리그오브레전드 인벤

이 공략에 대한 당신의 평가는?
  • 글만 읽었는데 다 해본 느낌! 완벽해요!
  • 좋네요. 조금 다듬으면 베스트 공략감!
  • 제 생각에 이건 좀 아닌거 같아요.
리그 인벤 가족들의 평가
투표 참여자 : 1명
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세주아니, 혹한의 분노
Sejuani, Fury of the North
21
9
0
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정글 세주아니

- Tisdale(2014-12-16, 조회수: 4552)

세주아니도 나름 변화를 많이 겪은 챔피언 중 하나다.

일명 구 세주아니 일때는 어마어마한 지속딜량이 있었다면

리메이크 세주아니는 갱킹력과 순간딜이 늘어난 대신 지속딜량을 많이

잃어버렸다. 

그리고 이번에 세주아니의 스킬들이 다시 변혁을 맞이 하면서 

리메이크 세주 -> 구 세주아니로 조금 돌아왔다고 느껴진다.
세주아니, 혹한의 분노
소환사 주문 강타 점멸
상대하기 어려운 챔피언
상대하기 쉬운 챔피언
스킬 마스터 순서
스킬 빌드
시작 아이템
핵심 아이템
최종 아이템
능력치 Statistics
구분 1레벨
(레벨당 성장수치)
18레벨
최종 수치
구분 1레벨
(레벨당 성장수치)
18레벨
최종 수치
체력 630 (+114) 2568 마나 400 (+40.0) 1080
공격력 66 (+4) 134 공격 속도 0.67 (+3.5%) 1.069
5초당 체력회복 8.68 (+1) 25.68 5초당 마나회복 7.21 (+0.45) 14.86
방어력 34 (+5.45) 126.65 마법 저항력 32.1 (+2.05) 66.95
이동 속도 340.0 340 사정 거리 125.0 125.0
  • 공격 속도 +1.7%
    x9
  • 체력 +8
    x5
  • 레벨당 체력 +1.34
    x4
  • 주문력 +1.19
    x9
  • 체력 +26
    x1
  • 주문력 +4.95
    x2
옵션 합계 (18레벨 기준)
  • 공격 속도
    +15.3%
  • 체력
    +162.48
  • 주문력
    +20.61
총 가격 : 16,194 IP
룬은 취향인데..

초반이 힘든 세주아니기에 빠른 정글링을 위한 세팅으로 테스트 중이다.

현재까진 만족중.
OFFENCE
0
DEFENCE
0
UTILITY
0
특성은 기본적으로 21/9를 들고간다.

21의 세부적인 세팅은 취향 것 들고가도 크게 상관없을 것 같다.
의문이 없는 스펠.
혹한의 분노 (Fury of the North)
재사용 대기시간: 12초
서리 갑옷: 12~6초 동안 챔피언 또는 대형 몬스터로부터 피해를 입지 않으면 둔화에 면역이 되고 10(+추가 방어력의 50%) 추가 방어력 및 10 (+추가 마법 저항력의 50%) 추가 마법 저항력 만큼 방어력/마법 저항력을 추가합니다. 서리 갑옷은 몬스터 또는 챔피언에게 피해를 입으면 제거됩니다.

빙하 파괴자: 세주아니에게 기절당한 적이 얼어붙습니다. 얼어붙은 적에 대한 세주아니의 첫 스킬이나 기본 공격은 적 최대 체력의 10%에 해당하는 마법 피해를 입힙니다. (에픽 몬스터에 최대 250)
혹한의 맹습 (Arctic Assault)
마나 소모: 70/75/80/85/90
재사용 대기시간: 19/17.5/16/14.5/13초
세주아니가 돌진해 적들에게 80/130/180/230/280(+0.6AP)의 마법 피해를 입히고 공중으로 띄웁니다. 적 챔피언에게 충돌하면 돌진을 멈춥니다. (사정거리: 650)
혹한의 서릿발 (Winter's Wrath)
마나 소모: 65
재사용 대기시간: 9/8/7/6/5초
세주아니가 철퇴를 휘두릅니다. 맞은 적은 10/15/20/25/30 (+최대 체력의 2%)(+0.2AP)의 물리 피해를 입고 서리 중첩이 쌓입니다. 미니언과 몬스터는 뒤로 밀려납니다.

잠시 후 세주아니가 철퇴를 내리칩니다. 맞은 적은 20/60/100/140/180 (+최대 체력의 6%)(+0.6AP)의 물리 피해를 입고 서리 중첩이 쌓이며, 잠깐 동안 느려집니다.
만년 서리 (Permafrost)
마나 소모: 20
재사용 대기시간: 1.5초
기본 지속 효과: 근처 아군 근접 챔피언이 적 챔피언, 에픽/대형/중형 몬스터, 슈퍼 미니언, 공성 미니언에 기본 공격을 가하면 서리 중첩이 쌓입니다.

사용 시: 서리 중첩이 4회 쌓인 적에게 55/105/155/205/255 (+0.6AP)의 마법 피해를 입히고 1초 동안 기절시킵니다.

세주아니가 기절시킨 적은 8초 동안 서리 중첩이 쌓이지 않습니다. (사정거리: 600, 범위: 1000)
빙하 감옥 (Glacial Prison)
마나 소모: 100
재사용 대기시간: 130/110/90초
세주아니가 얼음 정수 올가미를 던져 처음 맞힌 적에게 125/150/175 (+0.4AP)의 마법 피해를 입히고 1초 동안 기절시킵니다.

올가미는 멀리 날아갈수록 더 강력해져 처음 맞힌 적에게 200/300/400 (+0.8AP)의 마법 피해를 입히고 1.5초 동안 기절시키며, 최초 대상 이외의 적을 모두 30% 둔화시키는 얼음 폭풍을 일으킵니다. 얼음 폭풍은 2초 후 150/250/350 (+0.8AP)의 마법 피해를 입히고 1초 동안 80% 둔화시킵니다. (사정거리: 1175)
스킬 빌드
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • 13
  • 14
  • 15
  • 16
  • 17
  • 18

 

 

스킬 콤보

 q-e-w평-e

e 선마를 했을 경우 e가 마스터 될떄 쿨감이 20%정도 될텐데

q-e를 바로 터뜨리고 w평을 맞추면 상대가 이동기술을 써서 거리를 벌려도 다시 한번 e를 터뜨릴 수 있다.

이거 개꿀.


이동기가 없는 챔프 상대로 w 선마로 비비는게 데미지는 더 나올 수 있으나

패치 후 e가 레벨에 따라 쿨감소가 생겨 e를 더 자주 쓸 수 있게 되었다. 

데미지와 슬로우를 너프 먹었지만 대신 두배 가까이 더 쓴다고 생각하면 본전.


포인트는 e를 최대한 빨리 터뜨리고 그 다음에 어떤 스킬이던간에 맞추는 것.

시작 아이템
핵심 아이템
최종 아이템
올방템을 간다.

12월 패치 후 딜이 구 세주아니처럼 지속딜링이 많이 쎄졌기 때문에 올방템가도 딜이 강력하다.

정글템은 빠른 정글링을 위하면 경비대, 갱킹에 더 포인트를 주자면 추적자인데

사실 첫바퀴를 제외하고 나름 정글링 속도엔 크게 미련이 없어서 추적자를 많이 간다.

생각보다 추적자 슬로우와 딜로 아슬아슬하게 놓치는 거 킬 포인트로 연결될 때가 많다.

개인적으론 추적자 추천.

올 AD 경우엔 프하도 참 좋다.

마나통 버프를 받았지만 e쿨이 줄었기 때문에 e선마를 하게되면 예전처럼 마나가 많이 부족하다.

마을 갈때마다 마나포션도 한두개씩 산다. 관리 잘하면 안사도 되고..

쿨감은 30% 이상은 맞추도록 하자. 

한타에서 미친 퍼뎀 + 무한 슬로우가 나온다.

 

 

라인 / 정글 운영법

버프스타트를 한다. 작골이나 두꺼비 스타트를 하면 암 걸릴수도 있다.

초반에 약한 세주라 작골이나 두꺼비 스타트보다 바로 버프스타트를 하는게 피관리에 더 유용하다.

거기다 대세가 작골 두꺼비 스타트라 카정맞을 위험도 적어진다.


버프- 버프- 정글몹 한무리 잡으면 3렙된다.

 

초반 운영법

상대방 갱에 대한 위험핑을 열심히 찍으면서 정글링을 돈다.


역갱을 봐야될 것 같으면 역갱을 보러간다.


와드를 박아주고 사리길 바라면서 정글링을 돌다가 갱갈 사이즈 나오면 갱을 간다.  

 

팀파이트시 역할

 R-E-Q-W-E-반복..

 탱커의 가장 큰 덕목은 맞을껀 다 처맞되 죽지 않는 것.

 물론 죽는건 어쩔 수 없지만 살 수있으면 살자. 그럼 개이득.

 

 

마치며

  사실 초심자를 위한 공략은 아니고 내가 12월 패치 이후 세주를 돌리면서 느낀 경험담을 적는 수준에 불과한 글이다.

  자세한 팁들은 다른 공략에도 많이 있으니 그걸 참고.. 하시길 바라고..

  그냥 이런 식으로 해도 생각보다 쓸만하다.. 정도? 로 봐줬으면 좋겠다.

  아니면 아직 패치 이후 갈피를 못잡는 사람들에게 한가지 대안정도만 되도 좋겠다.

 

 세기말 다이아5 찍고 랭겜은 안돌리고 있지만 세주가 모스트 였던 사람으로 이번 패치는 익숙해진다면 

  확실히 버프는 맞다고 느낀다. 세주를 좋아하거나 관심있는 사람들에게 좋은 정보가 되었으면 한다.

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