리그오브레전드 인벤

이 공략에 대한 당신의 평가는?
  • 글만 읽었는데 다 해본 느낌! 완벽해요!
  • 좋네요. 조금 다듬으면 베스트 공략감!
  • 제 생각에 이건 좀 아닌거 같아요.
리그 인벤 가족들의 평가
투표 참여자 : 4명
25% (1표)
0% (0표)
75% (3표)
나미, 파도 소환사
Nami, the Tidecaller
30
0
0
3/4
[첼린져1][미드]원딜 AD 나미

- 72cm(2015-07-28, 조회수: 8143)

롤인벤 관리자는 병신이 분명하다. 나미공략에 배경이

미지로 바다나미 우르프를 쓴다는데 뭐가 그리 아니꼬운지

바다나미 우르프를 선택하면 나미는 안나오고 왠 개새끼가

눈감고있는 그림이 나온다. 그런면에서 우리는 롤인벤

관리자가 바다나미 우르프 쓰는 사람에게 좋털려서

바다나미 우르프를 배경이미지로 쓰는것을 막아놨다고 예상할

수 있다

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

인증----------------------------------------------------------------------------------------------------

나미, 파도 소환사
소환사 주문 표식 회복
상대하기 어려운 챔피언
상대하기 쉬운 챔피언
스킬 마스터 순서
스킬 빌드
시작 아이템
핵심 아이템
최종 아이템
능력치 Statistics
구분 1레벨
(레벨당 성장수치)
18레벨
최종 수치
구분 1레벨
(레벨당 성장수치)
18레벨
최종 수치
체력 560 (+88) 2056 마나 365 (+43.0) 1096
공격력 51.2 (+3.1) 103.9 공격 속도 0.643 (+2.6%) 0.927
5초당 체력회복 5.42 (+0.55) 14.77 5초당 마나회복 11.5 (+0.4) 18.3
방어력 29 (+5.2) 117.4 마법 저항력 30 (+1.3) 52.1
이동 속도 335.0 335 사정 거리 550.0 550.0
  • 체력 +3.47
    x1
  • 방어 +0.91
    x1
  • 레벨당 마나 +1.17
    x1
  • 마나 재생 +0.26
    x1
  • 마법 관통력 +0.87
    x1
  • 치명타 피해 +2.23%
    x1
  • 쿨감소 -0.2%
    x1
  • 레벨당 주문력 +0.1
    x1
  • 방어구 관통력 +1.13
    마법 관통력 +0.62
    x1
  • 레벨당 마나 +1.17
    x1
  • 레벨당 마나 재생 +0.065
    x1
  • 레벨당 공격력 +0.06
    x1
  • 치명타 피해 +0.78%
    x1
  • 레벨당 마법 저항력 +0.1
    x1
  • 레벨당 체력 재생 +0.11
    x1
  • 주문력 +0.59
    x1
  • 마나 +6.89
    x1
  • 체력 +8
    x1
  • 마법 관통력 +0.63
    x1
  • 체력 +2.67
    x1
  • 방어 +0.7
    x1
  • 공격력 +0.28
    x1
  • 공격 속도 +0.64%
    x1
  • 레벨당 마법 저항력 +0.167
    x1
  • 체력 재생 +0.27
    x1
  • 레벨당 쿨감소 -0.092%
    x1
  • 레벨당 주문력 +0.17
    x1
  • 기력 +5.4
    x3
옵션 합계 (18레벨 기준)
  • 체력
    +14.14
  • 방어
    +1.61
  • 마나
    +49.01
  • 마나 재생
    +1.43
  • 마법 관통력
    +2.12
  • 치명타 피해
    +3.01%
  • 쿨감소
    -1.856%
  • 주문력
    +5.45
  • 방어구 관통력
    +1.13
  • 공격력
    +1.36
  • 마법 저항력
    +4.806
  • 체력 재생
    +2.25
  • 공격 속도
    +0.64%
  • 기력
    +16.2
총 가격 : 14,555 IP

여기서 롤인벤 관리자의 병신성이 또 드러난다. 공략을 작성해본 새끼는 알겠지만 룬을 선택하는 부분에서는 무조건 3단계룬만 쓸수있게 되어있다. 관리자야 1,2단계룬도 룬이란다 빨리 추가 하렴병신새끼야

 

나미는 여러가지 능력치를 필요로한다. 내가 나미를 한판도 안해봐서 모르겠지만 아마도 그럴것이다 틱히 나미는 닌자 챔피언이기때문에 기력을 사용한다. 궁극기에 기력을 100사용하기 때문에 궁한번 쓰고나면 할께없다. 그래서 고정 기력룬을 왕룬에 박아서 콤보를 쓸수있게 했다.

설마 그런새낀 없겠지만 '나미님 원딜인데 공격력이 왜그래요?' 하는새끼가 있으면 가차없이 그 새끼와 맞라인을 서는 라이너에게 작은 선물을 하나해주자.  두개면 더 좋다.

 

나미는 왜 가슴이 있는것일까? 가슴은 젖먹이 동물에게 필요한것인데 나미가 있는걸로봐서는 라이엇 직원새끼가 생물시간에 졸았거나 나미의 가슴은 사실 가슴이아니라 두 발이거나 둘중하나다

 

난 둘다라고 생각한다

 

OFFENCE
0
DEFENCE
0
UTILITY
0

마스터리는 일반적인 원딜의 21/9/0룬을 사용해도 무방하다.

하지만 남!자!라면 공격과 방어중 어느 하나에 글리기 때문에 30/0 혹은 0/30을 쓰도록 하자

그렇게 한다면 적과의 스코어가 30/0 혹은 0/30이 될것이다.

어니팀이 0인지는 말하지 않아도 뇌에 밀물썰물 2타쳐맞은 새끼가아니면 알꺼라 생각한다

 

0/0/30은 안된다. 왜냐? 유틸리티는 비열한 특성들만 모아놓은 비열한 마스터리이기 때문이다

나미는 원딜이다. 원딜은 정치질당하기 좋은 포지션은 아니다.

왜냐? 원딜이 뒤졌다는건 우리팀 4명이상이 뒤졌다는 소리다.

다른말로하면 나미는 우리팀 3명이 뒤지기전에 먼저 뒤지면 안된다

 

원딜이라는 정체성을 위해 힐을 들었다

눈덩이 던지는 처음보는 특성이 있어서 그것도 들었다.

돌진기가 없는 나미에게 좋을꺼 같다.

스펠은 자유라고 하는 공략이 있는데 자유로운건 롤인벤 관리자 어머니다.

눈덩이 던지는 스펠은 넣어놨는데 도미니언에서쓰는 주둔은 안넣었다 병신새끼가

밀려오는 파도 (Surging Tides)
나미의 스킬에 맞은 아군 챔피언은 이동 속도가 100(+0.25AP) 상승했다 1.5초에 걸쳐 원래대로 돌아옵니다.
물의 감옥 (Aqua Prison)
마나 소모: 60
재사용 대기시간: 12/11/10/9/8초
지정한 위치로 물방울을 보내면, 적에게 90/145/200/255/310 (+0.5AP)의 마법 피해를 입히고 1.5초 동안 기절시킵니다. (사정거리: 875)
밀물 썰물 (Ebb and Flow)
마나 소모: 70/80/90/100/110
재사용 대기시간: 10초
밀려드는 파도를 보내 아군이나 적을 번갈아 맞힙니다.

아군을 맞힐 때: 55/80/105/130/155(+0.4AP)만큼 치유하고, 근처 적 챔피언에게 튕깁니다.

적을 맞힐 때: 60/95/130/165/200 (+0.5AP)의 마법 피해를 가하고, 근처 아군 챔피언에게 튕깁니다.

각 대상에는 한 번만 튕기며, 최대 3명의 대상에게 튕깁니다. 피해량과 치유량은 한 번 튕길 때마다 10% 감소합니다. 감소량은 (+100AP당 10%)씩 조정되어, 200AP가 되면 감소가 되지 않습니다. (사정거리: 725)
파도 소환사의 축복 (Tidecaller's Blessing)
마나 소모: 55/60/65/70/75
재사용 대기시간: 11초
아군 챔피언을 6초 동안, 혹은 3번의 기본 공격 및 스킬을 강화시켜 기본 공격으로 20/30/40/50/60 (+0.2AP)의 추가 마법 피해를 입히고, 공격 당한 적에게 1초 동안 15/20/25/30/35%(+0.05AP%) 느리게 만듭니다. (사정거리: 800)
해일 (Tidal Wave)
마나 소모: 100
재사용 대기시간: 120/110/100초
나미가 있는 위치에서 해일을 소환합니다.

해일은 적들을 공중에 띄우며 50/60/70%의 둔화를 적용하고 150/250/350 (+0.6AP)의 마법 피해를 입힙니다. 해일이 이동한 거리가 길수록 둔화 지속 시간도 길어지며, 최소 2초에서 최장 4초 지속됩니다.

해일 안의 아군에겐 밀려오는 파도의 추가 이동 속도가 두 배로 적용됩니다. (사정거리: 2750)
스킬 빌드
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12

파도 소환사의 축복
(Tidecaller's Blessing)
마나 소모: 55/60/65/70/75
재사용 대기시간: 11초
아군 챔피언을 6초 동안, 혹은 3번의 공격까지 강화시켜 기본 공격으로 25/40/55/70/85 (+0.2AP)의 추가 마법 피해를 입히고, 공격 당한 적에게 1초 동안 15/20/25/30/35%(+0.05AP%) 느리게 만듭니다.
사정거리: 800

파도 소환사의 축복
(Tidecaller's Blessing)
마나 소모: 55/60/65/70/75
재사용 대기시간: 11초
아군 챔피언을 6초 동안, 혹은 3번의 공격까지 강화시켜 기본 공격으로 25/40/55/70/85 (+0.2AP)의 추가 마법 피해를 입히고, 공격 당한 적에게 1초 동안 15/20/25/30/35%(+0.05AP%) 느리게 만듭니다.
사정거리: 800

파도 소환사의 축복
(Tidecaller's Blessing)
마나 소모: 55/60/65/70/75
재사용 대기시간: 11초
아군 챔피언을 6초 동안, 혹은 3번의 공격까지 강화시켜 기본 공격으로 25/40/55/70/85 (+0.2AP)의 추가 마법 피해를 입히고, 공격 당한 적에게 1초 동안 15/20/25/30/35%(+0.05AP%) 느리게 만듭니다.
사정거리: 800

파도 소환사의 축복
(Tidecaller's Blessing)
마나 소모: 55/60/65/70/75
재사용 대기시간: 11초
아군 챔피언을 6초 동안, 혹은 3번의 공격까지 강화시켜 기본 공격으로 25/40/55/70/85 (+0.2AP)의 추가 마법 피해를 입히고, 공격 당한 적에게 1초 동안 15/20/25/30/35%(+0.05AP%) 느리게 만듭니다.
사정거리: 800

파도 소환사의 축복
(Tidecaller's Blessing)
마나 소모: 55/60/65/70/75
재사용 대기시간: 11초
아군 챔피언을 6초 동안, 혹은 3번의 공격까지 강화시켜 기본 공격으로 25/40/55/70/85 (+0.2AP)의 추가 마법 피해를 입히고, 공격 당한 적에게 1초 동안 15/20/25/30/35%(+0.05AP%) 느리게 만듭니다.
사정거리: 800

 어차피 원딜 나미를 잡은이상 뭘해도 지기때문에 상관은 없다만 밀물 썰물을 두번 적중시키면 싸다구를 2번 갈기는데 굉장히 재미있다

 

스킬 콤보

1렙에 e를찍어 딜교를 유리하게 하자

하지만 리쉬를 해주기 전에 스피커에서

 

'미니언은 계속 나오거든요'

 

...라는 소리가 나오면

1렙에 q를찍어 버프스틸을 노리도록하자 물론 우리 정글러의 버프몹 스틸이다

 

컨트롤 4를하면 읔하하하ㅏ 하는 소리가나면서 나미가 점프를한다

굉장히 어그로를 잘끈다.

피즈는 해산물이고 w로 점프하는것도 똑같은데 점프하는 동안 피즈는 무적이고 나미는 무적이아니다

나대지 말자

스킬 활용 팁

 

시작 아이템
핵심 아이템
최종 아이템

상대하기 어려운 챔피언 Best 3

말자하
말자하는 보통 원딜로 오는데 닷지하자
블라디미르
의외로 원딜 블라딘 상대하기 쉽다.
게임이 시작하면 웹툰을 보러가자
초가스
q가 굉장히 피하기 어렵다

상대하기 쉬운 챔피언 Best 3

코그모
많이 웃자
웃는 얼굴에 침 못 뱉는다

 

 

라인 / 정글 운영법

 

 

초반 운영법

 

 

중반 운영법

 

 

후반 운영법

 

 

팀파이트시 역할

 

 

챔피언별 대응법

 

 

마치며

이 공략을 보고 잘 따라한다면 2시간 16분만에 어머니가 오체분시 될 가능성이 높다

 

주기적으로 어머니께 전화해서 사랑한다고 하자

 

이 공략에 대한 당신의 평가는?
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25% (1표)
0% (0표)
75% (3표)
 

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