리그오브레전드 인벤

이 공략에 대한 당신의 평가는?
  • 글만 읽었는데 다 해본 느낌! 완벽해요!
  • 좋네요. 조금 다듬으면 베스트 공략감!
  • 제 생각에 이건 좀 아닌거 같아요.
리그 인벤 가족들의 평가
투표 참여자 : 3명
66.7% (2표)
33.3% (1표)
0% (0표)
소라카, 별의 아이
Soraka, The Starchild
9
0
21
2/3
다이아) 흥하거나 망하거나 힐텔드는 서폿 소라카 - 다이에릭-

- 잉여패기(2015-11-09, 조회수: 4903)


일반 적인 소라카 서폿이 아닙니다.

그래서 인지 실버나 골드 시절땐 게임 시작 전부터

트롤소리 듣고 트롤픽도 당합니다.

일단 여기서 나올 소라카는 점멸이 없습니다.

스펠은 무조건 힐 + 텔입니다.

힐텔의 장점은

소라카로 게임을 터트릴 수 있습니다.

단점은 그 터지는게 아군일 수도 있어요.


솔직하게 말하면 전 즐겜유저입니다.

전시즌까지만 해도

골드만 찍으면 보상받고 더이상 랭겜안했어요.

승리보다는 재미를 추구하다보니 지금의 소라카가 만들어진것같습니다


티어가 낮을수록 힐텔드는 순간 점멸들라고

온갖 비난을 들고 손가락의 한계가

올때마다 스펠이나 챔프를 바꿔야하나

생각도 했는데

일단 이스펠과 소라카로 다이아는 갔네요.

(시야석 말고 와드 산적은 장신구 업글빼고 단한번도 없고. 물약도 수백판을 소라카를 했는데 딱한번 딱한개 샀어요.

이런 트롤짓을 했는데 올라갈수 있는거보니 아주 삽질은 아닌거 같아요)


골드나 플레에서는 좋은거 같습니다.

다이아는 한방에 승격하긴 했는데

힘들게 올라갔어요. 손가락에 한계도 느끼고

별의별 수로 소라카를 물때가 많아서

힐텔 소라카는 골드와 플레정도가 편한거 같아요

연습이 절대적으로 필요합니다. 타이밍 잡는거 잘못하면

진짜 트롤되요


마이공략외 원딜이 위험해지는 경우를 추가로 적었어요. 15.10.27

스펠 천리안에 대한 간단 설명 추가. 15.11.09


천리안에 대한 설명은 여기서 간단하게 적습니다.

시즌 마감이 얼마 안남았고 다음시즌부터는 랭겜에서 사용불가로 라고 하네요.

테스트한 스펠 힐 천리안.


2시즌때 와드를 조금이라도 안사려고 힐천리안 든 추억이 있어서.(주스펠이었어요...)

세기말 부캐로 힐천리안으로 렝겜돌렸습니다.

총 5판으로 일반겜 한번과 플2~3구간에서 4번이며 테스트한 아이뒤는 믹스피린 입니다.

맨처음 일반에서 테스트 한건 졌고. 거기서 가능성을 보고 렝겜에서4판해봤는데.

전승했네요. (최근 슬럼프라서 그런지 몰라도 힐텔보다 힐천리안이 게임이 더 잘풀리는 느낌이 강하게 드네요.

먼가 새로운 길을 발견한거 같은데.. 다음시즌부터는 천리안 렝겜에서 사용불가..)


일단 가장 중요한 팁이라면. 그냥 이런것도 있다는것을 알릴려는거고

하려면 렝겜이 아닌 일반겜에서 하세요.

최근 슬럼프라도 게임이 안풀려 천리안으로 갈아타보긴 했는데 생각보다 괜찮지만.

몇일 안남은 이번시즌까지밖에 못하니 랭에서는 하지마세요. 천리안 픽밖는 순간 욕먹어요.

저도 그래서 겜 열리기 1~2초전에 바꾸고 잠시 화장실 갔다오는 타이밍에

다른 사람이 바꿨다고 비겁한 변명을 했습니다.

3판정도 이기고 나서는 승률 60%대의 힐텔을 원하는는가. 몇판안했지만 승률 100%을 기록중인 힐천리안

을 원하는지 빅딜을 했지만요.


천리안의 장점은 정글 스토킹 + 맵장앙력.

쿨도 특성을 찍으면 55정도 밖에 안돼서 상당히 짧습니다.


천리안 사용하는 시간.

처음 시작후 아군 템을 어느정도 사면 적 우물에 천리안 씁니다. (쿨돌아오면 바로바로써주세요)

2번째 쿨 돌아오면 적 정글 시작지점. 만약 우리정글을 합류가 늦어서 와드를 못했다면

아군 정글쪽에 천리안 쓰세요. (4번째 판에 이걸로 인베막았네요)

3번째 쿨 돌아오면 아군이 블루진형이라면. 레드와 유령의 중간점에서 오른쪽에 써줍니다.

상대 탑라이너가 유령빼먹는거 확인과 상대정글이 육식이면 그 위치 정도에 적정글이 보입니다.

만약 거기에 보이면 빠른 미드갱이나 아군 정글 카정 가는거이니 핑찍습니다.

없으면 미드 탑 사이 정글이나 집간거예요.

 (샤코는 용쪽으로 올때가 많으니 제외)

4번째 쿨 돌아오면 블루버프와 늑대 사이 혹은 블루버프와 두꺼비 사이에 천리안 씁니다.

보통 그쯤에 정글돌고 있거나 정글몹이 사라진게 보이는데 그러면

거기에 핑으로 정글러 위치를 알려주거나 적정글 블루사라짐 혹은 두꺼비 사라짐으로

정글 동선을 알려주면됩니다.

정글몹이 멀쩡하면 어디선가 갱을 준비하거나 우리 정글 상단쪽으로 카정가는거예요.


그 이후로는 쿨마다 정글러 위치를 추측합니다.

천리안 팁이라면. 정글를 돌아본 적있으면 대략적인 정글루트에 쓰면되지만

아니라면 감을 믿어봅시다. 적정글몹 가능하면 2개의 정글집단이 나오게 적정글에 천리안씁니다.

정글러를 찾으면 좋지만 못찾으면 정글몹이 잡혔는지 안잡혔는지 확인하고 잡혔으면

적정글 유령 잡힘. 늑대잡힘등으로 알려주세요. 정글동선 파악에 도움이 됩니다.


아군이 킬각 혹은 딜교를 하려고 들어가려는 시기에 와드가 안된 부쉬 근처에 천리안씁니다.

범위가 상당히 넓고 유지시간이 제법되어서

대기타는거와 갱오는걸 잡아낼수가 있어요.

응용으로 킬각이 나와서 아군이 추격하고 있으면 퇴각로에 써주세요. 부쉬로 숨는거 방지와 상대

챔이 대기하고 있는거 봐줄수 있습니다.


일단 해보니 평균적으로 한판당 갱방지가 2~3번 정도. 정글러 위치 확시히 파악된게 3~4번 정도.

그외 잔잔한 위험방지와 단순 정글러 위치파악된것들 생각하면

뒤에서 힐만해도 되는 소라카 한정이지만 나름 쓸만한거 같아요.

마지막 팁이라면 천리안을 새로운 시선으로 봐도 될것 같지만 일반겜에서만 하세요.

계속해서 말하지만 시즌 바뀌면 어차피 못써요. (시즌끝나면 천리안 공략 부분도 지울거예요)


그나저나 라이엇은 왜 자꾸 스펠을 없애는지.. 고양도 그렇고 이번에는 천리안까지 ㅠㅠ


소라카, 별의 아이
소환사 주문 회복 순간이동
상대하기 어려운 챔피언
상대하기 쉬운 챔피언
스킬 마스터 순서
스킬 빌드
시작 아이템
핵심 아이템
최종 아이템
능력치 Statistics
구분 1레벨
(레벨당 성장수치)
18레벨
최종 수치
구분 1레벨
(레벨당 성장수치)
18레벨
최종 수치
체력 605 (+88) 2101 마나 425 (+40.0) 1105
공격력 50 (+3) 101 공격 속도 0.625 (+2.14%) 0.852
5초당 체력회복 2.5 (+0.5) 11 5초당 마나회복 9 (+0.4) 15.8
방어력 32 (+5) 117 마법 저항력 30 (+1.3) 52.1
이동 속도 325.0 325 사정 거리 550.0 550.0
  • 레벨당 주문력 +0.1
    x9
  • 10초당 금 +0.25
    x9
  • 레벨당 주문력 +0.17
    x9
  • 이동 속도 +1.5%
    x3
옵션 합계 (18레벨 기준)
  • 주문력
    +43.74
  • 10초당 금
    +2.25
  • 이동 속도
    +4.5%
총 가격 : 17,220 IP

룬페이지 보시면 한숨나오죠?

즐겜유저때부터 들었던거라서 어쩔수 없네요.

수정은 자유지만 가능하면 돈룬하고 이속룬은

건들지 말아주세요.

OFFENCE
0
DEFENCE
0
UTILITY
0

쿨감과 이속 주문력에 투자한 특성입니다.

처음에는 방어쪽에도 몇개 찍어봤는데.

생존에 대한 무모한 자신감과 주문력을 좀더 올리고 싶다는 어리석은 욕구 덕에

이렇게 됐네요.


연금과 요리대가는 제가 물약을 사본적이 없어서 안찍습니다.(대신 빠른 시야석가요)

유일하게 샀을때가 다이야 승격적 마지막판에 딱한개 만약을 위해 챙겨둔 빨간물약 한개가 다네요.

실력에 자신이 있어서가 아닙니다.

점멸 텔 든 순간 일단 물리면 물약을 먹던 말던 특성과 룬도 없어서 죽습니다.

그래서 라인전부터 백포지션을 잡습니다. 정말 안물릴만한 위치에 미니언 경험치만 드세요

나중에도 강조하겠지만 아군 원딜은

싫어하는 타입입니다.

원딜의 비위를 맞추기 위해 견제 큐짤정도 마나 보면서 날리긴 하는데.

최대한 안전에 신경써주세요.


비슷한 이유로 명상도 견제를 안하고 템트리가 승천을 가기 때문에 마나부족인 적은 별로 없습니다.

산적은 평타짤 하지 마세요 그냥.

물리면 죽어요.

감화는 소라카로 로밍가다보면 자연스럽게 레벨링이 늦어지는데 그걸 조금이라도 커버치기 위해 찍습니다.



제가 이거 말고 들어본적이 없네요.


힐을 드는 이유.

1.생존기입니다.

소라카의 유일한 생존기입니다. 점멸이 없기 때문에 그랩이나 이상한거 날아올때

거리가 애매하게 부족하면 힐쓰고 피하세요.

끌려가서 힐쓰면 죽을 확률이 높으니 그냥 힐로 피하세요.

누군가 날 물려고 달려올때.

게임을 하다보면 서폿의 특성상 와드 밖으로 외출을 해야하는 경우가 있는데

적 챔프의 그림자가 보일때가 있습니다.

상황이 그냥 도망가면 물린다는 생각이 들면 그냥 풀피더라고 힐쓰고 거리벌리세요.

특성을 찍으니 그나마 힐쿨이 빨리 돌아오는거에 위안잡아요 죽는것 보다는 낫습니다.


항상 명심해두세요. 상대는 점멸이 있고 난 없다는것을

2. 구원기입니다. 힐을 들면 아군 챔이 물릴때 살려줄수 있는 스펠입니다.

탈진도 있지만. 탈진을 써주기 위해 거리를 좁히면 타겟이 바껴 소라카가 물릴 수 있습니다.

소라카의 캐리력이 높아질수록 진짜 입에 칼물고 달려와요.

결정적으로 텔을 들기 때문에. 탑이나 미드 라이너를 구원하기 위해 날아가는데

일반적인 스킬 힐로 부족할 때 있습니다.

텔로 날아가서 보조힐이 있을때와 없을때와 살리는게 천지차이에요.





텔을 드는 이유.

처음에는 그냥 돈돼면 돈템 업글이나 시야석 사기 위해서 였는데.

쓸때가 많습니다.

대표적인게 역갱요.

상대 정글러가 미드나 탑을 찔렀을때

날아갑시다.

살리기만 해도 평타는 친것이며 보통 갱이왔으면

일반적인 상황은 갱으로 인한

아군 라이너가 죽거나 딸피가 되어 라인전을 손해보는 경우입니다.

소라카가 날아가면

아군 라이너가 죽는 확률이 확줄어듭니다.

운좋으면 역갱으로 킬을 따고 그것이 아니더라고 라인전 손해를 방지하거나

반대로 상대방 라이너는 피가 날아갔는데 아군라이너는 풀피가 되니 라인전이 수월해집니다.

뭐 아군 원딜은 고통받겠지만요. 그러니 최대한 빨리 상황 끝나면 봇에 갑시다.

이동룬과 특성을 괜히 찍은게 아니예요.

만약 한 라인에서 갱을 왔는데 역갱까지돼어 2:2 상황이

되면 원딜에게 퇴각핑찍고 무조건 날아가세요.


두번째가 원딜 멘탈 지키기용입니다.

소라카로 로밍가면 갈수록 원딜은 고통받습니다.

자칫 소라카 없을때 원딜이 킬당하면

원딜이 무슨짓을 할지 몰라요.

위급한 상황이 아닌 로밍은 텔이 있을때 사용합시다.

텔있다는 걸 강조하고 가능하면 봇 주시중이라는 말도 써주세요.

그리고 원딜이 물리거나 피가 없으면 텔로 봇에 복귀합시다.


낙시용 + 원딜 지키미

상대방이 와드를 안해서 사리는 경우가 있습니다.

견제나 물어봤자 소라카가 어지간한건 다살려서 손해를 보기때문에

확실한거 아니면 잘 안물어요.

만약 소라카의 피가 절반 이하고 근처 아군 정글러가 갱을 준비하고 있으면 집으로 귀환합시다.

서폿이 없으면 상대방은 보통 과감한 딜교를 하기 때문에 그사이에 정글 들어오고 소라카 텔로 복귀하면

싸잡아 먹을 수 있어요.


비슷한걸로 원딜 혼자있으면 상대봇입장에서 약간 무리를 해서라도 이득을 취하는 경우가 많습니다.

그럴때 힐로 역갱하면 운좋게 킬따는 경우가 나옵니다.

소라카는 cc기가 없어서 갱콜로는 잡기 힘들어서 시나리오 써서 잡아야하는 경우가 많아요.

다른예로 소라카 로밍다니면 상대 서폿도 로밍다닐때 있습니다.

그럴때 원딜과 원딜싸움이 날때가 있는데 교전시작하고 킬각이 누군가 생기는 그림이 나오면 날아갑시다.

원딜은 유리몸에 딜이 쎄니.

그거 계산하고 날아가야해요.

텔로 날아갔는데 아군챔프 죽으면 시체만 늘려요.


마지막으로 한타 복귀용 입니다.

한타때 힐난사로 인한 딸피가 되거나 혹은

물리지는 않았지만 럭스 혹은 제라스 궁으로 순식간에 딸피가 되버린 경우

집가고 텔로 다시 합류 합시다.


구원 (Salvation)
소라카는 최대 체력이 40% 이하인 부상이 심한 아군에게 달려갈 때 이동 속도가 90%만큼 증가하여 매우 빨라집니다. (범위: 2500)
별부름 (Starcall)
마나 소모: 45/50/55/60/65
재사용 대기시간: 8/7/6/5/4초
소라카가 지정한 위치에 별을 떨어뜨립니다. 폭발 반경 안에 서 있는 적들은 85/120/155/190/225(+0.35AP)의 마법 피해를 입으며 2초간 속도가 30% 느려집니다.

적에게 별부름을 명중시키면 2.5초 동안 별의 가호 효과를 부여받아 초당 60/75/90/105/120(+0.3AP)의 체력을 회복하고 적을 향해 움직이지 않을 때 이동 속도가 20/22.5/25/27.5/30% 증가합니다. (사정거리: 800)
은하의 마력 (Astral Infusion)
마나 소모: 40/45/50/55/60, 최대 체력의 10%
재사용 대기시간: 6/5/4/3/2초
대상 아군의 체력을 100/130/160/190/220(+0.65AP)만큼 회복시킵니다. 소라카가 별의 가호 효과를 받는 동안 시전하면, 대상에게도 3/3.5/4/4.5/5초 (별부름 스킬 레벨 기준) 동안 별의 가호 효과를 제공합니다. 소라카의 체력이 5% 이하일 때는 시전할 수 없습니다. (사정거리: 550)
별의 균형 (Equinox)
마나 소모: 70/75/80/85/90
재사용 대기시간: 20/19/18/17/16초
지정한 위치에 1.5초간 구역을 생성하여 이 반경 안에 서 있는 적 챔피언들에게 70/95/120/145/170(+0.4AP)의 마법 피해를 입힙니다. 이 영역 안에 서 있는 적 챔피언들은 밖으로 나갈 때까지 스킬을 사용할 수 없습니다.

구역이 사라질 때 아직 이 안에 서 있는 적들은 모두 1/1.25/1.5/1.75/2초 동안 발이 묶이고70/110/150/190/230(+0.4AP)의 마법 피해를 입습니다. (사정거리: 925)
기원 (Wish)
마나 소모: 100
재사용 대기시간: 150/135/120초
신의 권능을 빌어 즉시 모든 아군 챔피언의 체력을 150/250/350 (+0.55AP)만큼 회복시킵니다. 체력이 40% 이하인 챔피언에게는 기원의 위력이 50%씩 증가합니다.

스킬 빌드
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • 13
  • 14
  • 15
  • 16
  • 17
  • 18

 

스킬 활용 팁


은하의 마력
(Astral Infusion)
마나 소모: 20/25/30/35/40
재사용 대기시간: 4/3.5/3/2.5/2초
기본 지속 효과: 별부름에 맞은 적 챔피언 하나당 소라카의 체력이 20/30/40/50/60 ~40/60/80/100/120(+0.4~0.8AP)만큼 치유됩니다. 치유량은 소라카의 잃은 체력에 비례하여 늘어납니다

사용 시: 대상 아군의 체력을 120/150/180/210/240(+0.6AP)만큼 회복시킵니다. 소라카의 체력이 5% 이하일 때는 시전할 수 없습니다.
사정거리: 550

가장먼저 선마해야할것입니다.


1. 정글러가 좋아해요

첫정글링때 풀피만들어주면 정글입장에서 물약 한개 아끼거나 정글 선택폭이 약간 늘어납니다.

2번째 정글까지 힐해주는 경우.

아군 정글러가 초식이다. (대표적으로 무무)

반면 상대 정글러가 육식일때 (대표적으로 리신)

이런 경우 두번째 정글까지 힐해줍니다. 가능하면 1번째 정글은 노강타로 먹고 2번째 정글은 강타로 막타날리라고

하세요.


2번째 정글까지 힐해주면 정글 선택폭이 대폭 늘어나고 카정방지가 되지만

초반 봇라인이 망할수 있으니 주의


2. 미니언힐

상대 원딜 막타를 방해해 CS손실을 주며 상대 멘탈에 금을 쌀짝 줄수 있음.

장점 상대 CS 손해


알아두워야할것. 미니언에 힐하면 라인이 점점 밀어짐.

소라카의 어그로가 상승됨.


단점. 힐로인한 소라카 체력손실

힐하다가 물리거나. 미니언이나 상대봇 챔프들에 집중하다가

탑이나 미드를 구원할 기회를 놓칠 수 있음.


미니언 힐 팁이라면 아군 미니언이 점사하는 대상의 미니언을 막타타이밍에

힐하세요. 아군 미니언이 막타쳐야합니다. 아군 미니언이 적거나 타격하는 대상이 아니면

힐해봤자 미니언 막타 치는 미니언이 없어서 소용없습니다.

상대 원딜이 집가서 템나오면 미니언힐이 잘 안통하니 그때부터는 하지 마세요.

가끔 라인을 밀어버리는 원딜을 만나서 포탑에 디나이 할때.

상대 원딜이 경험이 있으면 포탑과 자신의 데미지를 계산해서 막타를 챙겨먹습니다.

서폿이 협조해줄때도 있고요.

포탑 맞고 있는 미니언피 봐서 힐합시다.

(단 끌려가면 킬줘야해요. 라인이 좀 위험해보인다 싶으면 하지마요.)


타워 철거.

타워 철거할때 미니언수가 약간 부족한 감이 있으면 미니언에게 힐을 해

미니언 유지력 강화.

대포미니언은 포탑의 데미지가 적게 받으니 대포미니언 부터 힐.

가끔 모데가 용잡아서 끌고다니는 용에게도 힐가능(포탑철거 개꿀!)


3.일반적인 아군 힐은 기본이니 패스.


별부름
(Starcall)
마나 소모: 70/75/80/85/90
재사용 대기시간: 7/6.5/6/5.5/5초
소라카가 지정한 위치에 별을 떨어뜨립니다. 폭발 반경 안에 서 있는 적들은 70/110/150/190/230 (+0.35AP)의 마법 피해를 입습니다.

중앙에 서 있는 적들은 150%의 피해를 입고 2초간 속도가 30/35/40/45/50% 느려집니다.
사정거리: 970


2렙 이후에 한개만 찍고 (경우에 따라서 4렙에 배웁니다)

가장늦게 선마하세요. 쓸일이 많지 않아요.

소라카 피가 반정도 깍였다면 2렙때 별부름 그것이 아니면

침묵 장판을 찍습니다.

2렙때 피가 1/3 아래면 그냥 집가서 복귀하세요. 큐짤로 피채우다가

정말 죽어요.


마나가 은근 들어서 이거 난사하면 힐못하는 경우가 생기니 생존기나

CC가 필요할때 혹은 마나가 거의 풀인경우 아니면 아낍시다.


물리면 장판깔고 큐짤써서 나와야합니다. 그래야 살거나 살릴 수 있습니다.


별의 균형
(Equinox)
마나 소모: 70
재사용 대기시간: 24/22/20/18/16초
지정한 위치에 1.5초간 구역을 생성하여 이 반경 안에 서 있는 적 챔피언들에게 70/110/150/190/230(+0.4AP)의 마법 피해를 입힙니다. 이 영역 안에 서 있는 적 챔피언들은 밖으로 나갈 때까지 스킬을 사용할 수 없습니다.

구역이 사라질 때 아직 이 안에 서 있는 적들은 모두 1/1.25/1.5/1.75/2초 동안 발이 묶이고70/110/150/190/230(+0.4AP)의 마법 피해를 입습니다.
사정거리: 925

절대 견제용으로 사용금지

쿨이 길어서 원딜물리거나 정글러 올때 이거없으면 못살림.

한타때 이것만 잘써도 소라카로 0.5인분을 할 수 있음 나머진 0.5는 힐이고.


구원용으로 사용할경우 물린챔에 장판깔고 힐하면 돼고.


난전일때 상대챔이 가장 많이 뭉쳐있거나 스펠화력이 강한쪽에 날리면 침묵시간동안 딜로스 + 속밖

상대방이 도주할땐 거의 효과가 없고

상대방이 돌진시작할때

교전이 시작하는 라인에 깔거나

교전이 시작전이고 여건이 나면 중간라인쪽에 깔면 좋음.

중간에 깔면 상대 후속딜러가 따라 들어오기가 애매해서 상대 형이 갈라질수 있음


용 바론때 스틸 방지 팁.

소라카 침묵장판은 대부분 스킬을 사용못하지만 강타와 트린궁은

나가는 걸로 알고 있습니다. (추가로 사용할 수 있는거 있다면 알려주세요)

리신이나 렉사이가 스틸하려고 들어올때 장판깔아봐야 크게 의미없으니.

용이나 바론 피통봐서 넘어오기 전에 깔아둡시다.

적 정글러가 스틸을 시도하려고 할 때가 있는데. 그때를 노려 써주면

진입 시기를 놓쳐 스틸을 할 수 없거나 스틸을 시도자체를 포기하게 만들 수 있습니다.

용쌈이나 바론 쌈이 아닌 한타에 이겨서 상대팀이 선택카드가 포기하거나 정글러 1인 스틸을 노릴때만 사용하세요.

한타라면 그때그때 상황이 다릅니다.


기원
(Wish)
마나 소모: 100
재사용 대기시간: 160/145/130초
신의 권능을 빌어 즉시 모든 아군 챔피언의 체력을 150/250/350 (+0.55AP)만큼 회복시키고 이전에 적용됐던 모든 고통스러운 상처 효과를 제거합니다. 체력이 40% 이하인 챔피언에게는 기원의 위력이 50%씩 증가합니다.

.

소라카로 할때 특성과 템트리로 스킬쿨감을 40%으로 맞추는 이유가 힐때문임

소라카는 궁힐 의존도가 높아서 궁힐이 쿨일때 한타가 벌어지면 소라카가 할수 있는 카드가 줄어드니 주의


개인적으로 궁힐 사용타이밍은 경험이 필요하다 생각함.

이부분에서는 팁만 몇개 적음.


써줘야하는 경우

라이너가 영혼의 맞다이로 1:1쌈인데 힐한방에 승패가 결정날경우.


쓰지 말아야할 경우.

라이너가 물렸는데. 궁힐 해봐야 못살릴것 같은 경우. 예외적으로 2명이상 물린 경우 정말 노답이지 않는 이상

무조건 써줍니다. 그래야 조금이라도 꿈틀거려요

쓰지 말아야하는 경우에는 사항을 볼 수 있으면 주시합니다.

상대가 킬을 딸 수 있다고 확신하는 순간. 막타를 날리고 빠지는 경우가 있는데.

막타 날리고 빠지는거 보이는 순간이라면 궁힐씁시다.

처음부터 쓰면 채워진 피까지 두둘려 패서 확실하게 킬을 하지만.

궁힐을 안쓰고 지켜보면 아군챔은

딸피가 되서 이건 킬 확실하다는 생각이 상대방에게

드는순간 추격이 주춤하는 경우가 있습니다.

특히 포탑이 근처에 있으면 더더욱이요.

그때 힐하면 살릴수 있는 확률이 많아요.

이건 물린 아군챔이 기지를 발휘해서 어떻게든 도망치다 도망쳐 살릴 견적이 나와서 살리는거지

그런 경우 아니면 걍 죽게 나둬요.


달려가서 살릴견적 나오는 거리가 나오면 달려가고요.


궁힐을 쓸때 팁.

궁힐은 피가 40% 아래면 치유량이 50% 증가지만 패시브 사거리에 영향받는거 같습니다.

한타땐 신경안써도 돼는데 소라카가 봇에있을때 미드나 탑은 50% 증가 효과를 못받으니 물릴때

아군 라이너가 텔시간을 버틸 수 있으면 날아가서 궁힐하고 그러지 못할땐 궁힐 후 텔을 사용합시다.

살려야하는데 갑작스러운 폭딜로 텔시간이 안될것 같으면 텔을 취소 하고 궁힐을 써줍시다.

운좋으면 살겠죠.


소라카 몸주위에 뜨는 화살표를 참고합시다. 그 방향에 피 40% 이하인 챔프가 있다는 것입니다.

초반 라인전에 생긴거라면 높은 확률로 아군 정글러가 물린것입니다.

더 늦기 전에 달려갑시다.


한타땐 미니맵 상단 아군 챔프 피통을 참고합시다.

W힐로는 한타때 최대한 난사하다가

피통들 주시하다가 전체적으로 40%빠지거나 누군가 빈사가 되면 써줍시다.

한타때 가장 잘큰 챔프 따라다니면서 (혹은 원딜) W 써주다가

누군가 물리면 그 챔프 위주로 살립니다. 그러다 미니앱에 빈사 챔프 보이면 궁힐쓰면 밥값은 할 수 있습니다


가끔 미니맵에 갑작스럽게 아군챔이 피가 달때 있는데 상황 볼시간 없으면 감으로 쓰세요.

운좋으면 살겠죠 (한타가 일어나는 시간대면 보고 판탄하고 쓰고 한타가 시작될 시간대가 아니면 시간이 안맞으면 감으로 판단하세요 대표적인 예가 교전일어나는 곳이 1:1 이거나 아군의 수가 우세한 경우입니다.

그럼 살리거나 보통은 이길 확률이 높지만. 반대인 경우 힐해도 허무하게 죽는 경우가 있으니

상황 파악후 힐합시다.

---

패시브 팁.

교전에 패배해서 도망가야할때. 딸피인 아군챔이 앞에 있으면 따라가면서 힐하돼 40% 이상은 체우지 마세요.

소라카 패시브 사라지면 못도망가요.

(교전이 끝나 도망갈때만 해당됍니다. 한타땐 그냥 다체우세요)


시작 아이템
핵심 아이템
최종 아이템
아이템 빌드

빠른 시야석을 위해 물약을 사지 않았습니다.

피가 없으면 귀환후 봇주시하면서 미드나 탑 걸어가서 힐갱하러 갑시다.(텔이 있다는 전재하)


시야석 나온후 쿨감템 부터 삽시다.

승천이 나오면 승천 쿨이 자체적으로 짧은 편인데 특성까지 찍어서 30초 밖에 안됩니다.

안전한 라인이라면 자주자주 사용하세요.


사냥개가 나오면 소라카가 물릴 확률이 확 줄어듭니다. 라인이 안좋으면 승천과 사냥개 둘다 풀어버림면

원치 않는한타를 피하기가 편합니다.

역으로 추격하기도 좋고요. cc가 없는 소라카에게는 개꿀.

신속은 생존용입니다. 기동력도 빠르긴 한데 신속도 속도가 상당하고 결정적으로 기동력은

물리면 일단 이속이 사라지기 때문에 생존에 어려움이 있는데

신속은 이속유지에 둔화감소까지 있어서 물려도 끔살만 안나면 빠져나올수 있어요.

여기까지만 나오면 상대 챔프를 이속으로 농락하는 그림이 나오기 시작합니다.


소라카 잡으려고 달려드는 챔프를 요리저리 피하면서 힐날사 하는거 엄청 재미있어요 그림도 나오고

신발후 향료는 소라카와 잘맞아서 가는건데 사실 전 이속붙어서 가는거예요.

그래도 상성이 매우 좋으니 좋은템입니다 갑시다.


그이후에는 자유입니다.

나올일도 별로 없고요

루덴은 이속극대와+ 주문력 때문에 가는거입니다. 생족력이 좀더 올라가는데 사실 재미용이예요.

지휘관은 상대 ap가 클때 어쩔 수 없이 가는템입니다.

사실 전 별로 안좋아해요. 그래도 주문력과 미니언 강화때문에 가는정도


수호천사는 생존에 자신없을때 갑시다. 뭘해도 물리면 가세요. 그냥 한타때 가운데 있다가

물리면 부활하고 궁힐하세요


=== 아이템 팁===


승천 - 쿨짧아요. 생존기로 쓰세요. 그랩이나 스킬같은거 날아오는데 불안하면 쓰세요.

회피확률이 높아져요.


쌍둥이 그림자(사냥개) 생존기 + 시야확보

물리거나 추격들어올때 쓰면 생존기가 되는데.

시야가 확보되지 않아 가기가 불안하면 그냥 사냥개 푸세요.

가장가까운 적챔프에게 날아가니 대략적인 위치를 파악할 수 있습니다.

근처에 적이 없으면 돌아오는거 회수하면 쿨도 10초 미만이라서 다시 쓸수 있어요.


확실히 테스트 해보진 못한 팁이지만 은신챔에게도 통합니다.

사냥개가 돌아올 타이밍이 아닌데 얼마안가서 빙글빙글 돌면 그곳에 은신챔이 있다는겁니다.

튀세요.

(은신까지 잡아내는지는 테스트 못했습니다. 팁게에서도 못본거 같고 정확히 테스트 할 사람이 없어요

혹시 아시는분이나 테스트 해보면 알려주시면 감사하겠습니다.)

상대하기 어려운 챔피언 Best 3

블리츠크랭크
소라카로 하면서 유일하게 신경쓰는 챔프입니다.
아군이 그브같은 튼튼한 원딜이거나 이즈같은거면 다행인데.
생존기 없는 원딜이면 로밍을 포기해야하는 챔입니다.
앤 일단 물린거 보면 텔로 복귀해도 상황종료가 많은데다가
애가 로밍가도 로밍이 빨라서 텔로 커버치는것도 한계에요.
한타때도 이놈이 한타를 여는데 끄는 것에 따라 못살리는 경우가 많음.
뽀삐
다이아까지 가면서 적으로 딱한번 만나봤는데.
든 생각이.
애 만나면 탈진을 들어야겠다는 생각밖에 안듭니다.
몇번 더 만나봐야겠지만 애를 소라카로 상대하려면 힐과 텔중 하나를 포기하고 그자리에
탈진 넣어야 할것 같은데.
방식을 바꿔야하는데 아직은 감이 안잡히네요.
탈진 들고 승천 사냥게 그후 슬로우 지팡이 가서 최대한 방해야할것 같습니다.
룬과 특성도 방어쪽에 약간 투자하고요.
텔은 애가 있는라인에 가봤자 궁키고 달려들테니 아마 텔대신 탈진을 들고 로밍을 포기해야 할것 같습니다.

상대하기 쉬운 챔피언 Best 3

잔나
잔나같은 보호형 서폿
원딜이 끔살당할 확률이 적어 로밍가기 편해요.


라인 / 정글 운영법

 초반 리쉬+힐이후 봇복귀

아군 정글러가 카정을 당항 확률이 높다면 2번째 정글가지 힐챙겨주고 복귀

(원딜에게 미리 말해둘것)


정글 힐할때 팁.

정글몹 잡는데 근처에 있으면 경험치가 같이 들어가서 정글러가 2렙 못달면 정글이 더 힘들어집니다.

정글몹 다죽어가면 빠지고 다시 돌아와서 힐하세요. 블루나 레드버프 먹을때 잔쫄도 생각하고 힐하세요.

잔이 죽을때 옆에 있으면 정글러가 경험치 독식 못해요.

 

초반 운영법

 원딜을 지키면서 미니맵 주시.

(원딜피는 가능한 풀피에 가깝게 만들것. 원딜이 딜교를 하는데 피가 풀피 근처이면 미니언의 평타가

 들어온 이후에 힐해주세요)

탑이나 미드가 영혼의 맛다이를 해서 대치가 끝나고 서로 딸피고 물약도 없으면 힐로밍을 갑시다.

경우에 따라서는 텔로 날아갑시다.

(안전을 위해 돌아서 가세요. 만약 아군 봇라인이 밀어진 상태에서 소라카가 사라지면 일방적으로 cs 디나이를

당하게 되거나 죽게되는 상황이 올것 같으면 정말 가능하면 참으세요.

만약 디나이라서 둘중 누가 죽을지 모르는 킬각이 나오고 텔시간은 버틸수 있을것 같은 경우에는 가줍시다.

원딜이 생존기가 되고 멘탈이 좋으면 날아간 김에 근처 정글러와 미드 라이너도 힐챙겨주고 집가고 봇복귀해주세요


라인이 당겨져있는 경우 미드피가 깍여있으면 돌아서 힐해주러 갑시다.(급하지 않으면 걸어갑시다)


원딜힐을 하느라 내 피가 없을경우

집으로 귀한후 피가 깍였거나 갱이 올것 같은 냄세가 나는 라인을 지켜주러 갑시다.

원딜이 위험해지면 텔로 봇으로 복귀합니다.


 

중반 운영법

상대서폿이 6렙정도 될때 아군원딜의 기량에 따라 다릅니다.

상대가 무는게 너무 강해 아군을 살릴수 없을때 소라카가 로밍으로 인해 6렙전이면

로밍을 갑시다. 소라카가 라인에 있는데도 원딜을 못살릴정도면 그냥 봇탑 빨리 터지게 만들고

당겨서 먹고 소라카로 미드 탑 봐주는데 좋습니다.


원딜이 무난하게 하고 물려도 살릴정도면 라인을 지키면서

지켜주다 위험한 라인이 생기면 원딜에게 위험핑 찍고 해당라인으로 텔로 구원해줍시다.


원딜이 너무 잘해 압도하는 경우에는 탑이나 미드를 최대한 봐주면서 봇이 위험한 경우 텔로 복귀합시다.


예외적으로 원딜 멘탈이 약한 경우 가능한 원딜옆에 있으세요 로밍가면 무슨짓을 할지 몰라요.


계속해서 미니맵을 살패면서 상황을 파악해야합니다. 교전중인 라인에 적정글러나 서폿이

다가오는것을 파악하고 백업하러 가야하며 탑이던 미드던 일단 안보이면 미아핑 찍어주세요.

다른 라인너와 달리 소라카는 전체적으로 맵을 살표볼때가 많으니 여유가 되면 핑찍어주세요.

맵을 보고 상황판단할 능력이 필요합니다. 솔직히 하다보면 늘어요.


용관련팁.

미드텔은 크게 문제가 없으니 탑으로 텔로 날아갈때 정글러가 봇이나 미드 사이에 있으면

용트라이 할 가능성이 있음. 탑텔은 정말 급하거나 적 정글러 위치가 탑이나 미드 사이정도일때 가야한다.


용쌈전 한타가 벌어져 살아남았고 용트라이를 한다면. 나머지 아군을 최대한 힐한후 진영벗어나서 집가고

용쪽으로 텔로 합류하자. 상대가 완전이 전멸했으면 상관없으나. 몇몇챔이 살아남아 불안 요소가 있을경우

피채워서 다시 텔로 날아가자. 안정적으로 용을 먹을 수 있다.


용트라이때 상대 정글이 리신같은 애라서 스틸을 위해 준비한다면 용피를 살펴보다가. 해당 정글러 쪽에 장판

깔아주자. 용 혹은 바론 스틸을 방지 할 수 있음.

블츠같은애 있으면 먼저 시야확보하고 하자. 괜히 끌려가서 사기를 저하시킬 수 있음.

 

후반 운영법

시야확보와 위험한 라인 지원입니다. 이땐 소라카가 템이 상당히 나온상태에서

아군이 물려도 날아가서 승천과 사냥개 + 힐로 살릴확률이 높아집니다.

게임이 불리하면 스코어를 최대한 줄여나가고 반대로 유리하면

더 이상 킬을 안줘 승세를 굳혀야합니다.

 

팀파이트시 역할

상황마다 다릅니다.

항상 살려야 하는 1순위가 다른데.

보통 딜이 가장 나오는 챔과 먼저 물린 챔 위주로 살립니다.

진형이 안정적이면 물린 사람부터 힐을 해주면 돼고

난전이라서 가면 죽을것 같으면 원딜 위주로 힐하다가

물린 라이너가 빈사가 되고 살릴견적이 나오면 궁힐 장판 보조힐 부터 아낌없이 쓰세요

힐하다 보면 소라카를 버리고 딴 챔프를 살려야 할 시기가 종종 있습니다.

초반에는 소라카가 무조건 살아야하고 중반이후 그런 그림이 나오면 스펠 아끼지 말고 일단 살리고

생각합시나 나머진 팀원이 알아서 할것입니다. 

 

챔피언별 대응법

가렌 난이도 하


일반 적인 템트리로 간다면 (힐텔 소리카의 이속위주의 템트리)
가렌이 소라카를 잡지 못함.
가렌에게 물리는 챔은 일정피 아래로 내려가지 못하게 힐해주고 여차하면 궁힐로
가렌궁에 원콤나는걸 막아주면 끝.
아군으로 만나면 상성 무난함.


갈리오 난이도 중~하?
솔직히 만나본적이 거의 없다.
힐하러 가다 갈리오 점멸 궁만 조심하라는 말밖엔.

갈리오 궁은 침묵으로 풀어줄수 있습니다
아군으로는 만나본적 없음.


갱플 중~하
큐짤 거리 조심. 힐해주다 딸피에 갱플 궁 조심정도.
아군으로 상성은 무난함.

2번째 드럼통 조심.


그라가스 중~하
백포지션만 잘잡으면 됨.
궁과 점멸 W만 안맞으면 됨.
아군으로는 상성이 좋은편임. 소라카는 진형을 파괴할수 있는 챔프가 많을수록 유리.


그레이브즈 상~중
아군으로 만나면 최고! 적일때 상대 서폿에 따라 난이도가 틀려짐.
라인전때 아군 원딜이 힐받아도 원콤나는 경우가 있고.
만약 로밍을 다녀 소라카가 6렙전이고 상대 원딜과 서폿이 6렙땐 정말 위험함.
힐하가다가 폭딜에 같이 죽을수 있음.


나르 중
한타때 나르 변신때 가장 조심해야함.
나르 분노게이지를 항상 주시하다 파고 들때쯤 미리 빠져있어야함.
분노전에는 궁힐을 최대한 아끼고 최대한 힐을 한후 분노차면 미리빠져서
나르 진입하면
피통 여건에 따라 궁힐 후 진입하는걸 추천.
아군으로 만나면 좋음.


나미 하.
현재까지 라인전 압박이 심한 나미를 본적없다.
원딜이 나미로 인해 끔살 당하는 경우가 거의 없어서 부담없이 로밍가기도 편하다
라인전 할때 뒤에서 탑 미드를 주시하기 편한 챔중 하나.
위급한 상황이 아니더라도 미드나 탑피가 불안하면 힐갱후 상황봐서 봇에 텔하기도 편하다.
나미 궁찍어도 승천의 부족과 사냥개 템을 동시에 풀면 궁피하기도 나름 편해지고 진입속도도 어느정도 늦출수 있기 때문에 크게 위협적이지 않음.
아군으로는 만나본적 없음.


원딜이 위험한 순간 - 6렙 이후.

소라카가 로밍가도 6렙전에 원딜이 끔살 안당하는 케이스. 견제로 피가 좀 달아있으면 봇으로 돌아가야함.


나서스. 중하

승천과 사냥개는 나서스를 농락하기 위한 템중 하나임.
크면 답이 살짝 없어지긴 한데. 그것을 최대한 억누를수 있다.
나서스는 공격력이 큐짤 밖에 없기 때문에.
스택이 쌓여 슬슬 탑라인전을 이길때 아군 탑라이너가 압도되 물린다 해도.
끔살이 아닌 지속적으로 큐짤로 슬로우 걸면서 따라가면서 죽이는것이기 때문에
나서스가 달려들타이밍에 텔로가서 힐해줄수 있는 시간이 충분한 편이다.
개인적으로 조심해야할것이라면 나서스의 분노가 찬 점멸 큐짤을 조심하라는것정도?
아군의 탑갱을 당할때 살릴견적 나오면 가능하면 텔로 날아가서 살리자.
아군 원딜이 생존이 잘되고 멘탈도 나쁘지 않으면 아군 탑 라이너가 피가 적당히 달고 포션도 안보이면
중간중간 힐해도 텔로 복귀하던가 하자.
탑갱가다 역갱을 맞으면 왠만해서 텔있으면 가야하는 챔프중 하나.

아군 나서스는. 잘모르겠다. 일단 농사 짓는것에 대해 최대한 협조가 가능.


노틸 정글일땐 중 서폿이면 중상. 아군 원딜 생존기 없는애면 상.
상성이 안좋은 서폿중 하나. 소라카로 하면 끄는 챔에게 약한 편인데.
개인적으로 1순위가 블츠고 2순위로 노틸이다.
이즈나 그브 같은경우라면 소라카만 안물리면 돼는데 애쉬나 징크스가 물린 경우.
6렙전에 살리기가 힘들다.

아군으로는 못만나봄.

노틸 서폿일시 원딜이 위험한 경우 - 항상.

아군 원딜에 따라 다르지만 끌려가면 생존기 원딜이라면 소라카 있어도 가끔 죽는 그림이 나온다.

로밍가면 아군원딜이 죽을 확률이 높아진다. 6렙이후 혼자있으면 풀피라도 다이브 당하니 주의



녹턴. 중상
한타때 소라카를 공포에 떨개만드는 주범중 하나다.
이속소라카 아이템 빌드로 갈경우 한타가 벌어지면 녹턴은 거의 무조건 수준으로 소라카를
문다.
탈진 들면 어떻게 될것 같긴 하는데. 내가 탈진은 들어본적이 없고.
거의 유일한 방법이라면
들어오는 순간 장판깔고 큐짤. 승천 사냥개 다 푸는수 밖에 없다.
녹턴이 잘 못컸으면 팀원도 있으니 그정도 선에서 정리 가능하고.
좀컸으면 궁도 아낌없이 쓰자. 대책없이 컸으면 반응할 자신 있으면
존야. 자신 없으면 미카엘 가서 일단 죽고 일어나자마자 궁힐 쓰는수밖에.
라인전땐 녹턴 궁뜨면 미니맵 위로 바도 아군 체력바를 볼 수 없다.
가장 좋은거라면 아군이 같은 겜방이거나. 갱당하는 애가 녹턴 궁시간동안 버텨주는건데.
이도 저도 아니면 알아서 타이빙 잰후 감으로 궁힐을 쓰던가죽이던가 해야한다.
마이크가 되면 궁힐써줘? 라고 물어보면 개꿀. (마이크 써본적이 없어 그런 상황을 못느껴봄 ㅠ)

적어도 죽여야 하는지 살려야하는지 알 수 있잖아.

아군으로 만나면 미묘하다. 녹턴이 궁으로 날아가면. 앞라인에 파고 든거고 거리가 있으면 살릴수 있는데
중앙 혹은 후미로 쳐들어간 경우에는 따라가다 힐하다 소라카가 물려 죽기 좋은 진형이 잘나온다.
방법이라면 녹턴 들어가면 승천 풀고 나머지 아군부터 일단 밀어넣고.
궁힐 타이밍 잡을 준비하자.


누누 하
아군이던 적군이던 잘하는 누누를 못봐서 잘모르겠음.
부쉬는 수정으로 미리 보고 가던가 튼튼한 애부터 집어넣고.
궁때 장판으로 끊어주는 정도?

아군일땐.. 기억도 안난다. 실버때 봤었나?


니달리 중하?
창조심. 갑자기 달려들때만 조심하면 됌.

ㅇㅏ군이 창에 맞은 경우 잘달려드니 살릴준비 + 파고들면 차단해서 잡아먹어야한다.

아군일땐 중간?


다리우스 중상.
소라카 하나만 봤다면 중간 혹은 중하 정도의 난이도지만. 라인전을 터트리는 op 챔이고
탑 상황을 자주 봐야하는 타입이다. 다리우스를 적으로 만나면 둘중 하나임.
게임이 쉽게 풀리거나 개망하거나.
미니맵 틈틈히 보고 탑 라이너 피통 주시하다가 다리우스가 들어올 타이밍이다 특히 6렙이후
면 가능한 무조건 날아가서 힐해줘야하는 케이스.
다리우스는 생존기가 없어서 (대신 필요없을 정도로 강하지만)
그것만 성공하면 다리우스 입장에서 게임이 위험해짐.
힐하면서 다리우스 큐짤 같이 맞지 말고 항상 거리주면서 힐.
다리를 상대하고 있는 아군의 피통이 반정도 떨어지면 보조힐을 아끼지 말고 힐해서
끔살 못하게 해야한다.
탑을 많이봐야 하는 챔프중 하나.

아군으로 만나면. 무난함.


다이애나. 중
뒤에 포지션 잡다 다이애나가 파고들면 장판 깔고 힐해주러가자.
별로 만난적도 없고 그땐 존재감이 적어. 적을게 별로 없음.

아군으로 만나면 중상
튼튼하고 딜도 나름 잘나오는대다가 약간의 진영파괴도 가능하니
소라카 입장에서는 좋음.


드레이븐 중?
딜이 괴랄같아. 라인전이 상대 서폿에 따라 힘들어질 수 도 있음. 힐하다 딸피가 된 소라카
를 위한 깜짝 궁도 가끔 나옴.
근데 적으로 한두번 만나봐서 자세히는 모름.

아군으로는 생존기 없는 원딜중에는 나름 잘맞는다.
딜이 괴랄같아서 일단 살리기만 하면 된다.
상대 서폿이 끄는 타입이라면 좀 힘들어짐.


라이즈 중
너프후에는 적으로 만나본적이 없다. 너프전에는 힐빡세게 해야 물린 라이너를 살릴 수 있었는데
너프 후에는 데이터 부족. 잘컸으면 장판이나 깔아주자.

아군으로 만난경우. 나쁘지 않았지만 이니시 걸기 빡센게 흠


람머스 중.
백포지션을 잡아서 그런지 소라카가 잘 안물려봐서 위험성을 크게 못느낌.
가는 템도 승천과 사냥개라서 중후반 되면 존재감이 낮아지고.
갱도 폭딜을 때려밖는 타입이 아니라서 텔로 역갱 치기 편한 타입중 하나.

아군으로 만나면 이니시 걸기 편함. 중.


럭스. 상.
럭스궁 무서워. 실수라도 스턴 맞으면 럭스궁이 없길 기도하는 수밖에..
스킬들이 전부 길다 보니 부담스럽다. 럭스 안보이면 부쉬에 와드 하러가지 말자. 수정쿨때까지
기다리던가 튼튼한 애좀 보내.
딜이 은근 나와서 잘크면 원딜도 끔살당하기 때문에 힐에 집중해야함.
즐겜 유저라 이속이 있는 템 위주로 가는데 럭스 때문에
지휘관을 갈때가 많음.
항상 딸피때 럭스궁 생각해야한다. 럭스 궁은 쿨도 짧음.

아군으로는 한번인가 본거 같은데
그때 어땠는지 기억이 안난다.


럼블 한타때 상.
한타때 럼블이 궁깔아놓으면 가긴 가야하는데.. 망했음.
유리몸인 소라카에게는 가시발길임.
이니쉬도 괜찮은 편이라서 부담백배.
여차하면 군단이나 지휘관 올리자. 승천은 럼블 궁 떨어지면 쓰자.

아군일때 괜찮음.
딜도 잘나오고 이니쉬를 걸수 있는 타입이니.


레넥톤 중상.
튼튼하고 딜도 잘나오는데 이동기도 좋아서 역갱가도 킬따기가 쉽지 않음.
그 이전에 애 잘크면 소라카가 물려죽는 그림이 잘나옴.
가능하면 거리를 주지 말자 앤. 경우에 따라 아군이 물리면 접근하지 말고 애 쿨기 빠질때까지 기다
리던가 궁힐후 진입해야하는 케이스.

아군으로 만나도 좋은 타입 한타를 열수 있는 타입에 튼튼하고 딜나오니 좋음.


레오나. 중. 개인적으로는 중하.
일단 소라카는 절대 물리면 안됌. 특히 나처럼 점멸 안들거면.
거리주지 말자. 원딜을 미끼로 쓰고 원딜이 물리면 장판후 힐힐.
아군이 생존기 있는 원딜이면 물면 오히려 적군이 손해본다.

레오나 6렙이후 궁거리 주지 말자.
최대한 뒤에 있고 라인전에서 원딜이 물렸으면 장판깔자.
궁으로만 물었을땐 일단 최대한 레오나에게 물리지 않는 사거리라면 힐해주자.
가끔 궁으로 원딜 맞추고 큐짤로 소라카로 타겟 변화 하는애가 종종 있는데 보조힐을 써서라도
피하던가 최대한 뒤로가자. 소라카도 일단 궁힐이 있다면 어지간히 지독하게 물리지 않는 이상 살릴수 있으니
상황을 판단하는 여유를 가지자.
원딜과 손잡고 레오나 궁에 맞는걸 1순위로 피해야함
한타때 레오나가 파고들어 어떻게든 소라카를 물려할때가 많으니 최대한 뒤에 있자.

아군으로는 만난적 없음.

원딜이 위험한 경우 - 6렙 이후.

로밍가는 순간 원딜 죽을 확률이 높아짐. 강제진입할 경우가 많아서. 봇에 상대 원딜과 레오나가

자리지키고 있으면 로밍은 최대한 줄여야함. 경우에 따라서 봇탑이 터지거나 원딜이 죽음.


렉사이 중하.
은근 본거 같은데 기억에별로 안남음.
힐로 역갱 치기 편한 타입이고. 백 포지션만 잡으면 크게 안물림.

아군으로는 중간.


렝가. 상.
정글이던 탑이던 문제다. 딜이 딜이라 미리 대비 안하고 있으면 살리기도 힘들다.
보통은 텔로 이동하고 보조힐 + 힐 + 궁힐 써주는데.
렝가는 살릴 생각있으면 궁힐부터 쓰고 후진입 해야하는 경우가 많음.
탑렝가면 지속적으로 힐갱가자. 갱갈때 우의 잡았다고 추격금지. 특히 부시쪽으로 따라가지 말자.
딸피 렝가가 부시 점프로 소라카 목따고 도망가는거 보는 꼴 날수 있다.
핑와를 장신구를 업글하게 하는 주범.
크면 답없는 챔중하나. 핑와를 깔아두고 강제로 한타를 열면 가장 좋지만. 안돼면
렝가들어올때 장판 + 큐짤 깔고 팀원이 구해주길 빌자. 렝가 있으면 포지션을 뒤로 잡되 팀원과 최대한 붙던가 가운데 있어야함.

렝가가 라인을 잡았다면 해당라인에 지속적인 힐갱을 해주자. 렝가가 답없이 컸고 예측하기 힘든 타이밍에 오거나 반응해도 죽는다면 미카엘 가자. 그냥 포지션 잘잡다가 죽고 부활하면서 힐하자. 나머지 애들은 최대한 살려보고 그래도 안돼면 천갑이라도 가라고 하는 수밖에 없음.

항상 미니맵으로 렝가 위치를 파악해서 애가 안보이면 누구 짤라먹으러 가나 파악해서 구해주러가야함.
애가 일단 6렙되고 탑에 안보이면 미드나 봇 찌르러 간것일수도 있으니 조심하자.

아군으로 만나면 괜찮다. 만약 렝가가 근처에 있고 암살하러가려하면 승천이라도 걸어주자.


루시안 중.
아군으로 만나면 편하고 적으로 만나도 크게 위협적이지 않음. 가끔 아군 딸피에 루시안 궁 대신 맞아주는것 정도?


룰루 중

적으로 만날때 아군 챔프에 룰루실드? 걸린거 조심하자. 근처 힐해주러 다가가 큐짤맞는다 급하지 않으면

그거 끝나거나 피하고 힐해주자.

아군으로는 잘맞는편이다. 아군에 베인이나 마이같은애가 있으면 룰루와 소라카가 보조해주면

무쌍이 잘나온다.


르블랑 중

소라카 암살만 조심하면된다. 여차하면 지휘관올리고 원콤만 안당하면 된다.

아군으로는 잘모르겠음.

최대한 백포지션 잡을것. 주변에 와드 확실하게 할것. 르블 위치가 파악되지 않은 상태라면

사냥개를 풀어 상대가 없을때 와드하러 갈것.


리신 중

누군가 큐짤을 맞으면 장판깔 준비하자

티어가 낮으면 큐짤 맞은애만 죽는데.

높아질수록 큐짤후 방호 + 점멸로 어떻게든 소라카를 차려고 다가오니

날아오는 즉시 장판을 깔자

가능하면 날아오는 중에 깔자

도착하면 늦을때가 종종 있다.

아군으로 만나면 괜찮은편


리븐 중상

소라카는 물리면 안됀다. 리븐이 팀원 여려명을 동시에 물었으면 더이상

스킬 못하게 장판깔고 힐하자

아군으로 만나면 괜찮은편.


리산드라 중상

리산이 들어와도 바로 들어가지 말자. 여차하면 궁힐후 진입하거나 장판을 확실히

깔고 들어가야함

힐하러가다가 물리는 수가 있다.


마스터이 중상

애도 크면 빡센 애중하나. 그나마 이속과 주문력으로 때려밖아서 아주 심각하지는 않은데

게임이 지고 있는 경우라면 답없어지는 케이스

아군으로 만날경우 큐짤 타이밍 좋은 마이라면 상성이 좋음. 일단 살리기만 하면 마이선에서

정리가능

공략법 - 강제로 마이에게 CC를 넣어야합니다. 소라카의 유일한 CC기라면 장판인데.

은근 마이를 상대하기 편합니다. 마이가 파고든곳에 장판까세요. (물린챔에게 까세요)

마이는 물몸이기 때문에 CC나 좀 강한딜을 큐짤로 피해야하는데 장판 깔아두면 큐짤을 못합니다.

장판이 발동되기 전에 아군을 죽이고 빠져나오면 정말 답없지만. 그정도 까지 극단적으로 돼는 경우는 드물어요

파이가 장판에서 벗어나면 그만큼 딜로스. 못벗어나면. 아군챔이 물린 경우 장판 발동까지 최대한 힐로 버티게 하면돼고 소라카가 물려도 최악의 경우 1:1 교환을 할 수 있습니다.

존야도 한방법입니다. (써본적이 없어 써볼 기회가 되면 추가로 올리겠습니다)



마오카이 중

한번쯤은 본거 같은데 기억이 없다. 힐하러갈때 스턴쿨 있나 없나 생각하자.


말자하 중

말자하 궁은 차단장판으로 끊어줄수가 있음.

미드피가 어느정도 나가있으면 미드로밍을 해줘야하는 챔중 하나.

로밍갈때쯤 말자하가 궁으로 진입하는 상항이 자주 발생돼어 카운터 치기 편함.


말파이트 탱이면 중. 딜이면 중상. 텔민병대 딜이면 상.

소라카는 말파궁에 맞으면안된다. 물려도 말파 위치에 따라 바로 힐해주러 가면안됌.

말파위치보고 힐하자. 말파가 다가올거 같으면 정말 죽을거 같지 않으면 거리주고

궁힐을 줄지 말지 생각하자.

일단 말파 궁후 궁힐만 재대로 넣으면 반쯤 성공한거다.

탱이면 힐로 나머지 살리면 되고 딜말파면 일단 아군들 살리면 탱이 안돼는 말파는 죽음뿐이다.


아군으로 만나면 많이 좋음. 특히 누군가 물릴때 말파가 거기에 궁쓰면 대부분 살릴수 있음.


말파서폿 중하. 6렙 이후 중

6렙 전에는 로밍가기 편하다. 6렙 이후에는 시야확보로 말파가 로밍가는거 파악해줘야한다.

미아 되면 핑찍어주기. 소라카에게 말파 궁날아오는거 조심하자.

로밍으로 인해 말파는 6인데 소라카는 6렙이 안됐으면 원딜 죽을 수 있는 확률이 높아지고

갱호흥도 좋아지니 주의해야한다.

원딜이 위험한 경우 말파가 6찍는 순간.

원딜이 혼자 있으면 타워다이브도 종종 나옴.


모데 중상

소라카로 계속힐하다보면 아군이 피가 넉넉하니 모데 3타에 맞고 사망하는 경우가 은근 많이 보임.

모데는 오히려 티어가 낮을때 만나면 상대하기 힘들고 높을때 만나면 편해짐. 모데 3타를 신경쓰는 사람이

많을 수록 편하고 없으면 헬.

아군으로 만나면 보통.


모르가나 중

아군힐하다가 모르가나가 파고들어 궁쓸때가 좀 위험하긴한데.

승천이 나오면 위험도가 떨어진다. 여차하면 보조힐써서 궁사거리 밖으로 튀자.

신발까지 나오면 모르가나 궁은 크게 신경안써도됌.

아군으로 만나면 상성이 좋음.

아군 원딜이나 잘큰애 살리는데 엄청 도움됩니다. 누군가 무쌍이 되는걸 볼수 있음.

원딜이 위험한 경우. 모르가나 6렙 이후 맞는 속박.

라인전 할 시 가능하면 풀피로 만들어둘 것. 6렙 이후 힐해주로 가면 모르가나 궁 같이 맞는것도 각오해야함.


문도박사 하

그전에도 몇번봤지만 다이야 승격전때 만나본 감상으로는.

문도사 소라카를 물수없음. 잘커도 딜이 괴랄같지 않아서. 물려도 살림. 초중반에는

안죽어서 문제긴 했는데 중후분땐 고기방패.

아군으로 별로 못만나봄. 고기방패 극대화정도?


미스포춘 중상

힐하러 가다 한발에 두놈과. 궁을 조심해야함.

스킬자체에 치감도 있어 까다로운편.

다행이 고인인지 잘안나옴.

아군으로 만나본적 없음.


바드 하.

쉽다. 견제도 빡세지 않고 로밍가기 편하다. 가끔 바드가 터널로 정글러와 손잡고 갱을

오던가 로밍가기도 한데 충분히 커버칠수 있다.

바드 터널 공략 방법은 바드가 봇에서 벗어난 이후 바드의 터널이 생기면. 그 터널 도착지에 장판깔면

바드 + 따라오는애들 속박 할 수 있음. 시간조절 필요.

아군으로 못만나봄.

원딜이 위험해지는 경우 - 거의 없음 6렙때 바드궁으로 포탑만 무적걸때


바루스 중

궁하고 큐짤 짤짤이를 조심하면됌.

아군으로 만나면 생존기가 없기 때문에 살리기 힘든 챔중 하나. 그나마 6렙 이후에는 궁이라도

있으니 다행. 상대서폿이 블츠 같은 계열이 아니면 라인클리어는 나쁘지 않아서 로밍가기 편하다.


바이 중

크게 위협인적이 없어서 잘모르겠다.

소라카가 안물리면 무서울게 없음.

아군일땐 은근 잘버티고 이니쉬도 잘걸어서 편함.

가끔 극딜 바이가 나올때가 있는데. 그때 바이에게 물리면 힐도 못하고 죽으니.

방템을 좀 가던가. 후방 좌우로 와드 깔고 최대한 뒤로 빠져있어야함.


베이가 중상

애는 크면 답없음. 힐로 못살려.

여건나는대로 미드에 와드해주고 힐해줘서 베이가 못크게 하자.


베인 중

원딜과 1:1 될때 조심하자. 앤 레벨과 템만 조금만 나와도 1:1 상황이 생기면

들이대는 성격이고 딜도 강해서. 로밍가면서 봇을 자주 봐야하는애중 하나.

아군으로는 나쁘지 않음. 살려야하는 1순위중 하나.

가끔 아군이던 적군이던 탑베인이 나올때가 있는데. 그러면 탑이 갱이 자주 가는 핫지역이

되기 때문에 상황을 자주 봐야한다.


벨코즈 중상

사거리가 길어 힐하러갈때 중간중간 쳐맞는경우가 많음.

여건이 되면 지휘관 올리자.

아군으로 만난 기억이 없음.

벨코즈 서폿일 경우. 6렙 이후가 위험함.

딜이 쎄고 광역이라서 못살리거나 같이 죽는 경우가 종종 있음.


볼리베어 중상

템나오기 전까지 조심해야함. 궁때는 광역딜이라서 힐하러가는데 너무 아파.

아군으로 만나면 좋은편.


브라운 중하

6렙전에 로밍가기 편한 챔중 하나.

솔직히 6렙이후에도 소라카 입장에서 크게 어렵지 않음.

아군으로 만난적 없음.

원딜이 위험한 경우 - 거의 없음. 브라움 뇌진탕때만 주의 6렙이후 원딜이 혼자 있을때


브랜드 중

힐하러 갈대 브랜드 궁 조심.

손잡고 죽을수도 있음. 나머지는 크게 문제 안됌.

아군으로 만날댄 기억이 없음.


블라디 중하

블라디가 템나온 소라카 물지 못함.

한번은 블라디 앞에서 도발날리니 블라디가 유체화 쓰고 따라왔는데.

결국 소라카를 잡지 못함.

피바다는 피해야하고 힐하러 갈때 장판도 잘깔아주자.

아군으로 만날댄 누군가 이니쉬를 걸어줄 챔이있어야함.

가끔 점멸 유체화 들어서 알아서 이니쉬 거는 블라디도 있는데 (유체화 점멸 W로 걸더라.

당시 팀조합에 CC가 블라디 W와 소라카 큐짤 장판 말고는 없었음)

그럴땐 팀원에게 승천사용해서 최대한 빠르게 합류 후 블라디 살려줘야함.


블리츠 상

소라카의 천적. 생종기 없는 챔프면 끌려가면 못살릴 가능성이 큼.

특히 점화까지 일단 들어갔으면 살리기가 힘듬.

중간중간 소라카로 타겟을 바꾸기 때문에 원딜이 일단 물린거 보고 들어가야함.

생존기가 좋은 원딜이 경우 난이도가 떨어짐.

아군 원딜이 그브면 정글러 위치만 파악되면 그냥 끌려가는걸 추천할정도.

블리츠 난이도가 높은게 로밍력이 좋아서임.

블리츠가 라인에 있으면 소라카는 아군 원딜이 생존기 유무에 따라 로밍을 포기해야하지만

블리츠 입장에서는 소라카이기 때문에 부담없이 로밍을 갈 수 있음.

항상 블리츠 안보이면 미아핑 찍어야하고 중간중간 미드와 봇사이에 와드를 해줘야함.

다른 라인에 블리츠 보이면 안전하게 피할수 있는경우를 제외하고 텔로 같이 따라가줘야함.

원딜이 위험한 경우 - 항상

아군으로 못만나봄.


빅토르 중상

레이져 사거리가 길어서 힐하러갈때 조심해야함. 딜까지 쎄서 좁은곳에 싸우면

힐해주기가 힘듬.

아군으로는 빅토르 궁때 승천써주면 좋아함 적인 경우 승천 쓰고 튀어야함.


뽀삐 상
적으로 만나면 상성이 최악이의 챔중 하나.
일단 소라카에게 궁만써도 해줄수 있는게 확줄어드는데
반대로 뽀삐는 무쌍을 펼치게 된다.
애 나오면 탈진 하나 들어야함.
애랑 마써는 라인이 갱당해서 텔로 가면 오히려 뽀삐가 소라카에게 궁걸고
더 신나게 들어가니 안가는게 나을정도.

견적 봐서 궁힐을 쓰던가 그냥 죽게 둬야한다.

사냥개와 슬로우 지팡이 가서 최대한 물어주는 수밖에 없을거 같은데.
적으로 만난적이 한번이라서 테스트 못해봄.

아군으로는 만난적 없음.


사이온 중

궁돌진때 승천으로 최대한 피하고

사이온 죽으면 패시브땐 사냥개 있으면 사냥개 없으면 큐짤

아군으로는 괜찮은거 같은데 만나본 기억이 가물가물.


샤코 중

내가 와드를 안사기 때문에 봇으로 오면 골치아픔. 그래서 항상 백포지션 잡음.

반대로 탑이나 미드로 갈땐 텔로 역갱 치기 편한 타입중 하나.


세주아니 중상

한타궁 조심.그외에는 없어요

아군으로 만나면 상성좋음


소나 중하

궁만 조심하면 되고 로밍하기 편함. 반대로 소나는 6렙전까지 로밍할게 없음.

아군으로 만난적 업승ㅁ


소라카 

랭에서는 만난적없음. 상대방이 소라카 가져갔으면 닷지했음.

 

쉔 중

소라카가 물리지 않음. 가끔 절멸 도발만 조심.

아군으로 만나면 무난함. 적이 은신챔이 있고 거기에 궁쓰고 들어오면 난이도가 높아지니 주의

쉔 서폿. 중상

튼튼함. 원딜이 죽는 경우는 거의 없지만. 라인전에서 이득은 서로 못봄. 문제는 쉔은 갱호응돼는데

이쪽은 갱호응 힘듬.

서로 6찍으면 궁으로 미드나 탑 도와줄 수 있는데

서로 못날아가면 쉔이 궁이 피통을 더 확보해줌.


쉬바나 중

궁진입이 걸리긴 한데. 크게 위험하지 않음. 폭딜이 없는 편이라 힐으로 살리기 편함.

아군으로 만나면 괜찮음.


스웨인 중

적으로 만난적 없거나 기억에 없을정도로 존재감이 없었음.

아군으로 만나면 상성이 안좋았음.


스카너 중

적으로는 크게 위협적이지 않음.

납치만 안당하게 조심하자.

아군으로는 무난한 수준.


시비르 중.

적으로는 크게 위협안됌.

아군으로는 이동기는 없지만 생존이 되며 라인클리어도 괜찮아서 좋은편.


신짜오 중

진형붕괴 하는 타입은 소라카가 힘들어 하지만 이속소라카를 잘 물기 힘듬. 신발 나오고 부터는

위험도가 떨어짐.

아군으로 만나면 괜찮음.


신드라 중

스턴과 궁거리 주지만 말자.

궁맞는애만 살리면 크게 어렵지 않다.

아군으로는 안만나봄.


신지드 중

크게 위협적이지 않음. 승천과 사냥개면 어느정도 돌진력을 죽일수 있음.

폭딜이 없어 편한챔중 하나.

아군으로는 무난함.


쓰레쉬 중상

끌어도 끌고가는 시간이 약간은 걸리기 때문에 살릴수 있는 시간이 있는편임.

소라카가 끌려가는 상황만 말들지 말자.

로밍력이 약간있으니 로밍에 주의해야함.

쓰레쉬는 라인전이 까다롭게 느끼는게 아군 원딜이 끌려가서 힐을 하면 타겟을 소라카로 금방 바꿀 수 있어서 주의해야함 아군원딜이 생존기가 좋은 편이 아니라면 노란룬에 방어룬 들고 물약 사서 소라카와 원딜 피가 거의 풀이 돼게 유지하자.

아군으로 만나본적 없음.


아리 중

궁으로 갑자기 파고들거나

추격에 너무 신나 따라가다가 매혹맞지 말자.

궁이 예측불허한 챔프지만 골드~플레까진 피치컬이 괴랄같은애가 안나와서

거리만 벌리고 있으면 안전함.

아군으로는 무난함.


아무무 중상

누군가 무무 붕대 맞으면

점멸 궁에 같이 맞을 수 있음.

그거 말고는 위험할게 없음.

무무가 딜무무가 아니면 갱킹가도 살리기 편한 챔중 하나.

아군으로는 상성이 좋음. 이니쉬도 돼고 초반 정글링의 위험에 소라카가 지켜줄수 있음.


아지르 중상

진형붕괴와 긴사거리 지속딜로 인해 힐이 빡세다. 거리를 주면 소라카에게 큐짤 날아온다. 항상

아지르의 거리를 생각해야한다.

아군으로는 무난했음.


아칼리 중하

6렙이후 한타전에 만나면 위험하고(궁으로 소라카 물텐데 아군이 적을 수록 살기 힘들어짐 거리를 주돼 점멸 +궁으로

파고 들었다면 장판깔고 아군을 향해 달려가야한다)

한타땐 파고들면 침묵 장판만 깔아주면 된다.

아군으로는 무난함.


아트록스 중

정보부족.


알리스타 중하

점멸 쿵하러 올때 장판만 잘깔아주자.

그럼 원딜이 끌려가는 일이 없어 편한 케이스중 하나.

2렙 되는 시기만 조심하자. 소라카가 유일하게 1렙때 평타 짤짤이를 할수 있는 챔중 하나

2렙 이후부터는 근처에 가지 말자.

알리가 6되면 혼자있는 원딜에게 타워다이브 할때가 많으니 주의

한타때 알리가 궁쓰고 점멸 쿵도 아닌 패왕색 패기로 무작정 달려올때 있는데.

거리주지 말자. 그건 앞라인 물려는게 아니라 몸빵 믿고 앞라인 딜 무시하고 점멸 쿵으로 소라카

본진으로 밀려는거다. (아군이 CC걸어줄애가 있으면 몰라도 없으면 튈준비하자.)

알리는 로밍속도는 빠르진 않지만 갱이 강하고 레벨이 되면 다이브까지 나오기 때문에

미아가 되면 미리미리 핑찍어줘야함.

블루 진영이라면 아군 정글 진입하는 입구쪽에 와드 깔아두자. (알리는 몸이 튼튼하고

cc가 많아 생존이 강한편이기 때문에 아군 정글 루트로 파고들어

갱갈때가 종종있음.)


애니 중상

딜이 강해 힐이 못따라갈때가 있다.

소라카가 6렙이후에는 대체로 살릴 수 있지만 애니에게 안물리게 조심하자.

소라카가 물리면 정말 끝이다.

아군으로는 괜찮은편.

원딜이 위험한 순간. 애니 6렙이후나 소라카가 라인에 없을때.


애니비아 중하

정보부족. 한두번 봤는데 어렵진 않았음.

아군으로 만나본적 없음.


애쉬 중

애쉬가 6렙찍으면 거리를 확실히 주자. 점멸이 없어서 거리가 가까우면 피하기 힘들다.

그전까지는 위험할게 없음.

아군으로는 생존이 안돼 블츠같은게 상대 서폿으로 오면 힘든 케이스 중 하나


야스오 중상

야스오가 파고드는게 강해 주의해야한다. 거리파악 못하면

야스오 회오리 같은거 항상 생각하자. 같이 맞으면 답없어진다.

특히 애스오 딸피고 아군피가 적당히 차있으면 근처 가지 말자. 거리 이상하게 주고 접근하면 소라카가 퇴각루트가

될수 있다.

아군으로는 승률이 별로 안좋았음. 돌진력이 너무 강함. 소라카가 힐하기 힘든거리까지 돌진하는 야스오가 종종있음.


에코 중상

진형을 난전으로 만드는 애중 하나.

돌진만 주의하면 됌. 장막 생기면 빠르게 자리이동.

생존기와 궁때문에 잡기가 힘들지만 반대로

장판을 잘까면 잡기는 쉬워지는게 에코

아군으로 만나면 괜찮은 챔


엘리스 중

위협적으로 생각해본적 없음. 속박맞지 말자. 딜이 은근이 나와서

물리는 챔 힐집중해야하는 케이스중 하나.

아군으로는 무난함.


오공 중상

오공 궁 접근 타이밍을 잘 캐치해야함.

승천과 사냥개로 오공 궁을 최대한 막아줘야한다. 오공 점멸 있으면

괜히 힐하러가다 같이 궁맞을 수 도 있음. 급하면 궁힐쓰고 일단 오공 궁

피하는것만 생각하자.


오리아나 중상

힐하러 다가 죽을 수 있음 가능하면 오리궁 보고 들어가는걸 추천

오리와 거리를 항상 둬야한다.

아군으로는 상성이 괜찮음.


울라프 중

신발까지 나오면 쉽다.

울라프 딜은 힐로 커버 가능하다.

도끼를 피하자.

아군으로는 상성이 중간.


요릭 중하

본적없음


우디르 하

기억안남


우르곳 ?

본적 없음


워웍 중

적으로 몇번 만나봤는데 워웍 궁으로 누군가 물면 차단해주면 쉽다.

소라카는 물리면 안돼지 빠져있자.

아군으로는 기억이 없다.


이렐 중

물리지 말자. 이렐에게 물리면 이속이 나와도 도망치기 힘들다.

아군으로는 상성좋다.


이블린 중

폭딜이 없어서 미드나 탑 갱가는거 카운터 치기 편함.

한타때도 아군근처에만 있으면 이블린이 소리카를 물어도 빠져나오기

편한편.

아군으로는 이니쉬 걸기 편해서 상성이 좋음.


이즈 중

적으로는 딸피때 궁조심.

아군으로는 생존이 최강이기 때문에 로밍가기 편하다.


자르반 중상

자르반 궁봐야한다.

힐하러가다 자르반이 궁으로 소라카 가둘때가 있다.

피치못하면 궁못쓰게 장판이라도 깔던가.

자르반 궁에서 힐하다가 죽어야할때도 있다.

아군으로 상성 최상. 자르반 궁깐곳에 장판깔면 상대방에게 절망을 줄수 있음.


자이라 중

어렵지 않음.

로밍갈때 원딜이 속박에만 안맞으면됌.


자크 중

자크 진입할때만 주의 하면됨.

아군으로는 상성이 좋음 이니쉬와 패시브때 터진 점막?에 텔이나 힐을 써주면 살릴수 있음.


잔나 하

잔나로 힐하는 원딜을 사실상 잡기 힘듬.

로밍가기도 편하다.

원딜이 위험한 순간. - 거의 없음


잭스 중

크게 어렵지 않음. 스턴때만 조심하자.

아군으로 상성이 나쁘지 않음.


제드 중

궁타고 들어올때 장판만 깔아줘도 할게 없어짐.

아군으로 상성은 보통


제라스 중상

사거리가 길어 힐하가 약간 힘들다.

제라스 궁을 항상 생각해야한다.


제이스 중상

가속된 큐짤 조심정도?

딜이 쎄니 근처가지 말자. 돌진력이 강한편은 아니라서 힐하기에는 부담이 크지 않음.


직스 중상

사거리가 길면 일단 조심해야함.

딸피때 직스궁 조심.


질리언 중.

한번만 만나봐서 자료부족.

원딜이 위험한순간. 질리언 폭탄 두개다맞을때.


징크스 중

적으로 만나면 딸피때 궁조심.

아군으로는 생존기가 없어서 나쁜편.


초가스 중상

초가스 cc기 조심. 궁딜도 무시 못해서 힐할때 조심해야한다.

튼튼하고 cc가 많아서 초가스가 물린다해도 소라카가 힐하러 다가올때가지 스킬을 아낄수 있는

타입이다. 그러니 스킬 안빠졌으면 소라카를 노리고 있는 확률이 높으니 조심하자.

초가스가 소라카를 자주 문다는 느낌이 나오면 장판 깔고 들어가서 힐하던가

선궁힐 후 후진입해야한다.


카르마 ?

적으로 서폿 카르마 밖에 못만나봤고.

라인전때 가끔 날아오는 궁 큐짤이 아프다는거 말고는 기억도 안남.


카사딘 중상

궁으로 파고 드는거 조심. 쿨타임이 짧은 편이라서 난전이 시작하면 카사딘과 거리를 멀리 주던가.

아군이랑 붙어 있어야 한다.

아군으로는 상성 나쁘지 않음.


카서스 중하

카서스가 살았을때 궁쓰면 장판깔아주면 돼고 죽고 나서 궁쓰면 궁힐러 맞받아치자.

잘크면 힐하다 딸피된 소라카가 궁에 죽는 경우가 종종있으니 여차하면 존야가야하는 케이스


카시 중상

딜이 쎄서 가끔 힐이 못따라가는 상황이 발생한다. 침묵을 먹여 딜로스를 시켜야하는 챔프중하나


카직스 ?

암살쪽은 렝가가 존재감이 커서인지 존재감을 별로 못느껴봄. 기억에 없어 정보부족

아군챔을 잘살려야하는 케이스중 하나다. 누군가 죽으면 메뚜기 점프로 소라카에게 날아올수 있다.

 

카타리나 중

장판아껴야한다. 힐하면 피날아가는 소라카 특성상. 카타에게 노림 당할수 있다.

피통이 넉넉하면 모를까

적다면

카타가 궁쓰기 전까지는 근처에 있지 말자.

궁쓰면 소라카 피가 여유가 있으면 차단 후 상황봐서 궁힐

피가 여유없으면 궁힐 먼저 하고 차단하러가자.

누군가 죽으면 카타 스킬들이 쿨감되니 조심.


칼리스타 중

승천과 사냥개로 칼리스타 패시브를 어느정도 상쇄키실수 있음.

아군으로도 상성이 괜찮음.

칼리궁이 소라카 생존기가 될수 있음.

한타땐 이니쉬용으로 사용하지 말고 칼리무는 챔프에게 날아가자.


케넌 중상

스킬 소모 자원이 기력이라서 짤짤이가 부담스러운 챔프.

서폿으로 가끔 나옴. 궁도 강한 편 킬각은 잘안나오지만

큐짤로 피를 수급해야하는 챔프중 하나.

힐과 궁힐을 강요하게 만드는 상황을 만드는 챔프.


케이들린

중. 무난한 원딜

덫 밟지 말고 큐짤 사거리가 기니 위치 잘잡자.

라인전때 캐들 궁 뜨면 아군 원딜을 방패막이로 쓰자.(궁맞고 안죽는다는 전재하)

아군으로 만나면 최상.

생존기와 우월한 사거리로 방치해도 잘먹고 잘사는 원딜중 하나.

원딜이 위험한 순간. - 소라카가 덫 밟았을때 딜교하는 순간.

생각보다 자주 경험한 일임. 라인전이 약간 우세할때 종종 덧을 밟아 지우거나 실수로 밟는 경우가 몇번 있었는데

그때 원딜이 킬각보고 들어가면 덫에 묶여 힐타미잉이 늦어저 원딜 죽는거 몇번 봄.

덫조심하자.


케일 중.

일반적으로 딜이 아픈 챔프중하나 잘크면 힐이 따라가기 힘들다.

적으로 만나면 물리거나 궁타이밍에 장판깔아서 무적 못쓰게 하자.

아군으로 만나면 상성은 좋은편.

케일궁과 소라카 힐이면 물려도 풀피로 만들 수 있음.

 

코그모 중하

처음에는 긴 궁 사러기가 걱정됐는데 생각보다 별거 없었음. 아직 잘하는 코그모를 못만나봄.

아군으로 만나면 생존기가 없어서 살리기 힘듬. 상성이 안좋다.


코르키 중

일반적인 원딜 궁짤짤이라 좀 아프다는 정도?

아군으로 만나면 괜찮은 편이다.


적으로도 아군으로도 구경조차 못함.


타릭 하

거의 정보 없음. 한번인가 만나봤는데 쉬웠음.


탈론 중상

시야장악. 장신구 핑와로 업글하자.

탈론 궁타이밍을 알수 있으면 쉬운데 모르고 당하면 정말 답없음.

아군으로는 상성 적당함.


탐켄지 중

특별히 어렵지 않지만 근처에 있다 납치당하는 것과

이동템이 나오기전에 탐켄지가 누군가 손잡고 궁타는걸 조심하자. 라인전땐 위험하니

가능하면 라인을 당기는걸 추천.

한타땐 날아오는 곳에 시간계산해서 장판깔아두면

간단하다.

아군으로는 무난했음.


트런들 중

자료부족.


트리스타나 중

왕귀형 원딜중 하나인데. 소라카를 잡은 이상 라인전에서 성장 방해할 길은 거의 없다. 갱콜도 있지만 소라카로

cc걸기가 힘들어서 성공확률이 낮음. 결정적으로 서폿이 와드는 보통 해두기 때문에 갱콜로 잡는것도 힘들다.

로밍을 갈수 있으면 로밍가서 딴라인 터트리고 안돼면 한타에 집중하자.

아군으로 만나면 상성이 괜찮다.


트린다미어 중하

승천 + 사냥개 + 큐짤로 농락하자.

아군챔프가 물리면 최대한 힐하면서 장판깔아서 속박을 노리자.

아직 잘하는 트린을 못봄.

아군으로는 정보부족


트위스티드 중상

트페가 탑으로 로밍가면 역갱가기 편한데 소라카를 노리고 들어오면 점멸 없어서 피하기 힘들다.

이동템이 나와야 생존이 된다.

궁타고 날아오면 그곳에 장판깔자.

(침묵을 당해도 노란카드 뽑고 궁한거면 노란카드를 던질 수 있음)


트위치 중상

트위치 정글은 최근 본적 없은 보통 원딜로 몇번 봤는데. 은신때 짤려먹는거와

궁딜이 강하기 때문에 조심해야함.

핑와 업글하자. 그리고 한타 벌어질것 같으면 미리 깔아두는것도 한방법.

개인적으로 슬슬 올것 같다는 삘이 들때 핑와 밖는데.

아주 가끔 타이밍 맞춰 트위치가 들어오려는 중이면 손쉽게 잡을 수 있다.

아군으로는 일단 살리기만 하면돼는데 생존이 약함.


티모 중상

버섯조심과 가끔 티모 은신에 암살당하는것을 조심해야함.

핑와 업글하자. 한타 끝나고 궁힐도 없고 피도 없으면 괜히 돌아다니지 말고 집가라.


빵테온 중상

이속템 나오기 전이 빡세다.

궁으로 떨어지고 소라카 물면 못살음.

가능한 시야석 올리고 바로 승천완성하자. 이속템만 나오면 쉬워진다.


피들 중

힐하러갈때 까마귀 침묵을 조심하는것과 시야장악.

피들이 궁쓸려고 자세잡을때 차단넣으면 궁끊을 수 있다.

아군으로는 보통


피오라 중상

패치되고 나서는 못만나봄. 패치전에는 크면 답없는 캐릭터중 하나. 타겟변화와 돌진기가 좋아서

언제 소라카 물지 모름. 힐해도 크면 힐이 못따라감. 가능하면 피오라 라인 자주 봐줘서 성장을 최대한

억눌러야한다.


피즈 중

거리만 안주면 크게 어렵지 않음.

재간둥이 끝나면 장판 깔아주자.


하이딩거 중

랭에서 안만듯 기억없음.


헤카림 상

소라카 하는 입장에서 가장 빡센 애중 하나다.

진형붕괴에 소라카를 자주무는데 이속템을 가도 애 이속을 무시못한다.

사냥개는 애 들어오는거 보고 쓰자. 그후 승천.

물리나 안물리나 따라 게임이 난이도가 바뀜.

여차하면 재미를 포기하고 존야를 가자.

아군으로는 상당히 좋다.

 

마치며

 일반적은 서폿이 아니라서 연습이 필요합니다.

전 보통 솔랭 위주로 했는데 가끔 친추가 날아오면 같이 하는 편입니다.

특히 원딜이요.

로밍다니는 소라카와 의외로 맞는 원딜이 종종있어요.

그런 사람과 듀오하면 정말 편합니다. 로밍다니다 텔로 봇와서 죽이지만

않으면 돼요.

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