리그오브레전드 인벤

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리그 인벤 가족들의 평가
투표 참여자 : 131명
85.5% (112표)
1.5% (2표)
13% (17표)
헤카림, 전쟁의 전조
Hecarim, The Shadow of War
21
6
3
112/131
[시즌5 교육방송안내] 정글 헤카림의 정석[定石]

- 은근히귀여워(2014-12-01, 조회수: 712547)

 

 

 

시즌5 정글 헤카림 교육방송

다시보기!!

 

http://afreeca.com/tearang

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

2014.06.01

 

플레티넘 5 배치받고 38전 26승으로 다이아 승급했습니다.

 

그동안 응원해주신분들께 감사드려요

 

 

 

 

 

 

 

 

 

                                        

 

 

 

 

 

 

여러분도 저만 따라하시면

 

40전 안에 다이아 가실 수 있어요!!

 

 

 

 

 

 

 

아 혹시 오해하실까봐 말씀드리자면

 

필자는 시즌2 헤카림이 발매된 직후부터

 

노말+랭겜 포함 1200판 정도 헤카림을 플레이하였고...

 

시즌 2, 시즌 3 정글 헤카림 인벤 인증공략을 작성하였습니다.

 

은근히귀여워라는 아이디는 제 본케이며

 

랭겜 수가 적은 것은 단순 취향 탓입니다.

 

그치만 노말만큼 랭겜도 다이아 사람들이 잘해주니

 

랭겜도 재밌네요

 

 

 

 

 

 

 

그럼 공략 시작하겠습니다

 

 

 

 

 

 

 

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1. 시즌3와 시즌4의 차이점

 

 

 

2. 헤카림 입문자를 위한 헤카림 소개

 

1단계 : 헤카림은 육식인가요? 초식인가요?

 

2단계 : 헤카림 운영법

 

3단계 : 헤카림의 한타 역할

 

4단계 : 챔프의 약점을 알자

 

 

 

3. 헤카림이 나아가야 할 방향 (NEW)

 

 

 

 

 

 

 

 

동영상 BGM : Muse_Survival (2012 런던 올림픽 공식 주제곡)

 

 

 

 

 

 

 

 


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1. 시즌3와 시즌4의 차이점

 

헤카림Hecarim(헤카림)이 시즌3와 달라진 점을 나열해보자면

 

 

1. 와이트라는 새로운 정글 캠프가 생겨 모든 정글링, 백업 루트가 메리트를 가지게 되었음


2. 골렘(고대 골렘의 영혼)의 몰락


3. 후반왕귀에서 중반왕귀 챔프가 됨


4. 정글 난이도 하락 : 피/마나관리가 수월해진 정글링과 강타 쿨타임의 감소


5. 브루징의 난이도 상승

 

 

이와 같습니다.

 

 

 


1. 와이트라는 새로운 정글 캠프가 생겨 모든 정글링, 백업 루트가 메리트를 가지게 되었음

 

말그대로의 얘기입니다.

 

이런 보편적인 얘기를 드리기엔 헤카림에 대해 설명드릴 것이 많아 줄이는 것이 좋아보이네요.

 

선택과 집중은 이런데 발휘하라고 있는거 아닐까요? >_< 하하하

 

 

 

 

2. 골렘(고대 골렘의 영혼)의 몰락

 

시즌3 당시에는 골렘(고대 골렘의 영혼)이 주류였고 도마뱀(도마뱀 장로의 영혼)은 매니아틱한 선택지였는데

 

프리시즌~시즌4 도입기에선 다이아 정도되는 상위픽부터 도마뱀이 골렘을 추월하는 현상이 나왔습니다.

 

보통 챔프의 변화가 위에서부터 내려온다는 점을 감안하면, 앞으로 별다른 밸런스 패치가 없는한

 

도마뱀이 주류가 될 것입니다.

 



 

 

그리고 다이아~플레티넘에선 정글 보단 탑이 더 많네요 ^^* 하하하

 

탑을 가시라는 얘기는 아닙니다. 지금 탑 헤카림은 선트포뽑고 중반왕귀 빨로 게임하는거에요

 

정글 헤카림도 동일한 성향을 보이고 있으니

 

탑 잘하시는 분은 탑으로

 

정글 잘하시는 분은 정글로 가시면 되겠습니다.

 

물론 승률은.... 전 정글에 한표 던져주고 싶습니다.

 

초반부터 게임을 설계할 수 있는 정글을 다른 사람에게 믿고 맡기는 것보단

 

제가 맡아서 캐리하는게 좋죠

 

헤카림이 탑에서 이기는 챔프도 아니구요.

 

 

 

 


3. 후반왕귀에서 중반왕귀 챔프가 됨

 

정확히 말하자면

 

극후반일때 한명이 게임 판도에 끼치는 영향력이 평준화되버리는 현상. 이라고 보시면 됩니다.

 


트포가 위력적이게 느껴지는 중후반까지는 혼자서 뭔갈하면 그만큼 페이가 돌아오지만

 

극후반이 되버리면 팀원의 캐리력이 더욱 중요해지게 됩니다.

 

 

 

이기고 싶어도 이길수가 없어요. 아군이 못하면. 시즌3때보다 더

 

 


시즌3는 왕귀하고 그 영향력이 비슷하게 게임끝까지 쭈욱 갔는데

 

시즌4는 왕귀해도 게임이 안끝나서 결국 다들 왕귀하고 팀게임이 되버리는 느낌?

 


따라서 헤카림의 운영방식에 큰 변화를 일으키는 중요한 요인이 되었습니다.

 

도마뱀(도마뱀 장로의 영혼)과 트포Trinity Force(삼위일체)를 두른 캐리형 정글러 딜탱 헤카림은 절대 장기전이 달갑지 않습니다.

 

 

 

 

 


4. 정글 난이도 하락 : 피/마나관리가 수월해진 정글링과 강타 쿨타임의 감소

 

헤카림은 정글링에 최적화되어있는 챔프가 아닙니다.

 

정글링 속도는 중간정도이며

 

정글링을 통한 피/마나 유지가 어려운 편에 속합니다.

 

시즌4 들어서 정글 아이템의 흡혈 기능 패치로 피/마나 수급이 안정적이게 변한건 사실이지만

 

그럼에도 상대적으로 우위에 서게 된 것은 아닙니다.

 

 

 

 

5. 브루징의 난이도 상승

 

프리시즌 도입 이후에 서포터 아이템에 많은 변화가 생겼습니다.

 

그중 브루져의 난이도를 올린 두가지 요인은 산악방벽(산악 방벽), 미카엘(미카엘의 도가니)이라고 볼 수 있습니다.

 

현재 추세에 위 두 아이템을 가진 타릭Taric(타릭)이 작정하고 아군 원딜을 지키려고 하고 있고

 

원딜이 수은Quicksilver Sash(수은 장식띠)+배리어barrier(방어막)+점멸Flash(점멸)이 있는 상황이라면 제드Zed(제드) 할아버지가 와도 원딜 못땁니다.

 


브루져는 암살자와 탱커 사이에 있는 챔프기 때문에

 

원딜 순삭은 더더욱 말이 안되는 상황입니다.

 

 

물론 상대 서포터가 딜에 미쳐서 데스캡가고 아군 딜러 물러다니는 구간이라면 별 상관 없으실지 몰라도

 

조금만 서포팅을 해본 사람과 한다면 덫에 걸린 쥐 마냥 되려 역관광당할 수 있으니 반드시 아래 조언대로

 

원딜을 무셔야 합니다.

 

 

일단 프리시즌 이후, 원딜 캐리력의 하향으로

 

어느 한쪽이 흥하지 않는 이상, 원딜이 헤카림을 1:1로 이기는 구간이 없습니다.

 

 

거기다 봇 직선갱에 특화된 정글이기 때문에 몇 번 봇을 터뜨려주면

 

더더욱 유리한 고지에서 브루징을 할 수 있는 챔피언이죠.

 

 

하지만 그럼에도 위와같은 위험요소가 존재하는 상황이기 때문에

 

정말 확실한 각이 아닌 이상에는 자신 이외에 원딜과 서포터의 스킬 쿨을 돌려줄 아군이 반드시 필요합니다.

 

 

따라서 헤카림의 궁Onslaught of Shadows(그림자의 맹습)은 1초 공포안에 원딜을 따버릴 수 있는 순간까지 아끼는게 좋습니다.

 

모든 상황에서 이래야 한다는 것은 아니지만, 상대가 잘하는 봇조합일수록

 

헤카림 궁의 공포 1초로 “아무것도” 하지 못하게 차단 시켜버리고 브루징을 성사시키는 것이

 

개념 헤카림이 해야할 일이며

 

이러한 브루징에는 위에서 설명드린 아군 챔피언의 이해와 동조가 필요하고

 

이러한 원조를 위한 원할한 의사소통도 반드시 있으셔야 합니다.

 


헤카림을 하다보면 항상 이런 생각이 듭니다.

 

상대가 프로게이머 리신이라도

 

상대가 다이아1 리신이라도

 

결국 리신은 리신입니다.

 

 


헤카림이 이기는 사이즈를 알고 있기 때문에

 

결국 리신으로는 헤카림을 이길수 있는 각을 만들 수 없다는 것을 알고 있기 때문에

 

이기는 겁니다.

 


원딜을 잡아먹는 브루징도 같은 원리로,

 

내가 설계한 저 순간, 저 순간이 있기 때문에 원딜에게 질 수가 없는 거라 생각합니다.

 


다만, 어떻게 해야 이기는지 아는 것.

 

이게 중요한거 같습니다.

 

 

 

 

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 2. 헤카림 입문자를 위한 헤카림 소개

    

 

1단계 : 헤카림은 초식인가요?

 

 

 

먼저 헤카림이 어떤 챔프인지 이해부터 해봅시다!

 

헤카림은 육식일까요, 초식일까요?


정답을 말씀드리자면 어느 쪽에도 속하지 않습니다.

 

 

그나마 비슷한 챔피언을 불러드리자면


없습니다.

 

없네요...

 

진지하게 근접 AD 캐리인 헤카림과 비슷한 성향을 가진 정글러는 아직 롤 내에 없습니다.

 

 

카정에 있어선 게임내 최약이라고 평해도 될 정도이고

 

사실 하드갱커라 부르기도 어렵죠

 

갱각이 안좋으면 갱킹을 할 수가 없는 챔피언입니다.

 

또한 부쉬에서 역갱대기같은건 헤카림의 성장곡선을 놓칠 수 있는 악수이기 때문에

 

권장하고 싶지 않습니다.

 

차라리 후진입으로 트리플 킬 내는걸 권하고 싶네요

 

 


그럼 헤카림은 초식이네?

 

라고하면 또 얘기가 다릅니다.

 

진짜 초식 챔프들(아무무Amumu(아무무), 세주Sejuani(세주아니)같은)을 하다보면 헤카림하고 전혀 느낌이 다르거든요

 

오히려 트린Tryndamere(트린다미어) 정글이나 마이Master Yi(마스터 이) 정글에 가깝습니다.

 

하지만 얘내도 도마뱀+트포가고 탱템가는 스플릿 푸셔는 아니니까 또 다른 느낌이죠.

 

 

초식도 아니고 육식도 아닌데

 

잡식이라고 불리니까 뭐라도 하나 곁다리걸칠거 같지만

 

사실 뻥 좀 보태면 진짜 초식, 육식들하곤 공통점이 하나도 없는 챔피언입니다.

 

 

 

 

2단계 : 헤카림 운영법

 

 

 

헤카림은 게임에서 브루져 및 스플릿 푸셔의 역할을 맡아야 합니다.

 

물론 주력 탱커도 될 수 있습니다.

 

하지만 헤카림은 유틸성이 나쁜 챔피언에 속하기 때문에 주력 탱킹을 하기로 마음먹으셨다면

 

다른 챔프를 하시는걸 추천드립니다.

 

 

 

 

또한 헤카림은 성장형 정글러라고 불리우고 있지만

 

전 꼭 그렇게 생각하고 있지 않습니다.

 

정확하게는 브루져형 정글러에 가깝습니다.


이해를 돕기위해 예를 들자면


잭스가 정글을 돌고있는거에요


한타때 원딜을 완전히 제압하기 위한 토대를 마련하는


운영을 하는거죠

 

제가 탑 헤카림을 그다지 좋아하지 않는 이유이기도 한데

 

정글 헤카림은 전적으로 제가 캐리하는 게임을 만들기 위해 운영합니다.

 

 

 


갱을 성공시키거나 라인을 말리게 만드는것 자체가

 

후반 브루징을 더욱 수월하게 만드는 초석이기 때문인데

 

탑에서 10여분을 사는동안은 이러한 운영을 절대 할수가 없습니다

 

오히려 아군 정글러와 라이너의 초반 캐리덕을 보아야하는 상황이죠.

 


초반을 캐리하는 정글러는 곧 상대방의 캐리를 말리게 했다고 볼수도 있습니다.

 

후반 브루져로서 이만큼 달가운 상황이 있을까요?

 

후반 캐리가 저의 브루징으로 이루어질 수 있도록 바탕을 마련하고 그를 취하는 것.

 

이런 전반적인 운영은 저의 성장에 따른 것도 있지만

 

제가 그만큼 상대 캐리를 말리게하는 안티캐리를 성공시켰기 때문이기도 합니다.

 

 

 

 

 


또한 헤카림은 유리해도 스플릿 운영을 해야하고

불리해도 스플릿 푸쉬 운영을 해야합니다.

 

 


헤카림은 정말 정글러로서 가지는 유니크함이 여기서 나온다고 생각합니다.

 

게임의 판도를 좌지우지할수 있습니다.

 

왜그럴까요?

 

내가 한타하기 싫으면 한타안하도록 유도할수 있거든요.

 

한타를 좌지우지할 수 있는 챔피언이 한타하고 싶을때만 한타를 허락하는 운영도 할 수 있다니 엄청나지 않나요?

 

 

 

일단 전 아군이 적당히 유리할땐 스플릿을 하지 않습니다.

 

왜냐하면 적당히 합류한후 한타로 확실히 기울게 할 수 있는데 스플릿할 이유가 없죠

 

한타로 게임을 기울게 만들수 있을땐 합류해서 한타를 하시는게 좋습니다.

 

거기다 시즌4 자체가 역전을 좀 더 하기 쉽도록 만들었기 때문에

 

어정쩡한 스플릿 푸쉬는 상대에게 역전의 기회를 주는 아주 않좋은 선택이 될 수 있습니다.

 

또한 한타 대치 능력이 별로 안좋은 챔프기 때문에 탈론이나 다른 암살자처럼

 

후진입을 위한 진형을 가지고 한타를 하시는게 좋습니다.

 

 

 

그러다가 억제기 하나라도 밀었다면?

 

아니면 아군이 완전히 흥해서 이거 이기는 판인데 적이 우리 던지는걸 노리고 농성한다면?

 

이럴땐 스프릿 체제로 바꿔야합니다.

 

일명 돌려깎기라고 하는데

 

이걸 헤카림은 혼자서 한라인을 완전히 압박할 수 있습니다.

 

e와 궁 때문에 물려서 죽을수가 없고

 

혼자오면 1:1 강케인 헤카림이 유리할때가 많죠.

 

다만 적이 서브를 오는데 저놈 딸수 있겠다고 잡지 마세요.

 

궁없으면 잡혀요.

 

이건 0.7을 얻고 1.3을 주는 행위입니다.

 

이것만 조심하면 스플릿 푸쉬로 적을 괴롭힐 수 있습니다.

 

 


또 불리할때 스플릿푸쉬를 합니다.

 

어떻게 불리할때냐면 한타 사이즈가 안나올때를 말하는겁니다.

 

가. '한타하면 무조건 진다.'
나. '계속 막고 막다가 서서히 2차타워까지 주고 한타하면 또지고 상대가 던지는걸 받아먹으려는데 녹녹치 않다.‘

 

이럴때에 헤카림은 주저없이 라인을 밀러 가야합니다.

 

 

 

그리고 상대가 타워다이브를 할 수 있을정도로 성장하기전에 빠르게 운영을 결정하는게 좋습니다.

 

헤카림이 작정하고 푸쉬하면 아무리 상대방이라도 밀린거 막으러 오거나

 

라인상황보고 CS파밍하려하는 사람들이 적에 반드시 있습니다.

 

이러면 한타 안일어나죠.

 

이것도 헤카림이 캐리하는 상황중 하나라고 생각합니다.

 

한타하고 졌네 ㅈㅈ치죠 -> 이 상황 자체를 막아버린거거든요.

 

물론 아군은 이런 헤카림의 공을 모를수도 있어요.

 

하지만 결과와 전적이 말해줄 겁니다.

 

여하튼 시간이 흐르면서 글로벌 골드의 절대값이 오르다 보면 결국 할만해집니다.

 

명심하세요.

 

헤카림은 유리해도 스플릿.

 

불리해도 스플릿 푸쉬입니다.

 

 


하지만 이것도 조심해야할게 있습니다.

 

헤카림이 너무 스플릿푸쉬에 매달리면 아군이 재미없어합니다.

 

아군이 내 행동을 이해하지 못할때도 있습니다.

 

즉, 게임을 루즈하게 만듭니다.

 

스플릿 푸쉬는 게임의 진도를 나가기 위한 발판이라고 생각하세요.

 

진도 안나가고 지지부진하게 게임하면 아군이 던질때도 많습니다.

 

특히 상대방이 억제기를 밀리면서 우주방어하는데 한타는 상대방이 좋다.

 

미치는거죠

 

 

난 계속 스플릿 푸쉬를 할거고 (한타하면 지니까.)

 

돌려깎기를 하는데도 상대방이 계속 막고.

 

그런데 들어갈 수가 없죠. (한타하면 지니까.)

 

이럴땐 초장기전 각오하시길.

 

단번에 끝낼방법 따윈 없습니다.

 

아군에 해당 라이너로서의 자질이 부족한 사람이 있더라도
(주로 미드나 원딜 실력이 부족할때 이런 사이즈가 많이 나옴.)

 

상대 누커나 원딜을 한타때 귀신같이 물어서 아군의 미적지근한 캐리보다 더 하는일이 없게

 

만드는 수 밖에 없습니다.

 

 


즉, 게임의 흥망은 미적지근한 아군 캐리 때문이 아니라

 

본인이 상대 캐리를 얼마나 아무것도 못하게 봉쇄하느냐에 달려있다고 생각하셔야 합니다.

 

이럴때 자신의 스플릿 푸쉬를 통한 단독 파밍이 빛을 발휘할거에요.

 

역시 헤카림은 스플릿 푸쉬를 해야해요

 

 

 

 

 

 

 

3단계 : 헤카림의 한타 역할

 

 

 

앞서 설명드린 대로 헤카림은 대치 상황에서 아무것도 해줄 수 없는 챔피언에 속합니다.

 

따라서 헤카림의 한타 포지셔닝은 적의 시야 바깥에 대기하며 진입 위치 자체를 모르게 만드는 것부터가

 

시작이라고 생각해요

 

 


적의 머릿속에 헤카림의 존재자체를 지워지게 만들수록 헤카림의 브루징 성공률이 올라갑니다.

 

그리고 어차피 헤카림은 왠간하면 스플릿을 통해 라인을 밀고있기 때문에

 

잠깐 시야에 사라져도 이게 정글을 먹는건지 한타하려는 지점에 합류하고있는건지

 

모를때도 많습니다.

 

이거 은근히 짜증나는겁니다 상대입장에서.

 

 

 

이렇게 상대의 빈틈을 만들기 위해 아군을 이용하기도 하며, 후진입으로 적의 캐리를 순살시키는 것.

 

딜탱형 브루져지만 운영법은 한없이 암살자에 가깝습니다.

 

남자의 추노?

 

장담하건데 헤카림같이 구린 유틸성으로 뚜벅이 맞다이를 뜬다면 궁이라는 한번의 기회말고는

 

아무것도 못할 수 있습니다.

 

물론 탱키하게 갔다면 좀 더 오래 버틸순 있겠죠.

 

하지만 이런 탱커 운영을 할거였으면 그냥 쉬바나Shyvana(쉬바나)를 하시는게 낫습니다.


정 탱킹을 해야하는 상황이라면 w Spirit of Dread(공포의 망령)피흡을 이용해서 치고 빠지기를 하세요.

 

 

 

 

 

 

4단계 : 챔프의 약점을 알자

 

 

 

헤카림은 리스크가 있는 캐리형 정글러입니다.

 

제 공략에서는 챔피언의 장점을 여러모로 설명하고, 정의해주고 있지만

 

본인의 약점을 알아야, 그에 맞는 대처를 하고 좀 더 안정적인 승리를 얻을 수 있을거라 생각하기 때문에

 

이 글을 적습니다.

 

 

 

 

많은 분들이 간과하고 있는 부분인데

 

롤이라는 게임은 캐리 포지션이 한정되어 있습니다.

 

이 말이 무슨 뜻이냐면

 

5명 챔프의 성장도를 전부 합쳤을때

 

그 성장량이 제한되어 있으며

 

그 제한된 성장치를 서로 나눠먹고 게임하고 있는 것이라 이 말입니다.

 

 

단도직입적으로 말하자면.

 

내가 크면.

 

아군이 못큽니다.

 

제한된 성장의 파이라는 것은 대부분 파밍과 킬을 통해 얻어지는 것을 말하는 것이죠.

 

정글이 캐리형 정글로 간다는건.

 

라이너가 그만큼 덜크고 캐리를 서포팅하는 포지션을 해야한다는 뜻이기도 합니다.

 

이해하기 쉽게 예를들어 보죠.

 

아군 미드라이너가 제이스Jayce(제이스)

 

탑라이너가 카직스Khazix(카직스)를 골랐습니다.

 

그런데 저는 정글 제드Zed(제드)입니다.

 

이러면 3명중 1명은 반드시 잉여 전력이 될 수밖에 없습니다.

 

아니면 3명이 골고루 못크던가요

 

 

 

따라서 제가 캐리형 정글을 하도 돌리면서 느끼는건...

 

캐리형 정글은 아군 라이너에게서 캐리 역할을 뺏는 포지션이라는 겁니다.

 

 

 

이런 기생충이 따로 없죠

 

자기만 재밌구요.

 

물론 라이너가 캐리형 정글의 존재의의(?)를 이해하고 스스로 서포팅에 들어간다면 얘기가

 

달라지지만...

 

그렇다는 겁니다... 네...

 

캐리형 정글러를 하는 것도 좋지만

 

자기가 아군의 성장치를 쪽쪽빨아먹는 해충이라는 것을 인지하고 게임해야

 

좀 더 게임 조율을 잘 할수있을거에요

 

 

 

그리고 헤카림Hecarim(헤카림)은 공템을 섞는 운영을 하기때문에 왠만한 탱템이 나오기 전까지는

 

게임을 던질지도 모르는 리스크가 존재합니다.

 

따라서 스노우볼링을 굴리는게 대단히 어려운 챔피언입니다.

 

 

또한 역전을 노리는 상대는 헤카림이 없는 4:5 상황마저 안된다는 사실을 인지하기 전까지는

 

서렌을 받을 수 없는 단점도 있습니다.

 

 

 

애초에 정글이 주포지션인 사람들은 본인의 손이 카운터나 다름없습니다.

 

정글로만 티어를 쭉 올렸으니, 동급 클라스의 라이너들보다 피지컬이 딸릴수밖에 없고,

 

이 모자란 피지컬이 저런 리스크를 앉고있는 상황에서 터져버리죠.

 

 

 

이러한 약점과 리스크를 알고 헤카림을 하셔야합니다.

 

컸더라도 안전하게 게임하세요.

 

잡을수 있을때 잡고, 뺄수있을때 빼는 사이즈를 정확히 알아야, 게임을 캐리할 수 있는 정글러입니다.

 

상대 라이너보다 피지컬이 모자르므로 더욱 컨트롤을 연습해야하며

 

리스크를 극복할 수 있는 정확한 판단력을 키워야 합니다.

 

 

 

 

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3. 헤카림이 나아가야 할 방향 (NEW)

 

 

1. 헤카림Hecarim(헤카림)은 얼마나 상향되었을까?

 

결론부터 말씀드리자면

 

패시브Warpath(출정)20% 상향 / qRampage(회오리 베기) 30% 이상 상향 입니다.

 

 

상향 목록은 아래와 같습니다.

 

 

 

 

 

 

 

 

(1) 패시브Warpath(출정) 상향 부분

 

만렙 기준 체감 효율이 20% 상향되었습니다.

 

25%에서 30%로 5%늘어났지만

 

실 효율은 현재 패시브 공격력에서 6으로 나눈 만큼이 상향된 수치라 보시면 될 겁니다.

 

 

후반가면 대강 30좀 안되게 이득을 볼 수 있는데 현재

 

평시 공격력 약 5정도 버프된셈이더라구요

 

그리고 각종 액티브 이속증가 아이템들을 발동시킬 경우

 

150 정도 공격력이 늘어났던 경험을 보아....

 

대강 5~30정도 공격력 이득을 볼 수 있겠습니다

 

 

 

이 버프의 가장 큰 장점은...

 

정글링 속도가 체감될 정도로 상향되었고

 

브루징을 할 때 롱소드 이상의 효율을 볼 수 있다는 점입니다.

 

 

 

 

(2) qRampage(회오리 베기)마나 소모량 감소 부분

 

q3렙 e마스터 기준으로

 

패치전 q3렙일때의 마나소모량과

 

패치후 q5렙 마나 소모량이 같아졌군요!!

 

 

 

마나 소모 감소라는게 단순 8로만 보면 안됩니다.

 

총 마나량과 초당 리젠률을 생각해야합니다.

 

 

 

 

 

실험을 해보겠습니다.

 

가정 1. 초당 마나 2를 생성

 

가정 2. 총 마나통은 1500

 

가정 3. q를 평균 2초에 한번 사용

 

 

 

실험 1. q 마나 40일때

 

40A=2x2A+1500

 

36A = 1500

 

 

총 휘두르는 횟수 A = 41.6 회

 

 

 

실험 2. q 마나 32일때

 

28A = 1500

 

 

 

총 휘두르는 횟수 A = 53.6 회

 

 

 

 

 

무려 28% 나 qRampage(회오리 베기)를 더 쓸수 있습니다.

 

실제로는 100초동안 q를 2초 마다 사용할리 없기 때문에

 

효율은 이보다 더 높을 것입니다.

 

 

  

 

 

 

 

2. 초식 정글러들이 대세가 되는건 별로 달갑지 않은 상황입니다.

 

 

초식 정글Maokai(마오카이)Sejuani(세주아니)Warwick(워윅)Amumu(아무무)Skarner(스카너)Rammus(람머스)Fiddlesticks(피들스틱)이 나오면 편한건 정글링 페이즈 딱 하나 뿐입니다.

 

정글링이야 속편하겠죠....

 

초식 정글러들이 더 상대하기 힘듭니다.

 

 

 

딱 서포터 하나 더 있는 느낌?

 

저는 공템으로 캐리하려는데 못큰 초식 정글러가 탱템만 가서 캐리하는걸 훼방 놓는다고 상상해보세요.

 

 

 

잘큰 헤카림Hecarim(헤카림)의 경우 서폿 2명+ 원딜 조합을 뚫어버리고 3:1을 할 수도 있는 캐리력을 가지고 있지만

 

초식 정글러를 상대로 한번이라도 갱페이즈에서 말리면 위 상황이 나오기 힘들어 집니다.


특히 역갱을 조심하세요.

 

 

 

개인적으론 그냥 상대분이 육식 정글골라서 우리 딜러 물러갔으면 좋겠습니다.

 

그냥 리신Lee Sin(리 신)해줘...

 

 

 

  

 

 

 

3. 헤카림Hecarim(헤카림)이 극후반 캐리가 가능할까?

 

 

헤카림은 중~후반에서 최고로 강한 타이밍이 나오고

 

극후반가서 힘빠지게 되었다는건 시즌3~시즌4로 넘어오며 이미 해드린 말씀이지만,

 

이를 극복하고 캐리력을 유지하기위한 연구 끝에 헤카림Hecarim(헤카림)의 메타가 조금 바뀌었다고 생각합니다.

 

 

 

정답은 YES입니다.

 

현재 헤카림은 안티 AD 컨셉 을 가지고 갈 경우 어마어마한 캐리력을 극후반까지 가지고 갈 수 있으며

 

이것이 4.13패치 이후 상향된 헤카림이 나아가야할 방향이라고 말씀드리고 싶습니다.

 

  

 

 

 

 

 

4. 심리전 좋아하시나요?

 

 

헤카림Hecarim(헤카림)이 극후반까지 캐리력을 최대한 우려먹는 방법을 꽤나 연구해보고 낸 결론은...

 

안티 AD로 갈 경우 이 약점을 꽤나 극복할 수 있다는 것이었죠.

 

 

 

 

아예 마방을 포기하고 올 물방에 올인하면

 

헤통기한을 최대한 늦게오게 할 수 있습니다.

 

 

 

물론 상대 조합따라 마방을 가야하는건 맞지만

 

Orianna(오리아나)Zyra(자이라)Swain(스웨인)Nidalee(니달리)Lux(럭스)Ziggs(직스)Xerath(제라스)Vel'Koz(벨코즈)Morgana(모르가나)

 

이런 챔피언들 상대론 마방갈 필요가 전혀 없습니다.

 

 

 

 

 

 

 

심리전 좋아하시나요?

 

마방에 대항하는 몇가지 방법을 설명 드리자면

 

 

1. 논타게팅 기술에 맞지 않는다.

 

2. 상대가 날 치고 싶지 않게 만든다.

 

3. 맞기전에 죽인다.

 

 

이렇게 세가지가 있습니다.

 

특히 2번이 중요한데요.

 

먼저 상대방에게 내가 마방을 가고 있지 않다는 것을 눈치채지 못하게 해야합니다.

 

스킬샷 한번이라도 맞는 순간 피빠지는걸 보고 바로 어그로를 저로 바꿀지도 모르기 때문에

 

갱킹, 교전 어느 타이밍이던 나에게 어그로가 끌리지 않게하는 심리전을 가셔야 합니다.

 

 

상대방에게 내가 마방이 낮다는 인식을 심어주지 않도록 최대한 스킬을 피하고, 순삭하는게 바람직하죠.

 

헤카림Hecarim(헤카림)은 기본적으로 어느정도 탱키할거란 인식이 있기 때문에

 

최대한 여기서 심리적인 이득을 보시길 바랍니다.

 

 

 

그리고 나머지 2가지 사항들을 잘 지켜주신다면, 헤카림은 오히려 후반이 가장 강력한 모습을 보실수 있습니다.

 

도마뱀(도마뱀 장로의 영혼)+트포Trinity Force(삼위일체)+얼심Frozen Heart(얼어붙은 심장)+가갑Thornmail(가시 갑옷) 정도만 나와도 AD 상대로는 3:1도 가능하구요.

 

후반까지 진짜 강력하게 캐리할 수 있습니다.

 

이거 안해보신분한테는 신세계로 느껴질 정도로.

 

그러니까 어설픈 AP만 있다면 그냥 마방 포기하시고 물방에 올인하세요.

 

극후반 캐리까지는 무리지만 중반캐리를 후반캐리까지 끌어올렸으니 전 이정도로 만족하고 있습니다.

 

 

 

 

 

이에 맞추어 제가 몇달동안 밀어왔던

 

룬 / 마스터리 부분을 업데이트 하였으니 참고하시길 바랍니다.

 

또한 아이템 트리에서도 안티 AD 컨셉일때 가는 아이템 목록도 올려드렸습니다~!

 

 

 

 

 

 

 

 

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< 아프리카 방송 안내 >

 

아프리카 방송은 생각나는대로 하고 있습니다.

 

피시방에서 즉석으로 이거저거 깔고 방송을 키는데 쉽지가 않네요

 

저도 게임에 집중이 잘 안되는거 같아서 나중에 집에서 할 수 있게 되면

 

좀 더 자주 방송하게 될 것 같아요

 

방송국 주소는 아래에!

 

즐겨찾기라도 일단 부탁드립니다! !

 

http://afreeca.com/tearang

헤카림, 전쟁의 전조
소환사 주문 강타 유체화
상대하기 어려운 챔피언
상대하기 쉬운 챔피언
스킬 마스터 순서
스킬 빌드
시작 아이템
핵심 아이템
최종 아이템
능력치 Statistics
구분 1레벨
(레벨당 성장수치)
18레벨
최종 수치
구분 1레벨
(레벨당 성장수치)
18레벨
최종 수치
체력 625 (+106) 2427 마나 280 (+40) 960
공격력 66 (+3.7) 128.9 공격 속도 0.67 (+2.5%) 0.955
5초당 체력회복 7 (+0.75) 19.75 5초당 마나회복 7 (+0.8) 20.6
방어력 32 (+5.2) 120.4 마법 저항력 32.1 (+2.05) 66.95
이동 속도 345.0 345 사정 거리 175.0 175.0
  • 방어구 관통력 +1.6
    x9
  • 레벨당 방어 +0.167
    x9
  • 쿨감소 -0.83%
    x9
  • 이동 속도 +1.5%
    x3
옵션 합계 (18레벨 기준)
  • 방어구 관통력
    +14.4
  • 방어
    +27.054
  • 쿨감소
    -7.47%
  • 이동 속도
    +4.5%
총 가격 : 20,910 IP

 

 

 

빨강+왕룬 (방관룬9개+이속왕룬3개)

빨강룬은 오직 무난한 정글링을 위해 아래 실험 데이터를 바탕으로 방관룬을 주었습니다

 

왕룬은 이속왕룬을 갈 경우 추가 이속과 함께 추가공격력 3 정도를 얻으실 수 있습니다

 

꿩먹고 알먹고 지젼

 

아래는 물공룬과 방관룬에 대한 효율 실험이니 참고 바랍니다

 

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1. 실험 방법

 

 

왕룬 : 이속룬 (물공 1.55 증가)

 

빨강룬 : 물공 or 방관룬

 

특성 : 21/9/0 or 9/21/0

 

시작 아이템 : 마체테+5포션 (data의 평타에 +10이 나와있는 것은 마체테 효과)

 

 

 

 

 

2. 결과

 

 

결과에 대한 논의는 아래에서.

 

 

 

 

 

3. 결론

 

일단 기본공격력과 게임내 방관, %방관, q데미지등은 결과에 상세히 적혀있으니 참고 바랍니다.

 

예외로 21/9/0 특성일때 50%이하 상대로 증뎀효과가 있습니다.

 

q의 경우 2~4정도?

 

 

 

레이소(소)를 대상으로 평타가 9/21/0특성에 방관룬일 경우 67+10이 나오는데

 

21/9/0특성에 물공룬일때에는 86+10 이라는 어마어마한 차이를 보여줍니다.

 

 

 

하지만!

 

레이스의 체력이 150이라는 점을 감안하면 둘다 똑같은 2방이기 때문에

 

평타로만 사냥할시 몬스터를 잡는데 소요되는 시간은 차이가 없습니다.

 

물론 정글링은 반사뎀특성의 유무, q짤, e, 도마뱀의 유무등 종합적인 면에서 보아야하겠지만

 

이런 부가적인 요소를 고려할수록 물공룬의 영향력이 퇴색되므로 본 실험은

 

가~~~~장 물공룬이 유리한 상황에서 방관룬과 물공룬을 비교한 조건이라고 볼 수 있습니다.

 

 

 

 

 

즉, 작은 정글몬스터의 경우

 

초반이라 할지라도 챔피언에 비해 비정상적으로 낮은 방어력을 보유하고 있으며

 

체력도 너무 작기 때문에

 

방관룬과 물공룬을 비교평가할 만한 가치가 낮다고 판단.

 

대형 몬스터를 기준으로 다시 자료를 모아봤습니다.

 

 

 

 

 

 

q레벨이 올라가고 아이템이 맞춰지며 레벨이 오를수록 물공룬의 효율이 내려가는데도

 

초반부터 거의 차이가 나지 않습니다.

 

심지어 처음부터 물공룬이 방관보다 데미지가 낮은 케이스도 있습니다.

 

 

 

 

즉, 정글 헤카림의 룬선택은 방관이 진리에 가깝다.

 

라는 겁니다.

 

저도 이렇게 직접 실험을 해보니 조금 놀랍네요

 

 

 

 

 

 

 

 

 

파랑 (상대에 따라 스왑)

헤카림은 현재 안티 AD 컨셉을 갈 경우 매우 강력하게 후반까지 게임을 캐리할 수 있는 힘을 가지고 있습니다.

 

따라서 2개의 룬+마스터리 세트 를 준비하여 상대 AP 챔프에 따라 파랑룬을 바꿔들고 있습니다.

 

 

 

1. 안티 AD 컨셉의 경우

 

고정 쿨감 9개를 갑니다. (7.5%)

 

이와함께 마스터리에서 쿨감 2개(2.5%)를 찍어줌으로써 10%를 맞추고 시작합니다.

 

 

 

2. 평범한 상황

 

성장마저 9개를 박으시면 됩니다.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

노랑 (성장방어룬 9개)

방어가 안되도 정글링은 가능하지만

 

게임 전반적인 운영을 보았을때 방어룬을 가지 않으면 정글 안정도가 너무 심하게 낮아집니다.

 

 

룬개편 패치이 후 저는 성장방어 9개를 갑니다.

 

고정방어와 성장방어의 효율이 6레벨을 기점으로 역전되는데

 

다른 성장룬들이 11레벨 즈음에 효율이 역전되는걸 생각하면

 

어마어마한 상향을 받은 상태입니다.

 

 

또한 안티 AD 컨셉으로 갈 경우 어마어마한 캐리력를 보유할 수 있는 헤카림에게

 

날개를 하나 더 달아주는 격이니

 

꼭 성장방어 9개를 박아줍시다.

 

 

 

 

 

OFFENCE
0
DEFENCE
0
UTILITY
0

 

 

 

시즌4가 한창인 현재에는 21/6/3 특성을 사용하고 있습니다.

 

 

위 특성은 도마뱀+트포를 이용한 브루징 및 스플릿 푸슁에 특화되어있습니다.

 

 

다만 자신의 컨셉에 따라 조금 다르게 찍어줄 오펜 특성이 하나 있는데

 

안티 AD 컨셉 으로 룬을 들었을 경우 재사용대기시간 감소 +2.5%마술를 찍어주시고

 

노말한 판 인 경우 공격속도 +5%분노에 올인해 주시면 됩니다.

(좀 더 효율적인 룬/마스터리를 제시해주신 끝나지않는구원 님 감사해요!!! >_< 뀨잉뀨잉)

 

 

 

 

프리시즌들어서 체감적으로 디펜보다 오펜이 더 강하다고 매순간 느끼고 있으며

 

리스크가 있는 정글러인 헤카림의 특징을 극대화하도록 했습니다.

 

 

 

헤카림은 스킬딜과 평타딜이 조화로운 챔프기 때문에

 

양날의 검양날의 검+약점 노출약점 노출+주문 연성주문 연성+무기 연성무기 연성

 

모두 좋은 시너지를 냅니다.

 

 

 

또한 오펜 특성의 위험한 게임위험한 게임도 정말 좋은거 같아요

 

 

 

그외에도 정글아이템의 피/마나 수급력 상향으로 포식흡혈귀(Vampirism)이 제외되었고

 

도마뱀+트포 후 방템을 섞는 정글러이기 때문에 장군장군은 필요가 없습니다.

 

고참병의 흉터고참병의 흉터도 막기막기로 인한 평타절감과 효율을 비교해보면

 

한타때 12대를 맞는 시간이나 체력12나 효율은 똑같고

 

정글링을 겸해야하는 정글 포지션이기 때문에 고참병의 흉터고참병의 흉터에 1포인트를 주었습니다.

 

 

단!! 처형인처형인 특성의 대상이 챔피언으로 한정되어서 더이상 선스마의 메리트가 없어졌습니다

 

이젠 선스마는 리쉬받을때랑 3번째 정글캠프에 스마쿨을 맞추기위해 빨리 쓸 때 말곤

 

추천드리지 않습니다 

  

 

 

 

 

 

유체화Ghost(유체화)는 전 챔피언 통틀어 유일하게 Hecarim(헤카림)헤카림만이 공격용으로 사용할 수 있습니다.

 

1티어 신발 장착상태에서 사용시 공격력 15정도 상승효과가 있죠

 

 

 

 또한 지속시간이 10초이기 때문에 아래와같은 다양한 응용이 가능합니다.

 

 

 

1. eDevastating Charge(파멸의 돌격)+유체화Ghost(유체화)로 갱킹시 e로 박고도 상대방에게 붙으면서 q-평-q-평 연계를 가능케 함.

 

2. 초반 갱 시 적 라이너가 선신발 Boots of Speed(속도의 장화)일지라도 추노를 가능케 해줍니다.

 

 

3. 쿨감템이 아직 하나도 갖춰지지 않은 초반에 e렙이 1렙에 블루일때의 e쿨타임은 15.2초라서,

 

몽둥이도 없고 e렙도 낮은 극초반 갱킹은 사실 e를 2번쓰는건 힘들죠( 24초x0.8 - 4초 )

 

따라서 이 타이밍의 갱킹력을 끌어올리는 가장 효율적인 스펠이 유체화입니다.

 

 

4. 쿨감이 완성된 중반 갱에서도 e쿨이 10초에 육박할때 다음 실질적인 e쿨이 6초가량되는데

 

이때 다음 e까지의 이동속도를 채워줍니다. 지젼

 

 

5. 극 후반 한따때 e+유체화 몰아치기로 원딜 순삭에 큰 기여를 합니다.

 

출정 (Warpath)
헤카림은 추가 이동 속도의 12~24%(1/3/6/9/12/15/18레벨에서)만큼 공격력이 증가합니다.
회오리 베기 (Rampage)
마나 소모: 28/26/24/22/20
재사용 대기시간: 4초
헤카림이 주위 적들을 베어 60/85/110/135/160 (+0.9 추가AD)의 물리 피해를 입힙니다. (미니언에게는 40% 감소된 피해)

이 공격으로 헤카림이 적 한 명이라도 피해를 입히면 광란 효과가 중첩되어, 잠깐 동안 이 스킬의 기본 재사용 대기시간이 1초 감소하고 피해량이 3% (+추가AD 100당 4%) 늘어납니다. 이 효과는 최대 3번까지 중첩됩니다.
공포의 망령 (Spirit of Dread)
마나 소모: 50/55/60/65/70
재사용 대기시간: 14초
헤카림이 4초에 걸쳐 주변 모든 적들에게 80/125/170/215/260 (+0.8AP)의 마법 피해를 입히고 주변 적들이 헤카림에게 받은 피해량의 25%와 헤카림의 아군에게 받은 피해량의 12.5%만큼 체력을 회복합니다. 활성화된 동안 헤카림이 5/10/15/20/25의 방어력 및 마법 저항력을 얻습니다.

미니언이나 몬스터를 공격한 경우, 헤카림의 체력 회복량은 120/150/180/210/240을 넘을 수 없습니다.
파멸의 돌격 (Devastating Charge)
마나 소모: 60
재사용 대기시간: 20/19/18/17/16초
헤카림의 이동 속도가 4초 동안 상승합니다. 다음번 공격 시 대상을 뒤로 밀어내며, 파멸의 돌격을 시전한 다음 헤카림이 이동한 거리에 따 30/45/60/75/90 (+0.5 AD)~ 60/90/120/150/180 (+1.0 AD)의 물리 피해를 입힙니다.
그림자의 맹습 (Onslaught of Shadows)
마나 소모: 100
재사용 대기시간: 140/120/100초
헤카림이 유령 기수들을 소환하며 전방으로 돌격하여, 부딪친 적 모두에게 150/250/350 (+1.0 AP)의 마법 피해를 입힙니다.

돌격이 끝나면 헤카림이 충격파를 발산하여 이동 거리에 따라 0.75~1.5초 동안 주변의 적들은 헤카림에게서 달아납니다. 헤카림은 지정한 위치까지만 움직이고, 기수들은 항상 사거리 끝까지 이동합니다.
스킬 빌드
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12

  

 

한줄 요약

 

Q3렙 후 E선마합니다.

(2.쿨감25% VS 쿨감0% 참조)

 

 

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1. 헤카림 스킬 활용 팁

 

 

 

 

0. 출정Warpath(출정)

 

헤카림의 패시브 스킬입니다.

 

인벤에는 계수가 나와있지 않은데

 

10%~25%만큼 본인의 레벨에 따라 증가 데미지 수치가 증가합니다.

 

e로 인해 늘어난 이동속도에도 공격력이 늘어나며

 

유체화+e가 함께할 경우 순간 공격력이 90이상 올라가기도 합니다.

 

 

따라서 유체화+e+트포로 순간 진입 데미지를 극대화 시켜 원딜을 순식간에 제압할 수 있는 원동력이 됩니다.

 

 

 

 

 

1. 회오리 베기Rampage(회오리 베기)

 

q는 부쉬체크가 가능한 스킬입니다.

 

적이 맞을 경우 스택이 쌓이거든요

 

적의 인베나 상대방 정글러의 카정에 대비할때 페이스 체크를 절대해선 안되며

 

q로 소심하게 긁어서 확인하는게 좋습니다.

 

이마저도 위험하다 싶으면 하시면 안됩니다. 그냥 된다는 것만 알고 계세요

 

 

또한 q의 미묘한 사거리를 이용한 카이팅을 할수도 있습니다.

 

원래 헤카림이 이동하면서 공격하는 챔피언을 설계하면서 나온 챔피언이라고 하니

 

상대 근접 챔프와 맞다이를 뜰 때, 간간히 이러한 컨트롤로 딜교 이득을 봐주면 큰 도움이 됩니다.

 

마찬가지로 헤카림은 평타 사거리(175)가 긴 근접 챔피언이기 때문에 q의 사거리와 평타를 섞는 딜링 감각이

 

원딜과 매우 흡사합니다.

 

사거리 175짜리 원딜을 하는 느낌이에요

 

반대로 말하자면, 상대 원딜과 1:1을 이기기 위해선 상대 원딜보다 무빙 컨트롤을 잘하시는게 좋습니다.

 

여기서 클라스 차이가 나면 브루징을 못하니 반드시! 무빙평타에 익숙해지세요.

 

여담이지만 헤카림은 평타 모션이 시원한 축이니까 정말 AD 캐리하는 느낌이 팍팍들어요

 

 

 

q에 대한 마지막 팁으로 e와 r 도중에도 사용이 가능합니다.

 

특히 e로 인해 증가된 이동속도에 의해 패시브 공격력이 극대화되는 순간에 q를 우겨넣으면

 

훨씬 강력한 q딜을 낼 수 있습니다.

 

정글링할때 항상 이용해주세요.

 

 

 

 

 

 

2. 공포의 망령Spirit of Dread(공포의 망령)

 

아쉽게도 시즌4부터는 도마뱀의 트루데미지가 w로 들어가지 않습니다.

 

하지만 애초에 트루데미지는 중첩되지 않았기 때문에 q로 충분히 광역 트루데미지를 넣을 수 있으니

 

실망하지 않으셔도 되요.

 

 

그리고 정글링시 e로 박기직전에 w를 키고 박으면 빠르게 피흡가능합니다.

 

물론 미니언이나 정글몹상대로 피흡량이 한정되있기 때문에 강제되지는 않지만

 

w쿨이 은근히 길어서 쓰려면 조금 일찍쓰거나 아끼는게 좋습니다.

 

 

 

또한 w는  헤카림이 체력탱킹보다 방어/마방탱킹이 좋은 이유이기도 합니다.

 

헤카림의 한타 설계는 적의 누커를 빠르게 전장 이탈시키고, w의 피흡을 이용해 치고 빠지기를 반복하는 겁니다.

 

따라서 w의 피흡은 자신의 체력이 덜빠질수록 좋죠.

 

이를 위해 적 누커를 박살내고, 물/마방을 끌어올려 딜템을 섞더라도 단단하게 느껴지도록

 

판을 짜는거에요

 

 

 

 

 

 

3. 파멸의 돌격Devastating Charge(파멸의 돌격)

 

헤카림은 빠른 손놀림을 요구하지 않는 매우매우매우 컨트롤이 쉬운 챔피언입니다.

 

물론 파고들수록 피지컬이 필요한 챔피언이지만, 입문 자체는 정말 쉬운 챔피언이기도 하죠.

 


또한 e를 쓴후에 어떻게 교전할지 머리로 생각하고 대응할 수 있다는 것이 헤카림의 큰 장점입니다.

 

정글러란 포지션 자체도 머리쓰는 포지션인걸 감안하면

 

여러모로 능력과 역할이 잘 매칭되는 부분이 있습니다.

 

 

 

자르반의 궁극기Cataclysm(대격변)나 애니비아의 벽Crystallize(결정화), 블루골렘의 벽 등 얇은 구조물은 넘어갈 수도 있습니다.

 

약간의 넉백 기능도 있어서 코르키Corki(코르키)같이 cc기 면역이 없는 이동기를 쓸때 박아버리면

 

중간에 하산시키는 것도 가능합니다.

 

 

 

헤카림Hecarim(헤카림)이 넘어갈 수 있는 벽은

 

와이트, 작골의 큰몹, 블루 이렇게 3개의 지점이 있습니다.

 

와이트와 블루의 경우 w를 켜서 데미지를 입은후 넘어가거나, 와드를 박고 넘어가실 수 있으며

 

넘어가는 액션이 나오기 위해선 리븐Riven(리븐)이나 니달리Nidalee(니달리)처럼

 

약간 벽에 붙은 상태에서 공격명령을 내려야 넘어가집니다.

 

 

 

또한 e는 굉장히 특별한 이동속도 증가 공식을 보유하고 있습니다.

 

본래 알려진 이동속도 공식은

 

 

 

(1) 이동속도 증가 공식

 

 

 

 

(2) 이동속도 증가에 따른 패널티

  

 

 

참고자료(1): 이동속도의 모든 것 !!( http://www.inven.co.kr/board/powerbbs.php?come_idx=2766&l=487 )

 

 

 

 

이와같이 알려져 있습니다.

 

 

간단히 말씀드리자면 이동속도는 절대값 이동속도를 기본 이동속도에 더한 후,

 

% 증가 이동속도들이 서로 단리로 합산되어 위 이동속도에 곱해지는 개념입니다.

 

(기본 이동속도+절대값 증가치)x(10%+40%+20%)

 

이런식으로요.

 

 

 

그렇다면 헤카림의 e도 본래대로라면 % 증가 이동속도들에 단리로 합산되어야하는 것이 정상이지만

 

헤카림의 e는 독자적인!! 이동속도 공식을 보유하고 있었으며

 

아래와 같은 실험을 통해 알 수 있었습니다.

 

 

 

  

 

2번째 실험 결과를 살펴보면 본래 이속이 630이 되어야 하는데 이속 패널티에 의해

 

545가 되었다. 라고 보시면 됩니다.

 

일단 이동속도가 450를 초과하였을때 적용되는 공식인 (총 이속 - 490) * 0.5 ) + 475 에 넣어보세요

 

총이속은 630이라고 하면 실제 이동속도는 545가 나옵니다.

 

따라서 이 값을 추적해보면 e의 실제 적용율을 알 수 있습니다.

 

또한 헤카림의 e는 25%~75%로 점차적으로 이동속도가 증가하며 75%인 순간에서 측정한 값입니다.

 

 

 

어느 값을 해도 같은 결과가 나오므로 3번째 요우무(20%)와 e(75%)를 킨 결과를 봅시다.

 

361+342.95 = 703.95가 되고

 

위 공식에 넣어보면

 

(703.95 - 490) * 0.5 ) + 475 = 581.975

 

606이 아닙니다!!!!!!???

 

 

 

따라서 e가 모든 이동속도 증가 공식의 가장 최상위에서 복리로 적용된다는 가설을 통해 계산을 해보았습니다.

 

 

(361+72.2) * 1.75 = 758.1

 

(758.1 - 490) * 0.5 ) + 475 = 609.05

 

 

 

 

헐 이런... 거의 같습니다.

 

소수점 계산을 고려했을때 큰 오차도 아닙니다.

 

거기다 위와같이 거의 동일한 결과가 전구간에 나타납니다

 

 

 

즉, 헤카림의 eDevastating Charge(파멸의 돌격)는 모~~~~든 이동속도 증가 공식이 성립된 이후

 

가장 마지막에 복리로 곱해지는 강력한 이동속도 증가 메커니즘을 가지고 있었다는 겁니다.

 

 

유체화의 효율도 75% 올려주며

 

민병대의 효율도 75%를 복리로 올려버립니다.

 

 

 

따라서 헤카림은 이동속도 증가 아이템과 시너지가 매우 좋은 챔피언이라는 걸 알 수 있습니다.

 

 

 

 

 


4. 그림자의 맹습Onslaught of Shadows(그림자의 맹습)

 

 

유령기수와 함께 달려가며 일직선전부에 데미지를 준 후에

 

착지지점에 동그란 원모양으로 공포를 넣습니다.

 

공포로 도망가는 방향은 헤카림이 착지한 지점의 바깥으로 향하기 때문에

 

궁을 쓰기에 따라 상대방의 도망 방향을 조절할수도 있습니다.

 

 

 

헤카림의 궁극기는 시전 도중 들어오는 cc기를 일부 무시하거나

 

궁극이 끝난 후 들어오도록 설계되어 있습니다.

 

스턴이나 공포같이 적용 시간이 존재하는 cc기는 궁극이 끝난 후 들어오며

 

넉백이나 에어본 같은 즉발 cc기는 흡안이 가능합니다.

 

이를 이용해 베인Vayne(베인)의 벽꿍Condemn(선고)을 씹어버릴수 있으며

 

자이라Zyra(자이라)의 궁극기Stranglethorns(올가미 덩굴)나 피즈Fizz(피즈)의 궁Chum the Waters(미끼 뿌리기)도 무시해버릴수 있는 매우 강력한 카드입니다.

 

 

 

 

적의 cc기에 반응하면서, 점멸을 들지 않는 헤카림의 거의 유일한 벽넘어 추노기도 되기 때문에

 

반응속도가 점멸급으로 굉장히 중요합니다.

 

따라서 헤카림의 궁극기는 조금 익숙해지셨다면 스마트키로 사용하는 것을 추천합니다.

 

물론 벽을 넘을때 어설프게 위치 지정을 할 경우 넘지않고 제자리에서 궁이 나갈때도 있으므로

 

조금 신경써서 확실하게 써주세요

 

 

 

그리고 rOnslaught of Shadows(그림자의 맹습) - eDevastating Charge(파멸의 돌격) 콤보의 경우 한가지 팁이 있는데

 

r 쓰고 달리는 도중에 cc기가 걸리면

 

현 시스템상 r 이 끝난 이 후에 cc기가 들어오지만 r 도중에 공격명령을 내렸다면 e에 선공권이 있습니다.

 

e 는 박으면서 케릭터에 cc기가 걸리거든요

 

이를 이용해 r-e면 확실하게 죽는 각이다 싶을땐 cc기에 연연하지마시고

 

그냥 지르세요.

 

못해도 적 캐리하나는 끈어버리고 바로 w 피흡을 켜서 아슬아슬하게 사는 경우도 자주 있습니다

 

 

 

 

 

2. 쿨감 25% VS 쿨감0%

 

 

 유틸성이 떨어지는 헤카림Hecarim(헤카림)에게 깡뎀과 쿨감만큼 갱에 도움되는 스펙이 없습니다.

 

 

 

e스킬은 달리면서 1초마다 1스택씩 쌓이며 이동속도가 올라가고

 

이동거리에 비례해 공격력이 올라갑니다

 

 

q3렙 w1렙후 e스킬을 선마하는데 이게 갱킹력과 소규모 교전력을 끌어올리는 비결이에요.

 

e스킬 5레벨 이후 점화석+야만의몽둥이+블루상태면 e스킬의 쿨타임이 9.6초가 나오거든요.

 

여기서 e스킬을 활용하는 맹점중의 맹점이 있어요

 

e스킬은 버튼을 누른 후 쿨타임이 바로 돌기때문에 4초간 달려서 상대방에게 갱킹을 시도했을때,

 

e쿨이 5.6초인거나 마찬가지입니다. 한번에 한해서.

 

이 점을 잘 활용해야만 헤카림만의 색깔이 들어난 운영을 할 수 있다고 생각합니다.

 

 

 

 

 

ps. 참고로 e스킬의 극뎀 조건이 발동 시간이 아닌 이동거리라는 지적이 있었어요

 

나도 그렇지 않을까 생각하긴 했는데 e가 스텍이 쌓이는 모션은 초단위로 나오니까 헷갈렸거든요

 

밑에 링크를 보면 이 부분을 실험해주신 분이 있어 소개드립니다.

 

지금도 정게에서 자주 뵙는 도타장인님 고마워요

 

 

참고자료(2): 헤카림의 E 를 파해쳐 보자.( http://www.inven.co.kr/board/powerbbs.php?come_idx=2973&l=305 )

 

 아, 예전에 첫 번째 상향으로 이 거리가 줄었습니다.

 

500~700정도면 최대뎀이 뜨는거 같으니 참고하세요~!

 

 

 

 

 

3. eDevastating Charge(파멸의 돌격)선마와 wSpirit of Dread(공포의 망령)선마에 대해서

 

 

 

본래 템트리에 따라 스킬트리가 갈리곤 했었는데

 

이번 w패치로 전구간 흡혈률이 20%로 고정되어 버려서

 

그냥 w를 제일 마지막에 찍어주는게 좋아졌습니다.

 

 

 

오히려 쿨감템을 딜,탱템과 함께 올려야하는 헤카림 특성상

 

이러한 구간에 e레벨을 올려주면 쿨타임이 어마어마 줄어드는 시너지를 얻을수 있어

 

오히려 q3레벨후에 e를 선마하는걸 추천드리고 싶습니다.

 

 

 

 

그리고 경기가 후반으로 흘렀을때

 

미드의 양해를 받아 블루를 먹을 수 있다면 먹으시는게 좋습니다.

 

무한에 가까운 마나로 qRampage(회오리 베기) 의 마나 소모를 커버할 수 있기 때문에

 

후반 블루 효율이 아주 좋은 챔프가 되었습니다.

 

지금은 인식이 잡히지 않아 의아해 할 수 있지만

 

후반 블루를 카정으로 먹거나 아군 미드의 양보로 꼭 먹고 운영해보세요

 

아주 만족스럽네요

 

시작 아이템
핵심 아이템
최종 아이템
아이템 빌드

  

 

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아이템은 취존하지만

 

헤카림 본연의 정체성은 알고 운영하시라는 것!

 

이게 이 글의 취지입니다.

 

 

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즉,

 

밑에서 소개해드릴 저만의 아이템 트리는 원딜을 순삭시키고 한타에 무난한 서브탱이

 

가능케 해주는 선을 아주 아슬아슬하게 잘 잡은 제 경험상의 한계치로 보시면 됩니다.

 

정말 헤카림을 위한 템들이지만 완벽하게 소화해내기엔 본인의 경험이 많이 필요하죠

 

따라서 제 아이템 트리를 무조건 따라하는 것도 좋지만

 

이길수 있을때 딱 잡고 뺄 수 있는 본인의 실력이 필요하다는 것도 알아주세요

 

그걸 알게 된다면 본인이 얼마나 딜과 탱을 분배해야하는지 스스로 느끼는 바가 있을것이고

 

헤카림만의 색깔을 이해한 상태로 운영 할수 있을겁니다.

 

저는 이걸 알고난 다음에 헤카림을 탱키하게 운영하셨으면 좋겠다고 생각해요

 

 

 

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1. 헤카림Hecarim(헤카림)의 아이템 트리에 대해서

 

 

 

헤카림의 기본은

 

도마뱀(도마뱀 장로의 영혼)+쉰Sheen(광휘의 검)

 

이 두 아이템에 쿨감을 맞추는 형식으로 구성된다는 것을 이해해주시고

 

원하시는 만큼 탱키하게 가주시면 됩니다.

 

 

 

헤카림Hecarim(헤카림)은 아이템에 의한 스펙 상승 포텐셜이 매우 높은 챔프인데다

 

몇몇 아이템((도마뱀 장로의 영혼)Trinity Force(삼위일체)Spirit Visage(정령의 형상)(얼어붙은 건틀릿)(닌자의 신발: 민병대)(헤르메스의 발걸음: 민병대))을 빼고는 아이템간 밸런스가 아주 잘 맞춰져있기 때문에

 

극딜/극탱템을 하지 않는 이상, 사실 딱히 어느 아이템이 필수다! 라고 할만한게 없습니다.

 

다만 게임내 존재하는 다양한 변수와 조합에 맞춰 위 아이템트리((도마뱀 장로의 영혼)Sheen(광휘의 검))를 기반으로

 

딜/탱을 분배하시기만 하면 끝입니다.

 

 

 

아래는 저의 아이템 트리 입니다.

 

 

 

 

 

 

 

아이템 트리를 어떻게 올려야 할지 헷갈리시는 분들을 위해 제 아이템 트리를 표로 만들어 봤습니다.

 

 

 

 

 

표에 대해 자세히 설명드리자면

 

 

1. 상대가 2ap거나 미드ap가 잘커서 정령의형상Spirit Visage(정령의 형상)을 갈 경우 상대 원딜을 견제하고 쿨감을 채우기위해

 

빙하의장막Glacial Shroud(빙하의 장막)이나 2번째 점화석Kindlegem(점화석)을 가곤했지만

 

이번 q 마나 사용량 증가로 인해 빙하의장막Glacial Shroud(빙하의 장막)을 무조건 올려주는게 좋아졌습니다.

 

 

 

 

 

2.  비사지Spirit Visage(정령의 형상) 에 대해서

 

비사지의 쿨감이 10%로 너프되었기 때문에 상대방이 올 ad라면 가지 않게되었습니다.

 

또한 상대방이 올 ad일 경우

 

Last Whisper(최후의 속삭임)Trinity Force(삼위일체)(닌자의 신발: 민병대)Frozen Heart(얼어붙은 심장)The Black Cleaver(칠흑의 양날 도끼)Thornmail(가시 갑옷)

 

이렇게 갑니다.

 

 

게임의 흥망에 따라 도마뱀(도마뱀 장로의 영혼)을 적절한 시기에 팔아주시고 최후의속삭임Last Whisper(최후의 속삭임)을 가고있습니다.

 

또한 쿨감과 딜/탱을 블클The Black Cleaver(칠흑의 양날 도끼)+가시갑옷Thornmail(가시 갑옷)으로 맞춥니다.

 

깡방어가 거의 400에 육박하기때문에 w로 피흡하면서 딜교를 하면 1:1에서 질 챔프가 몇없는 수준입니다 현재.

 

 

 

 

 

 

 

3. 그외에는 주문포식자Hexdrinker(주문포식자)를 반드시 갑니다.

 

주문포식자Hexdrinker(주문포식자)와 멜모셔스의아귀Maw of Malmortius(맬모셔스의 아귀)는 사기아이템입니다 여러분.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

여담이지만 오히려 자신의 템트리보다 훠어어어어어어어어어얼씬 중요한 것

 

 

1. 아군 라이너들의 캐리력.

 

2. 잡을때는 잡고 죽지 않을때는 죽지않게 빠지는 사이즈를 아는 본인의 능력.

 

3. 정글러로서의 기본기들

 

 

 

이 세가지라고 생각합니다.

 

따라서 아군 라이너들의 캐리력이 부족하다 싶으면 좀 더 공격적인 템트리로 본인이 캐리를 하도록 하고

 

아군의 실력이 믿음직하여 서브만 해줘도 이길수 있겠다 싶을때에는 좀 더 탱트리를 타서

 

능력것 라인 서브를 해준후

 

w의 좀비 흡혈을 바탕으로 탱킹을 해주시면 됩니다.

 

 

 

 

 

즉, 본인의 성향과 게임의 판도에 맞추어

 

Glacial Shroud(빙하의 장막)Warden's Mail(파수꾼의 갑옷)Spirit Visage(정령의 형상)(얼어붙은 건틀릿)Giant's Belt(거인의 허리띠)Randuin's Omen(란두인의 예언)Chain Vest(쇠사슬 조끼)Sunfire Cape(태양불꽃 망토)Locket of the Iron Solari(강철의 솔라리 펜던트)The Black Cleaver(칠흑의 양날 도끼)Thornmail(가시 갑옷)

 

이런 탱템들을

위 두가지 아이템((도마뱀 장로의 영혼)Sheen(광휘의 검)) + 쿨감 아이템과 함께 섞어 주시면 됩니다.

 

 

 

 

 

헤카림은 파밍을 잘해야하는 정글러입니다

 

전 무조건 그 판은 상대 정글러보다 CS를 앞서겠다는 생각으로 파밍합니다.

 

물론 갱킹도 놓치지 않으면서요. 

 

 

 

 

 

 

템트리는 유동적으로 갑니다.

 

또한 제가 위에서 보여드린 템트리를 고집하지 않으셔도 됩니다.

 

다만 헤카림이 어떤 챔프인지 이해한 다음에, 탱키한 아이템을 둘러주셨으면 좋겠습니다.

 

 

 

 

 

2. 헤카림Hecarim(헤카림)의 운영을 결정 짓는 중요한 요소들

 

 

 

헤카림Hecarim(헤카림)은 쿨타임감소 아이템을 가는게 정말 좋습니다.

 

그래서 도마뱀(10%)+점화석(10%)+빙하의장막(10%)+@로 쿨감을 채워줍니다.

 

또 자기 자신이 상대적으로 초반 캐리를 하지못해 적정한 탱킹을 하기 힘들거 같을땐

 

불굴의 영약Elixir of Fortitude(불굴의 영약)을 먹고 피통을 올려야 할수도 있습니다

 

초반 공템을 갔더라도 녹자고 간게 아니니까 철저하게 이길수 있을때만 휘어잡고 뺄수 있는 사이즈를 좀더

 

잘 잡을 수 있도록하기 위함이죠

 

 

 

 

 

헤카림Hecarim(헤카림)

 

빠른 이속으로 거의 모든 맵을 로밍하며

 

잡을수 있는 적을 치고 빠질 수 있고,

 

 

 

 

높은 생존력을 바탕으로

 

도마뱀(도마뱀 장로의 영혼)을 이용해 어마어마한 속도로 스플릿푸쉬를 할 수 있습니다.

 

 

 

 

말탄마이라고 생각하셔도 좋아요

 

그래서 재밌어요

 

그런데 한타는 마이보다 훨씬 기여도가 높죠.

 

다만 한타참여 타이밍이나 백도어 타이밍, 맵 체크를 못하시는분이 하면 좀....

 

 

 

 

 

따라서 백도어를 하면서도 언제나 도망칠수 있는 이속을 확보해주고

 

혼자서 무리에서 떨어져 파밍하는 적도 습격하여 몰아쳐서 잡다보면

 

자연스레 버는 골드량은 팀내 1~2등이 되고

 

한타기여도가 높은 헤카림은 이러한 성장을 바탕으로 게임을 캐리할 수 있게 됩니다.

 

 

따라서 정글 헤카림은 절대 아이템을 뽑기 어렵지 않아요.

 

 

위와같이 운영하는 헤카림은 뛰어난 후반 캐리력을 가질 수 있기 때문에

 

원딜 다음으로 팀내에서 중요한 포지션을 맡고 있다고 생각합니다.

 

 

 

 

 

 

(번외) 쿨감과 그외의 이야기

 

 

자 그렇다면 쿨감의 가장 큰 혜택을 받는 스킬이 뭘까요?

 

 

그건 eDevastating Charge(파멸의 돌격) 에요.

 

 

qRampage(회오리 베기)는 자체 스펙으로 2초가 줄어든 후 쿨감 혜택을 받기 때문에 실질적인 쿨감효율은 그냥 다른 스킬하고 똑같죠

 

아쉽지만.

 

하지만 e는 달라요

 

e 5렙 쿨타임이 16초에 40%의 쿨감으로 쿨이 9.6초가 됩니다.

 

하지만 e는 발동후 4초간 달리는 시간에 바로 쿨이 돌아요

 

(16초-4초)의 60%가 아니라

 

16초의 60%에서 4초를 빼는 방식이죠.

 

 

 

따라서 가급적이면 헤카림은 빠른 쿨감을 선택하는게 좋아요. 갱킹력과 소규모 교전력이 달라집니다.

 

초반 갱킹력에 따른 라인전 서포팅은 곧 이런 헤카림 같은 정글러에 의해 이뤄진거니까

 

자신이 팀을 캐리하는 것과 같아요

 

  

상대하기 어려운 챔피언 Best 3

카르마
카르마는 뚜벅이 챔프의 극강 카운터이며

헤카림 역시 궁이 없을땐 카르마에게 접근조차 할 수 없기 때문에

상당히 까다롭습니다.




대처법 : 오직 컨트롤 밖에 답이 없습니다.

q피하고 카르마의 스킬쿨을 계산하며 본인 궁의 유무에 따라

킬 각을 재는 능력은 본인의 헤카림 실력에 달려있는 것이니까요.


알리스타
알리스타는 라인전 단계에서 헤카림을 상대로

거의 갱 면역에 가까운 대처능력을 보여주며

한타시 원딜 서포팅이 엄청 강합니다.




대처법 : w를 궁으로 흡안 하십시오!!

w를 씹는 요령은 알리스타에게 w 사거리를 일부러 주고

w를 유도하면서 궁을 쓰는 겁니다.

참 쉽죠?

요령이 늘면 쉬워요
라이즈
카운터 챔프를 3명밖에 못고르는게 아쉽군요.

람머스, 모르가나, 트린다미어 등 말하고 싶은 챔피언은 많이 있지만

남은 것중 갑은 얘입니다.



라이즈의 경우 후반 갈수록 불리해지는 챔피언이라고 보시면 됩니다.

초~중반까지는 어찌어찌 상대할 수 있지만

후반 이후부터는 서로 죽일 수 없게 됩니다.




대처법 : 초반 갱킹시 라이너에게 선이니시 걸 것을 요구하시고

w를 뺀 다음에 갱킹하는게 상당히 유효합니다.

이 후 후반부터는 라이즈가 아닌 원딜과 같은 다른 챔피언을 상대하고

그냥 라이즈를 무시하는게 가장 좋습니다.

 

 

 

 

 

마치면서

헤카림!!Hecarim(헤카림)

 

정말 멋지고 정말 재밌는 챔피언입니다.

 

앞으로의 상향이 어떤식으로 이루어질진 모르겠으나

 

한번에 몰아쳐서 상대방을 일시적으로 뛰어넘는 뽐뿌를 많은 분들이 경험하시고

 

즐기게되었으면 하는 바람입니다.

  

 

 

 

 

 

 

 

정글러를 상대하는 법 : Season 4 Ver.

 

Lee Sin(리 신) :  헤카림할때 적이 골라주면 고마운 정글러 입니다.

 

하도 많이 나오는 챔프라 게임이 익숙한 형태로 진행이 되고 챔프 상성도 우위에 있어서 게임이 편하거든요.

 

본인의 경우 엘리스만 벤카드에 넣고 적 정글러의 리신 픽을 유도하기도 합니다.

  

 

일단 뻔한 얘기지만 초반 카정을 조심해야합니다

 

카정 냄새가 조금이라도 나면 부쉬 페이스 체크 절대로 하지마시구요

 

와드 토템을 이용해 카정 루트를 확인하고

21/6/3트리를 이용해 빠르게 정글링을 합시다.

 

정글링 순서는 현재 정해진건 없지만 블루-레드만으로는 3렙이 되지 않고 정령석이 상당히 상향되었기 때문에

 

블루-늑대잡고 귀환하여 정령석 이후 레드라던지

 

블루-레이스-카정대비와드 후 레드

 

이런 다양한 방식으로 상대 카정에 조심하며 버프를 챙겨주시면 됩니다.

 

 

카정은 오히려 고랭이 될수록 잘오지 않아서 많이 방심하게 되는데

 

일단 초반이 망해버리면 중반까지 복구하느라 피똥싸는 챔피언이 헤카림이기 때문에

 

무조건! 무! 조! 건!! 카정당하면 안됩니다.

 

 

상대 정글러 동선을 항시 생각하면서 파밍과 확실한 갱각에서의 갱킹만을 생각해주세요.

 

역갱을 위해 부쉬에서 대기하는건 성장형 정글러로서 그다지 추천해주고 싶지 않은 방법입니다.

 

차라리 근처에서 파밍을 하면서 후진입을 하길 바랍니다.

 

 


리신은 대강 8~9렙이전까지는 1:1이 밀린다고 생각하면되고

어차피 후반고기방패 리신Lee Sin(리 신)은 발차기Dragon's Rage(용의 분노)셔틀이기 때문에 후반 캐리력은 비교도 안되니

리신이 하는 만큼만 하면되고 리신의 갱킹력을 어떻게 따라가느냐고

생각할 수 있겠지만 헤카림Hecarim(헤카림)으로 궁Onslaught of Shadows(그림자의 맹습) 타이밍마다 라인을 잘찔러줬으면 절대 라인전 페이즈가

밀리지 않을 수 있습니다.

소규모교전의 포인트는 궁Onslaught of Shadows(그림자의 맹습) 쿨이 들어왔을때만 교전을 유도하는것이에요

헤카림을 하다보면 궁의 공포말고도 CC기를 무시해버리는 소위 흡안이

엄청나게 좋다는걸 알 수 있는데 리신의 발차기Dragon's Rage(용의 분노)는 흡안 타이밍이 어렵습니다.


왜냐하면 리신의 cc기 메커니즘이 발차기에서 발동하는것이 아니라

발차기를 하기위해 자세를 잡는순간 cc기가 속박처럼 걸리기 때문.

 



이해를 돕기위해 예를 들자면

타릭Taric(타릭)이 딜도Dazzle(황홀한 강타)를 던졌는데 맞는순간

스턴이 걸리는 것이 아니라 딜도를 던지는 순간 스턴에 걸리고

날아오는 딜도에 맞는거와 같아요

즉, 즉발성 시시기이기 때문에 평소보다 흡안을 조금 일찍해주어야 한다는것이 결론입니다.

또, 스플릿 푸쉬를 하다가 도주시 리신의 슬로우Cripple(무력화)가 묻으면

 

이속이 e를 켜도 느리기 때문에 다음 q를 피하기 힘들어 집니다.

 

q를 맞았다면 리신이 날아오는 순간 궁Onslaught of Shadows(그림자의 맹습)을 날려버리고

 

조금이라도 슬로우Cripple(무력화) 각이다 싶으면

선 궁Onslaught of Shadows(그림자의 맹습)을 아끼지말고 써버리세요

헤카림 e는 슬로우에 이속이 굉장히 차감되니 때문에...

여담이지만 제드Zed(제드)도 비슷합니다

Death Mark(죽음의 표식)날리는걸 기다렸다가 헤카림궁으로

도망쳐야지 이러면 바로 슬로우Shadow Slash(그림자 베기) 묻고 데드 홀스가 되버립니다.

 

스플릿하다가 짤리는 것 만큼 욕먹기 쉬운게 없으니 초초초 주의하셔야해요

스플릿도중 제드 상대로 도망궁Onslaught of Shadows(그림자의 맹습)을 쓰는 베스트 타이밍은 제드궁이 들어오고

난 후가 아니라 제드궁이 들어오기 전에 써야한다는 것을 유념해 주세요.

 

 

 

 

그외

: Nasus(나서스)Nautilus(노틸러스)Nocturne(녹턴)Nunu(누누)Rammus(람머스)Master Yi(마스터 이)Maokai(마오카이)Dr. Mundo(문도 박사)Vi(바이)Volibear(볼리베어)Shaco(샤코)Sejuani(세주아니)Shen(쉔)Shyvana(쉬바나)Skarner(스카너)Xin Zhao(신 짜오)

  Amumu(아무무)Aatrox(아트록스)Alistar(알리스타)Elise(엘리스)Olaf(올라프)Udyr(우디르)Warwick(워윅)Evelynn(이블린)Jarvan IV(자르반 4세)Zac(자크)Jax(잭스)Zed(제드)Kayle(케일)Fiddlesticks(피들스틱)

 

정글러들 상대법들도 차근 차근 업데이트하도록 하겠습니다.

 

헌데 위에도 몇몇 부분은 사진을 첨부해서 더 적는게 좋겠다는 생각이 드는 판에

 

이거 다적으면 아주 분량 작살나겠네요 ㄷㄷㄷ

 

Ps. 먼저 공략을 보고싶은 챔피언이 계시면 신청 받습니다~!

 

 

 

 

 

 

 

봇조합( 원딜과 서포터 )을 상대하는 법 : Season 4 Ver.

일단 시즌4인 현재는

 

전체적으로 원딜들의 캐리력이 더욱 하향된 상황입니다.

 

 

다만 서포터들이 제법 골드여유가 생겨서

 

원딜을 서브하기위한 산악방벽Emblem of Valor이라던지 미카엘(미카엘의 도가니)을 올려버리면

 

상대하기 굉장히 번거로우므로

 

원딜의 성장상태와 함께 서포터의 아이템 트리도 유심히 살펴보셔야 합니다. 

 

 

 

 

 

 

 

 

Graves(그레이브즈) : 대쉬기Quickdraw(빨리 뽑기)가 있지만 짧아서 걸어서 붙을만함

 

원딜중 딴딴한편이지만 충분히 녹일수 있어요

 

하지만 여전히 좀 컸다 싶으면 순간 폭딜이 어마어마해서

 

맞다이가 성립안되는 원딜중 하나니

 

맞다이는 조심스럽게

 

 

 

 

Draven(드레이븐) : 쉬움. 원딜 무는 타이밍에 도끼받는 드레이븐을 본적이 없음. 가능은 하나?

 

하지만 폭딜은 쎔

 

기세에 눌려서 꼬리내밀고 튀면 그대로 황천길임

 

도끼 떨어지는 위치가 꼬이도록 딱붙어서 휘저어주는게 포인트.

 

 

 

 

 

Miss Fortune(미스 포츈) : 기본적으로 대쉬기가 없는 원딜은 헤카림에게서 벗어날 방법이

 

점멸Flash(점멸)밖에 없습니다

 

하지만 그마저도 헤카림의 궁극기Onslaught of Shadows(그림자의 맹습)로 따라잡히고 짤려버리죠

 

이래서 다들 헤카림이 원딜을 너무나 잘 처단하는 브루져라는 이야기를 하는겁니다.

 

eMake It Rain(총알은 비를 타고)슬로우도 있지만 그뿐인 느낌임. 원딜특성상 원딜 컨에 크게 영향받겠지만

 

동실력이라면 그냥 가지고 놀수 있습니다

 

 

 

 

 

Varus(바루스) : 궁극기Chain of Corruption(부패의 사슬)가 헤카림의 발을 묶을수 있기 때문에 이것만 조심하면됩니다

 

가장 좋은건 궁극기 루트를 예측하고 피하는 것이겠지만 이건 자세한 설명이 힘들겠고

 

딱 붙어서 이리저리 휘저으면서 궁극기를 맞추기 빡치게 만드는 방법이 좋습니다.

 

무빙 q-평-q-평 지젼

 

 

 

 

 

Vayne(베인) : 궁극기Final Hour(결전의 시간)의 은신기능 때문에 정말 둘다 컸다면 탐지와드(예언자의 렌즈 (장신구))가 필수에요

 

몸은 약한편인데 딜이 너무쎄서 네가녹나 내가녹나 시합하는 느낌입니다.

 

그리고 베인의 벽꿍Condemn(선고) 타이밍을 읽고 궁Onslaught of Shadows(그림자의 맹습)으로 씹어버릴수 있으니까

 

이 심리전에서 이기는 것도 굉장히 중요합니다.

 

이 심리전에서 졌더라도 무빙을 통해 벽꿍Condemn(선고)각을 주지 마세요.

 

원딜중 꽤 상대하기 어렵고 스릴 넘치는 챔프

 

 

 

 

 

Sivir(시비르) : 시비르의 스펠쉴드Spell Shield(주문 방어막)는 헤카림의 eDevastating Charge(파멸의 돌격)를 막지 못함. 너무 만만한 챔피언임

 

 

 

 

 

Ashe(애쉬) : 애쉬는 궁극기Enchanted Crystal Arrow(마법의 수정화살) 하나로 약간의 생명 연장을 노릴수 있지만

 

일단 궁극기가 빠졌다면 이 애는 끝난거에요

 

 

 

 

Ezreal(이즈리얼) : 컨트롤 여하에 따라 난이도가 수직상승하는 원딜임

 

wEssence Flux(정수의 흐름)로 인한 공속 버프와 순간이동Arcane Shift(비전 이동)에 의한 회피에 순간 폭딜까지 못하는게 없음.

 

상대방이 좀 이즈리얼을 할줄 아는 사람이라면 헤카림이 물더라도 침착하게 넣을건 다 넣고

 

헤카림이 역관광당하기 쉽습니다.

 

워낙 무빙과 몰아치기가 좋은 원딜이라....  원딜탑.

 

 

 

 

 

Caitlyn(케이틀린) : 덫Yordle Snap Trap(요들잡이 덫)과 그물90 Caliber Net(90구경 투망)이 까다롭긴 함.

 

컨트롤 싸움임. 둘중 하나라도 안맞고 접근했다면 순삭할수 있습니다.

 

 

 

 

Kog'Maw(코그모) : 딜무시하면 좆되는 챔프

 

맞딜이 쎈거 빼면 그닥 어려운건 없음

 

 

 

 

Corki(코르키) : 발키리Valkyrie(발키리)라는 도주기가 있긴 하지만

 

발키리 시전 도중에 eDevastating Charge(파멸의 돌격)나 궁극기Onslaught of Shadows(그림자의 맹습)에 맞아버리면

 

자크 널뛰기 끊겨버리는 마냥 끊어집니다.

 

은근히 몸도 약해요

 

스킬-평연계를 주로하는 코르키 입장에서 헤카림의 추격에 컨이 쉽게 꼬이는거 같음

 

헤카림은 코르키 고유의 극딜을 할수 없게 만들기 때문에 상성상 우위에 있다고 보면됨

 

 

 

 

Tristana(트리스타나) : 궁극기Burst Shot(대구경 탄환)가 확정 넉백이고 로켓점프Rocket Jump(로켓 점프)가 있기 때문에

 

여러모로 생존이 유리한면이 있습니다

 

그래도 원딜은 원딜임

 

저거 두개나 쓸시간에 헤카림도 노는건 아니기때문에 모든걸 올인하지않는 이상 트리는

 

헤카림에게서 벗어날 수가 없음

 

 

 

Urgot(우르곳) : 원딜이었나...?

 

 

 

Quinn(퀸) : 퀸장인이 퀸하지 말래요

 

 

 

 

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Nami(나미) : 잘사용하지는 않지만 준수한 서포터입니다.

 

qAqua Prison(물의 감옥) 스킬이 터지는데 시간이 걸리지만 맞으면 매우 치명적.

 

wEbb and Flow(밀물 썰물) 스킬로 깨알같이 다이브 갱을 카운터 쳐버리는 것도 조심해야합니다.

 

들이대야하는 특성의 헤카림에게 약간 강한 모습을 보여줌

 

 

 

 

 

 

 

Zyra(자이라) : 자이라 장인이 잡은 모습을 보았을때 정말 좋다고 느꼈지만

 

딜템을 쉬이 섞으려 하기 때문에 

 

헤카림에게 녹아버리기 아주 좋은 서폿입니다.

 

상성상으로도 헤카림의 버스트딜을 버틸 수 없는 챔피언이기도 하구요.

 

eGrasping Roots(휘감는 뿌리)속박 피해버리고 살기위해 자기자리에 궁Stranglethorns(올가미 덩굴)을 깔더라도

 

에어본 타이밍에 궁Onslaught of Shadows(그림자의 맹습)으로 흡안해버리고 제압시켜버릴수 있어요.

 

 

 

 

 

Karma(카르마) : 전투력 측정불가

 

아직 카르마에 대한 이해도를 갖춘 서포터를 본적이 없음.

 

하지만 궁Onslaught of Shadows(그림자의 맹습)이 없을때 상대하기 정말 싫은 서포터입니다.

 

 

 

 

 

 

Fiddlesticks(피들스틱) : 라이즈Ryze(라이즈)와 함께 헤르메스의신발Mercury's Treads(헤르메스의 발걸음)을 강제시키는 챔피언.

 

공포때문에 원딜잡기 빡셉니다.

 

괜히 공포무시하고 들이대다가 몇킬 줘버리면 게임 말려버리니

 

천천히 킬만주지말고 게임하세요

 

후반 팀파이트때 존야도 못뽑은 피들 서포터는 개트롤 ㄳㄳ하면서 잡으시면 되니까요

 

 

 

 

 

Nunu(누누) : 누누 서폿은 봇라인전에서 원딜을 지킬 능력이 없음

 

체력이 많은편에 속하는 서포터지만....

 

 

 

 

 

Nidalee(니달리) : 덫Bushwhack((매복 덫 / 급습)조심

 

부쉬속을 가더라도 구석탱이로 돌아서 가세요

 

사실 서폿 니달리는 1+1임

 

이놈도 순삭당해서...

 

 

 

 

Lux(럭스) : 럭포터는 챔프 난이도가 있는 서폿으로 분류되어 있지만

 

발을 묶는 빛의속박Light Binding(빛의 속박) 때문에 헤카림에겐 까다로운 서폿입니다

 

 

하지만 몸은 약한편이어서 한번 말리게 하면 그냥 300원짜리 도시락임

 

 

 

 

Leona(레오나) : 정말 단단한 서포터죠

 

소규모 교전도 참 강한 서폿이라 조심해야됨

 

궁극기Solar Flare(흑점 폭발)가 눈으로 보고 피한다고 피해지는 놈이 아니니 최소 슬로우정도는 감안을 하셔야해요

 

선수 필승!

 

 

 

Lulu(룰루) : 가용할 수 있는 방법을 다 동원하면 원딜을 잘 지킴

 

특히 요즘 룰루라는 챔피언에대한 이해도가 많이 늘어서

 

원딜 물기가 많이 힘들어졌어요

 

특히 궁Wild Growth(급성장)이 빡...

 

 

 

Blitzcrank(블리츠크랭크) : 타워다이브시 가장 조심해야할 서포터

 

살살 튀다가 타워주위에서 우리 원딜 끌어버리면

 

환상적인 갱승이 되버림

 

그외에 마나쉴드Mana Barrier(마나 보호막)말고는 걸그치는게 없는 서폿인듯

 

 

 

 

Sona(소나) : 궁극Crescendo(크레센도)빼고 볼거 없었지만

 

흡안할 수 없게 패치가 되어서 조금 까다로워졌습니다.

 

헤카림 같이 우월한 이동속도로 원딜에게 접근하는 스타일을 저지하기엔

 

헤카림이 너무 빠르죠

 

 

 

 

Soraka(소라카) : 침묵Infuse(마력 주입)이 은근히 짜증남

 

Astral Blessing(은하의 축복)도 짜증남

 

궁극Wish(기원)도 짜증나!!

 

그래도 하드 cc기가 없으니까

 

봇 원딜이 대쉬기없는 Miss Fortune(미스 포츈)Varus(바루스)Sivir(시비르)Caitlyn(케이틀린)Ashe(애쉬) 이런 챔프라면 봇은 정말 맛집 만들수있음

 

 

 

 

Alistar(알리스타) : 헤카림의 카운터픽이라고 생각함

 

하지만 최근 알리 하향패치로 라인전이 가장 약한 서폿으로 분류되어지고 있어서

 

픽률이 낮아진 느낌임

 

참 다행

 

 

 

 

Janna(잔나) : 은근히 짜증남

 

돌풍Howling Gale(울부짖는 돌풍)으로 띄우고 서풍Zephyr(서풍)으로 이감걸다가

 

정안되면 궁극기Monsoon(계절풍)로 다 살려버림

 

일단 궁극기가 있을땐 봇갱킹시 못잡는다고 봐야됨

 

다만 상대 잔나의 궁 타이밍을 예측하고 헤카림 궁극기Onslaught of Shadows(그림자의 맹습)가 cc기 면역이라는 점을 응용해서

 

카운터 치는것도 가능함

 

알리Alistar(알리스타)도 이런식으로 박치기Headbutt(박치기)를 씹어버릴수 있으니 잘 응용해보세요

 

 

 

 

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아래는 제가 올렸던 글들인데 나름 정리해서 이곳에 링크시켜놓았습니다.

 

비록 시즌2의 내용들이기에 좀 가려들을 필요성도 있겠지만

 

저의 생각이 이들을 통해 어떤식으로 변해왔는지 볼 수 있는 좋은 자료인듯 합니다.

 

또 이를 통해 헤카림에 대해 이해하는데 도움이 되었으면 좋겠네요

 

 

 

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0. 탑 헤카림에 대한 오해(NEW)(http://www.inven.co.kr/board/powerbbs.php?come_idx=2973&query=view&p=1&my=&category=&sort=PID&orderby=&where=&name=nicname&subject=&content=&keyword=%C0%BA%B1%D9%C8%F7%B1%CD%BF%A9%BF%F6&sterm=&iskin=&l=2303)

 

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1. 헤고인의 딜레마(추천) (http://www.inven.co.kr/board/powerbbs.php?come_idx=2973&query=view&p=1&my=&category=&sort=PID&orderby=&where=&name=nicname&subject=&content=&keyword=%C0%BA%B1%D9%C8%F7%B1%CD%BF%A9%BF%F6&sterm=&iskin=&l=737)

2. 헤고인 스킨 평가 (http://www.inven.co.kr/board/powerbbs.php?come_idx=2973&query=view&p=1&my=&category=&sort=PID&orderby=&where=&name=nicname&subject=&content=&keyword=%C0%BA%B1%D9%C8%F7%B1%CD%BF%A9%BF%F6&sterm=&iskin=&l=672)

3. op케릭터 헤고인의 비밀스러운 xx (http://www.inven.co.kr/board/powerbbs.php?come_idx=2973&query=view&p=1&my=&category=&sort=PID&orderby=&where=&name=nicname&subject=&content=&keyword=%C0%BA%B1%D9%C8%F7%B1%CD%BF%A9%BF%F6&sterm=&iskin=&l=809)

4. op헤고인은 이니시에이터가 아니다 (http://www.inven.co.kr/board/powerbbs.php?come_idx=2973&query=view&p=1&my=&category=&sort=PID&orderby=&where=&name=nicname&subject=&content=&keyword=%C0%BA%B1%D9%C8%F7%B1%CD%BF%A9%BF%F6&sterm=&iskin=&l=463)

5. [Hecarim만 150판] 헤고인 캐리의 비밀 (http://www.inven.co.kr/board/powerbbs.php?come_idx=2973&query=view&p=2&my=&category=&sort=PID&orderby=&where=&name=&subject=&content=&keyword=&sterm=&iskin=&l=878

 

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마지막으로....

 

보시고 헤카림을 이해하시는데 도움이 되셨다면

 

EXCELLENT!!!

 

한번씩만 부탁드립니다.

 

감사합니다

 

 

 

 

 

 

 

 

시즌2에 이서 시즌3까지... 많은 관심 정말 감사드립니다.

 

 

 이거 은근히 모으는 재미가 있네요

  

 

 

 

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