리그오브레전드 인벤

이 공략에 대한 당신의 평가는?
  • 글만 읽었는데 다 해본 느낌! 완벽해요!
  • 좋네요. 조금 다듬으면 베스트 공략감!
  • 제 생각에 이건 좀 아닌거 같아요.
리그 인벤 가족들의 평가
투표 참여자 : 0명
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피즈, 대양의 말썽꾸러기
Fizz, The Tidal Trickster
21
9
0
0/0
한피즈 시즌(3+4+5) 최다 플레이수 3000판 작년 래더랭킹1위

- 한피즈(2015-02-27, 조회수: 1612)

모든 장인들이 다 그렇듯이,

장인이 되는 방법은

매일 같은 것을 반복하는 것이다.

피즈, 대양의 말썽꾸러기
소환사 주문 점화 점멸
상대하기 어려운 챔피언
상대하기 쉬운 챔피언
스킬 마스터 순서
스킬 빌드
시작 아이템
핵심 아이템
최종 아이템
능력치 Statistics
구분 1레벨
(레벨당 성장수치)
18레벨
최종 수치
구분 1레벨
(레벨당 성장수치)
18레벨
최종 수치
체력 640 (+106) 2442 마나 317.2 (+52) 1201.2
공격력 58 (+3) 109 공격 속도 0.658 (+3.1%) 1.005
5초당 체력회복 8.18 (+0.7) 20.08 5초당 마나회복 6 (+0.8) 19.6
방어력 22.41 (+4.6) 100.61 마법 저항력 32.1 (+2.05) 66.95
이동 속도 335.0 335 사정 거리 175.0 175.0
  • 방어구 관통력 +1.13
    마법 관통력 +0.62
    x9
  • 방어 +1
    x9
  • 마법 저항력 +1.34
    x5
  • 공격 속도 +0.64%
    x4
  • 공격력 +2.25
    x1
  • 공격 속도 +4.5%
    x2
옵션 합계 (18레벨 기준)
  • 방어구 관통력
    +10.17
  • 마법 관통력
    +5.58
  • 방어
    +9
  • 마법 저항력
    +6.7
  • 공격 속도
    +11.56%
  • 공격력
    +2.25
총 가격 : 13,010 IP

상대라이너가 ad 일때는 이룬을 드십시오.

 

상대라이너가 ap일때는 노랑에 체력을 9개 박으시고 가시면 됩니다.(나머지 룬은 동일)

 

파랑룬에 마저를 5개 밖에 박지 않는 이유는 피즈는 기본적으로 마법저항력 스탯이 높습니다. 그래서 5개 밖고

 

공속 4개를 박아도 마저가 딸리지 않는 현상이 나타납니다.

 

항상 드리고 싶은 말씀은 룬페이지 안들고가도 손이 장인이면 이깁니다. 킬각을 보는 눈을 기르십시오.

OFFENCE
0
DEFENCE
0
UTILITY
0
이걸로 가세요 공속증가 후반가면 개꿀 특성 
영리한 싸움꾼 (Nimble Fighter)
피즈가 유체화 상태가 되고 모든 공격으로부터 받는 피해가 4 (+주문력의 1%) 감소합니다.

유체화 상태인 유닛은 다른 유닛과 충돌하지 않습니다.
피해는 최대 50%까지 감소합니다.
성게 찌르기 (Urchin Strike)
마나 소모: 50
재사용 대기시간: 8/7.5/7/6.5/6초
피즈가 목표를 향해 돌진하며 기본 공격 피해에 10/25/40/55/70 (+0.45AP)의 마법 피해를 추가로 가합니다. 이 스킬은 명중 시 발생 효과가 적용됩니다. (사정거리: 550)
심해석 삼지창 (Seastone Trident)
마나 소모: 30/40/50/60/70
재사용 대기시간: 7/6.5/6/5.5/5초
기본 지속 효과: 피즈의 공격이 적들을 상처 내서 3초간 20/30/40/50/60 (+0.3AP)+ 대상이 잃은 체력의 4/4.5/5/5.5/6%의 마법 피해를 줍니다.

(미니언 상대로는 최대 300)

사용 시: 다음 공격이 50/70/90/110/130 (+0.4AP)의 마법 피해를 줍니다. 대상을 처치하지 못한 경우 5초 동안 적중시 10/15/20/25/30 (+0.35AP)의 추가 공격력 강화 효과를 얻습니다.

심해석 삼지창 활성화 효과로 유닛을 처치하면 마나 20/28/36/44/52을 돌려받고, 재사용 대기시간이 1초가 됩니다.
장난치기 / 재간둥이 (Playful / Trickster)
마나 소모: 75/80/85/90/95
재사용 대기시간: 16/14/12/10/8초
피즈가 커서가 위치한 쪽으로 뛰어올라 삼지창 위에 섭니다. 이 상태에서 피즈는 목표로 지정할 수 없게 됩니다. 직후 땅을 강하게 내리쳐 주변 적들에게 80/130/180/230/280 (+0.9AP) 의 마법 피해를 입히며 맞은 적의 이동 속도를 2초간 40/45/50/55/60% 감소시킵니다.

피즈가 삼지창 위에 있을 때 스킬을 다시 사용하면 커서가 있는 쪽으로 다시 뛰어오르며 땅을 내려치는 대신 보다 작은 지역에 70/120/170/220/270 (+0.9AP) 의 마법 피해를 입힙니다. (사정거리: 400)
미끼 뿌리기 (Chum the Waters)
마나 소모: 100
재사용 대기시간: 100/85/70초
피즈가 물고기를 풀어 처음으로 부딪힌 적 챔피언을 둔화시키고 상러를 유인하여 절대 시야를 얻습니다. 상어는 2초 후 바닥에서 튀어나와 대상을 공중으로 띄워올리고 나머지 적을 옆으로 밀어냅니다.

물고기가 이동한 거리에 따라 상어의 크기가 커지며, 상어는 150/250/350 (+0.8) ~ 300/400/500 (+1.2)의 마법 피해를 입히고 대상을 40% ~ 80% 둔화시킵니다. (사정거리: 1275)
스킬 빌드
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • 13
  • 14
  • 15
  • 16
  • 17
  • 18

 

 

스킬 콤보

 스킬콤보는 3랩을 찍고나서 부터 시작됩니다. 그 전에 시에스를 못먹어서 어떻게 하냐? 생각하시는 분들 많습니다.


 단호하게 말합니다. 버리세요. 시에스 욕심버리시고 피관리 하시면서 경험치 챙기다가 3랩찍으면 슬슬 딜교각을 잽니다. 


 상대 미니언이 많으면 들어가면 안되겟죠 ? ^^ 어느정도 미니언 수가 비슷하고 내가 때릴각이 나온다 싶으면 W키고 


 Q로 들어가서 평타 몇대를 때립니다.


스킬 활용 팁

 피즈는 3랩부터입니다. W-Q-E가 중요한데요.. 가장중요한것은 E를 어떻게 쓰느냐입니다.


예를들어 르블랑 같은경우 WQ 로 들어갓는데 사슬에 맞았다?


이때 재간둥이를 써서 딜을 넣는것 보다 사슬에서 벗어나는 선택이 좋습니다.


피즈가 딜교에서 이득을 보려면 재간둥이를 쓰고 쫓아가서 평타 때리는 각이 나와줘야 합니다. 이런각이 나오지 않는다면 손해를 보는 부분이겠죠 ..


다른 예를 들어보죠 상대방이 모르가나였습니다. 모르가나에게 WQ로 진입 하였는데 모르가나가 칠흑방패를 두르고 속


박을 날립니다. 이때가 중요한데요 , 속박은 무빙으로 피하고 재간둥이는 쓰지않고 뒤로 물러납니다. 가장 좋은 시나리


오죠. 뭐 속박을 맞았다고 하여도 피관리를 1,2랩에 잘해놨다면 죽을 각은 아닐겁니다. 재간둥이는 쓰지 않습니다. 


핵심은 재간둥이는 딜을 넣는 용도입니다. 회피가 아닙니다. 무조건 재간둥이로 딜을 넣어야됩니다. 


제가 재간둥이를 강조하는 이유는 피즈의 모든것이 재간둥이활용에 의해 결정되기 때문입니다. AD피즈나 AP피즈나 마


찬가지입니다. 재간둥이로 딜을 넣고 후속평타를 때려준다면 무조건 킬이 나올 수 밖에 없습니다. 

시작 아이템
핵심 아이템
최종 아이템
 저같은 경우는 몰왕 + 광전사 까지 굉장히 조심스러운 플레이를 하는 편입니다. 왜냐하면

피즈가 너프이후 초반약캐이기 때문이죠. 지금 AD피즈를 하시는 분들이 가장 알아두고 명심하여야 할 부분이라고 생각합

니다. 사리세요!! 무조건!! 딜교를 하지말라는 것이아니라 잘 컷다고 무리를 하지말라는 겁니다 . 피즈가 무리를 해도 좋은 

점은 없습니다.  

몰왕과 광전사이후 템트리는 탱템입니다. 밴시 정령 란두인 얼심.. 아니면 가엔 

탱템은 상황에 맞게 유동적으로 가주시는 것이 좋을 듯 하네요 

적 딜러진이 누가 잘컸는지를 보고 말이죠. 

상대하기 어려운 챔피언 Best 3

리븐
판테온
제드

 

 

라인 / 정글 운영법

 

 

초반 운영법

 

 

중반 운영법

 

 

후반 운영법

 

 

팀파이트시 역할

 

 

챔피언별 대응법

 

 

마치며

 

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