리그오브레전드 인벤

이 공략에 대한 당신의 평가는?
  • 글만 읽었는데 다 해본 느낌! 완벽해요!
  • 좋네요. 조금 다듬으면 베스트 공략감!
  • 제 생각에 이건 좀 아닌거 같아요.
리그 인벤 가족들의 평가
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잔나, 폭풍의 분노
Janna, The Storm's Fury
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[솔랭전문] 발암이 아닌 바람의 힘

- 다이영(2014-11-23, 조회수: 872244)

 

이 글을 클릭하신 분, 환영합니다!

시즌2부터 지금까지 잔나만 1000판넘게했습니다.

물론아직까지도 계속 사용하고있습니다.

제가 아는것, 느낀것 이 글에 영혼담아 모두 적어드리겠습니다.

정독하시는 것 만으로도 도움이 많이 되실겁니다.

쓰다보니 하나라도 더 알려드리고싶은 마음에

굉장히 긴 글이 되었습니다. 시간되실 때 정독해 주시고

바쁘신분들은 '스킬','코어템' '초반운영법'부분은 꼭 읽어주세요.

 

 

 일단 솔랭으로만 시즌3,4 다이아달았다는걸 알립니다.

경기에서나오는 플레이들이(=팀랭) 솔랭과는 다르다는점 알고계실거라고봅니다.

서로의 플레이 성향을 알고있고, 마이크로 빠른 의사소통이 가능하죠.

듀오로 하는경우는 기본만 다룰줄만 알아도 듀오가 더 잘한다던지 이끌어주는 경우가 많습니다.

(특히 잔나는 그런 경우가 빈번하더군요.)

묻어가면서 승리하는것, 연승하는건 재미없지않나요.

패배했어도 스스로는 만족스러운, 발전하는느낌이 있어야 게임할 맛이 나겠죠??

 

하지만. 솔랭은 본인이 조금 더 적극적이며 능동적인 선택과 플레이를 해야합니다.

끌려다니는게 아니라 아군을 이끄는 자신감이 필요하다는 말이기도합니다.

그것이 제가 솔랭으로만 잔나 1000판에 육박하면서 느낀점입니다.

 

 

*가장많이하는 질문 : 선템*

저는 공격적으로 하는걸 좋아하기때문에 Doran's Shield(도란의 방패)를 올립니다.

째서 (주문도둑의 검) 아니냐면, 주도검으로 갈 경우 돈이득과 더 아픈 딜을 박을 수 있지만 안정성이 떨어진다고 봄.

이미 빨강룬에 공룬을 들었기때문에 굳이 안가도 견제력 충분합니다.

주도검을 안가는 가장 중요한 이유로는 중후반 돈수급이 주화보다 떨어짐. 주화의 안정적인 돈수급덕에.

주도검은 라인전 종료 시 합류했을 때 그냥 떠돌아 다니는 경우가 있어서 평타나 스킬샷을 못쓰고있는 경우가 빈번했습니다. 그래서 저는 Doran's Shield(도란의 방패)를 들었다가 첫귀환때 바로 (고대 주화)구입합니다.

또한, 최종코어인 (서리 여왕의 지배)는 생각보다 이니시용으로 쓸 상황이 안나옴.

추노와 도주, 깜짝이니시용으로 적합한 Shurelya's Reverie(승천의 부적)가 더 좋다고 봅니다.

주도검갔다가 승천으로 갈아타면 되지않냐고 하시는데  

어차피 바꿔탈거면 초반부터 주화로 가겠다 그거임. (돈 손실방지)

물론 주도검도 좋습니다만, 내 취향이 이렇고 시즌2,3,4 계속 도방과 슈렐 즐겨써서 그런것같음 (직업병)

 

 

*AP올리는 것에 대한 의견*

 최근 경기에 등장한 선수가 AP룬과 템사용으로인해 잔나서폿의 경우도 AP트리를 탈  수 있음에 가능성의 문을 활짝 열어주었습니다. AP트리를 타는 잔나가 트롤이라는 의식을 바꿔주는 좋은 계기가 되었다고 봅니다.

 저 또한 프리시즌시작과 동시에 주문력상승으로인한 많은 이점에 초점을 맞추어서 연구에 연구를 거듭했었습니다. 이 공략을 초기에 본 분이라면 기억하고 계실 수 있을거라고 생각이 듭니다.

 

 하지만 제 공략은 유틸성에 초점을 맞춰 사용해온 시즌2부터 시즌3까지의 플레이가 제 손과 머리에 익어서 그 줄기를 따라 써졌다고 볼 수 있습니다. 그게 제 손에도 익고 제 플레이에도 맞기때문입니다. 그래서 시즌4에도 별 차이없는 플레이를 해왔습니다.

 

 솔직히 저 역시 일반게임을 할 때에나 재미를 위해서 플레이는 진지하게하되, AP템트리를 타면서 플레이를 한 적도 많습니다.  하지만 점수를 걸고서는 해오던대로 유틸성에 맞춘 플레이가 저에겐 제일 잘 맞았습니다.

 시작템을 주문검이 좋냐, 주화가 좋냐는 프리시즌이후로부터 계속 받아온 질문이었습니다. 저 역시 주문검의 사용을 여러번 해보았지만 저에겐 역시 주화가 제일 잘 맞았기때문에 제 공략에서는 주화를 권장하고있습니다.

이점에서는 오해가 없으셨으면 좋겠습니다. 무조건 주화를 가라는 언급은 없었습니다.

 

AP잔나의 경우

룬으로 빨강:쌍관 / 노랑:체력 / 파랑:주문력 / 왕룬:주문or방체

이렇게 셋팅하는 모습이 주로보이며, 첫템으로는 주문검을 가는것으로 보입니다.

템트리는 (주문도둑의 검)->(시야석)->Boots of Speed(속도의 장화)->AP가달린 코어템((서리 여왕의 지배)서리여왕,Mejai's Soulstealer(메자이의 영혼약탈자)메자이,(불타는 향로)불타는향로,Rabadon's Deathcap(라바돈의 죽음모자)데캡 등)입니다. 플레이 자체는 비슷하기때문에 긴 설명은 하지않겠습니다.

 

단지 다른점이 있다면 AP를 올려주게되면 기본적으로 스킬데미지가 증가하며, 프리시즌이후의 패치로 스킬에 붙은 추가적인 이점을 누릴 수 있다는겁니다. (Q짤챠지시 추가데미지, W의 슬로우증가, E의 공격력증가추가)

 

제가 말씀드리고 싶은건, 이 공략을 통해서는 전체적인 잔나의 플레이, 마인드를 알려드리고싶은 것이며, AP냐 유틸이냐는 본인의 선택이라는 점입니다. 템을 어떻게가느냐보다 기본적인 플레이방식이 더욱 중요하다고 보고있습니다. 템이나 룬은 거들뿐입니다. 그리고 취향입니다. 

 

 

 

질문은 댓글로 : )

자주자주 답변하러 오겠습니다.

 

OP.GG 잔나장인 랭크순위

720판, 16위로 시즌3 마감.

(찍어둔 인증샷이 노트북으로 올리던도중 파일삭제됨 ㅠㅠ)

 

 

 

 

 

 -mmr초기화이후-

배치 4승 6패 -> 골드4배정

 플레3으로 승급 (1월28일)

 플레2로 승급 (1월29일)

 플레 1로 승급 (2월1일)

영혼의 승급전 패/패/승/승/승

 

!! 2 월 4일 아침 다이아5 달성 !!

 

첫 판 : 라인양보 -> 봇터짐.

두번째 판 -> 전판 사람이 또 달라고해서 줬는데 봇터짐.

세번째 판: 남는거 또 양보해서 원딜갔는데 평타치고 이김.

네번째판 : 드디어 서폿가게됨. 뭐할까 하다가 레오나라 잔나함.

다섯번째 판 : 막판답게 정말 힘들었지만 끊어먹기전략으로 이김.

결론: 잔나 짱짱걸

 

↑ 시즌4 모스트1 인증 (입대전)

 

 9월9일 기준)

69판 55% kda3.5

 

 <발암이 아닌 바람의 힘!>

 

-목 차-

 

01.  이 공략이 제시하는 방향성

 

02.  룬

  ①내가쓰는 룬    

  ②기타 룬들에 대한 견해

 

03.  마스터리

   ①0/16/14

   ②0/17/13

   .0/9/21

 

04.  스펠

 

05.  스킬

  ①마스터순서

  ②활용법

  ③뭐부터 찍을까?

  ④콤보

  ⑤번외팁

     -다이브 관광시키는법

     -플래쉬와의 연계

 

06.  아이템

   ①시작템

   ②신발

   ③코어템

   ④아이템 고르는법

 

07.  추가공략

  ①초반 봇 운영법

  ②중반운영법

  ③한타 때의 역할

     -잔나의 마음가짐

     -상대챔프 상대법

  ④원딜과의 궁합

  ⑤상대서폿 상대법

      -정식서폿

      -가끔보이는 서폿

      -봇파괴 조합

      -5미드상대법

 

08.  와드플레이

 

09.  이것 만큼은 기억하자

 

10.  잔나전적

 

11.  이글을 마치며

 

JANNA?

공략 시작에 앞서, 잔나는 어떤 챔프인지 말해드리고 싶습니다. 먼저 서포터 챔프중에서 가장 수비적이라고 보시면 됩니다. 하지만 수비적인챔프인만큼, 서폿으로써의 유틸성을 강력하게 보유하고 있습니다. 유틸성이 극상인만큼 대신 딜링과 탱커역할을 포기해야합니다. 하지만 파일럿의 실력에 따라 약점들을 극복하고, 유틸성을 바탕으로 아군 지키기에 최적화 된 챔프라고 보시면 되겠습니다.

 

잔나를 픽하는 이유는 먼저 돌진기를 가진 챔프들의 스킬을 끊어낼 수 있다는 겁니다. 돌진스킬을 캔슬시키거나 끊으면 접근기가 빠져서 이니시를 막아내고 역이니시를 할 수 있게됩니다. 또한, 스킬하나를 쿨타임을 굴리게 만들면서 딜로스를 유발시키는겁니다. 에어본을 통해서 돌진기를 막아낸 경우에는, 그 챔프는 1초정도 뜨게되는데, 그 사이에 잘라먹을 수 있는 구조도 만들어낼 수 있습니다.

 

많은분들이 '잔나가 너무어렵다' '플레이하기가 힘들다' '내가 제대로 하는지 모르겠다' 하는 경우가 굉장히 많습니다. 실제로 본인들은 모르나, 정말 잘하는 분들은 극히 드물정도로 제대로 하시는분들을 본 적이 매우 드뭅니다.

잔나는 제가 생각할 때, 적당히 다뤄서는 진정한 효율을 뽑아낼 수 없습니다. 다른챔피언들처럼 스킬콤보나 어떤CC를 가지고 있는지 정도만 알고, 쿨타임마다 스킬을 써주는 것만으로는 제대로 하고있다고 보기 어렵다는 겁니다. 이런 부족한 점들을 메꾸기위해서는 실제로 게임에서 본인이 경험하는게 제일 중요합니다.

 

잔나의 단점은 제가 생각하기에 딱 하나입니다. 자신이 아무리 잘해도 팀이 받쳐주지않으면 그냥 진다. 예를 들어 내가 킬각을 쟀거나, 맞아주면서 평짤을 넣어줬는데 아군 원딜은 파밍만한다 -> 내가 따였거나 반피가 달았다. 이런경우는 잔나 그냥 호구취급받기 쉽습니다. 이 말이 뭐냐면, 1차적으로 라인전 시 아군원딜의 성향, 실력을 스스로 파악해야 한다는 것이죠. 나 혼자 평짤 아무리 잘쳐도, 호응없이는 잔나는 그저 종이입니다. 그러므로 쉴드셔틀만 하시는 것도 나쁘진 않습니다. 2차적으로 내가 아무리 상대방의 돌진기를 잘 막아주고, 쉴드도 칼쉴드 쳐준다 하더라도 타 서폿에 비해 질 확률이 매우 큽니다. 잔나는 ap를 올려줘도 상대적으로 잔나가 낀 판은 5:5에 딜량은 전적으로 부족하게 될 수 밖게 없습니다. 그 점을 고려하면서도 잔나를 하는 이유는, 손빨타고 매우 매력적인 순수정통서포터라는 점이겠죠.

 

 

플레이방식)

'현명하게 라인전을 이끌어가자' 입니다. 무슨말이냐하면 룰루,소나,애니,쓰레쉬같은 챔프들은 본인이 일일이 파워딜교를 하고, 피를깎고 킬각을 자주 내고, 적극적이고 능동적인 라인전을 이끌어간다면, 잔나는 상대의 이니시와 다이브를 유도를 통한 에어본,슬로우,쉴드,넉백,힐과 같은 유틸성에 기댄 관광플레이를 하시는게 제일 좋습니다.

물론 자신감이 붙어갈수록, 초반 평타딜교에서 우위를 점하고, 킬각을 내실 수도 있을겁니다. 하지만 말이쉽지 입문자분들은 어렵습니다.

꼭 드리고 싶은말은, 잔나는 무조건 봇에서 2:2 맞다이에 어그로를 끌리시면 안된다는 겁니다. 아무리 상대가 비겁하게 갱으로 승부한다는 말을 한다고해도 넘어가지마세요. 그건 상대가 시야에서 이미 잔나에게 졌다는 의미니까요.

언제나 시야장악과 시야우위를 통한 갱킹을 통한 강력한 호응, 라인전에서의 안정적인 파밍을 만들어 내는게 핵심임을 명심해주세요.

(자세한 플레이 방식은 아래 07.  추가공략 에서 보실 수 있습니다.)

 

 

 

 

 

Update

롤 아이디 : 검정비

(계속해서 아이디공개를 원하시는 분들이 계셔서 아이디는 공개하지만 친추는 받지않겠습니다)

2013.10.31   다이아달성

2010.11.01   시즌3공략작성

2013.11.27   프리시즌 시작. 기존공략 전체적으로 다듬음.  9.연구중인것들 추가.

2013.11.28   메인 룬과특성을 보기쉽도록 바꿈.

'룬,마스터리'부분에 올려뒀던 실험용 룬특성을    '8.연구중인 것들 '파트로 옮김.

2013.11.29   가독성을 위해 '머리말'부분의 깔끔하게 대폭수정.

2013.12.02   ⓛ새로바뀐부쉬에 와드하는법을 찍던중, 좋은 게시물을 발견하여 출처를 밝히고 '09. 와드플레이' 부분에 넣음. ②목차에 '10. 잔나랭크전적' 추가.

2013.12.03 초보자분들을 혼란스럽지 않게하기위해 '연구중인 룬과특성'부분을 삭제함.

2013.12.04 '6.아이템' 부분 설명글 추가. 

2013.12.09 '6.아이템'부분 코어템 설명추가

2013.12.10 '6 아이템' 부분 아이템빌드 최종수정 , '2.룬' 부분 수정, '01. 이 공략이 제시하는 방향성' 추가설명.

2013.12.13  JANNA 챔프설명 추가

2013.12.16  '6.아이템' 부분 시야석 설명 추가

2013.12.19  '6.아이템' 부분 프하,지크 추가 , 렌즈사용법 추가 , '초반운영법' 평짤치는 팁 추가

2013.12.26  전반적으로 둘러보고 다듬음.

2013.12.30  '6.아이템'부분 ④아이템 고르는법 설명 추가 

2014.1.1 조회수 10만돌파 감사합니다!

2014.01.03 '6.아이템'부분 추가,수정

2014.01.10 '스킬' 궁 부분에 영상추가

2014.01.26 '12.Q&A' 추가

2014.2월초   조회수 20만돌파 감사합니다.

2014.02.20 0/17/13 업데이트 , 엑셀 100개 돌파 감사합니다.

 

~업데이트는 계속되고있습니다~

 

 

 시즌3 티어 인증


↑↑↑공략작성 당시 올려둠. 시즌종료때는 710판으로 마감↑↑↑

 

필자는 여러서폿을 거의 다 합니다. 판수도 적지않죠. 위의 모스트인증 보시면 입증은 충분할 것 같네요.

프리시즌시작과 동시에 공략쓰기전부터 어떻게 템트리를 갈 것이며, 이 변화에 어떻게 대응할지 스스로 고민했습니다.

또한 여러서폿분들이 쓴 공략들 들락거리며 댓글로 질문도많이하고, 어떤서폿은 어떤룬,어떤템트리를 쓰는지 조사도 많이했고요. 제 생각들을 전부 모아서, 수집한정보를 근거로해서 첫템, 특성부분도 뭐가제일좋을지 고민했습니다.

그리하여 프리시즌부터 올려둔 공략을 수정에 수정을 거듭해서 현재의 공략이 있게됐습니다.

 

 

미리 말씀드리겠지만 

AP템을 주구장창 올리는 공략이 아니고

고정된 템트리도 없습니다.

 

 

 

01. 이 공략의 방향성

(공략 초창기의견이므로 패스하셔도 무방)

프리시즌이 되자마자 잔나유저분들은 제각기 어떤방향으로 갈 지 고민하셨습니다.

전 시작과동시에 템과 기존의 잔나의유틸성을 살리는 부분에 초점을맞춰

이 방향성을 제시하였고, 초기엔 많은분들이 거리감을느끼신 AP템트리가 이제 받아들여지고 있는것같습니다.

누커와 같은 템을 사는것이 아닌 서폿으로서 유틸성을 갖춘템들이며,

이제 잔나를 픽했을 시 전체적인 딜이 상당히 불리해짐을 느끼고 그 딜을 커버치기위해선

쉴드량을 늘리는게 잔나픽의 책임감이라고생각합니다.

 

제가 생각한 잔나의 방향성은, AP템을 적절히 가줘서 쉴드량을 올리고 AD증가의 이득을 보자는 쪽입니다.

무작정 AP템만 올리는 공략이 아닐뿐더러, QW를 통한 적극적인 딜교를 하자는 이야기가 아닙니다.

기존의 잔나다운 플레이를 유지해주며, 이득볼 수 있는건 보자는 이야기죠.

또한, AP템중에서도 유틸성이 짙은 아이템을 챙기고, 그 외에 방템을 두를수도 있을 겁니다.

이젠 서폿은 정형화시키기보단 유동적으로 템을 가줘야하는데 특히 잔나같은경우는 세미누커처럼 AP로만 마구올리기도, 방템만 두르기도 애매하다고 봅니다.

 

->이제 AP증가로 쉴드량을 올려주는 것엔 신경쓰지않고 흐름에 맡기는게 좋다고 생각합니다.

 

12.10)

계속해서 잔나로 랭크를 뛰어본결과, 그림자와 슈렐을 이용해도 잔나가 직접적으로 뭔가를 만들어보려해도 팀이따라주지않을때가 굉장히 많았습니다. 그리하여 저는 시즌2,3 때처럼 안정적으로 플레이하면서 팀기여도가 높은 잔나플레이를 하는것이 아직도 좋다는것을 느꼈습니다. 템트리를 지속적으로 손봤었는데 오늘이후로 템트리를 전면 개편했습니다. 무난하고도 부족한없는 템트리로 구성했고, 어렵지않게 플레이가 가능할것으로 보입니다.

 

 

결론:  쿨감최대치인 40%를 갖추고, AP올리기에 급급한게 아닌 상황에 따른 아이템선택으로,

안정적인 '서폿으로서의' 잔나를 추구함.

잔나, 폭풍의 분노
소환사 주문 탈진 점멸
상대하기 어려운 챔피언
상대하기 쉬운 챔피언
스킬 마스터 순서
스킬 빌드
시작 아이템
핵심 아이템
최종 아이템
능력치 Statistics
구분 1레벨
(레벨당 성장수치)
18레벨
최종 수치
구분 1레벨
(레벨당 성장수치)
18레벨
최종 수치
체력 570 (+90) 2100 마나 360 (+50) 1210
공격력 47 (+2.5) 89.5 공격 속도 0.625 (+2.61%) 0.902
5초당 체력회복 5.42 (+0.55) 14.77 5초당 마나회복 9 (+0.4) 15.8
방어력 28 (+4.5) 104.5 마법 저항력 30 (+1.3) 52.1
이동 속도 325 325 사정 거리 550 550
  • 공격력 +0.95
    x9
  • 방어 +1
    x1
  • 체력 +8
    x8
  • 마법 저항력 +1.34
    x9
  • 체력 +26
    x1
  • 방어 +4.26
    x2
옵션 합계 (18레벨 기준)
  • 공격력
    +8.55
  • 방어
    +9.52
  • 체력
    +90
  • 마법 저항력
    +12.06
총 가격 : 12,598 IP

02.룬

 

※저는 상대가 올AD가 아닌 이상은 무조건 평타견제를 위해서 빨강룬에 공격룬을 박고갑니다.

하지만 아직 입문자나, 초보자 분들은 평짤치는거 자체를 버거워하시기 때문에 방룬을 추천합니다.

 

①쓰고있는 룬

프리시즌에 들어와서 왕룬을 손봤습니다. 이제 돈수급이 좋기때문에 돈룬은 하나도 박지않습니다.

올려둔 대로 끼시면 될 것같습니다.

 

 

 수치변동패치 이후의 효율적인 조합으로 바꿔서 올려드렸습니다. 전보다 방어+0.5 와 체력 12를 더 얻을수 있다고 하네요 :)

 

②기타 룬들에 대한 견해

-쿨감룬

굳이필요없습니다만 있으면 좋습니다.

하지만 있으면 조금 더 좋다 이정도랄까. 없어도 상관없어요. 상대 스킬쿨까지 굴러가는데 거리대주지만 않다면요. 솔직히 천공의 검보다 쿨이빨리돌아온다지만 상대레오나한테 각만안주면 되는데 그 1~2초 차이로

막고 못막고 할 것도 없어요.

      

-공격룬과 방어룬

댓글에 시즌3부터 붉어져온 빨강룬에 방어냐 공격력이냐.

제 공략에서 공룬을 올려둔이유는, 시즌3부터 저는 0/9/21 특성이 아닌

1/13/16 특성을 사용했습니다. 디펜에 포인트를 준 만큼, 빨강룬에 방어룬을굳이끼지않고 공룬에 투자해서

0/9/21룬을 사용하시는분들보다 더 공격적으로 평짤을 쳤던것입니다.

 

0/9/21을 갈경우에는 빨강에 방룬을 박는게 안정적으로 좋다고생각하는바입니다.

그동안써왔던 1/13/16의 맥을 잇는 0/16/14 특성과는 빨강룬에 공격력을 추천합니다.

 

 

OFFENCE
0
DEFENCE
0
UTILITY
0

03.마스터리

  ① 0/16/14

제 시즌3때의 핵심마스터리였던 1/13/16의 맥을 이어간 특성입니다.

디펜쪽에 투자해주면서 맞다이를 강화시켜줍니다.

유틸도 충분히 챙길 수 있는 특성인만큼, 돈도 부족하지않게 벌립니다.

(빨강에 방룬도 상관없지만,  공룬을 껴주시는게 좋습니다.)

이 마스터리의 특징은 마저를 올려주기때문에 상대서폿의 ap캐릭이 하드해 보일 때 들어줍니다.

 

*상대하기 힘들어보이는 르블랑,브랜드,카시,애니,브루져 등등이 나왔을 때 저는 이 특성을 듭니다.

 

 ② 0/17/13

  1/16/14가 마저에 초점을 맞췄다면, 이 특성은 방어에 신경써주는 전형적인 마스터리라고 할 수 있습니다.

  이 특성을 쓰는 경우가 대부분입니다.

 

 ③ 0/9/21 

시즌3때와 같은 0/9/21 특성입니다. 저같은 경우는 이 전형적인 서폿특성은 잘 쓰지않습니다.

방어에 적당히 투자해주며, 유틸성을 강화한 특성입니다.

대부분 이 특성을 끼는걸 선호하시며, 가장 무난합니다.

(빨강에 방룬을 박는게좋습니다. 디펜쪽을 커버해주려면 공룬을껴도무방)

 

메인에 올려둔 것과 다른점은, 감화를 찍느냐,정신 확장를 찍느냐인데요,

마나관리를 못하겠다 하시는분이나 상대조합상 쉴드를 많이쳐야할 것 같다싶으면 정신 확장에 세개투자하시면되겠고,

마나관리에 문제없으신분은 좀 더 빠른 레벨링을 위해 감화를 두개올리시고, 정찰에 하나 주시면되겠습니다.

 

필자가 쓰는 룬과 특성

저는 큰 변동이 없는 이상은 80%의 경우에 묻지도 따지지도 않고 B룬과 0/16/14 특성을 사용합니다.

공격력이 낮은 잔나로서는 초반 공격력 상승으로 부쉬장악과 딜교우위를 통한 라인장악이 매우 중요하다고 생각하기 때문에, 룬은 공격력 특성은 디펜에 투자해줘서 딜교에 무서움을 느껴 뒤에만 있는일이 없게 하는 편입니다.

04.스펠

Exhaust(탈진)Flash(점멸)드세요.

탈진에 의한 변수때문에 다른건 쓰지않습니다. 암살자나 브루져가 주가되는 현재 메타에선 잔나는 탈진이 갑.

이젠 상대서폿한테까지 아픈딜을 버텨야하며, 후반 순삭방지.

가끔가다 점멸을 안드시는분들이 계시던데, 점멸은 점멸궁을 쓰기위해서 드는게 아닙니다.

생존과 다양한 변수를 만들기 위해서입니다. 무조건 드세요.

 

 

Ignite(점화)Flash(점멸)

상대에 소라카가 있거나, 적군에 스웨인이나 문도가 있는데 아군딜러진 스펠에 점화가 없거나 하나라면 고려해 볼만 합니다. 소라카일 경우에도 탈진을 들어줘도 무방합니다.

 

 

Heal(회복)Flash(점멸)

힐은 1000판 정도하면서 한...10번 들어왔을 것 같은데 굳이 필요가 없다고 생각이 듭니다. 서폿이 들면 별로 힐도 차지도 않고, 힐없이 본인만 잘하면 포지셔닝 잘해서 아군 원딜한테 쉴드치고 살리는것은 충분히 가능하기 때문입니다.

 

 

Cleanse(정화)Flash(점멸)

피들서폿이나 베이가 서폿같은게 나오면 써봤는데요 좋을 것 같죠. 근데 아닙니다. : (

그냥 탈진점멸이 훨~씬 좋고, 애초에 잔나는 포지셔닝이 앞쪽이 아니라 먼저 순삭될 일이 없이 CC에 걸린아군을 쉴드로 딜을 상쇄시키고 에어본,넉백을 통해 아군을 빼내면 그만입니다.

순풍 (Tailwind)
아군 챔피언이 잔나를 향해 움직일 때 이동 속도가 6% 증가합니다.

잔나가 적중 시 및 서풍으로 추가 이동 속도의 30%만큼 추가 마법 피해를 입힙니다. (범위: 1250)
울부짖는 돌풍 (Howling Gale)
마나 소모: 90/95/100/105/110
재사용 대기시간: 14초
잔나가 3초에 걸쳐 점점 세진 후 경로를 따라 이동하는 회오리바람을 소환합니다. 회오리바람은 적중 시 55/90/125/160/195 (+0.5AP)의 마법 피해를 입히고, 0.5~1.25 (0.5 +0.75)초 동안 공중으로 띄워 올립니다. 거리, 피해량, 띄워 올리기 지속시간은 회오리바람이 커진 정도에 비례해 증가합니다. 재사용하면 회오리바람이 더 일찍 날아갑니다.

회오리바람은 매초 커질수록 10/15/20/25/30 (+0.1AP)의 마법 피해를 추가로 입히고 공중으로 띄워 올리는 시간이 0.25초 늘어나며 이동 거리가 20% 증가합니다. 또한 반드시 1.25초 안에 목표 지점에 도달합니다. (사정거리: 1000-1750)
서풍 (Zephyr)
마나 소모: 50/55/60/65/70
재사용 대기시간: 8/7.5/7/6.5/6초
기본 지속 효과: 잔나의 이동 속도가 6/7/8/9/10%(+0.02AP%) 증가하며 유체화 상태가 됩니다.

사용 시: 잔나의 원소가 적을 공격하여 2초 동안 20/24/28/32/36% (+0.06AP%) 둔화시키고 55/85/115/145/175 (+0.5AP) (+추가 이동 속도의 30%)의 마법 피해를 입힙니다.

유체화 상태인 유닛은 다른 유닛과 충돌하지 않습니다. (사정거리: 650)
폭풍의 눈 (Eye Of The Storm)
마나 소모: 70/75/80/85/90
재사용 대기시간: 16/15/14/13/12초
잔나가 4초 동안 아군 챔피언이나 포탑에 80/120/160/200/240 (+0.55AP)의 보호막을 부여합니다. 대상은 보호막이 지속되는 동안 10/15/20/25/30(+0.1AP)의 공격력을 얻습니다.

잔나가 사용 스킬로 적 챔피언의 이동을 방해할 때마다 재사용 대기시간의 20%를 돌려받습니다. (사정거리: 800)
계절풍 (Monsoon)
마나 소모: 100
재사용 대기시간: 130/115/100초
주위 적을 밀쳐내며 치유 효과가 있는 바람을 일으켜 3초에 걸쳐 주변 아군의 체력을 초당 100/150/200 (+0.5AP)만큼 회복시킵니다. (범위: 725)
스킬 빌드
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05.스킬

 

절대로 시작하자마자 스킬찍지말것.

 

제가 생각했을 때, 캐릭을 잘 다룬다는 것은 그 캐릭의 스킬을 어느정도 이해하고있고, 효율적으로 쓰는 것이냐를 말한다고 생각합니다. 그러므로 전 스킬부분을 매우 꼼꼼히 얘기해 드리고 싶습니다. 집중!!

 

13.11.27 ) 전격 프리시즌 기존 스킬들 계수를 만지고, 쉴드에 주문력 10당 ad+1을 줌.

 패시브 - 순풍

  - 글로벌이 아닌 800의 범위가 생김
  - 이속 증가량이 5%로 증가
: 글로벌 이속증가에서 범위판정으로 바꼈지만, 여전히 나쁘지않다고 생각함.

Q - 울부짖는 돌풍
   - 모으는 시간 1초당 0.1AP 데미지 추가
   - AP계수가 0.75에서 0.35로 감소
   - 모으는 시간당 추가데미지가 15 / 20 / 25 / 30 / 35 로 감소(현재 25 / 30 / 40 / 50 / 60)

 W – 서풍
  - 패시브 이속증가가 4 / 6 / 8 / 10 / 12 (+0.02 AP)로 변경(현재 4 / 7 / 10 / 13 / 16%)
    (만렙 기준으로 주문력 200 이상이면 예전과 같다.)
 
 - 적 이속감소가 24 / 28 / 32 / 36 / 40% + (50AP당 3%증가, 80% 한정) 로 변경
   (현재 24 / 30 / 36 / 42 / 48%)
   (만렙 기준으로 주문력 130정도면 이전과 비슷.)
  - AP계수가 0.5로 감소(현재 0.6)

 E - 폭풍의 눈
  - 추가 AD가 0.1 AP 계수를 받음!!!
  - AP계수가 0.7로 감소
 

3.15 패치)

R 스킬 : 마나 소모량이 모든 스킬레벨에서 100으로 감소(100/150/200 에서)

->어찌됐건 상향은 고마운데, 별로 체감상 좋아진건없음.

 

4.1 패치) 1월 16일

계절풍(R)

회복량이 4초에 걸쳐 70/110/150(+0.35AP)에서 4초에 걸쳐 100/150/200(+0.6AP)로 증가
 
7월 31일패치)
약간의 상향만 진행됩니다.

기본 지속 효과 - 순풍

효과 범위: 800 1000

Q - 울부짖는 돌풍

신규허리케인 만세: 울부짖는 돌풍으로 폭풍을 날려보낼 때가 아니라, 시전을 시작할 때부터 재사용 대기시간을 계산합니다.
적이 공중에 뜨는 시간: 0.5~1초 0.5~1.25초
 
-> 순풍범위가 상향되었지만 크게 좋아진건 아니라고봄. 하지만 일단 어찌됐건 상향이고, 초반보다는 중후반 아군 합류나 한타시 영향력이 증가되었다고 볼 수 있음.

 

①마스터순서

Eye Of The Storm(폭풍의 눈)Monsoon(계절풍)Zephyr(서풍)Howling Gale(울부짖는 돌풍)

 ->궁 넉백 즉시시전과 힐계수패치 이후로는 궁을 찍을 수 있을 때마다 찍고있습니다.

 

②활용법

Howling Gale(울부짖는 돌풍)

-웬만한경우에는 챠지를 하지않고 qq로 바로쓴다.

한마디로 아군정글러의 갱호응이나 2:2시 깜짝 이니시용으로 쓰는경우아니면 거의안씀.

즉각즉각 상대한테 에어본을 넣어서 딜로쓰를 발생시키고 도주할 때에도 좋습니다.

(노챠지했을경우의 q의 범위를 읽히셔야합니다.) 

 

-라인전에서 무분별한 q사용 절대 금지.

이 문제가 제가생각하는 잔나충님들의 고질적인 문제입니다.

절대로 상대딜교,견제한답시고 q쓰지마세요. 뻘로 풀챠지해서 상대부쉬쪽에도 쓰지마세요.

q를 남발했을경우, 마나가 남아돌질 않습니다.

q남발하다가 e못쓰게될 경우가 생길 수 있으니 절대 쓰지마세요.

 

챠지는 초반 선q했을경우에 선2랩을 찍기위한 푸쉬의 경우나 라인을 빨리밀고 집에갈 경우에만 써주세요.

또한, 계속해서 라인푸쉬로 상대를 포탑에 가둬두거나 계속해서 압박을 넣어야할 경우에 한다.

 

-상대에게 평짤 딜교를 하다가 상대가 틈을 보였을 시, qq에어본으로 킬각을 만들어냅니다.

예를 들어 소나같은 경우, 많은 분들께서 잔나로 상대하기 껄끄러워하시는데요.

초반라인전의 경우에 소나가 아픈것은 사실입니다. 하지만 소나가 q짤을 넣고 빼는타이밍에 qq와 자기쉴드나

원딜에게 쉴드를넣고 소나를 후려패주면 퍼스트킬이 나오거나 소나가 뒤에서 힐넣느라 견제를 못하게되죠.

 

-상대의 돌진기를 끊는다.

잔나를 픽하는데에는 거의 이 이유때문이에요. 상대에 돌진기가있는 챔프가 둘 이상일 경우에 매우좋아요.

Lunar Rush(월광 쇄도)Powerball(대회전)Slice and Dice(자르고 토막내기)Zenith Blade(천공의 검)Sonic Wave(음파/공명의 일격)Broken Wings(부러진 날개)Vault Breaker(금고 부수기)Rolling Thunder(천둥 몰아치기)Shadow Dash(그림자 돌진)Dragon's Descent(용의 강림)Audacious Charge(대담한 돌격)Death Sentence(사형 선고)Bandage Toss(붕대 던지기)Shadow Dance(그림자 춤)Dark Flight(어둠 강림)Headbutt(박치기)Nimbus Strike(근두운 급습)Infinite Duress(무한의 구속)Bladesurge(칼날 쇄도)Demacian Standard(데마시아의 깃발)Dragon Strike(용의 일격)Elastic Slingshot(새총 발사)Let's Bounce!(바운스!)Leap Strike(도약 공격)To the Skies! / Shock Blast(하늘로! / 전격 폭발)Leap(도약)Death Lotus(죽음의 연꽃)Slicing Maelstorm(날카로운 소용돌이)Valkyrie(발키리)Rocket Jump(로켓 점프)Spinning Slash(회전 베기)Aegis of Zeonia(제오니아의 방패)Grand Skyfall (대강하)Crowstorm(까마귀 폭풍)Urchin Strike(성게 찌르기)

이런 스킬들 쓸 때, 사거리를 아시면 더 좋은데, 딱 이때쯤 다가왔을 때 이 스킬들로 파고들겠다 싶을 때 쓰시면 끊으실 수 있습니다.

 

-도주시에 길목부분을 차단시킨다.

상대가 돌진기가 있어서 이쯤쓰겠다 싶은 방향이나, 아군이 단체로 도주할 경우 상대가 '이부분을 꼭 지나가야만이 우리가 따라잡힌다' 싶은 골목에 미리 q를 눌러뒀다가 사용하시면 완벽한 도주가 가능합니다.

 

Zephyr(서풍)

  W 를 찍었다면 패시브 효과로 캐릭터와 미니언 사이를 끼지않고 걸어다닐 수 있으며

   잔나의 이속이 증가합니다.

  사용시 쿨이돌동안은 패시브 효과를 받지 못해 사이에 낑기고 이속이 감소하겠죠.(이때는 무빙주의)

  이걸로 딜교한답시고 쿨마다 상대한테 쓰려고하지마세요. 아프지도않고 특히 원딜한테 딜교용으로

  걸어밨자 피흡으로 싹채우고 잔나는 엄청 쳐맞음.

 

* Eye Of The Storm(폭풍의 눈)(스마트키&자기키지정 사용 추천)

-원딜이 상대한테 평타 한대씩 쳐주실때 쓰세요. 공격력 증가효과가 온힛으로 적용이 됩니다.

(평타모션 후 투사체가 상대한테 닿아서 데미지가 들어가기전까지 실드를 붙여주시면 공격력증가)

 쉴드가 까지는순간 바로 공격력증가버프가 사라집니다.

 

-잔나 쉴드는 포탑에 쓰실 수 있습니다.

상대가 라인푸쉬하러 오는 경우나, 다이브를 쳤을경우 포탑에 쉴드를 쳐서 상대를 잡으면

잔나킬로 들어옵니다.

 

-포탑을 철거할 때 쉴드에붙은 공격력증가로 인해 더 빨리 밀 수 있게됩니다. 마나보고 적절히 써주세요.

 

* Monsoon(계절풍)

바로 궁입니다. 이 스킬때문에 잔나가 어렵다라는 말이 나온다고 할 수 있겠죠.

궁은 움직이거나 다른스킬스킬사용시 끊을 수 있습니다.

q는 궁을쓰기전에 챠지하고있으면 궁쓰면서도 q발동시킬 수 있음.

 

-넉백

주목적입니다. 주로 넉백으로 인해 상대가 순간적으로 밀려나 원딜을 지키거나, 물린 아군을 떼어주거나 도주할 때 씁니다. 넉백을 하실 경우에는 쓰자마자 바로 움직여서 끊어주세요. 적이 확! 밀려나가는걸 볼 수 있을겁니다. (벽에 붙어있는 적에게 가까운거리에서 궁을 써주면 벽꿍효과가 있습니다. 공식적으로 스턴은 아니지만 상대를 정박시키는 겁니다.)

 

((유튜브 아이디 '박장어'님의 영상입니다. 주소 :http://youtu.be/ESURoUZ2Wf8 ))

 

-

R을 누르시고 가만히 계시면 스킬이 끝날떄까지 잔나는 고정되며, 범위안에 있는 아군에게 힐을 줍니다.

정말 깨알같은 힐량이지만, 점화에걸린 아군을 살린다던지 상대가 물어서 죽일 순간도 커버칠 수 있는 경우가 있습니다.

포킹조합에 당해서 피가너무까였는데, 진입해야하기전에 써주셔도되고요.

오랫동안 적진에있다가 상대가 부활해서 억제기를 못밀수도 있겠다 싶을때 힐을 넣어주시면 좋아요.

이제 어느정도 AP를 섞어주기때문에 힐량 무시할 수 없게되었습니다. 적절히힐 잘해주세요.

 

가끔씩 카서스의 궁 진혼곡도 살릴수있는경우도...

 

-진영붕괴 (잘라먹기)

이 경우는 플래쉬를 이용한 순간적인 이동으로 적진에 파고들거나 몇명을 빼내기 위해 궁을 쓰는경우인데요.

But! 웬만하면 하지마세요. 숙련자가 아닌 이상 실수가 엄청나게 나오고, 뻘궁을 쓸시에는 불리해질 가능성이 높기때문에 연습에 연습을 거듭해서 하시길바랍니다.

 

((유튜브 아이디 Yeon Orang님의 자료.매드라이프님의 잔나로 적 잘라먹기 영상입니다.

주소:http://youtu.be/fuzHrJ0j0UY))

 

 

-갱호응

이 경우는 무조건적으로 하시면 안되고, 자신이 숙련자가 되서 정확한 판단력에 쓰면 확실하게 우리쪽으로 튕겨내겠다 싶으면 써주세요. 무작정 갱왔다고 흥분해서 쓰시면 안됩니다. 흔히들 어느정도 자신감이 붙었을 때, 실력을 뽐내려고 함. 하지만 거리가 살짝이라도 옆이거나, 조금앞이라면 방생하고 욕을 얻어먹을 수 있습니다.

 

 

③뭐부터 찍을까?

* E 스타트

어지간하면 거의 선으로 E를 찍습니다.

처음 리쉬할 경우 정글러의 피손실을 어느정도 막아줄 수 있고,

봇에서의 1랩에 경우에 파워딜교에서 우위를 점할 수 있고,

자기쉴드를 통한 평타강화로 상대를 압박할 수 있게됩니다.

 

* Q 스타트

가끔씩 Q를 선으로 찍는데요. 이 경우는

-초반 와드를하러갔는데, 물려서 죽을 것 같다. or 아군이 죽을 것 같다.

 할 경우에 Howling Gale(울부짖는 돌풍)Howling Gale(울부짖는 돌풍)차지를 빠르게 해서 순간 에어본으로 띄운 후 튑니다.

하지만 이경우는 선쉴드로도 얼마든지 살아날 수 있을 것이기에 순간적인 판단력이 필요합니다.

 

-봇 선2랩을 무조건적으로 찍겠다!

이 경우는 봇에 내려갔을시 첫웨이브에 풀챠지or 원딜이 칠 첫번쨰 미니언이 잔나가 먹지 않게끔

타이밍에 맞추어서 챠지해서 쏴주시면 됩니다.

명심할 점은 상대를 맞추기위해서 각을 쏘지말아야 한다는 건데요, 잔나q는 딜교용이아닙니다.

웨이브에 일직선으로 쏴주세요.

 

-상대 버프몹스틸

저는 아예 시도조차 하지않습니다. 왜냐하면 최대한 리쉬까진 안정적으로 하는게 낫다고 봅니다. 만일 상대의 버프스틸에 실패한다면 아군 정글러의 피가 더 빠져서 손해니까요.

 

 

번외) W스타트

잘못찍으셨죠...? 하지마세요.

만약 모르고 W가 찍혔다면 리쉬할때 쓰시고 내려가서 사리시면서 최대한 평타로 라인 미세요.

 

 

④콤보

라인전에서의 평짤견제, 특히 1~3랩까지 굉장히 중요함. 뒤에서 사리기만하면서 실드줄 생각하지말고 적극적인 딜교환에 참여합시다. 뒤에서 실드만 주면 아군원딜 고통받아서 우물에 있으면 본인탓임.

 

Zephyr(서풍)범위에 상대가들어갈 것 같다.

 

선W를 써주시고 짤 후 QQ를 써줍니다. 그 이후 계속 실드치면서 평평평(W슬로우 후에 Q에어본)

 

 

Zephyr(서풍)가 닿지않을 것 같다.

 

QQ후에 만약 상대가 맞는다면 W를 걸어주세요.

 

중간중간 쿨되는데로 적절히 Eye Of The Storm(폭풍의 눈)거는건 잊으시면 안됩니다.

 

 

⑤번외팁

  -초중반 적 다이브 관광시키는방법.

상대가 초반or중반 리신같은애들이 다이브를 칠 경우가 있는데요.

침착하게 적이노리는 원딜이나 본인한테 쉴드를 거시고 Q와 W로 대응하세요.

포탑에 맞고있는 상대가 슬로우와 에어본때문에 포탑 두세방 더 맞았을 경우 역관광이 나올 수 있습니다.

 

  -플래쉬와 스킬연계법.

스킬을 사용하실경우 많은 분들이 곧이곧대로 쓰시는데요. 티어를 올리시기 위해서는 순간순간의 판단력과 스킬사용이 중요해집니다. 스펠도 예외는 아니죠.

 

 Flash(점멸)Howling Gale(울부짖는 돌풍)

거리좁혀서 에어본시켜 상대가 도망가지못하게 만듭니다.

또한, 상대가 도주시에 바로 플래쉬QQ 써주시면 거리가 줄어들게됩니다.

 

 Flash(점멸)Zephyr(서풍)

적 하나를 물었을시, 상대가 플래쉬를 썼다. 이러면 플래쉬W로 도망가지못하게 시간을 벌어둡시다.

봇에 갱이왔을시, 상대가 플래쉬로 도망갈 경우에 잡을수 있을것같다 싶으면 바로 써주세요.

 

 Flash(점멸)Eye Of The Storm(폭풍의 눈)

많은 분들이 플래쉬Q나 플래쉬W는 많이 사용하십니다. 근데 왜 플래쉬E는 생각못하시죠?

내가 한타진영에 합류가 늦었거나 우리아군이 물렸을경우. 1초를 버티게한다는 생각으로

플래쉬를 사용해주세요. 아군합류로인해 죽어가던 아군이 살아갈 수도 있고, 관광낼수 있습니다.

 

 Flash(점멸)Monsoon(계절풍)

위에서 설명한것에 토대로 절대로 진영붕괴로 들어가지마세요.

한타전에 한두마리 잘라먹을 수 있는 각이 나왔다면 주도적으로 앞방향으로 이동해서 데려올 때 쓸 수 있습니다.

하지만 입문자나 중수분들은 안하시는 것을 추천함.

이득은 없어도 그만인데 손해는 보면 안됩니다.

잔나의 스킬들이 전부 쿨이 돌고있는데, 우리 원딜을 살려야겠다 싶으면 아끼지말고 씁시다.

시작 아이템
핵심 아이템

06.아이템

 

※한눈에 보는 요약 추천템트리

Shurelya's Reverie(승천의 부적)->(시야석)->Ionian Boots of Lucidity(명석함의 아이오니아 장화)orBoots of Mobility(기동력의 장화)->(미카엘의 도가니) (보통 여기까지 나오면 게임끝입니다.)

그러고도 안끝난다면  Banshee's Veil(밴시의 장막)orLocket of the Iron Solari(강철의 솔라리 펜던트)or(불타는 향로)

 

 

 

이후의 코어는 아래 '③코어템'을 보시고 적절히 선택하세요.

 

 

(고대 주화)->Philosopher's Stone(유목민의 메달) 우선 여기까진 같습니다. 여기서

*귀환시 한번에 승천이 나온다면 Shurelya's Reverie(승천의 부적)->Ruby Crystal(루비 수정)-> (시야석)

*한방에 안나온다면 Ruby Crystal(루비 수정)-> (시야석)

 

*신발은 잔나같은경우, 뽑고싶을 때 뽑으면 그만입니다. 체감상 느려서 합류를 빨리해야겠다 싶으면 신발을 뽑아주시면되고, 다음 코어템을 사셔도 됩니다. 빠른신발을 올릴 경우에는 쿨감신으로 가주고, 늦게가면 거의 쿨감이 달린 코어들을 가기때문에 헤르메스로 올려주시는게 좋습니다.

-> 더 자세한 설명은 아래에 '④아이템 고르는법'에서 계속.

 

TO. 입문자 분들께

아이템빌드를 딱! 정해드리지않으면 매우 혼란스러우실 수 있으실 것 같아서 조금 아래에 '④아이템 고르는법' 을 작성하였습니다.

읽고 감이 오시면 좋겠습니다 : ) 모르시겠는 부분은 댓글달아주세요.

 

 

 

 

프리시즌이 되면서, 장신구라는게 추가되었습니다. 시작할 때 셋중하나를 구입할 수 있습니다.

 (와드 토템 (장신구))토템: 180초의 쿨타임을 가지며, 1분와드를 박아줍니다.

 (탐지용 렌즈 (장신구))렌즈:  주변의 은신된 와드와 덫, 버섯등을 비춥니다.  (추천)

 (수정 구슬 (장신구))수정구슬: 주변의 시야를 밝혀줍니다.



장신구들은 레벨9가 되면 자동으로 2티어가되고, 다음에 돈을 추가로 450원을 지불하면 3티어가됩니다.

업그레이드가 될 때마다 성능이 더 좋아집니다.

 

 

 

 

 

12.16 추가)  아직도 모르시는 분들이 많으신것 같기에 올립니다.

(시야석)시야석의 경우 시즌3때는 와드를 2개까지 박을 수 있었으나,
프리시즌이후로는 루비시야석이 아닌, 시야석자체적으로 와드를 3개까지 박을 수 있게 변경되었습니다.

그러므로 빠른 루비시야석을 올려줄 필요가 없습니다. 와드제한인 3개까지 박을 수 있기 때문에 빨리올려주고 핑와하나씩만 사다박으면 되니까 편하죠. 루비시야석으로 올리는 비용인 600원으로는 다음 코어템을 위해 모으는 것이 좋습니다.
 

 

 

 

 

12.19 추가)

(상급 렌즈 (장신구))
렌즈 활용법에 대해 말씀드리고자 합니다.

  ①상대가 와드박는걸 확인한 위치에 쓰는게 좋다.
:아이템을 쓰는건적재적소에 쓰는것이 가장 좋기때문에, 상대가 박은게 보이면 바로 제거해주는것이 효율적.

  ②이곳은 꼭 지워줘야 할 것 같다 하는곳에 쓰자.
:한타시작전이라던지, 봇을 파괴하고 미드로 합류하는경우랄지, 벽을넘어서 이니시를 하는 챔프가 있다던지 할 경우에는 주변의 핵심부의 와드를 체크해준다.

  ③낚시를 하기위해 모여있을 경우, 그 부쉬에 쓰는 것이 좋다.
:꼭 와드를 지우지않더라도, 상대시야가 있는지 없는지 알아야 낚시를 하겠죠. 이 경우는 다른 아군이 렌즈로 이미 감지했다면, 근처 부쉬에 렌즈를 사용해 혼자만 가서 지우고오면 낚시확률이 높아짐.

  ④용이나 바론을 먹을경우.
:상대의 스틸방지를 위해, 아군위치를 드러내지 않기위해 써줘야함.

 

빨강포션이 요리의 대가특성으로 인해서 무조건 비스킷으로 나옴. (빨포사면 비스킷으로되는데, 마나도올려줌)

그래서 초반딜교를 위해, 피수급이 더 중요해서 마나도 올려줘서 상관없이 빨포(비스킷)만 두개 사줍니다.

 

   ①시작템

 

 *아이템+와드+포션두개

 (고대 주화)(상급 토템 (장신구))Sight Ward(투명 와드)Health Potion(체력 물약)Health Potion(체력 물약)

 

 

 

*도란방패+포션

Doran's Shield(도란의 방패)(상급 토템 (장신구))Health Potion(체력 물약)

 좀 더 하드한 견제를 가능하게 해주고 특히나 치열한 2~3랩 교전에서 "이게 사네"를 연출할 수 있게도 해줍니다.

상대에 쓰레쉬나 루시안 케틀일때 특히나 꿀을 빨 수 있습니다.

 

 

*무난하게하려면

(고대 주화)Sight Ward(투명 와드)Health Potion(체력 물약)Health Potion(체력 물약) (상급 토템 (장신구))이렇게 시작해서,

귀환시

-> Philosopher's Stone(유목민의 메달)Sight Ward(투명 와드)Sight Ward(투명 와드)Sight Ward(투명 와드)Vision Ward(투명 감지 와드)Health Potion(체력 물약)Health Potion(체력 물약) -> Philosopher's Stone(유목민의 메달)Ruby Crystal(루비 수정)Sight Ward(투명 와드)Sight Ward(투명 와드)Vision Ward(투명 감지 와드)Health Potion(체력 물약)Health Potion(체력 물약)->Philosopher's Stone(유목민의 메달)(시야석)Vision Ward(투명 감지 와드)Health Potion(체력 물약)Mana Potion(마나 물약)->Shurelya's Reverie(승천의 부적)(시야석)(상급 렌즈 (장신구))Vision Ward(투명 감지 와드)Health Potion(체력 물약)Mana Potion(마나 물약)이런식으로 가주는게 좋아보입니다.

 (승천은 돈 되는대로 스트레이트로 뽑아주는게 제일 좋음.)

 

 

*Kage's Lucky Pick(얼음 송곳니)(써본결과 잔나는 주문도둑검은 별로입니다. 긴 설명 할 필요도 없이 승천이 좋습니다.)

 8.6일 기준) 현재 주문도둑검을 쓰시는 분들도 많아진 것 같습니다. 하지만 저는 여러판해봐도 주문도둑검보다는 승천이 안정성과 후반 도주와 추노부분에서 승천이 더 좋다는 의견에 변함이 없습니다.

 

  ②신발

Ionian Boots of Lucidity(명석함의 아이오니아 장화) 쿨감신 

         전 50% 이 신발로 올립니다. 어차피 잔나는 이속이 빠르거든요. W패시브도 있고.

         쉴드쿨 한번 더 굴려주는게 이득인 것 같아요. (쿨감최대치를 위해 가줍니다.)

 

*만일 쿨감신이 아닌 다른신발을 간경우에는 쿨감이 모자라게 됩니다. 이런경우는 부족한 쿨감을 메꿔줘야 최대치를 맞추겠죠? 그 경우는 아래 '코어템'부분에서 설명해드리겠습니다.

 

나중에 쿨감 달린 코어를 뽑았다면, 40%의 쿨감이 마스터리의 10%, 승천과 두번째 코어로 완성되기때문에 이걸 가셨다면 중반에 헤르메스나 기동신으로 바꾸셔야 합니다.

 

Mercury's Treads(헤르메스의 발걸음) 헤르메스신

         상대의 CC가 너무 하드하다 싶을때, AP가 너무너무잘커서 순삭당할 것 같을때 가주시고요.

         그리고 50%의 확률로 이 신발을 올립니다.

         강인함이 달려서 CC시간이 조금이라도 줄어들면 스킬한번 더 써서 아군 살릴 수도 있겠죠.

         (이걸로 올리실 경우, 템트리에서 쿨감최대치를 채울 수 없기때문에 다른 쿨감템을 하나 더 올려주세요.)

 

Boots of Mobility(기동력의 장화)기동력의 장화

        상대에 블리츠나 쓰레쉬같은 애들이 있어서 중후반 맵장악하다가 잘못하면 잘릴것 같을 때.

        귀환 후, 빠른 맵장악을 해야겠다고 생각될 때 갑니다.

       (이걸로 올리실 경우, 템트리에서 쿨감최대치를 채울 수 없기때문에 다른 쿨감템을 하나 더 올려주세요.)

 

Ninja Tabi(닌자의 신발)닌자타비

        상대가 올AD일 경우에 아주 가끔갑니다만, 쿨감신 가주셔도 무방함.

       (이걸로 올리실 경우, 템트리에서 쿨감최대치를 채울 수 없기때문에 다른 쿨감템을 하나 더 올려주세요.)

 

Sorcerer's Shoes(마법사의 신발)Berserker's Greaves(광전사의 군화) 이거두개는 갈 필요가 없어요.

 

 

*그리고 3티어신발은 민병대 말고는 갈만한게 단 하나도 없어보입니다.

'대장'은 너무 비쌀뿐더러 돈이있어서 중반에 뽑을게 아니라면

어차피 후반에는 민병대를 올리게 될 겁니다.

 

③코어템 (필자의 개인사정으로 아이템 옵션 변경패치내용은 아직 적용시키지 않았습니다만, 전반적인 설명하려는 요지에는 상관없기때문에 양해부탁드립니다.)

 

서폿이 갈만한 템들을 모아놨습니다. 

이제 여기서 부터 취향에 따라 상황에 따라 골라서

 가주시면 되겠습니다.

 

 

-> 더 자세한 설명은 아래에 '④아이템 고르는법'에서 계속.

 

 

*절대진리 승천은 무조건입니다.

Shurelya's Reverie(승천의 부적) 승천의부적 (2000원)

 

이름이 바뀐 슈렐리아의 몽상입니다. 주화로 시작하기때문에 최종코어인 슈렐은 무조건 올려줍니다.

사용효과의 이동속도 증가는 추격시, 도주시, 이니시용으로 매우매우 좋습니다. 

상대가 있는데 우리팀은 없으면 엄청나게 불리해지기때문에 빨리뽑아줄수록 좋음.

 

 

*종이몸을 커버하겠다.

Spirit Visage(정령의 형상) 정령의 형상 (2750원)

 

 

Banshee's Veil(밴시의 장막) 밴시의 장막 (2750원)

 ap딜러가 잘컸거나, cc스킬하나맞으면 바로 순삭되게생겼다 싶으면 추천함. 스킬도 하나 막아주고좋음.

정령의 형상은 쿨감이 달려있어서 쿨감신과 슈렐로 쿨감최대치가 맞춰진상태기때문에 이거가는거 추천.

 

Randuin's Omen(란두인의 예언) 란두인의 예언 (3000원)

브루져가 잘컸을때, 적군진영으로 들어가서 쓰는게 아니라 원딜한테 접근하는데 써주면좋음.

 

 

Frozen Heart(얼어붙은 심장) 프하 (2900원)

상대가 올AD일 경우나 AD가 잘컸을때 가주면 엄청나게 좋습니다. 방어력도 많이 올릴 수 있어서 좋습니다. 프하를 가는경우는 신발을 쿨감신이 아닌 다른신발을 신는걸 추천함.

 

 

*AP증가의 이득으로 쉴드량을 늘리겠다.

 

Rylai's Crystal Scepter(라일라이의 수정홀) 라일라이 (2900원) 

체력을 높혀 순삭을 방지하고, AP를 80 올려주고 가면좋음.

스킬에 맞은 적이 슬로우가 묻어서 좋음 (그냥 재미용으로 갈 때가 더 많음)

 

 

Rabadon's Deathcap(라바돈의 죽음모자) 라바돈 (3300원) 

AP뻥튀기 할 때 이만한게 없을듯.

 

 

Zhonya's Hourglass(존야의 모래시계) 존야 (3260원) 

방어력을 올려주고, 주문력도 많이챙기 수 있음. 또한 존야가는 이유는 당연히 변수생성. 잘림방지임.

허나 너무너무비쌈. 그리고 굳이 존야까지 뽑을일은 별로 없음.

 

 

(모렐로노미콘) 모렐로 (2200원)

  이걸올릴경우에는 헤르메스나 기동신을 추천드림.

 

Athene's Unholy Grail(아테나의 부정한 성배)아테네 (2600원)

 아테네에 대한 질문이 있어서 추가합니다.

아테네와 모렐로가 흔히 비슷한 효율을 보입니다. (마나리젠+쿨감)

제가 모렐로만 올린이유는, 잔나에게는 아테네는 효율이 떨어지기때문입니다. 비슷한효율을 보이는 모렐로와 비교해보면, 가격부터 400원차이가납니다. 또한 주문력도 모렐로가 15나 높죠.

아테네를 가는 이유는 고유지속효과가 마나리젠에 충실하다는 점입니다. 그로인해 미드라이너분들이 선호하시고요.

잔나는 마나가 극심히 부족하지않습니다. 룰루나 소나에게는 어울릴지 몰라도, 잔나는 이걸갈바엔 모렐로, 그리고 최선은 하위템인 조화의성배를 초반에 올려주시고, 미카엘로 올리시는게 좋습니다.

 

 

Mejai's Soulstealer(메자이의 영혼약탈자) 메자이 (1235원) 

메자이 가고싶으신분은 가세요. 초~중반 사이에 가셔야 스택빨리 쌓을 수 있을 것 같습니다.

사망 시, 스택이 깎이기때문에 조심하셔야 합니다.

메자이를 갔는데, 스택이 계속 5이하거나, 계속죽으면 파시고 ap템 가시는게 효율적입니다.

 

 

(얼어붙은 건틀릿) 얼건 (3250원)

 너무너무 비싸서 뽑을 염두가 나지않는템이나, 하위템인 빙하의장막이 마나와 방어력을 챙겨줄 수 있고, 쿨감이 있어서 다음 하위템인 쉰만 빨리뽑을 수 있다면 충분히 좋고 재밌는 템임. (재미로 갈 때가 더 많음)

 

*유틸성을 강화시키겠다. (강력추천)

(미카엘의 도가니) 미카엘의 도가니 (1600원)

 

-마법 저항력 +40
-5초당 마나 재생 +12
-고유 지속 효과 - 마나의 샘: 마나를 1% 잃을 때마다 마나 재생력이 1% 증가합니다.
-고유 사용 효과: 아군 챔피언에게 걸린 기절, 속박, 도발, 공포, 침묵, 둔화 효과를 제거하고 대상의 체력을 150 (+ 최대 체력의 10%)만큼 치유해 줍니다. (재사용 대기시간 180초)

아군CC풀어주고 힐 넣어주고 싶을 때 가면 여전히 좋음. 설명에 써진 CC만 제가해줌.

(현재 많은 서폿분들이 애용하심)

 

(불타는 향로) 불타는 향로

 의견이 분분한 향로입니다. 분명히 실드,힐에 공속증가 버프를 걸어줌에 잔나에게 쓸만한 아이템입니다.

하지만 무조건 적으로 뽑아야한다 라고는 말씀드리기 힘들 것 같습니다. 기본적으로 승천->미카엘 다음인 후반쯤에나 뽑아주면 좋지 정도입니다.

 

 

(지휘관의 깃발) 지휘관의 깃발

-주문력 +80
-재사용 대기시간 감소 +20%
-고유 오오라 - 용맹: 주변 아군 미니언의 공격력이 15% 증가합니다.
-고유 사용 효과 - 진급: 주변의 공성 미니언을 더욱 강력한 유닛으로 바꾸고, 해당 유닛과 골드를 나눠 갖습니다. (재사용 대기시간 180초).

 

시즌3에는 아예 있는지없는지도 모를정도로 안갔던 아이템.

하지만 이제 내가 추구하는 잔나의방향성에 의해 쿨감과 주문력을 챙기고,

미니언공격력증가와 공성미니언강화를 통한 충분한 유틸성을 덤으로 가질 수 있어서 충분히 좋음.

하지만 이걸가기엔 가격이 만만치않기에 갈 상황이 잘 안나옴.

(저는 이게 굉장히 써보고 싶은데 그닥 갈 일이 없네요. 쿨감20%때문에 다른템 갈 걸 못가게되는경우도 생기고요)

 

Locket of the Iron Solari(강철의 솔라리 펜던트) 솔라리 (2550원)

 

-체력 +300
-방어력 +20
-재사용 대기시간 감소 +10%
-고유 사용 효과: 5초간 근처 아군들을 보호막으로 감싸 최대 50 (+ 레벨 당 10)의 피해를 흡수합니다. (재사용 대기시간 60초)
-고유 오오라 - 군단: 주변의 아군은 마법 저항력이 +20, 5초당 체력 재생량이 +10 올라갑니다.

아군 정글러가 피들처럼 딜러로 갈 경우 솔라리를 안 가는데요,

그럴 때는 잔나가 솔라리 가주세요.

 

(쌍둥이 그림자) 쌍둥이 그림자 (2400원)

 

-주문력 +50
-마법 저항력 +40
-이동 속도 +6%
-고유 사용 효과 - 사냥: 무적인 망령 둘을 6초 동안 소환하여 가장 가까이 있는 적 챔피언을 둘까지 찾게 합니다. 망령이 대상에게 닿으면 2.5초 동안 위치가 드러나고 적의 이동 속도가 40% 감소합니다. (재사용 대기시간 120초)

 

사용효과인 망령은, 드러나있지않은 적 두명까지 드러내줍니다. 맞은적군은 슬로우가 묻게되고요, 잘라먹거나 이니시에 좋습니다. 유틸성 극대화! AP도 소량올려주기에 초중반에 가주면 매우좋음.(이속증가는 1+1)

특히 상대에 아칼리나 이블린 샤코가 있을 때 가주면 개꿀.

 

Zeke's Herald(지크의 전령) 지크 (2450원)

-체력 +250
-재사용 대기시간 감소 +20%
-고유 오오라: 근처 아군 챔피언의 생명력 흡수가 +10%, 공격력이 +20 오릅니다.

 

아군 원딜의 생존력을 늘리고싶을 때 가주면 좋습니다. 그리고 원딜뿐만아니라 AD챔들한테도 좋고, 단지 흡낫을 가는시점에서 효율이 잔나한테 좀 떨어짐. 쿨감이 붙어있기때문에 쿨감신보다는 다른신발을 추천함.

 

④아이템 고르는법

빌드랑 코어템 부분만 보면, 뭐가 좋을지 감이 안잡히시는분들을 위해서 써드립니다.

우선, 잔나랭커분들의 템트리를 찾아보시면, 전부 제각기 다르십니다. 저랑 완전히 똑같이 가시는분은 없습니다. 저 역시도 매 판마다 템순서나 코어템선정엔 계속 바뀝니다. 이 얘기는 바로바로 '상황과 판단'이 작용하고 있다는걸 아실 수 있겠는데요. 제가 아이템 선택하는걸 현실적으로 설명해드리겠습니다.

 

 

↓↓대략적인 상황에 따른 템고르는법을 위해 제 최근전적들의 템트리를 가져왔습니다.↓↓

 

 

 *이 부분은 순서대로 chapter 순으로 정독해주세요. 그래야 이해가 쏙쏙되실것 같네요.

 

Chapter1. 기본

★자, 보시면 무조건 승천의부적과 시야석이 있는걸 확인하실 수 있으실 겁니다.  (여기까진 필수)

->승천은 돈이되면 무조건 한.방.에 올려주는게 좋습니다. 그리고 시야석을 가시면 됩니다.

 

★보통 신발은 똥신만 들고다니던지, 아예 올리지 않고 슈렐다음인 2코어까지 가줍니다.

BUT! 라인이 망했거나, 봇이 엄청빨리 부셔진 경우, 빠른합류를 위해 2티어신발을 올려주는데요, 이럴 때는 2코어가 나오지 않은 상태이기 때문에 쿨감신을 올려줍니다.

 

★신발얘기가 나온 김에, 위 스샷을 보시면 쿨감신을 간 경우와 헤르메스를 간 경우가 있습니다. 헤르메스를 올린 경우의 번호들을 보세요. ② ③ ④ ⑤ ⑩ 번을 보시면 솔라리/얼건/빙하의장막/지크의전령 이런식으로 쿨감템이 이미 올라와 있었습니다. 그렇기때문에 쿨감신을 가지않고, cc시간을 줄여주는 헤르메스를 가준 것 입니다.

 

★시야석을 보십시오. 저같은 경우 거의 루비시야석을 올리지 않습니다. 아예안올렸네요 :)

시야석 자체로도 와드가 세개까지 박을 수 있다는 것은 위에도 써놨습니다만, 모르시는 분들이 간혹 계시더라구요. 루비시야석은 이제 단순히 600원으로 체력을 조금 올려주는 용이기에 극후반에 템창이 비었는데 돈이 남을 때 가주는게 좋습니다.

 

★망한경우는 ① ⑦ ⑧번과 같이 끝나는 경우가 많습니다. 승천-쿨감신 여기까지가 한계.

 

 Chapter2. 두번째 코어

★쿨감신을 가준경우에는, 쿨감이 달리지않은 템들을 가줘도 상관없습니다, ex)라일라이, 미카엘, 밴시 등등

★쿨감신 이외의 신발을 갔을경우는 쿨감달린 템을 두번째로 뽑는게 안정적입니다.

 

★①번 스샷을 보시면, 승천다음 쿨감신을 신어준 것을 보실 수 있는데요. 그 다음템으로 방출봉을 샀습니다. 이렇게 다음 하위템을 준비해주시면 되겠습니다. ④번을 보시면, 승천다음 빙하의장막까지 올린다음 헤르메스를 신어주었네요. 다음코어는 프하를 갈 예정이었나봅니다.

 

★그리고 이제 두번째 코어에 대해 설명하자면, 상대캐릭에 뭐가있는지, 상황이어떤지에 따라서 가주시면 되겠는데요. 무난한 경우 솔직히 말씀드리면 뭘가도 이깁니다! 기본적으로 쿨감 40%가 되기때문에 무서울게 하나도 없거든요.

 

★솔라리는 아군 정글러가 중반까지 들고있지않다면, 제가 가겠다고 미리 말씀드리세요.

 

★지크의전령같은 경우에는 아군이 올AD면 무지무지좋고, 그렇지않다고 해도 내가 내 원딜만 잘지키면 이기겠다 싶으면 올려주시면 무지무지 좋습니다.

 

Chapter3. 그 이후의 코어

★이제 본인 재량입니다. 알아서 가고싶은 템들을 가줘야하는데, 숙련자가 아니신분들이라면 보통 미카엘을 가주셔서 아군을 살리는데에 초점을 맞춰주시는게 좋습니다.

 

★잔나를 다루는게 좀 익숙해지셨다 싶으면, 얼건이나 라일라이를 추천드립니다. 그 이유는 무지무지 재밌습니다!! 특히 얼건같은경우 비싸서 나오기까지 한참 걸리지만, 스킬-평 스킬-평 으로 이어지는 지옥의 슬로우가 깨알같은 재미를 줍니다.

 

★쿨감40%가 이미채워져있다고해서 쿨감 달린템을 아예 사지않을 필요는 없습니다. 엑티브템은 많을수록 좋고, 지루하지 않습니다. 또한 그만큼 내가 한타에 기여하는게 많아지기 때문. ex)승천,그림자,솔라리,미카엘

상대하기 어려운 챔피언 Best 3

블리츠크랭크
나미
소라카

상대하기 쉬운 챔피언 Best 3

레오나
자르반 4세
판테온

상대하기 쉬운챔피언은 돌진기 위주로 구성된 챔프들입니다.

상대하기 어려운챔피언은 한방을 노리거나 지속적으로 괴롭히는 스킬을 가진 챔프들입니다.

개인적으로 어떤챔프가 어렵다 쉽다 정의하는건 말이안된다고생각합니다.
파일럿의 실력이나 취향 룬세팅 상황에 따라 얼마든지 달라지기때문입니다.
카운터픽이나 쉬운상대를 찾거나 어려운챔프를 피하기보다는 잔나를 다룸에 익숙해지는게 제일 좋습니다.

7.추가공략

①초반 봇 운영법 (제일 중요하다고 생각함 집중!!)

잔나를 못한다. 잔나는 약하다. 잔나랑 하기 싫다.

이런얘기가 나오는 이유가 바로 초반운영을 잘못하고 있다는 것입니다.

 

리쉬를 마치고 봇에 내려오셨으면, 평타로 미니언을 치면서 라인을 밀어주세요 최대한. (선2랩을 찍기위해)

그리고 사거리가 닿으며, 상대가 막타를 치거나 방심한 틈에 평짤을 쳐주면서 상대의 평짤과 스킬짤을 순간순간 쉴드로 상쇄해주시면서 딜교우위에 서세요. 절대로 미친듯이 평짤 잘치려고 계속 치다 쳐맞기만 하셔도 안됨.

 

그리고 포션 절대아끼지마세요. 포션오피!

 

잔나 평타 사거리가 짧고, 몸이너무약하고 평타데미지도 약한데 견제를 어떻게 하란말이냐?

이런생각가진분들이 많으실것 같아서 말씀드립니다.

쫄지마세요. 잔나 웬만하면 선E찍는다고 말씀드렸죠. 실드에 붙은 공격력증가도 있고, 상대딜 커버할 수 있습니다.

제일중요한건 원딜한테"만" 쉴드걸려고 하지마세요. 자기한테 쉴드치고 주고적으로 평짤넣을생각도하세요.

 

 

Q나 W를 배우셨으면 딜교용으로 쓰지마세요.

쓰레쉬 Q나 레오나E 블리츠Q 같은 끌거나 물러들어오는 스킬을 Q로 상쇄해주시고 빼는적을 W로 슬로우 묻혀주세요.

갱오면 정말 죽을것같다 싶으면 아끼지말고 스킬쓰세요. 궁이라도요. 플레쉬도 아끼지마세요.

플래쉬는 다시 돌아오지만, 내가 상대에게 준 300원은 아니란다.

 

 

 

Tip!)

제가 생각할 때 잔나의 클라스는 모든스킬을 잘쓰는것은 기본이고. 라인전에서 평짤을 얼마나 잘쓰냐.에서 갈린다고 생각합니다. 실제로 다이아에 계신분들도 뒤에서 칼쉴드 잘쳐주고, 궁도잘쓰시고, q도 잘쓰시는분들이 많이 계시지만 무작정 뒤에서 쉴드만 잘쳐주는분들이 대부분이었습니다. (물론 안하다가 재미로 하시는분들이었겠지만요) 좋습니다. 물론 이렇게해서 안따이고 안정적으로 파밍시키는것도 좋습니다. 하지만 원딜이 너무너무 고통받습니다. 거의 사리는경우, 안그래도 딜링기가 없는 잔나는 상대서폿이 뭘오든 2:2 화력이 딸리게됩니다. 잔나가 뒤에서 쉴드만친다는것은 대부분 타워까지 푸쉬를 당해서 원딜이 포탑과 cs경쟁을 하고있다는 그림이 그려지게됩니다.

팁을 드리겠습니다. 우선 1~2랩때 무조건 미니언을 쳐주면서 상대 서폿한테 다가가세요. 그럼 견제를 하겠죠. 그럼 평짤치세요. 견제기는 투사체가 날아오기전에 자기한테 쉴드걸어서 상쇄시키고 한대 더 치세요. 이런식으로 하면 딜교승! 확실히 기억하실건 부.쉬.플.레.이. 입니다. 한방치고 부쉬로 한방치고 부쉬로 상대부쉬들가서 치고 쉴드치고 패고 빼고 우리부쉬로 들어오기. 이런식으로 하세요. 블리츠나 쓰레쉬는 그랩을 조심하시면서 무빙. 또 무빙 하세요.

 

TO. 입문자분들께.

평짤하기 굉장히 힘드실겁니다. 최대한죽지말고 쉴드만 잘쳐주세요. 남발하시면 안되고, 상대의 평타모션이 내리꽂을 때, 그리고 스킬샷이 꽂힐 때 사용해주시면됩니다. 그렇게 버티면서 cs를 최대한 챙기는 환경을 만들어주세요. 이것만 해도 반은 먹고갑니다.

 ②중반운영법

중반을 대략 우리타워든 상대타워든 부셔졌을 경우를 지칭하겠습니다.

이때부터는 시야장악 싸움이 치열할텐데요. 우선 상대 블루나 레드 위나아래 부쉬에 와드를 박아주세요.

이부쉬같은경우 상대 정글러의 동선이 보이기가 쉽기때문이에요.

 

이제 예전처럼 오라클로 마구지우러 돌아다닐필요도, 와드를 많이깔아주려 할 필요가없습니다.

이제 전략적으로 어느팀이 와드를 잘 활용하느냐가 중요해졌죠.

이제 정말 '감'으로 와드하나찾기 힘들어졌습니다. 보물찾기놀이가 시작된거죠!

와드가 잇을법한 곳에 (탐지용 렌즈 (장신구))렌즈로 비춰보세요! 있으면 당첨. 없으면 허탈.

(상급 투명 감지 토템 (장신구))핑크와드토템의 경우 상대가 박았던 곳에 박아서 없애주세요.

 

 

③한타 때의 역할

-잔나의 마음가짐

최대한 원딜지켜주세요.

그리고 딱 하나 착각하지마세요. 무조건 원딜만 지키시면 안됩니다.

서폿은 모든라인을 지키는역할이라고 저는 생각하고요. 최대한 잘큰 아군 살려주세요.

그리고 못크든 잘크든 4:5가 되는것 보단낫기때문에 살릴 수 있는 경우는 살리러 가주세요.

(탐지용 렌즈 (장신구))렌즈로 보물찾기놀이를 해주시고, 혼자부시다 죽지않게 조심해주세요.

(상급 투명 감지 토템 (장신구))핑크와드토템인 경우 상대가 와드박은곳, 우리가 진입할 곳이나 이니시, 낚시를 위한곳중에 핑와를 박아주세요.

 

 

-상대챔프 상대법

(너무 많아서 편의상 말끝을 줄여서 씁니다. 별 특별한 카운터칠게 없는 챔프는 제외시켰습니다.)

CTRL+F 하시고, 챔피언이름앞에 * 붙여서 검색해서 보시면 편합니다.  ex)  *잔나

 

Galio(갈리오)*갈리오

         얜 장인만 한다고 보면되는 그런 흔치않은 챔프임. 얘 Idol of Durand(듀란드의 석상)궁을 끊을걸 무조건 책임져야함.

         근데 잘하는애들 같으면 잔나까지 궁걸려고 함. 그래야 못끊으니까.

         Howling Gale(울부짖는 돌풍)Howling Gale(울부짖는 돌풍)qq나 Monsoon(계절풍)r로 끊을 수 있음. 얘 궁은 발동하면 도발이라고해야하나 멈추게됨.

         그 후에 딜이 박히니까 잘 끊어야함.

 

 

Nocturne(녹턴)*녹턴

         얜 갱을오거나 중후반되면 누커나 원딜한테 Paranoia(피해망상)궁으로 날아와서 Unspeakable Horror(말할 수 없는 공포)공포를 건단말이야.

         근데 얘 공포는 피들처럼 즉발동이아니라 좀 지져줘야돼. 그니까 Howling Gale(울부짖는 돌풍)Howling Gale(울부짖는 돌풍)qq로 한번 날려줘.

         그리고 qqHowling Gale(울부짖는 돌풍)Howling Gale(울부짖는 돌풍)Zephyr(서풍)w쓸 떄 신중해야될게, 얘한테 Shroud of Darkness(어둠의 장막)스펠쉴드가있음. 스킬을 씹어드심.

         암튼 얘 Paranoia(피해망상)날아오고나서  Howling Gale(울부짖는 돌풍)Howling Gale(울부짖는 돌풍)를 하던Zephyr(서풍)를 하던

         무조건 속도 느리게해서 원딜 생존할 수 있게 해줘야돼.

 

 

Nunu(누누)*누누

         얘 나오면 감사해해야돼. 궁Absolute Zero(절대 영도) 챠지하는순간 qqHowling Gale(울부짖는 돌풍)Howling Gale(울부짖는 돌풍)로 끊든 rMonsoon(계절풍)로 바로끊을 수 있거든.

  

 

Diana(다이애나)*다이애나

        Lunar Rush(월광 쇄도)r을 잔나 Howling Gale(울부짖는 돌풍)Howling Gale(울부짖는 돌풍)로 띄울 수는 있거든? 근데 진짜 이게 말처럼 쉽지 진짜 힘듬. 대놓고 들어오는거

        아니고서야. 그러니까 괜히 이거 띄워보려고 깝치지말고 들어오는거나 Howling Gale(울부짖는 돌풍)Howling Gale(울부짖는 돌풍)해서 아군이

        딜박게 만들어주자.

 

Rammus(람머스)*람머스

         얘 Powerball(대회전)굴러오는거 봐도 못피할때가 많음. 근데 와드 챨지게 박아놓고 죽으면 억울하잖아.

         라인을 좀 밀어뒀는데 얘 오는거 보면 침착히 일단 빼다가

         얘 도발Puncturing Taunt(따끔한 도발)범위 박기 2초전쯤에 Howling Gale(울부짖는 돌풍)Howling Gale(울부짖는 돌풍)로 날려.

         그럼 1초에어본뜨잖? 그럼 얘 도발못걸고 다시 돌아갈때가많음. 대신 각 잘맞춰야돼.

 

 

Renekton(레넥톤)*레넥톤

         얘 탑에서 자주보이지? Slice and Dice(자르고 토막내기)Slice and Dice(자르고 토막내기)돌진기로 두번이나 쑤셔 파고들잖아.

         그럼 얘가 스킬을 한번 썼지. 그럼 두번째는

         도주기로쓰든 파고들때 쓰든 할거아니야.(E와E사이에 점멸을 사용할 수도 있음.)

         Slice and Dice(자르고 토막내기)두번쨰 쓰기전에 감으로 Howling Gale(울부짖는 돌풍)Howling Gale(울부짖는 돌풍)로 띄워.

         얘가 파고들었을때가 WRuthless Predator(무자비한 포식자)로 스턴걸거든. 그거 방지도 할 수있고 좋아.

 

 

Lee Sin(리 신)*리신

         난 얘가 상대에 나오면 거의 대부분 잔나를 해. 얘 Sonic Wave(음파/공명의 일격)q맞으면 그 다음qResonating Strike(공명하는 일격)로 돌진할 가능성이 있잖아.

         그거 염두해두고 맞은애 주위에서 깔짝거려. 그럼 리신도 멍청이가 아닌이상 잘 안들어와.

         우리에겐 qq가 있잖아. 날아오는거 보이면 바로 Howling Gale(울부짖는 돌풍)Howling Gale(울부짖는 돌풍).

         근데 얘가 돌진한 다음에 Safeguard(방호/강철의 의지)방호타고 슉 이동할수 있거든. 그 타이밍 잘 쟤야돼. 아니면 끊을거 못끊어서

         죽을수도 있어.

 

 

Riven(리븐)*리븐

         난 얘도 나오면 좋더라. 얘 Broken Wings(부러진 날개)Broken Wings(부러진 날개)Broken Wings(부러진 날개)q가 세번을 쓸 수있는데 다 이동기야.

         그러니까 착지하려고 할 때나Valor(용맹) 돌진 하려고 할 때 Howling Gale(울부짖는 돌풍)Howling Gale(울부짖는 돌풍)로 날려 그럼 잠깐캔슬 시킬 수 있거든.

         한번 끊었을 때 w Ki Shout(기 폭발)스턴도 막을 수 있고 좋아.

         얘가 Wind Slash(바람 가르기)궁으로 막타 노릴 때 실드 잘 쳐주는거 잊지말고.

 

 

Master Yi(마스터 이)*마스터이

        얘는 6이전에는 상대하기 편한데.. 궁이 문제야.Highlander(최후의 전사)이거 걸고 달려오면 타이밍보고

       바로 Alpha Strike(일격 필살)를 쓰기 때문에 qqHowling Gale(울부짖는 돌풍)Howling Gale(울부짖는 돌풍)던 wZephyr(서풍)건 소용이 없거든.

        오히려 그럴때는 Alpha Strike(일격 필살)를 qHowling Gale(울부짖는 돌풍)Howling Gale(울부짖는 돌풍)로 원딜쪽으로 붙는거를 대비해서 최대한 시간끌어줘.

        Eye Of The Storm(폭풍의 눈)실드를 걸든 탈진을 걸든해서.

 

 

Malphite(말파이트)*말파이트

         누가 말파 Unstoppable Force(멈출 수 없는 힘)궁을Howling Gale(울부짖는 돌풍)Howling Gale(울부짖는 돌풍)나, Monsoon(계절풍)잔나궁으로 날릴 수 있다고 하는데. 개소리야.

         그리고 설령 그게 된다고하면 어떻게 할건데?

         적어도 너는 맞아야 된다는 얘기야. 맞고 튕긴다고. 근데 안팅겨나가.

         왜냐면 말파는 신이거든. 갓파!

         암튼 Unstoppable Force(멈출 수 없는 힘)말파궁 박은거에 맞은거 호응하려는 상대나 날릴 생각하자.

         Seismic Shard(지진의 파편)굴렁쇠는 Eye Of The Storm(폭풍의 눈)쉴드로 잘 막아주고.

 

 

Morgana(모르가나)*모르가나

        모르가나 Soul Shackles(영혼의 족쇄)궁끊을 수 있음. 근데 조심해야할 건 얘가 자기한테Black Shield(칠흑의 방패) Soul Shackles(영혼의 족쇄)블랙쉴드걸고

        Monsoon(계절풍)궁쓰러오면 궁으로 밀어낼 수가 없음. 이럴때는 플래쉬가 있으면 플래쉬 타고 빠져나가셈.

        그리고 뒤에 오고있는 적들을 밀어내는거임. 만약 모르가나가 자기한테 Black Shield(칠흑의 방패)블랙쉴드 안쓰고

        다른애한테 걸었으면 모르가나를 Monsoon(계절풍)밀어버려. 근데 또 얘 궁쓰고 존야쓰면 흑백화면 기다리셈.

 

 

Vi(바이)*바이

         핫한 정글러 바이. 하지만 무서워하지마. 바이q Vault Breaker(금고 부수기)챠지할 때 있지. 그럼 막 양옆으로 움직여봐. 얘도

         각 맞추려고 막움직이거든? 그럼 시간이 좀 벌려. 그 때 Howling Gale(울부짖는 돌풍)Howling Gale(울부짖는 돌풍)를 쏴.

         그리고 얘꺼 Assault and Battery(기동타격)궁은 Howling Gale(울부짖는 돌풍)Howling Gale(울부짖는 돌풍)로 안돼.

         Monsoon(계절풍)궁으로 밀면 밀리긴하는데 걸린애는 궁효과 그대로받는다니깐 걍 쓰지말든지 판단잘하고 써.

     +확인결과 바이 궁은 줄그어져있을 때는 안밀리고(시전중), 에어본끝 날때 쓰면 바이튕겨짐.

       결국, 바이궁은 못끊는단소리임.

 

 

Amumu(아무무)*아무무

          얘 Bandage Toss(붕대 던지기)q 붕대 있잖아. 그거 Howling Gale(울부짖는 돌풍)Howling Gale(울부짖는 돌풍)로 막을 수 있어.

          근데 솔직히 그거 최대거리로 쏘면 잔나 Howling Gale(울부짖는 돌풍)로 순식간에

          끊는다는거 진짜 입롤수준이야. 그냥 웬만하면 붕대안걸리려고하고, 걸린 아군근처로Curse of the Sad Mummy(슬픈 미라의 저주) 궁쓸거아니야.

          그럼 적군이 다 오고있겠지. 그럼 Monsoon(계절풍)궁으로 밀쳐내 그럼 아무무 궁시간 버리게할 수 있고, 세명죽을거

          한명만 죽을 수 있어.

 

 

Akali(아칼리)*아칼리

         얜 r Shadow Dance(그림자 춤)하나만보고 잔나를 픽함. 근데 만약 잔나가 얘한테 물리는순간 그냥 죽어버릴 수 있음.

         솔직히 얘꺼 rShadow Dance(그림자 춤)Howling Gale(울부짖는 돌풍)Howling Gale(울부짖는 돌풍)로 무조건 끊는다면 입롤임. 적어도 첫타쓰는건 냅두고 두번째부턴

         '또 들어오겠구나' 싶을 때 써주면 잘 끊어짐.

         얘 wTwilight Shroud(황혼의 장막)로 은신하는거 때문에 핑와가 카운터임.

 

 

Aatrox(아트록스)*아트록스

        얘꺼 qDark Flight(어둠 강림)끊기 진짜 쉬움. qDark Flight(어둠 강림)쓰면 위로 붕 뜨는데, 아래엔 착지될 곳이 표시돼. 그럼 당황하지말고

        qqHowling Gale(울부짖는 돌풍)Howling Gale(울부짖는 돌풍)즉시발동시켜서 띄우셈.

 

 

Elise(엘리스)*엘리스

         진짜 골머리아픈 애야. 얘는 Cocoon / Rappel(고치 / 줄타기)속박걸고 지가 들어와서 들 퍼부은다음에 점사맞고 죽어갈 때쯤에

         Rappel / Cocoon(줄타기 / 고치)레펠타고  올라가서 타겟안되게해서 생존해갈 때가 많아.

         Howling Gale(울부짖는 돌풍)Howling Gale(울부짖는 돌풍)로 에어본하려는데 Rappel / Cocoon(줄타기 / 고치)레펠타고 가면 진짜 그 쿨돌때까지

         다른애들껏도 못막아주게되니까 잘 생각해야해.

 

 

Wukong(오공)*오공

        얘도 Cyclone(회전격)r에 의미를 담고 있는애지. 얘가 Nimbus Strike(근두운 급습)돌진기 있는데, 이거 끊어주면 좋아.

        못끊으면 Nimbus Strike(근두운 급습)Decoy(분신술)Crushing Blow(파쇄격)Cyclone(회전격)스킬콤보싹 들어올 가능성이 짙거든.

        근데Cyclone(회전격)이거는 Monsoon(계절풍)로 끊던지 Zephyr(서풍)Howling Gale(울부짖는 돌풍)로 시간끌든지, 탈진걸어주면 좋음.

 

 

Olaf(올라프)*올라프

         얘는 최근상향으로 인해서 픽률이 급증하는중. 굉장히 무서운애임. Ragnarok(라그나로크)궁이 cc면역이라 잔나로썬 죽을맛임.

        Ragnarok(라그나로크)이거 r로 Monsoon(계절풍)밀어낼 수 있을 것 같지만 해본결과, 상대로 만났는데 안밀림.

        이 때 시간 지체해주다가 궁풀리면 조져줘. Undertow(역류)은 잘 피해.

 

 

Warwick(워윅)*워윅

         얘는 엘티이 무무가 흥하면서 변종으로 픽률이 상승한 애임. 얘는 일단 거의Infinite Duress(무한의 구속)궁때문에 한다고봐.

         근데 얘 Infinite Duress(무한의 구속)궁있잖아. 잔나 Howling Gale(울부짖는 돌풍)Howling Gale(울부짖는 돌풍)Monsoon(계절풍)로 끊을 수 있어. 진짜 어떻게보면 불쌍한데.

         난 워윅나오면 다른 애들보다 너무 사랑스러워.

         Monsoon(계절풍)궁으로만끊던 Howling Gale(울부짖는 돌풍)Howling Gale(울부짖는 돌풍)로 끊던 할 수있으니까 하나 삑나도 다른걸로 끊으면 되잖아.

         근데 올라갈 수록 잔나를 물어 얘도. 진짜 눈물.

 

 

Irelia(이렐리아)*이렐리아

         얘는 무난하게 크거나 잘크면 나중가면 무서워. 단단한데 cc랑 딜도 중상으로 나오거든.

         얘가 원딜이나 누커를 Bladesurge(칼날 쇄도)q로 돌진해서 들어오는순간 Equilibrium Strike(균형의 일격)e로 슬로우나 스턴이 걸려. 그니까

         Bladesurge(칼날 쇄도)q를 Howling Gale(울부짖는 돌풍)Howling Gale(울부짖는 돌풍)qq로 끊는 연습을 해. 얘는 Ionian Fervor(아이오니아의 열정)패시브때매 cc시간이 감소하거든? 그러니까 왠만하면

         Monsoon(계절풍)r쓰고 바로 넉백시키고 튀든지 원딜한테 딜넣을 시간을 만들어주던지 해야돼.

 

 

Jarvan IV(자르반 4세)*자르반

         얘 나오면 난 거의 잔나만 한다. 얘 Demacian Standard(데마시아의 깃발)Dragon Strike(용의 일격)eq끊는거 그냥 걸어오는거 보고 그 방향으로 쓸 확률이 높아.

         그니까 걍 이동경로에 Howling Gale(울부짖는 돌풍)쓸 준비하고 있으면 창던지는거 보이는순간 Howling Gale(울부짖는 돌풍)날려. 그럼 캔슬.

         근데 6이후에는 얘 Demacian Standard(데마시아의 깃발)Dragon Strike(용의 일격)eq끊었을 때 바로Cataclysm(대격변) r들어온다. 그럼 난 플래쉬없으면 사망.

         참고로 궁은 Howling Gale(울부짖는 돌풍)Howling Gale(울부짖는 돌풍)qq나 Monsoon(계절풍)궁으로 안밀림.

         허나 자르반은 딜러가아님. 이쪽으로 오는 상대들이 올 시간을 벌기위해 Howling Gale(울부짖는 돌풍)Howling Gale(울부짖는 돌풍).

 

 

Zac(자크)*자크

         젤리. 얘는 날아오는거 있잖아 Elastic Slingshot(새총 발사)새총발사. 그거 모으고있을때 있지. 날아갈 준비하는 동작 말이야.

         그 때 Howling Gale(울부짖는 돌풍)Howling Gale(울부짖는 돌풍)로 밀면 캔슬가능해. 그리고 얘 Let's Bounce!(바운스!)궁있지.

         통통튀는거 그것도 순간적으로 정박시킬 수 있어.

         얘 처음나왔을때는 그것도 안밀려서 진짜 개사기였는데 이제 정박은 가능해.

 

 

Katarina(카타리나)*카타리나

        얘는 아주 가끔씩 장인들만하는 캐릭인데. Howling Gale(울부짖는 돌풍)Howling Gale(울부짖는 돌풍)Monsoon(계절풍)Death Lotus(죽음의 연꽃)를 끊어주자.

        한타시작하고, 얘가 상대에 있으면 얘궁만 끊을 생각으로 임해.

        진짜 잘하는 카타들은 잔나있는판에 보이게 Death Lotus(죽음의 연꽃)안써줌.

        그리고 qq쓰려는 순간 얄밉게 Shunpo(순보)이걸로 튀니까 집중하고.

 

 

Kennen(케넨)*케넨

         한 때 얘 탑패왕이었잖아. 엄청 픽 했었거든. 근데 얘 나오면 난 항상이랬어. 진짜 픽하는거야?

         얘 엄청 잘커도 한타에 잔나있잖아? 그럼 진짜 잉여됨. 얘Slicing Maelstorm(날카로운 소용돌이) 궁쓰잖아 그럼 Monsoon(계절풍)궁으로 밀어버려.

         그럼 딜로쓰 장난아님. 근데 궁으로 못밀겠다, 타이밍 못재겠다 이러면

         그냥 가서 Zephyr(서풍)걸어줘 슬로우때매 몇마리 못마춰. 그리고 Howling Gale(울부짖는 돌풍)Howling Gale(울부짖는 돌풍)로 띄워주든가 해.

         근데 중요한게, 얘 이미 잘커있으면 존야가 빨리나온단말이지. 그때는 쉽게 cc안맞아주니까 판단잘해.

 

 

Tryndamere(트린다미어)*트린

        Undying Rage(불사의 분노)궁쓰고 달려오는 무서운 애임. 이거쓰면 몇초동안 불사가됨. 그리고 평짤 탁탁탁탁 아픔.

        일단 Spinning Slash(회전 베기)이걸로 돌진해오는거 Howling Gale(울부짖는 돌풍)Howling Gale(울부짖는 돌풍)qq로 시간끌어주고, wZephyr(서풍)걸어서 궁쓰고 도망갈 때 시간끌어줘.

 

 

Pantheon(판테온)*판테온

         얘는 기본적으로 Aegis of Zeonia(제오니아의 방패)이후에 박히는 스킬들 Heartseeker Strike (심장추적자)Spear Shot(투창) 진짜 아픔. 근데

         Aegis of Zeonia(제오니아의 방패)이거 qqHowling Gale(울부짖는 돌풍)Howling Gale(울부짖는 돌풍)로 팅길 수 있음. 스턴은 박히니까 eHeartseeker Strike (심장추적자)맞는시간을 좀 단축한다고 생각해야함.

         q는 무조건 실드로 잘 막아주고

         얘 의미는 궁이잖아?Grand Skyfall (대강하) 이게 쏘고 바로떨어지는게 아니고, 원이 그려지고 느낌으로 알면돼.

         이쯤되면 떨어지겠구나 했을때 Howling Gale(울부짖는 돌풍)Howling Gale(울부짖는 돌풍)qq쏴줘. 그럼 잠깐 정박할때 당황해서 Aegis of Zeonia(제오니아의 방패)이걸 바로 못박아.

 

 

Fiddlesticks(피들스틱)*피들

          내 사랑 피딩스틱이야. 얘 나오면 진짜 반가워. 서폿이건 정글이건 미드건.

          잔나가 얘 씹카운터야. 난 그렇게 생각해. 얘 Crowstorm(까마귀 폭풍)궁 타이밍만알잖아? 그럼 진짜 쉬워.

          근데 점수 올라갈 수록 얘가 시야없는데에서 나와서 잔나한테 Terrify(공포)공포를 걸어.

          그래서 카운터도 못치고 죽을수도 있는데. 그런경우 거의 안나오고 웬만하면 원딜이나 미드한테 거니까

          당황하지말고Crowstorm(까마귀 폭풍) 뿌우우--이거아니면 Crowstorm(까마귀 폭풍)으헤헤헤헤 이소리나는순간 Monsoon(계절풍)밀어버려.

          만약 얘 Crowstorm(까마귀 폭풍)궁범위에 내가없으면 Howling Gale(울부짖는 돌풍)Howling Gale(울부짖는 돌풍)qq랑 Zephyr(서풍)w로 조져줘.

          아 참 그리고 Drain(흡수)빨대있지. 그거 Howling Gale(울부짖는 돌풍)Howling Gale(울부짖는 돌풍)로 밀면 캔슬된다.

 

 

Fizz(피즈)*피즈

         Playful / Trickster(장난치기 / 재간둥이)이것때매 Howling Gale(울부짖는 돌풍)Howling Gale(울부짖는 돌풍)qq로 날리는 타이밍이 굉장히 애매해지지. 먼저쓰지말고 쓰길기다렸다 쓰자.

         Urchin Strike(성게 찌르기)적어도 이거는 Howling Gale(울부짖는 돌풍)Howling Gale(울부짖는 돌풍)로바로끊자.

 

 

Hecarim(헤카림)*헤카림

          난 얘가 나와도 좋아. 얘 헤카르기니잖아? 이속증가할수록 공격력증가인가? 암튼 쎄져.

          그니까 Zephyr(서풍)w슬로우 뭍혀줘. 그럼 얘가 갑자기 당황한다.

          얘꺼Onslaught of Shadows(그림자의 맹습)궁은 Monsoon(계절풍)로 못끊어. 나대다가 공포맞고 사망하니까 그냥 왠만하면 잔나는 맞지말자.

 

 

④원딜과의 궁합

개인적으로 잔나는 안어울리는 원딜은 딱히 없다고봅니다. 1000판 이상 하면서, 좀 별로라고 느낀건 트리정도.

(너무 많아서 편의상 말끝을 줄여서 씁니다)

 CTRL+F 하시고, 챔피언이름앞에 * 붙여서 검색해서 보시면 편합니다.  ex)  *잔나

Graves(그레이브즈)*그레이브즈(★★★★)

      예전에 그브잔나 인식 안좋을 때부터 난 그브 좋아했음.

       잔나할바에는 소라카해달라고할때도 잔나 그브는 좋았음. 일단 Buckshot(산탄 사격)산탄긁을때 Eye Of The Storm(폭풍의 눈)쉴드걸어주고,

       얘가 사거리가 길지않은편이라 디나이당할 때 쉴드 잘 쳐줘야돼.

       암튼 얘는 폭딜 짱짱맨이니깐 보조만 잘해줘도 킬딸 수 있을거야.

       qqHowling Gale(울부짖는 돌풍)Howling Gale(울부짖는 돌풍)로 확실하게 킬각잡아주면 더 좋고. Quickdraw(빨리 뽑기)Buckshot(산탄 사격)Smokescreen(연막탄)Collateral Damage(무고한 희생자) =킬

       상대로 만나면 qBuckshot(산탄 사격)는 무조건 막는다고 생각해줘야함. 초반 딜교가 Buckshot(산탄 사격)q에서 거의 나오니깐.

       그리고 qBuckshot(산탄 사격)가 얼굴에 가까워지게맞을수록 엄청 아프게 박히니까 Quickdraw(빨리 뽑기)Buckshot(산탄 사격)eq조심해.

       들어오면 역으로 qqHowling Gale(울부짖는 돌풍)Howling Gale(울부짖는 돌풍)날려서 아군원딜 피하게하든지, 관광시켜.

 

 

Lucian(루시안)*루시안(★★★)

       개인적으로 좋아하는 흑형. 그냥좋다. 스킬쓰면 Lightslinger(빛의 사수)패시브로 평타 두대날리는데,

       실드걸어주면 되게 좋고,

       얘 자체적으로 Piercing Light(꿰뚫는 빛)Ardent Blaze(타는 불길)스킬폭딜이 나와서 Howling Gale(울부짖는 돌풍)Howling Gale(울부짖는 돌풍)킬각한번 잡아주면 반피이상 훅 깎아냄.

       상대로 만나면, 일단 Piercing Light(꿰뚫는 빛)q는 너무순간적이고 예측이 잘 안되서 Eye Of The Storm(폭풍의 눈)칼쉴드를 잘 못침.

       평타두대 Eye Of The Storm(폭풍의 눈)잘막아주려고 하자.

 

 

Draven(드레이븐)*드레이븐(★★★★★)

       얘는 그냥 누구한테 물어봐도 좋음. 잔나홍철이!!

         Spinning Axe(회전 도끼)q딜 위주라 이게 평타나 다름없거든. 그니까 매번 도끼날릴 때마다 Eye Of The Storm(폭풍의 눈)온힛으로 실드붙여줘.

        상대로 만나면 반대로 Spinning Axe(회전 도끼)q  Eye Of The Storm(폭풍의 눈)쉴드로 잘 상쇄해내. 그리고 얘 있으면 상대서폿 견제한다고

        평짤넣으러 너무갔다가는 Blood Rush(광기의 피)Stand Aside(비켜서라)Blood Rush(광기의 피)쉴드뚫리고Whirling Death(죽음의 소용돌이) 잔나사망할수도 있음.

 

 

Miss Fortune(미스 포츈)*미스포츈(★★★★)

       얘는 맞다이의 최강자라고 불리는 미스매춘이야. 잔나랑 어울리는애들 공통점이 평짤위주의 캐릭임.

        미포는 wImpure Shots(불순물 탄환)로 평타강화시키는거랑 평Impure Shots(불순물 탄환)q평 콤보가 있는만큼 잘어울림.

        평짤이 핵으로 박히게 할 수 있음. qqHowling Gale(울부짖는 돌풍)Howling Gale(울부짖는 돌풍)로 킬각 잘만잡아주면 rBullet Time(쌍권총 난사) 로 킬나옴.

        상대로 만나면 q Double Up(한 발에 두 놈)꺾이는거 예상잘해서 쉴드로 막아줘야함.

        Double Up(한 발에 두 놈)q만막아줘도 일단 딜교이길 수 있을거임.

         Bullet Time(쌍권총 난사)궁 쏠 때 잔나 Howling Gale(울부짖는 돌풍)Howling Gale(울부짖는 돌풍)qq나Monsoon(계절풍) r로 날리면 캔슬되거든?

        근데 이건 나도힘들어. 예측아닌이상 미리 챠지하고있기도 에바고.

        qqHowling Gale(울부짖는 돌풍)Howling Gale(울부짖는 돌풍)즉발동으로는 거리도 짧고, Monsoon(계절풍)궁쏘자니 얘쪽으로 좀 가줘야 할 때가 많아.

        그냥 Eye Of The Storm(폭풍의 눈)쉴드쓰고 빼는게 나음.

 

 

Varus(바루스)*바루스(★★★)

       얘 진짜 가끔보임. 사거리가 긴 축에 속하니까 Eye Of The Storm(폭풍의 눈)온힛 잘 적용시켜주고,

        Piercing Arrow(꿰뚫는 화살)Hail of Arrows(퍼붓는 화살)스킬엔 아마 온힛 안붙을 건데,

        도주기가 딱히 Chain of Corruption(부패의 사슬)궁말곤 없으니까 잔나랑 궁합이 괜찮음.

        상대로 만나면 얘는 Blighted Quiver(역병 화살)w에 베인처럼 스택형으로 쌓이는거 있는데. 이게 갯수에 따라서

        Piercing Arrow(꿰뚫는 화살)q나eHail of Arrows(퍼붓는 화살)가 쎄개박혀. 그러니까 일단 기본적으로 스킬날리는거 Eye Of The Storm(폭풍의 눈)쉴드로 잘 막고.

        e에 치료효과감소있으니까 소라카같은거 하는거보단Eye Of The Storm(폭풍의 눈) 쉴드가 낫긴해.

 

       

Vayne(베인)*베인(★★★★ or ★★)

       구릉이.Tumble(구르기)Tumble(구르기)Tumble(구르기)

       얘는 솔직히 잔나해주면 좋을거 같지. 근데 얘가 선픽을 박거나 하면 상대 견제서폿오거나

       케이틀린 이런 조합오면 솔직히 힘들어.

         혹시나 잘풀리거나 한번 Howling Gale(울부짖는 돌풍)Howling Gale(울부짖는 돌풍)qq각 잡았을 때, Condemn(선고)벽꿍박으면 킬 딸수도 있음.

         그리고 주의할점은 베인잔나조합은 푸쉬력이 딸리거든. 그래서 요즘 메타에 이 조합으로가면 그냥

         훅 망해버릴 수도 있어. 근데 선2랩찍거나 우위점하면 좋긴 엄청좋아. 그래서 별 2개or4개야.

         나중에 한타페이스가서 베인 잘만 지켜주면 핵딜넣으니까 후반고려해서 픽하는경우가 많음.

         상대로 만나면 상대서폿이 뭐냐에 따라 갈리긴하는데,

         베인 몸이 종이니까 평타로 한두대씩 계속 치려고노력해.

         그러다가 Howling Gale(울부짖는 돌풍)Howling Gale(울부짖는 돌풍)qq로 킬각을 만들던지Zephyr(서풍) w슬로우걸어서 뒤로빼는애한테

         딜교를 더 하든지. 베인은 초반에 말리는게 답임.

 

Jinx(징크스)*징크스(★★★★)

       개인적으로 좋아함. 징크스는 그냥 좋음. Switcheroo!(휘릭휘릭!)q로 사정거리 늘린다던지,

         Zap!(빠직!)w짤을 날리던지 Eye Of The Storm(폭풍의 눈)쉴드걸어줘.

        그리고 잔나가 qqHowling Gale(울부짖는 돌풍)Howling Gale(울부짖는 돌풍)로 킬각잡아주면 eFlame Chompers!(와작와작 뻥!)로 경로를 막던지 속박되니깐 킬이 잘나옴.

        상대로 만나면 Zap!(빠직!)w짤 잘 막아주고,

        Switcheroo!(휘릭휘릭!)q 캐넌폼으로 트리처럼 번지는 데미지 노릴 때 있는것도 Eye Of The Storm(폭풍의 눈)잘 막아주고.

 

 

Ezreal(이즈리얼)*이즈리얼(★★★★)

         얘 Mystic Shot(신비한 화살)q짤 있지. 그거 쏠 때 Eye Of The Storm(폭풍의 눈)쉴드넣어서 온힛으로 더 아프게 만들어줘.

         상대로 만났을 때는 반대로 Mystic Shot(신비한 화살)q짤 Eye Of The Storm(폭풍의 눈)잘 막아주면돼.

 

 

Caitlyn(케이틀린)*케이틀린(★★★★★)

          난 케이틀린 좋아해. 얘는 우월한 사거리를 이용해서 상대 디나이에 특화된 애인데.

          얘가 평짤칠 때마다 투사체날아가기전에 Eye Of The Storm(폭풍의 눈)쉴드붙여줘. 온힛이라고 위에서 얘기했지.

          그럼 진짜 평짤이 아프게 들어가.

          상대로 만나면 얘 평타 투사체 날아오기전에Eye Of The Storm(폭풍의 눈) 막아주면되겠지. 뭐 일일이 평짤 다 안막아도되긴하는데

          마나 되는이상은 최대한 막아줘. qPiltover Peacemaker(필트오버 피스메이커)는 아프니까 잘 막아줘야해.

 

 

Urgot(우르곳)*우르곳(★★★)

       얘 본적 엄청오래됨.

       Noxian Corrosive Charge(녹서스 부식성 수류탄)Acid Hunter(산성 추적탄)Acid Hunter(산성 추적탄)Acid Hunter(산성 추적탄)를 잘막아줘야함.

 

 

Sivir(시비르)*시비르(★★★)

       잔나랑 시비르 초반 엄청 힘든경우가 많음. 얘가 사거리가 너무 짧다보니까 선2랩 밀리기도

       다반사고, 1랩Eye Of The Storm(폭풍의 눈)쉴드를 찍어주기도그렇고 Howling Gale(울부짖는 돌풍)q를찍어서 선2랩가져가려고해도 굉장히 애매하고

       초반봇라인전 우위점하기가 굉장히 힘들어서 망하는경우가 많았음.

       상대로만나면 qBoomerang Blade(부메랑 검)핵딜이니까 잘 막아줘야되고, 스킬난사하지마.

       시비르 Spell Shield(주문 방어막)쉴드에 스킬넣어주면 마나차니까.

 

 

Ashe(애쉬)*애쉬(★★★★)

       얘 도주기가 없어서 잔나랑 좋음. 잔나가 애쉬의 발이 되어 주는거야. 근데 난 솔직히 애쉬별로.

        얘 하느니 딴거하는게 나은게 사실이고. 그래도 사거리 긴 편이라 디나이에는 좋음.

      상대로 만나면 wVolley(일제 사격)랑 평타사거리기니까 견제잘하거든. 잘막아줘야해. 근데 도주기없어서

        Howling Gale(울부짖는 돌풍)Howling Gale(울부짖는 돌풍)로 킬각나오면 집가거나 따임.

 

 

Kog'Maw(코그모)*코그모(★★★)

       얘 본적 엄청오래됨.

       상대로 만날일이 없겠지만, 만난다면 rLiving Artillery(살아있는 곡사포)쓰는거 잘 막아Eye Of The Storm(폭풍의 눈).

         그리고 얘 도주기 없으니까 Howling Gale(울부짖는 돌풍)Howling Gale(울부짖는 돌풍)로 킬각만들어.

 

 

Corki(코르키)*코르키(★★★★★)

       얜 그냥 깡패임. 상대보다 템하나 밀려도 딜이 엥간치 쎄게 박혀서 진짜 에바.

        상대꺼 스킬딜 Eye Of The Storm(폭풍의 눈)쉴드로 막아주면서 공격력상승으로 때리면 진짜.. 내가봐도 에바.

        상대로 만나면 qPhosPhorus Bomb(인광탄)짤 잘 Eye Of The Storm(폭풍의 눈)쉴드로 커버해주고, 얘 wValkyrie(발키리)로 돌진할 때 Howling Gale(울부짖는 돌풍)Howling Gale(울부짖는 돌풍)로 끊어줘.

 

 

Quinn(퀸)*퀸(★★★)

        얘 본적 엄청오래됨.

          상대로 만날일이 없겠지만, 만난다면 Blinding Assault(실명 공격)발러날리는거 Eye Of The Storm(폭풍의 눈)잘 막아야함.

 

 

Tristana(트리스타나)*트리스타나(★★)

       개인적으로 트리 싫어함. 얘는 그냥 거의 평짤위주로 하는앤데, Explosive Shot(폭발 탄환)e짤로 깨잘깨잘 피빼다가

         킬각을 노려야 하는데 굉장히 애매함. 내가 Howling Gale(울부짖는 돌풍)Howling Gale(울부짖는 돌풍)킬각을 만들어줘도 애매하고,

         얘가 만들 때는 내가 굳이필요없이 알아서 들어가서 점프eRocket Jump(로켓 점프)Explosive Shot(폭발 탄환)로 킬을냄.

         잔나하느니 물어주는 서폿하는게 더 나음.

         상대로 만나면 e짤 Explosive Shot(폭발 탄환)깨잘깨잘다는거 Eye Of The Storm(폭풍의 눈)쉴드한방이면 막아지니까 상쇄시켜주고,

         w로Rocket Jump(로켓 점프) 앞점할 때 Howling Gale(울부짖는 돌풍)Howling Gale(울부짖는 돌풍) 막아버리면 트리 눈물흘림.

 

 

Twitch(트위치)*트위치(★★★★)

       Expunge(말살)말살 너프 이전에는 꽤나 보였는데, 너프후에 아예안보이기 시작함.

        얘도 거의 Deadly Venom(맹독)평타딜위주인데, Venom Cask (독약 병)w로 슬로우묻히고 평평평평평 하고 Expunge(말살)말살하면 폭딜나옴.

        이 때, 트위치가 킬각노릴 수 있게끔 Eye Of The Storm(폭풍의 눈)쉴드 잘쳐주면서 보조해주면 추노하기쉬움.

        상대가 쫄아서 도망가니까.

        상대로 만나면, 핑와잘박아야함. 핑와 안박았다가 Ambush(매복)q은신으로 잡을거 놓침.

        Expunge(말살)말살터뜨릴거 같을 때에Eye Of The Storm(폭풍의 눈) 쉴드 걸면 좋음.

 

 

⑤상대서폿 상대법 

(너무 많아서 편의상 말끝을 줄여서 씁니다)

CTRL+F 하시고, 챔피언이름앞에 * 붙여서 검색해서 보시면 편합니다.  ex)  *잔나 

Thresh(쓰레쉬)*쓰레쉬

          얘한테 잘못끌렸다간 순삭당할 수 있지만, 어떻게하냐에 따라 잔나가 쓰레쉬 카운터가 될 수도있다는점.

          Death Sentence(사형 선고)Q한번 잘못걸리면 풀콤보로 골로 보내버리는 무서운 아이죠.

          초반에 얘 평타생각보다 안아픕니다. 평타시도할때 Eye Of The Storm(폭풍의 눈)쉴드자기한테걸고 한방쳐주시면 딜교이김.

          쫄지마세요. 쓰레쉬Death Sentence(사형 선고)Q를쓰고 우리쪽으로 올 때 잔나의 Howling Gale(울부짖는 돌풍)Howling Gale(울부짖는 돌풍)로 끊을 수 있거든요.

          아참! 쓰레쉬가The Box(영혼 감옥)쓰면 무한슬로우가 걸리잖아요.

          그거 쓰는거 보이자마자 되는대로  Monsoon(계절풍)넉백시키세요.

         

 

Blitzcrank(블리츠크랭크)*블리츠크랭크

         얘가나오면 일단 깡통하이? 라고 외쳐줍니다.

         끌려가지않고, 끌려가더라도 안죽을거라는 자신감부터 시작하세요.

         그랩을 시도했을경우 피했다면, 다음쿨까지 무서울게 하나도없습니다. 평타로 괴롭혀주세요.

         아랫분들은 두려워하시는데, 위로올라갈수록 반가워집니다.

 

 

Zyra(자이라)*자이라

         얘는 라인전이 엄청 강해요. 일단 Deadly Bloom(치명적인 꽃)Q짤 범위가보이는대로 Eye Of The Storm(폭풍의 눈)쉴드쳐주세요.

        거의 그부근에 Rampant Growth(맹렬한 성장)Rampant Growth(맹렬한 성장)꽃이피는데,바로치기때문에 쉴드치면 많이 상쇄됩니다.

         얘가 엄청깝치다가 뒤로 뺄 때 평짤넣다가 Howling Gale(울부짖는 돌풍)Howling Gale(울부짖는 돌풍)쓰세요.

         아무리 방어력높아도 잘못깝치다가 반피이상뺄수있어요.

         Stranglethorns(올가미 덩굴)궁 날아오면 에어본되기전에 Monsoon(계절풍)궁으로 적 원딜밀어버리셔야합니다.

 

Annie(애니)*애니    (저 같은 경우 밴함)

          초반엔 애니의 괴랄한 평타사거리로 견제가 들어올 겁니다. 애니랑은 평타딜교 피하세요. 

          괜히 평짤딜교하다가 스턴박히면 원콤날수있음.

          그리고 6레벨이 됐을시 폭딜로 원딜과의 스킬연계로 원콤이 날 수 있음. (플래쉬 궁)

          그리고 웬만하면 애니가 선픽으로 나왔으면, 잔나픽하지않는걸 추천합니다.

 

Sona(소나)*소나

         얘는 초반이 정말 쉬워질수도있고 영원히 고통받게하기도 하는 애입니다.

         그러므로 1~2랩때가 정말정말 중요해요. 소나상대하기 힘들어하시는분들이 많은데요.

         처음에 평짤로 최대한 2랩빨리찍기위해 푸쉬하세요. 그리고 소나가Hymn of Valor(용맹의 찬가)Q짤-Power Chord(파워 코드)파워코드를 쓰러올텐데요.

         쉴드로 어느정도 상쇄시켜주시고, 뒤로뺼떄 미니언과 평짤맞은상태의 소나에게 Howling Gale(울부짖는 돌풍)Howling Gale(울부짖는 돌풍)써주세요.

         그리고 계속 평짤넣고 원딜이 호응만 잘해주면 퍼스트블러드는 우리꺼.

 

Leona(레오나)*레오나

         얘는 그냥 장인아니면 진짜 쉬워요. 기본적으로 1랩엔 선qShield of Daybreak(여명의 방패)(스턴)을 배우기때문에 무서워하지마세요.

         근접캐릭이고, 잔나는 장거리캐릭이기때문에 무서워하지말고 평타로 계속 치세요.

         얘가 무서운건 Zenith Blade(천공의 검)E(천공의검)으로 진입한 후에 들어오는 스턴과

         패시브딜때문에 삭제당할 위험이 크기때문.

         Zenith Blade(천공의 검)E진입하는순간 Howling Gale(울부짖는 돌풍)Howling Gale(울부짖는 돌풍)로 바로 끊어주세요.

         이게 진짜 말은쉬운데 숙달되기전까진 힘들어요.

         그럴경우 상대원딜한테 Howling Gale(울부짖는 돌풍)Howling Gale(울부짖는 돌풍)쓰세요. 그럼 상대원딜접근하기전에우리원딜 뺼 수 있음.

         진짜 잘하는분들은 궁배우고 궁꽂으신다음에 진입하시는데요. 어차피 초반만 잘버티면 크게힘들진 않을거에요.

 

Fiddlesticks(피들스틱)*피들스틱

         초반 3랩때까지 피들스틱의 Dark Wind(어둠의 바람)까마귀가 아픕니다. 하지만 Eye Of The Storm(폭풍의 눈)쉴드로 커버하시면 딜 안들어가요.

         우리 원딜위주로 Eye Of The Storm(폭풍의 눈)쉴드 박으시고, Terrify(공포)공포각주시지마시고 버티세요.

         참! 저는 피들이 정글로 오든 서폿으로 오든 정말 좋아합니다.

         피들궁을 잔나궁Monsoon(계절풍)이나 Howling Gale(울부짖는 돌풍)Zephyr(서풍)로 카운터 칠 수 있기때문이에요.

         피들은 핑와장악으로 인해서 굉장히 귀찮게 굽니다. 핑와싸움도 잘 하세요.

         Crowstorm(까마귀 폭풍)이거 궁 자체가 잔나가 카운터칠 수 있습니다. 날아오는 동시에 Monsoon(계절풍)궁써서 밀고 바로 캔슬하세요.

 

 

Nami(나미)*나미

         요샌 잘안보이네요. 얘는 Aqua Prison(물의 감옥)Q을 조심하셔야합니다. Aqua Prison(물의 감옥)맞는순간 Ebb and Flow(밀물 썰물)W랑 Tidecaller's Blessing(파도 소환사의 축복)E추가딜까지

         들어오니까요. 특히 잔나가물리기보다는 원딜들이 CS먹다가 걸릴확률이 큰데요.

         침착하게 상대원딜쪽으로 Howling Gale(울부짖는 돌풍)Howling Gale(울부짖는 돌풍)쓰시고 쉴드거시면 딜상쇄를 통해 큰 손해없을겁니다.

         참고로 나미Aqua Prison(물의 감옥)짤하면 Howling Gale(울부짖는 돌풍)Howling Gale(울부짖는 돌풍)쓰시고 빼는나미를 죽도록 치시면 킬나올거에요.

 

 

Lulu(룰루)*룰루

         얘도 요샌 잘 안보임. 초반강캐입니다. 무자비한 평짤과 Help, Pix!(도와줘, 픽스!)E와 Glitterlance(반짝반짝 창)Q를 통한 연계떄문에

         너무너무 아파요.

         Help, Pix!(도와줘, 픽스!)E거리 대주지마시고요, 초반 1,2,3랩 즈음만 버티시면 깝치다가 빼는룰루 치시면 반피이상 나갑니다.

         그리고 룰루는 안정적으로 6찍으면 궁때문에 킬따기가 힘들어지므로 사리시면서 압박은 해주세요.

 

 

Soraka(소라카)*소라카

         갠적으로 잔나는 소라카 상대하기가 힘듭니다. 딜에 기초를 두고있는 소라카는, Infuse(마력 주입)E로

         깨작깨작 피를 뺴는 플레이를 할 것입니다. 순간순간 QStarcall(별부름)도요. 거기에 Astral Blessing(은하의 축복)W힐도있죠. 후..sigh

         하지만! 소라카는 도주기부재로인해 정글러 갱에 무지무지 취약합니다!

         힘드실 때 정글 콜하셔서 얘가 Infuse(마력 주입)Starcall(별부름)로 깔짝거리려고할 때에 진입하시면

         플빼고도 죽는 현상을 볼 수 있습니다.

 

Taric(타릭)*타릭

          패시브패치이후 강려크한 패왕으로 자리잡으심.

         부쉬장악하시는게 제일 중요합니다. 우리부쉬장악당하면 얘가 Dazzle(황홀한 강타)스턴박을 때마다

         CS는 커녕 엄청 맞거든요. 이러면 원딜분이 하기싫다고 서렌치자고 난리필가능성이 높아집니다. 

         정글러 개입해서 잡는게 제일좋고, 부쉬먹으시고 얘가 스턴박고 상대원딜이 때릴때 쉴드로 되는대로

         딜 커버하시면서 버티세요. 스턴각안주는게 중요함.

  

Zilean(질리언)*질리언

         상대가 순수서폿으로온다면, 초반쉽습니다. Time Bomb(시한 폭탄)폭탄사거리가 생각보다 길지만,

        Eye Of The Storm(폭풍의 눈) 쉴드로 막아내시면 상쇄되구요,  집갈때마다 마나포션, 피포션 2개씩은구입해두세요.

         초반압살ap로 오면, 상관없습니다만. 1~3랩까진 폭탄이 매우 아프기때문에 Eye Of The Storm(폭풍의 눈)쉴드치시면서 버티시고

         ap트리를 탄경우엔 얘가 잔나보다 피가엄청나게까이기때문에 순간적으로

         Howling Gale(울부짖는 돌풍)Howling Gale(울부짖는 돌풍)타이밍 잡으시면 얘 그냥녹여요.

 

Alistar(알리스타)*알리스타

         얘랑 만나면 일단 1랩때는 qPulverize(분쇄)(쿵)일 경우가 많으니 멀리서 계속 평짤치시고요 2랩밀리지않게 유의하세요.

         까딱해서 평짤치다가 알리2랩되는순간 플Pulverize(분쇄)Headbutt(박치기) 맞고 골로갑니다. 조심하세요.

         참고로 박치기는 Howling Gale(울부짖는 돌풍)Howling Gale(울부짖는 돌풍)로 막을 수 있는데, 레오나보다 빠른 반응속도가 필요해요. 거의 감으로 해야함.

 

 

Lux(럭스)*럭스

         얘는 서폿하기싫은데 남았거나, 미드럭스유저였거나 하는 경우에 많이들 하십니다.

         Lucent Singularity(광휘의 특이점)e짤의 괴랄한 사거리로 짤짤이를 계속 시도할거고,

         2랩이되면 Light Binding(빛의 속박)q속박맞는순간 죽을 경우가 있으니 조심하세요.

         허나 럭스가 계속해서 스킬을 쓰면 마나가 빨리달기때문에 초반에 사리시던지

         무빙으로 스킬샷을 피하던지하세요.

 

 

Karma(카르마)*카르마

         얘는 거의 초반ap뻥으로 오는경우가 많아요. Inner Flame(내면의 열정)q짤이 엄청나게 아파요. 날아올때 쉴드잘치시고

         얘도 Inspire(고무)쉴드가 있긴한데 마나소비가 잔나보다 체감상 더 쭉쭉빠져서 버티다가 킬각잡고 따시면될것같네요.

         카르마는 Mantra(만트라)r에 따라서 스킬이 강화되는데,

        qInner Flame(내면의 열정)짤강화할 시에 날아간 원이 한번더 터지니깐 밟지마세요.

 

Nidalee(니달리)*니달리

         거의 서폿이 남거나 하기싫을때 재미로 하는 경우가 많아요. 하지만 니달리를 많이해보신분이 잡으시면

         가차없이 Javelin Toss(창 투척/숨통 끊기)창이 머리로 꽂히게됩니다. 아프니까 조심하시고, 부쉬장악 신경쓰셔서 하면

         창별로 맞을일 없습니다.  후반 서폿의 역할인 cc가 없기때문에 초반만 잘 이끄시면 문제없어요.

 

LeBlanc(르블랑)*르블랑

         스킬풀콤보에 맞으면 반피는 우습게 빼내시는분.

         특히나 Ethereal Chains(환영 사슬)e를 조심하자. 맞고 계속지져주면 속박에걸리는데, 안그래도 반피빠졌는데 속박걸리면

         상대원딜이 킬냄. 르블랑이 Ethereal Chains(환영 사슬)e지질때 qqHowling Gale(울부짖는 돌풍)Howling Gale(울부짖는 돌풍)로 날려주고

         시간지체시키면 속박안걸리고버틸수도있음.

         wDistortion(왜곡) 이거는 르블랑이 있던자리에서부터 날아오는데, 있던자리에 표식이 남아.

         거기로 돌아가는 플레이를 할 걸 대비해서, 거기에 Howling Gale(울부짖는 돌풍)Howling Gale(울부짖는 돌풍)qq를 쓸 수 있게 대비해두면

         아군하나따이더라도 스킬콤보싹빠진 르블랑 순삭가능.

 

-봇파괴 조합

Garen(가렌)Darius(다리우스)Lee Sin(리 신)Riven(리븐)Volibear(볼리베어)Xin Zhao(신 짜오)Wukong(오공)Jarvan IV(자르반 4세)Pantheon(판테온)

저는 이런 애들이 봇에 올 경우 정말정말 쉬워서 환영하는 편입니다.

이런애들이 봇파괴로 오는이유는, 초반 원딜+서폿에 비해서 몸이좋고, 2랩시에 강력한 돌진기가 있다는 것입니다.

cc와 딜에 몸까지 받쳐주기때문이죠. 고로 초반에 킬을 줄 시,계속해서 킬을 따이게되는 현상이 일어나게됩니다.

 

허나 이런조합은 초반만 무사히 넘겨주면 원딜의 부재로인해, 또 서폿의 부재로인해 중후반이 매우매우 잉여로워집니다.

이런조합애들을 상대할 때에는 우선 시작부터 원딜분께 초반만 사리자고 말하세요.

그리고 상대 돌진기를 배울 것을 대비해서 선2랩을 찍고, 바로 Howling Gale(울부짖는 돌풍)를 준비하세요.

Howling Gale(울부짖는 돌풍)로 돌진기만끊어주면 킬 절대 안나옵니다. 네, 물론 이게 숙련자에게만 말이쉽죠. 여러분도 하실 수 있습니다.

상대가 이쯤되면 물겠다. 싶을때 Howling Gale(울부짖는 돌풍)Howling Gale(울부짖는 돌풍)준비하세요. 만약실패했으면 다음쿨까지 사리시면됩니다.

 

-5미드 상대법

 이런경우 잔나가 매우 안좋아보이시겠지만 정말좋다고 말씀드리고싶은데요.

초반에 템을 (와드 토템 (장신구))(고대 주화)Sight Ward(투명 와드)Health Potion(체력 물약)를 가주세요. 그다음 5미드인게 확실시된다면, 선Q를 찍으세요. 가서 웨이브에 Q풀챠지로 계속 날리시면서 푸쉬하세요.

5미드 전략은 빠른 라인푸쉬로 억제기까지 밀어야만 이길 수 있는 조합이에요.

2랩이되면 잔나는 쉴드가있어서 포탑철거속도를 늦출 수 있어요.

그리고 3랩이되면 W가 아닌, Q를 또 찍어주시고 계속 푸쉬하는걸 방해하세요.

그다음은 W 찍으시고, 쉴드선마하시면 됩니다.

 

사실... 잔나의 가장큰 카운터이자 힘든 상대는 잔나랑 할 줄 모르는, 못하는 아군 원딜이랍니다.

 

 

 

08. 와드플레이

서폿분들이 꼭 아셔야 하는게 바로 '시야장악' '와드플레이' 부분이겠죠.

초반 봇의 와드위치보다는 중반이후를 어려워하시는분들이 많이계시는게 현실인데, 좋은 글이 있기에 소개해 드리려합니다. 시즌4, 바뀐부쉬에 와드효율적으로 박는 법입니다.

By.인벤아이디 루케시안님(즐겜하게)

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블루팀 레드버프 뒤쪽 부쉬
위쪽 끄트머리에 박으면 예전과 비슷한 효과를 볼 수 있다
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레드팀 레드버프 뒤쪽 부쉬
아래쪽 끄트머리에서 살짝 왼쪽으로 박으면 예전과 비슷한 효과를 볼 수 있다
 
블루팀 늑대캠프 뒤쪽 부쉬
끄트머리에 박으면 예전만큼은 아니지만 사거리를 모두 볼 수 있고, 
부쉬를 포기하면 대신 삼거리를 더 넓게 볼 수 있다
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레드팀 늑대캠프 뒤쪽 부쉬
부쉬에 박으면 삼거리를 볼 수 없으며, 부쉬 외부에 박아야 사거리를 모두 볼 수 있다
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블루버프 부쉬
양팀 동일하게 부쉬 바깥에 박는게 더 많은 시야를 제공한다
상대가 블루버프쪽 벽을 타고 들어오지 않으면 부쉬로 숨는걸 볼 수도 있다
 
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포탑끼고 강쪽 부쉬 밀어박기

장신구 사거리 증가 특성을 찍은 토템으로만 타워 옆에서 밀어박기가 가능함
그냥 된다는 것만 알아두고 실전에선 블루쪽으로 돌아가서 밀어박도록 하자 

 

 

09. 이것만큼은 기억하자

이건 떠오르는 대로 계속 추가할 계획임. 

 

 

*공략은 참고사항일뿐.

여기까지 정독하신분들이라면, 룬을 비롯해서 마스터리, 스펠, 아이템, 스킬 제가 올려온대로만 해야하나

라는 생각을 하고계실 수도 있습니다.

하지만, 공략이란건 그 사람이 지금까지해온 경험,플레이를 바탕으로 '이렇게하니까 어느정도 할 줄 알겠더라' 라는 글을 적어놓은 것입니다.

제 공략말고도 다른분들이 써놓으신 공략들을 정독하신다음, 이런 플레이도 해보고 저런플레이도 해보고 하다보면 자신에게 맞는 플레이를 찾을 수 있을 거에요.

또 한가지 말씀드리자면, '이 부분은 이렇게 하면 더 좋지않을까?' '나는 이런 고지식한 템트리는 싫어'라고 생각하실 수도 있는데, 이런생각에서부터 새로운 메타,플레이를 찾아낼 수 있는거라고 생각합니다. 예를들면 닝겐자이라님을 들 수 있겠네요.

 

 

*채팅을 적극 활용하자.

 전쳇은 꺼두는게 좋다만, 팀원과의 의사소통마저 버리지마세요. 특히나 솔랭전사일 경우엔 더더욱 이요.

 듀오가 아닌이상 내 플레이를 모르고, 서로 호흡이 안맞을 경우가 많습니다.

 그리고 이건진짜 답답해서 하는말인데, 시야싸움이 밀리거나 계속 집을가게되면 와드사다 하위템을 못뽑고 계 속 와드만 사고 라인전끝나고도 시야석도 안나와서 꾸역꾸역 와드만 사시는분들 계시는데요. 나중에 가면 본인만 욕먹습니다. 라인전에서 원딜분께 와드좀 사주실 수 있냐고, 정글분께 와드좀 사주실 수 있냐고 말하세요. 뭐가무섭습니까? 그게 쪽팔려요? 귀찮아요? 그럼 지고 남탓하지마시고 쿨하게 그 판 버릴 자신있으시면 그렇게 하세요.

 

*돋보이려 하지말자.

흔히 있습니다. 특히 서폿남아서 가시는분들. 뭐 조금이라도 '딜교는 내가해야돼' '난 가만히 못있겠어!' '내 멋진 점멸 궁으로 이니시해서 돋보여야지!' 후...욕나오게 하지 말아주시길. 저기 님들아 그럴거면 닷지를 활용하세요. 굳이 딜러할 때 습관때문에 잔나도 그렇게 하실거면요. 진짜 잔나하지말라고는 안하겠는데, 적어도 그 챔프를 잡았으면 공략한번이라도 정독하고 하세요. 괜히 잔나충 늘리지 말아주시고.

 

 

*라인전을 할 때, 무리하지말자.

봇은 2:2조합은 물론이고, 정글러 개입까지 신경써야합니다.

가장 좋은 플레이는 견제속에서도 CS를 잘 챙기면서 성장해가는 플레이입니다.

허나 아깝게 놓치거나, 무리하게 킬각을 만들었을 경우에 따라가서 관광을 당하는 경우가 많은데요.

백날 견제로 피 깎아놔서 유리하게해도 우리쪽이 따이면 무용지물입니다.

그때부턴 멘탈도 살짝 문제가생기죠. 무리하지맙시다.

 

*지나친 KDA관리를 하지말자.

잔나는 KDA관리를 하려고 안해도 높게 끝나는 경우가 굉장히 많습니다. 실제로 저같은 경우는 무난하게 이기면 6점대는 우습게 넘습니다. 하지만 보통, 저의경우는 모든캐릭을 뛰어들어서 아군을 살린다던지, 내가죽고 아군을 살려보낸다던지하는게 지나치게 많아서 3점대를 유지하고있습니다만, 관리하면서 하면 5점대는 나올 수 있는게 잔나라는 캐릭터입니다. 하지만 KDA를 관리하다보면 나도모르게 아군을 살릴 수 있었음에도 그냥 빼서 이길한타를 지게만들 수 있습니다. 애초에 잔나는 딜을 보충해주는 서폿이 아니기때문에 그 어떤 서폿들보다도 KDA관리를 하시면 안되며, 자신이 죽더라도 쉴드한번, Q한번이라도 더 써서 딜로스를 유발시켜주는게 승리의 지름길이 됩니다.

 

*오더력, 판단력을 기르자

무슨말이냐하면, 잔나를 다루는 능력이 어느정도 되었다 하더라도 흔히말하는 '캐리'란 잔나로는 이끌기 힘듭니다. 하지만 서폿캐리란 단어는 오더와 판단력으로 아군을 승리의 방향으로 이끌어 주는 것이라고 생각합니다. 실제로도 자신의 KDA가 승리 후 1~2점대라 할지언정, 게임내에서 나의 핑과 채팅으로 아군을 승리로 이끌었다면, 그건 본인이 캐리한 것입니다. 끝나고 딜러진이 '이야 이걸이기네' '내가 캐리했다' 라고 한다면 본인만 스스로 내가 캐리했다고 생각하시면서 뿌듯해 하시면 됩니다. 이런과정이 있어야만이 성장하고, 티어상승으로 직결될 수 있습니다.

 

 

 

10. 잔나전적 (지금보니 오래된 자료네요)

이 부분을 추가한 이유는, 아직 잔나는 충분히 쓸만한 캐릭이라는걸 보여드리기위해서입니다.

승패과 관련없이, 아군이 나가서졌다거나 상대가 나가서 꽁승을 한 경우는 올리지않을 예정입니다.

제일 중요한건, 잔나를 플레이하면서 어떻게 생각하며 하느냐 그런 분위기를 파악해주시길바래요.

 

 

 

BUT!!잔나는 그 어떤서폿들보다 수동적이라는 점에서 빡칠 때도 있습니다. 바로 다른서폿들에 비해서 강제이니시가 힘들다는점! 그리고 팀원들과 호흡이 맞지않으면 뻘짓으로 보인다는점입니다.

슈렐과 그림자를 통한 이속증가와 슬로우를 묻힌다 하더라도 q나w로 이니시가 안됩니다. 그런점에서 다른 서폿들이 더 좋다는 이야기가 나옵니다. 그리고 저 또한 하다보면 '다른챔했으면 그냥 이겼을 텐데'라는 생각도 할 때가 있습니다.

하지만 잔나뿐만아니라 모든 서폿챔이 봇라인전을 아무리 잘했어도, 탑미드정글분들과 소통이 안될 때는 답이없죠.

 

 

 

 그리하여 두번째로 그림자로 무조건 올리던 것을 바꿨습니다.

13.12.10 ) 모든 코어템에 적응된 이후

 

12.19)  10일~19일 사이의 잔나기록만 가져다 붙임.

최근에는 손가락은 진지하게 하면서, 여러가지 템트리 가는중! 문도가 핫해져서 처형인도 한번 가봄.

아직 잔나쓸만함.

 

14.01.05 전적만)

 

  "전 아직도 잔나합니다" 조합이 어떻든간에요.

 

 

 

11. 이 글을 마치며

프리시즌이 된만큼, 많은 변화가 예상됩니다.

이젠 기존누커,브루져가 서폿으로 오게하겠다는 라이엇의 의도에 따라

안그래도 좁았던 잔나의 픽률, 입지가 더 낮아질 것으로 보입니다.

하지만 잔나는 절대로 고인이 아닙니다.

새로운 환경에서 어떻게 잔나를 플레이할것인가를 연구해나가는것은

잔나장인분들과 잔나를 하실분들의 몫이라고 생각합니다.

 

 

저는 <시즌2>중반부터 잔나를 시작했습니다.

그 땐 점수제라 1200대 실버바닥부터 시작해서, 잔나로 잔나로만 1500대 뚫고 금장찍고 승리의 잔나 받았습니다.

그 때의 소중한 추억때문에 승리의 잔나 스킨이 너무나 소중하구요.

그리고..<시즌3> 처음에 갈팡질팡하다가 골드2까지 올리고 골드5,0점 헬바닥에 떨어졌을 때 생각했습니다.

'서폿으론 안되겠다, 특히나 잔나' 그리고 200~300판쯤. 딜러진을 연습하고, 랭크올리려 애를 썼었어요.

근데 결론은 다시 잔나. 하던거 못버리고 이 만큼 자신있는 챔프가 없어서 다시 시작했습니다.

그리곤 힘겹게 골드5를 탈출한 순간, 플레까지 승천했습니다. 사람이 바닥을 기어보면요,

자신의 부족함을 알게되면서 플레이스타일을 한번 더 바꿀 기회가 오게되요. 포기하지마세요.

그리고 시즌종료전까지 다이아달 생각 포기할 무렵, 해보는데까지 해보자. 라는 생각으로 했는데

힘들었지만, 자력으로 다이아달았습니다. 여러분들도 할 수 있습니다.

비록 제 판수가 엄청 많지만. 서폿만으로 이 정도 판수라도 다이아달았으면 된거아닙니까.

그렇다고 불평하진않아요. 내 자신이 딜러진을 잘 못다루니깐 서폿만 고집했던거고.

연습하자니 시간이 오래걸리니깐요.

이 글은 절대 제가 제일잘한다 이런뜻으로 쓴 글도 아닐뿐더러 많은분들의 관심과 지적 부탁드립니다.

차후에 부족한점이 있거나 수정할 부분이 생기면 얼마든지 고쳐나가겠습니다.

이 글을 읽고 '잔나를 어떻게 다뤄야겠다' '서포팅을 어떻게 해야겠다'라는 감이 생기셨다면 정말 좋겠습니다.

그리고 잔나에 관심이있는, 더 나아가 서폿에 관심이있는 분들이 많이 읽게될 날이 오면 좋겠네요. 

 

 

가장 아끼는 스킨은 '승리의잔나' 돈주고는 못사는 유니크함이 매력.

 개인적으로 '기상캐스터'를 제일 선호함. 레전더리, 시끄러운 잔나아줌마

 

 

 

 

 

 

시간내서 읽어주신분들 감사합니다.

앞으로도 꾸준히 지켜봐 주세요. 

 

 

그럼, 승리를 기원하겠습니다.

 

 

 

 

 

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