Update list : 2014.8.12 ~ 2014.8.13 (룬,마스터리,아이템트리,댓글)
Next Update list : AP
Introduction
안녕하세요
어느 화창한 봄날 줄여서 어화봄 이라고 합니다
시즌 3 이즈리얼 롤 인벤 기준으로 가장 많은 판수를 가지고 있고 또한, 수 많은 템트리를 테스트
해본 사람으로써 유저분들이 효율적으로 플레이 할 수 있도록 알려드리고자 글을 씁니다
일딴 이즈 템트리는 각 트리에 따라서 장단점이 확연히 구분되어 있기에
굉장히 유동적이다 라고 말씀드리고 싶습니다
혹여 부족한 부분이 있거나, 이것은 아닌 것 같다 하시는 부분은 댓글에 남겨주세요 같이 상의해봅시다
(제 공략은 현 메타에 맞는 트포이즈와 상황에 따라 좋은 파랑이즈 중심으로 작성했습니다)
글 말고 영상으로 보고 싶으신 분들 제 방송국(http://afreeca.com/smfdl1221) 들어가셔서
동영상 게시판에 MID 이즈(상대 원딜 프로게이머 삼성갤럭시 imp 님),
AD 이즈(상대 원딜 프로게이머 KT Score 님, IM Paragon 님) 강의 영상 등
이즈리얼에 관한 영상이 많이 있으니 참고해주세요
-p.s 이번에 이즈 강의영상 만들었습니다
동시에 유튜브도 개설했는대요. 으리으리한 영상 차차 올릴 계획이라
기대하셔도 좋습니다. 약간의 구독 부탁드려봅니다
http://www.youtube.com/channel/UCnkm_cA4JRp6bSyc_VqRUgQ
Please enjoy viewing
vs
이즈리얼 챔프 자체와 더불어 원딜의 기본소양을 제대로 배우실 분들은 이 영상 자세히 시청하시면
굉장히 도움되실 겁니다. 이 템트리는 파랑이즈의 후반 캐리력과 정석트리 이즈의 초반 안정성을 결합한
하이브리드 이즈 템트리 입니다. 이 가장 큰 포인트 입니다.
마비노기 OST -할머니가 들려주신 옛 전설
※ 이즈리얼 스킨 추천
(TPA,공격수 현재 구매 X = Pass)
노팅엄 이즈리얼
가격 : 520RP
이 스킨으로 말할 것 같으면 이즈리얼 극 소수의 이즈리얼 괴물들이 사용하는 스킨으로써
이즈리얼 실력이 극한(limit)에 도달하신 분들이 사용하는 스킨입니다
삼성갤럭시 imp 님 , 어느 화창한 봄날 (??) 님이 주로 사용하는 스킨이고
평타, 스킬 모션이 굉장히 부드러우나 스킬 색깔이나 모션이 변하지 않습니다
또한 스킨이 굉장히 없어 보이기에
상대편으로 부터 어그로(aggro)를 덜받아 생존에 유리할 수 있고
제가 쓰는 스킨이기에 또한 장인을 꿈꾸시는 마치 원피스 루피 같은분들에게
추천하는 스킨으로 추천도는 ★★★★★ 입니다
서릿빛 이즈리얼
가격 : 520RP
이 스킨으로 말할 것 같으면 속된 말로 충(蟲)분들과 장인분들이 서로 애용하는 스킨으로써
스킨 자체적인 색깔이 푸른색을 가짐으로써 라인전을 할 시 상대방에게
뭔가 모를 강력함을 선사하며 평타,스킬 모션 또한 부드럽습니다
그러나 워낙 강력해보이는 것이 한타 때 어그로를 잘 끌어 생존에는 불리합니다
추가적으로 스킬색 변화, 모션 변화는 없습니다
꽤 멋있어 보이려는 사람들이 자주 애용하는 스킨이자
누구나 사용하는 스킨으로써 추천도는 ★★★☆☆ 입니다
탐험가 이즈리얼
가격 : 750RP
이 스킨으로 말할 것 같으면 연구자 정신을 가진 사람으로써
겉은 굉장히 초라하고 실력이 없어 보이기는 하나
속으로는 비장한 실력을 가지고 있고 매사에 혁신을 추구하는 사람들에게 추천하는 스킨입니다
즉, 겸손함이 미덕을 보여주는 스킨으로써 평타, 스킬모션이 모든 스킨중 미세하게
제일 깔끔하며 한타 때 굉장히 없어보이기에 어그로(aggro)를 덜 받으며
뭔가 딱딱한 것을 잘 부실 수 있을 것 같은 느낌의 스킨입니다
스킬색,모션 변화는 없으나 개인적으로 추천하는 스킨으로써
추천도는 ★★★★☆ 입니다
펄스건 이즈리얼
가격 : 3250RP
이 스킨은 일딴 기본적으로 이즈리얼을 많이 즐기시는 분이라면 누구나 가지고 있습니다
스킬색, 모션이 기본 스킨과는 확연히 다르며 가 날라가는 것이 마치 이쁜 은하수를 보는 것 같고
CTRL + 1 2 3 4 전부 기본 이즈리얼과는 차원이 다를 정도로 이쁘며
추가적인 팁이지만 CTRL 3 4를 반복하면 클럽분위기를 낼 수도 있습니다
혹여 게임이 시작하면 상대 진영 포탑쪽에 가서 광클을 한다면 심리적 압박감을 심어줄 수 있고
귀환 할 시 랜덤하게 6가지의 멘트가 나옴으로써 약간의 기대감을 줄 수도 있습니다
또한 레벨 1 ~ 5 / 6 ~ 10 / 11 ~ 15 / 16 ~ 18 에 따라 스킨의 형태가 변형이 일어납니다
그러나 평타, 스킬 모션이 다른 스킨과는 다르게 약간 느리게 나간다는 느낌을 자주 받아
객관적으로 스킬딜을 넣을 때 꽤 많이 불편합니다
고로 프로게이머 분들 사이에서도 자주 쓰이지 않으니
이런 존귀한 스킨은 속된 말로 충(蟲)분들에게 또한 추천드리지 않습니다
혹여 장인을 꿈꾸시는 분이 이 스킨을 사려거늘
과감히 잠자는 것(Sleeping)으로 만족하셨으면 합니다
추가적으로 한타 때 굉장한 이펙트로 어그로(aggro)를 받아
회색하면을 봄으로써 마음의 안정을 줄 수도 있는 그러한 스킨입니다
(물론 저는 사서 잘 쓰고 있지만, 이상하게 착용할 때마다 패배해서 딜레마에 빠졌죠)
추천도는 ★★☆☆☆ 입니다
구분 | 1레벨 (레벨당 성장수치) |
18레벨 최종 수치 |
구분 | 1레벨 (레벨당 성장수치) |
18레벨 최종 수치 |
---|---|---|---|---|---|
체력 | 600 (+102) | 2334 | 마나 | 375 (+50.0) | 1225 |
공격력 | 60 (+2.75) | 106.8 | 공격 속도 | 0.625 (+2.5%) | 0.891 |
5초당 체력회복 | 4 (+0.65) | 15.05 | 5초당 마나회복 | 8.5 (+1) | 25.5 |
방어력 | 24 (+4.7) | 103.9 | 마법 저항력 | 30 (+1.3) | 52.1 |
이동 속도 | 325.0 | 325 | 사정 거리 | 550.0 | 550.0 |
- 공격력 +0.95x9
- 체력 +8x9
- 공격 속도 +0.64%x9
- 공격력 +2.25x3
- 공격력+15.3
- 체력+72
- 공격 속도+5.76%
Mark - 고정 공격력 9개
치명타룬 1프로는 패스하겠습니다 (행운은 만들어가는 겁니다)
Seal - 고정 체력 9개
방어와 마저를 고로 갖출 수 없기에 체력 9개가 이상적인 것 같습니다
Glyph - 공격속도 9개
초반 2렙 전에 라인을 빠르게 밀기 위해서 가는 목적이 상당히 큽니다
딜교환에 있어서도 한 대 정도 더 때릴 수도 있구요
Quintessence - 고정 공격력 3개
라인전 단계에서 2렙을 빠르게 찍는 것이 가장 중요합니다
더군다나 그 사이사이에 사거리를 통한 짤짤이를 맞춰줘야 되는데 딜이 어느 정도 박혀야 되기 때문에
공격력 3개를 넣어주는 겁니다. 그리고 CS를 먹기 편함도 있구요
- OFFENCE
- 0
- DEFENCE
- 0
- UTILITY
- 0
왼쪽에 있는 마스터리를 안찍는 것이 의아해 하실 부분이실텐대요.
3포인트를 주는 이유는 초반 2렙에 스텍을 쌓아주는데 있어서 이 쿨감 효과가
굉장히 크게 작용합니다. 사용 시간도 주는과 동시에 공속도 증가하기 때문이죠
왼쪽에 나열된 마스터리는 사실 초반에 그렇게 큰 영향을 미치진 않습니다. 그러나
을 찍냐 안찍냐는 라인전 단계에서는 딜교환이나, 라인 푸시 단계에서 미세한
차이를 확실히 냅니다. 고로 이렇게 들어주는 것이 이상적인 것 같습니다
후반에도 생존에 약간의 도움을 줄 뿐더러, 위에서 언급된 바와 같이 장점이 너무나 많습니다
여러분 모두 회복으로 꿀 빠세요
1) 재사용 대기시간 300 -> 240 = 좋네요
2) 회복량 증가 = 쓰지 않는 가장 큰 이유
3) 대상이 된 챔피언 이동속도 30% 증가 = 느낌이 약간 나고 생존에 도움이 많이 됩니다
4) 치유감소 효과 감소 = 이렇게 언급되어 있긴 한대,,, 그렇다고 상대가 쓸 때 쓰면 힐량 반감 되니까
걸리기 전에 쓰시는 것이 좋다고 생각합니다
단, 이런식의 강제 CC기가 2 챔피언 이상 있을 경우만 들어줍니다
Q : 만약에 상대에 한명 빼고는 딱히 CC기가 없는 경우는 어떻게 하나요..?
A : 이분 때매 을 들게 되면 6렙 전에 봇에서 일어나는 교전에서 질 확률이 높기 때문에 과감하게 을 드는 것이 현명합니다만, 상대 서폿이 레오나성이라면 이 아마도 후반까지 봤을 때 더 좋을겁니다
(물론 6렙 전까지는 어떤 경우라도 이 가장 좋습니다. 남자는 자고로 패기라고 트페의 로밍오면 바로 빠질 수 있는
감각과 레오나의 CC기를 어느 정도 무빙으로 커버할 만한 실력을 갖췄다 싶으시면 클릭해 주시면 됩니다)
재사용 대기시간: 5.5/5.25/5/4.75/4.5초
신비한 화살이 명중할 경우 이즈리얼의 스킬 재사용 대기시간이 1.5초 감소합니다. (사정거리: 1150)
재사용 대기시간: 8초
구체에 적중된 적에게 스킬이나 기본 공격을 가하면 폭발하며 80/135/190/245/300(+1.0 추가AD) (+0.7/0.75/0.80/0.85/0.9AP)의 마법 피해를 입힙니다. 스킬로 구체를 폭발시키면 해당 스킬로 소모한 마나 + 60의 마나를 돌려받습니다. (사정거리: 1150)
재사용 대기시간: 26/23/20/17/14초
재사용 대기시간: 120/105/90초
스킬콤보
평타 사이에 스킬을 넣는다 즉, 스킬 사이에 평타를 넣는다 !
스킬 활용 팁
기본적으로 이즈리얼 스킬에 대해서 알아봅시다 !
끓어오르는 주문의 힘(Rising Spell Force)
이것은 굉장히 꿀 같은 패시브 입니다
특히 라인전에서 파밍을 조금 씩 하다가 순간적인 교전이 일어날 때 인한 공속버프 효과는 굉장하며
한타 때 을 맞추고 시작하면 최소 5스텍 즉, 공속 50% ↑ 먹고 들어가는 것이죠
신비한 화살(Mystic Shot)
의 가장 큰 장점은 일딴 쿨타임이 짧고 맞출 때마다 모든 스킬의 쿨감이 이루어지게 됩니다
즉, 적중률이 좋을수록 교전 시 스킬들을 한 번 이상 더 사용할 수 있게 되죠
이 동그란 크기를 감으로 익히셨다가 CS옆을 딱 지나면서 상대 챔피언을 맞추는 능력을 키우시면 좋습니다
정수의 흐름(Essence Flux)
일단 이 정수의 흐름은 정수기를 통해 나온 물의 흐름이라는 뜻으로 일반 강물을 사용하실 경....ㅎ..ㅎ.....
실질적으로 을 사용하는 경우는 약간의 추가적인 딜과 을 쌓는 용도로 쓰입니다 한타가 일어나기 직전 팀원에게 을 한 번 써주면 한 명당 스텍 1개 즉, 우리 팀원 다 맞추면 4스텍이 쌓이는 효과를 볼 수 있고 1:1 교전시 평타 사이사이에 넣어주시면 좋습니다
비전 이동(Arcane Shift)
게임 내에서 표시된 범위보다 훨씬 더 멀게 이동할 수 있는 스킬로써 생존,딜,스텍 등에 있어서 굉장히 좋은 스킬이죠 을 잘 맞추실 경우 쿨타임도 감소가 되서 약간의 손만 조금 써주시면 죽지않고 끝까지 딜할 수 있는 상황을 줍니다
정조준 일격(Trueshot Barrage)
1) 한타에 있어서 모든 적에게 딜을 일딴 넣고 시작하게 만들어 줄 수 있는 스킬
2) 한타에 있어서 상대방에게 다 맞출 경우 5스텍을 쌓을 수 있게 해주는 스킬
3) 미드 or 바론 대치시 밀려있는 우리 라인에 쏴줌으로써 굳이 가지 않아도 대치유지 가능
(상대방은 밀려있는 라인을 가려고 할 때 타워 or 바론을 뿌실 수 있는 운영이 가능합니다. 단, 상대방이
바로 날리는 것 보고 이니시를 걸 수도 있으니 어느 정도 포킹하되 안물리는 각 일경우 쏴줍니다)
4) 시야용으로 쓸 수 있는 스킬 => 상대방이 바론을 먹고 있는지 부쉬에서 대기타고 있는지 알 수 없을 때 바론쪽으로 쓰되 부시에 걸치게 끔 쏘면 우리 서폿이 와드를 심을 수 있는 시야를 제공할 뿐더러 상대방이
부시에서 대기인지 아닌지 여부 + 바론 트라이 여부 까지 알 수 있습니다 => 혹여 이렇게 쓰시게 되면 빠르게 을 정글몹이나 웨이브를 맞춤으로써 쿨타임 감소 시킵시다 !
5) 다른 라인 교전에 있어서 남은 피를 저격할 수 있게 만들어 주는 스킬
그러나 탱커가 피가 조금 남을 경우 은근히 방어력이 높아 이 중간에 CS를 몇 대 맞고 간다면 데미지 감소 때문에 못잡을 수 있으니 쏘는 위치도 중요합니다. 또한 상대방 시야에 안보이게 쏜다면 더욱 좋겠지요. 우리 부시에서 쏜다고 상대방 안보이거나 그런 것은 없습니다. 당연히 알고 계시죠 !
한타 때 꼭 사용하실 수 있도록 남겨둡시다 (다른 라인 CS 정리하다가 한타 때 상대 전원 피도 못깍고 시작하고 + 스텍도 없어서 굉장히 딜이 안나오게 됩니다)
자 스킬콤보로 넘어 갑시다 ! (일단 모든 키는 스마트키 기준입니다 => 안쓰시면 콤보를 사용하는데 있어서 굉장히 불편합니다 2번 쓰시기 바랍니다)
평타 사이에 스킬을 넣는다 즉, 스킬 사이에 평타를 넣는다
이런 사이클을 돌리는 이유는 딜과 패시브를 최대화 시키기 위해서입니다
예를 들어보죠 ! 평타를 안섞을 경우
싸움이 일어나는 순간 당황스러워서 (Q) (W) (E) 평타 평타 이런식으로 나가게 되는데
평타 ★ 평타 => 여기 ★ 시간들이 너무 오래걸립니다 즉, 평타 모션이 끝나고 다음 평타 모션까지 시간을 뜻합니다
고로 그 사이에 스킬을 섞고 모션을 최대한 빠르게 넘어가는 식으로 써주는거죠. 평 그리고 평 모션 끝나는순간 후 평 그리고 평모션 끝나고 바로 뭐 이런식으로 평타모션 최소화 시키면서 딜을 다 넣을 수 있게 사용하는 것 입니다
이것을 기본으로 하구요
하나 구체적인 예를 들어보겠습니다
쓰레시가 로 상대 원딜을 물면 가장 먼저 해야할 것은 부터 맞추는 겁니다
(감이 좋으셔서 저건 쓰레시가 백퍼 맞춘다는 가정이 있다면 미리 날라가는거 보고 날리셔도 됩니다)
이유는 궁을 맞추면 보통 CS 까지 포함해서 패시브 스텍이 5스텍으로 쌓일 확률이 많거든요 그럼 싸움에서 공격속도 향상 때매 우위를 차지할 수 있고 또한 궁뎀도 상당하기 때문입니다
여기 그 후에 1,2,3) 은 우리 서폿이 이니시를 성공 했을 때 기준입니다
(자이라 or 쓰레쉬 or 나미 or 소나 or 애니 or 블츠 or 럭스 등등)
물론 가끔 원딜 선 이니시의 패기도 필요 (선 맞추고 싸움 하는 것)
그 후에 1) 갱이없다? + 거리가 가깝다? => 을 맞춘 후 평 평 을 해줍니다. 여기서 중요한 점은 빠르게 순삭할 수 있다면 여기에 평을 넣지만 순삭이 안된다면 이렇게 딜을 넣은 후 상대서폿 CC기를 피하면서 딜 넣거나 특히 베인 같은 경우 선고각을 피하기 위한 용도로 쓰시는 것이 좋습니다
그 후에 2) 갱이없다? + 거리가 멀다? =>을 맞춘 후 평 평 평으로 들어가줍니다 왜냐하면 솔직히 순삭 낼 수 있거든요 ㅎ 혹여나 플래시가 있다면 그걸로 상대 서폿 CC기 정돈 피할 수 있자나요 자이라 같은 경우 모션 보구요. 물론 CC기 날라오기도 전에 거의 죽습니다. 재대로만 맞춘다면요
그후에 3) 갱 위치를 모른다? => 애초에 킬각을 내려고 하시면 안됩니다. 우리 쓰레시가 맞추는 순간 상대 부시에서 푸엉 튀어나와서 역관광 당할 수도 있지 않습니까? 고로 알아서 판단 하시기 바랍니다. 만약 저라면 플래시가 있다는 가정하에 + 순삭할 수 있다는 가정하에 + 상대쪽 부시에 정글러가 없다는 가정 즉, 추측하에 원딜을 으로 들어가서 순삭 후
혹여나 나타나면 로 빠져주겠지만요
TIP : 그리고 상대 원딜 피가 거의 없고 갱위치 파악되면 혼자 (플래시) + + + 평 으로 순삭해도 됩니다. 이건 센스를 요하죠
이즈리얼 라인전 하는 법
라인전 보여드고자 다이아 1 티어 솔랭 돌리는 도중 녹화하게 됬고 11분 정도 영상입니다
솔킬 내는 부분은 10분 정도 지날 때 나와서 시간 없으신 분들은 그때부터 보셔두 됩니다
(약간 거만해 보이는 부분은 이해해 주시길 바랍니다. 녹화 목적으로 하다보니 ㅎㅎ 죄송합니다 __)
(엠피룬 없다고 한 것 실수에요 ~ 공략대로 꼈고, 끝 부분에 열정의 검 X 광휘의 검 입니다. 언어장애가..하..)
1) 중요한 건 평타를 게속 중간 중간 스킬 사이에 껴줬다는 것이고, 가 CS옆쪽을 지나쳐서 챔피언이 맞도록 을 CS 옆쪽으로 스쳐가도록 날라가게 하는 것 또한 포킹에 있어서 중요한 부분을 차지합니다
2) 전체적인 리듬을 봐주세요. 킬각을 노릴 때 저러한 리듬으로 킬을 내시는게 중요하구요.
평타 모션이 끝날 때 마다 빠르게 스킬을 눌러주시는 것도 중요합니다
3) 마지막 킬에 있어서 비전이 안닿을 거리면 +도 충분히 가능합니다. 영상에서는 이 맞을 거리구요
4) 참고적으로 를 맞추고 시작하면 일딴 가 차차 중첩이 되서 싸움을 할 때
굉장한 차이를 낼 수 있습니다. 또한 모든 스킬 재사용 대기 시간이 1초 씩 감소하는 효과까지 얻습니다 이는 ,,, 이 전부 1초씩 감소하게 되고 실질적으로 싸움이 일어나는 상황에서 를 한번씩 더 사용할 수 있습니다. 영상 보시면 가 중첩되고 있는 상태를 보실 수 있습니다
(천상계에서도 저렇게 쉽게 킬이 안나지만 한타 때나 라인전에서 충분히 적용되는 사항 입니다)
이즈리얼 상황판단 하는 법
방송중에 괜찮다 싶어서 링크 걸었습니다
TIP : 는 글로벌 스킬 이기 때문에 탑 or 미드에서 교전이 끝나서 혹여나 우리 팀원이 죽게 되면 상대편 피가 굉장히 적은 경우 날려서 파삭 킬 따주시면 멋진 장인이 되실 껍니다.
그 만큼 탑 미드 맵 키핑력도 굉장히 중요하구요. 잘 맞추는 방법은
1) 일반적으로 상대가 교전이 끝나고 그 주위에서 가장 가까운 부시쪽이 가장 유력하고
2) 남은 CS를 먹고 집 가려는 귀여운 아이들에게 상대가 CS먹는 속도를 대충 봐서 아 저것 다 먹으려면
시간이 조금 걸리니까 CS 라인 쪽에 날려주시는 것
3) 입장 바꿔서 내가 재라면 저 정도 쯤에서 집 가겠구나 예측하는 것 입니다
4) 추가적인 것 이지만, 상대쪽 블루 레드가 와드 박혀 있다면 이것 또한 스틸 가능합니다
TIP : 님들 이거는 추가적인 것이지만 그 엑티브 효과중 빠르게 평타 + 하시게 되면 투사체가 평타보다 빨리 나가 사실상 + 평타가 됩니다 => 평타 2배 데미지가 들어가게 되는 것이죠
다만 를 자주 사용시 MP소모가 크므로 무난한 짤 해주시면 감사합니다
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2014년 7월 14일~현재 기준
우리에겐 기준이 필요합니다. 어떠한 상황에서도 어느 정도 기준이란게 필요하죠
때문에 최종아이템 순서에 아이템을 저렇게 배치해놨습니다
단, 저건 형식적인 기준에 불과하지 항상 저렇게만 가면 절때 게임을 유리하게 가져가지 못합니다
상황별로 요약해서 써드리는 것이 이해하기 편하실 것 같습니다
상대 봇 :
이런 경우 평타 견제 때문에 클 수가 없습니다. 이런 경우는
여기 까지는 기본적으로 가줍니다. 기본이에요
라인전 자체를 버텨야 하기 때문에 필요하고 스킬과 평타딜 중신인 캐릭은
없으면 딜 자체가 안나오게되죠
자 그리고 탑솔러를 봅시다. 탑솔러랑 정글러가 이런 딜캐릭이다
그러면 바로 거나 가주되, 생존이 힘들면 가주는 것입니다
그러나 여기서 문제가 생기는건 상대 가 나온 상태이다
즉, 딜이 잘 나오는 상태이시다. 그럴 경우 생존은 컨트롤에 맡기고 가주는 것이
합당합니다. 물론 팀원이 잘커서 생존만 해도 한타를 이길 경우
가는 것이 너무나도 당연한 말이지만, 대부분의 경우 원딜이 한타를 쓸어담아야 하는 입장인지라
가는 것이 맞습니다. 다음 템으론 그 다음템이 문제인대, 만약 40~50분 게임 같이
서로 풀템일 경우 가차 없이 가줍니다. 이것이 방템 겸 딜템인데 극 후반에는 가
다른 원딜 챔프들에 비하여 딜이 덜 나오는 부분은 사실입니다. 치명타 or 피 퍼뎀 위주의
상대의 후반캐리용 원딜과 같은 입지에 서려면 상대가 들 때 을 들어줘야
어느 정도 비슷한 딜량이 나오게 됩니다. 이 부분 체크 잘하셔야해요. 만약 도저히 생존이 안되서
가야 될 경우는 가주는 것이 맞지만, 상대 원딜이 만만치않게 딜을 잘 넣을 수 있는 환경이
구비가 되있다면 가차 없습니다
상대 봇 :
이 경우는 라인전이 그렇게 힘들지 않기 때문에
을 선으로 가주고 다음 템은 다른 라이너들의 상황을 봐야 합니다
만약 탑 가 큰 상황이다. 그럴 경우 순으로 가주시고
그것이 아니라 같은 챔프가 우위를 띄고 있다. 그럼 을 가주시는거지요
물론 그 다음 템은 상황에따라 OR 지만 대게의 경우 보통 이 시점 되면
대부분 상대 라이너들이 방템을 두루기에 의 효율이 좋긴 합니다
추가적인 부분으로써 이도 저도 아닌 애매할 때 선템 뭐가나요?
=> 가 가장 좋습니다. 이 나온 후에 뭐가 되는 겁니다
신발은 꼭 가야 하나요?
=> 방템을 가지 않는 부분에 있어서 생존력을 높이기 위함이지 엄밀히 말씀드리면 이
딜은 더 잘 들어갑니다
아이템트리는 사실 돈이 되시는 대로 가는 것이 현명하긴 합니다만, 챔프 자체가
상대 원딜, 서폿의 영향을 많이 받는 편인지라 라인전을 버텨야한다는 개념이 작용할 때가 있습니다
그 때 보통 선템을 가주는 겁니다. 즉, 라인전을 해보고 난 후에 아 이분은 내가 최소 을 가서
짤짤이를 맞더라도 피흡을 조금씩 해서 라인전을 버텨야겠구나. 후반 캐리를 도모해야 겠구나 란
느낌을 갖게되는 거죠. 이번 LOL 대회에서 상대 챔프가이 나왔을 때 선템으로
을 가주는 것이 대표적인 예가 되겠구요. 라인전 강캐 앞에서 을 간다는 것은 사실,
실력차이가 조금 난다거나, 서폿분이 잘해주는 부분일 경우가 많습니다. 동 실력으로
은 을 이기기가 굉장히 힘들기 때문입니다. 동실력으로 가정했을 때요
- P.S 저 같은 경우는 루시안 벤하고 선템으로 갈 때가 종종 있습니다
자 추가적으로 알려드립니다. 선 가는 경우도 있는대요.
집에 갔는데 1550원이 있다? => BF 가시는거 추천합니다 => 바로 가시고 그리고 후에
순으로 추천합니다. 선 딜 의외로 잘 나옵니다. 물론 이게 가장 이상적이지만, 평타 기반으로 싸울 때 치명타 잘 터진다면도 만만치 않습니다.
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아래 부터는 이즈리얼에 템트리에 관해서 예전에 제 경험을 적어놓은 부분이기에 한 번 읽어보시는게
도움이 굉장히 많이 되실 겁니다
여러분들이 가장 궁금해 하시는 템트리 입니다 라고
말씀드리기 전에 먼저 한마디 해드리고 싶습니다
제가 프로분들 경기를 자주 보고, 프로분들 룬을 연구하고, 유명한 아마추어 원딜러분들 과 프로 원딜러분들에게
질문을 수십차례 해서 얻은 결과와 동시에 직접 테스트 까지 걸친 그러한 그런 결과
+ 방어템 or 상황에 따른 공템입니다
이것이 가장 이상적인 템트리 입니다
추천도는 : ★★★★★★ or ☆ 입니다
별이 유동적인 이유는 사실 엄밀히 말씀드리면 돈이 되면 선 이고 애매하면 그냥 부터 가서 간다는 말입니다. 첫 귀환시 1350이면 보통 둘 중에 가는데 1000원이면 어떻게 하십니까,,,,
아주 애매한 돈입니다. 여러분도 라인 서시면 아실꺼에요. 그렇다고 이거 하위템 사면 라인전 힘듭니다
그 때는 을 가주는 것 입니다. 물론 요즘 매타가 라인전을 좀 안정적으로 가고가 선 을 가는 추세긴 하지만
엄밀히 템트리는 유동적이다 라는 명언은 빠질 수 없는 것이 사실이기에 이러한 느낌대로 가시는 것을 추천합니다
추가적으로 상대가 식으로 짤잘이가 너무 심할 경우 을 가주는 것이 더 좋겠지요. 이런식으로
변수가 많기 때문에 유동적으로 가셨으면 좋겠습니다. 정석은 선 피바라기 입니다
그래서 선을 가면 다음 템은 냐? 그건 아닙니다 그 이유는 아래쪽에
★ 글을 읽어보시면 쉽게 이해하실 수 있습니다
자 원래 기존에 썼던 글대로 넘어가겠습니다. 저는 상황에 따라 바꿔서 가기 때문에 절때 위에 것 처럼 안갑니다
그건 프로분들도 마찬가지 입니다. 프로분들을 전적 검색해보셔서 모든 템트리가 일정하게 가는지 안가는지
확인해보셔두 쉽게 아실 수 있고, 직접 몸소 해보셔두 아실 수 있을꺼라 믿습니다
파랑이즈 기준으로 가능한 템트리부터 3가지 정도 나열해볼게요
1) + or or or
추천도 : ★★☆☆☆
( 딜로스 감안을 위한 는 굉장히 효율적이며, 통한 지속적인 MP수급 => 스킬 짤짤이 강화 =>
스텍 UP => 싸움 승)
자 이 템트리에 대해 설명해 드리겠습니다
제가 자주 가는 템트리는 아닙니다만, 어떨때 이렇게 가냐?
봇에서 싸움이 잘 안 일어난다 그냥 파밍만하다 게임 끝나겠다 라인전이 조금 약하다 더군다나 첫 귀환시 1150원 정도있다
요정도 느낌이 오신다면 우물에서 기다리시다가 이렇게 갑니다. 즉 파밍만한다? = 스텍을 쌓는다 개념이구요.
라인전이 약하다? => 상대 + = + 6렙전 까지는 최소환 + 이 더 좋다고
생각합니다 물론 6렙 이후도 어느 정도 까지는 카바 가능합니다. 대충한 계산 + 경험으로 나온 값 입니다
근데 사실 이 템트리로 갈 수 있는 상황이 나오면 이즈 왕귀하기가 가장 쉽습니다. 만약 까지 양팀 서로 킬이 별루 안나왔다면 상대 원딜은 게임 끝났습니다. 솔직히 게임 자체를 안집니다. 딜 자체가 달라요. 무조건 왕귀입니다.
제가 만약 이런 템트리로 저런 상황이 나와서 저때매 게임이 졌다는 판 있으면 영상 가져와주세요. 거의 없습니다
대신에 저런 상황이 잘 안나온다는게 크리. 그리고 지금 6번째 템이 방템위주로 갔는데 사실 상대 확정 CC (람머스,피들) or 제드가 너무 컷다 싶으면 (제드 궁이거 수은으로 풀립니다) => 얼건 무라마나 똥신발 후
바로 방템 가주셔도 됩니다. 템은 항상 유동적으로 ~
그리고 있는데 왜 가는 것인가 질문 많이 해주셨는데
이즈는 로 포킹을 하기 때문에 상대 방어감소 스텍() 쌓기 아주 좋거든요 보통 포킹 후 한타가 이뤄지는데 이즈 같은 경우 평 평 평 물리피해 막 입히는데 효율 끝내주겠죠 ? + 재사용 대기 시간 감소까지 그러나
저 템을 가게되면 방템을 못가요 고로 신중한 선택 그리고 제외한 나머지 5개 템은 거의 변함 없습니다 가끔가다
가 너무 죽기 쉬워서 방템 2개를 갈 경우 일반적으로 라위는 가고 몰락은 빼줍니다. 상대가 완전 초 피템으로 가는 경우 or
트린다미어 왕귀( ) 생존하기 ㄷㄷ합니다 or 무는 챔피언( ) 같은 경우 빼고 가주면 좋습니다
2) + 방템 위와 같음
추천도 : ★☆☆☆☆
을 굉장히 잘 맞추시는 분들은 이 템트리 괜찮습니다. 라인전도 괜찮고 저렇게 선 얼건을 가면 사실 나온 베인도 이길 수 있습니다. 로 상대 인한 이속감소 => 그로 인한 맞추기 쉬움 => 피 다빼고 => 싸움 => 이김 으로 연결 되거든요
그리고 미드에서 포킹을 통한 CS 원활한 푸쉬 가능 => 상대 묻지마 다이브 (CS가 어느 정도 있고 싸우면 이길 수 있다고
그냥 다이브) 치는 경우 방지 => 스텍 UP => 후반 왕귀 도모 => 한타 승리 와 직결 되거든요. 고로 이런 템트리는 스텍 쌓기도 안전하고 여러므로 괜찮습니다. 물론 고랭커 일수록 얼건나오고 용싸움 일어나기 쉽상인데, 미리 얼건으로
짤로 피 다빼고 한타하면 쉽게 이길 수 있구요 피를 못 뺏다하더라도 궁으로 상대를 맞추고 시작하고 평 으로 빠지면서 동시에 바로 맞추고 게속 이런식으로 카이팅(빠지면서 딜넣기)이 가능하기 때문에 좋습니다
궁금한게 있는대요 를 먼저 안가고 부터 가는 이유는요?
=> 스텍이 쌓이지 않아서 생기는 딜감소 + 중반이기 때문에 먼저 가주는게 좋습니다.
나머지 방템은 1) 글과 너무나도 유사한 방식으로 가주시면 됩니다
3) + 방템 위와 같음
추천도 : ★★★☆☆
(돈이 되시면 이렇게 가시는 것이 가장 좋아요 엑티브로 인한 + 평 => 평타딜 2배, 많은 양의 MP => 짤짤이 UP)
이 템트리는 라인전에서 어느 정도 우위를 차지해서 를 갔다고 생각하시고 그 다음 집갔는데 돈이없다.. 하위템인 를 가기가 그냥 싫다 방어 필요없다 어차피 가도 엠피증가+엠회복 좋아서 이걸로 그냥 이길 수 있다 요런
느낌이 오신다면 가셔두 좋습니다 저는 요 템트리도 자주 갑니다 후에 가고 돈이 조금 남으시면 하나
가주시는 것도 나쁘지 않습니다
※파랑이즈 장점
① 한타가 이뤄지기 전에 포킹이 가능하다 => 로 인한 상대 이속감소가 맞추기가 쉬워지고 억장
으로 인한 추가딜이 굉장하다
② 생존이 뛰어나다 => 로 인한 재사용 대기 시간 감소로 사용량이 급격히 증가한다
③ 캐리력이 뛰어나다 => 저러한 무한 포킹 + 생존 + 의 상상을 초월한 딜량으로 인해 캐리력이 좋다
※파랑이즈 단점
① 으로 인한 딜로스 구간 즉, 약해지는 구간으로 인해 팀원에게 민폐가 될 수 있다 => 그러나 라인전에서 뽑을 경우 지속적인 스킬 짤짤이를 통한 스텍을 유지함으로써 생기는 공속 버프 인해 어느 정도
딜로스를 줄일 수는 있다
※언제 파랑이즈 가나요 ?? (방송에서 질문이 너무 많이 나와서 한 번 적어보겠숨다)
1) 정글러 개입이 별루 없고 순수하게 파밍위주로 게임이 흘러간다
VS 자 한번 봅시다
만약 이런식이라면 나미 는 이정도로 무시가 가능하구요. 딱히 강제 이니시가 라인전에서 나오기가 힘듭니다. 즉 이런식의 챔피언 구도면 일반적으로 맞파밍만 하는 경우가 대다수기 때문에 파랑 이즈를 가는 것이 좋습니다.
(무난하게 스텍 쌓고 후반 왕귀를 도모하는 식이죠)
단, 상대 서폿이같은 경우 강제 이니시가 우리 서폿 기준으로 끌릴 수가 있고, 이즈 또한 미숙하신 분들은 끌릴 위험이 있습니다. 다시 말하면, 싸움을 해야 하는 경우가 많이 생기는데 그런 상황에서 같은 딜로스 템을 줬다가는,,, 솔킬을 그냥 내주게 됩니다. 고로 상황에 따라서 트포 이즈나, 파랑 이즈를 갑시다
2) 상대가 올 AD 챔프이다
단순합니다. 상대가 올 AD 챔프면 에 붙은 방어력 효율이 극대화 되기 때문에 굉장히 좋겠죠 ?
더군다나 or or 같은 무는 캐릭이 있다면 거리를 조절한 뒤 포킹에 있어서도 좋구요
3) 게임이 완전히 망했다
예를 들면 시작한지 10분 만에 탑 미드가 솔킬을 2개씩 주고 카정도 게속 당하면서 팀 스코어가 0:5 인데 봇 같은 경우
킬이 나지 않고 있다고 생각해 봅시다 => 이럴 경우 팀원이 후반을 바라볼 수 있는 캐릭인지 한번 봐줍니다 =>
후반을 바라 볼 수 있다는 것은 라인 클리어 능력이 있어야 되는 챔피언 => 이런 류의 캐릭터는 게속 라인 클리어
함으로써 상대가 다이브를 못치도록 만드는 능력이 있습니다. 이럴 땐 이즈리얼이 후반을 도모할 수 있는 시간이 주워지죠 !
(시간을 벌어주기 때문이죠)
단, 이런 류의 캐릭은 미니언 정리가 상대한테 이니시 각을 안주면서 깔끔하게 정리하기
힘들기 때문에 팀이 망했을 경우 파랑이즈를 가더라 하더라도 후반 까지 버텨주질 못합니다..
그전에 타워 밀리고 바론 먹히고 시야도 전부 먹히겠죠 ?
4) 여눈 가도 라인전 이기고 스텍도 쌓고 북 치고 장구 치고 다 할 수 있다 => 같은 경우 그냥 트포 이즈 가세요...
그리고 타워 빨리 깨시고 미드 합류 하시는게 이득이십니다
4) 트포이즈 템트리 입니다 + 방템 위와 같음
추천도 : ★★★★★
(단, 위의 템은 이후 는 유동적으로 가주셔야 합니다. 상대 탱커가 잘 클 경우 를 이후 가주시는게 좋고 후에 가 가장 좋습니다. 물론 제가 라인에서 솔킬 4개 정도 땃을 경우
즉 ,잘 클 경우 후에 가 좋겠지요. 타이밍은 돈이 되는대로 또한 MP수급이 부족하시거나 후반 도모하시려고 할 때 가는게 좋아요. 그러나 개인적으로 만약 타셨을 경우 다음 아이템은 (짤짤이) (순간딜) 유동적으로 가주세요.)
자 이거는 제가 트포이즈를 갈 때 가는 템트리 인대요. 먼저 가 먼저냐? 먼저냐?
답은 라인전 상황입니다. 상대 서폿 원딜이 짤짤이 툭툭 던지는 것을 충분히 잘 맞을 수 있는 각을 잘 내준다
=> 입니다 즉, 짤짤이 데미지 최대화 그러나, 각을 안주고 순간적인 싸움이 일어난다 => 입니다.
간단하죠? 넘어가죠
을 왜가냐? 저는 그렇습니다 효율을 극대화 하려고 스킬 사이사이 평타를 넣어서 최대한 딜로스 없애려고 플레이 하다보니 엠피가 부족하다는 생각을 합니다 고로 을 갑니다. 그리고 후반 딜을 최대화 하기 때문에도 가죠. 사실 이즈리얼은 치명타+ 이나 치명타 같은 딜과는 다르게 순수 물리데미지 그 자체로
딜을 넣기 때문에 물리피해 수치가 높은게 갑이거든요. 고로 를 가기 위해 갑니다 그리고, 먼저냐 먼저냐 하시는데 사실 저 정도 시간대면 탱라인 피가 그렇게 높지 않습니다. 고로 효율이 줄어들어요 그래서 부터 가는 겁니다. 물론 같은 무는 캐릭이 너무 잘 커서 생존이 힘들거나 가 같은 템을
간 경우는 후에 => 말고 도 괜찮습니다. 극후반에는 방템을 가야하는 상황이 자주 나오기 때문에 는 버리도록 합니다 즉,
() 가 나와있는 상태인데 방템의 필요성을 느끼면 를 팔아주세요
() 방템 순으로 나와있다면 후반에 => 로 가주신 후에 를 팔고 을
가주도록 합니다. => 극 후반에는 상대 탱커가 피가 굉장히 높기 때문에 효율이 좋아요
이 템트리는 사실 을 갈 때부터 후반을 도모하는 경향이 없지 않아 있습니다
5) 트포이즈 템트리 입니다 + 방템 위와 같음
+
추천도 : ★★★★★
(가장 무난한 템트리이며 딜량도 상당합니다. 초보자분들은 판단력이 비교적 좋지 않기에 무난하게 이 템트리 가주시면
팀원한테 욕먹거나 그럴 일은 없을겁니다...)
이 템트리는 엠피를 약간 아껴주시면서 한타 때 전부 쏟아 부어주시면 Good
모든 템트리는 약간 유동적으로 가시는 것이 좋은 것처럼 이 또한 혹여 가 나온 후 상대 탑과 정글이 이러한 탱키한 챔피언이 2명 이상 있으면 바로 부터 가주시는 것이 좋습니다
마지막 템이 공템 일 경우
일딴 사실 이즈리얼은 가 치명타가 터지지 않습니다. 고로 치명타 딜 보다는 스킬딜 즉, AD 계수의 영향을
가장 많이 받기 때문에 둘중 하나 추천해드립니다. 포킹 =>
맞딜 =>
★ 상황적인 예를 들면서 구체적으로 한 번 길게 써보도록 하겠습니다. 요즘 매타에 아주 잘 맞는 템트리 + 챔피언은 픽벤률이 높은 챔피언들 위주로 구성해보았습니다 ★
TOP
MID
JUNGLE
AD
SUPPORTER
★ 문도 쉬바나 타릭 같은 저러한 굉장히 탱키한 경우 이 순서대로 가시면 딜이 부족하게 나옵니다
즉, 내가 탱라인을 잡을 동안 우리 탱라인이 상대한테 먼저 녹게되는 것이죠
이런 경우는 이렇게 가는 것이 효율적이고 그 다음템은 을 가는게 맞습니다 ★
쉬바나,문도는 피뻥템을 많이 가기에 이 효율적이고, 또한 엑티브 효과로 달라 붙은 두 탱커로부터 벗어날 수 있는
장점도 가지고 있습니다
그러나, 제가 여기서 말씀드리고 싶은건 이 3개템 다음 어떤 템을 가더라도 사실 저정도 탱키함을 캐리한다는 가정을
함으로써 순삭내진 못합니다. 저는 그래서 이 이즈리얼한테 꼭 있어야 한다고 생각합니다. 제가 만약 저 상황에 있고 캐리를 목적으로 랭크를 돌리면 이렇게 가서 지속적인 스텍을 쌓을 겁니다. 물론 후에 을 가도 상관은 없습니다. 저렇게 간 이유는 잦은 한타가 자주 일어나게 되는데 가지고 도저히 기본적인 한타 또한 탱이 너무 좋기에 피를 깍을 수 없기 때문입니다
그리고 가장 이상적인 템트리는 라인전에서 을 가지고 이기는 것입니다
을 선템으로 뽑고 후템으로 가지고 파밍 + 견제를 하면서 라인을 당기고 타워가 깨지지 않게끔
어느 정도 타워 앞쪽에서 라인을 굳히는 것이죠
물론 문제가 많긴 합니다. 내가 을 가지고 있는데 상대 베인이 두개 정도 가지고 있을텐데
혹여 우리 정글이 갱을 오다가 상대 정글과 맞부딪혀 3:3이 일어날 경우 지게될 확률이 높은것은 당연합니다
그러나 그 역갱을 생각하는 것 또한 판단이며, 당하더라 하더라도 의 + 동시에 을 다 맞춤으로써 생기는 스텍으로 충분히 상대 봇듀오를 잡고 싸움을 하는 것 이기에 무리없다고 생각됩니다
그리고 추가적인 내용이지만 은 이 있다면 그렇게 큰 딜로스를 발생시키지 않습니다
이즈리얼이 어느 정도 CS를 평타 위주로 섞어서 먹으면 지속적으로 을 날릴 수 있는데 이 데미지가 때문에
2배로 박히기 때문에 오히려 라인전을 더 주도할 수도 있습니다
제가 현재 다이아 1 티어에서 프로분들과 자주 만날 때 또한 로 라인전을 이기거나 못 이기더라도 지속적인
스텍을 쌓아 후반에 로 게임을 이끌어 간 적이 굉장히 많기 때문입니다
극후반 갈수록 없는 는 이 아닌 이상 템 잘나온순삭하기가 굉장히 어렵습니다
추가적인 공템을 갈 경우 정도 추천해드리고, 완전 1시간 이후 게임이고 + 생존에 어느 정도 문제가 없는데 딜이
조금 부족하다 팔고 또가면 로 인한 영혼의 딜이 나와서 본인도 놀랄 것 입니다
방템에 있어서는 상대가 이고 묶는 CC기가 아니니 딱히 을 갈 필요는 없고 정도
되겠네요. 에 대한 근거는 경우 지속딜이 굉장히 강하기 때문에 원딜러 또한 지속적으로 딜을
해줘야 하는 상황을 만들어 주기위해 가는 것이고 는 가 굉장히 잘 클 경우 로 인한 원콤 콤보를
방지하기 위해서 입니다
반대로 경우
후에 이 가장 이상적이지요
이유는 말 안해도 아시겠지만, 은 일반적으로 방템을 두루지 않고 딜을 가기에
순수하게 AD딜로 녹여야 하기 때문입니다. 방템을 두루지 않는 적에게는 이 보다 더 효율적입니다
뭐 혹여 라인전을 한 번 주도권을 게속 갖고 있는 상태에서 지속적으로 길고 강하게 가져가려고 가끔 가는 경우
있긴 합니다만, 그 때는 이후 로 업그레이드 해줘도 괜찮긴 합니다. 효율은 떨어지지만 엑티브 효과
로 생존은 좋아지기 때문이구요
방템에 있어서는 + 의 스턴기 + 의 AP딜러 때문에 가 좋을 수도 있고
혹여 AD 계열이 커서 원콤이 나기 쉬울 것 같으면 이 가장 좋습니다. 그러가 충분히 컨트롤이 되신다면 으로
스턴기 풀면서 로 카직스 점프 뛰는 것을 피하면서 극딜하는 것도 좋습니다. 또한
쓸만하긴 합니다만, 개인 판단에 맡기는 것이 좋을 것 같습니다
물릴 일은 없고 뭐 상황에따라 극후반 경우 돈이 워낙 넘치시면 저런 한방류 캐릭 + AP위주 경우 포킹에 약하기에
파랑이즈로 가셔도 됩니다. 물론 이 있을 경우는 말이죠. 없으시면 비추입니다
이렇듯 템트리를 가실 때 항상 "유동적으로 가라" 란 말이 그냥 나온 것이 아니라는 것을 숙지해주셨으면 합니다
※트포이즈 장점
① 딜로스 구간이 없다 => 가지 않기 때문에 무난하게 이즈리얼과 가장 잘 맞는 를 뽑을 수 있기 때문에 항시 강력한 딜을 가지고 있다 => 라인전에서 우위를 차지할 수 있다
※트포이즈 단점
① 안정적으로 가는 대신 그 만큼 후반에 캐리력이 파랑이즈에 비하여 떨어진다 => 약간의 기회비용 측면인 것 같다 => 정말 잘하는 이즈리얼 유저 분들은 트포이즈 후 가서 지속적인 스킬 짤로 인해 딜로스를
줄여서 후반 캐리까지() 이어 나가시는 분들도 많다 => 의 딜은 어마어마 하기 때문입니다
② 재사용 대기 시간 감소 템을 가지 않기 때문에 생존이 비교적 떨어진다 =>
고로 한타 때 자리를 잘 잡는 연습을 필요로 합니다
※추가적으로 파랑이즈 or 트포이즈 경우 을 뽑아야 하는데 돈이 너무 부족한 경우 대체로
가셔도 됩니다. 쿨감에 방관이 있어서 이즈리얼에겐 효율상 꿀템입니다 !
※신발 ()
or or or => 신발 타이밍은 개인마다 차이가 있기 때문에 센스껏 가시는 것을 추천합니다.
개인적으로 이 요즘 트포이즈가 추세고 평타딜이 굉장히 중요시 되기 때문에 이 좋구 혹여 파랑이즈를 가실
경우 쿨감이 딜에 영향이 가장 크기에 을 추천합니다
추가적으로 이런 류의 캐릭이 2명 이상 있으면 이것도 괜찮습니다
한타에 있어서 어떻게든 원딜을 죽이려고 쓰면서 CC기를 넣을려고 할 것인데
혹여 안물릴 만큼 팀원 앞라인이 잘 해줄 경우 안가셔도 됩니다
템트리에 관해 마치며..
아이템은 굉장히 유동적으로 가주시는 겁니다. 제가 이렇게 아이템을 여러개 선보인 이유는 이렇게 가도 괜찮다 ! 는 것을
알려드리고자 쓴 글이고, 파랑이즈를 중심적으로 쓴 이유는 제가 파랑이즈를 과거에 굉장히 많이 갔기 때문입니다.
물론 그에 맞는 이해도도 또한 갖추고 있습니다 But 요즘은 트포이즈가 대세입니다. 파랑이즈가 정말 좋을 때가 있어요
그 때는 제가 위에 쓴 그 상황일 경우 입니다.
라인/정글 운영법
순수 싸움을 했을 때 질 확률이 있다면 라인을 당겨주는 쪽이 좀더 유리하게 라인을 가져가는 방법이겠죠 그러나 순수 싸움을 그냥 이긴다면 라인을 당겨서 상대가 CS,경험치를 못먹게 우리쪽,상대쪽 CS 중간 라인보다 상대쪽으로 더 가서
즉, 디나이(라인 프리징)를 시켜도 좋고 무한 푸쉬를 통해 타워를 빨리 깨도 좋구요 느낌 대로 가시는게 좋습니다
이거 파일이 너무 커서 여기 못올립니다. 고로 제 방송국에 프로게이머 파라곤(?) 님(코르키)과 라인전 하는 영상 올려놨습니다. 이분이 프로게이머 파라곤님 이신지 확실하게는 잘 모르겠으나 단순히 라인전 가져가는 법 보신다고 생각해주시면
감사합니다 ↓
(CJ Entus 빠른별,헬리오스 님 하고 픽창에서 우연히 같은 편이 되어서 이즈 라인전 강의겸 녹화하게 되었습니다)
짤을 맞춰주면서 딜교를 합니다. 제 템트리 대로 무난하게 큽니다
1차 타워는 대부분 깨져 있기 때문에 밀린다면 으로 정리하고 미드라인 CS도 독점합니다
후반에는 원딜이 캐리해야 하기 때문에 독점합니다. 물론 한타가 일어날 것 같다면 아끼시구요
중반 운영법과 마찬가지로 궁으로 탑, 봇 CS정리 해주시고 정글도 을 통해서 빠르게 계속 섭취 + 미드라인 클리어
지속적으로 해주시구요. 파밍 파밍 파밍 해줘서 무럭무럭 자랍니다
끝까지 살아남아서 딜을 넣는다. 파랑이즈 같은 경우 생존이 너무 좋기 때문에 포킹 빽 포킹 빽 반복하여 상대를 녹인다
트포이즈 같은 경우 생존은 떨어지고 파링이즈 보다 특정 시점에선 딜이 훨씬 좋기 때문에 그러나 생존은 부족하기에 자리를 잘 잡아서 극딜을 한다. 끝까지 살아남습니다 펜타킬을 위하여
사실 모순이 있습니다. 챔피언별 대응법 이라고 쓰면 안됩니다.
우리 서폿과 원딜 VS 상대 서폿 원딜 서로 각각의 챔피언별 대응법 이렇게 깊이 있게 가야합니다
그러나 그럼 원딜이 10명 서폿이 10명 이라고 가정시,,, 100개의 공략을 써야하니,,,
,,, 아시겠죠,,, ㅠ ㅠ 그래도 서폿 대응법도 알려 드릴테니 걱정 마시요,,,
※챔피언 별 공략에 앞서 상대 원딜,서폿 뿐만 아니라 모든 챔피언을 기준으로 이즈리얼이 상대하는 법은 간단합니다
지속적인 입니다
1) CS를 먹자마자 생기는 빈공간을 통해 빠르게 날리고 + 상대가 CS 막타 쳐서 먹으려 할 때 바로 평타 견제
2) 지속적으로 맞춤으로써 생기는 스텍으로 공속 UP 된걸로 상대가 평타 1대 칠 때 나는 2번 때려주는 것
3) 상대가 CS 바로 밑에 숨으면서 CS를 먹으나 무빙을 하면서 순간적으로 CS 옆으로 가면 가 그 CS 바로 옆을
지나면서 맞춰주는 즉, 끝 각으로 맞춰주는 것
4) 마무리는 위에 스킬 딜 넣는 방법으로 순삭
이런식의 견제는 지속적으로 해주셔야 합니다. 이즈리얼은 생존이 뛰어납니다
그러나 그것 만큼이나 - 되는 부분은 약한 몸이나 그것을 또한 보완해주는 것이 긴 사거리입니다
사거리 조절을 잘해 지속적인 짤짤이와 패시브를 이용해 우위를 차지하고 그 우위로 게속해서 스노우볼링을 굴려주는
것이 현명하게 플레이를 하는 것 입니다
제가 아래처럼 공략을 쓰더라도 항시 저렇게 딜교를 해주셨으면 합니다.
이즈리얼
사거리 : 550
난이도 : ★★★★★
1:1 전은 사나이의 자존심이라고 할 수 있습니다. 오로지 개인의 역량 차이죠
베인
사거리 : 550
난이도 : ★★★☆☆
은 을 우리팀 1픽이 선픽을 팍 !! 박을 경우 상대쪽에서 1초의 망설임도 없이 선픽이 팍!! 때려 나오는
챔프 중 하나인대요. 사실 베인 VS 이즈 말이 많습니다
라인전 자체는 베인 이거 3타 를 내주면 안됩니다. 평 평 이거나 평 평
이거 조심해야 합니다 굉장히 딜이 쌔구요 부시쪽에서 싸우시면 안됩니다.
벽궁각을 너무 잘 내주기 때문에 위치가 안좋습니다
라인전은 이런 것들 조심하면서 짤 견제 해주시면 되구요. 나오면 맞추시고 추가뎀 버프로 평타 한대씩
서로 맞교환 하면 이득입니다. 고로 이런식으로 라인전 가져가주시구요
제가 예전에 네임드이자 베인장인 I am Vayne 님과 라인을 섰는대요 사실 CS차이는 없었습니다. 제가 라인전을 이길 때도 있고 못 이길 때도 있습니다. 그 차이는 바로 를 맞추냐 못맞추냐 그리고 순간적인 싸움 때 을 맞추냐 못 맞추냐입니다. 만약에 다 맞추시면 이즈가 무조건 이깁니다. 그러나 가 빗나감으로써 생기는 사라짐 + 맞추지 못해서 생기는 쿨타임 증가는 => 바로 패배합니다
고로 혹여나 서폿이 나 면 같은 CC기가 성공 했을 때 재빠르게 을 먼저 맞추시고 를 잘 맞추시는게 중요합니다
그리고 제가 많은 베인 유저들과 1:1 각이 나온 적이 많습니다. 몰락 VS
누가 이길거라고 생각하십니까? 저는 먼저 이즈가 사거리 계산을하고 를 2~3대 맞춘상태에서 싸움이 시작되면
이즈가 이긴다고 생각합니다. 맞추고 싸우면 물론 더 좋지만 맞추고 빼고 맞추고 빼고 피 빠지면 바로 평 평 평 하면 베인 녹습니다. 대신 굉장히 잘 맞춰야합니다. 고로 베인을 상대하실 때 베인 무빙이 어느 정도
있는 분이라면 성급하게 1:1 을 신청하시지 않는 것이 좋습니다
케이틀린
사거리 : 650
난이도 : ★★★★☆
수색할 시간이군요. 누구나 케이틀린을 하면 이 대사를 들으시면서 뜨끔! 하실껍니다! 색..ㅅ 죄송합니다...
물론 맞 라인전 서게되면 더욱 더 굉장히 뜨끔한 경우가 많이 나오죠
카운터 겸 카운터 입니다 (사실 모든 원딜의 카운터에 가까운 캐릭에 가깝죠,, 순수 라인전에서는,,)
물론 이 카운터는 서폿이 누구냐에 따라 역카운터가 될 수도 있지만
여러가지 경우에 있어서 카운터 맞습니다. 상대법은 한테 평타 사거리를 주지 않는 선에서 CS 파밍하고
켜지면 뒤로 빼주세요 한대 맞으면 굉장히 아픕니다
이건 뭐 CS 1 마리당 = 케이틀린 평타 1 대 수준으로 견제가 심하다? 그럴 땐 케틀 사거리 밖에서 파밍을 해주도록
합니다. 간간히 짤도 맞춰주시고 라인은 왠만해선 당겨질 껍니다 케틀 스킬로인해.. 그러면 타워쪽에서 쇼부를 봐야하는대요 일반적으로 우리쪽 서폿이 쓰레쉬면 이제 당겨지는 라인에서 케이틀린을 따기가 수월해집니다.
라인이 타워쪽이라 한번 끌리면 이제 도망가는 케틀을 따라 가면서 순삭하면 되거든요. 그러나 미니언 OP 조심하십쇼
상대 미니언이 많을 경우 역관광 당합니다
순수 싸움에서 부시 안에서 싸우는게 아니라면 이 1:1 이깁니다. 케이틀린이 무서운건 그러한 싸움이 무서운게 아니라 짤짤이 즉, 그 사거리가 무서운겁니다. 는 550 은 650이거든요. 어찌됬든 서폿의 순간적인 이니시를 최대한 활용하셔서 킬을 노리시거나 정글러개입이 있어야만 킬각을 낼 수 있습니다
우리 서폿이 이다? 이다? 이다? 얼마나 스킬을 잘 맞추냐에 따라서 케틀이 정말 쉬워 질 수도 있으나
천상계 기준으로 .. 나오면 정글러 개입 없이 라인 대부분 당겨지거나 상대가 플레이를 껄끄럽게 한다면 디나이를 당하게 됩니다. 즉, 케틀 짤짤이+ 소나 면 말 다했습니다. 서로 장단점 알고 있는 천상계 기준에서는 이즈는 최대한 파밍 + 짤짤이 사거리재고 + 피하면서 순간적인 서폿 이니시로 킬각 노리고 입장에서는 어떻게든 이니시 안맞고 짤로 인한 라인전 우위 => 타워 빠른 철거 or 디나이 => 봇캐리 위주로 가려고 할겁니다.
많은 경험이 중요하지만 가장 중요한건 서폿과의 호흡 + 케이틀린 평타 + 을 얼마나 잘 피하고
를 맞출 수 있느냐 입니다
징크스
사거리 : 525
난이도 : ★★★☆☆
바이는 바보 ~ 주먹밖게 몰라잉 !!
대포 변환시 사거리가 추가적으로 늘어나게 됩니다.(총 사거리 600 625 650 이렇게 늘어나요~)
대포가 아닐 때는 공속이 늘어나게 됩니다
일단 변환시 사거리를 내주시면 안됩니다. 잘하시는 분들은 미니언을 때려서 광역 데미지로 짤짤이 넣거든요 !?
초반에 600 이니 이즈 사거리 550 에 비하면 50 정도 사거리 유지 해주시면서 파밍 해주셔야 합니다 물론 50은 짧은
거리라 평타 딜교는 툭툭 해주시구요 ~
그리고 빠직 ! 이건 시전시간이 길어서 보고 충분히 피할 수 있습니다 ! 깔끔하게 피해주세요
이것은 설치하는데 케이틀린처럼 시간이 걸리지 않아서 싸움시 순식간에 깔아버리는데 이것 보고 무빙으로
피하시면 됩니다
마지막 궁 또한 피가 없을 때 맞으면 의외로 4 분에 1 정도 남은 상태로 맞으면 죽으니 조심하세요
정리해보자면, 1:1 싸움하면 평평 으로 싸우시다가 으로 피하고 + 무빙으로 덫 또한 피하시면서 싸우면 충분히 이기실 수 있습니다. 물론, 저러한 공격 패턴 말고도 으로 들어가서 그냥
순수하게 무빙으로 피하면서 싸워도 쉽게 지진 않습니다. 스킬 시전 시간이 길어서 다 보여요 !!
징크스는 짤짤이와 한타에 특화된 캐릭이라 1:1은 그렇게 쌔지 않습니다 !
바루스
사거리 : 575
난이도 : ★★★★☆
자주 나오는 원딜이죠 이거 평타에 묻혀서 역병 중첩되는 건대요
즉, 이거 찍은 바루스가 평타 한대 치고 or or 즉, 스킬샷을 맞으면 역병이 터져 엄청나게 아픕니다.
다시 말해서 평타 한대 맞으시면 약간 뒤로빼셔서 스킬을 피해주세요 평타+스킬 이거면 피가 최소 4분에 1은 깍긴다고
보시면 됩니다. 그리고 싸움에서 이기실려면 이즈 플레이어가 짤짤이를 너무 잘하면 그냥 들어가셔도 무방하지만 일반적으로 선 으로 먼저 맞추시고 들어가시는게 좋습니다 물론 서폿 이니시가 중요하겠죠. 먼저 맞고 들어가면 역병 너무 아파요.
평 + 스킬샷 조심하시면 됩니다
혹여나 바루스 + 소나 조합이면 바루스 궁 속박에 소나궁 기절. 둘중에 먼저 하나라도 이니시 당하셨으면 키보드에서 손 떼시고 회색화면 보시면 되겠습니다 거리 조절 잘하세요 ~
그레이브즈
사거리 : 525
난이도 : ★★★☆☆
그레이브즈 일명 무덤이라고 하죠 (graves=무덤)
평 나 평 조심하시면 됩니다. 거리가 굉장히 중요한대요
산탄이 평타사거리 보다 길어서 평타 한대 맞으시면 이거 한대 맞으신다고 생각하시면 됩니다.
고로 평타사거리를 안주시면서 CS파밍하시고 혹여나 평타를 실수로 한대맞으면 뒤로 빼주시거나 오른쪽 왼쪽으로 바로
이동해주세요 이게 거리가 좀 멀어지면 딜 감소 효과가 있거든요 !
딜 교환 방법은 그브 평 하실 때 님도 같이 평 해주셔서 맞추면 되는데 사실 거리를 재서 멀리서 짤하셔도 되는대요. 부득이하게 맞딜을 하게되면 같이 평타 한대씩 때리고 님은 살짝 뒤로 빼주시면서 날리시는게 좋지만
이건 너무 입롤이라 ㄷㄷ; 약간 사린다고 생각하시면서 플레이하시면 무난하게 맞파밍 가능합니다
그리고 이거 쓴 상태로 들어오면 무조건 빼주세요 공속버프 있어서 싸우시면 지구요 이것도 가까이에서 쓰면 딜 엄청나요 멀리서 맞으면 안아픕니다. 고로 산탄과 궁 전부 사거리에 따라 데미지가 달라져서 거리 조절 잘하시고 패시브 때매 파밍하고 있는 그브랑 싸움 금지입니다 스텍 사라질 때가 좋긴한대 타이밍 잡기가 어려운 감이 있습니다
트위치
사거리 : 550
난이도 : ★★★☆☆
박화봄 선생 - 독 조심해야 합니다. 맞으면 정말 아픕니다. 그래서 맞지 말아합니다
순수하게 싸우시면 집니다 그러나. CS를 먹을 때 혹시 를 사용했다면 파고 들어서 Q만 잘 맞추면 이깁니다 또한 를 CS를 먹는데 쓴 상태로 싸우시면 이깁니다 그러나 이거 맞으시면 뒤로 빼주세요 이거 바로 쓰면 좀 아픈데 거기다가 평타 한대 맞은 상태로 맞으면 피 ㄷㄷ합니다. 즉 트위치를 상대 할 때는 스킬을 얼마나 뺀 상태로
내가 들어가서 싸우냐가 가장 큰 포인트 입니다 스킬 하나 하나가 핵폭탄이라 폭탄 수를 줄여주면 싸움을 할 시 이기는거죠 그리고 궁 사거리 850도 OP라 어마어마 합니다. 서폿의 이니시를 잘 이용해서 그걸 최대한 호응해주세요
그리고 이즈리얼 스킬 샷 다 맞추면 할 만 합니다. 혹시 트위치가 집을 갔는데 라인에서 사라졌다구요? 이거로
들어와서 공속버프 받은 상태로 싸움을 거실 겁니다 너무 안온다 싶으면 뒤로 빼주세요 매복중입니다. 뺴주시구요. 이거로 들어왔다고 니가 감히 들어와? 궁으로 맞추고 싸움 하는 순간 회색 화면 입니다. 같은 템 기준으로 맞추고 해도 트위치가 은신으로 먼저 들어온 상태로 한대 맞고 시작하면 집니다 혹여나 몰락이 나오면 로 들어와서 이거로
이속 감소 시키고 이거를 킨 상태로 팡팡팡 쏴대는데 이즈는 도망가려데 또 으로 이속을 뻇고 게속 쏴댈 껍니다 그러다가 마지막에 퐝 ~ 회색화면이니 꼭 너무 안온다 싶으면 감각적으로 빼주세요
트리스타나
사거리 : 550
난이도 : ★★★☆☆
트리스타나.. 후반 초 왕귀형 챔프라고 하죠
패시브가 너무 사깁니다 만렙시 703이 평타 사거리라 우리쪽 탱라인이 물기가 너무 힘들어 져서
이놈을 크게 해선 안됩니다. 순수하게 싸우시면 역시 지구요 이기려면 선 궁을 맞추신 상태로 로 피하시면서
Q 맞추시면 이깁니다. 이즈가 짤로 무한 견제 해주시면 되는데 가장 무서운건 평 평 조심하세요 딜 ㄷㄷ합니다. 또한 트리가 이거 킨 상태로도 싸워 주지마세요 너무 쌥니다. 만 잘 맞추시면서 딜교하시게 되면
무난 합니다
코그모
사거리 : 500
난이도 : ★★★☆☆
가래침 뱉는 코그모 입니다
코그모 사거리가 500이라 이즈가 50더 높습니다 그러나 를 키게되면 130/150/170/190/210 만큼 사거리가 증가하게 되는대요 대상 최대 체력의 2/3/4/5/6% (+0.01)% 만큼 딜이 들어옵니다 고로 이거를 킬 때 싸움은 피하시구요
평타 평타 이거 조심하시구요. 그냥 맞딜 하시면 힘드니까 Q짤을 지속적으로 해주시고 코그코 특성상 위 2 가지
스킬이 빠지게 되면 굉장히 약해지니까 싸움 거셔도 할만 합니다. 그리고 코그모를 죽였다고 방심하시면 안됩니다
죽이시고 난 후 패시브 주의하시고 이거 게속 쓰면 엠피가 너무 많이 빠집니다 상대가 엠피가 없을 때 노려보는 것도 괜찮은 방법 입니다
미스 포츈
사거리 : 550
난이도 : ★★★☆☆
이분 1:1 빵 최강자라고 불립니다. 1:1 빵 거의 제일 쌥니다 드레이븐 수준입니다. 사거리는 550입니다
평 평 에 반피가 되있는거 보실 수 있습니다 그러나, 이즈가 상대하기 그렇게 어렵진 않습니다 평 평 만
사거리 빼주시고 서폿의 호응으로 싸울 시 이거를 으로 거리에서 빠져서 싸워주세요 그럼 승산이 있습니다.
그러나 우리 서폿의 선 이니시로 싸워야되지 상대 서폿 선 이니시 들어오면 거의 집니다.
또한 를 킨 미포와 싸움을 하는건... 상상도 하지마세요 마치 T.O.P가 일반 커피와 경쟁을 한다는 것..
너무 아픕니다 스킬 빠지는거 잘 보시고
들어가주시고 항상 말하지만 파밍+짤 하면서 사거리 조절하다가 서폿과의 호응으로 킬각 내는 것이 중요합니다
드레이븐
사거리 : 550
난이도 : ★★★★☆
패시브 너프 먹어서 그렇게 무섭진 않습니다
패시브? 꾸집니다 그러나 이거 두개 돌리면 ㄷㄷ합니다 드레이븐은 이 칼 2개를 유지하려고 어쩔 수 없이 CS를 치게되는대요 고로 라인믈 밀게됩니다 그러다가 이거 2개 놓치는 타이밍이 있거든요 그때 서폿의 선 이니시로 그냥 궁 맞히고 싸움 걸면 이깁니다 그러나 만약에라도 이 2개칼 든 상태로 이니시 당하면 무조건 빼세요 싸우시면 이길 수 가 없습니다 즉, 맞고 가 초기화 됩니다. 로 던진 칼을 다시주우면 이 공속,이속 버프가 초기화 되거든요 거기에다가 때문에 비전이동을 쓰더라도 로 달려오면서 를 맞추면 이속감소 때매 무조건 죽게됩니다. 그리고
살아 남는다 하더라도 로 마무리.. 한마디로 상대법은 2개 칼 돌릴 때는 빼세요. 칼 안돌리면 그 때 서폿의 이니시로 싸움을 시작 합니다 물론, 드븐이 칼 2개 안돌린다고 싸우시면 이길 수 있는거 아닙니다 물론 1개만 돌리고 이즈 으로 맞춘상태로 그 궁이 뒤에 CS다맞아서 3스텍 이상 쌓은 상태로 맞추고 콤보 들어가면 이기겠지만요
퀸
사거리 : 525
난이도 : ★★☆☆☆
애쉬
사거리 : 600
난이도 : ★★★☆☆
이분들은 스킬 샷을 가볍게 피해주시면 됩니다. 싸우시게 되면 이즈가 스킬을 다 맞추면 이깁니다. 물론 선 궁으로 들어 가면요. 특히 애쉬 같은 경우는 평 평 조심하시면 되는데 는 CS뒤에 숨으면 안맞아서,, 그러나 +소나궁 조합 조심하십쇼 한방에 훅 갑니다. 무빙이 되시면 스펠 베리어 추천 해드리고 소나 애쉬면 정화 추천해드립니다
우르곳
사거리 : 425
난이도 : ★☆☆☆☆
으아.. 이분 요즘 안나오시던데 그래도 혹여나 나오게 되면 모르니까?! 공략 쓸게요 !!
이거 하나만 조심하시면 쉽게 이기십니다. 이거 맞으면 표식 있는동안 이거 게속 맞으시거든요..
3~4대 맞으시면 겁나 아파요.. 일단 이거 피하시고 혹여나 맞으면 무조건 빼주세요 혹여나 이분이 잘해서 맞추고 게속 이거 날리려고 앞무빙 하면서 게속 따라오는 식으로 하면 애초에 맞자마자 비전으로 빠져주세요글고 이분 갱 호응 쩝니다 이거 하나면 갱 성공률 100프로 입니다. 거리 좁히려면 의심하세요
아니 이놈이? 어디 쓰려고 !? 추가적으로 + 쓰려고 할 수도 있으니 거리 조절 !
시비르
사거리 : 500
난이도 : ★★★★☆
요분은 이즈 카운터라고 말이 많은데 전혀 그렇게 생각 안합니다가 아니라,, 버프 먹고 겁나 쌥니다
는 던지는 방향과 반대 방향으로 피하시면서 한대 맞더라도 두번째 돌아오는 것은 맞지 말아야 합니다.
그러나, 문제는 이분 서폿이 타릭일 때 생깁니다. 이분의 를 맞는 순간 이거 두대를 맞게 되는데 그럼 피가 2
분에 1 이상 빠져 있는 기이한 현상을 보실 수 있으십니다
타릭 서폿일 경우 거리 잘 재서 맞지 않도록 주의 바라구요. 추가적으로 시비르 같은 경우 라인을 밀때 사
용하게 되는데 CS쪽으로 날릴 경우 CS에서 약간 떨어지시면 몸에 안닿습니다. 은근히 촘촘하게 튕기니 참고해주세요 !
또한 시비르의 가 을 씹기에 아주 좋으므로 이즈리얼이 부시쪽에서 넣어주시면 편합니다. 물론 힘드
실 경우 서폿의 등등 이니시가 성공 하자마자 날리셔두 무난합니다 => 맞은 상태의 는 를 쓸 수 없기 때문에 무조건 맞게 됩니다. 혹여 그것이 아니라면 맞출 때 시야에서 안보이는 쪽에서 쏴주면 시비르이거 쓸 타이밍 안나오겠죠? 씹히고 맞출 빠엔 맞추고 씹히는게 현명합니다.
물론 가장 이상적인 것은로 무력화 시키는게 가장 효율적이긴 합니다
시비르 보다 사거리가 긴 것을 이용해 평타견제 + 견제 해준다면 충분히 이기실 수 있으십니다
루시안
사거리 : 550
난이도 : ★★★★☆
흑형 이분 이것만 조심하면 됩니다
이것이 스킬을 사용할 때마다 다음 공격이 평타 2대가 자동으로 박힙니다. 고로 스킬을 사용하면 뒤로 빼줍시다
이놈의 딜교 형태는 스킬 + 한대툭 = 스킬 + 2대를 때리는 효과입니다. 또한 딜교하는데 있어서 루시시안의 + + + = 반피 입니다. 스킬 짤짤이도 가급적 피해주면서 이즈 평 짤하면 이기실 수 있습니다. 더군다나 도 으로 쉽게 피할 수도 있어서 그렇게 어려운 상대는 아니라고 봅니다. 가장 중요한건 스킬샷 다음 안맞는 것 입니다
코르키
사거리 : 550
난이도 : ★★☆☆☆
요즘 가장 핫한 챔프 이 노옴! 입니다
저 이분 굉장히 사기적입니다. 트포는 커녕 광휘의검 하나만 나와도 사기입니다. 가장 무서운건 평타 평타 입니다..
이 인광탄이 사거리가 600정도 되는대요 데미지가 후덜덜 합니다..더군다나
6렙 찍으면 겁나 아프구요 ..
+ 이게 또 방어력 까지 감소시키고,, 더군다나..생존기 겸 추격기 까지 있습니다. + 패시브 또한 꿀이구요. 트포 나온 코르키 한테 평 평 맞아보세요,, 반피 이상 나갑니다 왜냐하면 에는 스킬 사용 후 평타 넣을 시 추가 데미지가 들어가는데 스킬 사용 후 인데,, 스킬을 게속 사용할 수 있어요 !! 하하
코르키는 더군다나 그 스킬 뎀도 아퍼서 그냥 OP 입니다
고로 사거리 절때 주지 마시구요. 싸우시면 무조건 지고 맞추고 맞추고 시작해도 제가 생각 할 땐 동템
기준으로 상대 스킬 조금 피하면서 싸워야 승산 있지 않을까 생각합니다. 전 이놈 항상 벤하고 천상계에서도 항상 벤합니다.
그냥 사리시고 후반 한타 바라봐 주세요. 태양이 부릅니다 - 한타 바라봐
=> 는 전체적인 하향 패치로 데미지 ↓ 쿨타임 ↑ 해서 안좋아졌습니다..
또한 모션도 바껴서 피하기도 쉽습니다.. 잘 안씁니다.. 난이도 별 2개로 GO
재패치 되어야 할 것 같습니다
서폿 대응법
자이라
사거리 : 575
난이도 : ★★★★☆
자이라는 잘 쓸 경우 OP챔프에 속합니다
잘 쓰시는 분들은 을 로 막게하면서 교전을 일으키기 때문에 에겐 좀 더 세밀한 을 요구합니다
평타 짤짤이 + 이것이 굉장히 아프고
2렙 이후 평타 + 맞으면 피가... 순간적으로 사라져 있는 마술을 볼 수 있습니다
+ 로 식물이 생기면 바로 없애주시거나 그 사거리에서 벗어나 주세요 역시 아픕니다
상대가 잘하는 자이라 서폿이면 선 2 찍는 것이 사실상 불가능 하고 찍었다 하더라도 우리 서폿이 굉장히 잘 해준 경우
이거나 우리 피가 거의 없는 상태일 것 입니다. 라인 당기시고 맞추면서 순간적으로 킬 각을 노리도록 합니다
그리고 상대가 혹여나 6렙 이후 + 조합의 경우 어느 정도 피가 차있는 상태인데 우리가 을
맞춰서 들어가려고 하면 빽핑을 겁나게 찍어줍니다 물론 갱호응 인 경우는 상관 없지만, 자이라의로
이 만 맞추게되 교전에서 지게 될 수 있기 때문에 순삭할 수 있는 구도 아니면 들어가지 맙시다
도 물론 지속적으로 피해주시구요. 약간 사리는 구도로 플레이 하시는게 좋습니다
추가적으로 자이라가 죽을 경우 패시브로 역관광을 시킬 수도 있으나, 패시브 투사체가 날라가기 전에 피식~ 소
리가 들리게 됩니다. 그 전에 미리 A방향으로 가다가 순간적으로 피식~ 소리가 날 때 B방향으로 바꿔주시면
쉽게 피하실 수 있습니다 (자이라가 그 B방향을 또한 예측해서 날리는 극한의 실력자일 경우 을 써줍시다)
애니
사거리 : 625
난이도 : ★★★★★
나랑 놀아줄래?
일단 이거 알으셔야 합니다. 4번 쓰고 기절이라 사실상 확정 기절기 스킬입니다
사거리도 길어서 선 2 찍기가 굉장히 힘들구요. 짤짤이도 어마어마 합니다
선 2 못 찍으실 것 같으면 빼주세요. 애니 같은 경우 보통 들고 원딜과 함께 2 찍자 마자 + +
콤보로 원콤 낼 수 있거든요. 고로 조금 사려주시고 6 레벨 이후 이거 엄청 조심하셔야 합니다. 솔직하게
말씀 드리면 사려주시는 것이 좋아요 갱호응도 너무 좋고 데미지도 어마어마 합니다
애니의 보고 바로 쓸 줄 아시는 민감도 가지고 계시면 추천하고 그렇지 않으시면 추천 합니다. 사리시면서 지속적으로 맞춰 주시고 서폿과 순삭하는 구도로 가야 합니다
소나
사거리 : 550
난이도 : ★★★★☆
일단 사거리는 이즈리얼과 비슷하기 때문에 짤짤이를 많이 넣으실꺼에요
더군다나 원딜은 CS도 챙겨야 하기에 이런 짤을 피하면서 CS를 먹고 상대 원딜 짤도 견뎌야 하죠
그러나 공략은 있습니다 소나가 가까이 오면 빼주시면서 평타+ 로 딜교 딱 해주시고 빼주시거나
or 단순히 빼면서 CS 파밍 해주는 것입니다
소나는 스킬을 3번 사용하고 를 사용하거든요. 그래서 체크해주시고 평타 이것을 맞추러 올 때는
필히 빼주시는게 좋습니다. 겁나 아프거든요 !?
(특히 1렙 때 충전하고 올껍니다. + 평타 콤보에 3분에 1피가 빠지므로 조심하시고, 사거리
체감상 550보다 조금 넘는다는 느낌이 드니 안전거리 지속적으로 확보해주세요)
상대 원딜+ 는 짤짤이 너무 아프기 때문에 사실 파밍 위주로 하는게
좋고 우리 서폿도 짤짤이가 강한 챔피언이면 의 사거리를 통한 짤짤이 견제 후 싸워서 퍼스트 블러드를
따주시면 깔끔하게 이기실 수 있고, 소나의 6렙 이후 + 이거 조심하셔야 해요. 가장 좋은 것은 소나가
있는지 여부를 꼭 체크하고 6되면 상대가 쓰자마자 나도 같이 으로 빼주는 민감도를 갖추시거나
or 거리를 조절하시는게 가장 좋습니다
추가적으로 사실 은 체감상 누르자마자 바로 안나가지만, 은 누르자마자 바로 나갑니다
즉, 소나의 을 으로 피하실 자신이 없으시면 과감하게 써주세요
그리고 판정이 좋아서 을 맞자마자 바로 을 쓰게되면 이동된 후 로 인해 춤을 추게되요
잔나
사거리 : 475
난이도 : ★☆☆☆☆
상대 원딜 것이 씌어져 있을 때 딜교만 안해주시고 만 보고 피해주시면 크게 어려움 없는 서폿입니다
짤짤이 견제만 약간 피해주시면서 해주시면 깔끔하게 라인전 가져가실 수 있어요
추가적으로 잔나가 갱 호응 할 경우 + 로 상대 진영쪽으로 밀어넣을 수 있으니
거리 조절 해주시는 것이 좋습니다
나미
사거리 : 550
난이도 : ★★★☆☆
원피스..나미? 전기 사용..? 미안합니다 ㅈㅅㅈㅅ;;
잘하는 나미는 1렙 때 or 을 배워서 딜교를 해주실 겁니다. 사거리가 긴 만큼 짤짤이 강력합니다
즉, 상대편 원딜이 잘하면 을 원딜에게 줘서 추가딜을 주거나 자기에게 직접 써서 2인 딜교를 해주거나 or
를 배워서 평타 평타 평타 식으로 딜교를 해줄텐데요.
판정이 너무 좋아서 맞은 상태로 바로 쓰면 기절 상태로 빠질 수 있게 됩니다.
그래서 별로 위협적이진 않으나 위에
처럼 사거리 재시면서 포킹 + CS섭취 하시면서 플레이 하시면 그렇게 어려운 상대는 아닙니다
레오나
사거리 : 근접
난이도 : ★★★☆☆
전장의 여신 레오나르도 나빈치 레오나 라고 합니다. 순간 폭딜이 가장 쌘 서폿이고 한타 기여도 최강이죠.
사거리는 125로 짧으나 스킬이 근접 할 수 있고 + 기절기가 있기에 좀 빡셉니다. 그러나 에겐 한 없이 약해지죠.
먼저 1렙 때 할 수 있는게 없습니다.
우리 서폿이 만약 사거리가 길면 선 2를 빠르게 찍어 바로 킬각을 노릴 수 있습니다. 그러나 선 2가 상대편 즉 이분이
찍게 되면 바로 빼주셔야 합니다 그냥 바로요
평 은 사기적인 딜량을 가지고 있어요. 더군다나 패시브 때문에 후 맞는 평은 어마어마 합니다. 물론 빠르게 쓰고 상대 원딜이 터트려 주면 가장 좋은 호흡 이겠죠. 그러나 이즈리얼
는 정말 유용합니다. 현재 Leonamaestro 다이아 1 티어 레오나 1800판 장인도 저의 까리한 에 두손 두발 중
두손을 들었습니다. 글 내려주세요
고난도 플레이
1) 맞은 후 바로 쓰면 쓴 방향으로 따라옵니다.( 맞고 약간 멈췄다가 쓰면 따라 오진 않고
처음에 맞은 방향으로 레오나가 가기도 합니다)
고로 양편 다 2 를 찍고 일부러 맞아주고 바로 우리 써서 우리 진영 쪽으로 당겨오면 미니언 OP 때문에
7(+미니언) : 2로 싸우게 되서 깔끔하게 First kill 을 낼 수 있죠... 이건 고난도 플레이 입니다. 할 줄 아시면 이즈장인의
길에 굉장히 가까워지죠. 상대 레오나는 열받기 시작합니다
2) 라인 당기시고 레오나가 넣으면 타워 쪽으로 끌고 가서 우리 서폿이 경우 걸고 면
말하지 않아도 여러분,, 아시죠,, ?
또한 6렙 조심합시다 잘하는 레오나는 6렙 이후 갱 호응 하기 위한 or 싸움을 걸기 위한 콤보가 몇 가지 있는데
정말 잘하는 레오나 기준으로 알려드릴게요
1) 쓴 상태로 이후 들어오게 되는데 맞자 마자 우리는 쓰게 됩니다.. 왜냐?
맞으니까요.. 그럼 레오나는 바로 맞춰서 기절을 넣습니다. 그리고 우린 이걸 맞죠 그리고 + 레오나의 +
깔끔하게 맞고 회색 화면을 깔끔하게 보게 됩니다
But 레오나도 있으면 우리도 있죠? 모션이 꽤 깁니다. 이건 플래시로 피해주시면 깔끔하게 피할 수
있구요 는 정 중앙에 맞아야 기절이기 때문에 레오나 입장에서도 꽤나 힘든 컨트롤 입니다
2) 다 필요없어 부시에서 먼저 박고 간다. 그럼 모션이 길어도 넌 맞겠지?
=> 하하 필요없어 ! 난 너의 사거리를 주지 않아 하하 정 중앙을 맞추려면 꽤나 가까워야 되거든,, 그럼
는 하고 들어올텐데 맞자 마자 바로 써주시고 죽을 것 같으시면 +
해주시면 됩니다. 한 콤보만 피하시면 그렇게 어려운 상대는 아니에요
스펠은 추천 드립니다. 사리시면서 하실꺼면 괜찮습니다
(저 같은 경우 2렙 빨리 찍고 킬각 노리려다 보니 이 잘 맞더라구요)
룰루
사거리 : 550
난이도 : ★★★★☆
우리 화장실 변기통에 설치하는 그것? 만큼이나 평타 짤짤이가 강력합니다
간단하게 피하셔야 하구요 + 쓴 상태로 방향이 2갈래로 오는 피하시면서 플레이 하시면서
하면 쉽습니다,, 피하는 방법은 룰루쪽 방향 기준 일직선 긋고 그 직선의 직각 방향으로 왔다 갔다 하면서 하면 되긴
합니다만, 연습이 필요합니다. 그리고 혹여나 싸움을 하실 때 로 추가되는 + 피 계산해서 들어가셔야 합니다
블리츠크랭크
사거리 : 근접
난이도 : ★★☆☆☆
랭겡 하면서 많은 프로분들을 만나봤지만, 매드라이프 선수의 블랭을 경험하지 못한 것이 한이 됩니다
은 으로 깔끔하게 무효화 시킬 수 있지만, 그걸 아는 블츠는 저희 서폿을 끌 껍니다
그럼 저는 혼자 빼야할까요.? 아닙니다
블츠가 우리 서폿 끄는 순간 바로 을 상대 원딜에게 가격함으로써 상대 원딜이 블츠
호응 못해주게 해야 이즈리얼 장인에 조금 더 가까워 질 수 있습니다. 우리 서폿 죽게 가만히 있으시면 안되죠.? 오히려
역 관광을 해주는 겁니다
고난도 플레이
게임 시작 후 만약 1 렙 때 우리 소나가 와드를 박다가 플래시가 빠지고 처음으로
라인에 슬 경우 상대 정글이 2렙 갱이 오면 블츠가 플래시 날리게 되서 우리 서폿이 거의 99.72%로 끌릴 텐데요.
블츠가 쓴 방향으로 또한 써주고 을 으로 무효시켜 줍니다. 그럼 우리 서폿이
살겠죠,? 깔끔합니다. 물론 우리 서폿이 무조건 끌릴 것 같다
는 판단이 일단 서야 하고, 끌려도 살 수 있다면 굳이 이러한 플레이를 할 필요는 없습니다
이런 센스를 조금씩 천천히 갖추시면 금방 잘 하실 거라고 믿습니다
피들스틱
사거리 : 480
난이도 : ★★★☆☆
피들스틱 같은 경우 사거리가 480이라 짤짤이는 비교적 덜 합니다만, 짤짤이가 꽤나 아픕니다
피들이 날리면 서폿과 대화를 합시다. 앞으로 피들이 날리면 서로 거리 벌리자구요. 물론 라인 슬 때도 저거 날리자마자 서로 빼주는게 좋습니다. 그리고 서폿이 점화 들어주면 효율이 떨어져서 좋구요. 우리 또한 로 인한 상대의 갱호응 방지를 위해 을 들어줍니다.
앞 해서 싸우셨다가 콤보 맞고 죽으실수 있으니 무리하지 않으시는 것이 좋구요
피들 6렙 이후 상대쪽에 우리 서폿이 와드 안박아주면 라인 당깁니다 + + 로 원콤이 날 수 있거든
6렙 이후 이것만 조심합시다
쓰레쉬
사거리 : 450
난이도 : ★★★★☆
Thresh 쓰레쉬 기본 공격 사거리는 450 이지만 체감상 조금 길고 2렙 때 굉장한 파워를 가지고 있습니다
잘하는 쓰레쉬 경우 선 2를 찍으려고 미니언 툭툭 칠텐데요 그때 상대 쓰레쉬 툭툭 짤짤이 넣어주시구요
혹여나 상대 쓰레쉬가 선 2를 먼저 찍을 것 같으면 바로 빼줍니다 그 이유는, + + 원콤에
회색화면이 뜨기 때문이죠.. 그리고 맞으신 후 날라오면 바로 쓰실 텐데 로 날라온
반대 방향으로 바로 이거 쓰지마세염 대각선으로 쓰세요 왠만한 쓰레쉬는 후 이 반대 방향으로 즉 180도 회전한
방향으로 쓰기 때문에 묻힐 수 있어요
그리고 6렙 이후 를 배울텐대요
님들 벽 안에서 데미지 안땁니다 벽에 맞으면 따니, 혹여나 싸워서 이기실 것 같으면 그냥 벽 안에서 나가려고
하지 마시고 침착하게 맞추고 콤보 넣으시구요 지실 것 같으시면 바로 벽에 안닿게끔 바로 빼줍니다
타릭
사거리 : 근접
난이도 : ★★☆☆☆
타..타릭... 빠질 수 없는 서폿..이죠..잇,, 미안합니다
가깝게 맞으시면 굉장히 아프니 투사체 보이시면 뒤로 써주세요 물론, 선이시 경우는 상관 없구요
추가적으로 기절 맞고 + 상대 원딜 한테 맞는 콤보 또한 강력합니다
6레벨 이후 콤보 굉장하니 사거리 조절 잘 해주시구요. 크게 어려운 것은 없습니다
소라카
사거리 : 550
난이도 : ★★☆☆☆
소라카는 빠질 수 있는 서폿이죠는 토끼인간 님한테 맞기 때문에 써야할 듯 싶습니다
일딴 소라카라는 캐릭 자체가 라인 유지력이 굉장합니다
지속적인 힐(750)과 지속적인 엠피 수급 고로 포킹을 게속해서 킬각을 잡을 수 있는 경우 or 우리 정글러가
오기 때문에 피를 어느 정도 깍아 놓는 것 빼고는 포킹을 안하는 것이 좋습니다
엠피가 포킹으로 인해서 다 빠지면 정작 중요할 때 엠피 없어서 킬 못내는 경우 가끔 있습니다
그리고 잘하시는 소라카 경우 맵 리딩력이 뛰어나 로밍으로 다른 라인 교전에 힘을 보탤 수 있는대요
이 빠지게 되면 무난하게 우리 서폿 이니시로 킬각 노려보는 것도 좋습니다
또한 추가적으로 견제를 잘 하는 소라카 경우 (675) + (725) + 평타 견제 자주 하는대요
이거 사거리 빼주시는 것이 좋습니다
이유는 상대는 우리랑 똑같이 딜교 하는데 피가 풀피로 재생이 가능하지만, 우리는 안되자나요 !?
그럼 그 피 깍인 상태로 우리는 사려야 하면서 그것이 스노우볼링이 굴러져 결국 CS를 파밍 해야하는 지경까지
오기 때문에 저러한 딜교는 피해주시는 것이 맞습니다
조금 재애수우가 없는 사람이면 CS앞에서 대놓고 몸 대고 또한 못하게 하는 더어러어운 사람도 있습니다
어차피 피는 차거든요
또 + 조합 경우도 사려주시는 것이 무난합니다
때문에 교전시간이 길어지게 되는데 스텍 무시를 못하거든요. 정말 쌘 조합입니다
사려주시면서 플레이 해주셨으면 합니다
즉, 상대 소라카가 딜교를 일부러 유도하는 식으로 잘하시는 사람이면 사려주시고, 못하시는 것 같으면
과감하게 킬각 내시면 될 것 같습니다
알리스타
사거리 : 125
난이도 : ★★☆☆☆
알리스타의 가장 무서운 타이밍은 2렙 이라고 할 수 있습니다
+ + 는 가히 압도적이다 라고 말할 수 있지요..
때문에 상대 서폿이 알리스타일 경우 라인에서 빠르게 선 2를 찍어주는게 중요합니다
사거리가 굉장히 짧기 때문에 우리 서폿이 원거리 평타를 가졌다면 2렙 전에 지속적인 짤짤이를 해줌으로써
2렙 때 킬각을 내주지 않도록 하기 위함이죠. 물론 상대를 디나이 시키기 위한 의미도 내포되어 있습니다
추가적으로 알리스타가 짤짤이를 맞아서 피가 없는데 지속적으로 들어오려고 한다 => 상대 정글러가 왔기 때문에 뒤로
약간 빠져주는 것이 현명합니다
혹여 상대 원딜이 이라 2렙 찍기가 조금 힘들다 싶으시면 라인을 당겨주십시요
당기지 아니하고, 2렙을 저 조합에 먼저 주시면 회색화면에 한 표 걸겠습니다
또한 6렙 이후에도 조심해야 합니다
이 스킬은 정말 단단합니다... 다..다단..단단? 단단합니다
상대 정글러가 오고 타워 어그로를 이분이 쓰고 끌면 사실적으로 필 갱이 가능하다고 생각합니다
피가 정말 안빠지기 때문에 6렙 이후 와드작업 잘 해주셔서 타워다이브 막을 수 있도록 노력해야 합니다
그리고 한타기여도도 굉장합니다. 후반에 이 알리스타가 쓰고 상대 원딜한테 게속 붙어서 한타에 있어서
어그로를 굉장히 많이 받게 됩니다. 때문에 무시를 해야 한다고 생각하실 수도 있지만, 빠르게 순삭하는 구도로 가는
것이 좋습니다. 물론 사거리 범위에 다른 딜러가 있다면 또 칠 수 있는 각이 나온다면 먼저 쳐주는 것이 맞겠지만요
추가적으로 알리스타 픽은 어떻게 본다면 굉장히 안좋은 픽이 될 수 있습니다
요즘 같이 짤짤이 매타에 있어서 근거리 챔프 + 짤짤이와 정 반대되는 를 통한 한방류 챔프는 상대가 각을 안주면
원딜러가 라인전에서 많이 힘들 수 있기 때문입니다. 2 : 1이 되는 것이죠
잘하시는 분들은 지속적인 + + 를 잘 활용해서 라인전을 이끌어 갈 수 있지만,
다른 서폿챔프와 다르게 고유의 난이도가 있다고 생각합니다
여기까지 서폿 공략은 마치구요. 현재 이정도 서폿이 천상계 기준으로 가장 많이 나오고 비주류 서폿은 짤짤이가
강하거나 or 판테온 같이 한방을 가진 서폿 일텐데 사거리 조절 잘 하시면 이기실 수 있고 사실 지금 제가 언급한 서폿이
후반에 한타기여도가 좀 큰 편 입니다. 비주류는 라인전에서 쌜 지는 몰라도 한타에서는 비교적 좋지 않습니다
End
티어가 상승하시는 분들을 자주 접하게되면 공통된 사항이 하나 있는 것 같습니다
게임을 그냥 하는 것이 아니라, 생각을 하면서 하는 것 입니다
단순히 즐기는식으로 하면 상관이 없지만, 올라가고자 하시는 분들은 라인을 설 때 필요없는 생각 또한 중요합니다
ex) 이즈리얼하고 베인하고 1 : 1 하면 누가 이기지?
질문 1) 서로 무빙없이 순수하게 교전
질문 2) 이즈리얼이 Q를 못 맞출 때 교전
질문 3) 교전시 이즈리얼 궁만 빗나가고 나머지는 다 맞을 때
이런식으로 자기만의 어떤 챔피언별 '대응법' 을 가지고 있다는 것 입니다
이는 피지컬과도 연결되는 부분입니다
피지컬이란 일종의 무빙으로 이런 무빙이 상대 챔피언 특성을 이해하지 못한 상태로는 힘듭니다
혹여 영상에서 나오는 스킬을 다 피하고 순간적인 감각을 필요로 하는 것들은 이러한 것들이 베이스가 됩니다
또한 상황 분석력이 뛰어납니다
이 게임을 이기기 위해서 내가 무엇을 해야 할까를 안다는 것이죠
일반적으로 프로분들 사이에서도 봇갱을 가서 타워를 밀고 용을 먹는다 던지, 우리 쪽에 니달리, 제이스가 있으니
상대 타워쪽에서 포킹을 통해 상대를 압박하고 그로인해 탑을 깨고 용을 먹는다던지,
지금 한타를 하지 않으면 지게될꺼야 란 판단이 설 때 상대 바론쪽 시야를 다 없앤 후 바론을 먹는 척 하면서
잠복해있다가 짤라서 바로 바론을 먹고 타워 철거하러 간다던지 등
이런 생각들이 곧 티어를 결정합니다
가끔 친구분들이 넌 피지컬이 안좋은데 왜 티어가 높지? 대리 얼마 줬어? 란 질문을 받게
되는 분들이 꽤 있는데 이런 분들은
손은 안좋지만, 운영능력 자체가 좋은 경우가 많습니다. 분석력이 뛰어난거죠
Real end
생각하는 플레이를 가지셨으면 하는 바람에 글을 썼고
전 정보력이 부족해 단순히 게임만 주구장창 해서 많은 판수를 통해 운영이나,
템트리를 자체적으로 개발했지만 여러분은 그러한 시간낭비 하지마시고
효율적으로 게임하셨으면 좋겠습니다
감사합니다
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