리그오브레전드 인벤

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리그 인벤 가족들의 평가
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33.3% (1표)
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헤카림, 전쟁의 전조
Hecarim, The Shadow of War
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헤카림에게 쿨감이란? 분석

- 혼돈분해자(2015-02-14, 조회수: 6848)


추가 공략이 지저분해 보여서 자리를 옴겼습니다.








헤카림에게 쿨감이란? 빌더 선택이유!  

 


Rampage(회오리 베기)즉발형스킬.(평타,스킬,이동중에 장애를 주지않고 즉각적으로 사용되는스킬)

             스킬 사용시 1스텟씩 증가하는대 스텟당 쿨타임 1초 감소됨!

           아래 그래프는 Rampage(회오리 베기)스킬을 끝이지 않고 사용했을때

           X축은 시간 Y축은 횟수를 표시했습니다.

 

 

쿨타임0%감소

(횟수)


11┤                                                                                                                    ●

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10┤                                                                                                          

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09┤                                                                                                ●

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08┤                                                                                      ●

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07┤                                                                             ●

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06┤                                                                    ●

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05┤                                                          ●

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04┤                                                 ●

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03┤                                        ●

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02┤                              ●

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01┤               ●

   └┬

00   01   02   03  04  05   06   07  08   09  10   11  12   13  14   15  16   17  18   19  20   21  22   23  24   25

                                                                                                                      (초/s)

                       쿨타임20%감소
(횟수)

11┤                                                                                                                  

   │

10┤                                                                                                        

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09┤                                                                                                                           

08┤                                                                                    

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07┤                                                                           

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06┤                                                                 

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05┤                                                        

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04┤                                               

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03┤                                     

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02┤                            

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01┤              

   └┬

00   01   02   03  04   05  06   07  08   09  10   11  12   13  14   15  16  17   18   19  20   21  22   23  24   25

                                                                                                                  (초/s)


                        쿨타임40%감소
(횟수)

11┤                                                                                   

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10┤                                                                            

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09┤                                                                                                          

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08┤                                                              

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07┤                                                       

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06┤                                               

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05┤                                        

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04┤                                  

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03┤                           

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02┤                    

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01┤                      

   └┬

00   01   02   03  04   05  06   07  08   09  10   11  12   13  14   15  16   17  18   19  20   21  22   23  24   25

                                                                                                                  (초/s)

            쿨타임 감소에 따른 대미지 차이 통합
(횟수)

11┤                                                         ●                            ●                          

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10┤                                                    ●                         ●                        

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09┤                                                                                                

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08┤                                          ●                                        

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07┤                                      ●                 ●                 

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06┤                                 ●               ●               

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05┤                            ●             ●            

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04┤                        ●         ●          

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03┤                   ●       ●        

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02┤              ●     ●     

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01┤             

   └┬

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                                                                                                                 (초/s)

노랑- 쿨감 0%                    파랑- 쿨감 20%                  빨강- 쿨감 40%


 위 그래프중 9초때를 보시면 0%일때 Rampage(회오리 베기)스킬을 3번 썼습니다. 하지만 40%일때 Rampage(회오리 베기)스킬을 6번 썼습니다.

대미지가 1회당 100이라고 칭하면 0%일때 300대미지40%일때 600의 대미지를 주는것입니다.



 결론 쿨감이 없을때보다(0%) 쿨감40% 일때의 대미지 차이는 

같은시간에 2배~1.8배차이가 납니다. 이 대미지는 어떠한 공격탬보다 쿨감을 올리면

가성비가 훨신뛴다는 헤카림만의 쿨감시 Rampage(회오리 베기)스킬의 최고의 장점입니다.



Spirit of Dread(공포의 망령)범위 안에있는 적이 단 채력의20% 만큼 채력을 흡수함.

             OP입니다.한타중 적 한가운데에서 Spirit of Dread(공포의 망령)키고있으면 4초동안은 채력이 달지 않는

             기적을 볼수있을 정도로 한타에서 헤카림에게 가장 중요한것 중 하나죠.

             5랩기준으로 쿨타임이 14초인대 이걸 쿨타임 40%감소를 시키면 8.6초입니다.

             그러면 한타시작하고 바로쓰면 4초간피가 안달고 4.6초만 기달리면 또다시

             사용가능합니다. 통상 헤카림이 W를3번쓰면 무족건이겼고 2번만써도 거의

             이겼다고 봄니다.

             각설하고 쿨감40%를하면 Rampage(회오리 베기)의 딜량뿐만아니라 Spirit of Dread(공포의 망령)로 한타 생존력을 증가시킵니다.


Devastating Charge(파멸의 돌격)파멸의 돌격 이또한 즉발형스킬이며 쓰자마자 쿨타임이 돌아갑니다.

                설명에는 4초동안 지속한다고 하지만 5초쯤될때 박아도 Devastating Charge(파멸의 돌격)스킬이 사용이 됩니다.

                탑 헤카림같은 경우 Devastating Charge(파멸의 돌격)스킬로 한타 이니시를 열곤하는대 5랩Devastating Charge(파멸의 돌격)스킬 기준으로 쿨타임 16초면

                5초동안 달려서 Max대미지를 적딜러에게 박아버리고 나면 11초의 쿨타임이 생깁니다.

                그런대 적 딜러또한 멍청하지 않아 Arcane Shift(비전 이동)생존기로 피합니다. 그럼 우리 헤카림들은 Onslaught of Shadows(그림자의 맹습)으로 바로

                달라 붙어버리는대 이때Flash(점멸)을 써서 도망가고 우리도 Ghost(유체화)써서 달려드는대 우리는 1:1을 하는게아니라

                적 서폿도있습니다. 서폿이 Headbutt(박치기)이나Pulverize(분쇄)은걸 해준다면 우리 헤카림들은 Ghost(유체화)이것 만으로는 붙기가

                아주 힘듬니다. 그래서 쿨감40퍼를 한다면 16초였던 스킬이 9.6초가 되고 들어갈때 5초Max 만들어서

                적에게 박는다면 4.6초만 버티면 다시금 사용을 할수있으니 한타시 적 추노에도 탈월한면을 보여줍니다.


헤카림, 전쟁의 전조
소환사 주문
상대하기 어려운 챔피언
상대하기 쉬운 챔피언
스킬 마스터 순서
스킬 빌드
시작 아이템
핵심 아이템
최종 아이템
능력치 Statistics
구분 1레벨
(레벨당 성장수치)
18레벨
최종 수치
구분 1레벨
(레벨당 성장수치)
18레벨
최종 수치
체력 625 (+99) 2308 마나 280 (+40) 960
공격력 66 (+3.7) 128.9 공격 속도 0.67 (+2.5%) 0.955
5초당 체력회복 7 (+0.75) 19.75 5초당 마나회복 7 (+0.8) 20.6
방어력 32 (+5.2) 120.4 마법 저항력 32.1 (+2.05) 66.95
이동 속도 345.0 345 사정 거리 175.0 175.0
출정 (Warpath)
헤카림은 추가 이동 속도의 12~24%(1/3/6/9/12/15/18레벨에서)만큼 공격력이 증가합니다.
회오리 베기 (Rampage)
마나 소모: 28/26/24/22/20
재사용 대기시간: 4초
헤카림이 주위 적들을 베어 60/85/110/135/160 (+0.9 추가AD)의 물리 피해를 입힙니다. (미니언에게는 40% 감소된 피해)

이 공격으로 헤카림이 적 한 명이라도 피해를 입히면 광란 효과가 중첩되어, 잠깐 동안 이 스킬의 기본 재사용 대기시간이 1초 감소하고 피해량이 3% (+추가AD 100당 4%) 늘어납니다. 이 효과는 최대 3번까지 중첩됩니다.
공포의 망령 (Spirit of Dread)
마나 소모: 50/55/60/65/70
재사용 대기시간: 16/15.5/15/14.5/14초
헤카림이 5초에 걸쳐 주변 모든 적들에게 80/125/170/215/260 (+0.8AP)의 마법 피해를 입히고 주변 적들이 헤카림에게 받은 피해량의 20%와 헤카림의 아군에게 받은 피해량의 10%만큼 체력을 회복합니다. 활성화된 동안 헤카림이 5/10/15/20/25의 방어력 및 마법 저항력을 얻습니다.

미니언이나 몬스터를 공격한 경우, 헤카림의 체력 회복량은 120/150/180/210/240을 넘을 수 없습니다.
파멸의 돌격 (Devastating Charge)
마나 소모: 60
재사용 대기시간: 18초
헤카림의 이동 속도가 4초 동안 상승합니다. 다음번 공격 시 대상을 뒤로 밀어내며, 파멸의 돌격을 시전한 다음 헤카림이 이동한 거리에 따 30/45/60/75/90 (+0.5 AD)~ 60/90/120/150/180 (+1.0 AD)의 물리 피해를 입힙니다.
그림자의 맹습 (Onslaught of Shadows)
마나 소모: 100
재사용 대기시간: 140/120/100초
헤카림이 유령 기수들을 소환하며 전방으로 돌격하여, 부딪친 적 모두에게 150/250/350 (+1.0 AP)의 마법 피해를 입힙니다.

돌격이 끝나면 헤카림이 충격파를 발산하여 이동 거리에 따라 0.75~1.5초 동안 주변의 적들은 헤카림에게서 달아납니다. 헤카림은 지정한 위치까지만 움직이고, 기수들은 항상 사거리 끝까지 이동합니다.

 

 

스킬 콤보

 

스킬 활용 팁

 

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