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  • 제 생각에 이건 좀 아닌거 같아요.
리그 인벤 가족들의 평가
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나서스, 사막의 관리자
Nasus, The Curator of the Sands
13
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칼바람 나락 나서스

- Chieften(2015-10-24, 조회수: 3943)

칼바람 나락에서 나서스가 스택을 쌓지 못한다고 쓰레기라고 생각하는 사람들이 있는데, 전혀 아님. 여기서의 나서스는 협곡에서와는 운영이 완전히 다름. 초반 Spirit Fire(영혼의 불길)의 데미지가 상상을 초월하기 때문에 AP탱커의 트리를 따라가 주면 한타 기여도도 꿀리지 않는 포킹챔프가 됨.
나서스, 사막의 관리자
소환사 주문 회복 천리안
상대하기 어려운 챔피언
상대하기 쉬운 챔피언
스킬 마스터 순서
스킬 빌드
시작 아이템
핵심 아이템
최종 아이템
능력치 Statistics
구분 1레벨
(레벨당 성장수치)
18레벨
최종 수치
구분 1레벨
(레벨당 성장수치)
18레벨
최종 수치
체력 631.2 (+104) 2399.2 마나 325.6 (+42.0) 1039.6
공격력 67 (+3.5) 126.5 공격 속도 0.638 (+3.48%) 1.015
5초당 체력회복 9.01 (+0.9) 24.31 5초당 마나회복 7.44 (+0.5) 15.94
방어력 34 (+4.7) 113.9 마법 저항력 32.1 (+2.05) 66.95
이동 속도 350.0 350 사정 거리 125.0 125.0
  • 마법 관통력 +0.87
    x9
  • 레벨당 방어 +0.167
    x9
  • 레벨당 마법 저항력 +0.167
    x9
  • 주문력 +4.95
    x3
옵션 합계 (18레벨 기준)
  • 마법 관통력
    +7.83
  • 방어
    +27.054
  • 마법 저항력
    +27.054
  • 주문력
    +14.85
총 가격 : 8,916 IP
성장방어와 성장마저를 드는 이유는 팁게를 보고 온 사람들이라면 알 수 있듯이 칼바람 나락은 시작 레벨이 3이고, 레벨업이 빠름. 그래서 성장룬이 더 효율이 좋음. 물론 그렇다고 이 맵 하나 하자고 룬페이지를 새로 만들 사람은 별로 없을거라 믿기에 그냥 AP룬 사용하면됨.
OFFENCE
0
DEFENCE
0
UTILITY
0
일단 초반에는 포킹챔프인 만큼 주문력에 힘을 실어줌. 그런데 아래 특성들은 참 괜찮은데 대마법사가 도저히 쓸모가 없음. 주문력템이라고는 Kage's Lucky Pick(얼음 송곳니)Rod of Ages(영겁의 지팡이)가 끝이라서 5% 올려봤자 별 도움도 안 됨. 물론 위험한 게임은 오펜스에서 가장 꿀 특성이기 때문에 여기까지는 찍어줬음.

디펜스에서 회피술는 칼바람 나락에 최적화된 특성같음. 일반적으로 AP기반의 챔프들은 포킹 스킬이 전부 광역인데 그걸 자그마치 4%나 막아줌.
인내심 은 유지력이 중요한 도살자의 다리에서 좋은 특성이고. 하지만 그 아래있는 숨돌리기는 찍지마셈. 초반에 Nasus(나서스)가 앞에서 깔짝거리는 챔프가 아니기 때문에 뚜들겨 맞을 일도 별로 없을 뿐더러, 미니언을 먹지 않기 때문에 Soul Eater(영혼의 포식자)의 효과를 보기도 힘듬.
마지막 남는 포인트 하나는 불굴적응성 갑옷억압 중 하나를 취향따라 찍으면 됨.
Nasus(나서스)는 스펠 의존도가 매우 낮아서 사실 뭘 들어도 상관없음. 협곡에서와는 달리 주 딜이 Spirit Fire(영혼의 불길)이기 때문에 적한테 붙을 필요도 없고, 저게 마나 소모가 높기는 하지만 쿨이 12초나 되서 그렇게 허덕일 일도 없고. Nasus(나서스)로 스펠 이거저거 시험해보는것도 좋을 것 같음..
영혼의 포식자 (Soul Eater)
나서스가 입힌 물리 피해의 12/18/24%만큼 체력이 회복됩니다.
흡수의 일격 (Siphoning Strike)
마나 소모: 20
재사용 대기시간: 7.5/6.5/5.5/4.5/3.5초
나서스의 다음 기본 공격이 40/60/80/100/120 (+1.0AD) (+흡수의 일격 중첩)의 물리 피해를 추가로 입힙니다. 이 스킬로 적을 처치하면 영구적으로 피해량이 3만큼 증가하고 챔피언, 대형 미니언, 대형 정글 몬스터를 대상으로는 12만큼 증가합니다.

이 스킬은 피해를 입힐 떄 효과를 발동합니다.
강화된 기본 공격 사거리 175 (추가 사거리 50) (사정거리: 200)
쇠약 (Wither)
마나 소모: 80
재사용 대기시간: 15/14/13/12/11초
나서스가 챔피언의 노화를 촉진시켜 35% 둔화시킵니다. 둔화 효과는 5초 동안 최대 47/59/71/83/95%까지 증가합니다. 대상의 공격 속도는 둔화 효과의 75%만큼 감소합니다. (사정거리: 700)
영혼의 불길 (Spirit Fire)
마나 소모: 70/85/100/115/130
재사용 대기시간: 12초
나서스가 대상 지역을 영혼의 불길로 태웁니다. 지역 내 적에게 최초 55/95/135/175/215 (+0.6AP)의 마법피해를 입힙니다.

다음 5 초 동안, 지역내 적의 방어력이 25/30/35/40/45% 만큼 감소하고 추가로 11/19/27/35/43 (+0.12AP) 의 마법 피해를 매초간 입힙니다. (사정거리: 650, 범위: 400)
사막의 분노 (Fury of the Sands)
마나 소모: 100
재사용 대기시간: 120/100/80초
나서스가 15초 동안 모래 폭풍 속에서 힘을 얻어 최대 체력이 300/450/600 증가하고 방어력과 마법 저항력이 40/55/70 상승합니다.

폭풍이 부는 동안 나서스는 매초 주변 적이 보유한 최대 체력의 3/4/5 (+0.01AP%)에 해당하는 마법 피해를 입히며 흡수의 일격 재사용 대기시간이 50% 감소합니다. (범위: 350)
스킬 빌드
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • 13
  • 14
  • 15
  • 16
  • 17
  • 18
스킬 콤보

Wither(쇠약) - Spirit Fire(영혼의 불길)

스킬 활용 팁

Spirit Fire(영혼의 불길)는 최대한 많이 맞게, 그리고 적 딜러에게 깔아주면 됨. 이게 데미지가 상당히 아프다. 하지만 쿨이 12초나 되기 때문에 탱커 하나를 조지는데 쓰는건 별로 좋지 않음.

선템을 Kage's Lucky Pick(얼음 송곳니)를 가기 때문에 Siphoning Strike(흡수의 일격)은 사실상 없는 스킬임. 차라리 Wither(쇠약)에 1포인트라도 더 줘서 한타 기여도를 높이는게 좋음. 이거 1포인트 찍을때마다 이속 감소량이 12%나 늘어나거든.


나머지는 협곡에서와 비슷하게 하면 됨. 얘도 어렵지 않은 챔프라 금방 감이 올 듯.

시작 아이템
핵심 아이템
최종 아이템
아이템 빌드
선템으로 Tear of the Goddess(여신의 눈물)을 간 이유는 나중에 Manamune(마나무네)에 의해 탱커주제에 무시할 수 없는 딜이 나옴. 물론 스택을 쌓는 속도는 무진장 느릴 테니까 Manamune(마나무네)로는 느긋하게 올려주면 됨.
Spirit Fire(영혼의 불길)을 쓸 때마다 (주문도둑의 검)로 15원씩 들어오는거 보면 기분이 좋음. 게다가 이거 돈 수급량도 되게 많음. 한 때는 Tear of the Goddess(여신의 눈물)을 안 가고 Kage's Lucky Pick(얼음 송곳니)를 바로 사 오던 시절도 있었을 정도이니..

Nasus(나서스)를 할 때 흔히들 하는 실수가 Spirit Fire(영혼의 불길) 데미지에 취한 나머지 주문력 템을 도배하는건데, AP계수가 붙은 스킬이 이거랑 Fury of the Sands(사막의 분노)밖에 없음. 게다가 Fury of the Sands(사막의 분노)는 적한테 붙어야 그 데미지가 나오는데 딜템을 도배하면 붙기도 전에 삭제됨. 결국 Malphite(말파이트)보다 심한 유통기한이 옴. 아무리 흥해도 주문력템은 Rod of Ages(영겁의 지팡이) 하나만 올리셈. Rylai's Crystal Scepter(라일라이의 수정홀)luden's echo(루덴의 메아리) 이런거 한타 페이즈로 넘어가면 전부 쓸모없음. 누누히 말하지만 칼바람 나락은 중반 이후로 게임의 흐름이 바뀐다는걸 명심해야함.

Rod of Ages(영겁의 지팡이) 정도만 있으면 Fury of the Sands(사막의 분노)도 있고 해서 체력은 충분히 될 거임. 이제 탱템을 둘러아 햐는데 방템으로는 Manamune(마나무네)와 궁합이 좋은 Frozen Heart(얼어붙은 심장)를, 마저템으로는 포킹에 면역력을 제공하며 가격도 싼 (겨울의 보주)를 올려주면 됨.
Aegis of the Legion(군단의 방패)는 팀원 중 누군가가 간다면 다른 거 올리면 됨. 하지만 그렇지 않은 경우라면 반드시 올려줘야함. 도살자의 다리에서 효율이 가장 좋은 아이템.

신발은 (닌자의 신발: 대장)(헤르메스의 발걸음: 대장)중 상황 봐서 나중에 가 주면 됨. Nasus(나서스)는 전방에서 싸우는 만큼 대장 인챈트가 가장 좋음. 다른거 딱히 할 것도 없고...

상대하기 어려운 챔피언 Best 3

니달리
그냥 칼바람 나락 씹OP챔이다. 포킹 뿐만 아니라 후속 딜량도 어마어마하다.
제이스
얘 포킹은 피하기도 무지 힘들다. 게다가 니달리와 마찬가지로 자체딜이 어마어마하다. 무라마나 나오면 완전 암살자 수준.
갈리오
포킹을 하는데 피를 채우고 있으면 기분이 묘하다. 게다가 얘 스킬도 은근 아프다.

상대하기 쉬운 챔피언 Best 3

이즈리얼
칼바람 나락 OP라던데 같이 스킬교환하면 얘 피가 훨씬 더 까인다. 게다가 한타때도 슬로우 걸어버리면 비전 이동으로도 도망 못 간다.
라이즈
딜을 넣을때 서서넣는데 그러면 나서스 장판 추뎀을 많이 받는다.
블라디미르
나서스 포킹이 사거리가 훨씬 더 긴데다가 즉발 뎀지는 씹을 수도 없다. 협곡에서 시달린 만큼 도살자의 다리에서 복수해주자!
진짜 이거 비워두자니 찝찝하고, 막상 쓸 내용은 없고...

여기는 무시해도 좋음. 진짜 무시해도 좋음.
초반 운영법

Spirit Fire(영혼의 불길)를 이용해서 깨알같이 돈을 모으는 재미가 있음. 협곡에서 Siphoning Strike(흡수의 일격)으로 스택을 쌓았다면 도살자의 다리에서는 Spirit Fire(영혼의 불길)로 돈을 모으는거임. 그리고 적 딜러들 피가 훅훅 까이는거 보면 기분도 좋음. (정확히는 이게 주 목적..)

중반 운영법

이제 Rod of Ages(영겁의 지팡이)랑 탱템 하나 정도 나왔을텐데 그래도 계속 Spirit Fire(영혼의 불길)로 포킹 챔프 하듯이 하면 됨. 그러다가 한타가 일어나면 적 딜러진을 잘 파고들어 Fury of the Sands(사막의 분노)를 쓰고 탱커의 역할을 충실히 해내는거임. 물론 아직은 탱커보다는 딜러에 좀 더 가깝기 때문에 최대한 포킹으로 피를 빼 놓아야 이길 수 있음.

후반 운영법

Manamune(마나무네)때문에 딜량도 무시 못 할 수준이고, 나머지는 다 탱템이라 잘 죽지도 않음. 한 가지 단점이라면 이게 정석 한타에서는 어중간하게 쓰레기인데, 칼바람 나락에서 정석 한타가 일어나는건 거의 본 적이 없음.

팀파이트시 역할

 탱커. Wither(쇠약)은 우리 딜러에게 붙는 암살자 위주로 걸어주면 되고, Spirit Fire(영혼의 불길)는 무조건 적 딜러에게 써 주면 됨.

마치며

칼바람 나락에서 Nasus(나서스)는 정말 꿀챔임. 하지만 제대로 알아야 꿀챔임. 개인적으로도 참 좋아하는 챔프인 만큼 제대로 배워갔으면 좋을 것 같음.

그리고 이건 진짜 손잭스라도 사용하는데 아무런 지장이 없는 챔프임. 심지어 운영도 별 거 없어서 뇌문도도 사용하는데 별 지장이 없음.



(팁게에 쓴 글)

http://www.inven.co.kr/board/powerbbs.php?come_idx=2766&l=38767

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