리그오브레전드 인벤

이 공략에 대한 당신의 평가는?
  • 글만 읽었는데 다 해본 느낌! 완벽해요!
  • 좋네요. 조금 다듬으면 베스트 공략감!
  • 제 생각에 이건 좀 아닌거 같아요.
리그 인벤 가족들의 평가
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바드, 영겁의 수호자
Bard, the Wandering Caretaker
9
5
16
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꺼려하지 말고 바드 픽 박으세요

- 데스비숍(2015-04-11, 조회수: 1826)

안녕하세요. 데스비숍입니다.


상당히 바드가 출시된지 얼마 되지 않아서 그런지


많은 분들이 낮설어 하고 꺼려합니다.


하지만, 아무래도 그 낮설함이 없다면 칼리스타같아지지 않을까 싶네요.

칼리스타도 초면엔 거의 쓰지 않았던 반면 지금은 10대 벤률 중 하나에 속하지 않습니까.


바드의 전성기 한번 기대해봐도 좋을 것 같네요. 는 무슨.. 너무 힘든데



그리고 게임이 거의 져간다면

좀 고전적인 방법이긴 하지만 팀원 킬뎃을 봐보세요.

반드시 신챔프인 바드 때문에 게임 현황이 이모양인지

아니면, 바드를 한 플레이어에게 "차라리 딴거 했으면 바드보단 잘하겠다" 이런 식으로 말은 한다면

더더욱 부담되기 마련입니다.


바드가 정말로 못했지 않은이상 게임이 지는 상황에서

바드만 너무 갈구지는 맙시다.

바드, 영겁의 수호자
소환사 주문 탈진 점멸
상대하기 어려운 챔피언
상대하기 쉬운 챔피언
스킬 마스터 순서
스킬 빌드
시작 아이템
핵심 아이템
최종 아이템
능력치 Statistics
구분 1레벨
(레벨당 성장수치)
18레벨
최종 수치
구분 1레벨
(레벨당 성장수치)
18레벨
최종 수치
체력 630 (+103) 2381 마나 350 (+50.0) 1200
공격력 52 (+3) 103 공격 속도 0.658 (+2%) 0.882
5초당 체력회복 5.5 (+0.55) 14.85 5초당 마나회복 6 (+0.45) 13.65
방어력 34 (+5) 119 마법 저항력 30 (+1.3) 52.1
이동 속도 330.0 330 사정 거리 500.0 500.0
  • 방어 +0.91
    x9
  • 레벨당 체력 +1.34
    x9
  • 주문력 +1.19
    x9
  • 방어 +4.26
    x1
  • 마법 저항력 +4
    x2
옵션 합계 (18레벨 기준)
  • 방어
    +12.45
  • 체력
    +217.08
  • 주문력
    +10.71
  • 마법 저항력
    +8
총 가격 : 12,300 IP

체력과 방어력, 마법 저항력, 주문력을 포기 하지 않은 룬입니다.

라이즈는 아니지만 마나 또한 넣고 싶기도 합니다..

OFFENCE
0
DEFENCE
0
UTILITY
0

 모든 챔피언에게 점멸은 거의 필수나 다름 없습니다.



  상당히 많이 보는 스펠이군요. 와 함께 넣을 경우 매우 좋습니다.


 적팀에 회복력이나 생존기가 있을 경우 탈진과 비슷하게 많이 쓰입니다.

                 특히 바드는 적에게 큰 데미지를 주는 타입은 아님으로 그 딜을 보태줄수 있다고도 볼 수 있겠군요.


 와 더불어 꽤나 좋은 생존력을 보여줄 수 있겠네요.

방랑자의 부름 (Traveler’s Call)
바드가 맵에서 무작위로 고대의 종을 끌어모읍니다. 바드가 고대의 종 근처로 이동하면 종을 모으며 경험치가 20 증가하고 최대 마나의 12%를 회복합니다. 20초 동안 전투에서 벗어나 있으면 이동 속도가 24% 증가합니다. (최대 10회)

정령은 8초마다 생성되며 바드의 기본 공격은 정령을 소모해 35 (+0.4AP)+고대의 종 5개당 10에 해당하는 마법 피해를 추가로 입히며 수집한 고대의 종에 비례해 추가 효과를 적용합니다.

정령 생성 시간과 최대 생성 수는 모두 고대의 종 수에 비례해 증가합니다.
고대의 종이 5개일 때는 정령이 1초 동안 둔화 효과도 적용합니다.
고대의 종이 15개일 때는 정령이 주변 지역과 적 뒤쪽에도 피해를 입힙니다.
고대의 종이 35개일 때는 피해 범위가 커집니다.
이동 속도는 80%까지 중첩할 수 있습니다.
경험치는 5분이 지난 후 1분당 1씩 증가합니다.
우주의 결속 (Cosmic Binding)
마나 소모: 60
재사용 대기시간: 11/10/9/8/7초
바드가 투사체를 직선으로 발사하여 80/120/160/200/240 (+0.8AP) 의 마법 피해를 입힙니다.

투사체가 상대에게 명중하면, 첫 번째 명중 대상을 1/1.2/1.4/1.6/1.8초간 60% 둔화 상태로 만듭니다. 이후, 투사체는 대상을 뚫고 나아가며 관통 뒤 다른 상대 챔피언이나 벽을 명중시키면, 대상은 모두 1/1.2/1.4/1.6/1.8동안 기절합니다.
수호자의 성소 (Caretaker’s Shrine)
마나 소모: 70
재사용 대기시간: 18초
짧은 시간 동안 치유력이 증가하는 체력 성소를 드러냅니다. 성소는 처음 발을 들이는 아군을 치유한 후 사라집니다.

성소는 나타난 직후 25/50/75/100/125 (+0.3AP)의 체력을 회복시키지만, 5초간 강화되면서 회복량이 최대 50/80/110/140/170/200 (+0.6AP)까지 증가합니다.

성소 획득시 20/22.5/25/27.5/30% (+주문력의 0.05%) 증가 후 1.5초에 걸쳐 감소합니다.

이 스킬은 2회까지 충전됩니다. (사정거리: 800)
신비한 차원문 (Magical Journey)
마나 소모: 30
재사용 대기시간: 22/20.5/19/17.5/16초
바드가 근처 지형지물에 차원문을 엽니다. 아군과 적 챔피언이 모두 이 차원문을 이용해 정해진 방향으로 해당 지형지물을 통과할 수 있습니다.

바드가 근처 지형지물을 통과하는 일방 통행 차원문을 엽니다. 적과 아군 모두 입구 근처에서 통로 아무 곳이나 클릭하면 출구로 이동할 수 있으며, 이때 아군이 적군보다 33% 빠르게 이동합니다. 통로는 10초 후에 사라집니다. (사정거리: 900)
운명의 소용돌이 (Tempered Fate)
마나 소모: 100
재사용 대기시간: 110/95/80초
바드가 목표 지점에 영적 에너지를 발사하여 잠시 동안 모든 유닛과 포탑을 정지시킵니다.

바드가 대상 지점을 향해 포물선을 그리며 날아가는 신비한 에너지를 발사합니다. 지면에 떨어지면 범위 안의 모든 챔피언, 미니언, 몬스터, 포탑이 정지 상태가 되어 2.5초간 대상으로 지정할 수 없고, 무적이 되는 대신 어떤 행동도 할 수 없는 상태가 됩니다. 일반적인 상태 이상 효과가 통하지 않는 에픽 몬스터들도 이 스킬의 영향은 받습니다. (사정거리: 3400)
스킬 빌드
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • 13
  • 14
  • 15
  • 16
  • 17
  • 18

스킬 순서는  ▶ ▶ = 가 되겠네요.

9레벨 정도 되면 봇라인에서 벗어나서 한타 및 미드로 갈 경우가 많기에 스킬 레벨 또한 많은 도움이 됩니다. 바드의 유일한 생존기이면서도 유일한 이동기인데 적도 거의 똑같이 넘어온다면 너무 애매한 상황이 오죠.

충분히 적을 의 공간에 묶는 다던지, 의 기절 시간을 늘린다던지 그런 편이 좋습니다.



 바드는 가 있기 때문에 평타를 중간중간에 섞어주는 것이 좋습니다.

 

1렙  : 인베이드 대비 〓 . 라인전 압박 ↑

인베이드를 가게 될 경우 찍게 될 스킬입니다.

물론 적의 인베이드가 무서워서 함부로 를 찍지 못하고

방황하는 분들도 많지만, 그렇게 될 경우 마나가 너무 부족하기 때문에

를 찍을 것이라면 바로바로 찍고 성소를 깔아두는 것이 좋습니다.


1렙   : 정글러의 안정감 ↑ . 인베이드 대비 ↓

정글러 경로에 (가장 먼저 몹을 잡고 먹게 될 자리)에 하나를 배치하고

그 후 블루나 레드 주변에 2개를 놓습니다. 그리고 집을 간 뒤

 정글러가 몹을 거의 잡아 갈 경우 라인으로 즉시 가지말고,

하나를 먹을 경우 그 다음 하나를 다른 곳에 깔거나, 바로 먹기 좋게 놓습니다.


1렙  : 라인전 압박  ↓ 활용도 ↓

상당히 1렙에는 사용하기 어려운 스킬입니다.

인베이드를 가더라도 스킬을 거의 CC기에 넣지, 이동기에 넣지 않기 때문이죠.

예를들면 조금 억지 같지만 블리츠크랭크로 인베를 가는데 추격하겠다고  를 찍는 것과 다름 없습니다.

만약 적이 인베를 온 상황이라면 추천하지만, 바드를 많이 하는 분들 습성상 의 성소를 이미 많이 깔아둔 상태라고 볼수도 있겠어요.


 


결론적으로 말하자면 우리 정글에 양쪽 인베이드 대비 와드를 2개 이상 소모한 뒤

의 성소를 깔아주시면 되겠습니다.


스킬 활용 팁


아직 라인전을 하지 않을 때 를 우리 정글에 깔면서 종이 2개 정도 나올 텐데요.

미리미리 챙겨준다면 2렙 대비에 쉬울겁니다. 바드는 2렙된 봇싸움에서 꽤나 약한 타입이니까요.



지형과 함께 닫거나 2명 이상 묶는다면 기절이 되기 때문에 좀 더 효율적으로 쓰는 것이 좋습니다.

예를들면 다들 거의 알고 계시겠지만 로 넘어오다가 적에게 에 이어서

 를 걸어주는 것 처럼 말이죠.


바드가 출시되지 얼마 되지 않아서이거나, 바드에 대해서 몰라서 아직도 많은 분들이

가 있다면 정글러를 위해 만들어 두거나, 급하지 않을 때 성소가 10초가 지나서 회복력이 더 좋아지지 않았음에도 불과하고 밣고 가는 분들이 계시는데, 이걸 보고 계시다면 제발 밣지말거나 10초 후에 드셔주셨으면 해요.



라인전 복귀 시

를 통해 라인전에 조금 더 일찍 갈수 있는 지형들이 몇몇 있습니다.


이러한  지형들을 이용한다면 조금 더 일찍 갈 수 있을겁니다.


시작 아이템
핵심 아이템
최종 아이템
아이템 빌드

가 최대 마나 12% 회복으로 바뀌었기 때문에 마나 회복력보다 마나를 올려줄 필요가 있습니다.


돈템과 같은 경우 거의 모두 성립되기 때문에 3중 하나만 가시면 될 것 같습니다.

하지만 룬과 특성에 따라 길이 갈라지는 경우도 있습니다.

룬과 특성에 체력이 없거나   유틸을 찍지 않아 이동속도가 부족하거나

너무 방어와 유틸을 찍었을 경우   말이죠.




너무 허전한 느낌이 들수 있으니 를 가주는 것 또한 좋습니다.

상대하기 어려운 챔피언 Best 3

카타리나
카타리나는 솔직히 너무 힘들다고 봐요. 갑자기 순보를 써서 죽이지 않나,
초반부터 중반까지 제가 봐온 것은 카타리나로 바드를 잡기 매우 쉬웠다는 것이었습니다
특히 바드는 물몸이기 때문에 쉽게 녹죠. 아무리 E를 써도 카타리나 또한 따라오면 되는 것이고, 카타리나가 순보 R만 하고 바드가 R을 누르는 순간 까지 딜은 거의 체력과 마법 저항력을 두르지 않은 바드는 솔직히 거의 손쓸 방법 없이 죽는다고 봐야겠습니다.
블리츠크랭크
카타리나와 비슷하게 후반에 끌리게 될 경우 상당히 위험한 존재인 블리츠크랭크입니다.
또, E로 이동하고 있어도 중간에 그랩해올 수도 있기 때문이죠.
물론 그 타이밍이 어렵다고 생각하시겠지만
(바드가) E를 타고가는 속도가 그리 빠르지 않기에 가능합니다.

상대하기 쉬운 챔피언 Best 3

징크스
이동기가 부족하여 혼자 있을 경우 우리 원딜러와 잡기 쉽겠으나
덫에 걸리고 때 마침 적 서포터가 와서 역관광을 당하거나
정글러까지 오게 된다면 말그대로 상당히 힘들겁니다.
항상 와드를 하고 혼자 있을 때 노려봅시다.
초가스
조금 억지일 수도 있겠으나, 초가스의 R 몸체로 인해 스킬 판정이 상당히 좋습니다.
Q와 R은 물론이고 E로 타고오는 초가스를 Q로 커버가 가능합니다.

 

 

라인 / 정글 운영법

정글러의 정글 경로에 맞게 초반에 를 최소한 3개씩 깝시다.

초반 운영법

라인전의 경우 바드는 조금 뒤쳐지는 경향이 있음으로 언제나 조심하도록 합니다.

또, 바드가 라인으로 복귀 하며 적이 귀환하고 우리 원딜러가 cs를 먹고 있는 상황이라면

을 먹으러 가면서 와드를 박으면 좋습니다. 어차피 원딜러는 cs를 먹으며 레벨링을 하겠지만

바드 또한 를 먹으면서

 

중반 운영법

 

 

후반 운영법

 

 

팀파이트시 역할

 

 

챔피언별 대응법

 

 

마치며

 

이 공략에 대한 당신의 평가는?
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