리그오브레전드 인벤

이 공략에 대한 당신의 평가는?
  • 글만 읽었는데 다 해본 느낌! 완벽해요!
  • 좋네요. 조금 다듬으면 베스트 공략감!
  • 제 생각에 이건 좀 아닌거 같아요.
리그 인벤 가족들의 평가
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나서스, 사막의 관리자
Nasus, The Curator of the Sands
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답답해서 쓰는 미드 AP나서스

- 디스이스봉선(2015-09-29, 조회수: 8220)

현재 AP나서스에 대한 제대로 된 공략이 없는것 같음
저 엑셀 AP나서스는 템을 이상하게 가놓고는 영약패치됐다고 하지 말라고 하는데
저 새끼 때문에 AP나서스 인식이 안좋아지는것 같음

AP나서스의 장점
1.라인전이 쌔다

AP나서스의 단점
1.뚜벅이
2.유통기한..

뚜벅이에다 후반가면 유통기한까지 오지만 AP나서스를 하는 이유는 하나
초중반에 다 도륙을 내버릴수 있기때문임
나서스, 사막의 관리자
소환사 주문 점화 점멸
상대하기 어려운 챔피언
상대하기 쉬운 챔피언
스킬 마스터 순서
스킬 빌드
시작 아이템
핵심 아이템
최종 아이템
능력치 Statistics
구분 1레벨
(레벨당 성장수치)
18레벨
최종 수치
구분 1레벨
(레벨당 성장수치)
18레벨
최종 수치
체력 631.2 (+104) 2399.2 마나 325.6 (+42.0) 1039.6
공격력 67 (+3.5) 126.5 공격 속도 0.638 (+3.48%) 1.015
5초당 체력회복 9.01 (+0.9) 24.31 5초당 마나회복 7.44 (+0.5) 15.94
방어력 34 (+4.7) 113.9 마법 저항력 32.1 (+2.05) 66.95
이동 속도 350.0 350 사정 거리 125.0 125.0
  • 방어구 관통력 +1.13
    마법 관통력 +0.62
    x9
  • 방어 +1
    x9
  • 레벨당 쿨감소 -0.092%
    x9
  • 마법 관통력 +2.01
    x3
옵션 합계 (18레벨 기준)
  • 방어구 관통력
    +10.17
  • 마법 관통력
    +11.61
  • 방어
    +9
  • 쿨감소
    -14.904%
총 가격 : 15,063 IP
이 룬이 가장 좋지만
쌍관룬같은 부르주아룬은 끼기 힘듦 ㅂㄷㅂㄷ
쌍관룬이 없으면 마관룬끼고,
성장쿨감은 제가 가장 좋아하는 룬임 하앍 18렙에 15퍼라니
왕룬에는 마관룬이 좋은데 없으시면 주문력끼면됨
OFFENCE
0
DEFENCE
0
UTILITY
0
유틸 찍는거에 불만 있을수도 있는데 초반에 마나 부족이 많이 일어나는 나서스한테는 유틸이 나은것같음
비스킷빼고 블루 지속시간 늘려주는거 찍어도 됨
라인전 못이기면 게임 못이긴다는 생각으로 해야되는 AP나서스한테는
점화보다 좋은게 없는것 같음
제드같은 애 나온다고 탈진 들지마셈. 무조건 점화임
영혼의 포식자 (Soul Eater)
나서스가 입힌 물리 피해의 12/18/24%만큼 체력이 회복됩니다.
흡수의 일격 (Siphoning Strike)
마나 소모: 20
재사용 대기시간: 7.5/6.5/5.5/4.5/3.5초
나서스의 다음 기본 공격이 40/60/80/100/120 (+1.0AD) (+흡수의 일격 중첩)의 물리 피해를 추가로 입힙니다. 이 스킬로 적을 처치하면 영구적으로 피해량이 3만큼 증가하고 챔피언, 대형 미니언, 대형 정글 몬스터를 대상으로는 12만큼 증가합니다.

이 스킬은 피해를 입힐 떄 효과를 발동합니다.
강화된 기본 공격 사거리 175 (추가 사거리 50) (사정거리: 200)
쇠약 (Wither)
마나 소모: 80
재사용 대기시간: 15/14/13/12/11초
나서스가 챔피언의 노화를 촉진시켜 35% 둔화시킵니다. 둔화 효과는 5초 동안 최대 47/59/71/83/95%까지 증가합니다. 대상의 공격 속도는 둔화 효과의 75%만큼 감소합니다. (사정거리: 700)
영혼의 불길 (Spirit Fire)
마나 소모: 70/85/100/115/130
재사용 대기시간: 12초
나서스가 대상 지역을 영혼의 불길로 태웁니다. 지역 내 적에게 최초 55/95/135/175/215 (+0.6AP)의 마법피해를 입힙니다.

다음 5 초 동안, 지역내 적의 방어력이 25/30/35/40/45% 만큼 감소하고 추가로 11/19/27/35/43 (+0.12AP) 의 마법 피해를 매초간 입힙니다. (사정거리: 650, 범위: 400)
사막의 분노 (Fury of the Sands)
마나 소모: 100
재사용 대기시간: 120/100/80초
나서스가 15초 동안 모래 폭풍 속에서 힘을 얻어 최대 체력이 300/450/600 증가하고 방어력과 마법 저항력이 40/55/70 상승합니다.

폭풍이 부는 동안 나서스는 매초 주변 적이 보유한 최대 체력의 3/4/5 (+0.01AP%)에 해당하는 마법 피해를 입히며 흡수의 일격 재사용 대기시간이 50% 감소합니다. (범위: 350)
스킬 빌드
  • 1
  • 2
  • 3
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  • 11
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  • 15
  • 16
  • 17
  • 18
먼저 E선마인건 누구나 다 알겠지?
AP나서스여도 스택 쌓을거임ㅋ 하면서 Q선마 하면 그냥 탑가서 스택쌓으면 된다

영혼의 불길
(Spirit Fire)
마나 소모: 70/85/100/115/130
재사용 대기시간: 12초
나서스가 대상 지역을 영혼의 불길로 태웁니다. 지역 내 적에게 최초 55/95/135/175/215 (+0.6AP)의 마법피해를 입힙니다.

다음 5 초 동안, 지역내 적의 방어력이 20/25/30/35/40 만큼 감소하고 추가로 11/19/27/35/43 (+0.12AP) 의 마법 피해를 매초간 입힙니다.
사정거리: 650, 범위: 400
AP계수가 붙은 스킬이 E하고 궁밖에 없다..
그래서 후반에 유통기한이 온다는거고, E계수를 봐라..
그래서 주문력을 기대하기 보단 마관에 집중해야 한다.
그래도 깡뎀은 괜찮은 편이니깐..
1렙 E데미지는 안습이다 적 체력 1칸도 못깎음.
상대가 야스오면 체력이 아예 안깎이고..
그래도 방관이라는게 있으니깐 평타가 쌔짐

사막의 분노
(Fury of the Sands)
마나 소모: 100
재사용 대기시간: 120초
나서스가 15초 동안 모래 폭풍 속에서 힘을 얻어 체력 300/450/600, 공격 사거리가 50 증가합니다.

폭풍이 부는 동안 나서스는 매 초마다 주변 적이 보유한 최대 체력의 3/4/5 (+0.01AP)%를 마법 피해로 입히며(초당 최대 240의 피해) 이를 추가 공격력으로 변환합니다.
범위: 350
궁인데 계수가 0.01이다. 주문력 100올려야 1퍼 올라감..
고로 마관이다. 마관을 올려서 적을 도륙을 내버려야함
시작 아이템
핵심 아이템
최종 아이템
AP나서스 첫템이 얼건임. 얼건.
AP나서스면 AP템을 가야지 첫템이 얼건이라니 난 어중간한거 싫어함
하고 뒤로가기 누르지말고..
주문력,마나,주문검,방어력까지 나서스한테 필요한건 다 있음.
상대가 ad든 ap든 무조건 얼건가야됨
차라리 얼건 갈빠엔 리치베인 가는게 낫지 않냐고 생각할수있음
나도 그렇게 생각해서 리치베인 가봤는데...
능력치면에서 리치베인이 당연히 좋아야하는데 갈때마다 찢기는거임
그래서 둘의 데미지계산을 해봤는데
리치베인 데미지 = 얼건 데미지 + 평타 한대
즉 얼건으로 슬로우 걸고 평타 한대 더 치면 리치베인하고 데미지가 똑같았던 거임
괜히 첫템으로 성배나 모렐로 가지마셈 ㅡㅡ 그러니깐 약하다 소리듣지
그리고 첫템으로 왜 로아를 가는거야 그 딜로스 덩어리를 왜감
AP나서스는 라인전을 이겨야 되는데 로아를 가면 어떻게 이김

얼건 먼저가고 그다음은 가면. 가면 정말 좋아짐 가면 가야됨
다음 템은 상대 따라서 심홀이나 존야.
다음은 라일라이 공허 순으로 가면됨

상대하기 어려운 챔피언 Best 3

딱히 카운터는 없는듯

상대하기 쉬운 챔피언 Best 3

솔직히 라인전에서 E만 잘쓰면 누구든 라인전 디나이 시킬수 있음
라인전에서는 마나 상황보면서 E써주면서 스택 쌓고 하면됨
AP나서스라 스택이 낮은건 어쩔수 없음.
상대가 들어오면 싸워주셈 지는 경우 몇없음.

한타에서는 E깔고 궁키고 들어가서 깽판치면됨
중반까지는 이게 먹히는데
후반가면... 뚜벅이라 원딜 물지도 못하고 고기방패나 되야함..


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