리그오브레전드 인벤

이 공략에 대한 당신의 평가는?
  • 글만 읽었는데 다 해본 느낌! 완벽해요!
  • 좋네요. 조금 다듬으면 베스트 공략감!
  • 제 생각에 이건 좀 아닌거 같아요.
리그 인벤 가족들의 평가
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아무무, 슬픈 미라
Amumu, The Sad Mummy
21
9
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극딜 ap무무 심해 탈출의 지름길!!

- 호롤로롤로롤(2015-01-19, 조회수: 4738)

ap극딜무무로 실버탈출한 골드유접니다 ㅎㅎ
제가 극딜무무를 한이유는 궁으로 4명을 묶어도 탱커를
때리는 딜러분들이 있었기 때문이라죠
뭐어쨋든 캐리하는 극딜무무 공략 시작합니다! 
아무무, 슬픈 미라
소환사 주문 강타 점멸
상대하기 어려운 챔피언
상대하기 쉬운 챔피언
스킬 마스터 순서
스킬 빌드
시작 아이템
핵심 아이템
최종 아이템
능력치 Statistics
구분 1레벨
(레벨당 성장수치)
18레벨
최종 수치
구분 1레벨
(레벨당 성장수치)
18레벨
최종 수치
체력 685 (+94) 2283 마나 287.2 (+40.0) 967.2
공격력 53.4 (+3.8) 118 공격 속도 0.638 (+2.18%) 0.874
5초당 체력회복 8.88 (+0.85) 23.33 5초당 마나회복 7.38 (+0.53) 16.31
방어력 30 (+4) 98 마법 저항력 32.1 (+2.05) 66.95
이동 속도 335.0 335 사정 거리 125.0 125.0
  • 방어구 관통력 +1.13
    마법 관통력 +0.62
    x1
  • 공격 속도 +1.7%
    x1
  • 방어 +1
    x1
  • 레벨당 방어 +0.167
    x1
  • 레벨당 마법 저항력 +0.167
    x1
  • 쿨감소 -0.83%
    x1
  • 마법 저항력 +1.34
    x1
  • 주문력 +4.95
    x1
옵션 합계 (18레벨 기준)
  • 방어구 관통력
    +1.13
  • 마법 관통력
    +0.62
  • 공격 속도
    +1.7%
  • 방어
    +4.006
  • 마법 저항력
    +4.346
  • 쿨감소
    -0.83%
  • 주문력
    +4.95
총 가격 : 3,381 IP
룬은 취향입니다 하지만 간단한설명을드리자면
먼저표식입니다 마관을끼면 초반정글링이 매우힘들어지기 때문에 들지 않습니다 공격속도나 쌍관 공격력등 잇는거 끼세요 ㅋㅋ

안장에는 상대가 Ap가 많든 적든 방룬을 듭니다
초반 정글링을 위해서죠 고정방어가 너프되고 성장이 상향됫다 들엇는데 제 생각에는 초반을 위한 고방이 더 좋다고 봅니다

문양은 기본적으로 성장마저든 고정마저든 마저로 가는데요 상대가 올ad라면 쿨감들어주시면 됩니다

왕룬은 주문력 드세요 꼭이요 꼭
OFFENCE
0
DEFENCE
0
UTILITY
0
딜무무는 일단 무조건 오펜스에 21포인트를 투자합니다
그럼 9포인트가 남죠? 방어에넣느냐 유틸에넣느냐의 차인데
방어에 넣으면 초반 정글링이 쉽고 유틸에 넣으면 이속증가때문애
갱이살짝쉬워지고 마나관리도 살짝 편해집니다
저는 방어에9포인트 넣는걸 추천드리는데 방어나 유틸쪽은 취향인것
같아요
반론있으신분? 
저주의 손길 (Cursed Touch)
아무무의 기본 공격을 받은 대상은 3초 동안 저주에 걸려 마법 피해를 입을 때마다 10%의 추가 고정 피해를 받습니다.
붕대 던지기 (Bandage Toss)
마나 소모: 45/50/55/60/65
재사용 대기시간: (스킬 가속에 영향 받지 않음)3초
아무무가 붕대를 던져 처음 적중한 적에게 붕대를 당겨 다가간 뒤 1초 동안 기절 시키고 70/95/120/145/170 (+0.85AP)의 마법 피해를 입힙니다.

이 스킬은 2회까지 충전됩니다.

스킬 충전 시간: 16/15.5/15/14.5/14초 (사정거리: 1100)
절망 (Despair)
마나 소모: 초당 8
재사용 대기시간: 1초
활성/비활성화: 아무무가 울부짖으며 근처 적들에게 걸린 저주를 초기화시키고 1초당 14 + 대상 최대 체력의 1/1.25/1.5/1.75/2% (+주문력 100당 0.5%)에 해당하는 피해를 입힙니다. (범위: 300)
짜증내기 (Tantrum)
마나 소모: 35
재사용 대기시간: 10/9/8/7/6초
기본 지속 효과: 아무무가 받는 물리 피해를 5/7/9/11/13 (+0.03 추가 방어력) (+0.03 추가 마법 저항력) 감소시킵니다.

사용 시: 아무무가 주변의 적들에게 65/100/135/170/205 (+0.5AP)의 마법 피해를 입힙니다. 아무무가 공격 당할 때마다 짜증내기의 재사용 대기시간이 0.75초씩 감소합니다.

50% 아래의 공격에는 피해량 감소 효과가 적용되지 않습니다. (범위: 200)
슬픈 미라의 저주 (Curse of the Sad Mummy)
마나 소모: 100/150/200
재사용 대기시간: 150/125/100초
아무무가 주변 적을 옭아매며 200/300/400 (+0.8AP)의 마법 피해를 입히고 저주를 내리며, 1.5초 동안 기절시킵니다. (범위: 550)
스킬 빌드
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • 13
  • 14
  • 15
  • 16
  • 17
  • 18

 선마순서는 r e q w순입니다

 두번째 버프를 먹고 3렙때 내 피가 반이상 있고 탑이나 미드중 갱갈때가 있으시면 q를 찍으시고 그렇지 않다면 e를찍고 4렙까지 정글링을 하셔도 됩니다 그런데 상대가 카정올수도 있고 무슨일이 일어날지 모르니 저는 일단 무조건 q를찍습니다

스킬 콤보

 무무의 스킬콤보는 qwer이죠 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

그때그때상황에맞춰서 해주시면 됩니다

스킬 활용 팁

 딜무무는 모든 스킬이 아픕니다

후반가면 미드나 원딜정도는 원콤을 낼 수 있을정도로요

여기서 가장 중요한 것은 q입니다 qwe중 제일 딜이 쎄며

스턴까지 보유하고 있죠

그런데 Q는 쿨타임이 어지간히 길어요 그래서 가끔 무무하시는분들 보면 q를 미니언에 맞춘 후 궁을 쓰시는 분이 있는데 딜무무는 이러면 안됩니다 q를 맞췃을때와 못맞췃을때의 딜량차이가 탱무무보다 상상도 못할만큼 커요 그래서 이니시를 걸때 q는 무조건 상대 챔피언한테 맞춘다고 생각하시고 붕대 던지세요 ㅎㅎ

시작 아이템
핵심 아이템
최종 아이템
아이템 빌드
딜무무에게 탱은 존재하지 않습니다
존야가방템
심홀이마저템
라일라이가체력템
이라는마인드로 하세요
상대가 올ad일때는 심홀대신 라일라이를 갑니다
우리팀 ap가 셋이상이면 심홀을 갑니다
다른때는 거의 라일라이를 가는 편이죠
템은 유동적으로 가주시는게 좋습니다

상대하기 쉬운 챔피언 Best 3

피들스틱
케일
ap무무의 카운터는 없어요 껄껄
피들과 케일은 무무의 밥이죠
진짜 후반가면 무무 q맞으면 일단 죽은겁니다 궁? 공포? 침묵?
없어요그딴거 회색화면이에요

 

 

라인 / 정글 운영법

 

 

초반 운영법

 

 

중반 운영법

 

 

후반 운영법

 

 

팀파이트시 역할

 역시 무무의 꽃은 한타죠

일단 궁을 많이 맞추겟단 생각만 하지 말고 q를 딜러를 맞추겟단 생각을 하고 한타를 하세요 q를 딜러를 맞추고 점멸 궁으로 궁은 얼마둔지 많이 맞출수 있기 때문이죠

 또 딜러를 일대일로 만났을때는 궁아끼지 마세요

궁쓰면 딜러 원콤납니다

챔피언별 대응법

 

 

마치며

 부족한 공략 읽어주셔서 감사하구요

닥밷말고 읽어보시고 부족한부분 지적해 주세요 ㅎㅎ

또 무무응 챔프에 대한 경험이 많이 필요하기 때문에 많이

써보시면 아주 쎄다는걸 느끼게 될것입니다

이 공략에 대한 당신의 평가는?
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  • 좋네요. 조금 다듬으면 베스트 공략감!
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리그 인벤 가족들의 평가
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