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  • 제 생각에 이건 좀 아닌거 같아요.
리그 인벤 가족들의 평가
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신 짜오, 데마시아의 호위무사
Xin Zhao, The Seneschal of Demacia
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신성의 검은 죽었어도 신 짜오는 죽지 않는다. ( 정글 )

- Kygbsh(2015-04-20, 조회수: 2899)

신성의 검은 죽었어도 신 짜오는 죽지 않는다.

 

EQ평평평만으로 적을 단숨에 침묵시키던 핵 신 짜오를

 

다시 즐길수 있는 기회가 찾아왓다.

 

하드캐리와 꿀재미, 그리고 티어 승급까지 이모두를 주는

 

아낌없이 주는 챔피언 신 짜오에 대해서 모두 알려주겠다.

 

신짜오 A to Z

 

2015 / 4 / 20 : 아이템 부분 수정

신 짜오, 데마시아의 호위무사
소환사 주문 강타 점멸
상대하기 어려운 챔피언
상대하기 쉬운 챔피언
스킬 마스터 순서
스킬 빌드
시작 아이템
핵심 아이템
최종 아이템
능력치 Statistics
구분 1레벨
(레벨당 성장수치)
18레벨
최종 수치
구분 1레벨
(레벨당 성장수치)
18레벨
최종 수치
체력 640 (+106) 2442 마나 273.8 (+35.0) 868.8
공격력 63 (+3.3) 119.1 공격 속도 0.645 (+3.5%) 1.029
5초당 체력회복 8.18 (+0.7) 20.08 5초당 마나회복 7.26 (+0.45) 14.91
방어력 35 (+4.7) 114.9 마법 저항력 32.1 (+2.05) 66.95
이동 속도 345.0 345 사정 거리 175.0 175.0
  • 공격 속도 +1.7%
    x9
  • 방어 +1
    x9
  • 공격 속도 +0.64%
    x9
  • 공격 속도 +4.5%
    x3
옵션 합계 (18레벨 기준)
  • 공격 속도
    +34.56%
  • 방어
    +9
총 가격 : 11,373 IP

룬에서 이렇게 극단적인 선택을 하는 이유는 아래와 같다.

 

1. 빠른 정글링 - 기본적으로 정글링 속도는 공격력을 넣는것보다 공격속도를 넣는것이 더 빠르다.

 

2. 안정적인 정글링 - 신 짜오 W의 고유 지속 효과 : 기본공격 3타째마다 체력을 30/35/40/45/50 회복

 

고로 신 짜오는 이렇게 룬을 들어줘야 강력하다.

OFFENCE
0
DEFENCE
0
UTILITY
0

고정으로 이렇게 든다.

 

디펜스에서는 1라인에서 선택할수 있는 경우의 수가 3가지이다.

 

1. 회복력

2. 마법의 갑옷

3. 질긴 피부

 

회복력 = 신 짜오 W로 대신한다.

마법의 갑옷 = 신 짜오는 방어 아이템을 딱히 가지 않는다.

질긴 피부 = 찍을게 딱히 없음으로 이걸 찍는다.

 

2라인에서는 그냥 칼날 갑옷 찍는다.

 

첫번째 버프몬스터 먹기에도 편하고 솔용하기에도 편하니까 그냥 이거 찍는다.

설명이 필요한가? 선택지라면 점멸대신 텔포. 근데 비추한다.

결심 (Challenge)
매 세 번째 기본 공격 시마다 총 공격력의 15/30/45/60% (1/6/11/16레벨에서)의 추가 피해를 입히고 신 짜오의 체력이 최대 체력의 3/3.5/4%(1/6/11레벨에서) (+0.65AP)만큼 회복됩니다.
삼조격 (Three Talon Strike)
마나 소모: 30
재사용 대기시간: 7/6.5/6/5.5/5초
신 짜오가 강력한 연계 공격을 준비합니다. 다음 3번의 기본 공격이 16/25/34/43/52 (+0.4추가AD)의 물리 피해를 추가로 입히고 다른 기술의 재사용 대기시간을 1초씩 감소시킵니다. 마지막 공격은 적을 공중으로 띄워 올립니다.
풍전참뢰 (Battle Cry)
마나 소모: 60/55/50/45/40
재사용 대기시간: 12/11/10/9/8초
신 짜오가 창을 가르며 30/40/50/60/70 (+0.3AD)의 물리 피해를 입힌 뒤 그대로 찔러 50/85/120/155/190(+0.9AD)(0.65AP)의 피해를 입힙니다. 찌르기에 적중당한 적은 1.5초 동안 50% 둔화됩니다.

챔피언과 대형 몬스터는 적중 시 3초 동안 도전받은 상태가 됩니다.

찌르기 피해는 신 짜오의 치명타 확률에 비례해 최대 33.3%까지 증가합니다.
미니언에게는 50%~0% (1~16레벨에서)의 피해를 입힙니다.
생명력 흡수 효과는 각각의 공격에 33%씩 적용됩니다. (사정거리: 1000)
무쌍돌격 (Audacious Charge)
마나 소모: 50
재사용 대기시간: 11초
신 짜오가 적에게 돌격하여 모든 주변 적에게 50/75/100/125/150(+0.6AP)의 마법 피해를 입히고 0.5초 동안 30%만큼 둔화시킵니다.

무쌍돌격을 사용하면 신 짜오의 공격 속도가 5초 동안 40/45/50/55/60% 증가합니다.

도전받은 적을 대상으로는 무쌍돌격의 사거리가 1,100으로 증가합니다. (사정거리: 600, 범위: 225)
현월수호 (Crescent Sweep)
마나 소모: 100
재사용 대기시간: 120/110/100초
신 짜오가 창을 매섭게 휘둘러 75/175/275 (+1.0 추가AD)(주문력의 110%) + 적 현재 체력의 15%에 해당하는 물리 피해를 입히고 뒤로 밀쳐내고 0.75초간 기절시킵니다.

현월수호 사용 후 4초 동안 신 짜오가 450 유닛 거리 이상 떨어진 챔피언에게 받는 모든 피해를 무시합니다. 적 유닛을 공격하면 지속시간이 증가합니다.

도전: 도전 당한 적은 초승달 휩쓸기에 맞아도 뒤로 밀쳐지지 않습니다. (범위: 375)
스킬 빌드
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • 13
  • 14
  • 15
  • 16
  • 17
  • 18

 1레벨에 W찍는 이유는 뒤에 아이템란에서 나오겠지만 안정적으로 하기 위해서다.

 

 골렘이든 선강타쓰고 하드리쉬받으면 W쓰고 갈겼을때 피 100도 안소모하고 버프 바로 먹을 수 있다.

 

스킬 콤보

 EWQ평평평. 알겟지만 신 짜오의 Q를 한대한대 맞출때마다 다른 스킬쿨타임이 1초씩 감소하여 총 3초 감소한다.

 

 그래서 EW를 먼저쓰고 Q평평평을 해주면 다음 EW를 빨리 쓸 수 있다.

스킬 활용 팁

 궁은 그냥 알아서 잘 써라.

 

 맞다이 상황에서는 EW하고 바로 궁써주는것이 최선이지만

 

 한타상황에서는 원딜물고 다른애들이 성가시게 굴면 R로 밀쳐내고 원딜 딜하면 된다.

 

 근데 사실 원딜 물면 애들이 반응하기전에 원딜 죽는다.

시작 아이템
핵심 아이템
최종 아이템
아이템 빌드

시작할때는 마체테 1포션.

 

블루팀 기준으로 골렘 - > 레드 - > 칼날부리, 레드팀 기준으로 두꺼비 - > 블루 - > 늑대 하면

 

기존에 35 골드 + 몬스터 3개먹은 골드 + 시간 지나면서 번 소소한 골드 = 450골드 = 척후병의 사브르

 

포션 하나로도 연명 잘 되는데다가 몬스터먹다가 카정와도 씹어먹는다.

 

그리고 섬광에서 포식자로 넘어오면서 중요한 점이 생겼다.

 

섬광은 계속 몬스터를 먹으면서 11분에 띄우고 그이후로도 계속 RPG해야 하기 때문에

 

라이너들의 원성을 삿지만 지금은

 

몬스터 캠프 3개 - > 미드갱 - > 집 - > 정글링 - > 가고싶은 라인 갱 - > 정글링 - > 가고싶은 라인 갱 - > 반복

 

이렇게 한다음에 1400원 모이면 집 - > 마법 부여 : 포식자 구매 한다음부터 RPG를 해주는 플레이가 가능하다.

 

개인적으로 우리팀 갱킹 잘당할것 같은 라인에 와딩 해주고 RPG해주면 라이너들이 초반갱 스노우볼 굴려서

 

라인 주도권 알아서 잡는다. 못잡으면 정글돌다 갱가줘서 킬 or 어시먹고 2스택 쌓으면 그만이다.

 

신 짜오가 1:1 패왕이 되는 시점은 척후병의 사브르 : 포식자 + 몰락한 왕의 검 이 나온 시점이다.

 

공속룬이라 몰왕의 고유 지속 효과가 잘 터져준다.

 

그리고 여담이지만, 척후병의 사브르 강타의 도트대미지가 점화보다 한틱대미지가 쌔다.

 

맞다이할때 꼭필요하니까 잘 쓰는것이 좋다.

 

포식자 + 몰왕 + 인피 + 신발 이렇게만 나오면 1:1 은 다썰고 다니고 원딜 EW강타RQ평평평 삭제 가능하다.

 

신 짜오는 좋은점이 템트리 하나만 외우면 딱히 유동적으로 갈템이 없다. 아래만 외우면 된다.

 

적팀이 방템을 둘둘두름 = 트포 - > 라위

 

우리팀 라인클리어가 안됨 = 피바 - > 히드라

 

혼자 따로 노는 플레이를 해야함 = 인피 - > 히드라 or 트포  - > 히드라

 

실명류 챔피언이 있음 = 인피 - > 헤르메스 or 트포 - > 헤르메스

 

생각해보니 트포가 버스트딜을 매우 올려주지도 않고 대미지 딜링에 아주 높은 역할을 해 주지도 않는 것 같아

 

트포를 빼고 그냥 트포자리에 가고싶은 아이템 아무거나 가게끔 해둿다.

 

라위 or 히드라 or 헤르메스 or 가고싶은템 아무거나

상대하기 어려운 챔피언 Best 3

실명류 챔피언. 대미지가 안들어간다.

에초에 맞다이를 평타와 그로인한 피흡으로 하는 신 짜오는 방어템또한 가지 않는데

실명류 챔피언인 티모 or 퀸또한 극딜러임으로 실명맞으면 딜교도 안되고 맞다이도 안된다.

한타때 실명맞으면 들어갔다가 암것도 못하고 그냥 죽는다. 헤르메스가 답이다.

가끔가다 티모랑 퀸 같이나오는 경우 있는데 이경우 티모실명 막으면 퀸실명 들어오는

아주 빌어먹을 상황이 나오는데 이럴때는 백도어를 하는데 정신건강에 이롭다.

상대하기 쉬운 챔피언 Best 3

리 신
맞다이 : 신 짜오 > 리 신

정글링 : 신 짜오 > 리 신

후반 캐리력 : 신 짜오 > 리 신

한타 존재감 : 신 짜오 > 리 신

리 신 : 동요하지 마시오!
마스터 이
이놈이 백도어하는라인 따라다니면서 엿먹이면 된다.

근데 마이가 아주 잘컷는데 나는 그냥 보통일경우에는 맞다이 진다.

BUT 마이는 CC기가 없어서 5:5로 컷을 경우에는 신짜오가 질 수가 없다.

지는 경우라면 궁이 알파에 씹히고 운나쁘게 명상평캔할때 평타 들어가는 경우 등

로또 1등맞아서 농협 가는데 벼락 정통으로 맞았지만 안죽을 확률로 진다.

 

 

라인 / 정글 운영법

  추적자 나올때 까지는 라인 최대한 도와주면서 돈모은다.

 

초반 운영법

  템이 어느정도 나오면 솔용도 가능하지만 이것보다는

 

  봇 갱킹에 성공한다음 바텀이랑 미드랑 같이먹는게 훨 안전하다.

 

  스틸당하면 "ㅈㅅ" 하고 정글링 돈다음에 후반 왕귀하는게 낫다.

 

중반 운영법

  백도어 하다가 적팀이 안보이면 집간다.

 

  다시 적팀이 미드합류하면 백도어한다.

 

  그러다가 적팀이 안보이면 또 집간다.

 

  무한반복한다.

 

후반 운영법

  한타하는게 낫다.

 

  백도어 해봣자 적팀 다섯명이서 한타 찌바르고 타워미는속도가 더 빠르다.

 

  탑리산드라 + 미드아리 + 정글케일 + 못큰 원딜 이면 신 짜오가 미는속도가 더 빠를수도 있다.

 

팀파이트시 역할

  뒤에서 대기하다가 점멸 E로 원딜물고 WQ평평평 = 원딜 삭제

 

  애들이 나한테 어그로 쏠리면 R로 밀쳐낸다. 

 

챔피언별 대응법

  카운터 픽란에 다써놧는데 그거말곤 딱히 없다.

 

  그냥 개인 센스가 필요하다.

 

마치며

  시즌 4부터 계속 꿀빨앗는데 이제 난 올라올 티어 다 올라왔으니 공략 뿌린다.

 

  이글이 묻히면 안되는 이유를 알려주겠다.

  브론즈들이 이글을 보고 티어상승 - > 실력차 많이나서 게임 망함 - > 티어 요요현상에 MMR은 더 폭락 - > 롤 접음

 

  이 공략이 활성화 되면 무개념 브론즈들 척결이 가능함으로 엑셀을 박는것이 중요하다.

이 공략에 대한 당신의 평가는?
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