Binding(빛의 속박)와 6렙 Light Binding(빛의 속박)Lucent Singularity(광휘의 특이점)Finales Funkeln(최후의 섬광)콤보가 무서운 서포터이다.

Lucent Singularity(광휘의 특이점)은 대부분 챔프의 뒤쪽으로 던진다 앞으로 무빙을 하자.

Light Binding(빛의 속박)은 생각 보다 느리니 보고 피할수있도록 하자.

 

가장위헙 한 6렙 타이밍은 Light Binding(빛의 속박)을 맞으면 왔 더 헬이다. 6렙 이후에는 Light Binding(빛의 속박)은 맞지 말자 .

 

Illumination(광채)때문에 평타를 때리로 오는애들도 있고 Light Binding(빛의 속박)Prismatic Barrier(프리즘 보호막)Lucent Singularity(광휘의 특이점)마나가 생각보다 많이 든다.

천천히 하다 보면 기회가 온다. 놓치지 말자.

 


 

레오나

Leona(레오나)Sunlight(햇빛)Shield of Daybreak(여명의 방패)Eclipse(일식)Zenith Blade(천공의 검)Solar Flare(흑점 폭발)

 

 

지는 카운터라고 말하지만 저자는 카운터라는 느낌을 전혀 받지 못한다.

이유는 Blitzcrank(블리츠크랭크)의 단점인 1렙이 근접 평타 모션이라. 선 2렙이 되는게 힘들다 하지만 Leona(레오나)도 근접 평타 모션이라

상대 원딜은 1렙 Rocket Grab(로켓 손)을 조심하면서 푸쉬 하기 때문에 선 2렙이 되는 경우가 많다.  일단 주도권을 가져 올수있다.

 

Leona(레오나)는 대부분 1렙에 Shield of Daybreak(여명의 방패)를 찍는다 이유는 우리가 설치하는 Sight Ward(시야 와드)를 평-Shield of Daybreak(여명의 방패)-평 으로 지우기 위해서 이다.

이점을 노리자. Leona(레오나)가 상대 부위에 들어 갈때 까지 기다리자. 그리고 탐험가를 깔자 Sight Ward(시야 와드)를 쓰기에는 너무 아깝다.

그러면 Leona(레오나)탐험가를 평-Shield of Daybreak(여명의 방패)-평 으로 지울것이다. 이때 Rocket Grab(로켓 손)을 하자 Leona(레오나)가 스킬이 없는 상태로 올것이다.

 

그리고 우리가 Leona(레오나)에 대해 잘못 알고 있는게 있다. 흔히 레오나는 3렙이 강력한 타이밍으로 알고 있다.

하지만 Leona(레오나)는 2렙이 아주 강력하다 .

 

물론 3렙 Eclipse(일식)-Zenith Blade(천공의 검)-평-Shield of Daybreak(여명의 방패)-평 도아프다

 

하지만 3렙에  Eclipse(일식)-Zenith Blade(천공의 검)-평-Shield of Daybreak(여명의 방패)-평 을맞는것 보다. 2렙에 Zenith Blade(천공의 검)-평-Shield of Daybreak(여명의 방패)-평을 맞는게  훨신 더 아프다.

 

또 잘못 알고 있는게 있다. Leona(레오나)는 탱키 하다는 생각이다.

(탱키 하자나 서포터치고 라고 생각 하는 사람이 있을수있다.)

맞다. 하지만 조건이 필요한 탱키 이다. Leona(레오나)Eclipse(일식)로 방어와 마저를 올려  데이지가 적게 들어 오게 한다.

 

 

하지만 피통을 보면 마법형 서포터 처럼 한없이 작다.

 Eclipse(일식)때문에 데미지가 적게 들어가서 피통이 작지만 안죽는 것이다.

 

레오나의 기본 콤보는 Eclipse(일식)-Zenith Blade(천공의 검)-평-Shield of Daybreak(여명의 방패)-평 이다.

 

하지만 Eclipse(일식)쓰고 Zenith Blade(천공의 검)를 우리 원딜이 피한다면 무려 피통도 작고 근접평타에 근접스턴기1개 있는 호갱일 뿐이다.

 

하지만 레오나를 좀 하시는 분들은 Zenith Blade(천공의 검)-Eclipse(일식)-평-Shield of Daybreak(여명의 방패)-평 을 하신다. Zenith Blade(천공의 검)가 삑났을시 Eclipse(일식)를 아끼기 위해서이다. 하지만 Zenith Blade(천공의 검)가  빠져다는걸 생각 하자. 체력템이 나와서 Leona(레오나)와 상대 원딜을 포커싱을 맞아줄수있을 정도로 탱키 하다면 바로 댕기자. Zenith Blade(천공의 검)가 없는 Leona(레오나)는 우리 원딜로 걸어서 이동 하거나 Blitzcrank(블리츠크랭크)를 때릴수 밖에 없다.

 

Solar Flare(흑점 폭발)의 갱 호응이 상당함으로 조심하자.

 


 

룰루

Lulu(룰루)Pix, Faerie Companion(요정 친구 픽스)Glitterlance(반짝반짝 창)Whimsy(변덕쟁이)Help, Pix!(도와줘, 픽스!)Wild Growth(급성장)

 

Lulu(룰루)하는 놈들은 아청법으로 다 넣어야 된다. Blitzcrank(블리츠크랭크)는 카운터가 없다고 생각을 하지만. 구지 뽑자면 이놈이다.

 

 

Glitterlance(반짝반짝 창)를 이용한 라인 푸쉬

Whimsy(변덕쟁이)를 이용환 우리원딜의 순간 딜로스

Help, Pix!(도와줘, 픽스!)를 상용한 방어겸 공격 수단

6렙이후 Wild Growth(급성장)를 통한 역관광

 

Ctrl+3(춤) 을 이용한 멘붕 유도

 

 

잘하는 Lulu(룰루)를 만나면 마음에서 육성으로 욕이 나온다.

 

Lulu(룰루)이 나오면 무조건 우리팀 원딜은 라인 푸쉬가 좋은 원딜를 뽑으라고 한다.

상대가 라인을 푸쉬력이 월등이 좋으면 라인전이 정말 힘들어진다.

 

Lulu(룰루)는 기본적으로 Help, Pix!(도와줘, 픽스!)-Glitterlance(반짝반짝 창) 콤보를 쓴다.

Help, Pix!(도와줘, 픽스!)를 맞았다면 분명 내뒤에 Pix, Faerie Companion(요정 친구 픽스)가 따라 다니고 있을것이다. 무빙으로 위치를 잘 정해서 Glitterlance(반짝반짝 창)를 안맞도록하자.

 

6렙 전에는 Lulu(룰루)Rocket Grab(로켓 손) 하든  상대 원딜을 Rocket Grab(로켓 손)하든 상관이 없다.

 

하지만 6렙뒤 Wild Growth(급성장)가 있는 시점에서는 우리원딜이 잘커서 확실이 녹일 딜이 안나온다면 그냥 Rocket Grab(로켓 손)을 쓰지말자

안쓰니 못한 상황이 나올수있다.

 

 

 

 


 


 

말파이트

Malphite(말파이트)Granite Shield(화강암 방패)Seismic Shard(지진의 파편)Brutal Strikes(난폭한 일격)Ground Slam(지면 강타)Unstoppable Force(멈출 수 없는 힘)

 

6렙 전에는 딱히 하드 cc기도 없고 특출난 이동기도 없다.

 

한마디로 갱만 오면 호구가 된다는 소리다 .

 

게임을 시작하면 무족건 댕길수있다는 자신가을  정글러에게 보여서 바텀에만 오게 만들자

 

6렙 이후 정글이 와서 킬을 따든 킬을 못 먹든 cs차이가 나서 아이탬 차이가 날 것이다.

(정글이 계속 불려서 상대편이 cs손해를 본다.)

 

그럼2:2 싸움은 궁을 같이 맞지만 아느면 무족건 이긴다는 소리다.

하지만 Malphite(말파이트)의 꽃은 Unstoppable Force(멈출 수 없는 힘)를 이용한 미친듯 한 갱 홍으 이다 .

 

그러면 또 정글러 한태 역개을 봐달라고 한다.(ㅋ.ㅋ 미친듯이 부른다 .)

이렇게 해서 만약 역갱을 성공 하면 게임을 터진다 .

 

 

하지만 이게 먼 신발 공략이야 라구 할수있다 .

저자는 가장쉬은 방법을 일단 알려 준거다 그양 이런것도 있구나라고 생각 하고

 

정글 이 양키가 안도와준다 하면

 

초반은 마나가 많지않기 때문에 Seismic Shard(지진의 파편)를 이용한 짤짤이는 많이 하지 못 한다 .

그리고 원딜이 Vampiric Scepter(흡혈의 낫)만 나와도 충분히 지속 적으로 맞을 만 하다 .

 

초반 말파는 그랩을 해도 된다. 하지만 여기서 중요 한건 보통  Rocket Grab(로켓 손)을 성공 하면 죽을 때까지 떄릴려고 한다 .

정말 호구 같은 생각 이다.

 

Malphite(말파이트)는 기본적인 Granite Shield(화강암 방패)Doran's Shield(도란의 방패)orRuby Crystal(루비 수정)를 가지고 있다면 Rocket Grab(로켓 손)1번으로는 절대 킬각이 안나오다 .

Rocket Grab(로켓 손)를 1번 성공 하고 원딜과 같이 스킬을 다 쓰고 상대 원딜이 도와주기 전에 뒤로 빠져서 스킬 쿨타임을 기다렸다.

2번째 Rocket Grab(로켓 손)에 킬각을 보면 됩니다. 

 

6렙이후는 갱호응이 엄청나기 때문에 정글한태 잘 싸바싸바 해서 역갱 을 부탁 하자. ㅋ.ㅋ

 


 

모르가나

Morgana(모르가나)Soul Siphon(영혼 흡수)Dark Binding(어둠의 속박)Tormented Soil(고통의 대지)Black Shield(칠흑의 방패)Soul Shackles(영혼의 족쇄)

 

Dark Binding(어둠의 속박)의 긴 속박 시간

Black Shield(칠흑의 방패)의 cc무시

Tormented Soil(고통의 대지)1렙 푸쉬 막강

Soul Shackles(영혼의 족쇄)확정 슬로우와 스턴

 

 

저자도 요즘 많이 쓰고 있는 서포터이다.

 

Morgana(모르가나)의 최대 장점 아무래도 이니쉬와 원딜을 지키는대 특화가 되어 있다. 

 

Black Shield(칠흑의 방패)는 ap스킬로 없에지 않는 이상 cc기가 절대 걸리지 않는다. 상대님의 하드 cc기에서 같은팀 누커를 지킬수있다.

당근 Rocket Grab(로켓 손)도 안 댕겨 진다.

 

하지만 피가 적고 마나가 많이 들고 Black Shield(칠흑의 방패)Rocket Grab(로켓 손)보다 쿨타임이 길고 Dark Binding(어둠의 속박)가 삑나면 딜이 없다.

그렇다면 상대 두명다 Rocket Grab(로켓 손)에 걸릴수있는대로 몰아 가자.

 

 

Q&A

 

Q:자신은 본인 단축기 지정 원딜 한태는 마우스커서를 이용해서 양쪽다 대비 (아문센님의 질문)

 

A:재가 그생각 까지 는 못했네여 ㅎㅎ;; 문제가 있던 부분 삭제 했습니다. 

         하지만 두명다 Rocket Grab(로켓 손)을 할수 있는대로 몰아 가는것은 남겨 두었습니다 ^

 

 

마우스커서가 2개가 아닌 이상 Black Shield(칠흑의 방패)준비를 1명 한태만 할수있을것이다.

 

 

보통 1렙에 라인 푸쉬를 위해 Tormented Soil(고통의 대지)를 찍을 것이다 그렇다는것 은 데미지 스킬은 평타 밖에 없다. 이점도 놓치지 말자. 

Morgana(모르가나)는 6렙이 상당히 강하다.

Dark Binding(어둠의 속박)-Tormented Soil(고통의 대지)-원딜한테 Black Shield(칠흑의 방패)-Soul Shackles(영혼의 족쇄) 콤보는 Dark Binding(어둠의 속박)를 맞는 순간 Ruby Crystal(루비 수정)이있어도 죽을수도있다.

 

하지만 Dark Binding(어둠의 속박)는 생각 보다 느리다. 가까이에서만 쓴것이 아니면 눈으로 보고 피할수가 있다.

그래서 보통 부쉬안해서 Dark Binding(어둠의 속박)를 쓴다 부쉬를 장악을 하고 Dark Binding(어둠의 속박)만 맞지 않는다면 쉽게 게임을 가져 올수있다.

 

6렙이후 Black Shield(칠흑의 방패)렙이 1이라서 Rocket Grab(로켓 손) Static Field(정전기장)Sivir(시비르)Spell Shield(주문 방어막)와 같이 Static Field(정전기장)데미지로 Black Shield(칠흑의 방패)를 뚤어 버릴수있다.

Black Shield(칠흑의 방패)써지만 Static Field(정전기장)에뚤리고 Rocket Grab(로켓 손)을 당하던지 Black Shield(칠흑의 방패)못쓰고 Rocket Grab(로켓 손)에 당하던지 둘중하나이다.

 

 

 


 

벨코즈

Vel'Koz(벨코즈)Organic Deconstruction(유기물 분해)Plasma Fission(플라즈마 분열)Void Rift(공허 균열)Tectonic Disruption(지각 붕괴)Life Form Disintegration Ray(생물 분해 광선)

 

기본적으로 견제기가 엄청 많은 서포터 이다.

득이 있으면 실이 있는 법

 

쉽게 찾아 보기 힘들 물몸에 Plasma Fission(플라즈마 분열)Void Rift(공허 균열) 때문에 라인관리를 힘들게 하는 여석이다.

물몸이기 때문에 Rocket Grab(로켓 손)만 성공하면 바로 킬각 이고 라인을 당기면 정글을 부르면킬을 만들기가 아주 쉽다.

 

Plasma Fission(플라즈마 분열)는 기본적으로 날라가는 도중에 양쪽으로 분열?이 가능 하지면 앞으로 무빙을 해서 피하는게 훨신 맞추기 힘들다

(앞으로 무빙을 해주자.)

 

짤짤서포터의 기본 덕목으로 스킬을 최대한 피해준다 .(다쳐맞으면 니 손가락을 탓 해라 정말 피하기 쉬은 편이다.)

서로 6렙 이라면 절대절대 Life Form Disintegration Ray(생물 분해 광선)를 쓰기전에 Static Field(정전기장)를 쓰지 마라.

(댐미지 절반은 Organic Deconstruction(유기물 분해)Life Form Disintegration Ray(생물 분해 광선)시너지로 나온다 . 칼같이 Static Field(정전기장)의 침묵으로 바로 입을 막아 버리자)

 

 

 


 

브라움
Braum(브라움)Concussive Blows(뇌진탕 펀치)Winter's Bite(동상)Stand Behind Me(내가 지킨다)Unbreakable(불굴)Glacial Fissure(빙하 균열)


벤해주세요......;;

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

찌밤 공략에 먼 개소리야 라고 했을 것이다 .

그래 개소리를 싸지르겠다. 그양 벤해라  쿠와오오크로아크와크오아ㅘ으크ㅎ히ㅡ히

 

미안....

재대로 하겠다.

 

 

일단 상대 원딜이 Lucian(루시안)이라면..

 

그양 닷지 해라.     핳하ㅏㅎ호핳핳허ㅏ하화홯화홓ㅎ 

 

미안...

1번만 더 봐줘...

 

하....

한숨만 나오는군....

 

벤 안되겠어 ? 닷지는?  3점만 포기하면 몇십점은 지킬수있어 구지 시작 해야 겠어 ?

 

 

그래 하겠다는.. 막지는 않을깨;;

 

일단 서로 같은 근접이다. 하지만 Concussive Blows(뇌진탕 펀치)때문에 급이 다른 근접 평타 이다.

찌밤...

 

원딜을 댕겨도 Stand Behind Me(내가 지킨다)때문에 백업이 드렇게 빠르다. WOW ㅎㅎ

Unbreakable(불굴)이게 가장 문제다 . 탬이 Ruby Crystal(루비 수정)Doran's Shield(도란의 방패)이 2개만 나와도 탱키하다 ;;

 점점 답이 안나오게 하는건 Stand Behind Me(내가 지킨다)Winter's Bite(동상)콤보와 Glacial Fissure(빙하 균열)가 갱호응이 너무 좋다. ;;

 

이러한 모든걸 말하고 말하고 시작 하겠다 .

 

기본적으로 너가 몇수위로 더 잘한다고 생각 하는게 아니라면 너가 잘하기 보다는 상대방이 실수 하기를 기다려라

타워 Rocket Grab(로켓 손) or Vision Ward(투명 감지 와드)을 이용한 갱 호출 or  Stand Behind Me(내가 지킨다)쿨타임일때 상황에 따라 상대 원딜이나 Braum(브라움)Rocket Grab(로켓 손)을 노리자.

 

3렙 이후러는 점점 Braum(브라움)으로 바텀의 판도가 기운다 . 2렙 전에 승부를 보던 딜교를 최대한 하자.

 

(또 이렇게 말하면 죽어라 달려들어서 영혼의 맞다이 하는 놈이 있다 .

내말은 1렙~2렙에서 Rocket Grab(로켓 손)을 성공해서 최대한 때리고 튀라는 소리다 딜교가 길어 지면 손해만 본다 .)

 

 

 

그리고 정글을 최대한 이용해 먹자 ("바텀 잡고 용먹져"/지금 바텀오면 필킬/누구누구 노플) 등등...

정글이 오고 싶게 하는 말들을 흘려 주자 . ㅋ.ㅋ

 

 

 



 

블리츠크랭크

Blitzcrank(블리츠크랭크)Mana Barrier(마나 보호막)Rocket Grab(로켓 손)Overdrive(폭주)Power Fist(강철 주먹)Static Field(정전기장)

 

상대가 Blitzcrank(블리츠크랭크)라는건 노말이라는 말이다.

 

똑같은 스팩에 똑같은 스킬이다.  그럼 뭐가 달라야 공략이 될것 아닌가 ?  뭐가 다를까 생각을 해봐라.

 

파일럿이 다른다.

 

순수 실력으로 이겨라

 

 

그래도 공략

Rocket Grab(로켓 손)은 표시되어있는것 보다 더 멀리있는것 도 댕길수있다.

(Rocket Grab(로켓 손) 표시가 되어있는대서 와드 두께 정도 더 길다.)

 

모르는 사람이 많으니 이점을 노려보자

 


 

소나

Sona(소나)Power Chord(파워 코드)Hymn of Valor(용맹의 찬가)Aria of Perseverance(인내의 아리아)Song of Celerity(기민함의 노래)Crescendo(크레센도)

 

쉽다고 하면 쉽고 어렵다고하면 어려울수있는 챔프이다.(우리팀 원딜러의 챔프에 따라서)

Sona(소나)는 짤짤형 서폿터이면서 Aria of Perseverance(인내의 아리아)로 라인 유지력도 있는 서포터이다.

 

짤짤이를 많이 당하면 당연히 라인전은 힘들어 진다.

 

 우리팀 원딜이 평타 사정거리가 길어 견제를 처음부터 안당하는 챔프이거나 라인푸쉬력이 좋아서 미니언 뒤에서 Rocket Grab(로켓 손)을 피할수 없게 만드는 조합이면 쉽게 라인전을 풀어 나갈수있다.

 

 

Sona(소나)는 짤짤이라고는 말하지만 6렙이후 Crescendo(크레센도)를 이용한 폭딜이 나올수 있는 챔프이다.

 

어느 렙 구간에도 댕겨도 되지만 Power Chord(파워 코드)Hymn of Valor(용맹의 찬가)Crescendo(크레센도)를 이용한 6렙이후 순간 폭딜을 생각 하자.

 

Rocket Grab(로켓 손)으로 댕겨지면 Sona(소나)는 2명다 Crescendo(크레센도)안에 들어 오도록 각을 잡을것이다.

Blitzcrank(블리츠크랭크)와 우리팀 원딜 사이에 Sona(소나)가 있을수있게 Rocket Grab(로켓 손)가 성공 한뒤 무빙으로 소나 뒤로가자.

 


 

소라카

Soraka(소라카)Consecration(신성화)Starcall(별부름)Astral Blessing(은하의 축복)Infuse(마력 주입)Wish(기원)

 

롤에서 최고의 라인유지력을 가지고 있는 챔프이다.

Astral Blessing(은하의 축복)Infuse(마력 주입)이 두스킬을 통해 피수급과 마나수급을 끝없이 한다.

(원딜간의 피교환은 Astral Blessing(은하의 축복)Infuse(마력 주입)때문에 손해를 보니 우리원딜보고 피교환을 하지 말라고 말해두자.)

 

 

하지만 Blitzcrank(블리츠크랭크)는 원콤에 죽이는 서포터이기 때문에 라인유지력이 아무리 좋아도 Rocket Grab(로켓 손)을 1번 당하면 죽일수있다.

 

 

Rocket Grab(로켓 손)을 당하더라도 순간 Astral Blessing(은하의 축복)Wish(기원)를 동시에 쓰면서 체력이 쭉차서 살아서 도망가는 Soraka(소라카)들이 있다.

이걸 대비해서 Ignite(점화)를 들자. Rocket Grab(로켓 손)을 하고 Astral Blessing(은하의 축복)Wish(기원)를 쓰기전에 몸에 Ignite(점화)를 부쳐주자. 잘 탈겄이다.


 

쓰레쉬

Thresh(쓰레쉬)Damnation(지옥살이)Death Sentence(사형 선고)Dark Passage(어둠의 통로)Flay(사슬 채찍)The Box(영혼 감옥)

 

나올당시만 해도 Blitzcrank(블리츠크랭크)의 상위호환이다. Blitzcrank(블리츠크랭크)Thresh(쓰레쉬)를 이길수 없다. 말이 많았다.

 

 

하지만 저자는 쓰레쉬가 너프 먹기전에도 이겼고

지금은 Damnation(지옥살이)와 체력과 방어 너프를 먹고 난 후에는 더 쉽게 이기고있다.

 

Death Sentence(사형 선고)속박과 도약가능

Dark Passage(어둠의 통로)실드와 아군챔프 자신에게 이동

Flay(사슬 채찍)평타마법 데미지 추가 와 범위형 에어본,슬로우

The Box(영혼 감옥)이동속도를 99퍼나 깍는 하드 슬로우 

 

스팩만 보면 Blitzcrank(블리츠크랭크)가 한없이 불리해 보인다.

 

 

우선이것부터 알자.

 

Blitzcrank(블리츠크랭크)Rocket Grab(로켓 손)Thresh(쓰레쉬)Death Sentence(사형 선고)는 사정거리가 똑같다.

하지만 사람들은 Thresh(쓰레쉬)Death Sentence(사형 선고)이 더길줄 아는 사람들이 있다. 표시 되어있는것만 보면 Thresh(쓰레쉬)Death Sentence(사형 선고)가 더긴게 맞다.

 

 

(Blitzcrank(블리츠크랭크)Rocket Grab(로켓 손):사정거리 925 Thresh(쓰레쉬)Death Sentence(사형 선고): 사정거리 1100 입니다.)

 

하지만 둘다 몸통에서 출발한 거리입니다.

 

가끔 게임 시작 로딩화면에서 Blitzcrank(블리츠크랭크)Rocket Grab(로켓 손)은 오른손으로 한다고 적혀있는 팁이 나올떄가 있습니다.

 

그말처럼 Blitzcrank(블리츠크랭크)Rocket Grab(로켓 손) 사정거리는 Blitzcrank(블리츠크랭크)의 손 크기 많큼 더 늘어 납니다.

 

판정도 Blitzcrank(블리츠크랭크)Rocket Grab(로켓 손)가 더 위에 있습니다.

 

실험 결과 사정거리 차이는 게임에 거의 영향을 주지 못할만큼 그소한 차이 이기 때문에 같다고 표현 합니다.

 

 

실제 사용을 해보면 Blitzcrank(블리츠크랭크)Rocket Grab(로켓 손)Thresh(쓰레쉬)Death Sentence(사형 선고)은 사정거리가 똑같다.

 

모르는 사람이 많다.

 

현제 체력과 방어가 너프를 먹어서 6렙전에는 Rocket Grab(로켓 손)으로 댕겨도 된다.

Death Sentence(사형 선고)은 시전 시간이 1초인 반면 Rocket Grab(로켓 손)은 0.5초이다. Rocket Grab(로켓 손)을 쓰면 먼저 소리가 나고 Rocket Grab(로켓 손)이 날라가는이유이다.

(그렙은 대부분 사람들은 소리로 피한다.)

 

0.5차이는 생각 보다 크다.

 

미니언이 하나도 없다고 가정 하면 Death Sentence(사형 선고)Rocket Grab(로켓 손)는 거리가 같으니 각이 똑같이 나온다.

 

 

하지만 여기서 0.5의 차이가 나온다 Death Sentence(사형 선고)의 시전 모션을 보고 옆으로 무빙을 한번 하고 Rocket Grab(로켓 손)을 해도 늦지 않는다.

그러면 Death Sentence(사형 선고)은 삑나고 Rocket Grab(로켓 손)Thresh(쓰레쉬)가 올것이다. 

 

 

우리팀 원딜이 Death Sentence(사형 선고)에 걸렸다면 Thresh(쓰레쉬)는 한번더 Death Sentence(사형 선고)눌려 날라 올것이다. 날라가는 속도는 생각보다 느리다

공중에서 Rocket Grab(로켓 손)으로 Thresh(쓰레쉬)를 맞추자.  상당한 실력이 필요하다. 

 

 

 

Thresh(쓰레쉬)의 꽃은 아무래도 Dark Passage(어둠의 통로)를이용한 아군의 탈출이다. 이것때문에 Blitzcrank(블리츠크랭크)가 못이긴다고 사람들은 말했다.

Rocket Grab(로켓 손)을 해도 Dark Passage(어둠의 통로)을 타고 도망가면 되기 때문이다.

 

 

하지만 저자는 옜날(Thresh(쓰레쉬)너프 먹기전) 부터 이것 하나로  Thresh(쓰레쉬)를 이겨왔다.

 

Rocket Grab(로켓 손)으로 원딜을 댕기면 분명 바로 Dark Passage(어둠의 통로)를 던져 줄것이다.

Dark Passage(어둠의 통로)위에 Sight Ward(시야 와드)를 박아 버리자. 상대 원딜은 아무리 Dark Passage(어둠의 통로)을 클릭 해도 Sight Ward(시야 와드)를 공격할것이다.

 

여기서 상대원딜이 좀 탱키한 원딜이라면 Sight Ward(시야 와드)가 사라져(은신상태) Dark Passage(어둠의 통로)이 클릭이 된다.

 Sight Ward(시야 와드)가 사라지기전에 한번더 Sight Ward(시야 와드)를 박자.

 

 

 4.1 패치에서 Dark Passage(어둠의 통로) 정가운대에 Sight Ward(시야 와드)를 설치못하게 되서 잘 클릭하면 탈수 있다.

실수유도용으로는 사용가능 하지만 완전이 막을수는 없게 4.1패치가 됬다 .


 

알리스타

Alistar(알리스타)Trample(짓밟기)Pulverize(분쇄)Headbutt(박치기)Triumphant Roar(승리의 포효)Unbreakable Will(꺾을 수 없는 의지)

 

시즌 2 부터 지금 까지 Blitzcrank(블리츠크랭크)의 카운터라고 우기는 녀석이다.

절대 Blitzcrank(블리츠크랭크)의 카운터가 아니다.

 

우선 Alistar(알리스타)는 롤에서  가장 탱키한 녀석이다. Unbreakable Will(꺾을 수 없는 의지)스킬이 받는 데미지를 70퍼나 없에 버린다.

 

 

 

1렙에 Alistar(알리스타)를 댕겨도 된다. 스킬이  Pulverize(분쇄)밖에 없을 것이다.

 

 

2렙 부터 Rocket Grab(로켓 손)으로 Alistar(알리스타)한테 안쓸려고 할것이다.

하지만 2렙 부터는 Power Fist(강철 주먹)를 쓰고 Rocket Grab(로켓 손)을 하자.       여려분들이 생각하는것 만큼 Alistar(알리스타)는 탱키하지 않다.

 

(Power Fist(강철 주먹)을 안쓰고 Rocket Grab(로켓 손)을 하면 Alistar(알리스타)Pulverize(분쇄)Headbutt(박치기)으로 밀것이다. 꼭 Power Fist(강철 주먹)을 쓴 상태에서 Rocket Grab(로켓 손)을 하자.)

 

 

3렙 부터는 이제 타워 안이 아니라면 Rocket Grab(로켓 손)으로 Alistar(알리스타)는 댕기지 말자.

Triumphant Roar(승리의 포효)이 생겻을 뿐더러 살짝 탱키해지기 시작할때이다.

타워안이라면 무조건 댕기자.

 

6렙 Unbreakable Will(꺾을 수 없는 의지)를 배워을 것이다 이 때부터는 Rocket Grab(로켓 손)에서 Alistar(알리스타)가 완전이 해방이 되는 단계이다.

우선 타워 안이라도 Alistar(알리스타)Rocket Grab(로켓 손)하는 짓은 자제하자.

 

 

 

Alistar(알리스타)의 기본 콤보중에 Flash(점멸)Pulverize(분쇄)-무빙-Headbutt(박치기) 이 있다.

6렙 이후에는 Flash(점멸)Pulverize(분쇄)을 하면 우팀 원딜이 에어본에 걸려 있을것이다.

 

Static Field(정전기장)쓰고  Rocket Grab(로켓 손)을 이용해서 Alistar(알리스타)를 댕기자.

Static Field(정전기장)을 안쓰고  Rocket Grab(로켓 손)을하면 우리원딜은 Headbutt(박치기)에 밀려 적팀진영에 가있고 Alistar(알리스타)만 오는 최악의 경우가 생길수있다.

 

 

가끔식 심심한 Alistar(알리스타)들은  Blitzcrank(블리츠크랭크)한태 Headbutt(박치기)로 미는 놀이를 하는애들이 있다.(왜하는지는 모르겠다.)

Headbutt(박치기)타이밍에  Rocket Grab(로켓 손)을 하자.  상대편 원딜과 남북 분단이 될것이다.

 


 

애니

Annie(애니)Pyromania(방화광)Disintegrate(붕괴)Incinerate(소각)Molten Shield(용암 방패)Summon: Tibbers(소환: 티버)

 

 

 

625 라는 긴 사정 거리를이용한 짤짤이

 Pyromania(방화광)를 이용한 확정 스턴 & 광역스턴

 Summon: Tibbers(소환: 티버)를 이용한 폭딜

 Molten Shield(용암 방패)은근 초반에 때리기 부담 쓰러운 스킬

 

Annie(애니)서포터에 가장 무서운 점은 Flash(점멸)Summon: Tibbers(소환: 티버)로 광역 스턴 을 먹이고 폭딜로 아군의 원딜을 녹이는 행동이다.

 

Annie(애니)가 스턴이 모여 있다면 무족건 Rocket Grab(로켓 손)은 쓰면 안된다.(100% 성공 한다면 쓰면 된다.)

 

 이유는 만약 실패를 했가면 그랩 쿨타임 까지 아군의 원딜이 CS도 챙기 힘들수가 있다.

 

 

하지만 Annie(애니) 만큼 물몸도 찾기 힘들다.   

 

Rocket Grab(로켓 손)-Static Field(정전기장)-Power Fist(강철 주먹)대미지로 거의 피 3/4을 뺄수 있다.

 (Rocket Grab(로켓 손)스턴과 Static Field(정전기장)싸일런스와 Power Fist(강철 주먹)에어본을 잘 연계하면 Annie(애니)는 스킬을 못 쓴다.)

 

 

같이 스턴에 걸리지 않게 원딜과는 항상 거리 유지 하자.

 

 

그래서 그런지 언제나 Annie(애니)를 하는 사람들은 유독더 Rocket Grab(로켓 손)을 신경을 쓴다. 

 

처음 부터 원딜이 라인 푸쉬가 좋은걸 뽑아 그랩 사정거리 밖에서 놀게 하자

 (언제나 널 댕길수있다는 당당한 무빙을 하자.)

 

 

 

 

자이라

Zyra(자이라)Queen of Thorns(가시 덩굴 여왕)Deadly Bloom(치명적인 꽃)Rampant Growth(맹렬한 성장)Grasping Roots(휘감는 뿌리)Stranglethorns(올가미 덩굴)

 

 

많은 견제 스킬과 6렙에 Grasping Roots(휘감는 뿌리)-Rampant Growth(맹렬한 성장)-Rampant Growth(맹렬한 성장)-Deadly Bloom(치명적인 꽃)-Stranglethorns(올가미 덩굴)콤보를 이용한 폭딜이 무셔운 챔프이다.

 

우선 Rampant Growth(맹렬한 성장)가 몇개가 충전이 되었는지 확인하자.

 

2개라면 일단  Rocket Grab(로켓 손)을 하지말자  Rocket Grab(로켓 손)을당한 Zyra(자이라)가 죽을 각오하면 우리원딜을 물면 같이 죽을수도 있다.

1킬보다 1데스를 안하는게 이득이라고 생각한다.

 

0~1개 라면  Rocket Grab(로켓 손)이용해서 댕기자. Zyra(자이라)는 물몸이라 녹는다.

하지만 언제나 Queen of Thorns(가시 덩굴 여왕)를 생각하자.

 

 

6렙이후는 Grasping Roots(휘감는 뿌리)를 맞으면  Blitzcrank(블리츠크랭크)도 녹을수가 있다.

6렙이후 부터는 Grasping Roots(휘감는 뿌리)를 절대적으로 조심하자.

 

 

6렙이후 우리원딜이 Flash(점멸)도 없는대  Grasping Roots(휘감는 뿌리)에 걸렸다고 하면 그냥 버리자.

Stranglethorns(올가미 덩굴)에 같이 에어본 당하고 같이 죽을수도 있다.

6렙이후 Flash(점멸)도 없는대 Grasping Roots(휘감는 뿌리)에걸렸는대 살려서 보네 줄만큼 착한 Zyra(자이라)는 없다.

Rampant Growth(맹렬한 성장)가 2개 라면 6렙이후 혼자서 원딜의 피 3분의 2를 뺀다. (나머지 3분의1은 상대원딜 데미지)

Flash(점멸)가 없다면 그냥 버리자.  살려줄려다가 2킬을 줄수도 있다.

 


 

잔나

Janna(잔나)Tailwind(순풍)Howling Gale(울부짖는 돌풍)Zephyr(서풍)Eye Of The Storm(폭풍의 눈)Monsoon(계절풍)

 

잘하면 잘할수록 힘들지만 못하면못할수록 요리하기 쉬운 챔프이다.

Howling Gale(울부짖는 돌풍)어느 정도 서폿을 하는 유져면 대충 나 같은면 이쪽으로 쏜다 하면 그쪽으로 날라간다. 별루 문제 될거 없다.

Eye Of The Storm(폭풍의 눈) 이스킬은 전정 op이다. 공격력도 올라가는대 실드량도 은근 많다. 원딜간의 피교환에서 우위를 항상 선점한다.

 

6렙이후 Monsoon(계절풍)것 때문에 Rocket Grab(로켓 손)을 잘해야 된다.

왠만하면 Janna(잔나)Rocket Grab(로켓 손)을 당하면 순식간에 죽는다.

 

하지만 Eye Of The Storm(폭풍의 눈)로 잠시버티고 Flash(점멸)Monsoon(계절풍)으로 우리 원딜를 자신의 진형으로 보내 버릴수있다.

(한타에서는 5명이있어 저런 플래이가 불가능 하다.)

 

Monsoon(계절풍)로 상대평 체력이 차는것 보다 Monsoon(계절풍)에 밀려나는걸 조심하자.

 


 

질리언

Zilean(질리언)Heightened Learning(깊은 깨달음)Time Bomb(시한 폭탄)Rewind(되감기)Time Warp(시간 왜곡)Chrono Shift(시간 역행)

 

상당히 짜증이 나는 챔프이다. 미니언 뒤에서 Time Bomb(시한 폭탄)만 쓸것이다.

 

 

Vision Ward(투명 감지 와드)로 확실이 부쉬를 장악해서 Zilean(질리언)의 움직임을 확실이 제약 시켜 놓자.

그러지않으면 무한 Time Bomb(시한 폭탄)에 라인전을 휘둘릴수도 있다.

 

6렙 이전에는 바텀 한다는 무족건이긴다 공격스킬이 Time Bomb(시한 폭탄)밖에 없어서 확실이 딜량의 차이가 많이 난다.

(기본콤보가 Time Bomb(시한 폭탄)-Rewind(되감기)-Time Bomb(시한 폭탄)이다 Rewind(되감기)의 쿨타임이 상당히 길다 Rewind(되감기)가 쿨이때 기회를 잡자.)

 

하지만 Chrono Shift(시간 역행)부활과 Time Warp(시간 왜곡)의 정글 호응력이 매우 좋음으로 

위 두스킬과 부쉬 장악만 한다면 쉽게 라인전을 가져 올수있다.

 


 

카르마

Karma(카르마)Gathering Fire(열정 응집)Inner Flame(내면의 열정)Focused Resolve(굳은 결의)Inspire(고무)Mantra(만트라)

 

상당히 비주류 챔프이다.

안좋은 스킬은 없지만 그렇다고 확실이 좋은 스킬도 없다.

 

 

보통은 1렙 부터 R스킬을 쓸수있는챔프는 5렙에 가장 강하다.

하지만 Karma(카르마)는 강한적도 아니고 약한것도 아닌 애매한 위치에 있다.

 

 

 

Focused Resolve(굳은 결의)확정 스킬인다 거리만 멀어지지 않는다면 속박이 걸린다.

하지만 그 거리가 짧아 Overdrive(폭주)를 쓰면 그양 끓어져 버린다.

 

 

Inspire(고무)가 있지만 Janna(잔나)Eye Of The Storm(폭풍의 눈)보다 실드량이 작고 이동속도를 올려줘서 Eye Of The Storm(폭풍의 눈)보다는 별루이다.

 

 

Inner Flame(내면의 열정)스킬은 몇번은 맞아 줄만 하다.

 

 

딱히 이거다 하는건 없지만

Flash(점멸)Focused Resolve(굳은 결의)를 이용한 갱 호응 Mantra(만트라)Inspire(고무)를 이용한 한타에서 단체 실드와 이동속도 가(슈렐 효과와 비슷)

Inner Flame(내면의 열정)를 이용한 무한 짤짤이 가랑비에 옷이 젖는다.

 

하지만 언제나 어느때나 Rocket Grab(로켓 손)에 당하면 죽는다.


 

타릭

Taric(타릭)Gemcraft(보석학)Imbue(원기 부여)Shatter(산산조각)Dazzle(황홀한 강타)Radiance(영롱한 빛)

 

핑크 타릭이라면 일단 부쉬를 조심하자

상대가 Taric(타릭)이라면 2:2 상황에서 상대 정글러가 와서 Flash(점멸)Dazzle(황홀한 강타)로 호응 하는것 제외)  

선이니쉬를 할수있는 쪽은 Blitzcrank(블리츠크랭크)쪽에 있다.

 

 

 

그양 마음 편하게 상대 원딜만 노려도 되지만  Dazzle(황홀한 강타)이 빠지면 댕겨도 됀다.

 

 

조심해야 될 점은 Dazzle(황홀한 강타)의 데미지가 거리가 가까우면 데미지가 증가한다.

(모르는 사람이 상당하다.Dazzle(황홀한 강타)가 있다면 댕기지 말자.Dazzle(황홀한 강타)데미지에 팬티 갈아입으로 가야될지 모른다.)

Radiance(영롱한 빛)Shatter(산산조각)를 원딜과 같이 맞지 말자 그렇면 무난하게 이길수있다.

 

피들스틱

Fiddlesticks(피들스틱)Dread(두려움)Terrify(공포)Drain(흡수)Dark Wind(어둠의 바람)Crowstorm(까마귀 폭풍)

 

보통 사람들은 Fiddlesticks(피들스틱)를 생각하면 Terrify(공포)Crowstorm(까마귀 폭풍)를 생각 한다.

하지만 저자는 Drain(흡수)Dark Wind(어둠의 바람)를 생각 한다.

어자피 Terrify(공포)는 원딜한태 걸고 Crowstorm(까마귀 폭풍)은 선 Rocket Grab(로켓 손)을 하면 쓰지도 못하고 죽는다.

 

 

Drain(흡수)Dark Wind(어둠의 바람)이 먼저 생각이 나나면

Dark Wind(어둠의 바람)Rocket Grab(로켓 손)을 동시에 쓰면  Power Fist(강철 주먹)가 발동이 안되서 바로 Power Fist(강철 주먹)가 안되 짜증이 난다.

 

 

Rocket Grab(로켓 손)을 당해도 Drain(흡수)회복으로 버티는 애들 때문이다.

그래서 Dark Wind(어둠의 바람)Rocket Grab(로켓 손)을 동시에 쓰면  Power Fist(강철 주먹)가 발동이 안되는대 Power Fist(강철 주먹)를 먼저 쓰고 Rocket Grab(로켓 손)을 안하는 이유이다.

 

 

 

하지만 Fiddlesticks(피들스틱)Blitzcrank(블리츠크랭크)를 절대 이길수 없다.

 

 

물론 조건이 필요 하다.   바텀 부쉬를 다 장악을 하면 된다.

그러면 일단 선Crowstorm(까마귀 폭풍)를 못 으니 피들의 데미지는 3분의2가 뚝하고 사라진다.

초반 Dark Wind(어둠의 바람) 아프다고는 하지만 원딜이 흡낫만 나와도 별루 안아프다.

Dark Wind(어둠의 바람)가 날라오는대 미니언과 가까우면 그양 미니언 쪽으로 무빙해라

오리려 미니언과 떨어 질려고 무빙을 하다가 계속 쿠션이 되서 3대를 맞을수도 있다.

오리려 미니언 쪽으로 무빙하면 1대만 맞는다.


 

티모

Teemo(티모)Camouflage(위장)Blinding Dart(실명 다트)Move Quick(신속한 이동)Toxic Shot(맹독 다트)Noxious Trap(유독성 함정)

 

언제간 내가 이놈들 다죽이고만다.

 

 

와드 Tip

Vision Ward(투명 감지 와드)투명 효과가 없어져서 상대편이 잘 안들어 가는 부쉬 이면서 상대편의 동선을 볼수있는곳에 설치

 

 

적 정글러가 은근 잘 안들어 가는 부쉬이면서 상대편 동선 까지 볼수있는곳을 뽑자면 이 두곳이다.

 

 

 

Sight Ward(투명 와드)다양한 와드 플레이

 

 

난이도: ★☆☆☆☆

 

활용도: 인베 & 카운터 정글이 들어 왔을때

 

 

 

 

 

 

난이도: ★☆☆ 

 

활용도: 레드 스틸 방지 & 레드 정글쪽 한타시 한타 도중 시야 장악

 

 

 

 

난이도: ★★☆☆☆☆

 

활용도: 바론과 드래곤 레이드 中... 주변 시야장악

 

 

 

 

 

난이도: ★★★☆☆

 

활용도: 카운터 정글이 들어 왔을때 & 미드 한타시 주변 시야 장악

 

 

 

 

 

 

난이도: ★★★☆☆☆

 

활용도: 적 정글이 있을거 같아 부쉬 근처로 갈수 없을때 

 

 

 

 

 

난이도: ★★★★☆

 

활용도: 맵을 보면 알수있지만 퍼플팀의 타워에 안 맞고 3거리에 와드를 설치 할수있는 방법 바텀의 갱 방지

 

 

 

 

1.일반 와드를 3개다 설치 하고 와드를 클릭 하면 이떄 까지 와드 설치를 한 순서가 보입니다.

2.미니맵을 보시면 사라질 와드위치에 x표를 해줍니다.

3.설치전 1/3, 2/3, 3/3 이라고 이미 몇개가 설치되었는지 알려 줍니다.

 

 

 

마지막 와드 Tip

 

가끔 서포터들이 부쉬 가장 끝에다가 와드를 설치 하다 부쉬 밖에 설치가 되는 경우가 있습니다.

와드를 클릭 하시면 마우스 커서가 파랑색입니다. 마우스커서가 부쉬안으로 들어가면 초록색으로 됩니다.

초록색이 될때 와드를 설치 하면 부쉬 밖에 와드를 설치할 일이 없습니다. 

 

 

마치며

 

언제나  Entropy(엔트로피)(함마)는 준비되어 있다. 꿀팁이 한개도없어다고 밑장 뺴는 짓하지말자.

 

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솔직히 Mad Life 선수가 Blitzcrank(블리츠크랭크)를 대회에서 보이고 Blitzcrank(블리츠크랭크)를 하는사람이 더 많아졌습니다.

지인들도 Blitzcrank(블리츠크랭크)를 잘하고 싶어 하고 팁을 말해 주라고 한 이유와

Blitzcrank(블리츠크랭크)공략을 보면 정말 Rocket Grab(로켓 손)에 대한 스킬 팁과 활용도만 있어.

Blitzcrank(블리츠크랭크)Rocket Grab(로켓 손)말고도 생각보다 많은걸 할수있다고 말해주고 싶어서 공략을 쓰기 시작했습니다..

Rocket Grab(로켓 손)이 보통 70~80% 정도 차지한다고 하지만 너무 Rocket Grab(로켓 손)에만 연연하는건 안좋다고 생각 합니다.

다른 방법으로도 서포터라는 포지션이 캐리를 할수있는 요소들이 많습니다.(시야장악,오더)

 

저는 서포터를 잘하지 못한다고 항상 생각합니다.

그래서 이공략 글도 분명 다른 더 잘하는 Blitzcrank(블리츠크랭크)장인이 본다면 별볼일 없어 보일수도 있습니다. 

하지만 그분들을 보라고 공략글은 적은게 아닙니다.

저보다 못하시는 분들이 이글을 읽고 더 잘해 지시길 빌면서 적어 봤습니다.

 

지금까지 저의 공략글을 읽어주셔서 감사 합니다.

 

댓글을 남기시면 친절이 답변 하겠습니다. 

 

수고 하셨습니다.

 

매멘 

 

 

엑셀 & 댓글

남겨 주시면 고맙겠습니다.

 

 

 

 

 

동영상 편집으로 영상을 제작 해주실분 구합니다.

영상으로 만들 동영상은 재가 편집해서 따로 수집중 입니다.

 

(영상을 만들어 주시분 한태는 완성이 되면 따로 사례를 하겠습니다.인벤 쪽지GO..)

 

 

 

 

 

 

댓글을 남기신 분만 친구추가를 

받겠습니다.

 

 

 

 

(2010년 1월 25일 토요일 리셋 했습니다.) [댓글에 닉네임을 적어 주세여 ^] 

 

현재 공략에 댓글 이나 엑셀을 남긴 한에서 친추 받기로 했는대  엑셀과 댓글이 별루 없는대도 왜 벌서 친구추가가 다차서 자신는 못 받냐는 항의가 있어서 다시 리셋 합니다 .

^ 죄송합니다.

 


 

 

최근 동향

2014년 4월 27일 일요일 입니다.

(현재 Diamond 5 입니다.)

 

 

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