리그오브레전드 인벤

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리그 인벤 가족들의 평가
투표 참여자 : 17명
76.5% (13표)
0% (0표)
23.5% (4표)
쉔, 황혼의 눈
Shen, The Eye of Twilight
5
25
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13/17
쉔 원챔장인의 캐리형 육식 탑쉔 정석

- Playjanus(2015-11-08, 조회수: 220284)

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

안녕하세요, 쉔 장인 랭커 playjanus 입니다. 저는 시즌3 쉔이 너프를 먹고 벤에서 풀렸을 때부터 시작하여 현재까지 랭크에서 전시즌 통합 1200판 이상 쉔을 사용했으며, 승률은 57%에 육박하고, 평점은 4.7점대를 보유하고 있습니다.

쉔 인벤 중에 저와 같은 룬특성, 템트리를 가시는 분이 없기에 여러분들에게 쉔의 제대로 된 면모를 발휘할 수 있도록 하기 위해서 이렇게 인벤을 쓰게 되었습니다.

제 인벤은 자세하고 정확한 설명을 기반으로 함으로 한 글자 한 글자 새기면서 봐주시면 감사하겠습니다.^^


 

쉔으로 캐리하기에 앞서...

쉔은 롤에서 전사로 분류됩니다. 중반부터 어느 탱커보다도 강한 탱킹을 보여주면서도 딜이 되는 괴물이죠. 그렇기 때문에 초반에도 충분히 라인전에서 육식을 할 수 있습니다. 그러나 육식을 시도할 때 최대의 단점으로 볼 수 있는 cs획득량이 초식일 때와 최대한 차이가 없게 만드는 것도 중요합니다. 킬을 먹지 못한다면 라인전에서 말릴 가능성이 아주 미미하지만 없다고는 볼 수 없기 때문이죠. 단, 탑 1차 타워에 목숨을 걸어서는 안됩니다. 출장 2번만 다녀와도, 빠르면 1번 늦으면 3번 정도면 탑 1차가 밀립니다. 쉔은 이득을 보고, 1대1에서 적 5명 중 누구와도 지지 않을 정도로 크는 것을 주목적으로 삼아야합니다.(사실 1대2에서 1명을 잡거나 둘 다 잡을 정도로 크는 것이 잘 풀어졌을 때의 대부분이지만요.) 대신 탑 2차는 목숨처럼 지키셔야 합니다. 2차를 내주면서 나머지 적을 다 잡고 용이나 바론도 먹고 타워도 밀 정도의 상황이 나오지 않는다면요.

 

본격적으로, 쉔을 사용하시면서 꼭 연습하셔야 할 것들이 있습니다. 다음과 같은 것들을 할 줄 아셔야만, 제 인벤이 도움이 되어드릴 수 있다는 점을 알아주시면 감사하겠습니다. 다음과 같은 것들을 할 줄 모르실 경우엔 강제로 초식을 하시게 되면서 cs도 못먹고 타워 허깅을 할 경우가 많아지게 되니 일단 연습부터 하셔야합니다. 먼저 쓴 순서대로 마스터하시는 것이 좋습니다.

 

 

1. 도발 맞추기
2. 큐평으로 막타 먹기

3. 모든 미니언 평타만으로 막타 먹기

4. 라인 프리징

5. 맵리딩

6. 점멸 도발

7. 도발 점멸

8. 딜계산(패시브 시간 계산)

(9.) 어그로/스플릿 운영

(10.) 판단/센스

 

밑으로 내려올수록 숙련되기 위한 난이도가 어려워지며, 10번은 쉔을 하시면서 노하우로 생기는 것입니다.

 

2번이 필요한 이유 : 쉔은 막타를 큐로 먹는 것보다 큐평으로 먹는 것이 체력젠이 훨씬 높습니다.

 

3번이 필요한 이유 : 저의 쉔은 육식라이너이기 때문에 적에게 견제 큐를 넣는 것이 다반사입니다. 그래서 큐로 막타를 먹을 여유가 많이 없습니다. 사실 견제를 한다고 cs차이가 많이 벌어지면 쉔이 킬을 먹어도 차이가 생기지 않으니 적절히 cs를 챙겨주어야 할 필요가 많습니다.

 

4번이 필요한 이유 : 쉔은 다른 챔피언들보다 라인 푸쉬력이 좋지 못한 챔피언입니다. 그래서 라인을 일찍 밀어버리는 적들도 많은데요, 이걸 역이용하여 그런 챔피언들이 라인을 한 번 민 다음 경험치를 다 버리도록 우리는 프리징을 하면서 스노우볼링을 굴리면 개이득을 볼 수 있습니다.

 

5번이 필요한 이유 : 쉔의 꽃. 궁을 위해서 필수라죠? F2, F3, F4, F5, space바를 이용해 맵리딩 시간을 단축하여 라인전과 소규모 전투를 모두 지배해 봅시다.

 

6,7번이 따로 필요한 이유 : 쉔은 점멸도발과 도발점멸을 쓰는 타이밍이 달리 정해져있습니다. 서로 교환하면서 사용해도 상관은 없지만 상황에 따라 알맞게 사용하는 것이 좋습니다. 도발점멸보다는 점멸도발이 조금 더 편하기 때문에 6번에 배치했습니다.

점멸 도발을 사용하는 경우

타워를 많이 맞으면 안되는 상황에서 정지한 적에게 다이브를 들어갈 경우

벽 너머로 플래시를 쓴 적에게 도발을 걸고싶을 경우

궁도착과 함께 즉시 도발을 걸려고 할 경우

봇 부쉬 안에서 거리를 재면서 적 원딜이나 서폿이 cs먹으러 올 때 죽이려 할 경우(하위티어일수록 잘 당함)

맥시멈 사거리 도발을 날릴 경우

도발 점멸을 사용하는 경우

적의 무빙이 확실치 않아 도발이 빗나갈 확률이 높을 경우(빈도 수 높음)

도발 타이밍에 적이 플래시를 써서 맞플을 써 도발을 걸 경우(숙련도 요함)

한타에서 약간 흩어진 적들에게 광역 도발을 걸 경우

도발 점멸이면 충분히 닿을 사거리의 적에게 도발을 걸 때 점멸 도발보다 좋은 명중률을 보여줌

 

8번이 필요한 이유 : 라인 육식 쉔이기 때문에 솔킬을 딸 각이 많이 나옵니다. 물론 킬각의 시기는 항상 다르지만 그 때 그 때 킬각을 인위적으로 만들기 위해서라도 적 딜과 나의 딜을 재는 딜계산이 필요합니다. 물론 하다보면 감각적으로 되어 따로 딜계산을 하지는 않습니다만 익숙하지 않을 때에는 꼭 필요합니다. 패시브는 미니언을 칠 때마다 1초씩 쿨타임이 감소하기 때문에 이를 적절히 이용해 적 챔피언을 칠 때 기의 일격이 터지게 해줍니다. 기의 일격은 쉔에게서 없어서는 안될 중요한 딜링기이며, 후반에는 쉔의 주딜을 담당합니다.

 

9번이 필요한 이유 : 쉔은 탱커라 잘 죽지 않으므로 이를 활용하여 어그로를 끌어줍니다. 쉔은 스펠 없이 합류했을 때 누군가 물어주지 않으면 혼자 할 것이 없기 때문에 이런 역할들이라도 하여서 팀에 도움을 주어야합니다. 그리고 이렇게 해야만 쉔이 템이 빠르게 나와서 잘 클 수 있습니다.

 

10번이 필요한 이유 : 쉔은 컨트롤 할 것이 많지 않은 만큼 순간순간 판단력이 중요한 챔피언입니다. 물지 말지 들어갈지 말지 점멸을 쓸지 말지 고민할 수 없이 빠르게 빠르게 연계하여 스킬을 써야하므로 우왕좌왕해서는 안됩니다. 쉔을 열심히 하시면서 올바른 판단을 할 수 있을 때까지 발전하신다면 더 이상 쉔을 사용하는 데에는 문제가 없을 것입니다.

쉔, 황혼의 눈
소환사 주문 점화 점멸
상대하기 어려운 챔피언
상대하기 쉬운 챔피언
스킬 마스터 순서
스킬 빌드
시작 아이템
핵심 아이템
최종 아이템
능력치 Statistics
구분 1레벨
(레벨당 성장수치)
18레벨
최종 수치
구분 1레벨
(레벨당 성장수치)
18레벨
최종 수치
체력 610 (+99) 2293 마나 400 (+0.0) 400
공격력 64 (+3.38) 121.4 공격 속도 0.666 (+3%) 1.006
5초당 체력회복 8.5 (+0.75) 21.25 5초당 마나회복 50 (+0) 50
방어력 34 (+4.2) 105.4 마법 저항력 32.1 (+2.05) 66.95
이동 속도 340.0 340 사정 거리 125.0 125.0
  • 방어구 관통력 +1.13
    마법 관통력 +0.62
    x9
  • 방어 +1
    x3
  • 레벨당 방어 +0.167
    x6
  • 레벨당 마법 저항력 +0.167
    x9
  • 마법 관통력 +2.01
    x2
  • 이동 속도 +1.5%
    x1
옵션 합계 (18레벨 기준)
  • 방어구 관통력
    +10.17
  • 마법 관통력
    +9.6
  • 방어
    +21.036
  • 마법 저항력
    +27.054
  • 이동 속도
    +1.5%
총 가격 : 16,091 IP

 


 

쌍관룬

쉔은 딜교 때 평타 비중도 큰 편이지만 쉔의 딜 스킬Ki Strike(기의 일격)Vorpal Blade(날카로운 검)Shadow Dash(그림자 돌진)들과 Sunfire Cape(태양불꽃 망토)Thornmail(가시 갑옷)템들이 전부 ap데미지로 들어가기 때문에 표식을 쌍관으로 가줘서 ad, ap 모두 좀 더 잘박히는 딜을 뽑아줍니다. 그러나 쌍관룬의 최대 단점이라고 볼 수 있는 마관수치 때문에 왕룬에 마관을 2개 박아줍니다.

또 다른 쉔의 단점인 뚜벅이라는 소리가 듣기 싫은 갓쉔은 왕룬에 이속 1.5%를 박아줍니다. 그러면 우리는 3용스택에 민첩성 달린 신발을 가진다면 이속이 424가 되어 뚜벅이라는 소리를 더 이상 듣지 않을 수 있습니다!! 물론 왕룬에 다른 것을 박는 것이 좋을 수도 있지만 왕룬 1개가 게임 판도를 바꾸진 않기 때문에 후반이 되어도 비중이 일정하게 좋은 이속 1.5%를 박아줍니다.

성장마저가 생긴 쉔은 이제 고정마저가 없어도 버틸 수 있습니다.(사실 시즌3부터 성장마저를 낀 제작자) ap챔피언들은 사실 초반에 쉔에게 주는 딜이 쉔의 체젠과 승화되어 그닥 아프지 않기때문에 고정마저를 껴서 최대수치를 깎아먹을 이유가 없습니다. 그리고 ap가 많다면 특성 마저5만 껴도 1렙 마저 39부터 렙업 당 2.75씩 증가하기 때문(물방특성일 경우 1렙 34)에 다른 것을 껴줄 필요가 없습니다.

방어에는 고정방어 3개와 성장방어 6개를 껴주는데요, 그 이유는 쉔이 1레벨 기본 방어력이 26이라 낮은 편은 아니지만 상대 ad탑챔프들은 대체로 공격력이 75를 넘기는 고정공격력+약간의 방관이 달린 룬이 많기 때문에 특성을 포함한 1레벨 방어력 32(성장방어9개기준)로는 부족한 감이 있기 때문에 고정방어를 3개 껴줍니다. 이렇게 끼면 1레벨 방어력이 36이됩니다. 솔킬이 나오는 타이밍이 불규칙하기 때문에 초반을 노리고 고정방어 9개를 두르는 바보같은 짓 대신, 6렙부터 고정방어 9개보다 더 나은 방어력 추가 수치를 주는 고3성6을 추천드립니다.


 

공속룬을 들지 않는 이유?

쉔이 공속룬을 표식에 박을 경우, 전체적으로 쉔이 낄 수 있는 룬이 한정적이게 됩니다. 이속 1.5%를 끼기 매우 힘들 뿐더러 체젠이나 방어를 정수에 박아야 하는 경우가 많아지므로 비효율적입니다. 게다가 쉔에게 쿨감룬을 껴줄 수 있는 것도 아니라서 적 딜러에게 계속 붙어있기 힘들고, 움직이는 시간때문에 사실상 가진 공속을 모두 발휘하는 것이 어렵습니다. 라인전에서 쉔이 평타를 쳐서 딜교를 하는 비중이 스킬 딜교보다 훨씬 적고, 추노 딜교 시에 이속이 느려서 어차피 평타를 넣을 수 없기 때문에 cs수급과 한타를 본다고 생각하시는 편이 나은데 한타에서도 적 딜러를 맘놓고 칠 수 있는 거리와 무빙이 나오지 않기 때문에 사실상 타워철거력만 좋아진다고 보시면 됩니다. 그마저도 철거할 시간이 없기 때문에 그냥 필요가 없다고 보시면됩니다.


쌍관체력룬

인장에 방어 대신 18레벨 체력 9개를 박는 룬입니다. 쉔을 할 때는 쌍관룬, 쌍관체력룬 이 2가지만 사용합니다.

쌍관체력룬은 상대 탑챔이 평타가 약한 ap계열, 혹은 고뎀을 주는 챔피언들을 상대로 사용합니다. 초가스, 케넨, 블라디, 티모, 럼블, 라이즈, 리산드라 등등 대부분의 ap챔프들과 올라프를 상대로 드는 룬입니다.

역시 고정체력보다는 후반까지 가는 성장체력이 더 효율이 좋습니다. 라인전은 어차피 기의일격 데미지 3,4차이로 이기고 지는 것이 아니니까요. 고정체력이 분명 초반에 쉔의 체력을 많이 늘려주는 것은 분명하지만 그게 쉔에게 그렇게 필요한 지는 사실상 의문입니다.

 

OFFENCE
0
DEFENCE
0
UTILITY
0

쉔 특성은 게임의 판도에 크게 영향을 미치지 않습니다. 오펜스에 10포인트 이상을 박지 않았다면요. 하위티어에서는 9/21, 플레 이상부터는 5/25를 추천드립니다. 9/21을 찍으실 때에는 정신 확장(Expanded Mind )정신력를 올려주세요. 하위티어 적들을 잡으려면 짐승 같은 힘무술 연마이 더 좋을 수도 있지만 쉔의 모든 스킬의 능력치가 상승하고, 용과 바론을 먹었을 때는 주문력이 60가까이 나오기 때문에 궁 보호막도 100 증가하고, 여러모로 세집니다. 공격력 증가는 후반으로 갈수록 비중이 줄어듭니다. 그러니 초반에 라인전은 어차피 이길 것이다라고 생각하시고 주문력으로 가세요. 추가 공격력 없이 타워 안으로 들어오는 cs까지 확보하기 위해서 분노를 찍어주시는 것이 매우 좋습니다.

디펜스에 21을 넣을 때에는  적이 ad, ap가 골고루 있다면강건함저항력 둘 중 2개 찍으시고, 마법의 갑옷을 2 찍어주시면 됩니다.

적이 올ad라면 강건함이중 갑옷까지 찍으시고 4ap이상이라면 저항력회피술까지 찍어주세요.

5/25일때는 강건함이중 갑옷 or 저항력회피술 중 하나에 몰빵을 가는데 대체로 강건함이중 갑옷이고, 상대라이너가 Rumble(럼블)이거나 적 원딜이 ad핵딜이 아니면서 ap들이 많다면 저항력회피술로 가주세요.

 

인내심 숨돌리기를 찍는 이유는 회복력Warmog's Armor(워모그의 갑옷)Spirit Visage(정령의 형상)와 함께 폭발적인 체력재생력으로 미친 유지력을 통해 귀환 없이 스플릿을 밀어부치는 깡패 쉔을 만드는데 도움을 주기 때문입니다. 라인전에서도 다른 부분에서 체젠을 끌어오지 않고 여기서 얻는 것(인내심 3개는 체력을 270씩 잃을 때마다 체젠 정수 1개를 박는 것과 같은 체젠 효과를 줍니다.)이 후반까지 가서도 더 효율적이고, 라인전에서 적에게 딜을 주는 것에서도 이득을 챙길 수 있기 때문에 찍습니다.  숨돌리기는 비효율적이다라고 생각하시면 찍지 않고 다른 거 하나 찍으셔도 상관 없습니다.

 

대신 이 마스터리를 찍기 위해 버린 강건함이중 갑옷저항력회피술중 한 세트는 초반에 이득을 주지만 내가 찍는 한 세트가 나의 상대 라이너에게, 혹은 한타를 맞춰 찍어주시면 라인전에서도 밀리는 것이 없고, 시간이 지나면 있으나 없으나 한 느낌으로 가기 때문에 인내심이라는 특성은 사실상 쉔에게도 꿀특성이 될 수 있는 것이라고 볼 수 있습니다. 체젠이 좋기 때문에 라인전에서 시너지가 발휘됩니다.

적응성 갑옷은 적 조합이 어떻든 ad챔프에게 달린 ap스킬, 서폿 딜 때문에 일단 있으면 매우 좋은 꿀특성이기 때문에 찍어주도록 합시다.

육식을 위한 진리의 스펠

양학이 가능하다면 Ignite(점화)Teleport(순간이동)를 강력추천! 킬도 똑같이 따고, 갱도 안당하는 건 같은데 2단 스플릿이 된다는 점

 

Teleport(순간이동)Flash(점멸)은 초식쉔들이 많이 끼죠. 마스터 이상 올라가면 이 스펠이 사실 거의 진리의 스펠이지만, 그 티어가 아닌 라인전에서 지는 것을 싫어하는 탑쉔병자들은 오지는 타워허깅 능력과 라인유지력을 얻을 수 있는 쿨타임 4분짜리 텔레포트는 쓰지 않습니다.

기 보호막 (Ki Strike)
재사용 대기시간: 10초
스킬을 시전하면 10초에 2.5초 동안 피해를 50~101(+12%추가 체력)만큼 흡수하는 보호막을 얻습니다. 아군 또는 적 챔피언에게 스킬로 영향을 미칠 때마다 쿨타임이 4~7.5초 감소합니다.

쉔은 스킬로 조종할 수 있는 기의 검을 통해 힘을 발휘합니다.
황혼 강습 (Twilight Assault)
기력 소모: 140/130/120/110/100
재사용 대기시간: 8/7.25/6.5/5.75/5초
쉔이 기의 검을 불러내 뽑습니다. 기의 검에 부딪히는 적들은 2초 동안 쉔으로부터 멀어지려 할 때 15/20/25/30/35% 둔화됩니다.

쉔의 다음 기본 공격 3회는 대상 최대 체력 2/2.5/3/3.5/4(+0.05AP)% + 10/16/22/28/34/40 (1/4/7/10/13/16레벨에서)의 추가의 마법 피해를 입힙니다.

기의 검이 적 챔피언에게 부딪힌 경우, 강화된 공격은 4/4.5/5/5.5/6(+0.07AP)% + 10/16/22/28/34/40의 추가 피해를 입히며, 50%의 추가 공격 속도가 적용됩니다.

각 공격은 미니언과 몬스터에게 30~75의 추가 피해를 입힙니다.
의지의 결계 (Spirit's Refuge)
기력 소모: 40
재사용 대기시간: 18/16.5/15/13.5/12초
기의 검이 1.75초 동안 지속되는 보호 결계를 생성합니다. 쉔이나 결계 안의 아군 챔피언에 대한 기본 공격이 차단됩니다.

결계 안에 보호할 아군 챔피언이 없으면, 2초가 지나기 전까지 활성화되지 않습니다.
그림자 돌진 (Shadow Dash)
기력 소모: 150
재사용 대기시간: 18/16/14/12/10초
쉔이 한 방향으로 돌진하여 챔피언들에게 60/85/110/135/160(+15% 추가 체력)만큼의 마법 피해를 입히고, 부딪친 챔피언들을 1.5초 동안 도발합니다.

도발 당한 챔피언당 30/40/50의 기력을 회복됩니다. (사정거리: 600, 범위: 120)
단결된 의지 (Stand United)
재사용 대기시간: 200/180/160초
3초동안 정신 집중을 한 후 쉔이 대상 챔피언의 위치로 순간이동합니다.

대상 아군 챔피언은 5초동안 130/290/450 (+추가 체력의 16%)(+1.35AP)(아군의 현재 체력에 비례해 224/512/800 (+추가 체력의 28%)(+2.16AP)까지 증가) 피해를 흡수하는 보호막 효과를 얻습니다. (사정거리: 전지역)
스킬 빌드
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
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  • 14
  • 15
  • 16
  • 17
  • 18

쉔은 라인전을 할 때 기력이 많이 모자라는 챔피언이 아닙니다. 마나코스트가 없기 때문에 스킬을 주기적으로 계속 써주는 것이 좋습니다. 그러나 Feint(닌자 방어술)를 찍지 않는 이유는 Vorpal Blade(날카로운 검)Shadow Dash(그림자 돌진)140~160코스트 외의 50코스트를 추가적으로 부담할 만큼 쉔 기력이 항상 200에 달해 있는 것이 아니고(쉔은 딜교시 250기력으로 잡으시면 됩니다.), 쉴드 60과 도발 레벨업 데미지35는 25차이가 나고, 도발 사용 횟수가 적지만 쉔보다 라인유지력(귀환을 가지 않고 버틸 수 있는 능력)이 좋은 챔피언은 거의 없기 때문에 짤 딜교를 하든 붙어서 딜교를 하든 첫귀환 전까지는 쉔이 유리합니다. Feint(닌자 방어술)는 대부분 1레벨만 찍기 때문에 그 기력 50보다 그냥 그거 찍을 것까지 쿨타임이 2초씩 줄어들고 기력 소모도 5씩 줄어드는 Shadow Dash(그림자 돌진)을 찍는 것이 더 좋다고 봅니다. 게다가 전반적으로 스킬 쿨타임이 긴 편이 아니기에 한 번 붙어서 지속되는 딜교 같은 경우에서는 Feint(닌자 방어술)를 쓰면 기력 관리가 되지 않습니다.

스킬 콤보

Shadow Dash(그림자 돌진)Vorpal Blade(날카로운 검)Ki Strike(기의 일격) 평평평Vorpal Blade(날카로운 검)일반적 짤딜교 콤보(2번째 기의 일격 전 적이 후퇴 혹은 내가 후퇴)

Shadow Dash(그림자 돌진)Ki Strike(기의 일격)Vorpal Blade(날카로운 검)평평평Ki Strike(기의 일격)Vorpal Blade(날카로운 검)패시브를 한 번 더 칠 수 있을 정도의 빅딜교

스킬 활용 팁

 Vorpal Blade(날카로운 검)평으로 막타를 드시면 체력이 훨씬 많이 찹니다.

Stand United(단결된 의지)은 미드에 탈 경우 아군이 cc기가 있다면 교전 즉시, cc기가 없다면 적 스킬을 봐가면서 도착하기 전에 죽기 전에 타주시는 것이 좋습니다. 적이 딜을 퍼부을 때 쉔이 궁을 쓰게 되면 보호막량이 바로 사라져서 궁 보호막이 안보이게 됩니다. 이러면 적군은 쉔이 궁을 탔는지 안탔는지 확실하게 볼 수 없습니다. 육안으로 봤을 때는 임팩트가 거의 없기 때문에 이 점을 활용해서 어그로를 쳐주시면 눈 뜨고 킬을 베어갈 수 있습니다.

Shadow Dash(그림자 돌진)을 많이 찍어 쿨이 적기 때문에 8레벨 이상부터는 단순 붙기, 진입용으로 사용하셔도 무방합니다. 죽을 수도 있을 때는 적쪽 방향으로는 이렇게 사용하지 마세요.

시작 아이템
핵심 아이템
최종 아이템
아이템 빌드

9렙이상이 되고 나면 아이템을 사고 돈이 남을 때 (상급 토템 (장신구)), 렝가 베인 트위치 아칼리 등 은신 챔피언이 있을 땐 (상급 투명 감지 토템 (장신구))

 

쉔은 게임 초반부터 끝날 때까지 탱로스가 생기면 싸울 때 그냥 없어져버리는 챔피언이기 때문에 저는 딜템을 가는 것을 추천드리지 않습니다.

서폿포함 ap가 한 명이라도 있으면서 cc기도 존재하면 (헤르메스의 발걸음: 민첩성), 단 그 때 ad들이 평타기반 폭딜러(제드, 탈론, 마이 등 등)가 있으면(닌자의 신발: 민첩성)을 가주세요. 올ad가 아니라면 (헤르메스의 발걸음: 민첩성)가 좋습니다.

신발에 민첩성을 다는 이유는 쉔이 뚜벅이라는 소리를 듣기 때문인데요, 민병대궁을 제외하고는 민병대가 효율이 별로구요, 격노를 끼면 이니시가 불가해지기 때문에 민첩성을 가줍니다. 용3스택 전에는 이속이 406, 3스택 후에는 424가 되어서 달려와서 도발을 거는 뚜벅이가 됩니다.

 

Banshee's Veil(밴시의 장막)는 쉔이 가서는 안되는 템 중에 하나입니다. Spirit Visage(정령의 형상)과 차이가 없는 기본스탯에 비해서 고유효과가 현저히 차이가 나기 때문이죠. 적이 4ap이상이 아니라면 마저를 Guardian Angel(수호 천사)로 올리기 때문에 벤시는 가지 않습니다.

쉔은 1대1을 이길 수 있는 챔프가 많은 편입니다. 그 폭을 넓히기 위해서 ad딜챔프들을 상대로는 bami's cinder(바미의 불씨)에서 내가 이득을 많이 봤다면 선 가시갑옷을 가는 템트리로 갈아타는 것도 좋습니다. 그럴경우 리븐, 야스오, 쉬바나, 레넥톤 등을 확실하게 발라먹어 줄 수 있습니다. 단, 헤카림일 경우에는 가갑보다 워모그부터 가주시는 게 좋습니다.

 

Randuin's Omen(란두인의 예언)을 늦게 가는 이유는 슬로우가 중반까지 지대한 영향을 주지 않기 때문입니다. 공격 속도 감소는 쉔을 쳤을 때에만 효과가 있기 때문에 체력과 방어력 증가량이 높다고 해서 쉔에게 우선적으로 맞춰야 하는 템이 되지는 않습니다. 치피 감소가 있기 때문에 적이 올 ad나 4ad라면 그래도 무조건 가주긴 해야합니다.

 

쉔의 대체적으로 2,3코어째 템인 Warmog's Armor(워모그의 갑옷)는 하위템을 자벨보다는 구슬, 수정 등을 사면서 600원짜리를 맞춰주시는 것이 좋습니다. 체력젠이 달려 있는 것이 길어지는 라인전에서 꿀이에요. 그리고 워모그는 이겼을 때 가면 물방, 마저를 간 것과 마찬가지로 탱킹이 되지만 빠른 체젠으로 집에 가지 않고 스플릿 운영이 가능해진다는 것과 Ki Strike(기의 일격)데미지 80 증가라는 장점이 있고, 지고 있을 때 가면 물방, 마저 중 어느 것을 올리기 선뜻 결정하기 힘들 때 체력치로 소량의 탱킹이 가능하다는 점입니다. 물론, 완전 지고 있을 때는 방템을 가주는 것이 훨씬 효율적이므로, 어느 정도 내가 기여도가 클 때 가주는 것이 좋습니다.

 

단, 최대체력 퍼뎀을 가진 챔피언이 있을 경우에는 워모그 대신 '스테락의 도전'을 가주시는 것도 좋습니다.

 

Trinity Force(삼위일체)를 가시는 쉔이 의외로 많습니다. 하지만 제 쉔은 트포를 쓰레기템 취급하는데요, 트포를 가고 안가고 딜 차이가 나지만 트포 없이도 충분히 적 딜러를 잡을 딜이 됩니다. 트포를 가지 않고 탱템을 가면 조금 더 탱이 됩니다. 게다가 트포의 이동속도 60 상승 효과 없이도 불변하는 기본 이동속도 424로도 충분히 적을 추노할 수 있기 때문에 뚜벅이지만서도 불필요하게 빠른 것을 지향하지 않습니다. 오히려 한타 때 동선낭비가 생기거나 빠른 이동속도 때문에 역으로 도발이 빗나가는 경우가 발생할 수 있습니다.

상대하기 어려운 챔피언 Best 3

다이애나
다이애나가 쉔의 카운터라는 것을 아시는 분은 거의 없습니다. 텔을 든 다이애나가 물약을 가득 사서 들고오면 쉔은 라인전이 답이 없습니다. 초반에 다이애나에게 짤을 넣고 승부를 봐야하는 편인데 서로 짤대전을 해도 쉔이 불리하고 쉔이 먼저 물어도 쉴드 돌리는 것 때문에 손해를 봅니다. 다이애나는 이득을 볼 각이 아니면 진입을 잘 하지 않기 때문에 쉔에게 유리한 점이 없다고 보시면 됩니다. 그렇다고 점화를 든 다이애나라고 쉬운가요, 네. 쉽습니다. 점화 다이애나라면 도란링에 포션 2개를 사서 오기 때문에 천갑 5포나 신발 4포를 사가서 싸워주시면 충분히 이길 수 있습니다. 그래도 컨트롤에 자신이 없으신 분들은 다이애나가 나온다면 텔을 드는 것을 추천해드립니다.
(다이아 2티어 이상 탑다이애나 정도만 해당)
라이즈
리메이크가 되면서 대장균이 대장군이 되었죠. 쉔의 밥이였던 챔피언이 카운터급이 되는 승천을 경험하니 저도 떨떠름한데요, 주문 흐름과 패시브의 개편으로 쉔이 라이즈에게 넣는 딜보다 라이즈가 쉔에게 넣는 딜이 더 커져버렸습니다. 주문 흐름(E스킬)을 쉔이 3대 맞게 되면 무조건 졌다고 생각하시면 됩니다. 2레벨까지 엄청나게 압박을 하시고 아군 정글 갱을 불러서 따주시는 것이 좋습니다. 궁 포함하여 4킬 2어시 이상 먹지 않는 이상 마저템만 두르더라도 라이즈의 지속딜을 못견딥니다. 물론 쉔이 그 이상 잘 컸다면 라이즈가 cs를 얼마나 잘먹든 관계없이 쉔이 계속 이깁니다. 갱만 안당해주시고 라이즈가 텔포로 큰 이득을 취하지만 못하게 합시다.
카시오페아
근접탱챔프들의 지극히 정상적인 카운터입니다. 딜교를 해서 잡을 수 없고, 초반엔 탱도 안되서 버티기 힘듭니다. 패시브에 주문흡혈과 이동속도 상승때문에 도발을 맞추는 것도 사실 쉽지 않구요. 서로 나란히 커도 1대1은 무리죠. 20분이 넘어갈 때까지 이득을 계속 보다보면 언젠가는 카시오페아를 잡을 날이 올 겁니다. 라인전에서 패망하지 않고 중반 너머로 진입한다면, 쉔이 카시오페아를 혼자서 잡을 수 있습니다. 텔포와 점화 중 원하는 것을 골라서 라인전하시면 됩니다. 게임 상황에 따라 다르기 때문에 무엇 하나의 스펠을 들라고 하지는 않겠습니다.

상대하기 쉬운 챔피언 Best 3

뽀삐
정말 쉔 앞에서 쓸 데 없는 패시브를 가진 뽀삐입니다. 마나코스트라서 딜교도 맘껏 못하는 뽀삐는 벽꿍 각만 내주지 않으면 죽었다깨나도 1대1로 쉔을 이길 수 없습니다. 뽀삐 피가 어느정도이든 상관없이 쉔 Q는 뽀삐 체력이 재생되지 못하게 하며 체력상황을 나쁘게 만듭니다. 패시브를 감안하여 어느 정도 피를 빼면 딜교를 먼저 거셔도 됩니다. 갱을 당하지만 않는다면 뽀삐는 라인전이 끝날 때까지 수비적으로 플레이해야 합니다. 라인을 너무 많이 밀지마시고, 벽에 가까이 붙는 걸 자제하세요. 일부러 살짝 안닿는 거리에 서있으면서 뽀삐의 이니쉬를 유도하여 이득을 볼 수도 있습니다.
잭스
잭스는 두 부류로 나뉩니다. 수정플라스크 잭스와 수정플라스크가 아닌 잭스. 일단 쉔을 상대로는 수정플라스크를 든 잭스가 조금 더 위협적입니다. 거기다가 1렙에 Q를 찍고 W를 선마스터 하는 잭스가 가장 위협적인 존재입니다. 마관이나 주문력이 있다면 더욱 위험합니다. 대체적으로 잭스가 cs를 먹으러 올 때 검을 계속 던져주는 것이 쉔의 딜교방식의 전부입니다. 그리고 잭스가 들어오면 도발을 뒤쪽으로 그어서 검을 던지면서 스턴을 빼면 쉔이 쉽게 이득을 계속 챙기면서도 라인을 당길 수 있습니다. 그러나 앞에서 언급한 잭스의 경우 딜교를 하면 체력이 비슷하게 빠지는 데다 잭스의 물약 숫자가 더 많아 쉔이 불리하게 있어야 하는 상황이 생길 수 있습니다. 그렇게 될 것 같은 경우에는 천갑5포를 사셔도 되지만 전 안사고 그냥 똑같이 꾸준히 상대합니다.(잭스가 미니언을 아예 치지 않을 경우에는 라인이 밀어집니다.)
쉬바나
카운터라고 말씀하시는 분들이 있기에 특별히 쉔이 쉬바나를 이기기 쉽다는 것을 알리기 위해 이곳에 씁니다.
쉬바나는 세 부류로 나뉩니다. 강타를 든 쉬바나, 점화를 든 쉬바나. 점멸 텔포를 든 쉬바나라면 절대로 겁낼 것이 없으므로 두 가지만 설명하겠습니다. 쉬바나는 강력한 라인푸쉬력을 가지고 있는 챔피언이지만 딜교를 붙었을 때에는 쉔이 조금 더 딜을 잘 넣습니다. 강타텔의 쉬바나의 경우, 정글몹과 라인몹을 함께 먹으면서 크는 쉬바나지만 그만큼 라인을 아무리 많이 밀어도 기본적인 쉔의 cs는 먹게됩니다. 렙차가 나기도 쉽지 않고 텔을 다른 라인에 사용하면서 타워를 지키는 것도 좋지 않죠. 강타텔을 들었다고 라인전에서 딜교를 했을 때 1대1로 쉔을 완벽히 이길 수 있는 것도 아니기에 쉔에게는 컨트롤 필요없이 편안하게 중반을 볼 수 있는 환경을 제공해줍니다. 쉔의 카운터를 치는 것이 사실상 불가능하죠. 점화를 든 쉬바나라면 훨씬 더 쉬운데요, 당겨진 라인을 유지하면서 Q만 계속 쉬바나에게 던져주면 쉬바나 E보다 더 많은 딜을 넣고, 체력재생이 쉔에게 유리하므로 딜교를 한 두 번씩 해도 쉬바나가 손해를 보게됩니다. 딜교를 하실 때 주의하실 점이 한 가지 있는데요, 그건 이동속도가 빠른 쉬바나를 이용해서 살짝 겹쳤을 때 뒤쪽으로 도발을 그어주셔야 한다는 점입니다. 이런 방식으로 도발을 걸지 않으시면 쉬바나 E평에 터지는 데미지와 W오라 데미지를 모두 고스란히 받게되어서 딜교를 해도 이득을 취하기 힘들고 다소 손해를 보기 쉽습니다. 서로 체력이 많을 때 혹은 서로 적을 때 이러한 방식으로 딜교를 해주신다면 쉬바나를 잘 돌아다니기만 하는 챔피언으로 만들 수 있습니다.

 

라인 / 정글 운영법

 탑쉔은 말리지 않는 이상 7까지는 정글몹을 먹지 않습니다. 라인유지력이 모자란 쉔에게 라인을 비운다는 것은 매우 치명적이기 때문이지요. 설령 라인을 밀었다고 해도 먹는 동안 우리 라인이 타워 안까지 들어옵니다. 상대 라이너를 봐가면서 정글몹을 먹어줍시다.

 

초반 운영법

 Vorpal Blade(날카로운 검)Vorpal Blade(날카로운 검)Vorpal Blade(날카로운 검)Shadow Dash(그림자 돌진)Ki Strike(기의 일격)Vorpal Blade(날카로운 검)하면서 라인 프리징하시면서 당겨주시면 좋습니다.

 

중반 운영법

 궁 쿨타임이 얼마 남지 않았다면 라인 프리징을 하지않고 밀어주세요. 썬파 나오기 전이라면 더더욱 일찍 푸쉬해주셔도 좋습니다.

 

후반 운영법

적이 순간적으로 들어올 수 있는 이니시조합이라면 합류를 하시는 것도 좋은 방법입니다. 우리팀이 물 조합이거나 지속딜링 챔프가 많다면 스플릿을 하셔도 좋습니다. 단, 쉔이 1대1을 질 수 있는 챔피언이 둘 이상이라면 전면커버하기 힘들기 때문에 밀어지는 라인으로 살짝만 만든 후 합류하는 것이 좋습니다.

 

팀파이트시 역할

중반까지는 적 딜러에게 계속 붙어주시고 후반에는 적 딜러에게 붙은 뒤 아군 딜러를 지키거나 처음부터 아군 딜러를 지키다가 적 딜러를 무는 것이 좋습니다. 뭉쳐있는 상황에서 각이 보인다면 도발 점멸을 시전하는 것도 좋습니다.

 

챔피언별 대응법

 (난이도는 티어별, 플레이어 별로 다르기 때문에 대응법만 올립니다.)

Garen(가렌)가렌

1렙부터 열심히 검을 던져주시면 됩니다. 가렌이 cs를 먹으러 올 때마다 검이 박히게 해주세요. 약간 무리해서 먹는다, 우리팀 미니언이 많다 싶으면 도발을 짧게 그어 가렌에게 닿을 정도로 써주신 뒤 평타를 넣으시고 뒤로 걸으세요. 공격적으로 딜교를 거는 가렌일 경우 레벨이 낮을 땐 가렌이 찍기 전에 검을 던지고 침묵 상태일 때 평타를 쳐주시다가 침묵이 풀리면 내 타워쪽으로 도발을 긋고 평타를 더 쳐주시다 쿨이 돌면 검을 한 번 더 뒤꽁무니에 던져주시면 됩니다. 라인은 기본적으로 당기시는 것이 좋습니다. 가렌이 겹치는 각을 주지 않는다면 검만 던져주시고 도발로 빠져서 맞파밍하세요. 딜은 가렌이 우위이기 때문에 천천히 하시는 것이 좋습니다.

 

Galio(갈리오)갈리오

 

Gangplank(갱플랭크)갱플랭크

화약통만 피한다는 생각으로 라인전 해주시면 됩니다. 3렙부터 쉔이 갱플과 딜교했을 때 이길 수 있습니다. 허나 화약통을 맞는 순간 전세가 바뀝니다. 물론 짤만 잘 넣어뒀다면 화약통을 맞아도 이길 수 있습니다. 라인전 하실 때에는 갱플이 화약통을 큐로 터트리는 순간 도발을 그어서 딜교해주세요. 굳이 딜교를 하지 않고 검만 계속 던져주셔도 무방합니다. 대신 그러면 갱플이 cs를 잘먹게 되니 적절히 도발을 그어주세요. 갱플은 주화를 모아야 하기 때문에 쉔에게 큐를 계속 박을 수 없습니다. 마나도 많이 먹고, 그게 손해라는 걸 알거든요. 그러니 우리는 cs만 먹는 갱플 앞에서 라인을 당겨주며 물약과 귤을 끊임없이 먹게 딜을 해줍니다. 6렙 이후에 갱플 궁이 다른 곳에 지원용으로 써진 다음 붙으시면 필승입니다. 붙어서 딜교를 할 때에도 화약통이 설치되고 바로 터지지 않기 때문에 화약통이 설치되면 평타 대신 무빙으로 피해주세요. 갱플이 화약통을 끼고 있을 때에는 도발로 들어가 화약통을 바로 부숴주시고 딜교를 하시면 좋습니다. 코어가 앞섰다면 갱 없을 땐 언제든지 들어가주셔도 이깁니다. 갱플이 3코어가 넘어가기 전까지 신나게 두드려패주세요. 3코어 이후에는 한타 때 아군이 처리해줄겁니다.

 

Gragas(그라가스)그라가스

 

Gnar(나르)나르

 쉔의 카운터라고 하는 분들이 꽤 있으신데요, 카운터성이 있는 것은 분명한 사실이지만 쉔의 카운터는 아닙니다. 나르가 평타모션을 취하는 동안 쉔이 걸어가 도발을 그으면 충분히 닿습니다. 나르가 ad를 가지 않으면 평타 자체의 딜은 거의 들어오지 않고 메가나르 타이밍과 일반 스킬샷으로 주는 피해만 쉔이 견뎌주면 됩니다. 쉔이 검 1번 던진 것이 나르 부메랑을 맞고 3타 터트리는 것과 비교했을 때, 이 딜교를 1번하고 5초만 지나면 체력 상태가 동일해집니다. 메가나르 상태가 풀릴 때 도발을 걸어주시는 것이 가장 이상적인 딜교 방식이고, 메가나르 상태에서 스킬이 빠졌을 때 들어가는 것도 이상적인 편인 딜교 방식입니다. 메가나르는 평타가 근접이 된다는 것이 쉔 앞에서는 가장 치명적인 약점인데요, 그것을 극복할 정도로 길지 않은 쿨타임의 강한 스킬을 일단 조심해주셔야합니다. 나르가 딜템을 간다면 썬파 다음 가갑을 올려주시고, 아니라면 워모그나 란두인을 올려주시는 것이 좋습니다. 딜교 때에는 나르가 어쩔 수 없이 분노조절장애가 되기 때문에 체력 비례 뎀을 그렇게 두려워 하실 필요 없습니다. 그만큼 쉔의 기의 일격도 강해지거든요! 라인전을 해주실 때에는 부메랑을 피한다는 느낌으로 파밍하시다가 3레벨부터 나르에게 검을 한 번 씩 던져주시고, 나르가 슝슝 점프기가 빠졌을 땐 적 정글이 없다 싶으면 무조건 각 잡고 도발 들어가주시고, 라인이 당겨져 있거나 나르 분노가 80이상 차있을 때는 상황 봐가면서 각 잡고 도발 들어가주셔서 쳐주시고 메가 나르 되기 조금 전에 빠지시면 됩니다. 쉔 체력이 조금 덜 남아있는 상황이여도 쉔에게 스펠이 하나라도 유리한 상황이라면 그냥 끝까지 쳐주세요. 쉔 스킬쿨딜이 미니나르 지속딜보다 아픕니다. 쉔의 검은 그리 쿨타임이 길지 않습니다.

 

Nasus(나서스)나서스

 나서스는 텔포를 들지 않은 경우가 거의 없습니다. 혹시나 점화를 들고 온다면 ap나 하이브리드일 가능성이 큽니다. 일반적인 쿨탱템 나서스가 올 경우, 1렙부터 나서스에게 평타를 치시면서 적극적으로 방해해주시면 됩니다. 쉔은 나서스보다만 체력 상황이 우위이기만 하면 됩니다. 미니언을 직접 공격하지 않으면 라인은 기본적으로 당겨질 것이고, 2렙 이후 도발을 걸어도 이미 라인은 당겨져 있어서 문제가 없습니다. 라인이 만약 밀어진다면 최대한 타워에 닿기 전 나서스 체력을 빼주시고 인타워까지 밀었을 때도 나서스가 타워 사거리 밖에 올 때마다 도발을 거시고, 그렇지 않다면 검이라도 계속 던져주세요. 나서스 체력이 낮은 상태가 유지되면 갱이 와도 나서스를 잡고 쉔이 살아가거나 더블킬을 먹게 될 가능성이 높아집니다. 나서스 체력이 많다면 라인이 밀어져있을 때 집을 다녀오세요. ap나서스일 경우에는 약간만 태세를 바꿔주시면 쉽게 이길 수 있습니다. 나서스가 ap를 갔다는 것은 이미 스택 쌓는 일을 절반쯤 포기했다고 보시면 됩니다. 킬을 못먹으면 알아서 말리게 되는 케이스입니다. 이럴 때는 나서스를 치시려고 하시면 손해를 보기때문에 큐평 파밍으로 나서스가 깎는 체력을 회복하는데 힘써주세요. 나서스가 장판을 깔 때는 모션이 커서 잘 보이기 때문에 W를 한 개 찍어서 딜을 적당히 씹어주시는 것도 좋습니다. ap나서스에게는 1대1로 들어갈 일이 별로 없거든요. 라인도 항상 쉔쪽으로 당겨져 있기 때문에 쉔은 cs를 안놓쳐야한다는 느낌으로 라인전을 하시면 됩니다. 그리고 1코어가 나온 다음부터 나서스한테 견제해주시면 됩니다. 나서스가 딜템을 간다면 마저템을 껴주신 후 썬파를 올리시고, 탱템을 간다면 초반만 ap로 진행한 것이기 때문에 썬파를 사서 싸워주시면 됩니다. 나서스 W의 슬로우는 언제나 쉔이 갱킹을 당할 수 있게 하는 스킬이기 때문에 항상 감안하시면서 움직이셔야 합니다. 적 정글이 진입이 빠르다면 거의 100% 2대1 상황이 되기 때문에 적 정글 위치를 항상 봐주셔야합니다. 나서스와 1대1 상황이 확실시 될 때에는 유리하다면 언제든지 솔킬을 노리셔도 됩니다. 늦게 되어도 3코어까지 가갑을 가주세요. 나서스 스택을 씹어주는 좋은 아이템입니다.

 

Nautilus(노틸러스)노틸러스

 제가 쉔을 뺏기면 기분 나쁠 때 가끔 꺼내드는 탑노틸입니다. 탑노틸은 일반 탱노틸과 ap노틸로 분류됩니다. 일반 탱노틸의 경우 노틸러스에게 닻과 평타 사정거리만 주지 않으시고 검만 던져주시면 이깁니다. 쉔의 검에 대처할 수 있는 것이 노틸러스에겐 없기 때문이죠. 1레벨부터 마나 80을 먹는 쉴드로 상쇄시키는 것밖에 할 수 없는데 쉴드를 키면 기본 공격에 광역 마법 추딜이 들어가 라인이 밀어지게 되어 낭패를 봅니다. 그래서 저도 쉔을 만날 때는 ap노틸을 합니다. ap노틸을 할 경우 도란링 2포션을 들고 WEQE 순서 정도로 찍고 EQRW순서로 선마스터합니다. 쉔에게 검을 4대 맞아주고 딜교를 해도 체력상황이 같아질 만큼 ap노틸러스는 딜이 강력합니다. 저는 마관14 노틸을 쓰는데요, 적절히 좋습니다. 6전에 노틸러스는 쉔을 따려고 발버둥쳐야합니다. 쉔이 마저템이 나오면 킬을 못먹은 노틸러스는 딜로스 구간에 진입하고 아무것도 할 것이 없어집니다. 그러니 노틸러스가 나왔다면 검만 던져주시면서 사려주세요. 라인과 나란한 지점보다 안쪽에 쉔이 있으면 노틸러스는 갱 위험 부담을 안고 들어오거나 들어오지 못합니다. 갱을 당해주시거나 노틸에게 죽어준다면 그 이후에 추가적인 데스로 이어질 가능성이 큽니다. 노틸러스는 투콤챔피언입니다. 쿨타임이 길지 않기 때문에 첫 콤보를 버텼다고 붙으시다간 다음 쿨타임 때 바로 죽습니다. 두건 그 이상의 아이템이 나올 때까지 진득하게 기다리시면 이깁니다. 꿀팁을 드리자면, 노틸러스가 쉴드 온 상태에서 평타모션을 취하는 도중 쉴드가 벗겨지면 모션이 캔슬되고 다시 처음부터 기본 평타모션을 취합니다. 이게 딜교를 할 때 매우 거슬리기 때문에 쉔으로 노틸을 딸 수 있다 생각이 드시면 노틸러스가 쉴드를 켰을 때 스킬을 써주시는 것도 괜찮습니다.

 

Nocturne(녹턴)녹턴

녹턴의 짤스킬은 미니언이 맞기 때문에 라인도 밀 뿐만 아니라 ad에 마나코스트 챔피언으로, 6전까지 순수 본인 딜로 쉔을 이긴다는 것은 거의 불가능합니다. 녹턴이 나왔을 땐 역시나 검만 던져주시다가 들어오면 살짝 위치 맞물린 상태로 뒤로 도발 그어주세요. 녹턴이 쉴드로 어떤 스킬을 막던 간에 쉔이 이깁니다. 귀환하지 않고 오랫동안 라인전에 섰을 경우에만 조심해주세요. 

 

Nunu(누누)누누

 1렙부터 검만 던져주시면 됩니다. ap누누라면 두건을 올리고 썬파 가주시고 탱누누라면 바로 썬파가주세요. 누누와 쉔은 서로 짤만 넣는 경우가 많지만 붙었을 때는 쉔이 유리합니다. 누누는 마나만 있다면 쉔만큼 라인유지력이 좋고, 노코스트 패시브가 있어 마나가 없어도 어느 정도 버틸 수 있습니다. 하지만 패시브를 사용하기 위해선 누누는 라인을 밀 수 밖에 없습니다. 게다가 뚜벅이임으로 우리는 갱으로 잡던 솔킬을 내던 무엇이든지 할 수 있습니다. 누누에게 도발을 거는 타이밍은 갱이 없을 때 아무때나 그어주시면 됩니다. 얼음덩어리 맞은 상태로 등보이면서 도망치실 필요 없이 그냥 딜교를 계~속 해주시면 됩니다. 누누가 먹어서 피 채울 것 같을 때 점화를 걸어주세요. 그렇지 않더라도 5초 안에 죽일 것 같다면 미리 점화를 써주셔도 됩니다. 누누가 먼저 들어오면 감사합니다 하고 누누와 겹친 상태에서 쉔 뒤쪽으로 도발 그어주시고 치시면 됩니다. 검만 던져도 이길 수 있는 챔피언. 어때요, 고인이죠?

 

Nidalee(니달리)니달리

 창을 안맞는 걸 우선적으로 생각해주시면 좋습니다. 망령의 두건을 가신 다음 썬파를 가는 것이 일방적입니다. 니달리는 쉔의 도발을 맞으면 체력이 아주 잘 다는 물몸 챔피언입니다. 도발을 그으신 후 쳐주시는 것은 좋습니다만 아군 미니언쪽으로 빠지시면서 창을 피해주시면 좋습니다. 도발큐평 콤보만 넣어도 쉔이 딜은 다 넣었다고 보셔도 되기때문에 니달리에게 맞아주지 않기 위해서 재빨리 도발 풀리기 조금 전부터 빠져서 니달리 창을 피하기 쉽도록 해줍니다. 쉔 체력이 앞섰다면 일부러 니달리 창을 맞아준 다음 니달리가 들어올 쿠거폼을 잡으면 니달리쪽으로 걸어가시다가 날아올 때 쉔 뒤편으로 도발을 걸어주시면서 큐평콤보를 넣고 계속 쳐주세요. 니달리가 다시 인간상태로 편해서 피회복을 하거나 창을 던지면 후속딜이 없고, 쿠거폼으로 계속 있으면 쉔이 니달리 뒤쪽으로 점멸을 써서 W를 피하고 재진입을 하기 쉬워지므로 내가 먼저 죽을 것 같지 않다면 무조건 니달리를 계속 쳐주세요. 쉔 피가 없으면 타워로 다이브를 들어오는 니달리도 하위티어에서는 많기 때문에 기다렸다가 날아올 때 도발걸어주시고 큐평점화 이후 밖으로 점멸을 사용하시면 니달리는 혼자 죽습니다. 일단 니달리를 한 번 따고 나면 니달리가 들어오는 것만 받아주셔도 쉔이 이기므로 니달리를 좀 더 말려준다는 생각으로 임하시는 것이 좋습니다.

 

Darius(다리우스)다리우스

 

Diana(다이애나)다이애나

 

Ryze(라이즈)라이즈

 

Rammus(람머스)람머스

 

Rumble(럼블)럼블

 쉔의 카운터라고 아주 많이 거론되는 럼블입니다. 필자는 쉔에게 완벽한 카운터를 칠 수 있는 챔피언이 아니라고 말합니다. 럼블이 유리하게 게임을 이끌어나가기 위해서는 푸쉬 없는 견제가 완벽하지만 그렇지 않아 항상 초반부터 라인을 밀게 됩니다. 게다가 쉔 궁을 견제하기 위해 텔포를 드는 것이 일상이기 때문에 점화가 없어 쉔은 라인전을 좀 더 편하게 할 수 있게 됩니다.그래서 와드를 박으면서 갱을 피하거나 땅굴을 파는 것이 일상입니다. 그러나 쉔이 럼블보다 템이 더 잘나오면 견제는 커녕 딜교만 받아주다가 죽기 십상이죠. 그래서 우리 쉔들은 럼블을 만났을 때 라인을 당기면서 화염방사기가 빠질 때마다 럼블에게 검을 던져줍니다. 아마 쉴드로 다 막을 겁니다. 타워 사정거리를 내주는 럼블들은 걸친다 싶으면 도발 그어서 들어가시면 됩니다. 럼블은 생각보다 단단하지 않기 때문에 타워 한 두대 맞으면 쉔을 이길 수 없습니다. 타워 사거리를 내주지 않는 럼블은 카운터라고 생각하시는 것이 일단은 맞습니다. 럼블이 상대 라이너라면 나머지 적이 모두 ad여도 방어 특성을 마저쪽으로 찍을까 고민을 분명 하도록 만든다는 것부터 일단 카운터라는 걸 증명해줍니다. 특성을 마저쪽으로 들어야만 럼블을 1대1로 이길 가능성이 생깁니다. 룬은 쌍관체력룬으로 들어주세요. 럼블에게 붙을 수 있는 타이밍은 럼블이 스킬 2개 이상을 뺐을 때, 스킬 사용 불능 상태가 되기 직전, 스킬 사용 가능 상태가 된 직후, 화염방사기가 빠졌을 때 정도가 있습니다. 꿀팁은 럼블이 화염방사를 쓰고 있을 때 도발을 들어가셔서 럼블의 살짝 뒤에 걸치시면, 럼블이 도발상태에서 평타 1대를 친 후 다음 평타까지 뒤로 몸이 돌지 않습니다. 화염방사기 안맞고 딜을 넣을 수 있죠. 개이득! 그러나 물약이 없다면 딜교를 해서 피를 깎아도 결국 쉔이 지므로 돈이 있다면 물약을 잔뜩 사줍시다.

 

Renekton(레넥톤)레넥톤

근접 스킬 치고는 사거리가 긴 편인 챔피언입니다. 쉔이 자기 뒤쪽으로 도발을 그을 각을 안주는 레넥톤이 플레 이상부터 생기다가 다이아 3 넘어가면 거의 대부분 그렇습니다. 레넥톤이 분노가 차있을 때는 큐를 던지지마세요. 큐 딜량보다 힐량이 더 많으며 쉔 체력도 달게 됩니다. 레넥톤이 딜교를 들어오면 최대한 쉔 뒤편으로 도발을 그으려고 노력하세요. 레넥톤이 단순히 스킬만 붓고 빠지는 타입이라면 전방도발도 좋습니다. 단, 갱이 있는지 아닌지 판별만 잘해주세요. 3렙까지 최대한 레넥톤 체력을 많이 깎아주시고 스노우볼링을 하는 것이 가장 일반적이고 좋습니다. 레넥톤이 대쉬로 들어왔을 때, 분노를 다른 스킬에 사용했다면 그대로 딜교를 계속 해주셔도 좋습니다. 레넥은 분노가 없으면 2번째 대쉬를 할 수 없기 때문에 그냥 딜교를 해버리시면 레넥이 당황할 정도로 체력이 깎입니다. 템 차이 없이 썬파가 나왔어도 라인 도착하자마자 분노 안쌓인 레넥톤과 붙으셔도 됩니다. 이깁니다.

 

Rek'Sai(렉사이)렉사이

 

Rengar(렝가)렝가

 

Lulu(룰루)룰루

 

Lee Sin(리 신)리신

 

Riven(리븐)리븐

쓰는 사람의 손의 영향을 아주 많이 받는 챔피언입니다. 매우 쉬울 수도 있고 매우 어려울 수도 있지만 쉔을 하면 개인적으로 라인전을 가장 스릴있고 재미있게 할 수 있는 챔피언입니다. 손이 딸리시면 천갑 5포, 자신 있으면 도란방패 1포를 추천합니다. 리븐과 라인전을 할 때는 리븐 1렙 스킬 상관없이 큐만 던져주시면 됩니다. 1렙 큐 리븐들 중 쉔이 검을 던지면 들어오는 리븐이 있습니다. 그럴 땐 그냥 뒤로 걸어가시면서 리븐한테 평타를 넣어주시면 체력이 똑같이 달아서 쉔이 이득을 봅니다. 리븐은 기본 체력 재생이 매우 적기때문에 흡혈로 체력을 채워야합니다. 미니언 근처에 붙어서 큐를 던져주시되 리븐이 잘한다면 안됩니다. 못하는 리븐일 경우 들어와서 때릴 때 쉔 뒤편으로 도발을 그을 각이 아주 잘 나오고 큐를 던지면 본인 옆쪽으로 쉴드를 쓰는 경우가 많기 때문에 이런 리븐은 큐질하다가 먼저 도발 들어가서 죽여주셔도 좋습니다. 잘하는 리븐은 스턴 건 상태에서 치고 빠지기 때문에 손해보기 쉽고 상당히 까다롭습니다. 이런 리븐일 경우 라인을 일단 당겨주시고, 타워 사거리 근처에서만 큐를 던져주세요. 전방으로 쉴드를 뺀다면 바로 도발을 그어주세요. 라인을 당기면 미니언 모양이 리븐에게 불리한 배치일 경우가 많기 때문에 아군 미니언 웨이브가 왔다면 그냥 리븐에게 냅다 도발을 그어주셔도 됩니다. 6렙 이후 싸움이라면 리븐이 궁 쓸 것 같은 타이밍을 예측하여 뒤로 무빙하다가 플래시로 피해주셔도 됩니다. 리븐 궁 속도가 많이 느린 편이기 때문에 모션 보고 플 쓰셔도 피할 수 있습니다. 이렇게 궁을 피하면 그 전에 죽지 않았을 경우 대부분 쉔이 이깁니다. 대신 말리면 게임이 끝날 때까지 고통받습니다..

 

Lissandra(리산드라)리산드라

 

Master Yi(마스터 이)마스터 이

 

Maokai(마오카이)마오카이

잘 크면 엄청 사기이기 때문에 탑마오카이는 가끔 등장합니다. 그러나 쉔 앞에서 마오카이는 검에 찢길 식물에 불과합니다. 마오카이와 싸울 때에는 미니언에 큐를 던져서 막타 먹는 것을 최대한 자제해야합니다.(평타로 못먹는다면 그래도 던져주세요) 평타를 넣을 때를 제외하고는 항상 무빙해주시고 마오카이와 일직선 상의 아군 미니언 뒤쪽에 서있는 것은 자제하세요. 마오카이한테 검만 던져주면 마오카이 체력이 쭉쭉 빠집니다. 뒤틀린 전진을 먼저 써서 들어오면 마오카이와 걸치게 쉔 뒤편으로 도발을 그어주시고 평타를 계속 넣어주세요. 마오카이가 미니언에게 평타를 쳐서 피회복을 하려고 할 때 내가 이길 수 있다면 도발을 걸어주세요. 처음부터 낚시용이 아닌 이상 반응속도로 뒤틀린 전진이 절대 쉔 도발을 씹을 수 없습니다. 쉔 공속이 더 빠르고 패시브가 있어서 딜이 더 셉니다. 묘목 던지는 것은 당연히 피해주셔야합니다. 아군 미니언이 없다면 cs 1개도 포기해주고 뒤로 빠져서 먹어줍니다. 갱만 안당하고 검만 던져주시면 마오카이를 이깁니다. 썬파템부터 타시다가 마오카이가 영겁 하위템 중 방출의 마법봉을 산 때에 마법무효화 망토를 사주시고 썬파 가신 다음 워모그를 타주시면 됩니다. 워모그를 가면 안될 것 같다 싶으시면 비사지나 신발을 맞춰주세요.

 

Malphite(말파이트)말파이트

 

Mordekaiser(모데카이저)모데카이저

고인이지만 카운터입니다. 뚜벅이기때문에 얘의 카운터는 갱입니다. 스킬을 쓰면 라인이 밀릴 수 밖에 없는 챔프기 때문에 검으로 막타만 드시면서 당겨주고 갱을 부르세요. 짤을 던지셔도 소용이 없는 노코스트 챔프입니다. 한방딜이 매우 강력하기 때문에 1대2를 싸워도 딜을 받은 한 명은 빠져야 합니다. 무조건 라인 당기시고 cs잡으시면서 갱을 부르세요. 그래도 타워다이브를 막 들어올 수 있는 챔프는 아닙니다. 킬을 절대로 주지마세요. 괴물됩니다. 기동력이 떨어지니 텔포를 들던가 하여서 모데보다 팀 전체의 이익을 많이 볼 수 있게 해줍시다.

 

Morgana(모르가나)모르가나

 

Dr. Mundo(문도 박사)문도

 

Vi(바이)바이

 

Veigar(베이가)베이가

 

Vayne(베인)베인

 

Volibear(볼리베어)볼리베어

천둥소리와 함께 우는 비애의 볼리베어입니다. 라인전을 하실 때, 검만 계속 던져주시면 됩니다. 볼리베어가 다가와서 치면, 쉔도 볼리베어를 치면 됩니다. 볼리베어가 쉔을 넘기면, 쉔은 자기 타워쪽인 볼리베어 방향으로 도발을 써주시면 됩니다. 그러면서 검을 계속 맞는 볼리베어는 엉엉 웁니다. 검만 던졌는데 패시브가 빠지고, 검만 던졌는데 도발 들어가서 잡아줄 수 있습니다. 그러나 너무 앞에서 엎치기를 당하면 도발 점멸로도 빠져나갈 수 없으니 주의하시기 바라며, 2코어 이상에서 풀피 대 풀피로 싸우실 경우, 이전에 볼리베어를 말리지 못한다면 천둥번개 맞고 무덤으로 가시니까 탑1차 빨리 밀지 마시고 검으로 열심히 두드려주세요.

 

Vladimir(블라디미르)블라디미르

 적이 ap가 없다면 블라디를 만났더라도 특성은 물리방어쪽으로 가주세요. 블라디를 상대로는 룬특성이 작용하는 양은 거의 없습니다. 블라디 실력이 중요하죠. 1렙 때는 블라디가 평타칠 수 없는 거리에 있다가 멀리 있는 건 맞아주면서 검으로, 가까이 있는 건 살짝만 맞으며 평타로 드세요. 인타워에서는 블라디에게 맞지 않는 곳에서 검을 던져 미니언을 먹어주시고 근접 미니언은 평타로 먹어주세요. 3렙부터 블라디가 수혈을 사용하면 짤을 던져주시면서 야금야금 피를 깎아주세요. cs를 드시고 싶으시면 그냥 미니언을 드세요. 초반 블라디 피흡은 약하기 때문에 초반이 좋습니다. 라인을 당기면 근접 미니언을 칠 때 블라디가 타워 사거리 안으로 들어와서 쉔을 치는 경우가 거의 무조건 발생합니다. 이 때 도발을 걸어서 잡아주세요. 못잡거나 웅덩이를 뺏다면 다음 도발 쿨이 돌아왔을 때부터 진입해서 싸워주시면 됩니다. 블라디에게 계속 맞아주면 체력이 달지만 딜교를 하면 블라디가 맥을 못추고 쉔에게 발립니다. 만약 라인이 안당겨졌다, 밀어지는 상황이라 내 미니언이 많다면 2레벨에 그냥 들어가서 한 번 때려주셔도 좋습니다. 시간이 언제가 되든 쉔쪽의 라인이라면 도발을 언제든지 거셔도 됩니다. 그러면 쉔이 블라디의 cs를 말리는 기적을 간혹 구경하실 수 있습니다. 4렙에 웅덩이를 찍는 블라디라면 3렙부터 딜교하셔도 좋습니다.

 

Poppy(뽀삐)뽀삐

 1렙부터 끝까지 검만 던져주시고 갱만 안당해주시면 잡는 챔피언입니다. 뽀삐 피가 적다면 일부러 갱 당해주시고 갱승시키는 것도 좋은 방법입니다. 벽궁은 최대한 안맞게 해주시고 컨트롤이 좋으시다면 벽궁 각인 것처럼 만들고 들어올 때 앞무빙하여서 벽궁을 피한 뒤 뽀삐를 쳐주시는 것도 좋은 방법입니다. 사실 뽀삐 주딜은 망치로 후려치는 것이기 때문에 벽궁을 맞더라도 도발 걸어서 쳐주시면 딜교에는 문제가 없습니다. 뽀삐는 마나 코스트 챔피언이기 때문에 라인만 당기면 무조건 뽀삐가 손해를 보게 되어있습니다. 인타워 각이거나 아군 갱각, 딜교 이길 각이다 싶으면 그냥 들어가셔도 됩니다. 초반에 이득 보시고 6 이후에는 정글러가 탑에 되도록 오지 않게 해주세요. 뽀삐 궁 어그로 때문에 정글러만 죽는 경우가 발생합니다. 무조건 뽀삐는 쉔 혼자 찢어버리고 한타에서도 쉔의 기여도가 더 높게 만들어줍시다. 그러면 뽀삐는 자기팀에게 계속 욕을 먹을 것입니다.

 

Sion(사이온)사이온

 

Shaco(샤코)샤코

 

Sejuani(세주아니)세주아니

 

Shyvana(쉬바나)쉬바나

 

Swain(스웨인)스웨인

 

Skarner(스카너)스카너

 

Xin Zhao(신 짜오)신짜오

 체력 재생력이 조금 있는 검받이입니다. 그냥 검만 던져주시다가 걸어들어오면 내 뒤편으로 도발을 그어주세요. 그러면 삼조격 치러 더 걸어와도 손해 안 와도 손해면서 계속 검에 쳐맞아야하는 신세가 됩니다. 6렙이 되어도 짜오 궁은 짜오가 친 사람은 밀려나가지 않아서 그냥 없는 셈 치고 라인전 하시면 됩니다. 대신 서로 풀피에서 붙으면 질 수도 있으니 템차를 그러지 못하도록 템차를 벌려줍시다. 짜오가 그냥 걸어오면 나도 따라 뒤로 걸어가면서 검 던져주시면 됩니다. 체력 유리하면 삼조격 맞아주셔도 괜찮지만 갱을 조심해주세요.

 

Singed(신지드)신지드

 

Amumu(아무무)아무무

 

Azir(아지르)아지르

근접 챔프들의 라인전 카운터입니다. 쉔도 예외는 아닙니다. 아지르를 잡을 수 있는 각은 한정되어 있습니다. 사실은 계속 타워 허깅이 되기 때문에 거의 이길 수 있는 각이 없다고 보시는 것이 좋겠습니다. 탑아지르가 나온다면 일단 1렙에 검을 찍고 아지르에게 1번 던져준다음 미니언을 계속 쳐주셔서 선 2렙을 찍고 쇼부를 보시는 것이 좋습니다. 아지르의 모든 스킬이 활성화 되고나면 갱 말고는 답이 없고, 사실 아지르는 2단형 대쉬를 사용하기 때문에 갱도 힘듭니다. 6이후 궁으로 이득을 챙겨 아지르의 딜을 무시하고 딜교를 할 수 있는 상황까지 간다면 최고지만 그런 상황은 잘 없기 때문에, 그냥 파밍만 하시는 것이 좋고, 텔을 드셔도 무방한 상대라이너입니다. 아지르라면 특성은 마법저항력으로 올려주시고, 쌍관체력룬을 들어주시면 버티기에는 무리가 많이 가지 않을 겁니다. 타워 안에 있어도 아지르는 계속 쉔을 공격할 수 있으니 라인이 바짝 당겨지지 않도록 노력하며 지속적인 딜교를 해줍시다. 갱 먼저 오는 쪽이 이기겠죠 뭐.. 아지르는 말리면 딜로스가 심하기 때문에 먼저 이득 본 쪽이 이긴다고 보시면 됩니다. 물론 쉔이 이득을 보면 컨트롤로 계속 승부를 띄워야 하기 때문에 아지르에게 조금 더 유리하다고 보시는 것이 맞습니다.

 

Akali(아칼리)아칼리

 아칼리는 ap비중이 조금 더 큰 딜러입니다. 방어와 마저 둘 다 필요하기 때문에 아칼리와 라인전을 할 때에는 아칼리에게 딜을 더 넣어줄 수 있는 썬파를 먼저가는 것이 좋습니다. 일단 아칼리의 카마가 쉔의 검보다 사거리가 길고 쿨이 짧기 때문에 서로 평타를 칠 수 있는 거리를 내주지 마시고 서로 큐를 맞던지는 타이밍만 만들어주세요. 나에게 달려있는 카마가 사라지는 타이밍에 기의일격을 날려주시는 것은 좋습니다. 카마가 2번 터지면 쉔이 무조건 손해를 봅니다. 사리는 아칼리라면 6까지 킬을 딸 수 없습니다. cs에 욕심을 많이 내는 아칼리라면 킬을 잡을 수 있습니다. 무조건 쉔에게 달린 카마가 사라지는 타이밍에 도발을 긋든 뭘하든 하세요. 썬파를 끼신 다음 망령의 두건을 일단 올리시고 상황봐서 신발을 먼저 가시던가 다른 코어를 준비하시던가 하세요. 9레벨이 되면 핑크토템으로 업그레이드하시는 것이 좋지만 아칼리와 1대1에서 패배할 가능성이 꽤 있을 경우, 250원까지도 코어 맞추는 데 투자하시는 것도 좋습니다. 정글러가 탑을 자주 오는 편이라면 그냥 토템 업글 하셔도 됩니다. 후반이 되도 아칼리는 쉔 도발만 있으면 활약하기 힘드므로 계속 말려줍시다.

 

Aatrox(아트록스)아트록스

 

Annie(애니)애니

 

Yasuo(야스오)야스오

 리븐보다 파일럿 영향이 더 크다고 볼 수도 있는 야스오입니다. 상대하기 어렵다기보다는 귀찮다는 느낌이 강하게 들죠. 텔을 든 야스오라면 아군 미니언 첫 웨이브를 버리게 만들기 위해 적 미니언들을 어그로 끌어서 아군 미니언이 적타워에 도달하게 해줍니다. 야스오와 스타트에서 물약 차이가 나지만 쉔은 야스오의 물약을 모두 빼버릴 수 있습니다. 사거리 끄트머리를 공략하여 야스오에게 검을 던지시면서 야스오 찌르기를 최대한 피해주세요. 야스오가 미니언들에게 대쉬를 타면 검을 던지고 평타를 쳐주세요. 야스오가 쉔에게 대쉬를 들어오면 뒤쪽으로 도발을 그어 유리하게 딜교하여 체력을 더 빼주세요. 야스오를 이길 수 있는 상황이 되었다 싶으시면 야스오가 미니언에게 대쉬를 타거나 미니언에게 찌르기를 넣을 때 도발로 들어가서 쳐주시면 됩니다. 장막을 쓰지 않았다면 딸피 야스오를 잡기 위해 점화 큐를 하시는 것은 자제하세요. 쉔이 야스오와 나란히 있을 때, 야스오 타워 쪽에 쉔이 서있으면 야스오가 도주하는 시간이 짧아지기 때문에 중간 라인 옆구리 쪽에 쉔이 서서 야스오가 걸어서 도주하도록 만들어주세요. 야스오가 궁을 쓰면 시전 시간 동안 야스오 패시브가 벗겨지기 때문에 떨어지자마자 야스오에게 풀딜을 넣어주시면 전혀 손해를 보지 않으실 수 있습니다. 썬파, 가갑만 나오시면 씹어먹습니다. 겁먹지 마시고 야스오가 들어올 때마다 평타와 검을 던져주시면서 피를 빼줍시다. 중반에는 썬파딜 만으로 야스오 패시브를 벗길 수 있으므로 썬파로 벗긴 다음 검을 던져주시는 것도 좋습니다.

 

Ekko(에코)에코

 

Elise(엘리스)엘리스

 

Wukong(오공)오공

탑 오공이 나왔다면 큐를 많이 던져주세요. 오공이 공격 대쉬기를 사용해서 들어올 때 약간 앞으로 걸었다가 뒤로 도발을 그어주시면서 오공을 쳐주세요. 쉔이 큐만 던지면서 딜을 해주면 오공을 이길 수 있습니다. 오공이 분신을 써서 딜을 씹어줄 수 있기 때문에 점화는 분신을 사용한 다음 걸어주시거나 분신을 안썼다고 확신이 드는 도발 상태에서 써주시는 것이 좋습니다. 그리고 오공이 분신을 썼다면 무조건 라인과 정글숲 사이로 걸어가면 은신이 풀린 오공을 만나기 쉽습니다. 2레벨에 얻어맞아주면 라인전에서 1분 이상 사려야하기 때문에 쉔이 2렙이 아니라면 2렙 오공과 맞다이 하시지 마세요. 선템은 썬파를 올리시고 루비수정과 천갑옷을 함께 사시면서 자벨과 가갑을 맞춰주세요. 6렙 이후 1.5코어 이하일 때 오공의 궁극기를 다 맞아주는 싸움은 쉔 체력이 더 많이 달기 때문에 오공보다 무조건 체력상황이 꽤 유리한 상황에서만 들어가주세요. 분신에게 스킬을 쓰는 순간 오공에게 죽습니다.

 

Olaf(올라프)올라프

 1대1의 제왕 올라프입니다. 딜로는 쉔이 올라프에게 답이 없습니다.. 라인 중간 이상 벗어나서 도끼 맞으면 죽습니다.. 엄청 위험한 녀석입니다. 맞딜을 이길 수 있지 않다면 살아나갈 수 없기 때문에 올라프를 이길 수 있게 하는 것이 목적입니다. 템은 우선 바미를 사시고 자벨을 산 다음 썬파를 가는 것이 조금 더 편합니다. 말렸다면 바로 썬파를 가시는 것이 나을 겁니다. 라인전 하실 때 최대한 검을 맞추시면서 도끼를 피해주세요. 라인을 당기시면서 아군 미니언이 조금 많을 때 도발 걸어서 딜교를 해주셔야합니다. 초반 미니언이 많을 때를 제외하고는 템이 없을 때 싸워서 올라프를 이기기 힘듭니다. 그럴리는 없지만 올라프가 타워 각을 내주거나, 갱을 당해준다면 편안하게 계속 당기시면서 게임을 할 수 있지만 그러지 않다면 야금야금 피가 달다가 라그나로크에 다이브 당해서 죽을겁니다. 올라프를 겨냥하는 방법은 딱히 없으므로 올라프와 라인전을 몇 번 하시면서 능숙해지는 것이 최선책입니다. 잘하는 친구에게 부탁해 올라프로 1대1을 해달라고 하셔서 올라프가 언제 들어오는 지, 어떤 타이밍에 도끼를 던지고 언제 진입을 못하는 지를 잘 파악하셔서 라인전에 임하시길 바랍니다.

 

Yorick(요릭)요릭

 

Udyr(우디르)우디르

 

Urgot(우르곳)우르곳

 

Warwick(워윅)워윅

 

Irelia(이렐리아)이렐리아

 쉔은 언제나 이렐리아보다 우위에 있어야 합니다. 그렇지 않으면 라인전에서 이렐리아에게 주도권이 뺏겨서 스노우볼링을 당해버립니다. 라인 관리에 엄청나게 신경을 쓰셔야하며, 6전에 킬을 낸다는 마음가짐으로 임하셔야합니다. 일단 대체적으로 이렐리아 수정플라스크를 들고 오는 점화이렐, 도란검에 물약을 사서 오는 텔이렐로 나눌 수 있는데 수정플라스크에 물약을 들고 오는 텔이렐이라면 어잌후, 날벼락이구나 생각하시고 천천히 이득 보시면서 물약을 빼내주시면 됩니다. 1레벨부터 검을 이렐리아에게 던져 주시고, 이렐리아가 스턴을 찍고 나를 때린다면 짧은 도발을 넣어주시고 쳐주시면 이렐리아가 알아서 빠집니다. 치고 빠지면서 이득을 보는 것이 가장 좋기 때문에 도발 효과가 달려 있을 때 이렐리아는 딜교를 잘 하려고 하지 않습니다. 쉔과 이렐리아가 딜교를 할 경우 체력이 동일하게 단다고 보셔도 무방하나 이렐리아가 딸피 미니언을 돌면서 피를 채우는 것보다 쉔의 검이 더 아프기 때문에 버티기만 해도 이렐리아가 손해를 봅니다. 체력상황이 쉔에게 더 좋고 쉔에게 점화가 있다면 이렐리아 궁 힐량도 우리팀 미니언이 한 웨이브 이상이 살아있는 것이 아니라면 점화를 걸어 놓고 충분히 비슷하게 딜을 넣을 수 있습니다. 이렐리아가 cs를 먹기 위해 쉔 타워 사정거리 안으로 대쉬하는 경우가 종종 발생하는데요, 라인이 당겨지고 내 타워 안에서 미니언이 피가 빠지고 있다면 아! 기회다 생각하시고 도발 맞출 각만 계속 재세요. 이거 한 번만 성공하면 이렐리아는 체력 물약 3개를 먹어야 하면서 확 불리해집니다. 이런 각이 없어도 검만 꾸준히 던져주시면 이렐리아는 물약을 계속 하나씩 먹습니다. 쉔은 엄청난 체력재생으로 도란방패 1포션으로 이렐리아 포션을 모두 빼내버릴 수 있습니다. 더 이상 물약이 남지 않았다면 쉔에게 유리하므로 선도발 그어주셔도 됩니다. 물약이 있더라도 쉔 체력이 거의 가득 차 있는 상황이라면 붙어주시면서 물약을 빼주는 것이 좋습니다. 언젠가는 없애야 하는 물약입니다. 물약이 있다고 사리면 절대 쉔이 이길 수 없습니다. 물약이 많은 이렐리아 앞에서 실수 한 번은 데스로 이어지기 때문에 절대 긴장을 늦추셔서는 안됩니다. 그렇게 이렐리아에게 1데스를 선사해주고 나면 궁을 다녀와도 쉔 앞에서 빌빌 기는 모습을 보실 수 있습니다. 이렐리아를 상대로는 썬파 다음 워모그 가시면서 라인을 당겨주시면 됩니다. 미니언이 없으면 이렐리아는 자기 팀 정글 먹으러 가는 것 말고는 할 게 없으니까요.

 

Jarvan IV(자르반 4세)자르반

 

Zac(자크)자크

다른 챔피언들보다 강도 높은 무빙이 필요한 자크입니다. 순수딜은 초반에 자크가 이기다가 중반에 쉔쪽으로 넘어간다고 보시면 되지만 우리는 자크를 초반부터 압박을 할 수도 있습니다. 1렙부터 검을 던지면서 평타를 치고 자크가 뿜어내는 슬라임을 다 밟기만 하면 무조건 쉔이 이깁니다. 그러나 다 밟기에는 많이 힘이 들고 적 정글이 갱을 올 수도 있어 위험부담이 큰 방식입니다. 이 방식으로 딜교를 성공적으로 진행하면 자크 패시브를 빼거나 운 좋으면 자크를 딸 수 있습니다. 점화자크가 아니라면 초반에 일부러 쉔 피를 100정도로 만들어서 자크의 다이브를 유도하는 것도 좋습니다. 낮은 티어에서는 자크가 타워 사거리를 잘 내줍니다. 물론 딜교를 하면서도 자크 라인이 밀어지기 때문에 인타워 도발을 노려보는 것도 괜찮습니다. 이 때는 자크가 팔 뻗는 타이밍에 도발거는 것이 가장 좋습니다. 자크쪽에서 먼저 갱이 와서 말렸다면 수비적으로 하다가 썬파에 마법무효화 망토 나오고 난 뒤 붙으면 됩니다. 자크도 썬파일 경우에는 한 대 싸움이 될 가능성이 높습니다. 자크가 피를 채울 시간을 주면 딜교를 포기하고 그냥 서로 맞파밍하세요. 1코어 이상부터는 맞받아치지 않았을 때 자크가 쉔을 혼자 잡기는 힘듭니다.

 

Jax(잭스)잭스

 

Zed(제드)제드

 

Jayce(제이스)제이스

 제이스가 잘하면 쉔이 답도 없이 망하지만 아무리 잘하는 제이스 여도 잡을 수 있는 여지는 있는 우리의 쉔입니다. 제이스는 도주기가 없는 대신 이속상승기와 밀쳐내는 스킬이 있습니다. 그리고 최대체력 퍼뎀과 공속 상승도 가지고 있습니다. 제이스가 던지는 공은 미니언 뒤쪽에 가까이 있기만 해도 맞기 때문에 공을 의식하며 피하기 위해서는 cs를 꽤 놓치게 됩니다. 우리는 최대 3렙까지 제이스와 딜교를 하고 멈췄다가 5렙에 다시 딜교를 하는 방식을 펼쳐야합니다. 가장 중요한 것은 제이스가 해머로 들어올 때 바로 뒤로 도발을 그어주셔야 한다는 것입니다. 제이스와 라인전을 하실 때에는 아군 갱킹 이후 귀환을 1번 다녀왔을 때가 딜교하기 그나마 좋은 타이밍입니다. 1차적으로 제이스에게 큐를 던지시고 제이스가 쉔을 치려고 하면 도발을 들어가셔서 딜교하시는 것이 좋습니다. 제이스가 근처 미니언과 물려있다면 바로 도발을 타고 들어가 제이스가 밀쳐낼 수 밖에 없도록 해주시는 것이 좋습니다. 제이스는 무조건 유리한 자리를 잡으려하기 때문에 쉔이 불리하다 싶은 자리면 바로 피해주셔야합니다. 제이스와 평타, 큐 사거리 정도일 때 제이스 관문 공을 안맞기 가장 좋습니다. 그러므로 짤 딜을 하시면서 제이스 공을 피하려고 노력하세요.

 

Cho'Gath(초가스)초가스

 

Kassadin(카사딘)카사딘

 

Karthus(카서스)카서스

 수비적인 텔카서스라면 이루말할 것도 없을 정도로 기뻐해주셔야합니다. 초반에 검으로 파밍만 해주시고, 3렙부터 카서스에게 검을 던져주기 시작하시면 됩니다. 카서스가 벽을 세우면 도발로 뒤로 나오시면 카서스가 콩알을 던지고 싶어도 못던져서 슬퍼합니다.. 카서스는 첫 귀환 전까지 쉔을 딸 수 있을 정도로 스킬을 많이 쓸 수 있지만 파밍을 해야하므로 쉔에게 던질 수 있는 콩알은 한계가 있습니다. 그러니 검으로 열심히 카서스를 두드려주시다가 도발각이다 싶으면 앞으로 그어주시면 됩니다. 대부분의 카서스는 물몸이기 때문에 카서스가 풀딜을 넣어도 그냥 쳐주시면 이깁니다.

 

Cassiopeia(카시오페아)카시오페아

 

Khazix(카직스)카직스

 

Kennen(케넨)케넨

 무서워 하실 필요 없습니다. 카운터 아닙니다. 단지 살짝 말리고부터 매우 아파질 뿐. 케넨은 1렙부터 신경 써서 라인전 해야합니다. 케넨이 무조건 선2를 찍도록 내주고 스택이 달린 평타를 케넨이 cs를 먹기 위해 쓸 때까지 뒤에 있다가 쓰면 바로 미니언을 섭취해주세요. 이후에도 케넨이 스택평타가 없을 때마다 케넨에게 검을 던져주세요. 표창 날리는 것은 무빙으로든 미니언으로든 피해주시는 것이 좋습니다. 스택평타를 막 쓴 케넨에게는 쉔쪽 라인이라면 도발 걸어주시고 쳐주셔도 됩니다. 쉔이 딜교에서 이득을 봅니다. 케넨이 초반 주문력이 아주 높다면 3렙까지도 도발 쓰지 마시고 아껴주세요. 케넨과는 6까지 킬이 안나오는 경우가 많습니다만 낼 수 있다면 무조건 내주시는 것이 좋습니다. 5렙이 최적의 타이밍이므로 짤 잘 넣어두시고 체력이 좀 있어도 일단 케넨을 물어보는 것도 괜찮습니다. 절대 말리지 않도록 갱을 철저히 피해주시고 1킬만 잡고나면 도발만 맞추면 이깁니다. 케넨이 쉔을 때리려고 하면 무조건 도발 사정거리 안에 들어옵니다. 케넨 스킬을 피하면서 검을 맞춰 케넨 체력을 빼놓는 형식으로 가주세요. 도란검을 든 케넨이라고 겁먹지마세요. 우리에게는 도란방패와 기본 30의 방어력이 있습니다. 이겼다면 두건 다음 썬파, 킬 못먹었다면 비사지를 올려주세요.

 

Kayle(케일)케일

 

Quinn(퀸)

 

Talon(탈론)탈론

 

Tahm Kench(탐 켄치)탐 켄치

 

Trundle(트런들)트런들

많은 유저들을 트롤로 만드는(본인 혹은 적) 트롤의 왕입니다. 들러붙는 트런들은 화가 날 정도로 아프고 짜증나는데요, 물어뜯기를 잘하는 트런들은 잡기 매우 까다로운 녀석들 중 하나입니다. 트런들은 초가스처럼 미니언을 죽이면 체력이 찹니다. 그러나 트런들에게 계속 큐를 던져주면 회복량보다 다는 체력이 더 많아집니다. 트런들이 공격적일수록 킬각이 더 자주 나오죠. 트런들이 물어뜯기를 하러 들어온다면 물어뜯기지 않는 선에서 뒤로 걸어가시다가 트런들이 방향을 바꾸면 큐를 바로 던져주세요. 미니언을 사이에 두고 있다면 그냥 검을 던져주셔도 트런들이 바로 물지 못합니다. 6 이후에 싸움이 날 때, 트런들에게 원콤을 넣으면 피가 100 이하로 남을 체력이 아니라면 트런들의 궁에 의해서 역관광을 당하니 절대로 트런들 피가 적다고 싸움을 거시면 안됩니다. 썬파가 나오기 전이시라면 더더욱이요. 트런들 기둥과 장판 스킬을 이용해 적정선 거리에서도 물어뜯기 슬로우와 함께 강력한 딜교를 걸어오기 때문에 도발을 트런들 쪽으로 쓰시는 것은 미니언이 있을 때에만 하셔주세요. 6 이후에는 하시면 안됩니다. 트런들이 기둥을 밀어올리면 큐평을 치시고 도발을 거셔도 물어뜯기 슬로우와 장판에 손해보는 딜교를 하게되므로 기둥이 밀어올려지면 큐만 던지시고 뒤로 도발을 써주세요. 물어뜯기만 맞는다면 괜찮습니다. 6 이후엔 갱을 부르셔도 쉔 딜이 센 편이 아니기 때문에 트런들 체력이 많을 때는 갱승될 위험(아군 정글러의 사망소식이 들릴 확률)이 크므로 자제하시는 것이 좋습니다.

 

Tryndamere(트린다미어)트린다미어

 카운터라 느끼기 쉽지만 조금만 신경 써주면 밥인 트린다미어입니다. 트린다미어를 상대하는 방법은 매우 간단합니다. 쿨이 될 때마다 검을 던져주시면 됩니다. 트린다미어 딜교 방식은 걸어와서 평타 후 회전베기로 빠져나가는 것이 대체적입니다. 그리고 피 회복으로 라인전에서 우위를 점하려 하죠. 그러나 쉔에게는 힐량보다 아픈 검이 있습니다. 3렙부터 트린다미어가 다가올 때는 나에게 평타를 치려고하는 것 같다는 느낌이 드시면 그냥 도발 걸고 쳐주셔도 좋습니다. 회전베기로 쉔이 있는 위치까지 왔다면 앞으로 한 걸음 걷고 쉔 뒤쪽으로 도발을 그어줍니다. 적 정글러가 탑에 없다는 전제 하에 말입니다. 등 뒤를 보이지 않고 계속 딜교를 하면 트린다미어의 스킬 하나는 없는 게 되버리기 때문에 똑같이 2개의 스킬로 딜교를 합니다. 거기에 쉔에게는 기의 일격, 트린다미어에게는 치명확률이 있습니다. 트린다미어가 항상 체력에서 불리한 위치를 잡기 때문에 분노가 채워져 있지 않는 경우가 많습니다. 이럴 때 도발을 걸어주시는 것이고, 분노가 60 이상이면 딜교했을 때 손해보기 십상입니다. 트린다미어는 대부분 공격적이기 때문에 6 전에 쉔에게 킬이 들어옵니다. 도발 거리 밖까지 몸을 잘 사리지 않거든요. 체력이 200 이상 차이가 난다면 점화와 플래시를 믿고 먼저 도발 걸고 들어가주시면 이깁니다. 적 정글이 없다는 전제 하에 말이죠. 1대1에서 트린이 쉔을 이기려면 선2렙 때 확실히 붙어서 쉔 체력을 많이 깎는 것이 최선책입니다. 거의 트린이 먼저 2를 찍게 되기 때문에 초반에 잠깐 사려서 라인을 당기시고 트린다미어에게 검만 던져주시면 트린다미어는 할 것 없이 미니언이나 치고 라인이나 밀고 와드나 박고 죽기나 할 것입니다. 주의하셔야 할 점은 트린에게 궁이 있을 때 본인 체력이 평타 7대 정도를 버틸 정도보다 적으시면 안됩니다. 트린 체력이 많다면 12대 정도 버텨야 합니다. 다이브 당합니다. 쉔 체력이 그 이상이라면 도발과 점화 플래시 검을 이용해 충분히 역관광 시켜줄 수 있습니다. 트린다미어가 안들어오죠 이런 상황에서는. 그냥 검만 던져주세요. 트린다미어가 궁을 쓰고 쉔을 때려도 많이 까봐야 500 까고 궁 풀려서 죽습니다. 그러니 체력 상황이 유리하다면 트린다미어가 궁을 썼다고, 나를 친다고 쫄면 안됩니다. 닭머리 달리고 맞아죽습니다. 닭머리가 달리면 이동속도가 느려지기 때문에 도망도 못치고 맞아서 딜교에서 무조건 집니다. 트린은 평타 기반 챔피언이기 때문에 쉔 도발의 기본공격 피해량 절반 효과가 매우 큽니다. 도발을 맞추셨다면 피해량 감소 시간 동안 이득을 보고 빠져주시면 됩니다. 트린은 절대 자신이 질 수 있는 딜교에 목숨을 걸지 않습니다. 힐량으로 피 좀 채워서 다시 딜교 걸면 된다고 생각하니까요. 결론은 검 던지시다가 트린이 들어오면 도발 걸고 싸워주다가 킬각이 나오면 먼저 도발 걸고 들어가서 점화 걸고 잡으시면 됩니다.

 

Teemo(티모)티모

우리의 귀여운 정찰병입니다. 스타일에 따라 상대하는 법이 천차만별인 티모를 저는 일관되게 상대합니다. 티모가 주문력이 높다면 1렙에 3대 이상 맞아주지 마시고 라인을 당기시고, 주문력이 많이 높지 않다면 4대까지 맞아주시면서 cs를 먹으며 라인 당기시면 됩니다. 라인을 당기면서 게임을 하시면 티어별로 다른 티모의 성향이 나타납니다. 타워 사거리에 걸치면서 평타를 쓰고 뒤로 걸어 타워를 안맞는 티모와 타워 사거리 밖에서만 평타를 쓰는 티모, 갱 위험부담 때문에 멀찍이 떨어지는 티모가 있는데, 압박하지 않는 티모는 파밍만 하시면 이깁니다. 타워 사거리에 걸치면서 평타를 쓰는 티모는 걸쳤을 때 도발 걸어주시면 타워 맞고 뻗습니다. 티모는 물몸이기 때문에 타워 1대만 맞아도 죽습니다. 초반 티모 평타는 딜이 그닥 아프지 않기 때문에 쉔 체력이 400만 있어도 이럴 경우 티모를 잡을 수 있습니다. 타워 사거리를 내주지 않는 티모를 상대하는 법은 2가지입니다. W를 한 개 찍고, 망령의 두건을 사 온 다음 큐를 던지고 티모가 치는 걸 쉴드로 승화시키는 걸 반복하다가 도발로 들어가는 방법, 혹은 5렙부터 그냥 도발 들어가서 싸워주는 방법이 있습니다. 티모를 상대로 컸다면 망령의 두건 다음 바미의 불씨를 가주시고 헤르메스나 비사지를 올려주세요. 못컸다면 비사지를 맞추시고 헤르메스 끼신 다음 썬파로 넘어가세요. 

 

Pantheon(판테온)판테온

 

Fiddlesticks(피들스틱)피들스틱

 

Fiora(피오라)피오라

쉔보다 체젠이 뒤떨어지나 궁을 사용하면 쉔보다 훨씬 나은 체젠을 보여줍니다. 같은 체력 비례 딜 패시브를 가지고 있어 그닥 피오라 패시브 짤을 두려워 하실 필요는 없습니다. 처음 피오라가 방어력, 마법저항력이 낮다면 쉔에게 유리하므로 편안하게 짤전으로 가주시면 좋습니다. 일단 바닥에 표식이 있는 방향을 보시면서 사리거나 짤을 던지거나 해주세요. 표식이 있는 쪽으로 찌르기를 당하면 조금 더 아픕니다. 갱이 없고 라인이 쉔쪽으로 당겨져있다면 피오라가 대쉬 찌르기를 할 때 도발을 걸어주세요. 그러면 피오라가 절대 응수로 받아칠 수 없습니다. 그리고 뒤로 빠지시면서 평타를 넣어주세요. 맞딜을 하면 피오라 공속이 훨씬 빨라서 손해를 봅니다. 인타워 사거리로 들어오면 빠짐없이 긁어주시고 체력 상황이 좋다면 아군 미니언이 많을 때도 원하시면 피오라가 미니언을 치는 평타 모션을 할 때 들어가셔도 됩니다. 피오라에게 계속 검을 먹이다보면 싸움각이 나오는데, 여기서 쉔이 스펠을 아끼지 않고 다 써가면서 피오라를 1번 따면 또 딸 수 있는 각이 생깁니다. 피오라가 6이 넘어가면 점화가 없을 때는 싸우지마세요. 피오라가 텔이나 보도로밍으로 킬을 먹는다면 더 이상 쉔이 라인전에서 피오라를 막을 여력이 없어지므로 절대 피오라에게 킬을 주지마세요. 쉔이 궁으로 이득을 보면서 피오라가 못커야 쉔이 기여도가 더 커집니다. 아군 딜러가 크지 못해도 후반으로 넘어갈 때 피오라한테 썰리니 조심해주세요.

 

Fizz(피즈)피즈

 피즈가 탑에 나타났다면 절대 쫄지 맙시다. 실수만 하지 않는다면 우리는 무조건 피즈를 잡을 수 있습니다. 특히 도발 실수 2번이면 말리니까 잘 맞춰주어야 합니다. 1렙부터 검을 던져주시면 됩니다. 텔피즈라서 2렙을 찍고 왔다면 2를 찍고 검을 던져주세요. 피즈가 재간둥이를 쓴다면 뒤로 도발을 빼주시거나 피즈가 내려왔을 때 도발을 걸어주세요. 피즈가 돌진기를 쓴다면 바로 쉔 뒤편으로 도발을 그어주세요. 피즈 재간둥이가 빠진 타이밍에 킬각이 보인다면 바로 들어가서 잡아주세요. ad피즈라면 썬파를 먼저 맞춰주시고 ap피즈라면 망령의 두건에서 바미 사시고 헤르메스나 비사지를 마저 올려주시면 됩니다. 말렸다면 바로 비사지를 사주세요.

 

Heimerdinger(하이머딩거)하이머딩거

 

Hecarim(헤카림)헤카림

 헤카림이 큐를 돌리는 사거리가 쉔이 큐를 던지는 사거리와 거의 동일하기 때문에 헤카림이 전진무빙을 한다면 쉔이 큐를 던지고 무조건 서로 맞게됩니다. 헤카림은 점멸이 없는 경우가 대부분이며 레벨업이 쉔보다 빠르고, 라인도 밀고 있는 경우가 많습니다. 라인을 당겨놓고 레벨이 4 이상 되어야 헤카림과 딜교했을 때 헤카림 체력을 꽤 깎을 수 있습니다. 그 전에 인타워 도발각을 내주는 헤카림이라면 그 때 따주시는 것이 좋습니다. 대부분 플라스크를 사서 최대체력이 낮기 때문에 점멸이 없어 뛰어서 빠지는 헤카림은 타워를 2대 이상 맞게 되며, 이 때 쉔이 전력을 다해서 헤카림을 때리면 헤카림을 잡을 수 있습니다. 레벨이 4 이상되면 헤카림이 내 타워 쪽에 가까운 라인을 유지하도록 하시고, 헤카림이 조금 앞으로 나올 때 그냥 도발 걸고 쳐주시면 됩니다. 헤카림 장판 피흡이 있어도 무시하고 쳐주세요. 헤카림은 순간딜량이 높지 못한 챔프인데다가 쉔이 들어왔을 때 와드가 없으면 뒤로 빠질지 말지 정하기도 힘들기 때문에 쉔이 딜교에서는 무조건 이득을 볼 수 있습니다. 5까지 2,3번 정도 딜교를 하셨다면 킬각이므로 스펠 아끼지 마시고 따주세요. 가장 주의할 점은 초반에 cs 욕심내신다고 헤카림한테 많이 맞아주시면 안된다는 점입니다. 트포 나오기 전에는 헤카림 딜이 아주 약한 편이므로 적당껏 이익 봐주시면서 탑라인을 프리징하여 헤카림 cs를 말리는 것이 좋습니다. 라인이 밀어지게 되면 헤카림을 집중적으로 구타하여 갱이 와도 헤카림이 죽고 타워 다이브를 쳐도 헤카림이 죽을 때까지 만들어 주시면 말이 여물을 못먹습니다. 초반에 킬각이 나오시면 헤카림이 장판을 켰을 때 점화를 써주세요. 힐량이 줄어서 무조건 헤카림이 죽거나 빠집니다. 서로 피가 많을 때는 킬각이더라도 한 번 물려주시고 다음 번에 도발 점멸로 따주세요.

마치며

사실 쉔은 라인전에서 이길 수 있는 챔피언이 거의 없습니다. 다만 쉔을 이길 수 있는 수준의 플레이어가 많이 없을 뿐이죠.

 

도움이 필요하신 분들은 도와드리고, 꾸준히 관리하겠습니다.(생각보다 많은 분들이 찾아주셔서 힘드네요.ㅎㅎㅎ....나중에 정리라도..(?)) 이 쉔은 미드를 가서 하셔도 무방합니다.

조회수 200000 감사합니다!!! 매일매일 2천뷰 가까이 해주셔서 공략 작성자로서는 영광입니다.ㅎㅎ

시즌 6에도 만날 수 있기를..

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