리그오브레전드 인벤

이 공략에 대한 당신의 평가는?
  • 글만 읽었는데 다 해본 느낌! 완벽해요!
  • 좋네요. 조금 다듬으면 베스트 공략감!
  • 제 생각에 이건 좀 아닌거 같아요.
리그 인벤 가족들의 평가
투표 참여자 : 195명
14.9% (29표)
0.5% (1표)
84.6% (165표)
바드, 영겁의 수호자
Bard, the Wandering Caretaker
0
9
21
165/195
[방송 ON]운영하는 캐리형 서포터! By만월속잔나

- 만월속잔나(2015-10-18, 조회수: 220222)

안녕하세요!잔나 공략을 쓴 "만월속잔나"입니다.

드디어 신챔에 서포터가 나와서 미리 알아본 결과 왠지 저하고 맞을것 같은 느낌을 받아서 나오자마자 연구하는데 힘을 썼고 대략 100정도하고 연구를 끝냈습니다ㅎ

[잔나 공략을 보셨다면 추가공략은 설명이 같습니다]


이제 친추 더이상 안받습니다. 
궁금하신게 있으시면 댓글이나 방송오셔서 물어보세요.


신챔프가 나오거나 마음이 바뀌는거 아니면 이제 롤인벤 공략 추가&수정안할겁니다.
막말로 롤인벤 공략러들은 아무런 대가없이 다른분들을 위해 글써주는데 얻는 것도 없고 아무리 짧게 압축해서 쓴다해도 최소 1~2시간은 기본으로 걸립니다.
하지만 돌아오는건 시비&닥베드죠.
그래서 저는 이제 수정&추가하는 공략활동을 접을 생각이고 방송&유튜브&매드무비에만 힘쓸 생각입니다.
(댓글 답변은 그래도 해드립니다)


Mad Movie(공략의 공간상 주소로 표시하겠습니다)
1번째 매드무비[잔나] - https://www.youtube.com/watch?v=i0g7iPP1kFU   

2번째 매드무비[잔나] - https://www.youtube.com/watch?v=t9kJ0ePcmzo

3번째 매드무비[쓰레쉬] - https://www.youtube.com/watch?v=1ZW11fAolto

4번째 매드무비[소라카] - https://www.youtube.com/watch?v=rRtDHPHxI14&index=4&list=PLKVDEGPwH2fGzHleYtLK79THpW_FJ-O85

5번째 매드무비[쓰레쉬,레오나] - https://www.youtube.com/watch?v=7yVWuSn7qRY

6번째 매드무비[알리스타] - https://www.youtube.com/watch?v=QudFEV2oqFA

7번째 매드무비[레오나] - https://www.youtube.com/watch?v=5gucnV9lzoY&index=7&list=PLKVDEGPwH2fGzHleYtLK79THpW_FJ-O85



아프리카TV와 유튜브도 운영합니다.

특히 롤인벤 공략에서 글로만으로는 설명 하기 힘든 요소가 있기 때문에 

방송에 오셔서 궁금하신것을 질문하면 최대한 답변해드립니다.




유튜브도 꾸준히 업데이트 하므로 와서 구독 한번씩 해주시면 감사하겠습니다.



#룬특성 연구하는 방법
1.프로,아마추어 유저
2.유명한 bj
3.op.gg 챔피언별 랭크 장인들
4.게임을 통한 상대 서포터
5.조이럭님의 챌린저 교육방송,정글 강좌
6.나이스게임TV
7.유튜브(해외영상 포함)
8.롤인벤 공략글


등등 여러가지 방법을 통해서 ip가 모이면 룬페이지,룬만 구매했을 정도로
룬특성을 연구했고 룬을 다시 수정할때는 2시간씩 걸리기도 했었습니다.
(그 시간에 실력을 올리면 좋겠다라는 생각도 했었지만 은근 연구심이 생기더군요)


 
※이런 프로영상,롤챔스 등을 보는건 센스를 만들기에 제일 좋다고 생각합니다.



update
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
2015/3/29-유튜브 베너 추가

2015/4/7-파랑장식구의 벤시 풀리는 내용 삭제(실험을 같이해주신 "일기예보 잔나"님 감사합니다)
              실험해본 결과 갑자기 되지않네요.

2015/4/10-아프리카TV 베너 추가

2015/7/11-전체적인 공략 수정,일러스트 변경(뱅귤 작가님)

2015/7/12-스킬 설명 추가,킬 스샷 추가,와딩 스샷 수정,추가 공략 내용 추가

2015/7/13-추가 공략 내용 추가

2015/7/18-추가 공략 영상 추가

2015/7/21-브금 추가

2015/8/7-브금 삭제

2015/8/22-매드무비 추가

2015/8/23-4번째 매드무비 추가

2015/8/24-5번째 매드무비 추가

2015/9/2-6번째 매드무비 추가

2015/9/8-7번째 매드무비 추가
바드, 영겁의 수호자
소환사 주문 점화 점멸
상대하기 어려운 챔피언
상대하기 쉬운 챔피언
스킬 마스터 순서
스킬 빌드
시작 아이템
핵심 아이템
최종 아이템
능력치 Statistics
구분 1레벨
(레벨당 성장수치)
18레벨
최종 수치
구분 1레벨
(레벨당 성장수치)
18레벨
최종 수치
체력 630 (+103) 2381 마나 350 (+50.0) 1200
공격력 52 (+3) 103 공격 속도 0.658 (+2%) 0.882
5초당 체력회복 5.5 (+0.55) 14.85 5초당 마나회복 6 (+0.45) 13.65
방어력 34 (+5) 119 마법 저항력 30 (+1.3) 52.1
이동 속도 330.0 330 사정 거리 500.0 500.0
  • 공격력 +0.95
    x9
  • 방어 +1
    x9
  • 쿨감소 -0.83%
    x6
  • 마법 저항력 +1.34
    x3
  • 방어 +4.26
    x1
  • 이동 속도 +1.5%
    x2
옵션 합계 (18레벨 기준)
  • 공격력
    +8.55
  • 방어
    +13.26
  • 쿨감소
    -4.98%
  • 마법 저항력
    +4.02
  • 이동 속도
    +3%
총 가격 : 12,187 IP
바드 룬페이지

1.표식-공격/인장-방어/문양-마저3,쿨감6/정수-이속2,방어1


2.표식-쌍관/인장-방어/문양-마저3,방어6/쌍관

3.표식-방어/인장-방어1,체력8/문양-마저3,쿨감6/방어2,체력1



#첫번째룬(표식-공격/인장-방어/문양-마저3,쿨감6/정수-이속2,방어1)
이룬은 제가 바드할때 제일 많이 쓰고 

상대 바텀 듀오를 모르는 일겜이나 무난하게 가고싶을때 가는

 룬입니다.

1)표식
아마 공력룬VS쌍관룬으로 의견이 많이 나뉜 것이고 종종 마관룬도 의견이 나올 것입니다.
하지만 저는 체감을 가장 중시하는 것이 특징이라 여러번의 실험 결과 공격룬이 제일 좋다고 생각했습니다.
이론적으로 본다면 Traveler’s Call(방랑자의 부름)의 정령과 평타의 시너지가 좋아서 쌍관룬이 더 좋아보이지만 바드가 가장 강한 구간은 1렙과 Traveler’s Call(방랑자의 부름)의 종을 먹은 선2렙입니다.
그렇기 때문에 그만큼 초반 딜이 중요하기 때문에 초반 효율이 좋은 공격룬을 넣어줬는데 

방어룬 - 저는 바드는 몸이 약한 유틸형 서포터이기 때문에 올방어룬은 아니더라도 섞어주어야 한다고 생각합니다. 
물론 Caretaker’s Shrine(수호자의 성소)가 있어 피관리가 될것 같지만 위에서 말했듯이 초반 마나를 많이 먹기 때문에 잔나와 운영방식은 비슷해도 Eye Of The Storm(폭풍의 눈)의 마나관리가 잘되는 편이기 때문에 공격적인 라인전을 할수 있지만 
바드는 초반 라인전이 약간 유리하다고 해도 갱을 당하면 Caretaker’s Shrine(수호자의 성소)의 이속증가 있다해도 뚜벅이기 때문에 Cosmic Binding(우주의 결속)를 잘 사용하지 못하면 갱을 피하기 힘들기 때문에 
바드는 잔나+소라카의 운영으로 해야한다는 생각을 했습니다ㅎ


마관룬,쌍관룬 - 바드가 딜을 넣을수 있는 스킬은 Traveler’s Call(방랑자의 부름)을 이용한 정령과 Cosmic Binding(우주의 결속)밖에 없기때문에 잔나에 쌍관룬을 넣는것을 생각해서 한번해봤는데 체감상 방어룬과 거의 체감이 없고 바드는 Traveler’s Call(방랑자의 부름)으로 딜을 넣는것이 확실하다고 생각했기 때문에 
방어룬만 넣었지만 이번에 바드의 스킬들이 버프를 먹었기때문에 약간 섞어주는것도 괜찮을것 같지만 저는 방어룬이 더 좋은것 같습니다ㅎ
하지만 룬페이지를 보면 쌍관룬도 있는 것을 확인하실수 있으실텐데 그건 두번째룬에서 설명하겠습니다.


마젠룬 Caretaker’s Shrine(수호자의 성소)의 마나가 많이 들어 넣는 마젠룬인데 이론상으로는 Traveler’s Call(방랑자의 부름)의 종을 먹어서 마나를 회복하면서 라인전을 하면 된다고 생각했지만 부족하기 때문에 마젠룬도 괜찮다고 생각하지만 정신 확장명상가 체감이 되게 버프됬기 때문에 
마젠룬을 넣을 바에는 차라리 쿨감룬에 투자하는 것이 더욱 좋다고 생각합니다. 

마젠룬은 1.2이상부터 체감이 들고 2.0부터 충분하다는 체감이 듭니다.


공속룬 - 빠른 치고 빠지기를 하기위해 생각해봤는데 바드는 실제적으로 Traveler’s Call(방랑자의 부름)을 이용한 평타 견제가 거의 딜교수준이라 딱히 공속룬을 가줄 필요성은 느끼지 못했습니다ㅎ
공속만 빠르고 딜이 진짜 안박혔다고 체감했고 
모은 종이 25개 이상이거나 중후반에 Traveler’s Call(방랑자의 부름)을 이용할때 정도는 좋다고 생각했습니다.


2)인장
다른 공략에서도 말하지만 유틸성 높은 서포터들은 기본 체력이 낮기때문에 기본 체력을 올려주시는 편이 탱이 잘되긴하지만 올체력룬을 넣으면 방어력이 8.5이상이 안되고 적절히 섞으면 체력이 30~40정도이기 때문에(체감상 체력 52는 있는게 좋음) 그냥 올방어를 넣어줬지만 이건 말그대로 취향으로 가주세요.
(나머지 룬설명때 고정룬은 생략하겠습니다)


3)문양
바드는 기본적으로 쿨감이 있어야 라인전,로밍,Tempered Fate(운명의 소용돌이)의 쿨타임도 길기 때문에 가능하면 쿨감룬을 넣어주는것이 좋다고 생각했고 
마저를 넣는 이유는 요즘 미드라이너의 폭딜이 너무 강해져서 조금 섞어주었습니다.
(나머지 룬설명때 고정룬은 생략하겠습니다)

※문양:마젠,정수:쿨감을 넣는것보다 문영:쿨감,정수:마젠을 넣는게 효율이 더 좋습니다.

주문룬 - 부족한 바드의 딜을 올리고 라인전에서 Caretaker’s Shrine(수호자의 성소) 버티기 위해 주문룬을 22AP까지 올려봤는데 체감이 거의 안들기 때문에 바드의 주문룬은 정말 안좋다고 생각합니다.


방어룬 - 상대가 쓰레쉬같은 AD 서포터라면 조금 넣어주는것도 좋다고 생각합니다.


4)정수
저는 원래 이속룬을 거의 체감하지 못했고 잘쓰지않았었는데 이속룬을 쓰게된 계기가 바로 바드였고 그 이후에도 솔랭의 합류때 이속룬이 상대 서포터에 비해 빠르다는 것을 체감하고 즐겨쓰고 있습니다.
일단 이속룬은 3개를 끼면 뭔가 3개의 효과를 못보는 것같고 2개까지만 껴줘도 충분히 체감이 되기때문에 이속룬 2개+방어룬 1개를 껴줬습니다.
이속룬을 끼시면 바드의 로밍이나 Traveler’s Call(방랑자의 부름)의 종을 주을때도 빠르게 주울수 있으므로 시너지가 아주 좋고 이속룬을 쓰는 핵심적인 요소는 초반 딜교때 부드러운 평타 딜교를 위해서 갑니다.

솔직히 바드는 몸이 엄청 약하기 때문에 마음같아서는 그냥 체방룬을 껴주고 싶습니다.
하지만 그러면 초반 평타 딜교를 할때 평타 모션은 좋은 편인데 뭔가 부드럽지가 않다는 것을 느낄수 있을 것이고 이속룬을 끼시면 엄청 부드럽게 평타가 나가기 때문에 
바드로 초반에 평타 딜교가 힘드신분은 이속룬을 한번 껴보시면 바로 체감을 하실겁니다.



#두번째룬(표식-쌍관/인장-방어/문양-마저3,방어6/쌍관)
상대가 쓰레쉬처럼 초반 2렙때 이니시를 걸거나 초반 딜교를 많이할것 같다고 생각될때 가면 좋다고 생각되는 룬입니다.
바드가 나왔을때 저의 모티브인 "쿤냐앙"님이 쓰시던 룬인데 현재는 그냥 쌍관쿨감이속룬을 쓰시더라고요.
아무튼 저의 취향대로 조금 수정해서 나온 이룬은 초반 딜교가 진짜 강합니다.
하지만 그만큼 초반에 몸이 너무 약해서 그냥 첫번째룬으로 바꾼건데 
요즘 다시 눈길이 가서 모르시는분께 알려드리고 싶어서 써봅니다. 

1)표식
첫번째룬에서 말했듯이 바드가 강한 구간은 1~2렙 구간이기때문에 초반 딜교가 좋은 공격룬을 추천드렸는데 만약 정수까지 딜로 같이 간다는 조건하에 비교해봤을때 
표식+정수의 딜은 공격룬보다 쌍관룬이 월등하게 강한 것을 체감했습니다.


2)문양
원래 쿨감룬6+마저룬3개를 고정적으로 넣지만 정수까지 올쌍관룬을 가기 때문에 방어룬을 섞어줬지만 피지컬이 되신다면 쿨감룬6+마저룬3개도 무난합니다.


3)정수
쌍관룬2개+방어룬1개도 생각해봐서 요즘 실험을 해볼려고 했는데
뭔가...바드가 나쁜건 아닌데 바드를 할바에 다른 쓰레쉬,소라카,알리스타를 하게되서 
실험을 못해보고 있긴한데 딜이 여전히 괜찮다면 
표식-쌍관/인장-방어/문양-마저3,쿨감6/정수-쌍관2,방어1로 수정하는게 더 좋다고 생각합니다.



#세번째룬(표식-방어/인장-방어1,체력8/문양-마저3,쿨감6/방어2,체력1)
상대방이 초반 딜교도 유리하고 너무 폭딜이 강해서 버텨야겠다고 생각되면 쓰는 쿨감체방룬입니다.
바드를 많이 안해서 따로 룬페이지를 만들지는 않았지만 바드를 전문적으로 하시는 분이라면 이룬도 매우 좋다고 생각하기 때문에 설명해놨습니다.

1)인장&정수
원래 올체력룬을 들지만 왜 방어룬을 1개 넣어주셨냐고 물어보시는 분이 분명 있을겁니다.
설명만 길어질 것 같으니 결론만 말하겠습니다.

인장-체력/정수-방어적당히 초중반을 무난하게 가고 싶을때
인장-방어1,체력8/정수-방어2,체력1 - 초반 딜교가 힘들어서 가는 초반 체력룬




룬에서 제일 중요한건 단순히 프로들의 룬을 따라하지 않고 왜 그런지 파악하고 자신의 피지컬을 인정하고 차츰 올리면서 룬도 같이 성장하는겁니다ㅎ

룬은 초반용입니다.
(하지만 템이 안나오는 서포터한테는 그것이 중후반에도 영향을 끼칠수 있습니다)

저는 연구하는게 은근 재밌기도 해서 시간을 투자한것 이지만 AD 챔프가 AP룬을 끼고 AP챔프가 AD룬을 끼는 상황이 아니라면 피지컬을 늘려서 커버가 가능합니다.


※혹시 나중에 룬에 대해서 아무리 머리를 써도 이해가 안되고 룬세팅을 하는데 결정하기 힘들다고 생각하신다면 댓글이나 제 방송에 오셔서 물어보시면 충분히 만족할만한 대답을 해드리겠습니다.


OFFENCE
0
DEFENCE
0
UTILITY
0
인벤에서 특성이 리메이크된 부분을 수정 안해줬기 때문에 스샷으로 대체하겠습니다.

"꼬릴라"님(닉변을 자주하셔서 꼬릴라닉으로 고정)은 바드같은 유틸성 서포터는 
애초에 몸이 약하기 때문에 디펜스 특성에 고참병의 흉터파괴전차을 빼주고 쿨감을 위해 오펜스 특성에 마술을 넣어주어서 4 5 21 특성으로 룬을 포함해서 초반 쿨감 15%를 맞추셨는데

물론 바드는 초반 라인전에서 막 싸우는 스타일은 아니지만 탱이 조금 부족하다고 느꼈기 때문에 무난하게 가주는 0 9 21을 사용합니다.


이 특성은 위 특성과 그다지 차이가 없는 0 9 21의 유틸 특성이지만
다른점이라면 예전에 즐겨쓰던 영혼의 힘이라는 특성을 이용해 초반 라인전을 좀더 공격적으로 세팅한 유틸 특성입니다.
대신 초반 라인전에서 딜교 이득을 보기 위해서 정신 확장을 올려줄려면 재빠른 발놀림소환사의 통찰력둘중 한가지를 포기 해야됬는데 이속은 초반 딜교때 부드러운 딜교를 위해서 꼭 필요하다고 생각했고 로밍&백업도 중요하기 때문에 조금 부담되지만 소환사의 통찰력을 빼줬습니다.


#리메이크된 유틸 특성의 핵심
1.정신 확장 VS 명상 - 고정마나와 마젠 특성중 어느것이 더 좋다고 묻는분이 계신데 초반 라인전의 이득을 보실려면 정신 확장을 들어주시면 되지만
(이론상으로 기껏해야 스킬 1~2번 더 쓰는 것이지만 초반에는 엄청난 차이입니다) 
딱히 다른 경우가 아니라면 명상이 체감되게 버프 됬기때문에 명상을 들어주시는 것이 좀더 효율이 좋다고 체감했습니다.


2.감화 - 리메이크 전보다 효율이 좋아져서 로밍위주로 플레이를 하신다면 찍어주셔도 무난하실것 같습니다.


3.지능 - 아이템 쿨감이 늘어나서 체감이 얼마나 되는지 (미카엘의 도가니)과 다른 아이템들을 실험해봤는데
다른 아이템들은 확실히 쿨감이 엄청 빨라졌다는 것을 느꼈고 (미카엘의 도가니)도 쿨감이 된다는 것이 체감됬지만 여전히 쿨타임이 길다고 느껴졌지만 서포터 입장에서는 엄청 버프됬다고 생각합니다.


#리메이크된 디펜 특성의 핵심
1.불굴 - 이번에 이 특성의 능력치는 조금 너프됬지만 디펜 특성을 많이 찍지 못하는 서포터 입장에서는 포인트를 적게 투자해도 불굴의 효과를 얻을수 있기때문에 0 9 21이 아닌 특성일때는 꼭 찍어주시는 것이 좋다고 생각합니다.


2.적응성 갑옷 - 처음에 능력치를 읽었을때 이게 뭔 소리인가 했는데 결국 방어&마저를 올릴때 한쪽에 올인하면 다른 한쪽은 올인한 능력치의 몇%를 올려준다는 것인데 
이건 직접 연구하는 것보다 나중에 프로나 아마추어의 특성을 한번 참고하는 것이 효율이 더 좋다고 생각합니다.

※유틸 특성의 리메이크는 전체적으로 너무 버프가 되서 아마 0 9 21의 특성이 좀더 보편화 될것이고 
디펜 특성은 포인트를 많이 투자하는 입장에서는 너프라고 말할수 있지만 포인트를 적게 투자하는 서포터일 경우는 최소의 포인트로 최고의 효과를 낼수있기 때문에 
전체적인 특성 리메이크는 서포터로써는 버프라고 생각하고 오펜 특성도 기대하고 있습니다.


결과적으로 상대 바텀을 상대하기 힘드시다면 0 16 14도 괜찮다고 보지만 여러 특성을 해본 결과 서포터는 0 9 21이 제일 좋다고 생각합니다ㅎ
(0 15 15기준으로 2~3포인트는 취향입니다)

그.이.유.는
오펜스나 디펜스 특성에 21을 넣어 주신다는 것은 체감상 초반에 그 특성에 효율을 느낄수 있기 때문에 초반 싸움에 이득을 볼려고 가시는 경우가 대부분일겁니다.

하지만 0 9 21 특성은 라인전에서 조금 못커도 어느정도 템이 나와서 템으로 커버가 가능하지만

오펜스나 디펜스 특성에 21을 주신 경우는 초반 이득을 봐도 템이 늦게 나오는 경향이 있었기 때문에 버티기만한 상대 서포터보다 못크는 경우가 생기더라구요.

실제 다른 프로분들도 0 9 21을 많이 쓰시고 "서포터"는 로밍이나 라인 이득으로 크는 경우도 있지만 

돈템이 있을 정도로 돈수급을 통해 템이 나오는것이 은근 중요한 비중을 차지하기 때문에 저는 왠만하면 0 9 21을 사용합니다ㅎ 



바드가 가장 강력한 구간인 초반 1~2렙에 Cosmic Binding(우주의 결속)로 스턴을 먹인후 Ignite(점화)로 킬각을 만들어주는것이 가장 좋고 
바텀은 초반 라인전이 게임과 바텀 라인전의 흐름을 가져갈수 있기 때문에 바드의 초반 구간을 가장 강력하게 해줄수 있는 Ignite(점화)가 가장 좋다고 생각하고 상대가 암살자,폭딜러가 있을때만 Exhaust(탈진)을 들어주는 것이 좋다고 생각합니다.

※서포터가 Smite(강타)를 드는 경우를 종종 봤고 그랩류 서포터일때는 미니언 사이를 Smite(강타) 한뒤 그랩하거나 투사체를 맞출수 있겠다라는 생각을 했었고 정글템을 가면 Smite(강타)를 챔피언한테 쓸수 있어서 좋아보일수 있겠지만 저는 가지 않습니다.

서포터가 Smite(강타)일때 단점
1.정글템을 가서 Exhaust(탈진)과 같은 슬로우 효과와 약간의 데미지로 초반 이득을 볼수 있을수 있으나 후반 갈수록 효과를 체감하기 힘듬


2.Smite(강타)에 슬로우가 있어서 간다는 서포터는 Exhaust(탈진)을 들어도 슬로우용으로만 사용하는 경향이 있음


3.강타를 정글몹에 써서 바텀 라인전에서 효과를 받을수 있는 생각도 해봤지만 거북이의 스턴효과는 챔피언한테 해당이 안되고 두꺼비는 그나마 챔피언한테 효과가 나타나지만 이 효과를 보려면 차라리 Ignite(점화)를 드는게 현명하고 적어도 팀이 위쪽 지형이어야 두꺼비 효과를 받을수 있는 지형적인 문제도 있고 새,늑대의 시야적 이득을 보고 싶으면 (시야석)(탐지용 렌즈 (장신구))를 빨리 뽑는게 훨씬 효율적입니다.


등등 여러가지가 있는데 결론은 서포터 Smite(강타)는 즐겜용 정도로 생각됩니다.
방랑자의 부름 (Traveler’s Call)
바드가 맵에서 무작위로 고대의 종을 끌어모읍니다. 바드가 고대의 종 근처로 이동하면 종을 모으며 경험치가 20 증가하고 최대 마나의 12%를 회복합니다. 20초 동안 전투에서 벗어나 있으면 이동 속도가 24% 증가합니다. (최대 10회)

정령은 8초마다 생성되며 바드의 기본 공격은 정령을 소모해 35 (+0.4AP)+고대의 종 5개당 10에 해당하는 마법 피해를 추가로 입히며 수집한 고대의 종에 비례해 추가 효과를 적용합니다.

정령 생성 시간과 최대 생성 수는 모두 고대의 종 수에 비례해 증가합니다.
고대의 종이 5개일 때는 정령이 1초 동안 둔화 효과도 적용합니다.
고대의 종이 15개일 때는 정령이 주변 지역과 적 뒤쪽에도 피해를 입힙니다.
고대의 종이 35개일 때는 피해 범위가 커집니다.
이동 속도는 80%까지 중첩할 수 있습니다.
경험치는 5분이 지난 후 1분당 1씩 증가합니다.
우주의 결속 (Cosmic Binding)
마나 소모: 60
재사용 대기시간: 11/10/9/8/7초
바드가 투사체를 직선으로 발사하여 80/120/160/200/240 (+0.8AP) 의 마법 피해를 입힙니다.

투사체가 상대에게 명중하면, 첫 번째 명중 대상을 1/1.2/1.4/1.6/1.8초간 60% 둔화 상태로 만듭니다. 이후, 투사체는 대상을 뚫고 나아가며 관통 뒤 다른 상대 챔피언이나 벽을 명중시키면, 대상은 모두 1/1.2/1.4/1.6/1.8동안 기절합니다.
수호자의 성소 (Caretaker’s Shrine)
마나 소모: 70
재사용 대기시간: 18초
짧은 시간 동안 치유력이 증가하는 체력 성소를 드러냅니다. 성소는 처음 발을 들이는 아군을 치유한 후 사라집니다.

성소는 나타난 직후 25/50/75/100/125 (+0.3AP)의 체력을 회복시키지만, 5초간 강화되면서 회복량이 최대 50/80/110/140/170/200 (+0.6AP)까지 증가합니다.

성소 획득시 20/22.5/25/27.5/30% (+주문력의 0.05%) 증가 후 1.5초에 걸쳐 감소합니다.

이 스킬은 2회까지 충전됩니다. (사정거리: 800)
신비한 차원문 (Magical Journey)
마나 소모: 30
재사용 대기시간: 22/20.5/19/17.5/16초
바드가 근처 지형지물에 차원문을 엽니다. 아군과 적 챔피언이 모두 이 차원문을 이용해 정해진 방향으로 해당 지형지물을 통과할 수 있습니다.

바드가 근처 지형지물을 통과하는 일방 통행 차원문을 엽니다. 적과 아군 모두 입구 근처에서 통로 아무 곳이나 클릭하면 출구로 이동할 수 있으며, 이때 아군이 적군보다 33% 빠르게 이동합니다. 통로는 10초 후에 사라집니다. (사정거리: 900)
운명의 소용돌이 (Tempered Fate)
마나 소모: 100
재사용 대기시간: 110/95/80초
바드가 목표 지점에 영적 에너지를 발사하여 잠시 동안 모든 유닛과 포탑을 정지시킵니다.

바드가 대상 지점을 향해 포물선을 그리며 날아가는 신비한 에너지를 발사합니다. 지면에 떨어지면 범위 안의 모든 챔피언, 미니언, 몬스터, 포탑이 정지 상태가 되어 2.5초간 대상으로 지정할 수 없고, 무적이 되는 대신 어떤 행동도 할 수 없는 상태가 됩니다. 일반적인 상태 이상 효과가 통하지 않는 에픽 몬스터들도 이 스킬의 영향은 받습니다. (사정거리: 3400)
스킬 빌드
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우선 처음 스킬은 취향이긴 하지만 시즌5가 되고 정글링 도는것이 어렵고 미드라이너도 도울겸 Caretaker’s Shrine(수호자의 성소)을 먼저 찍어서 
미드,정글,바텀에 이렇게 3개 깔아주면 우리팀이 기뻐하면서 초반 라인전을 기분 좋게 시작하실수 있고 잘하면 어시도 먹을수 있습니다ㅎ
앞에서 말했듯이 바드가 가장 강력한 구간은 Traveler’s Call(방랑자의 부름)의 정령이 있는 1렙과 Traveler’s Call(방랑자의 부름)의 종으로 인한 선2렙 구간이기 때문에 이제 무조건 선Cosmic Binding(우주의 결속)을 찍어주고 적극적으로 딜교를 해주는 편입니다.
바드의 딜스킬은 Traveler’s Call(방랑자의 부름)의 정령을 이용한 평타와 Cosmic Binding(우주의 결속)뿐이기 때문에 Cosmic Binding(우주의 결속)선마를 해줬고 나머지 스킬은 스킬 설명쪽에서 하겠습니다.



스킬 설명
혹시 바드를 사용하면서 애매하다고 생각되는 스킬이 있는 분이 분명 있기때문에 그 해결책을 종합한 영상을 하나 알려드리겠습니다.
출처 - https://www.youtube.com/watch?v=JnhI_QFddTs

저도 뭔가 애매하다고 생각하는 스킬 판정같은게 있었는데 여기에 꽤 깔끔하게 다양한 내용을 모아서 만들어 놨더라고요ㅎ


Traveler’s Call(방랑자의 부름)방랑자의 부름(패시브)
맵 전체에 "종"이 나오는데 먹으면 경험치,마나,이속증가 효과를 볼수 있고 바드 뒤에 따라 다니는 정령이 있는데 둔화율,데미지,정령의 수가 증가합니다.


Tip.
1.맵 전체에서 나오긴하지만 계속 해보면 바드의 Tempered Fate(운명의 소용돌이) 범위정도에서 나오는것 같고 초반 리쉬하기 전에는 총 3개가 나오는데 
인베를 가거나 와드를 하러갔다가 상대 진영에 종이 나오기도 하는데 
종은 50초마다 2개씩 생성되기 때문에 00:50초에는 우리 정글에 위치해야 먹기 편합니다.
(50초마다 나오긴하지만 후반갈수록 오차가 있습니다)


2.라인전을 강하게 가고 싶으면 종을 꾸준히 모아주셔야 추가 데미지와 둔화율이 오르기 때문에 라인전 견제하기 더욱 편하실겁니다.
종의 효율은 초반에는 딱히 체감이 들지않지만 25개부터 Traveler’s Call(방랑자의 부름)의 둔화율이 급격히 체감되고 
뒤에 부채꼴로 임팩트가 생기는데 그부분도 추가데미지와 둔화율이 들어가고 종을 많이 먹을수록 부채꼴이 커집니다.
(한 게임당 평균 55~60개정도 먹고 후반가면 70~85개까지 모으더라구요)


3.종은 우리 아군 맵에도 표시되지않고 게임화면으로는 Traveler’s Call(방랑자의 부름)은 바드의 시야처럼 밝지않고 땅 아래에 비슷한 색으로 박혀있으므로 쓰레쉬처럼 로밍을 갈때 상대 눈에 보일까하는 걱정은 안하셔도 됩니다.

4.가끔 맵에 종이 노란색이 아니라 주황색(적색)일 경우가 있는데 이건 종이 나온지 오래되서 사라지는 경우입니다.
(종은 대략 15개 정도가 최대로 나오는걸로 알고 있습니다)



Cosmic Binding(우주의 결속)우주의 결속(Q)
바드를 처음 보신다면 이 스킬을 제일 이해하기 힘드셨을텐데 
우선 일직선으로 Cosmic Binding(우주의 결속)를 던졌을때 챔피언,미니언이 혼자 맞으면 둔화만 걸리고 
챔피언,미니언이 맞은뒤 다른 챔프,미니언,벽에 맞으면 다시 팅겨서 둘다 스턴이 걸리는 스킬입니다.
(팅긴 후 스턴이기 때문에 거리가 조금 멀다면 스턴이 바로 안걸릴수도 있습니다)

그리고 이게 일직선으로만 스턴이 걸리는게 아니라 미스 포츈의 Double Up(한 발에 두 놈)이라는 스킬처럼 휘기도 하기 때문에 안걸릴것 같은데도 스턴이 걸리는 경우가 많습니다.

Cosmic Binding(우주의 결속)의 휘어지는 것이 Double Up(한 발에 두 놈)와 비슷해보여서 이 스킬로 예를 들었는데 꼭 저렇게만 나가는 것이 아니라 저렇게도 휘어질수도 있다는 것을 알아줬으면 합니다.


Tip.
1.한 웨이브에 근접 미니언이 없어질때쯤에 원거리 미니언 3마리중 가운데 빼고 나머지에게 Cosmic Binding(우주의 결속)를 쓰면 바로 뒤에 있는 원딜한테 스턴을 거실수 있습니다.


2.인베를 갈때 상대는 거의 뭉처있기 때문에 Cosmic Binding(우주의 결속)를 찍어서 1명이라도 맞추면 2명을 스턴걸수 있습니다. 


3.스턴이 걸리는 벽은 포탑,스킬의 벽(자르반,애니비아 등) 포함됩니다.


4.Traveler’s Call(방랑자의 부름)의 정령이 있을때 선Cosmic Binding(우주의 결속)이 아닌 평타를 때려서 슬로우를 붙인 다음 Cosmic Binding(우주의 결속)를 해주시면 더 잘맞추실수 있습니다.



Caretaker’s Shrine(수호자의 성소)수호자의 성소(W)
최대 3개를 깔수 있고 시간은 무제한이고 먹으면 피회복,이속증가의 효과를 얻습니다.
그리고 깔고 10초뒤 빛이 밝게 임팩트가 터지는데 그때부터 힐량이 증가합니다.

※라인유지력을 위해 Caretaker’s Shrine(수호자의 성소)를 선마해봤는데 진짜 효율이 안좋고 2단계만해도 충분히 힐량은 충분하기 때문에 저는 라인전에서 2단계후 Cosmic Binding(우주의 결속)Magical Journey(신비한 차원문)을 선마해주고 Caretaker’s Shrine(수호자의 성소)은 마지막에 마스터 해줍니다.


Tip.
1.바드는 초반딜교를 위해 선Cosmic Binding(우주의 결속)을 찍지만 예외적으로 선Caretaker’s Shrine(수호자의 성소)를 찍었다면 
미드,정글에 Caretaker’s Shrine(수호자의 성소)를 주는 것보다는 정글한테 정글이 가는 루트로(피수급+이속을 위해서) 3개를 깔아주는 것이 더 좋습니다.
미드한테 깔아줘도 이득을 보는건 1번밖에 못봤으므로 차라리 정글러한테 몰빵해주시는 것이 더 좋습니다.
(Traveler’s Call(방랑자의 부름)으로 마나를 다시 회복해주시면 되기때문에 집에 안가셔도 됩니다ㅎ)


2.자이라의 Rampant Growth(맹렬한 성장)처럼 쓰면 시야가 약간 밝혀지고 상대가 밟으면 없어집니다.


3.이속증가가 있기 때문에 갱을 피하거나 우리팀 정글러가 갱을 왔을때 기동성을 줄수 있습니다.
 

4.Traveler’s Call(방랑자의 부름)을 꾸준히 먹다보면 미드쪽을 가게되는데 그때마다 Caretaker’s Shrine(수호자의 성소)을 해주면 우리 미드라이너가 무척 좋아하고 운이 좋으면 어시도 먹을수 있습니다ㅎ


5.한타 대치중에 살짝 뒤에 미리 깔아놓으면 포킹을 맞아도 힐수급을 할수 있기에 꾸준히 깔아주는 습관을 길러주시는게 좋습니다.



Magical Journey(신비한 차원문)신비한 차원문(E)
벽의 길이에 따라 10초간 유지되는 터널을 만들수 있지만 역주행은 불가능합니다.


Tip.
1.Magical Journey(신비한 차원문)을 타실때 입구를 누르시고 타시는분이 많고 그래서 인식을 못해서 잘 안타지는 경우가 있는데 터널 자체의 가운데를 눌러도 이동되고 훨씬 간단하고 부드럽게 Magical Journey(신비한 차원문)을 탈수 있습니다.

※1렙 Magical Journey(신비한 차원문)의 쿨타임은 길기 때문에 Cosmic Binding(우주의 결속)-Caretaker’s Shrine(수호자의 성소)를 마스터하시는분이 계신데 
(물론 한타때 잦은 이속을 위해서 Caretaker’s Shrine(수호자의 성소) 마스터도 괜찮습니다)
저는 Magical Journey(신비한 차원문)의 쿨타임이 짧아야 유틸성도 좋아지고 한타때도 지형을 무시한 추노,도주를 자주할수 있기 때문에 Cosmic Binding(우주의 결속)다음으로 Magical Journey(신비한 차원문)를 마스터 합니다.


2.Magical Journey(신비한 차원문)을 라인 복귀용이나 도주용으로 쓰기 편합니다.
우선 아시는분들은 다 아시겠지만 우물에서 바로 바텀라인으로 복귀하기 제일 편한 길입니다.
우물 1첫번째 계단~마지막 계단까지 만들수있고 아래쪽 계단으로 갈수록 길어집니다.

외각 포탑앞에도 계단이 있는데 여기서도 계단에서 2차 포탑까지 갈수 있습니다.

위의 스킬쓰는법을 역으로 생각해서 위 사진처럼 도주용으로 쓸수 있으니 Magical Journey(신비한 차원문)을 쓸때 역방향도 생각해보시면 좋으실것 같습니다.


3.Traveler’s Call(방랑자의 부름)의 종를 먹을때 Magical Journey(신비한 차원문)을 이용해서 상대 진영에 있는것까지 꾸준히 먹어주면 좋습니다.


4.마우스가 약간만 꺽여도 Magical Journey(신비한 차원문)의 길이가 엄청 차이 날수있기 때문에 가능하면 스마트키는 안쓰시는게 좋습니다.


5.쓰레쉬의 Dark Passage(어둠의 통로)은 침묵을 먹었을때 탈수 없어서 바드의 Magical Journey(신비한 차원문)도 탈수 없을까? 하는 의문으로 실험해봤는데 미니 뚫어놓고 침묵을 먹였는데 타지더라고요ㅎ


6.Magical Journey(신비한 차원문)을 통과한 우리 아군이 킬을 먹어도 어시를 먹지 못합니다.


7.외각 타워(3차 포탑) 옆에 아군은 지나 다닐수 있고 상대는 지나 다닐수 없는 벽이 있는건 다들 아시죠?
여기서 Magical Journey(신비한 차원문)을 뚫을때 우리팀은 기 지나다닐수 있는 벽까지밖에 Magical Journey(신비한 차원문)을 못뚫지만 상대팀의 벽은 탑-미드,미드-바텀 이런식으로 한번에 기다란 Magical Journey(신비한 차원문)을 뚫을수  있습니다.
이걸 활용한다면 탑 라인을 클리어하고 바로 미드쪽으로 팀원을 단시간만에 옮길수 있으니 엄청난 동선 단축이 되는 방법이 있죠ㅎ


8.Magical Journey(신비한 차원문)은 우리 넥서스는 통과할수 있지만 상대 넥서스는 Magical Journey(신비한 차원문)이 써지기만 할뿐이지 통과할수 없습니다.




Tempered Fate(운명의 소용돌이)운명의 소용돌이(R)
바드의 핵심이자 스킬의 활용도에 따라 장인 VS 트롤이 결정되는 스킬이겠죠?
우선 쓰면 투사체가 날라가서 챔프(아군,적군)-정글몹(용,바론 포함)-미니언-포탑 을 거의 모든것을 2.5초동안 존야 상태로 만드는 범위스킬입니다.


Tip.
1.Tempered Fate(운명의 소용돌이)의 사거리가 무척 길지만 투사체가 멀수록 맞는 시간도 늘어나고 가까이 써도 곡선을 이루면서 떨어지기 때문에 바로 맞지는 않기때문에 조금 예상하면서 쓰실수 있으면 좋겠습니다. 


2.Tempered Fate(운명의 소용돌이)의 투사체 범위끝에 약간만 걸려도 존야상태가 되기 때문에 스마트키는 안쓰시는것이 좋습니다.
괜히 각만보다가 바로 앞에 있는 우리 아군한테도 Tempered Fate(운명의 소용돌이)을 못쓸 경우가 있어서 저는 이제 스마트키로 지정해서 사용합니다.


3.Tempered Fate(운명의 소용돌이)은 멀리서 쓸수록 떨어지는 시간이 느려지므로 가능하면 Magical Journey(신비한 차원문)을 이용해서 최대한 거리를 좁힌 다음에 쓰시는 것이 명중률이 더 높을 겁니다. 


4.Cosmic Binding(우주의 결속)을 맞출때 처럼 Traveler’s Call(방랑자의 부름)의 정령을 이용해서 슬로우를 묻힌 다음 Tempered Fate(운명의 소용돌이)을 쓰면 더 정확히 맞출수 있겠죠?


Tempered Fate(운명의 소용돌이)쓰는 상황
1.이니시를 걸때,추노용
2.다이브를 할때
3.한타때 딜로스를 만들때
4.상대 채널링 스킬을 끊을때
5.팀원이 광역 스킬을 맞을때
6.상대가 정글오브젝트를 먹을때

아마 궁을 어떻게 쓰셔야 하셔야하나 고민을 하시는 분이 많으실텐데.
저는 보통 Tempered Fate(운명의 소용돌이)을 이런 상황에 쓰는데 우선 하나씩 설명해드리도록 하겠습니다ㅎ


첫번째. 보통 많이 쓰는 방법인데 상대를 존야 시키고 그 사이에 우리팀의 채널링 스킬을 준비하거나 
거리를 좁혀서 이니시각을 만들수있게 하거나합류할수 있는 시간을 벌수 있습니다.

두번째. 시즌5가 되고 쎄진 외각포탑을 존야시키고 다이브를 하거나 초중반 다이브를 시도할때 쓰는 방법입니다.

세번째. 아마 이건 보자마자 이해가 잘안가셨을텐데 우선 5:5한타를 시작했을때 보통 상대 딜러들은 뒤에서 안전하게 딜을 넣고 있는데 
그쪽 딜러진한테 Tempered Fate(운명의 소용돌이)을 써서 상대팀의 딜로스를 만들어 탱을 천천히 죽이고 
Tempered Fate(운명의 소용돌이)이 풀리면 탱이 없는 딜러진들에게 이니시를 걸어서 실제적으로는 소규모 한타를 2번 연속해서 하시는거라고 보시면 됩니다.

네번째. 우선 채널링 스킬이란 피들스틱의 Crowstorm(까마귀 폭풍)같은 시간이 필요한 스킬, 카타리나의 Death Lotus(죽음의 연꽃)같은 지속적인 스킬을 말하는데
준비시간동안 그 챔프를 존야시켜 스킬을 캔슬 시키거나 광역으로 주는 스킬을 빨리 끊어야할때 쓰는 방법입니다.
(하지만 타이밍이 안맞으면 뻘궁이 될수 있으니 생각하시고 쓰세요ㅎ)

다섯번째. 카서스의 Requiem(진혼곡)같은 시간이 지난뒤 폭딜이 들어오는 스킬이 시전중일때 우리팀한테 모이라는 뜻으로 핑을 찍어주고 Tempered Fate(운명의 소용돌이)를 쓰시면 됩니다.

여섯번째. 마지막으로 상대가 용,바론같은 정글 오브젝트를 챙기는데 
우리팀이 빨리 합류를 못해서 상대팀과 정글 오브젝트를 존야시켜서 합류 시간을 버는 방법이있고
상대팀만 존야를 시켜서 정글오브젝트를 간단하게 스틸하는 방법이 있습니다.


이렇게 바드 Tempered Fate(운명의 소용돌이)의 활용도는 많지만 저는 거의 첫번째와 세번째 상황을 많이 쓰면서 한타 기여도를 올리는 편입니다ㅎ





스킬 쓰는 Tip
스킬 콤보는 Cosmic Binding(우주의 결속)를 잘맞추기만 해도 충분하므로 로밍갔을때 스킬을 쓰는 팁을 알려드리겠습니다ㅎ

보시다싶이 지금은 미드지만 이 방법을 응용하면 전라인에 쓸수 있습니다.
상황은 라인이 밀려있을때 상대는 Sight Ward(투명 와드)위치에서 파밍을 할것입니다.

이때 우리 라이너한테 살짝 위협을 주라고 하라고 하거나 아니면 
제가 위 이미지처럼 Magical Journey(신비한 차원문)을 쓰면 상대는 당활할수밖에 없어서 Vision Ward(투명 감지 와드)쪽으로 백무빙을 할겁니다.
(백무빙을 안해도 왼쪽은 거의 벽이니 괜찮습니다)

그때 Cosmic Binding(우주의 결속)를 상대 챔프와 벽을 맞춰서 스턴을 걸어서 잡으면 되는데 스턴을 못걸면...연습하시면 되요ㅎ



시작 아이템
핵심 아이템
최종 아이템
아이템 빌드
#최근 바꾸게된 점
1.유틸 특성의 명상이 엄청 체감되게 버프가 됬기 때문에 비스켓3+마나 포션1개로 수정했습니다.
상대가 쓰레쉬같이 초반에 힘들다면 비스켓4개로 시작하기도 합니다.


2.(지휘관의 깃발)(즈롯 차원문) - 제가 요즘 꿀템이라고 생각한 템 두가지인데(특히 바드가 개꿀) 그 이유와 활용방법을 하나씩 천천히 설명드리겠습니다.
(지휘관의 깃발) - 저는 상대팀에 AP 딜러가 2명이상,Katarina(카타리나)Vladimir(블라디미르)같은 광역 AP 폭딜러가 있을때 무조건 Aegis of the Legion(군단의 방패)를 선템으로 갑니다.

여.기.서! 
Aegis of the Legion(군단의 방패)의 상위템은 Locket of the Iron Solari(강철의 솔라리 펜던트)(지휘관의 깃발) 총 두가지가 있는데 
저는 잔나,나미,바드같은 AP 유틸형 서폿은 거의 무조건 (지휘관의 깃발)을 올려주고 쓰레쉬,레오나같이 탱커형 이니시 서폿은 거의 Locket of the Iron Solari(강철의 솔라리 펜던트)을 갑니다.

그리고 (지휘관의 깃발)을 사용한 미니언은 AP 딜을 받지않기때문에 
상대에 라인클리어가 빠른 AP 딜러가 있을때 가주시면 매우 좋습니다만 상대가 올AD이거나 라인클리어가 AD 스킬위주라면 아무리 피통이 늘어나도 쉽게 죽기때문에 이득을 보기 힘듭니다.

※AP 유틸형 서폿이 (지휘관의 깃발)을 선호하는 이유는?
개인적으로 Locket of the Iron Solari(강철의 솔라리 펜던트)는 사용효과가 쉴드를 해주는 효과라 나쁘지는 않지만 후반으로 갈수록 효과가 미미해지는 것을 체감할수 있을겁니다.
하지만 (지휘관의 깃발)의 사용템은 서포터로써 AP를 조금이나마 올려주고 라인관리가 가능하기때문에 후반에도 엄청난 효과를 볼수 있는데 자세한 설명은 좀더 뒤에 하겠습니다.


(즈롯 차원문) - 이건 아마 사용 방법을 몰라서 최대의 효율을 보는 방법을 모르는 분이 많으실거라고 생각합니다.
그리고 아이템중에 물방,마방을 한번에 60씩이나 올려주는 템은 많지않기 때문에 서포터로써는 매우 괜찮은 능력치라고 생각합니다.


(지휘관의 깃발)(즈롯 차원문) 좋은 점
우선 두가지템의 핵심 특징은 빅웨이브를 만드는 "라인 관리" 입니다.

※이거 모르시는분 많으신데 두가지템으로 라인이 밀리면 그 막타는 전부 시전자한테 돈이 수급됩니다.

빅웨이브를 만든다는 의미는?
1.라인이 밀리므로 얻는 시야적 이득

2.한쪽 라인에 빅웨이브가 생기면 그 cs를 밀기위해 상대방은 분명 그쪽으로 가게되는데 이 경우 라인을 미는 라인은 거의 정글,원딜입니다.
이렇게되면 4:5 한타구조를 만들수 있기때문에 실질적으로 소규모 한타로 이득을 볼수 있다고 볼수 있습니다.
(이때 만약 후반에 봇쪽에 상대 정글이 라인클리어를 한다면 바론까지도 노릴수 있는 기회가 생길수도 있습니다)

3.한타&대치&정글 오브젝트(용,바론) 세가지 중 한가지라도 하기전에 딴라인에 미리 써놓으면 라인적인 이득을 보기 쉽습니다.

4.상대가 운영을 할때 저희쪽에서도 운영을 하기 쉽거나 막을 가능성이 있습니다.

기타 등등...


(지휘관의 깃발)(즈롯 차원문) 사용하는 방법
자 그럼 이렇게 좋은점을 설명하는데 과연 최대로 효과를 보는 사용 방법은 뭘까요?

(지휘관의 깃발) - 기본적으로 사용한 미니언의 피통이 늘어나고 능력치가 각각 다르게 상승하는데 자세히 설명하는 것보다는 실질적인 것을 알려주는 것이 저의 공략 특징이니 간단하게 설명해드리겠습니다.
(단, 공성 미니언한테는 사용할수 없습니다)

1.근접 미니언 - 라인을 직접적으로 빨리 밀고 싶을때

공속이 눈에 보이게 빨라져서 라인을 빨리밀수 있지만 상대 미니언,포탑한테 우선적으로 맞기에 빨리 없어질수 있기때문에 저는 가능하면 근접 미니언한테는 쓰지않습니다.

2.원거리 미니언 - 최대한 (지휘관의 깃발)의 효과를 오래 사용하고 라인을 밀고 싶을때

근접 미니언에 비해 공속도 안들어가고 공격력도 그리 쎄지않지만 제일 뒤에서 안전하게 지속적으로 딜을 오래 넣기때문에 대포 미니언이 없을때는 원거리 미니언한테 자주 사용합니다.

3.대포 미니언 - 말이 필요한가요?

공속도 눈에 보이게 늘어나고 대포 미니언이 라인클리어할때 가장 영향이 많으신건 다들 아실테니 길게 말하지않겠습니다.
다만, 조금 안좋은 점이라면 포탑이 대포 미니언을 먼저 때리는게 조금 안좋더라고요...

빠른 라인클리어 = 원거리 미니언<근접 미니언
빅웨이브 = 근접 미니언<원거리 미니언


그리고 라인 운영을 잘모르시는 분들을 위해서 조금 설명드리겠습니다.

라인을 밀고 당기는 방법 - 그냥 막타만 치시면 라인이 당겨지고 스킬을 쓰면 라인이 밀린다고 생각하시는분이 많은데 
근접 미니언은 라인을 홀딩하기 위한 미니언이고 라인을 미는 미니언은 원거리 미니언이기 때문에

라인을 밀고 싶으시면 원거리 미니언을 우선적으로 없애주시고 라인을 당기시고 싶으시면 막타위주로 치는건 기본이고 원거리 미니언을 최대한 느리게 클리어 해주시면 됩니다.
(대포 미니언은 그냥 짱짱맨이기 때문에 제일 우선적으로 라인을 밀고 당긴다고 생각하시면 됩니다)

※대신 상대 근접 미니언이 다 죽어서 원거리 미니언이 우리팀 근접 미니언한테 점사를 당한다면 그 원거리 미니언은 이제 라인을 밀고 당기는 역활을 거의 하지않기때문에 무난하게 죽이셔도 상관없습니다. 
(더 효율적인 라인 운영은 추가공략쪽에 동영상을 첨부해서 설명을 더 자세히 하겠습니다)


(즈롯 차원문) - (지휘관의 깃발)은 그냥 웨이브에 사용하면 되기때문에 사용하기 편했다고 쳐도 아마 (즈롯 차원문)은 어디에다가 써야 최대의 효율을 볼지 모르는 분이 많기때문에 자주 사용되지않고 익숙치않은 분도 많다고 생각합니다.
((즈롯 차원문)은 스킬로는 부술수 없고 평타로만 부서집니다)

본론부터 말하면 라인을 최대한 밀고 싶다면 상대 진영쪽으로 최대한 설치해주시면 됩니다.
하지만 설치하는 것이 상대 진영쪽으로 가까워질수록 빨리 발견되기때문에 적당한 위치를 찾는 것이 중요합니다. 괜히 라인 밀고싶다고 먼곳에다가 설치하지말고 (즈롯 차원문)에 마우스 커서를 올려보면 공허충이 생겨서 최대한 갈수 있는 거리를 보여주기때문에 적당히 라인을 홀딩을 한다는 생각도 가진 뒤 상황에 맞게 써주면 좋겠습니다.

한곳씩 스샷을 찍으면 너무 자리를 많이 차지할것 같아서 블루팀과 레드팀을 기준으로 자주 사용하는 곳에 Sight Ward(투명 와드)Vision Ward(투명 감지 와드)으로 표시해줬으니 맵을 참고해주세요.

※사용하는 곳을 보면 아시겠지만 상대가 잘 다니지않는 우리진형쪽 부쉬나 잘안보이게 상대 부쉬에 사용하시는 것을 보실수 있을 것이고 2차 타워 앞에있는 부쉬,라인전 부쉬에 사용하셔도 무난하지만 라인을 먹는 라이너한테 빨리 부서질수도 있으므로 조건을 보고 사용합니다.


3.저번에 3티어 장신구의 가격이 250으로 낮아지고 효과도 버프가 됬습니다.
(9렙부터 살수 있습니다)
(상급 투명 토템 (장신구))(상급 투명 감지 토템 (장신구)) - 그냥 와드 업글은 Smite(강타)처럼 3분와드 2개를 중첩가능하고 핑와 업글은 2개 중첩은 아니지만 핑와를 지속적 사용할수 있습니다.
서포터 입장에서는 와드 업글은 별로라고 생각하고 라이너들이 1명만 가줘도 시야적 이득을 보기 쉽다고 생각하고 핑와 업글은 후반에 핑와 놓을 자리가 없을수도 있기때문에 괜찮다고 생각합니다.


(예언자의 렌즈 (장신구)) - 뭐...이건 서포터로써 거의 필수적으로 많이들 가시니까 따로 설명이 필요없겠죠?


(망원 구슬 (장신구)) - 최근 이 장신구 업글이 진짜 좋다고 생각했습니다.
그 이유는 상대방이 cc가 많거나 짤라먹기 쉬운 조합,자신이 플레이 하는 서포터가 도주기가 없는 뚜벅이일때 시야를 먹을때 짤릴 위험을 줄이는데 최대의 효율을 볼수있기 때문에 후반에 한번 짤리면 바론에서 게임이 끝날수 있기에 상황을 보고 자주 가는 편입니다.

그리고 광범위한 위치의 시야를 한번에 먹을수 있다는 것을 빼고 한가지 더 효율이 좋은 점이 있는데 

그건 바로! 
(망원 구슬 (장신구))에 나오는 1분 와드는 자신이 박는 와드에 포함이 안됩니다.
이게 무슨 소리인지 이해가 안되시는 분이 계실텐데 직접 예를 들자면 1명이 박을수 있는 것은 와드3+핑와1개 인것 모두 아시겠죠?

그런데 이 장신구에서 나오는 1분 와드는 그 와드 갯수에 포함이 안되기 때문에 총 5곳의 시야를 먹을수 있습니다.
1분 와드라고 무시하는 분이 계실수 있는데 특히 정글 오브젝트(용,바론)를 챙길때,대치할때 최대한 효율을 보실수 있을겁니다.


4.그리고 (미카엘의 도가니)을 반드시 선템으로 가시는 분이 엄~청 많으시고 무조건 선템으로 가야한다는 고정관념을 가지신분이 계시고 자주 물어보는 질문중에 하나이기 때문에 이렇게 써봅니다.
(미카엘의 도가니)은 천상계,대회에서는 딜러한테 걸린 cc를 한번 푸는 것에서 한타가 많이 변하는데 하위티어,솔랭일 경우는 cc를 풀어줘도 크게 한타가 변하지않고 사용효과가 쿨일 경우는 마젠정도밖에 체감이 안될정도의 유틸형 아이템이고 쿨타임도 너무 길어서 무조건 선템으로 강조하지 않습니다. 


5.(불타는 향로) - 공속뿐만 아니라 추가 마관딜까지 포함되도록 버프가 됬는데 
"마관딜"이라니까 생각이 들은 것이 팀이 올AD일때 가도 괜찮다고 생각은 들었는데 (불타는 향로)의 하위템이 그리 좋은 편이 아니라서 템창에 오래 있어야 하기 때문에 다른 좋은 템들도 많기 때문에 지금까지 잘 가보지는 않았습니다.

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선돈템은 (고대 주화) VS (주문도둑의 검) 중 뭐가 좋나요?
저는 원래 "라인 유지력"을 위해서 소라카를 했었는데 (고대 주화)를 선으로 가면 확실히 라인 유지력만 좋고 바텀 22 싸움때는 도움이 안되고 Shurelya's Reverie(승천의 부적)이 확실히 쿨감도 많이 주고 한타때 포지셔닝을 잡기 쉬워서 좋긴한데 그전까지는 너무 도움이 안되서 거의 무조건 (주문도둑의 검)으로 가주기로 했습니다.


각돈템의 장점
(고대 주화)
1.지속적인 돈수급
2.체젠&마젠이 있어 라인전을 오래 버틸수 있습니다.
3.Shurelya's Reverie(승천의 부적) 빌드를 통한 이속증가로 인한 기동성


(주문도둑의 검)
1.AP증가로인한 라인전 이득을 볼수있습니다.
2.기본공격에 추가 데미지가 붙습니다.
3.초반 돈수급량이 높습니다.

결론은 초반 라인전을 보면 (주문도둑의 검)이 좋고
라인전을 버티면서 후반을 보면(고대 주화)이 좋습니다.


가능하면 돈템을 (주문도둑의 검)으로 가는 이유
잔나는 라인전이 제일 초식 서포터라고 해도 무난할정도로 딜교하기가 힘들고 이득보기가 힘들기 때문에 그나마 AP딜을 올려서 Eye Of The Storm(폭풍의 눈)를 최대한 활용 할수 있고 
저번에 (고대 주화)을 선으로 가봤는데 초반 렙6때의 Monsoon(계절풍)의 힐량이 (주문도둑의 검)을 갔을때와 비슷하게 체감이 되서 이제 선템으로 (고대 주화)을 가도 괜찮은가 싶었는데 
그후 Monsoon(계절풍)의 힐량이 너무나도 줄어들고 체감상으로도 너무 적은게 느껴져서 진짜 딜교가 안된다 싶은 라인전일때만 가기로 했습니다.


(서리 여왕의 지배)을 한번 올려봤는데 초반 게임이나 20분전후 정도의 게임은 아주 효율이 좋다고 생각했기에 무난하거나 또는 너무 힘들어서 AP딜을 극대화 시키고 싶을때 가시면 좋습니다.

(주문도둑의 검)으로 라인전 하는법은 Howling Gale(울부짖는 돌풍) 를 이용하면서 거리조절을 하시고 Eye Of The Storm(폭풍의 눈) 로 평타를 막으면서 딜교환을 이득보면되는데 제일 중요한건 (주문도둑의 검)에 돈버는 것에 너무 의식해서 무리하게 평타를 치려다가 피를 빼는 상황이 제일 잘못된 경우입니다.





선템 Doran's Shield(도란의 방패)와 Ruby Crystal(루비 수정) 차이점
Doran's Shield(도란의 방패)의 스킬뎀도 막아주는 버프를 받고 체젠이 늘어나서 라인 유지력이 좋아지고 Ruby Crystal(루비 수정)는 피가 늘어나서 초반  2렙 싸움이 좋습니다.

전 2가지중에 선택한다면 Ruby Crystal(루비 수정)을 선택하겠습니다.
원래는 Doran's Shield(도란의 방패) 체젠이 라인 유지하는게 좋고 반면에 Ruby Crystal(루비 수정)는 한번 싸우면 바로 피가 빠져버리기 때문에 라인전을 좀 오래하기 힘들기 때문에 Doran's Shield(도란의 방패)를 주로 갔었는데 
최근들어 Doran's Shield(도란의 방패)를 선템으로 가면 코어템을 올리는데 팔기에는 애매하고 템창만 차지하기 때문에 초반 싸움때 한방을 노리거나 라인전이 너무 힘들다고 생각할때만 가고 거의 돈템을 올리는 추세입니다.

그.렇.기.때.문.에
 Ruby Crystal(루비 수정)을 선템으로 가면 다음 웨이브때 (시야석)을 바로 뽑을수 있기때문에 시야적 이득을 볼수 있지만 라인유지는 힘들고
Doran's Shield(도란의 방패)을 선템으로 간다면 라인유지력이 높아져 라인전의 이득을 좀더 볼수 있지만 템창이 애매하기때문에 코어템을 올리는데 부담되실겁니다.
(상대방에 원콤을 내는 AP 서포터가 있으면 Ruby Crystal(루비 수정)을 가서 2렙싸움을 보기도 합니다)

※요즘 다 돈템을 가서 Doran's Shield(도란의 방패)Ruby Crystal(루비 수정) 시작하는분이 거의 없으신데 라인전을 힘들어서 못버티겠다고 생각하시면 처음 시작템으로 가는것도 좋긴하지만 
돈수급량이 적어져서 힘든것은 같기때문에 저는 가능하면 돈템을 갑니다.  



2)예상질문
돈템은 (고대 주화)(주문도둑의 검)에서 꼭 Shurelya's Reverie(승천의 부적)(서리 여왕의 지배)로 업글해줘야하나요?
저도 예전에는 이문제로 고민을 많이 했습니다.
물론 3티어 돈템이 좋긴하지만 거기까지 가기에는 다른 코어템이 안나오고...
상위티어분의 영상을 봐도 1티어 돈템 VS 3티어 돈템으로 나뉘어지기 때문입니다.

그.렇.기.때.문.에
 
우선 돈템의 방법은 대표적으로 2가지 방법이 있습니다.
1. (고대 주화)(주문도둑의 검)에서 후반 코어템을 위해 팔던가 후반에 Shurelya's Reverie(승천의 부적)(서리 여왕의 지배)올려주는 경우
이 방법은 대부분 천상계에서 많이 쓰는데 그 이유는 
초반 시야를 먹기위해 와드를 계속 사서 돈템을 업글할 여유가 안되기 때문에 1티어 돈템에서 거의 (시야석)또는 Boots of Mobility(기동력의 장화)을 올려주는 경우가 많습니다.


2.(고대 주화)(주문도둑의 검)에서 2티어 돈템으로 올려주고 중간에 (시야석)Boots of Mobility(기동력의 장화)을 올려주고 상황에 따라 코어템 또는 Shurelya's Reverie(승천의 부적)(서리 여왕의 지배)으로 업글하는 경우
제가 거의 이런식으로 템을 가는데 상황이 좋지않거나 첫번째 상황같이 게임의 질이 높아서 시야를 먹어야한다면 1~2티어 돈템에서 (루비 시야석)Boots of Mobility(기동력의 장화)을 선으로 올려서 시야싸움을 하는데 더 힘을 씁니다.

저는 개인적으로 첫귀환때 500원이상 있고 바텀 딜교가 많다고 생각되면 Kage's Lucky Pick(얼음 송곳니)으로 올려주고 로밍&백업이 필수라고 생각되면 Boots of Speed(속도의 장화)에 핑와,와드를 삽니다.
하지만 다른 돈템들은 상관없지만 Kage's Lucky Pick(얼음 송곳니)은 10초당 골드가 생기기 때문에 갈거면 빨리 가는 것이 더 좋으므로 저는 첫귀환때 그냥 못사면 아예 (주문도둑의 검)에서 코어템을 가는 편입니다.

그러므로 결론은 취향이고 상황에 따라 다르니 딱히 정해진 템트리는 없습니다.

 

 



 

유동적으로 템가는법

1.저의 바드 템트리는 지금까지 바뀐 적이 없습니다.
아무리 잘크거나 못컸어도 절대 (주문도둑의 검)에서 Kage's Lucky Pick(얼음 송곳니)으로 올리지않고 무조건 선Boots of Mobility(기동력의 장화)을 가서 로밍&Traveler’s Call(방랑자의 부름)의 종 수집을 극대화 합니다.


2.Boots of Mobility(기동력의 장화)을 올린 뒤에는 보통 (시야석)을 가지만 엄청 못컸거나 엄청 잘크면 바로 상대 조합을 보고 (즈롯 차원문)(지휘관의 깃발) 둘중 하나를 (시야석)도 올리지 않고 그냥 와드로 버티면서 올려줍니다.

※저는 그럼 대체 왜? 
이렇게 (시야석)까지 포기하면서 (즈롯 차원문)(지휘관의 깃발)을 선템으로 갈려고 하는 걸까요?
바드로 "라인 관리"를 핵심으로 생각하기 때문에 이런 템트리를 가는데 다른 챔프에 비해 더 집착하는
 
그이유는
다른 챔프는 (즈롯 차원문)(지휘관의 깃발)을 쓸려면 엄청난 동선&시간 낭비가 있습니다.
하지만 바드는 Magical Journey(신비한 차원문)이라는 스킬을 통해 불규칙한 움직임으로 저는 바드의 유틸성을 위해 Cosmic Binding(우주의 결속)다음에 Magical Journey(신비한 차원문)선마를 해주기 때문에 
상대 진형에 몰래 (즈롯 차원문)을 가는데 한번 쓰고 올때 한번 쓸수 있기 때문에 동선&시간의 낭비를 다른 서포터에 비해 최소한의 움직임으로 최대의 효과를 볼수 있기 때문에 


저는 바드를 플레이 할때 한타를 기반으로 하지않고 라인 관리로 운영을 한다는 식으로 많이 플레이를 해줍니다.
(자신이 한타 위주로 플레이를 하고 싶다면 선(정당한 영광)을 가시고 (지휘관의 깃발)까지는 다음템으로 올려주시고 쿨감탱 아이템을 올려주시면 됩니다)


3.다음템으로는 어그로를 초기화 시킬수 있는 Banshee's Veil(밴시의 장막),쿨감을 올려주면서 탱이 되는 Frozen Heart(얼어붙은 심장),유틸성을 올려주는 (미카엘의 도가니)이 있는데 자신의 플레이와 취향,게임 상황에 따라 선택해주세요ㅎ

(미카엘의 도가니)은 제드의 Death Mark(죽음의 표식)를 막지 못합니다. 그러므로 우리 원딜한데 상대 제드가 잘컸다면 꼭 Quicksilver Sash(수은 장식띠)을 가달라고 얘기를 해줘야합니다.
예외적으로 원딜이 Cleanse(정화)를 써도 제드의 Death Mark(죽음의 표식)은 풀리지 않습니다ㅎ
((미카엘의 도가니)로 제드의 Death Mark(죽음의 표식)이 풀리는것으로 아는분이 많거나 헷갈리셔서 적어봤습니다)


그 외의 템은 여기까지 나오기도 힘들고 거의 (즈롯 차원문)(지휘관의 깃발)이 뜨면 게임이 끝나버리기 때문에 아무리 많아도 Banshee's Veil(밴시의 장막)정도에서 끝나는 판이 대부분이었습니다.







조합

#조합이 좋은 원딜

폭딜이 강하거나 사정거리가 길고 라인 클리어 빠른 원딜

ex)Lucian(루시안)Caitlyn(케이틀린)등이 있습니다.



#조합이 안좋은 원딜

라인 클리어가 느리고 초반 딜로스가 있는 원딜

ex)Ezreal(이즈리얼)Vayne(베인) 등등 이있는데 베인은 파일럿에 따라 다릅니다.



#상대하기 어려운 서포터

그랩이 있거나 돌진형 서포터

ex)Thresh(쓰레쉬)Blitzcrank(블리츠크랭크)Leona(레오나)등이 있습니다.




여러가지 Tip

#서포터의 성장&깨달음을 아는 과정


첫번째 성장

-서포터의 정의를 이해

-라인전의 원딜&서포터에 대한 상성을 이해

-룬특성에,챔피언에 대한 이해



두번째 성장

-라인전에서 딜교각&킬각을 이해

-시야확보에 대한 이해



세번째 성장

-챔피언을 이해함에 따른 팀조합의 구성을 이해

-시야활보 타이밍에 대한 이해

-기본적인 스펠체크,로밍&백업에 대한 이해



네번째 성장

-기본적인 라인전 뒤 로밍 타이밍&상황에 대한 이해

-전체적인 시야장악을 이해

-백업의 장점&중요성을 이해

-액티브 아이템&스펠사용하는 피지컬이 상승



다섯번째 성장

-한타때 진입하는 타이밍과 포지셔닝을 이해

-미니맵을 보는 것이 일상이되서 탑 와딩하는 것&라인 미아를 다 쳐줌

-라인전&로밍&백업을 아무리 잘해줘도 라이너가 못하면 캐리가 안된다는 서포터의 한계를 체감

-영상,롤챔스 등을 통한 매체로 얻은 센스&무빙을 극대화



여섯번째 성장

-한타때 cc 유무를 판단

-로밍&백업이 상대 서포터에 비해 1~2초만 늦어도 게임이 터진다는 것을 체감



(일곱번째 성장)

가로표시를 해준 이유는 저도 아직 여기까지 도달하지 못했기 때문입니다.

이 단계를 거치는 사람은 프로,아마추어,롤 매드무비에서 봤던 피지컬&센스&무빙을 똑같이 재현할수 있고 왜 그런가도 이해를 충분히 했고 자신과 프로들과의 차이점을 이해하지 못한다는 것이 특징입니다.



하지만 이 위 단계를 가기 위해서 부족한 점&노력해야 할 점은


한타때 cc 유무를 판단하면서 미니맵을 같이 보는 제 3의 눈을 가지는 것입니다.



아마 상대 스펠&피통&cc 유무를 봐도 아무리 이길 것같아서 들어가는데

우리팀이 갑자기 백핑을 엄청 찍어대는 것이 보이다가 상대방이 갑작스러운 글로벌 궁이나 Teleport(순간이동) 등으로 예상치 못하게 백업을 해서 게임이 터진적이 아마 몇번 있으실겁니다.

이런 백업을 위해서 소규모 한타때 미니맵을 계속 주시하라는 것인데 말이 쉽지...



한타 포지셔닝&(아군,적군)딜러의 위치,스펠 유무,cc 유무,궁 유무 기타 등등 이런 것들을 확인하는 것만도 눈이 모자를 정도인데 거기다 미니맵까지 같이 봐야 한다고 하는데 요즘 연습하고 있긴하지만 막상 한타가 되면 위에 적은 것들도 못하기 일수 이기 때문에 다들 실력을 늘릴려면 감각에 의존하지말고 연습도 많이 해야합니다.


우선 제가 지금까지 서포터를 해오면서 성장하게 되는 과정을 대략적으로나마 적어봤으니 자신이 이정도 과정이라고 생각되신다면 다음 단계로 가기 위해 노력해보시다보면 실력이 자연스럽게 올라갈겁니다ㅎ





#맵리딩 하는 방법

제가 쓰는 맵리딩 방법인데 딱히 방법이라고 해도 될런지는 모르겠는데...

그냥 2초마다 맵을 계속 보세요.

더 필요 없습니다. 

저는 심할때는 한타를 하면서도 미니맵을 보면서 할때도 있기 때문에 그만큼 맵리딩은 중요한 것입니다. 




#라인전에서 이니시를 할때 조건

바텀에서 이니시를 걸다가 분명 역갱을 당하셔서 죽으신 경험은 없을수가 없습니다.

그렇기 때문에 조금이나마 그 역갱을 덜 당하게 할수 있는 상황을 알려드리겠습니다.


1.상대팀에 2렙 갱을 올수 있는 육식 정글러&확정 cc를 가진 정글러가 있을 경우

가능하면 2렙 이니시를 걸기전에 위쪽에 와딩을 못할 경우


2.바텀 근처에 우리 정글러가 있을 경우는 조금 무리해서 이니시를 해도 바로 백업이 오기때문에 괜찮지만 상대 정글러가 맵에서 안보이고 우리 정글러도 바텀쪽에서 멀리있을 경우


3.자신한테 이동기+Flash(점멸)이 있다면 최소한 1가지를 남겨주세요. 

그 이유는 당연하겠지만 역갱을 당했을때 최소한의 도주기가 있어야 상대방의 이득을 최소화할수 있기 때문입니다. 


그 외에도 많겠지만 적어도 저 세가지 조건은 지켜주시면서 라인전을 하지면 아마 갱을 당하시는 상황이 매우 줄어드실겁니다.




#이니시를 할때 주의 해야할 점

라인전을 하시면서 가끔 자신은 이니시를 걸기 위해서 딜교를 했는데

원딜이 호응을 안했다면서 피가 다 빠지거나 킬을 따인 기억이 있을겁니다.


여기서 잘못한 사람은 누구일까요?

정답은 당신입니다, 흔히 말해서 무리하신거죠ㅎ


자신이 생각하기에는 분명 딜교를 하면 이기는 각이라고 생각했지만 

원딜 입장에서 호응을 안하는 이유는 대략 3가지 입니다.(트롤 제외)


1.cs가 너무 많기때문에

2.피&마나가 없기 때문에

3.조합&상대팀의 백업&스펠의 유무


등등이 있는데 실제적으로 이런 이유때문에 호응을 못하는 경우가 많습니다.

그리고 이니시를 걸때 제일 조심하셔야 할점을 이론적으로 알려드리겠습니다.



바텀 듀오의 체력바가 각각 100이라고 가정했을때

이니시를 걸려면 자신이 선으로 cc를 걸기위해 딜교를 해야하기 때문에

여기서 서포터는 거의 상대 원딜위주로 딜을 넣습니다.


하지만 서포터가 상대 원딜의 피를 70으로 만들었다면 서포터는 상대 바텀 듀오의 점사+미니언 딜이 들어오기 때문에

상대팀 원딜 70:서포터 90 - 우리팀 원딜 100:서포터 40~50



총 이런 체력바의 상황이 상황이됩니다.

여기서 이니시를 성공했다고해도 운이 좋다면 더블킬을 딸수 있지만 최악의 상황에는 이니시를 걸자마자 서포터는 죽게되고 원딜도 호응을 하다가 죽어버릴수도 있습니다.


그렇기 때문에 적당히 상황봐가면서 이니시를 해주시면 바텀 22싸움을 최대한 유리한 방향으로 끌어낼수 있을겁니다.




#롤에서 배울만한 추천 BJ

물론 저도 방송을 하기 때문에 가능하면 저의 방송을 추천해드리고 싶지만 

저는 공략을 쓰는 입장에서 저를 홍보하기 보다는 보시는 분의 실력이 많은 향상이 있으면 하는 마음이 크기 때문에 제가 지금까지 롤을 하면서 실력 향상에 큰 도움을 준 BJ분들을 소개해드리도록 하겠습니다.


쿤냐앙 - 전반적인 서포터의 센스,피지컬,무빙


조이럭 - 게임의 전반적인 운영


인간젤리 - 잔나&알리스타&나미의 피지컬,전반적인 서포터의 도움이 되는 내용


개인팟 - 쓰레쉬 예측 그랩,로밍&백업 타이밍


개구멍 - 무빙&센스&피지컬

(올라이너지만 매드무비만 봐도 아마 무빙&센스의 중요성을 깨달으실 겁니다)



대표적으로 이분들이 저의 롤실력을 최대한으로 올려주는데 도움을 많이 주셨다고 생각합니다ㅎ




#예측&센스를 올려주는 방법(모바일은 출처를 눌러주세요)

출처 - https://www.youtube.com/watch?v=9YnTW6KX52c


우선 이론도 중요하지만 위에 나오는 분들은 대부분 경험이 쌓여서 저런식으로 플레이가 가능한 만큼 많은 상황을 겪어보면 1~2번 비슷한 상황이 나오기 마련입니다.

이런식으로 실력을 올려주시면 결국 실력과 센스가 좋아지는 것이고 다른 챔프&라인을 해도 적용시킬수 있습니다.




#서포터가 평타 넣는 방법

제가 자주 쓰는 방법인데 우리 cs를 보면서 피가 막타를 때리는 정도가 되면 상대 원딜을 때리는데 이유는 

상대 원딜은 당연히 파밍을 해야하는데 이때 cs를 때리면 평타가 cs를 때리거나 또는 저를 견제하다가 cs와 평타가 겹치면서 평캔이 될 확률이 높고 만약에 절 때렸다고 해도 cs를 놓치게 됩니다.


※제일 중요한 것은 "어그로 관리" 입니다.

쉽게 말하면 치고빠지기 인데 초반에 제일 좋은건 상대 부쉬와 우리 부쉬를 왔다갔다면서 평타를 치면 부쉬를 나와서 시야를 초기화하는데 이런식으로 어그로 관리를 해주시면 상대 바텀듀오와 미니언의 어그로를 관리하시면서 평타 견제를 할수 있습니다.

그리고 천상계에서는 제가 이름 붙친거지만 "Z자 무빙"이라고 상대쪽으로 가는데 뭔가 Z자를 그리면서 어그로를 초기화하는 무빙을 하는데 저도 아직 이 무빙을 익숙하게 하지못합니다...ㅠㅠ




#상대 정글이 은신 챔프일때 와딩하는법

아마 모든 서포터들의 고민거리라고 생각합니다.저도 물론 시즌3때는 핑와만 많이 샀으면 해결이 됬었지만 와드 제한이 생기고 나서 잘 대처를 못했는데 최근에 대처할수 있는 방법을 찾았기에 알려드릴려고 합니다.

(대표적으로 이블린,트위치,샤코정도 일겁니다)


1.자신이 아래 지형이라고 하면 상대 늑대와 큰레이스쪽에 와딩을 합니다.


2.자신이 위 지형이라고 하면 상대 작골과 레이스쪽에 와딩을 합니다.


(그렇다고 깊숙히 들어가서 완벽하게 부쉬에 하라는 소리는 아니고 정글몹이 보일 정도로만 와딩하시는게 갱도 안당하고 안전합니다)



알아보니 매우 간단한 해결책이었는데


이.유.는 

은신 챔프라고 해도 정글을 먹는 모습까지 은신은 아니기 때문에 


바텀쪽 정글몹들에 와딩을 해놓으면 대략 갱오는 경로가 보이고 다른 라인이나 정글도 은신 챔프의 위치를 파악하고 역갱을 안당할수 있기 때문에 (시야석)을 늦게가는 한이 있어도 웨이브 마다 와드 2개씩은 들고 있어야 하고 용옆에 작은 부쉬 쪽에 핑와를 해준다면 미드와 바텀라인은 심리적으로 매우 안전하게 라인전을 하실수 있습니다.


(생각해보면 매우 간단하지만 이러면 은신갱의 대부분을 방지할수 있고 상대 미드의 더티파밍을 하는것도 확인할수 있기 때문에 상대 로밍이나 동선도 확인할수 있습니다)




#로밍가는 타이밍(모바일은 출처를 눌러주세요)


제가 우선 조이럭님 챌린저 방송만 봤었는데 더 알아보니까 정글강좌라는것도 있어서 찾아봤는데 이 영상을 보면 운영이 참 대단하다는 생각이 들더라구요.

이 영상과 조이럭님의 방송을 보고 제 플레이가 더 늘었다는 것을 바로 느꼈죠.
유튜브에 조이럭님과 나이스게임TV를 검색하시면 유익한 동영상이 많을거예요.

우선 로밍을 가는 상황은 대략이정도 입니다.
1.원딜과 집가는 타이밍이 엇갈렸을때
2.상대 라이너의 위치가 라인 절반 또는 그 이상으로 라인을 밀었을때
3.상대 정글이나 다른 라인이 갱이나 로밍을 갔을 경우
4.상대 서포터가 로밍을 가는 경우
(이 경우가 싫다면 라인을 빨리 미시는 방법도 좋습니다)

※이것들을 하기위해서 제일 중요하고 기본이 되는것은 바로 "맵리딩" 입니다.
미드가 싸움이 날거같거나 상대가 우리 정글 카정을 왔다던가하면 물론 지형적인 차이로 빽업이 늦을수도 있지만 그걸 먼저 발견하는 쪽이 더 유리하다는 거죠.




#상대 스펠 체크하는법
진짜 프로,천상계가 아니면 Flash(점멸)까지만 시간을 알아주셔도 충분합니다.
보통 챔프의 Flash(점멸) 쿨타임은 5분이지만 미드라이너,서포터같은 경우는 유틸성을 넣는 경우가 많기 때문에 쿨타임이 4분 30초인 경우가 있어서 

시간을 재실때 잘못하면 예상했던것에 비해 쿨타임이 빨리 돌아와서 우리팀에 피해를 줄수 있기 떄문에 고민하신분이 분명 계실겁니다.
그런분들을 위해 완벽하게 시간을 맞출수 있는 방법을 알려드리겠습니다ㅎ
보이시나요?
이렇게 Tab을 누르시고 스펠 아이콘에 마우스를 대보면 각 챔프마다 스펠의 시간을 체크하실수 있습니다.
(상대가 시야에 한번 보여야 가능)



#라인관리 하는법(모바일은 출처를 눌러주세요)

출처 - https://www.youtube.com/watch?v=T21OZKQWAp8


아이템 설명부분에서 라인관리를 알려드리고 싶다했는데 저는 조이럭님,마타님의 영상으로 라인관리하는 법을 배웠습니다. 


※이외에도 팁은 많이 알지만 글로 다 설명하기에는 너무 광범위하기 때문에 댓글이나 방송에 오셔서 물어보시면 되겠습니다ㅎ





와딩할때 Tip

서포터의 기본이 되는 행위겠죠?

시즌4가 되면서 서포터의 유틸성이 좋아지면서 와딩을 하는 존재가 조금 미미해졌지만 

서포터한테 가장 중요한 핵심이라고 생각합니다ㅎ

(모바일은 출처를 눌러주세요)


출처 - https://www.youtube.com/watch?v=9-Qech1XlC8


저도 이 영상을 보고 예전에 와딩하는 법에 많은 도움이 되어서 올려봤습니다ㅎ



#와드의 밝기 차이점

혹시 각각의 와드의 시야가 다르다는 점을 아시나요?

현재 (와드 토템 (장신구))Sight Ward(투명 와드)Vision Ward(투명 감지 와드) 순서대로 올린 이미지인데 (와드 토템 (장신구))<Sight Ward(투명 와드)<Vision Ward(투명 감지 와드) 이런식으로 와드의 밝기가 다 다르기 때문에 

시야를 먹을때 만약 좀더 넓고 밝은 시야를 먹었으면 하는 장소가 있다면 그곳에 Vision Ward(투명 감지 와드)를 박아주시는 것이 가장 좋습니다.




1.첫 귀환

첫번째 이미지처럼 저는 돈이 (시야석)이나 Boots of Mobility(기동력의 장화)이 바로 나오는 800원이 아니면 대부분 첫 귀환에 와드,핑와 그리고 포션을 사가지고 가는데 핑와를 사는

 

이.유.는

초반 라인전에서 자신의 라인도 물론 중요하지만 가장 중요한 곳은 미드 라인이기 때문에 

 

조금 부담스러워도 가능하면 용쪽 작은 부쉬에 핑와를 해주는데

가장 왼쪽으로 박은 이유는 조금이나마 상대쪽 정글이 밝아야 이득을 보는 상황이 많이 때문입니다.

 

 

두번째 이미지는 만약 상대한테 첫번째 핑와 자리를 들켰을 경우 박는 위치인데 

첫번째보다는 조금 안좋지만 그래도 왠만한 갱을 막아줄수 있습니다.

 

(핑와를 박는분 중에 꼭 들켜도 그자리에 다시 박는 분이 계신데 그러시면 너무 뻔하기 때문에 핑와자리는 들키면 바로 장소를 옮겨주시는 것이 좋습니다)

 

 

 

2.레이스(새)

차이점을 아시겠나요?

이곳 와딩을 어떻게 해야 더 이득이신지 모르는 분이 많더라구요.

우선 첫번째 이미지는 그냥 적당히 박았을 경우인데 저런식으로 많이 그냥 가운데에 박으시는데 

 

두번째 이미지처럼 가운데 가장 끝부분에 걸쳐야 레이스까지 확인하실수 있습니다.

 

 

 

3.블루 견제

상대 두번째 블루가 나올때 견제할때 하는 와딩인데 미리 해놓으시면

우리 정글이 카정을 가거나 블루를 먹고오는 미드 라이너도 짜를수 있고 블루를 주고 바텀으로 갱을 오는 정글러의 동선을 파악할수 있기

 

때.문.에

습관적으로 해주시는 것이 좋습니다.

 

 

 

4.다이브가 의심될때

리신이나 피들처럼 뒤에서 갱을 오거나 상대 미드 라이너까지 와서 3~4인 다이브가 예상되신다면 저곳에 와딩,핑와를 해주시면 되는데

 

핑와를 가운데에 박지않고 아래에 박은 이유는 상대 서포터가 다이브를 준비하면 빽업을 예상해서 벽너머서 와딩을 하는 경우가 있기

 

때.문.에 

조금이라도 시야적인 이득을 보기 위해서 저렇게 박았습니다.

(별차이는 없지만 세세한 차이가 가끔 결과를 바꿀수도 있더라구요)

 

 

두번째 이미지처럼 박는 경우는 상대의 경로를 좀더 확실하게 볼수 있지만 부쉬에 들어오면 확인이 안되므로 

첫번째와 두번째 이미지 둘다 박아주시는 것이 제일 좋습니다ㅎ

 

 

 

5.상대 정글

맵은 어차피 대칭으로 이루어져 있기 때문에 이 두곳만 아신다면 맵시야를 장악하는 것이 더욱 쉬울것 입니다.




6.상대 라인 경로

이곳은 상대방의 미드,바텀의 길목이라고 보시면 되는데 물론 깊숙하게 들어가면 짤릴 위험이 있어서 조금 부담되긴하지만 

상대 정글이 탑으로 갱을 갔거나 상대 바텀 듀오가 집을 갔을때 설치해주시면 아주 도움이 되는 자리입니다.




7.바론

위쪽 부쉬가 확실히 시야적 이득을 더 볼수 있지만 너무 유명해진 자리이기 때문에 그 아래 부쉬에 박아주셔도 충분히 밝은 시야를 먹을 수 있습니다.




7.상대방 정글이 은신챔프 일때

다들 상대방 정글이 은신챔프여서 와딩을 하기 힘든 상황이 분명 있으실겁니다.

그렇기 때문에 갱을 방지해서 핑와를 깔아도 상대 서포터한테 지워지면 진짜 와딩하기 싫고 그렇다고 핑와를 안박으면 갱을 당하고 심하면 원딜한테 정치질까지 당합니다.

그렇기 때문에 저는 상대방 정글몹 위주로 시야를 밝혀줬었는데 아는 BJ분이 이 방법을 알려줘서 모르시는 분이 아시면 매우 유용할 것같아서 이렇게 적어봅니다ㅎ


우선 첫번째 이미지가 아는 BJ분이 알려주신 방법인데 설명을 드리자면 핑와의 범위만큼 은신 챔프가 보이는건 당연한 소리겠죠?


하지만 지금 보이는 위치에 핑와를 박아도 그 아래부쉬로 오는 은신 챔프는 보이지 않기 때문에 Vision Ward(투명 감지 와드)를 미리 박고 그 아래쪽 부쉬에 Sight Ward(투명 와드)를 깔아준다면 Vision Ward(투명 감지 와드)의 범위만큼 은신챔프가 보입니다.

이 방법을 하시면 그냥 와드를 박으셔도 상대 은신챔프를 확인할수 있고 상대 서포터한테 지워질 걱정도 최대한 줄일수 있습니다.


저는 이 방법을 이용해서 두번째 이미지처럼 생각해보았는데 보통 정글러는 갱을 올때 자기 정글쪽에서 오기 때문에 최대한 삼거리부분을 밝힐수는 없을까 생각했는데

상대와 자신의 서포터 플레이를 생각해보시면 용쪽 앞에 와딩은 해도 그 안쪽까지는 와드를 확인하시는 경우는 거의 없습니다.


그렇기 때문에 과감하게 

용 안쪽에 Vision Ward(투명 감지 와드)을 박아서 상대 삼거리 범위까지 은신챔프를 밝힐수 있는 시야를 만들어준 다음 평소처럼 상대 삼거리에 Sight Ward(투명 와드)을 박아주었습니다.

상대 서포터가 핑와로 지울수도 있지만 그래도 저희는 와드 하나로 상대 은신챔프의 갱을 막는다고 하면 충분히 괜찮은 방법이라고 생각합니다ㅎ



※그리고 와딩을 하실때 짤리시는 경우가 있으실텐데 예를들어 상대방의 2~3명이 탑에 있다고 가정했을때 그럼 봇쪽은 과감하게 들어가셔서 와딩을 할때 평소처럼 짤릴 위험이 그나마 최대한 줄이실수 있을겁니다.

 

 

 

서포터가 해야할 Tip 

1.게임이 로딩 화면이라면 op.gg또는 fow를 통해서 상대 바텀듀오 룬특성을 보세요.

이게 상대의 전략을 알수도 있고 다른 라인중에서도 특이한 룬특성이 있어서 알려주면 우리 라이너들도 조금은 편할수 있으니까 티어와 kda만 보지말고 룬특성을 확인해보세요.




2.시작하면 템을 빨리 사고 용근처까지 달려가서 1분와딩을 하세요.

이렇게 시작하자마자 와드를 박으면 인베도 막을수 있고 쿨도 바텀 2번째 웨이브 올때 쿨이 다 차기 때문에 2렙 싸움에 차질은 없습니다.




3.우리팀 정글이 피들이면 리쉬할때 큰것보다 작은거 위주로 때려주세요. 

피들은 선 Drain(흡수)이라 작은걸 때려주는게 정글 돌기가 훨씬 수월하답니다.

(요즘은 두꺼비나 거북이로 시작을 많이 하지만)




4.상대에 블리츠가 있으면 버프안쪽에서 대기하면서 대신 끌려가 주세요.

괜히 버프 끌리면 다시 리쉬하면 봇 2렙늦고 안해주면 정글은 정글대로 리쉬를 제대로 못받아서 힘들답니다.

(요즘 선 두꺼비나 거북이로 시작해서 다시 서포터가 버프를 견제하는 경우가 많기 때문에 상대 서포터가 특히 블리츠일 경우 라인에 오지않는다면 우리 정글 빽업할 준비를 해줍니다)




5.미드 라이너가 와딩을 안한다면 처음 귀환때 핑와를 사서 용쪽 작은 부쉬에 해주세요.

물론 자신의 라인이 중요하긴 하지만 초반을 기준으로 봤을때 미드쪽 와딩이 제일 중요하기때문에 미드 라이너한테 말해도 안한다면 자신이 하는 감당을 해야합니다.




6.봇은 선2렙 싸움입니다.

라인을 밀던가 딜교 이득을 보고 선2렙을 찍으면 과감히 들어가고 선2렙을 뺐긴다면 cs 1~2개 놓치는 한이 있어도 빼야되요.

안빼면 적어도 스펠이나 목숨을 잃게됩니다.




7.선돈템이 (고대유물 방패)라면 라인 도착하자마자 1개만 빨리 먹고 1개는 남겼다가 딜교를 하면서 피채우는데 쓰세요.

왜냐하면 라인에 도착하자마자 치면 대포미니언이 죽기전에 쿨이 돌아오기 때문입니다.




8.핑와나 와드같은건 우리팀 방향으로 박으세요.

그래야 와드를 보호하기 쉽고 상대도 와드를 지우는것이 부담스럽습니다.




9.초반 싸움을 할대 싸움이 일어나면서 물약을 먹는건 아주 큰 차이를 불러올수 있으니 싸울때 물약 1~2개씩 먹는 습관을 길러주세요.




10.상대서포터와 내 스펠이 Exhaust(탈진)인데 상대가 선Exhaust(탈진)을 쓰고 들어온다면 타이밍을 살짝 늦게 해서 Exhaust(탈진)을 적 원딜에세 걸어주시면 작은 딜로스를 만들수 있습니다.




11.원딜이나 아군을 구한다고 너무 막들어가지마세요.

물론 서포터가 원딜을 지켜주는게 맞긴하지만 자살하러 들어가는건 안좋은 행위이고 적에게 1+1 행사를 하게 되는겁니다.

아무리 해도 못살렸다면 바로 자신을 신경써야합니다.

(서포터는 원딜을 도와주고 빽업해주는 존재이지 원딜 대신 죽어주는 라인이 아니랍니다ㅎ)




12.아래 지형이면 상대 다음 버프 시간을 알아두세요.

분명 7분 10초에서 오차는 약 5초정도 일거예요.정글러 입장에서는 블루를 주고 바텀을 한번 가보기 때문에 센스있게 한 6분 50초쯤이나 그전에 와드를 박아 놓으면 상대 정글 경로도 파악할수 있고 역갱을 치고 드래곤 이득도 가져올수 있습니다.




13.상대의 스펠여부를 항상기억하세요.

특히 Flash(점멸)은 신발 왜곡을 가지 않는한 쓰고 5분뒤에 쿨이 돌아오니 스펠여부를 알면 킬각을 잡기가 더 쉽습니다.




14.항상 맵리를 하면서 우리 정글이나 미드쪽에 막 3인갱같은게 왔거나 그런 경로가 파악된다면 바로 로밍을 가주세요.

가끔 맵리하는 법을 알려달라고 하시는분이 있는데 제일 좋은 방법은 3초마다 맵을 보세요.

제가 쓰는 방법인데 이렇게 하면 빽업이 진짜 빠르고 어느경우는 그냥 맵만 보고 다니는 경우가 있는데 맵리만 해도 골드 티어는 무난하게 갑니다.




15.요즘 로밍 서포터가 뜨는 추세인데 로밍 타이밍은 상대가 라인을 절반 이상 왔거나 우리원딜과 집귀환 타이밍이 다를때 가보세요.

(잔나는 로밍을 다녀도 이득을 취하기 힘든 서포터 이기때문에 상대 서포터가 로밍을 간다면 같이가 빽업을 해준다는 식으로 로밍을 가주시면 좋습니다)




16.파밍에 바쁜 라이너들을 대신해 정글과 같이 상황을 정리하면서 오더를 해주는것도 아주 좋습니다.




17.중반~후반 한타가 일어날것 같거나 마지막 한타일때는 뽑을려는 템을 잠시 멈추시고 (폐허의 영약)(강철의 영약)(마법의 영약)(분노의 영약)을 가주세요.

천상계 게임을 많이 보다 보니 (폐허의 영약)(강철의 영약)(마법의 영약)(분노의 영약)을 많이 가셔서 조그만한 이득이라도 더 보더라구요.




18.바텀 이니시를 걸때 미니언 상황을 봐주세요.

미니언 OP라는 말이 괜히 나온게 아닙니다.




19.라인을 당기고 유지하는 것은 뒤쪽에 자리 잡고 있는 원거리미니언이라는 것을 아시면 라인 관리를 하시는 것이 훨씬 좋으실겁니다.




20.바텀 라인전 싸움이나 다른 곳에서 한타를 하던지 부쉬를 활용하시면 평타 1~2대를 캔슬할수 있는데 이런 데미지가 쌓이면서 킬을 주는겁니다.




21.서포터를 하면서 분명 상대하기 힘든 서포터나 정글이 있을겁니다.

그럴때는 그 챔프를 한번 해보거나 다른 정글같은 라인을 한번 해보면 이해도를 더 높일수 있습니다.

대표적으로 짜오나 이렐리아같은 돌진기는 사정거리를 알아야 예측해서 에어본 시켜 끊을수 있습니다.




22.봇이 망하거나 원딜이 진짜 나와 안맞는다면 그냥 로밍을 다니시는게 이득인데 

이유는 원딜은 솔봇으로 라인 당겨서 파밍을 하면 경험치도 혼자 먹을수 있고 나는 나대로 로밍 다니면서 다른 라인이득을 보면서 클수 있기 때문입니다.

하지만 잔나처럼 로밍력이 약하거나 상대 서포터가 레오나처럼 강제 이니시가 강할때는 가급적이면 라인전을 같이해주시는게 좋습니다.




23.이니시를 걸때 라인전이든 한타든 우리 원딜이나 아군의 피나 마나를 보고 들어가주세요.

괜히 혼자 이니시하고 왜 안들어왔냐고 물어보면 원딜이나 아군이 자신의 피와 마나좀 확인하라고 오히려 화를 낼것 입니다.




24.라인전을 할때 상대 서포터나 로밍을 갈때 상대 라이너의 템창을 확인해주세요.

서포터일 경우 (시야석)의 와드 남은 숫자를 보면 대략 지형에 따라 어디에 와드를 박았는지 알고 있고 상대 라이너 같은 경우는 템창의 가운데가 비어있으면 물약이나 와드 자리입니다.

※그걸 미리 알고 템창 막끝부분에 와드를 사거나 와드를 박아면 바로 템을 옮기는 라이너들도 있이 때문에 우리 라이너한테 물어보거나 와드를 지우는것이 제일 좋습니다.




25.가끔 용을 잡을때 아군들의 피가 딸피일때가 분명있는데 그럴때는 용에 붙어서 거리를 좁히고 떨어지고를 반복하면 용이 아군과 나의 어그로가 계속 바뀌기 때문에 평타를 캔슬할수 있습니다.

이 방법은 다른 버프몹에서도 쓸수 있지만 바론은 제외입니다.




26.바텀에서 싸우는게 많아지면 우리 원딜은 cs 손실이 있을수밖에 없습니다.

그러므로 상대와 우리 원딜의 cs를 보면서 싸움을 걸어주세요.






#시즌5에 대해서

#포탑

1차 포탑

딱히 바뀐내용이 없습니다.


2차 포탑

포탑에 쉴드가 생기고 주변 아군한테 시간이 지날수록 중첩되는 쉴드를 주는데 물론 제한은 있습니다ㅎ

(포탑 쉴드가 깨져서 일정 시간이 지나면 다시 생깁니다)


외각,쌍둥이 포탑

여기서부터 레이저형태로 둔화율을 주고 지속적으로 맞을 경우 추가 데미지가 있고 방어무시도 있기때문에 초반 20분정도면 다이브는 생각하지 않는것이 좋습니다.

(둔화율때문에 그런것도 있지만 포탑 사정거리가 길어졌습니다)





#정글

아이템부분은 설명이 끝났고 정글몹 각각의 Smite(강타)를 썼을경우 효과가 다르기 때문에 간단하게 적어보겠습니다ㅎ

(효과는 전부 90초동안 지속됩니다)

※2번 중첩되고 한번쓸경우 15초 쿨타임


1.돌거북(작은 골렘):첫번째,여섯번째 공격시 스턴(미니언,정글몹만)

-이번에 새로나온 바위게는 스턴,속박을 했을때 추가데미지가 들어가기 때문에 이 효과를 얻고 잡으시면 더 잡기 쉬울겁니다.



2.칼날 부리(레이스):주변에 와드가 있으면 오라클이 켜지면서 10초간 와드를 지움

-갱갈때 (탐지용 렌즈 (장신구))도 있긴하지만 이것으로 시야적인 이득을 본뒤 갱을 갈수있습니다. 



3.어스름 늑대:시야를 보여주는 요정같은 빛이 우리 정글 불루옆 부쉬에 있다가 상대 챔프가 들어오면 따라가서 시야를 확보하고 조금 뒤 사라짐

-상대가 정글러가 카정오거나 서포터가 와드를 박으러 올때 상황을 볼수 있어 좋은것 같습니다.



4.심술 두꺼비(악령):Thornmail(가시 갑옷)같은 효과를 가진 독갑옷을 만들고 상대 챔프한테도 적용

-정글러들이 갱을 갈때 아주 좋은 버프라고 생각합니다.



5.붉은 덩굴정령(레드):체력 회복



6.푸른 파수꾼(블루):마나 회복


※여기서 알아줘야 하는점은 막타를 Smite(강타)로 먹었을대 효과를 받는게 아니라 Smite(강타)를 쓰는 순간부터 효과를 받습니다.


저는 그래서 여기서 의문점을 가진게 우리팀과 상대방의 정글러가 레드주변에서 싸울때 둘다 레드한테 Smite(강타)를 써서 피를 회복할수 있나 생각해봤는데

정글몹을 자세히 보면 물방울 같은게 주변에 있는데 Smite(강타)를 쓰면 이것이 없어지면서 버프를 받고 그 후에는 못받더라구요ㅎ



7.드래곤:총 5스택을 모으면 바론보다 좋은 효과를 얻을수 있고 보통 3중첩부터 버프가 확실히 좋아지게 됩니다. 



8.바론:기존 버프에 미니언 강화,귀환시간 단축이 추가되서 운영하기 더 좋아졌습니다.

(대신 지속시간이 줄어들었습니다)



9.바위게:드래곤,용쪽에 1마리씩 있는데 2분 30초쯤부터 나와서 잡으면 75초동안 시야를 밝혀주는데 초반 방어력은 약하지만 잡을수록 방어력이 엄청 올라갑니다.

※스턴,속박이 걸렸을때 추가 데미지를 줍니다.


※서포터기준으로 봤을대 이정도만 알아도 충분히 대처할수 있다고 생각하기 때문에 더 자세하게는 적지않겠습니다.





#신챔프에 대해서

원래는 다 쓸예정이었지만 서포터기준으로 봤을때 다적으면 조금 복잡할수도 있어서 무난하게 원딜,서포터 신챔프만 쓰도록 결정했습니다.


1.Kalista(칼리스타)(칼리스타)

(칠흑의 창)(계약 아이템):처음 계약한뒤 그 후 다른 챔프와 계약하는 모션은 할수 있지만 실제적으로 계약은 바꿀수 없습니다.



Martial Poise(전투 태세):카이팅 하는 방법과 비슷하게 도약을 합니다.

신발을 업글할 경우 도약거리가 늘어나서 더 두꺼운 벽을 넘을수 있습니다.



Pierce(꿰뚫는 창):길고 가느다란 투사체를 던집니다.

미니언,챔프가 한방에 죽는 피면 뒤로 관통하고 Pierce(꿰뚫는 창)쓰고 Martial Poise(전투 태세)를 발동하기 때문에 평타+Pierce(꿰뚫는 창)로 평캔과 Martial Poise(전투 태세)를 두번 쓸수 있습니다.



Sentinel(감시하는 혼):액티브 효과는 유령을 보내서 주변을 정찰하고 패시브 효과는 칼리스타가 공격하면 그 대상에 무슨 표식(2초) 비슷한게 생기는데 계약된 챔프가 그 표식이 있는 대상을 때리면 추가데미지를 줍니다.

※유령한테 들켜도 어시가 들어갑니다.



Rend(뽑아 찢기):평타와 Pierce(꿰뚫는 창)스킬로 꽂힌 창을 뽑아 데미지와 둔화를 주는데 많을수록 데미지가 늘어납니다.

한번에 죽으면 Rend(뽑아 찢기)이 초기화되고 (루난의 허리케인 (원거리))의 평타에도 적용이 되기때문에 광역딜을 넣기 편하기 때문에 코어템으로 많이 갑니다.



Fate's Call(운명의 부름):계약한 챔프를 흡수한뒤 4초까지 무적상태가 되고 마우스 아무쪽으로나 클릭한 곳으로 돌진해서 에어본을 할수 있습니다.



※아셔야 하는점

1.원거리 계약챔프-지정된곳에 에어본한뒤 팅겨 나옴, 근거리 계약챔프-지정된곳에 에어본한뒤 팅기지않음.


2.돌진하고 싶은 곳을 클릭했는데 그 사이에 챔피언이 있다면 그 챔프한테 걸려서 그쪽으로 에어본됨



상대법:우선 Martial Poise(전투 태세)를 이용한 도약때문에 투사체를 맞추는게 힘들고 Rend(뽑아 찢기)딜이 초반에도 무척 아픕니다.

우리 원딜일때:Sentinel(감시하는 혼)의 패시브를 같이 잘 이용해주시고 Fate's Call(운명의 부름)을 쓸떄 바로 사정거리로 쓸수 있는게 아니라 흡수하고 사정거리가 쭉~길어지기 때문에 침착하게 써주시면 됩니다.



2.Tahm Kench(탐 켄치)(탐 켄치)

이 서포터는 공략을 썼으니 그쪽을 참고해주시면 감사하겠습니다.

 


 

 

 

 

 

이만 마치면서 

정말 긴 공략글 읽으시느라 고생하셨습니다.

처음써보는 공략이라 제가 아는 거의 모든 내용을 적는다는 느낌으로 적었습니다.

꼼꼼하게 읽으신 분은 하나라도 알아가셨으면 하는 바람입니다ㅎ


 


※다른분들이 궁금해하시는것도 있을수 있기에 댓글을 남겨주시면 감사하겠습니다.


 

 

 

 

 

잔나,쓰레쉬,소라카,탐 켄치 공략도 썼으니 구경와주세요ㅎ

(다만, 처음보는 분도 있을수 있기에 잔나 공략의 Tip들이 몇가지 첨부되었으니 양해부탁 드립니다)

 

 

엑셀 교환&닥베드는 사절합니다.

이 공략에 대한 당신의 평가는?
  • 글만 읽었는데 다 해본 느낌! 완벽해요!
  • 좋네요. 조금 다듬으면 베스트 공략감!
  • 제 생각에 이건 좀 아닌거 같아요.
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