리그오브레전드 인벤

이 공략에 대한 당신의 평가는?
  • 글만 읽었는데 다 해본 느낌! 완벽해요!
  • 좋네요. 조금 다듬으면 베스트 공략감!
  • 제 생각에 이건 좀 아닌거 같아요.
리그 인벤 가족들의 평가
투표 참여자 : 4명
100% (4표)
0% (0표)
0% (0표)
가렌, 데마시아의 힘
Garen, The Might of Demacia
21
9
0
4/4
극딜가렌! 내가 캐리의 주인공!

- Lemonbeach(2015-11-11, 조회수: 9090)

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

가렌을 인생챔프로 정하고 열심히 가렌을 해 왔고 가렌으로 브론즈부터 시작해서 플래까지 왔는데 플래에서 다이아로 가는 길목에서 많은 어려움이 있기도 하고 그 중간에 리메이크가 되면서 가렌의 승률도 많이 떨어지고 예전과 매우 달라진 가렌 때문에 적응도 안되고 가렌을 그만둘까 고민도 많이 했습니다. 하지만 가렌의 리메이크 후에 가렌의 색다른 모습을 발견하게 되고 다시금 가렌을 인생챔프로 다이아까지 가보자는 다짐과 멘탈관리를 하기 위해 공략을 쓰게 되었습니다.

 

공략을 쓴다면 더욱 가렌을 집중해서 잘 플레이하지 않을까 싶고 티어 상승에도 도움이 될 것 같아서 이렇게 공략을 시작했고 제 공략이 리메이크 후에 가렌을 사용하는 롤 유저들에게 도움이 되었으면 합니다. 가렌을 생각하면 블클1개와 탱템을 가는 가렌이 평범한 가렌이지 않나 생각을 하는데 극딜가렌의 템트리 또한 장점이 있고 가렌을 플레이 함에 있어 상황에 따라 극딜가렌을 가는 것도 승리의 한 방법이 될 것입니다.

 

2015/11/11 티어 인증 (2015시즌 마감)

 

 

 

극딜가렌 전적 인증.

 

극딜가렌 쓸만 합니다.

 

극딜 가렌의 장점/매력

- 탑 라인전에 있어 매우 강력하다.

극딜 가렌을 가면 상대방이 예상할 수 없는 타이밍에 솔킬을 낼 수 있습니다. 보통 가렌을 생각하고 플레이 하다가 자신이 풀피였는데 E + 평 + Q + 점화 + R에 죽는다면 얼마나 황당하겠습니까 빨강 왕룬 방관룬에 야몽만 나오더라도 어중간하게 딜템간 상대일 경우(AP 챔이나 AD탑브루저 등) 멋 모르고 가렌 E사거리를 내주었다가 저 콤보에 원콤이 나는 경우가 허다합니다. 그만큼 극딜 가렌은 한 방이 있고 그 힘을 바탕으로 스노우볼을 굴릴 수 있는 가렌 전략이 되겠습니다.

 

- 캐리의 주인공이 되고 싶은데 손이 안 따라줄 때 좋은 챔.

보통 캐리의 주인공이 되고 싶은데 그러기엔 조작법이 너무 어렵고 실수 좀 하면 예로 20/4/10 리븐이라고 할지라도 잘못 하면 바로 역캐리를 하는 역적이 되는 만큼 캐리란 쉬운 것이 아닙니다. 자신이 캐리의 주인공이 되고 싶은데 손이 안되시는 분에게(저 포함, 저는 리븐같은거 못합니다. 평캔이 뭐고 벽은 넘어야 정상인건가요?) 캐리가 가능하면서 쉬운 조작을 요구하는 데 있어 극딜 가렌을 적극 추천합니다. E 쓰고 마우스로 클릭 좀 하다가 상대방이 좀 아프다 싶으면 W 누르고 맞아주고 Q쓰고 점화 쓰고 궁 썼더니 상대방이 죽어있는 매우 쉬우면서 강력한 모습을 볼 때 가렌의 매력에 빠져들 것입니다.

* 극딜 가렌을 갔다면 딜을 넣어야 겠죠? 캐리의 주인공!

 

* 가끔은 이럴때가 있는데 이럴 때 가렌은 무조건 딜을 가야 게임을 이깁니다.

(원딜이 없으니까 가렌이 원딜역할을 해줘야 함.)

 

 

* 딜을 아무리 잘 넣어도 질 게임은 집니다. 하지만 어려운 상황에서도 가렌의 딜은 어마어마합니다.

 

 

- 극딜을 갔지만 생각보다 죽지 않는다. + 엄청난 스킬 계수로 인해 딜템과 효율이 잘 맞는다.

가렌은 극딜을 가더라도 W의 30% 피해 감소로 인해 중요한 순간 W를 활용한다면 상대방의 딜을 다 견디고 자신이 역습을 할 수 있습니다. 또한 W의 방마저 30스택은 거의 쇠사슬과 음전자 1개씩을 구입한 것과 비슷한 효과를 지니는 만큼 가렌의 탱킹에 힘을 보탭니다. 거기에 가렌의 Q는 130 + 1.4AD(추가 AD도 아닌, AD그 자체)라는 엄청난 계수와 1.5초동안 가렌이 딜을 넣을 수 있게 해주는 침묵효과 그리고 Q보다 더한 E는 16렙 기준 300 + 3.8AD(이것도 추가 AD가 아니라 AD 그 자체) 거기에 1:1 상황에서는 E의 딜량은 33%가 증가해서 400 + 5.05AD라는 미친 계수를 지녔으며 여기에 Q와 E에 치명타가 적용된다는 점까지 가렌이 딜을 갈 경우 엄청난 딜을 낼 수 있습니다. 그리고 언제나 가렌에게 한결같은 잃은 체력 비례 궁뎀으로 마무리.

 

- 이것에 한 눈 팔려 상황판단을 잘못하면 안되지만, 매우 좋은 가렌의 궁 패시브효과

악당이 된 적에게는 피해당 상대 체력 1%를 고정피해로 입히고 궁 데미지가 고정피해로 박힌다는 것은 그만큼 상대 캐리 라인을 잡는데 있어 엄청난 역할을 하며 악당이 탱커일 경우 탱커를 원콤 내버리는 힘이 됩니다. 다만, 이 궁 패시브에 눈 돌아가서 앞뒤 안가리고 악당을 공격하러 가거나 하면 자신이 도로 당하거나 한타에서 먼저 잡을 녀석이 아닌데 잡게 되어 지게 될 수 있으니 가렌 궁 패시브는 보너스라 생각하고 플레이하는 쪽이 좋겠습니다.

 

 

 

가장 기본적인 티어 상승의 비결.

2014년 가렌 - 실버 2

 

2015년 10월 29일 가렌 - 플래티넘 4

롤에 있어서 가장 중요한 티어 상승의 비결이라고 생각하는 점은 KDA도 딜량도 그 무엇도 아닌 CS가 얼마나 되느냐가 가장 중요한 점이라 생각합니다. 탑신병자처럼 탑에서 파밍만 한다고 게임을 이기는 것은 아니지만 기본적으로 CS를 얼마나 잘 먹느냐가 롤에서 가장 기본기라고 볼 수 있습니다.

서로 CS를 못 먹게 견제를 하면서 그 가운데서도 CS를 잘 먹고 내가 덜 죽어야 CS를 더먹고 상대방을 죽여야 내가 CS를 더 편하게 먹고 그 힘을 바탕으로 상대방을 이길 수 있고 경기 후반까지 CS라는 것이 운영의 핵심이 되는 게임이 롤이라고 봅니다. 정글러와 서폿이 아닌 이상 라이너를 선다고 한다면 킬에 목숨걸 것이 아니라 기본적인 CS 수급이 바탕이 될 때 자신의 티어는 한 층 더 올라갈 것입니다.

가렌, 데마시아의 힘
소환사 주문 점멸 점화
상대하기 어려운 챔피언
상대하기 쉬운 챔피언
스킬 마스터 순서
스킬 빌드
시작 아이템
핵심 아이템
최종 아이템
능력치 Statistics
구분 1레벨
(레벨당 성장수치)
18레벨
최종 수치
구분 1레벨
(레벨당 성장수치)
18레벨
최종 수치
체력 690 (+98) 2356 마나 0 (+0.0) 0
공격력 69 (+4.5) 145.5 공격 속도 0.625 (+3.65%) 1.013
5초당 체력회복 8 (+0.5) 16.5 5초당 마나회복 0 (+0) 0
방어력 38 (+4.2) 109.4 마법 저항력 32.1 (+1.55) 58.45
이동 속도 340.0 340 사정 거리 175.0 175.0
  • 방어구 관통력 +1.6
    x9
  • 방어 +1
    x9
  • 마법 저항력 +1.34
    x9
  • 방어구 관통력 +3.2
    x3
옵션 합계 (18레벨 기준)
  • 방어구 관통력
    +24
  • 방어
    +9
  • 마법 저항력
    +12.06
총 가격 : 8,601 IP

제가 주로 쓰는 룬은

 

이렇게 하는 이유는 후반에 가렌의 캐리력에 힘을 주고자 함이고 그만큼 라인전에 있어서 가렌이 강력하기 때문에 성장 방어와 성장 마저를 가고 가렌이 AD계수가 높긴 하지만 그만큼 방관을 올렸을 때 공격력룬보다 데미지가 더 잘 나온다고 볼 수 있습니다. 더불어 극딜가렌을 가는 만큼 공격력을 올려줄 템을 많이 올리기 때문에 더욱이 방관이 공격력룬보다 더 효율이 좋다고 볼 수 있습니다.

성장 방어의 경우 레벨 6부터는 고정 방어와 동일한 효율을 나타내고 7부터는 고정 방어보다 더 좋은 효율을 보입니다. 가렌의 적극적인 딜교 및 킬각이 6 이후부터 주로 나오는 만큼 노랑에는 성장 방어를 끼는 편이 더 좋은 것 같습니다.

(성장 방어를 껴도 1~5렙 구간에 가렌이 딜을 다 넣었을 경우 가렌에게 더 딜을 넣을 수 있는 챔프는 몇 없습니다.)

성장 마저의 경우 레벨 10이 넘어야 고정 마저보다 효율이 좋기 때문에 몇몇 극 AP 챔을 상대할 때 말고는 성장 마저를 들어주면 나중에 상당히 좋은 효과가 있습니다.

 

그렇지만 자기가 딜교하기 어렵겠다 싶으면 고정 방어 마저를 들어도 나쁘진 않다고 봅니다.

 

 

이속룬

왕룬 이속룬을 둔 이유는 티모. 케넨. 니달리. 리산드라. 르블랑. 라이즈. 나르. 베인(및 기타 탑 원딜). 룰루. 퀸을 상대할 때 라인전에 있어서 매우 좋은 룬이기 때문에 이와 같은 챔피언이 탑으로 온다면 이속룬 3개 들고 신발 사서 라인전을 하시면 딜교를 더욱 잘 할 수 있습니다. 그리고 왕룬 이속에 실발까지 사서 가면 cs를 먹을 때 상대에게서 짤짤이를 최소화하면서 cs를 먹을 수 있고 킬각, 갱호응에 있어서도 상당히 좋습니다. 자세한 것은 각 챔피언별 상대법에 적도록 하겠습니다.

 

 

방관 체력 룬

 

예외적으로 다음과 같은 픽 상대로는 이러한 룬도 나쁘지 않습니다.

다리우스, 올라프, 이렐리아, 초가스

이러한 챔피언은 고정피해가 있는 챔피언이기 때문에 라인전에 있어서 생각보다 딜이 아프게 들어옵니다. 이러한 챔 상대로

(초가스 상대라면 왕룬도 마저항 3개 박고 가는 것을 추천합니다.)

 

이렇게 들어준다면 자신의 딜이 조금 약해지겠지만 상대방과 딜교에 있어 한순간의 폭딜로 내가 죽을 확률이 낮아지게 됩니다. 그렇지만 극딜 룬을 든다고 해도 딜교를 잘 한다면 오히려 극딜룬을 든 쪽이 더 쉽게 상대를 죽일 수 있습니다. 주로 정글러의 갱이 있을 때 극딜룬이라면 상대방을 잡는데 더 쉽겠죠.

 

** 방관 체력 룬의 경우 무난하게 AD탱커를 가실 때 들어줘도 매우 좋은 룬이라고 생각합니다. 가렌으로 탱을 가실 때에도 저렇게 룬을 들고 가면 정말 단단한 가렌을 만날 수 있습니다.(룬이 비싸서 문제긴 하지만요 ㅋㅋ)

저렇게 룬을 들고 선템 블클 간다고 하면 블클 가는 동안 탱로스도 어느정도 상쇄시켜주면서 가렌의 딜탱 밸런스를 맞춰줄 수 있다고 봅니다.

 

OFFENCE
0
DEFENCE
0
UTILITY
0

 

극딜 가렌을 가는 만큼 21/9/0 이 가장 좋은 특성이라고 생각합니다.

양날의 검양날의 검은 근접일 경우 2%의 추가 데미지와 자신은 1%의 추가데미지를 받게끔 되어있는데 자신은 2%의 추뎀이고 상대방은 1%의 추뎀이 주어지므로 자신에게 더 약간의 이득이 있는 특성이라고 생각합니다. 뭔가 1%의 변수가 있을 것 같아 안 찍고 싶다면 안 찍으셔도 되겠지만 그러면 그 반대로 2%의 변수가 있어 상대방을 못잡을 지도 모릅니다. 말 그대로 양날의 검이네요 ㅋ

 

분노가렌은 평타로 딜을 거의 넣지 않기 때문에 공속은 별로 중요하다고 생각하지 않습니다.

 

마술가렌의 스킬을 약간이라도 빠르게 넣을 수 있게 해주는 특성이 되겠습니다.

 

도살자포식 라인 유지력 및 CS 수급에 도움이 되는 특성이 되겠습니다. 딜교 이후 가렌 패시브가 있어서 어느정도 라인 유지력이 보장이 되긴 하지만 포식으로 인한 유지력 또한 상당한 도움이 되기 때문에 극딜 가렌에게 있어 딜교 손해를 봤을 때 유지력을 향상시켜 주는 특성이 되겠습니다.

 

짐승 같은 힘무술 연마말이 필요 없겠죠? 공격력을 올려주고 중간 단계에 거쳐야 할 특성입니다.

 

처형인가렌의 궁데미지를 상승시켜주는 처형인 특성이 되겠습니다. 가렌의 궁 데미지 상승으로 인해 아깝게 놓칠 수도 있는 킬각을 놓치지 않게 도와주는 특성입니다.

 

위험한 게임상대방과 맞다이 할 때 점화에 걸렸을 때 상대방을 잡고 미니언의 딜이나 점화의 딜로부터 살아남게 도와주는 역할을 하는 특성이 되겠습니다.

 

주문 연성무기 연성이건 장군의 효율이 좋을지 잘 몰라서 중간에 포인트는 찍어야 겠어서 찍었는데 장군이 더 나을 수도 있습니다. 취향에 따라 가주세요.

 

강력한 일격대파괴 오펜스 21포인트를 찍는 이유가 바로 이 특성 때문이겠죠. 딜량 증가에 확실한 도움을 줍니다.

 

막기회복력꿋꿋함 라인 유지력 및 맞다이에 도움을 줍니다.

 

고참병의 흉터파괴전차 생존에 많은 도움이 되겠죠?

 

 

그 외에

재빠른 발놀림 3포인트도 나쁘지 않습니다. 이속이 중요한 상대를 만날 경우(티모, 케넨 등)

21/6/3으로 재빠른 발놀림에 투자해서 상대방과 딜교를 피하면서 자신이 유리할 때 딜교를 할 기회를 잡을 수 있습니다. 대신 맞다이가 살짝 약해지겠지만 그만큼의 효과를 낼 수 있다고 봅니다. 필요에 따라서는 21/6/3을 가주시는 것도 좋습니다.

극딜 가렌을 한다면 점멸 점화로 상대방의 킬각을 확실하게 잡는 것이 필요합니다.

 

가렌으로 텔을 탄다고 하더라도 다른 챔에 비해 텔 활용도가 낮은 것이 가렌이 되겠습니다. 가렌으로 텔을 탈 바에야 상대 라인을 압박하고 라인전 중에서는 상대방이 텔을 타기가 매우 까다롭습니다.(가렌 Q로 상대방의 텔을 끊을 수 있습니다.) 그렇다면 상대방은 집에서나 아니면 자신의 타워 안쪽에서 라인이 당겨진 상황에서 타야 하는데 이렇게 된다면 가렌으로서 어쩔 수 없이 텔을 보내더라도 탑 타워를 밀 바탕을 마련하게 됩니다. 또한 이 상황에서 어중간하게 정글이 커버를 왔다면 바로 그 정글 상대로 킬각을 노려볼만도 한 것이 극딜 가렌이 되겠습니다.

 

또한 한타나 운영을 함에 있어서 텔이 있는 쪽이 더 좋지 않냐고 하겠지만 솔랭에서 프로만큼의 커뮤니케이션이 되기란 쉽지 않고 만약 상대방의 텔로 인해 게임이 터졌다면 가렌이 텔을 들었다고 할 지라도 게임이 터졌을 정도의 실력차이라고 생각이 듭니다. 상대 탑 라이너가 헤카림이라고 했을 때 울팀 바텀이 상대 탑 라인을 아무런 생각없이 밀다가 뒤를 잡혔다고 가정해 볼때 동시에 텔을 탄다고 해도 헤카림은 텔을 타자 마자 울팀 바텀의 뒤를 잡고 궁을 날릴 것인데 이 때 가렌으로서는 텔을 탄다고 해도 한 발 늦게 가서 상대 바텀에게 트리플 킬을 줄 가능성 또한 만들게 됩니다. 그럴 바에야 점멸 점화를 들고 강하게 압박을 하면서 상대방의 미아콜을 확실히 하고 어쩔 수 없다 할지라도 상대 탑과 교환하는 형식으로 게임을 풀어나간다면 나중에 한타 상황을 볼 때 점화를 든 쪽이 더 좋다고 볼 수 있겠습니다.

극딜 가렌을 가실거라면 점화를 적극 추천하며 오히려 점화를 든다면 우리편으로 하여금 어떻게 보면 역으로 무리를 안하게 해서(내가 뒤를 잡혀도 울팀 가렌이 텔 타고 넘어올 거야 같은 환상) 게임을 더 안정적으로 풀어나갈 수도 있다고 봅니다.

 

롤챔스 같은 프로 탑들이 텔을 드는 것은 라인 스왑도 많이 있는 상황이고 치밀한 설계를 통한 합류전을 하기 때문에 점화보다는 텔이 더 효율이 좋고 그에 맞는 챔피언이 탑으로 쓰이는 것이지만 솔랭에서는 거의 맞 라인전이 형성되며 텔을 든다고 해서 익숙하지도 않은 텔을 잘못 썼다가 호응이 안되서 정치질이 시작될 수도 있습니다. 이에 비해 점화는 시작할 때 팀원들에게 미리 나 점화라고 말한다면 울팀도 무리해서 상대 타워 가까이 라인을 밀지 않을 것이고 상대 탑이 텔을 들었을 경우 솔킬 압박을 줄 수 있고 나중에 한타에서도 텔보다는 점화가 한타에서 더 좋은 스펠이라고 할 수 있겠습니다.

아직 플래여서 그런지 모르지만 상대 탑이 요새 다 텔 든다고 자기도 텔 들어서 텔 쓸 줄 아는 것이 정글 먹고 2렙 만들어서 텔 쓰기. 죽고 텔 써서 라인 복귀해서 CS 그나마 조금 더 챙기기. 라인전 힘들어서 복귀용으로 텔 쓰기. 등이 그즘 절반이 넘습니다. 더구나 이 경우는 20분이 넘어가기 시작해서 한타로 넘어가게 되면 자신에게 텔이란 것이 있는지도 잊고 사는 경우가 허다합니다.

그나마 20~30%는 바텀으로 텔타서 더블킬을 내기도 하지만 그마저도 가렌이 탑을 교환하는 형식으로 커버를 하기 때문에 크게 손해는 안 보는 경우가 많고 진짜 텔을 잘 쓰는 상대방이라면 어쩔 수 없이 그런 게임은 맞 텔을 들어도 지는 게임이라고 생각이 듭니다.

 

 

 

 

그렇지만 내가 극딜가렌 하면서 텔을 들고 싶다면 말리진 않겠습니다.

다만 극딜가렌에게는 점화가 더 낫다고 생각하는 바입니다.

인내심 (Perseverance)
가렌은 8초 동안 피해를 입거나 적의 스킬에 맞지 않으면 5초당 최대 체력의 1.2~9%만큼 회복합니다.

미니언과 에픽 몬스터를 제외한 몬스터는 인내심에 영향을 주지 않습니다.
결정타 (Decisive Strike)
재사용 대기시간: 8초
가렌에게 적용된 모든 둔화 효과가 풀리며 이동 속도가 1/1.65/2.3/2.95/3.6초 동안 35%만큼 늘어납니다.

4.5초 안에 하는 다음 기본 공격은 30/60/90/120/150 (+1.5AD)의 물리 피해를 입히고 1.5초 동안 침묵시킵니다.
용기 (Courage)
재사용 대기시간: 23/21/19/17/15초
기본 지속 효과: 유닛들을 처치하면 영구적으로 0.2의 방어력과 마법 저항력이 부여되어 최대 30까지 증가합니다.

사용 시: 가렌이 4초 동안 용기백배하여 받는 피해가 30% 감소합니다. 처음 0.75초 동안은 65/85/105/125/145 (+추가 체력의 18%) 만큼의 피해를 흡수하는 보호막과 강인함 60%를 얻습니다.
심판 (Judgment)
재사용 대기시간: 9초
가렌이 3초 동안 검을 들고 빠르게 회전하여 4/8/12/16/20 (+레벨에 따라 0~8.2) (+0.36/0.37/0.38/0.39/0.4AD)의 물리 피해를 입히며, 가장 가까운 적에게는 피해량이 25% 증가합니다. (공격 횟수는 기본 7회+아이템 및 레벨 업으로 얻는 공격 속도 25%마다 1회)

회전에 6번 맞은 적은 6초 동안 방어력이 25% 감소합니다.

치명타가 적용되며, 스킬을 빨리 취소하면 남은 스킬 지속시간만큼 재사용 대기시간이 감소합니다.

에픽 몬스터를 제외한 몬스터에게 150%의 피해를 입힙니다. (범위: 325)
데마시아의 정의 (Demacian Justice)
재사용 대기시간: 120/100/80초
가렌이 적 챔피언을 처단할 데마시아의 힘을 소환하여 150/300/450의 고정 피해를 입히고 대상이 잃은 체력의 25/30/35%의 피해를 추가로 입힙니다. (사정거리: 400)
스킬 빌드
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • 13
  • 14
  • 15
  • 16
  • 17
  • 18

 

 

스킬 콤보

1렙 : 평 Decisive Strike(결정타)

상황에 따라 :  Decisive Strike(결정타) (만 쓰고 빠지기.)

2렙 : Judgment(심판) Decisive Strike(결정타)(되도록 2렙 때는 딜교 자제)

3렙~ : Judgment(심판)Courage(용기)Decisive Strike(결정타)

킬각 : Judgment(심판) Decisive Strike(결정타) Ignite(점화) Demacian Justice(데마시아의 정의)

 

예외적(이런 딜교는 특정한 상황에서) : Decisive Strike(결정타)찍고 Judgment(심판)Flash(점멸)Decisive Strike(결정타)+Judgment(심판)+ Ignite(점화)+ Demacian Justice(데마시아의 정의)

 

스킬 활용 팁

 

보통 일반적인 딜교 상황에서는 Judgment(심판)를 먼저 돌리고 나중에 Decisive Strike(결정타)를 찍고 빠져나오는 형식의 딜교가 좋습니다.

Decisive Strike(결정타)를 쓸 경우 상대편 미니언이 나를 공격하기 때문에 딜교환에서 손해를 볼 때가 많은 반면 E를 써서 딜교를 하면 상대도 맞딜교를 할 경우 우리편 미니언이 상대를 공격하기 때문에 라인을 댕기는 데 유리하고 미니언 딜 + Judgment(심판) + Decisive Strike(결정타)딜만 해도 상대 스킬 콤보로 받는 딜보다 더 많은 딜을 상대에게 넣을 수 있습니다.

 

 

 

그리고 Decisive Strike(결정타)를 쓰셨다면 되도록 부쉬에 들어갔다 나와서 미니언 어그로를 푸는 것이 라인전에 있어 중요한 스킬 활용이 되겠습니다.

 

* Decisive Strike(결정타)스킬과 관련해서 설정 창에서 자동공격에 체크를 해제해 두는 것을 추천합니다. Decisive Strike(결정타)를 가다가 Rune Prison(룬 감옥), Dark Binding(어둠의 속박)등 속박에 걸렸을 경우 스킬이나 평타는 칠 수 있기 때문에 자동공격을 해두면 주변에 미니언이 있을 경우 미니언에 Decisive Strike(결정타)를 박아버리는 일이 종종(솔직히 항상 미니언에 박아버림.. ㅡㅡ) 있고 또 Flash(점멸) Decisive Strike(결정타)했는데 미니언에 박아버리는 일 또한 자동공격을 해두면 종종 있는 일입니다. 정말 킬각이나 추격의 의지를 상실하게 만드는 자동공격은 가렌한테 별로 좋은 설정이 아니라고 생각합니다.

 

 

단, 1~3렙 구간에서는 Decisive Strike(결정타)만 찍고 나오거나 평Decisive Strike(결정타)정도의 딜교가 좋고 길게 딜교하기엔 1~3렙 구간 Judgment(심판)가 너무 약하기 때문에 별로 좋지 않다고 봅니다. 되도록이면 1~3렙 구간에서는 딜교를 안할 수 있으면 좋고 자신이 확실히 유리한 딜교를 할 수 있을 때 하는게 좋습니다.

평타는 넣을 수 있으면 좋지만 무리해서 넣을 필요는 없구요 가렌은 스킬 딜이 주력딜인 만큼 상대와 평타로 딜교를 오래 할 수록 딜교에 있어서 불리하기 때문에 스킬 전에 1대정도만 쳐줘도 괜찮거나 아니면 상대와 유리한 딜교를 해서 평타를 더 쳐도 좋을 때 추격하면서 1~2대 더 쳐주는 식으로 평타 딜교는 최소한으로 하는 게 좋습니다.

 

먼저 Decisive Strike(결정타)를 찍고 달려가는 경우는 각 챔피언 별 상대법에 적겠지만 상대의 도주기를 막으면서 딜을 넣고자 할 때나 상대의 생존기를 못 쓰게 하면서 빠르게 잡고자 할 때 Decisive Strike(결정타)를 찍고, 특히 상대방에게 CC기가 없을 때 먼저 Decisive Strike(결정타)를 쓰고 달려가면 되겠습니다.

 

가렌 궁의 경우는 상대의 피가 적을 수록 데미지가 많이 들어가는 데

궁 1렙. 2렙. 3렙 일때의 궁 데미지에 대해서는 직접 겪어보면서 아는 게 빠르다고 생각합니다.

그만큼 궁 1렙. 2렙. 3렙의 데미지 차이가 매우 크고 상대의 마저항에 따른 데미지 차이도 많이 나기 때문에 직접 겪어보시면 좋겠고 특히 상대방이 주문포식자. 맬모셔스가 있을 경우 절대 딸피여도 궁을 박으시면 안됩니다.(가렌 궁데미지가 보호막에 다 막힙니다.)

시작 아이템
핵심 아이템
최종 아이템
아이템 빌드

극딜 가렌을 공략으로 하고 있는 만큼 딜템을 위주로 아이템 빌드를 말하고자 합니다.

극딜 가렌의 핵심은 적을 원콤 내는 것이 핵심입니다. 평범하게 성장을 한다고 했을 때 상대방이 방템이 3코어 이상으로 나오지 않는 이상 가렌한테 원콤이 나는 것이 극딜 가렌의 핵심입니다. QE점화R에 원콤이 안나는 경우는 극히 드문만큼 딜템을 올린 가렌의 파괴력은 상당하며 후반에는 원딜이 QE 또는 점멸Q점화R에 바로 죽을 정도로 순간적인 폭딜이 가능합니다. 딜템을 올린다고 해도 가렌의 방마저는 템트리에 따라 차이가 있지만 만렙 기준 방어 및 마저항은 대략 200/200 그리고 체력은 2500정도를 찍는 만큼 어마어마한 딜이 나오는데 세미 텡커가 가능하다고 볼 수 있습니다.

 

우선 선템부터 설명을 하자면

Long Sword(롱소드)롱소드 3포는 보통 왠만한 탑 라이너가 올 때 들고 갑니다. 강한 딜 교환을 통해 이득을 보고자 함이며 이후 가렌 템트리를 타는 데 있어서 무난하게 가는데 도움을 줍니다. 평범하게 시작할 때 들고가는 것이어서 특별히 설명할 것이 없겠네요.

 

Boots of Speed(속도의 장화)신발 4포는 상대방은 원거리에서 날 견제하는데 내가 Q를 찍고 가도 상대방도 이동기가 있어서 붙기 어려울 때 가면 좋습니다. 신발을 갈 경우 상대방에게 더 빠르게 가서 상대방에게 덜 맞고 딜교를 할 수 있는 점이 핵심입니다.

탑에서 자주 볼 수 있는 픽 중에서 대표적인 픽이 블라디, 나르 같은 픽이 나올 경우 선 신발을 가면 딜교에 있어서 유리한 고지를 차지할 수 있고 내가 CS를 먹는데 있어서도 상대방의 견제를 덜 받으면서 먹을 수 있습니다.

신발을 간 만큼 내가 넣을 수 있는 딜은 롱소드보다 줄어들기 때문에 딜교를 자주 하는 것보다 우선 다음 템이 나올 때 까지 파밍을 함에 있어 방해를 덜 받겠다는 마음으로 시작을 하면 되겠습니다.

 

Cloth Armor(천 갑옷)천갑 5포는 딜로 감에 있어 예외적인 경우에만 간다고 볼 수 있습니다. 선 천갑을 가는 경우는 선 가시갑옷을 가서 상대 라이너와의 딜교에 있어 압도적인 딜교를 해야 하는 경우, 예로 자르반, 트린다미어 같은 평타 위주의 그리고 우월한 딜교가 가능한 픽 상대로 가면 좋습니다. 이런 픽 상대로 선 가갑을 가고 라인전을 하면 상대방은 아무것도 못하고 1차 타워를 내주거나 솔킬을 내는 경우가 많이 생깁니다. 그 이후에 딜템을 올려도 충분하다고 봅니다. 제가 할 때 저 2개의 픽 이외에는 롱소드나 신발을 선템으로 갑니다.

 

Doran's Blade(도란의 검)도란검이나 Doran's Shield(도란의 방패)도란방패는 점멸 점화를 드는 딜가렌으로서 포션이 1개밖에 못 사는 만큼 별로 추천해드리고 싶진 않습니다.

 

그 이후 핵심아이템에 대해 보자면

Youmuu's Ghostblade(요우무의 유령검)요우무 Last Whisper(최후의 속삭임)라위 Guardian Angel(수호 천사)가엔은 필수 아이템이고 상대 픽에 따라서 (닌자의 신발: 민첩성)닌자의 신발과 (헤르메스의 발걸음: 민첩성)헤르메스 둘 중 하나를 고르고 상대 라이너가 AP 또는 미드가 강력한 AP누커일 경우 Hexdrinker(주문포식자)주문포식자-Maw of Malmortius(맬모셔스의 아귀)맬모가 필수 아이템이 되겠습니다.

우선 선 요우무를 가되 보통은 The Brutalizer(야만의 몽둥이)야만의 몽둥이 - Boots of Speed(속도의 장화)신발 - 신발 업그레이드(닌자/헤르메스) - Youmuu's Ghostblade(요우무의 유령검)요우무 - Last Whisper(최후의 속삭임)라위 - 3~4코어템으로 Guardian Angel(수호 천사)가엔 이런 식으로 아이템 빌드를 짜면 무난합니다.

 

Youmuu's Ghostblade(요우무의 유령검)요우무는 구성이 공격력 - 치명타 - 쿨감 - 방관 - 액티브(이속증가) 모두가 가렌과 매우 잘 맞는 아이템이면서 가격이 2700골드로 저렴한 만큼 매우 효율이 좋은 아이템입니다. 가렌의 딜은 주로 스킬딜인데 QE 모두 치명타가 적용되며 방관 쿨감 모두 좋고 거기에 이속증가는 추격/도주에 매우 좋은 효과가 되겠습니다. 그런만큼 딜가렌에게 요우무는 필수 아이템이라고 보면 되겠습니다.

 

그 이후 Last Whisper(최후의 속삭임)라위를 가게 되면 방무41%(라위35%, 특성6%)와 방관 39(룬 19 + 요우무 20)의 시너지가 합쳐져서 어마어마한 딜을 상대방에게 꽂을 수 있게 됩니다. 무난하게 요우무 라위가 나오게 된다면 그 때부터 다른 라인의 정글 미드 원딜 서폿은 보통 EQ점화R에 원콤이 날만큼의 딜이 나오게 됩니다. 정말 상대방으로 하여금 풀피였는데 죽겠어 하다가 진짜로 죽는 딜을 낼 수 있는 때가 요우무 라위 타이밍이 되겠습니다.


주문포식자는 AP라이너 상대로 라인전을 편하게 가는 데 도움을 주고 맞다이 상황에서 상대방으로 하여금 역관광을 당하게 하는데 도움을 주는 아이템이 되겠습니다. 특히 탑 정글이 AP일 때 정말 좋은 템이 되겠습니다.


그리고 닌자의 신발과 헤르메스는 판단을 해서 가면 되겠는데 (닌자의 신발: 민첩성)닌자의 신발을 가면 원딜의 딜을 많이 줄일 수 있고 탑과 정글이 모두 AD일 때 좋은 효율을 보여줍니다. 보통 닌자의 신발을 가주는 쪽이 딜 감소에 많는 역할을 줍니다.

(헤르메스의 발걸음: 민첩성)헤르메스는 상대 CC기가 워낙 강력하여 딜 감소보다 우선 상대방에게 붙어야 할 필요성이 있을 때. CC 한 번 당하면 연계로 죽을 때까지 얻어밎아 죽을 것 같다고 느낄 때 가면 좋습니다. 헤르메스에 마저항이 있다고 해서 탑 AP 상대로 라인전에서 가는 것 보단 주포를 뽑고 닌자를 가는 경우가 더 좋을 때도 있기에 헤르메스는 CC감소가 필요한 경우에 가먄 좋습니다.


그리고 중요한 점은 업그레이드로 민첩성이 중요합니다. 가렌에게 있어서는 민병대보다는 민첩성을 업그레이드 하는 편이 더 나은 것이 더 낫다고 봅니다. 민병대를 활용하기도 어려운 챔피언이고 이속 20이 정말 중요하게 느껴질 만큼 뚜벅이 가렌에게 이속은 상대방에게 0.1초라 빨리 붙어서 킬을 낼 수 있냐 없냐의 차이를 줄 수도 있고 반대로 상대의 추격을 뿌리칠 수 있냐 없냐의 차이가 되기 때문에 민첩성을 적극 추천합니다. 특히 티모. 케넨. 나르 같은 상대로는 라인전에서 부터 빠르게 민첩성까지 업그레이드 시키면 정말 유리한 딜교가 가능합니다.


이제 최종아이템에 대해 얘기해보면


 

3코어 때 블클을 먼저 갈지 가엔을 먼저 갈지 선택을 하면 되겠는데 Guardian Angel(수호 천사)가엔을 갈 경우는 진짜 잘 풀려서 안 죽고 싶을 때(KDA 관리) 또는 2코어를 뽑고 상황을 보니 한타가 일어날 만큼 팽팽한 경우 가엔을 가면 되겠습니다. 가엔의 목적은 자체 방 마저 또한 좋지만 무엇보다 한타에 있어서 가렌의 어그로를 낮춰주는 데 있습니다. 이미 요우무 라위로 충분한 딜을 뽑을 수 있는 상황에서 어그로 관리를 통해 상대방에게 더 딜을 넣을 수 있게 하기 위해서 입니다. 가엔이 있다고 해서 무리하게 혼자 적을 죽이러 간다던지 했다가 상대방에게 물리면 가엔도 빠지고 죽는 결과가 나올 수 있기 때문에 가엔을 너무 믿지 마시고 가엔은 한타를 위해 있다고 생각하시고 가엔이 그냥 빠지는 일이 있으면 안되겠습니다.


The Black Cleaver(칠흑의 양날 도끼)블클은 2코어 이후 상황상 한타가 일어나기엔 좀 더 있어야 할 것 같을 때. 사이드를 더 밀면서 국지전을 펼칠 때 상대방을 더 잘 잡고 싶을 때 그리고 탱커를 더 빠르게 잡고 싶을 때. 극딜 가렌의 특성상 체력이 부족하기 때문에 상대방 중에 고정피해(다리우스. 초가스. 올라프. 이렐리아. 마스터이 등..)를 주는 픽이 있을 때 가주면 좋습니다.


Maw of Malmortius(맬모셔스의 아귀)맬모셔스는 라인전 또는 상황에 따라 뽑은 주문포식자를 마지막에 5코어에 업그레이드 시키는 것이 좋습니다. 상대 AP로 하여금 가렌의 주포 또는 맬모를 의식하지 못한 맞다이 상황에서 큰 역할을 담당하고 피가 줄어들수록 공격력이 상승 되는 부분도 도움이 됩니다만 마지막 5코어 템으로 뽑는 것을 추천합니다.


아이템 빌드에 놔 둔 템들을 최종아이템에서 교체해서 쓸만한 템들이 되겠습니다.


(헤르메스의 시미터)헤르메스 시미터는 요즘 연구중인 템인데 여러모로 활용가치가 높은 템이 되겠습니다. 가렌이 뚜벅이인 만큼 상대방이 가렌의 접근을 막기 위해 CC를 걸 때 수은으로 풀면 쉽게 접근이 가능하며 반대로 도주할 때도 상대의 CC를 막는 데 도움이 됩니다.

그리고 수은. 시미터는 롤 내 모든 CC 및 해로운 효과를 풀기 때문에 점화. 제드 궁. 피즈 궁. 피오라 궁. 블라디 궁. 말자하 궁. 워윅 궁. 기타 강한 CC기를 풀고 상황을 반전시킬 수 있는 템이 되겠습니다.

 

Infinity Edge(무한의 대검)무한의 대검은 상대방이 올 AD여서 맬모를 갈 필요성이 없을 때 또는 진짜 게임이 유리해서 압도적인 딜을 뽑고 싶을 때 관광용으로 가면 정말 엄청난 딜이 나옵니다. 가렌 QE에 치명타가 적용되는 만큼 요우무 라위 무대 이렇게 나온다면 상대 원딜이 QR에 죽는 당연하지만 놀라운 결과를 볼 수 있습니다. 다만 무대는 비싸기도 하고 막 가기엔 위험부담도 많은 만큼 아무때나 뽑지는 않기를 바랍니다.

 

Thornmail(가시 갑옷)가시갑옷은 자르반 트린다미어 신짜오 같은 상대를 만났을 때 선템으로 가주시면 상대 라이너를 크게 압박할 수 있고 상대가 올 AD다 싶을 때 가엔 대신 가 주셔도 좋다고 생각합니다. 특히 자르반 트린 짜오 같은 상대로 선템 가갑을 가면 정말 상대방이 라인전 하기가 싫어질 만큼 딜교를 압도적으로 할 수 있습니다. 더구나 자르반 짜오 트린이 탑 라이너인데 정글러도 AD라면 딜가렌 공략이지만 선 가갑가고 딜템 올리길 추천합니다. 정말 편하게 라인전 가능합니다.

 

Trinity Force(삼위일체)트포는 가렌에게 쓸모없는 주문력과 마나를 포함하고 있는 아이템이지만 아이템 패시브인 주문 검이 가렌 Q데미지를 정말 크게 높혀주고 격분은 상대 추격하는데 도움이 됩니다. 그리고 공격력, 치명타, 이속 증가 또한 가렌에게 좋은 점이 있는 아이템입니다. 단, 이 아이템을 가는 경우는 극히 제한적인 경우 가게 되는데 트포를 간 가렌은 유틸성을 높인 가렌이라고 보시면 되겠습니다. 즉, 한타 상황에서 다른 템을 선택한 가렌보다는 효율이 떨어진다는 점이 있습니다. 어느 때 트포를 가면 괜찮냐면 상대방이 특히 티모 같은 경우 트포를 가주시면 좋습니다. 즉, 티모같은 상대로 탑을 완전 박살내고 싶을 때 가주시면 좋은 템이 되겠습니다. 그리고 우리팀이 유리할 때 상대방 추격하는 데 큰 도움이 되기도 합니다.

(트포 + 왕룬 이속3 + 특성 이속3 + 신발 2단계 + 민첩성, 이 때 이속은 정말 빨라서 티모 같은 얘들 따라가서 잡는 데 정말 좋습니다. 정말로 티모 같은 얘들 상대로만 가세요 다른 챔 상대로 가면 돈 값 못합니다 ㅋ)

 

Dead Man's Plate(망자의 갑옷)망자의 갑옷, Randuin's Omen(란두인의 예언)란두인, Banshee's Veil(밴시의 장막)벤시는 가엔이 빠졌을 때 가엔 쿨 동안에 가주면 좋은 템입니다. 망자는 이속이 장점이고 란두인은 AD상대로 벤시는 씹어야 할 CC가 있을 때 가주시면 좋습니다.

 

 

 

 

 

***

2016 프리시즌이 시작되면서 아이템 변화중 가장 큰 것은.

Last Whisper(최후의 속삭임)가 큰 상향이 된 것입니다.

탱템을 먼저 가는 상대에게 빠르게 방관템을 갖출 수 있게 되어서 극딜 가렌의 딜을 많이 꽂을 수 있게 되어 딜을 더 잘 낼 수 있을 것으로 보입니다.

상대하기 어려운 챔피언 Best 3

베인
얘를 탑에서 라인전으로 만나면 할만 한데(탑베인은 라인전에서 가렌이 1:1을 충분히 이기지만) 얘가 바텀에서 많이 커서 한타로 넘어올 경우 물기가 매우 어렵고 서포터의 보호까지 받고 있으면 정말 잡기가 힘듭니다. 그리고 극딜 가렌을 가도 자체 방마저가 높은 편인데 베인의 3타 고정 피해는 가렌에게 치명적으로 아픕니다. 자신이 1픽이라면 베인은 벤하는 걸 적극 추천합니다.
알리스타
많은 서폿들이 원딜을 지키는 데 큰 역할을 하고 가렌의 접근을 막겠지만 그 중에서도 알리스타만큼 원딜을 잘 지키는 서폿은 없다고 생각합니다. 진짜 알리스타 상대로는 원딜에게 접근하기가 하늘에 별을 따는 것 만큼 어렵습니다. 가끔 자기가 선 이니시한다고 점멸 쿵쾅하는 알리라면 원딜 물기가 한결 편하겠지만 그 외에는 원딜과 찰떡같이 붙어서 원딜을 지키는 이녀석이 어렵다고 할 수 있겠습니다.
트위스티드 페이트
극딜 가렌의 경우 탑 라인을 쭉쭉 밀면서 탑을 말려야 하는데 2차 포탑을 밀려고 할 때 트페 같은 로밍력이 매우 매우 강한 미드 라이너가 있다면 가렌으로서는 매우 골치가 아파집니다. 더구나 리메이크가 되면서 W의 강인함 30%가 삭제되어 강력한 확정 CC기가 있고 로밍력이 강한 트페가 있을 경우 탑을 망하게 하는 데 매우 어려움이 있습니다.

상대하기 쉬운 챔피언 Best 3

리븐
가렌의 존재 이유입니다.
수많은 리븐을 때려 잡기 위해서 가렌이 존재합니다.ㅎ
동실력. 그보다 한 수 아래라고 할 지라도
가렌의 리메이크로 극초반 라인전이 약해졌어도
리븐으로 가렌을 이기기란 매우 힘들고 가렌으로 리븐을 못 이기면... 안됩니다..
징크스
도주기가 딱히 없어 한 번 물리면 빠지기 어려운 원딜이 극딜 가렌의 먹잇감이 되겠습니다. 카이팅을 잘한다고 할 지라도 기본적인 원딜 구조가 도주기가 없기 때문에 물면 2초 내로 원딜을 삭제시킬 수 있을 만큼 극딜 가렌은 어마어마한 파워를 낼 수 있습니다.
다이애나
들어와주는 미드라면 가렌에게 매우 좋다고 볼 수 있습니다. Q 침묵이 너프를 받았다고는 하지만 침묵의 효과는 상당하고 그 시간이면 들어와 주는 미드 잡는 건 순식간에 가능합니다.

라인에 있어서 난이도가 다양한 챔피언들이 많지만

가렌 카운터라고 하는 탑 챔들도 가렌을 하시다보면 이게 카운터가 맞나 싶고 가렌이 카운터다 하는 챔들 중에서도 리븐을 빼면(리븐으로 가렌 이기려면 정말 실력차가 많이 나야 가능합니다. 정글 개입없이 1:1로 리븐이 가렌 이기기는 쉽지 않죠.) 실력에 따라서 쉽지 않은 챔들이 상당합니다.(대표적으로 쉔, 잘하는 쉔 만나면 진짜 딜교 끝내주게 합니다. 무지 아파요.) 그래서 가렌이 탑에서 벗어나 운영과 한타로 갔을 때 어렵고 쉬운 챔들을 적어보았습니다.

 

상대가 뭐가 있던지 후반 가서 가렌의 딜을 버틸 수 있는 챔피언이 별로 없습니다. 시야 장악한다고 돌아댕기다가 가렌하고 마주치면 가렌한테 원콤나기 일쑤고 한타에 있어서도 꼭 무리해서 원딜 물러갈 필요는 없고 들어오는 상대가 탱커든 미드 누커든 뭐든 가렌의 딜을 버틸만한 챔피언이 별로 없는 만큼 상황에 따라서 가렌을 움직이시면 되겠습니다. 다만 들어오는 챔피언 위주일 수록 가렌이 활약하기 편하고 강력한 CC기 연계와 로밍, 스플릿이 강한 챔피언일수록 가렌이 활약하기 어렵다고 볼 수 있습니다. 그리고 특히 베인은 cc기. 도주기(구르기와 은신). 은화살까지 엄청난 원딜이므로 다른 걸 벤하진 않더라도 베인만큼은 벤했으면 좋겠습니다. 베인 벤한다고 울팀 원딜이 할게 없는것도 아니니까요.

 

그리고 다른 분들은 티모. 케넨. 다리우스 같은 챔피언이 카운터라고 하지만

티모. 케넨의 경우 이속룬과 선 신발을 사가시면, 못하는 상대의 경우 솔킬각이 잡히고, 한 두번 딜교해 보다가 상당히 딜교를 잘한다는 판단이 나온다 해도 이속룬에 선 신발이면 CS먹는 데 크게 어려움이 없습니다. 그만큼 가렌에게 있어서 이속은 매우 중요한 요소이며 카운터라고 하는 챔피언을 동등한 위치 그 이상으로 상대할 수 있는 요소가 되겠습니다.

그리고 다리우스의 경우. 리메이크 전에 가렌 공략을 썼다면 제일 처음으로 다리우스가 가렌 카운터라고 했겠지만 리메이크가 되고 나서는 핵심적으로 다리우스 Q가 보이고 시전시간이 생기게 되었고 다리우스 출혈 데미지가 물리피해로 변했으며 데미지도 예전만큼 되지 않는다는 점에서 가렌이 다리우스에게 질 이유가 없습니다.

 

자세한 사항은 챔피언별 상대법에 적도록 하겠습니다.

라인 / 정글 운영법

극딜 가렌은 상대 탑을 말리게 하고 탑을 고속도로 내는 것을 목표로 하면서 빠르게 탑 타워를 철거하고 이를 바탕으로 미드 타워에 영향을 주는 역할을 하면 좋습니다. 그 이후 상대 정글러의 시야를 장악하면서(블루진형이면 상대 레드쪽, 레드진형이면 상대 블루쪽) 상대 2차 타워를 압박해주면 좋습니다.

 

초반 운영법

 

 보통 요즘 거의 대부분의 탑 라이너가 텔을 들고 오기 때문에 정글을 먹고 2렙을 찍고 옵니다. 이 경우 가렌이 할 수 있는 최선은 상대 정글을 방해하러 가기보다는 우선 자신의 라인에 가서 CS를 막타중에 막타만 쳐서 먹어서 라인을 최소한으로 미는 것과 상대방의 CS를 하나라도 낭비시키는 것이 기본이 되겠습니다.

 그러면 상대방이 보통 선 2렙을 찍고 텔을 타면 가렌의 경우 근접미니언 3개 및 원거리미니언 1개정도 먹고 라인이 1개가 더 올 때쯤이 됩니다. 이 때 원거리 미니언 1개와 근접 미니언 1개를 더 먹으면 2렙을 맞출 수 있고(상대가 타워에 텔을 타면 미니언 라인 올 때쯤 2렙 같이 맞춰 집니다.) 가끔 상대방이 미니언 1개라도 덜 먹이고 싶어서 미니언에 텔을 타는 경우가 있는데 이 경우 올라프 같은 얘가 오지 않는 이상 상대가 선 2렙 찍었고 내가 1렙이라고 쫄 필요 없이 Decisive Strike(결정타) 한대정도 찍어주시면 되겠습니다.

정글 먹고 선2렙 찍었다고 멋모르고 미니언에 텔 탄 리븐.JPG       (점화에 퍼스트블러드.)

원본 크기로 보시려면 그림을 클릭하세요.

 

2레벨이 서로 되었다면 라인을 당길 필요가 있는데 상대방이 라인을 민다 싶으면 그냥 기다리면서 받아먹는 것이 좋겠고 상대방이 라인을 댕긴다 싶으면 일부러 상대방의 평타를 1~2대 쯤 맞아주거나 E로 가볍게 딜교를 하는 쪽이 좋습니다. 그러면 상대방에게 미니언 어그로가 끌리면서 내쪽으로 미니언이 오게 되어 있고 만약 상대방이 딜교를 거부한다 싶을 때는 아예 E로 라인을 상대 타워 안쪽으로 밀어 넣어버리는 선택도 좋은 방법입니다.

3렙부터는 가렌이 딜교를 우월하게 가져갈 수 있는데 미니언 근처에서 Judgment(심판)Courage(용기)로 딜교를 시작하면서 마무리로 Decisive Strike(결정타)를 찍고 나오면 보통 유리한 딜교를 할 수 있습니다. 다만, 올라프 같은 특정한 챔 상대로는 딜교 없이 6렙까지 가도 괜찮습니다. 서로 비슷하게 크면 나중엔 가렌이 훨씬 강하기 때문입니다.

 

가렌이 초반 라인전에서 가장 강력하다고 되는 레벨은 7레벨입니다. Judgment(심판)의 회전수가 7바퀴가 되는 이 때 적극적인 딜교 및 킬각을 노려볼 만한 레벨이 되겠습니다. 물론 그 전에 1~5렙에도 솔킬 각이 잡히는 경우가 있지만 확실하게 잡을 수 있는 레벨이 7렙부터로 보시면 되겠습니다. 이 때부터는 상대 정글 위치를 신경 쓰면서 적극적인 딜교를 해볼만 하겠습니다.

 

 

*** 가렌을 초반 운영법 중 제일 중요하다고 생각하는 것 ***

라인 복귀시 Health Potion(체력 물약)Health Potion(체력 물약)Health Potion(체력 물약)Health Potion(체력 물약)Health Potion(체력 물약) 포션 5개를 맞춰 오는 것이 제일 중요하다고 봅니다. 가렌 패시브가 있다고는 하지만 16렙 이전의 패시브는 그렇게 체감이 될 정도가 아니기 때문에 라인전에 있어서 175원이 아까울지 모르지만 와드보다 더 중요하다고 보는 것이 가렌 Health Potion(체력 물약)Health Potion(체력 물약)Health Potion(체력 물약)Health Potion(체력 물약)Health Potion(체력 물약)이라고 봅니다. 딜교를 한 다음 빠르게 회복하고 다시 딜교하면서 상대방의 킬각을 잡아야 하고 상대 정글의 갱을 대비하기 위해서라도 포션 5개는 꼭 필수라고 봅니다. 16렙 전까지는 5개를 항시 들고다닙시다. 포션 사놓고 딜교하는데 포션 안 빨고 그러면 안되고 딜교 시작하면서 포션을 빨기 바랍니다.

 

중반 운영법

 보통 중반이라 하면 1차 타워를 밀 시기쯤 되겠는데 가렌은 이 때에도 주로 탑을 밀면서 상황에 따라 미드를 커버오거나 용 싸움은 합류가 가능하게끔 라인이 관리되면 같이 합류해서 싸우고 라인 상황이 힘들것 같을 때는 탑을 교환하는 형식으로 해나가면 좋습니다. 그리고 와드 업글을 통해서 상대 정글 시야를 장악해 가면서 탑 라인을 밀면 좋겠습니다.

 

후반 운영법

 후반에는 밀려오는 라인을 정리해주면서(가렌 E는 라인 정리에 엄청나게 좋습니다.) 합류해서 한타를 하게 될 때인데 후반까지 팽팽하게 왔다면 한순간의 실수가 게임을 지게 만들고 한순간의 슈퍼플레이로 게임을 뒤집기도 하기 때문에 혼자서 잘리지 않는 것이 가장 중요합니다. 가렌이 후반에 1:1에서 아주 강력한 챔피언 이지만 다수 상대로 1명 죽이고 나도 죽으면 손해가 될 수 있기 때문에 되도록 팀과 같이 다니면서 한타를 해주시면 되겠습니다.

가끔 상대방이 혼자서 라인을 미는 경우가 있는데 이런 챔 상대로 솔킬을 내거나 할 수 있으면 좋습니다. 요우무의 추격과 Q로 상대가 텔 등을 끊을 수 있기 때문에 이런 상대를 끊을 수 있다면 강한 스노우볼을 굴릴 수 있습니다.

 

팀파이트시 역할

 상대방의 캐리 라인을 잡는 것을 주 목적으로 한타를 생각해보면 좋습니다. 결국 후반 갈수록 딜러 싸움이 되기 때문에 가장 강력한 캐리 라인은 원딜이 될 가능성이 높습니다. 그 와중에 상대방 원딜이 못한다 싶으면 다른 캐리라인을 우선 무는 것을 목표로 하면 되곘습니다. 이 때 주의점은 가렌 궁 패시브가 서폿에게 있다고 서폿부터 죽이려 하면 안됩니다. 가렌 궁 패시브는 어디까지나 보너스일 뿐이지 절대적인 것이 아니기 때문에 상대방의 캐리라인을 어떻게 하면 잡을 수 있을 까 생각하는 것이 좋고 그게 안된다면 들어오는 상대를 빠르게 제압하는 것이 좋은 역할이 되겠습니다.

그리고 꼭 살아남을 생각을 하면서 싸우시기 바랍니다.

 

챔피언별 대응법

** 2016 프리시즌이 시작되었습니다.

아직 바뀐 챔이나 아이템에 대해 잘 알지 못하여

남은 챔피언 공략은 2015 시즌에 맞춰서 적고 나서

2016 시즌에 맞춰 바뀌는 점을 수정해 나가도록 하겠습니다. 

 

 

 

Garen(가렌)가렌

선템 : Long Sword(롱소드)

-> 상대가 선 블클 테크면 야몽/요우무

-> 상대가 선 썬파, 란두, 망자 테크면 라위.

 

가렌을 라인전에서 마주칠 일은 일반에서 밖에 없을 것이고 저 또한 거의 랭겜에서 가렌을 써왔기 때문에 어떻게 공략을 적어야 할지 고민이 되네요.

 

가렌 상대로 방템을 가는게 좋을지 극딜 그대로 가는게 좋을지 고민을 하게 되지만. 핵심은 Courage(용기)를 상대 Judgment(심판)에 맞춰서 써주는 게 가장 핵심이라고 봅니다. 가렌의 딜 중에서 가장 큰 부분을 차지하는 것이 Judgment(심판)라고 봅니다.(궁은 체력 비례 데미지이기 때문에 그 체력을 깍는 데 있어서 Judgment(심판)가 가장 큰 역할을 합니다.) 즉, 가렌이 Decisive Strike(결정타)를 쓰러 온다. 그러면 나는 Courage(용기)Judgment(심판)를 쓰면서 맞아주고 상대가 Judgment(심판)를 돌리면 그 데미지를 상쇄한 다음 상대에게 Decisive Strike(결정타)를 찍고 나는 나온다. 그러면 미니언 어그로는 상대편에게 들어가서 내가 유리한 딜교를 할 수 있다고 봅니다. 어떻게 보면, 정글러 개입이 없는 한 가렌 VS 가렌에서는 먼저 공격하는 쪽이 손해를 보거나 아니면 서로 Decisive Strike(결정타)를 안쓰고 Courage(용기)Judgment(심판)로 똑같은 딜교를 하거나 이렇게 싸움이 되겠네요

즉, 누가 CS 더 잘먹나 싸움? 이렇게 보면 되겠습니다. ㅋ

 

그리고 가렌 상대로 딜템을 간다면 주문 포식자를 꼭 가주시는 게 좋습니다. 상대 궁은 씹고 내 궁은 상대 피를 깍을 수 있습니다.

 

Galio(갈리오)갈리오

선템 : Long Sword(롱소드)

-> 주문포식자

-> 정말 압도하고 싶다, 갈리오의 스킬은 다 피할 수 있다, 정글이 초식이다, 야몽

 

가렌을 할 때 상대 탑 유저로 갈리오를 만날일은 드물다고 생각합니다. 저도 1번인가밖에 만나보질 않았던 것 같고, 갈리오 유저도 적은 만큼 탑에서 갈리오와의 싸움은 어느정도 입롤인 부분도 있습니다.

 

갈리오의 경우 패시브 때문에라도 상대 라이너가 AP일 경우 픽하는 경우가 많으며 특히 탑 갈리오의 경우는 더욱이 AD 탑챔이 많은 현실에서 선픽으로 갈 경우는 드물다고 봅니다. 그리고 가렌을 선픽했는데 후픽으로 갈리오를 가는 경우는 더더구나 있기 힘들다고 봅니다.

 

갈리오의 패시브 때문에 갈리오는 마저템을 강요받게 되어 있고 이는 라인전에 있어서 가렌의 Decisive Strike(결정타), Judgment(심판)딜에 상당히 아프다는 것을 의미합니다. 대신에 갈리오는 마저항이 높으며 Bulwark(방벽)의 경우 방마저 증가효과가 있고 Idol of Durand(듀란드의 석상)을 쓸 경우 피해감소가 있는 만큼 가렌의 궁 데미지가 생각외로 많이 안 들어간다는 점을 생각해야 할 것입니다.(이것은 갈리오가 어느 라인이든 갈리오를 만날 때,  특히 생각해 주셔야 합니다. 어지간히 체력이 적지 않은 이상 가렌 궁으로 잡긴 어려운 녀석입니다.)

 

갈리오와 라인전에서 만났다고 한다면 갈리오의 Resolute Smite(단호한 일격)Righteous Gust(정의의 돌풍)가 논타겟팅인 만큼 일부러 맞아줄 필요는 없겠으며 가렌이 갈리오에게 다가가는 데 있어서 갈리오가 가렌을 방해할 요소가 Resolute Smite(단호한 일격) 이속저하가 있는데 이속저하는 가렌 Decisive Strike(결정타)로 풀 수 있고 가렌의 공격력이 갈리오의 마법력보다 압도적으로 높다고 생각되기 때문에 갈리오와의 딜교에 있어서는 밀릴 일이 없다고 봅니다. 다만, 타워 다이브는 갈리오 궁이 있는 만큼 자제해주셨으면 합니다.

 

Gangplank(갱플랭크)갱플랭크

선템 : Long Sword(롱소드)

-> 야몽, 닌자의 신발

 

갱플랭크는 한 때 핫했다가 체력이며 화약통 방관이며 여러가지로 너프를 당했지만 쓸 사람은 쓰는 것 같고 종종 벤도 당하는 챔입니다. 약해졌다고 하지만 1~2렙 구간에 평타 딜교환에 있어서 Trial By Fire(불의 심판)패시브가 상당히 아프므로 되도록 딜교환은 안하는 편이 좋습니다. 5렙부터는 가렌이 상당히 유리하다고 볼 수 있는데 갱플랭크의 Powder Keg(화약통)화약통을 되도록 피해주는 것이 좋지만, 부득이하게 맞을 것 같다 하면 Courage(용기)를 킨 다음에 화약통을 맞고 그리고 Decisive Strike(결정타)를 써서 슬로우를 풀어주시고 갱플랭크에게 꽂은 다음에 Judgment(심판)를 돌리면 딜교에 있어서 유리합니다.

 

갱플랭크의 킬각을 잡을 때는 갱플랭크의 Remove Scurvy(괴혈병 치료)귤을 항상 생각해 두셔야 합니다. Remove Scurvy(괴혈병 치료)귤이 잃은 체력의 15% + a를 채워주는 만큼 갱플랭크가 피가 어중간할 때 Ignite(점화) Demacian Justice(데마시아의 정의)을 써도 귤로 회복해서 살 수 있기 때문에 갱플의 귤을 뺄 만큼의 딜을 넣은 다음에 킬각일 경우 점화 궁을 써주시면 좋겠습니다. 보통 가렌 Decisive Strike(결정타)를 맞으면 침묵이기 때문에 갱플이 Remove Scurvy(괴혈병 치료)귤을 먹을 때도 있는데 이 경우 가렌이 킬각 잡기가 더 쉽다고 보면 되겠습니다.

 

갱플랭크의 화약통은 부쉬에 있을 경우 화약통 및 사거리가 보이지 않기 때문에 되도록 부쉬 근처에서 딜교환은 자제하는 편이 좋습니다. 그리고 갱플 궁은 그 범위 안에 있으면 지속적으로 슬로우가 걸리기 때문에 가렌 Q로 크게 효과를 보기 힘든 만큼 갱호응에 조심해야겠지만 일부로 갱플 화약통에 체력이 많이 빠지지 않은 이상, 그리고 갱플 궁과 화약통을 동시에 맞지 않는 이상 갱플 궁과 적 정글러가 갱이 왔다고 해도 가렌을 잡기엔 가렌 W가 상당한 피해 감소효과가 있고 가렌이 딜템을 올린 만큼 적 정글러의 목숨을 가져가는 데에는 충분한 딜이 나옵니다. 적 정글을 잡고 유유히 살아가는 가렌이 되거나 아니면 가렌 E에 겁먹어서 정글이 빠지거나 이렇게 될 가능성이 높다고 봅니다. 아니면 상황상 내가 불리할 것 같다 싶으면 점멸을 통해 갱플 궁범위 바깥으로 벗어난 다음 이어지는 CC기를 Q로 해제하고 달려가면 어렵지 않게 살 것으로 보입니다.

갱플 화약통을 안 맞는 다능 가정하에 갱플 궁 2~3틱 + 갱플 Parrrley(혀어어어업상), 평평 + 정글 스킬딜, 이 사이에 가렌이 Decisive Strike(결정타)로 정글 찍고 Judgment(심판) 돌리면서 Ignite(점화)Demacian Justice(데마시아의 정의). 두 개를 놓고 계산해 볼때 정글러가 갱을 잘 가서 3~4킬 먹고 온 상황이 아니라면 가렌이 질 경우는 적은 것 같습니다.

 

갱플이랑 같이 클 경우 갱플의 화약통 데미지는 아직도 강력하고 한타에서 어떤 변수가 될 지 모르므로 초반부터 라인을 밀면서 상대가 CS먹기 힘들게 하거나 아니면 프리징하고 디나이를 시키면서 갱플 크는 것을 막는 것이 중요합니다.

 

Gragas(그라가스)그라가스

선탬 : Long Sword(롱소드)

-> 주문 포식자

 

그라가스가 여러 패치가 있고 나서 라이너로서 나올 일은 극히 드물어졌고 라이너보다는 정글러의 효율이 좋기 때문에 정글 그라가스가 많지만 탑으로 만난다고 하면, 그라가스의 딜교환은 Barrel Roll(술통 굴리기)는 슬로우, Drunken Rage(취중 분노)Body Slam(몸통 박치기)는 붙어야 딜교가 되고 그라가스가 Body Slam(몸통 박치기)를 썼는데 가렌이 피했다? 그러면 가렌이 압도적인 딜교환을 할 수 있습니다. 리븐상대법에도 쓰겠지만 그라가스는 Body Slam(몸통 박치기)를 쓰면서 들어와서 딜교를 할 것이기 때문에 가렌이 그라가스에게 Body Slam(몸통 박치기)거리를 내주면 곧 그라가스가 Body Slam(몸통 박치기)를 쓸 것을 예상해서 Courage(용기)를 쓰고 피해량을 줄이고 Judgment(심판)를 돌리면 거의 그라가스와의 딜교환은 이겼다고 봅니다. 그리고 그라가스는 Barrel Roll(술통 굴리기)를 보통 견제용으로 쓰는 경우가 많기 때문에 적당한 거리에서 Barrel Roll(술통 굴리기)가 빠질 때 되도록 딜교환을 하면 되겠고 그라가스 Barrel Roll(술통 굴리기)를 맞았다 해도 가렌 Decisive Strike(결정타)로 슬로우를 해제하면 크게 딜교환을 당할 거리가 줄어들게 됩니다.

 

단, 그라가스의 Explosive Cask(술통 폭발)은 사거리가 상당하며 갱호응에 아주 아주 좋기 때문에 상대 타워 가까이로 라인을 미는 것은 별로 안 좋으며 라인을 밀게 될 경우 와드 및 상대 정글러의 위치 파악이 중요합니다. 이 경우는 그라가스가 정글일 경우도 마찬가지 이므로 그라가스가 정글일 경우, 그리고 내가 상대 타워 가까이 있을 경우 상대와 딜교환을 최소한으로 해서 가렌의 피를 80~90% 이상으로 유지하고 있어야 합니다. 가렌이 80~90%의 피를 유지하고 있으면 갱이 온다고 해도 살아갈 가능성이 높거나 아니면 정글을 죽이거나 아니면 죽이고 살아가거나가 가능합니다. 피가 60%쯤 있고 적 정글 위치가 파악이 안 되었다면 상대 타워로 라인을 밀면 안됩니다.

 

개인적으로 그라가스를 탑에서 만났을 때에 느낀 점은... 딜교환에 있어서 가렌이 질 일이 없다는 것이고 그러면 가렌 피는 80~90%, 그라가스는 피가 50%쯤 되면서 자기 타워에서 CS를 받아먹고 있는데 그라가스가 자신이 킬각인지 모르고 50%피 있는 상태에서 정글도 안부르고 냅다 궁을 써서 저를 타워로 밀어넣었다가 QE점화R에 솔킬내고 점멸로 나왔던 기억이 있네요 ㅎㅎ 그렇지만 그라가스 궁으로 인한 강제 타워 다이브와 적 정글의 호응이 있다면 그라가스를 운 좋으면 잡고 자신도 죽을 위험이 높으므로 조심하면서 플레이하면 되겠습니다.

 

Graves(그레이브즈)그레이브즈

탑으로 그레이브즈가 올 일은 없겠죠? ㅋ 온다면 선 신발 -> 닌탑정도만 가도 그브가 원딜임에도 CS 디나이가 가능할 정도로 때려 팰 수 있습니다. 실제로 탑에 그브가 안와서 뭐라 설명하기 어렵겠지만 그브가 탑 티모, 탑 케넨, 탑 베인 이런 애들보단 훨씬 쉬울 것 같다는 느낌? 그렇다는 거죠 ㅎ

 

적 원딜로 그브가 있다고 할 때, 그브는 스킬딜 위주의 원딜로서 방어력이 높은 상대에게 크게 힘쓰기가 어렵습니다. 아무리 가렌이 극딜을 가도 12렙정도에 2코어 이후 쇠사슬갑옷이 나오면 방어력이 150은 뽑고도 남는 만큼 높은 방어력을 가진 가렌에게 그브의 딜은 다른 원딜보다는 크게 아프지 않습니다. 전투를 하면 방마저가 오르는 패시브가 있다고 하지만 근본이 원딜인 만큼 가렌 딜을 견디기는 어렵다고 봅니다. 주의할 점은 그브에게는 연막탄이 있기 때문에 한타에서 무작정 그브 물러 갔다가 연막탄에서 허우적대다 혼자 고립되서 죽으시면 안되겠고요 그브의 이동기인 빨리뽑기가 빠질 때가 매우 좋은 기회라고 볼 수 있겠습니다.

 

Gnar(나르)나르

선탬 : Boots of Speed(속도의 장화)

-> 선 닌탑 이후 야몽(중간에 어중간하게 귀환했다 -> 선신발 -> 천갑, 롱소 -> 닌탑 롱소 2개)

왕룬 : 이속 3개

 

가렌을 자주하다보면 선픽하는 일도 많이 있고 선픽을 헀을 때 상대 탑이 나르를 픽할 때가 꽤 있습니다. 나르의 경우 미니 나르일 때 짤짤이를 하면서 CS 먹는 것을 방해하고 상대가 오면 Boomerang Throw / Boulder Throw(부메랑 던지기 / 돌덩이 던지기)과 Hyper / Wallop(슝슝 / 쿵쾅)으로 도망가는 식으로 딜교를 피하면서 라인 주도권을 잡는다고 볼 수 있는데 가렌이 이속룬에 신발을 끼면 나르로서 부메랑 맞추기도 힘들고 슝슝으로 피해도 가렌의 추격이 매우 빠른 만큼 가렌에게 딜교 당할 거 다 당하게 되는 경우가 많습니다. 가렌을 자주 안해봐서 딜교를 잘 못한다고 하실지라도 이속룬에 선 신발을 가면 CS 디나이 당할 일은 거의 없다고 볼 수 있고 상대가 애매하게 CS를 못 먹게 막으려 한다면 가렌 Decisive Strike(결정타)를 써서 달려가면 나르가 Boomerang Throw / Boulder Throw(부메랑 던지기 / 돌덩이 던지기)을 던지거나 Hyper / Wallop(슝슝 / 쿵쾅)으로 도망갈 경우가 많은데(가렌 Decisive Strike(결정타) 써서 달려오는데 앞으로 와서 가렌하고 붙을 나르는 없겠죠... ㅎ) 그 때 먹고자 했는 딸피 미니언에 Decisive Strike(결정타)를 찍으면서 CS를 먹는 것도 좋은 방법이 되겠습니다.

이속룬과 선 신발을 간 만큼 미니 나르일 때 딜교를 세게 가거나 CS수급을 원할하게 하는 데 있기 때문에 나르와의 딜교에 있어 메가 나르일 때는 상대가 스킬이 많이 빠지지 않은 이상 딜교는 피해주는 편이 좋습니다.

 

나르와의 상대함에 있어 킬각을 잡을 때는 나르 Hyper / Wallop(슝슝 / 쿵쾅)이 빠져 있으면 좋겠지만 아닐 경우에 특히 나르 분노가 메가나르로 변하려고 할 때는 킬각이 아니니 상대 피가 적어도 메가 나르 풀릴 때 까지는 그냥 두는 게 좋습니다.

 

나르와의 싸움에 있어서 나르가 라인을 밀지 못한다는 것 만으로도 나르 입장에서 어중간하게 되는 경우가 많고 그렇다고 갱호응에도 어려운 점은 메가나르가 아닌 이상 미니 나를 일 때는 부메랑 밖에 갱호응 할 게 없는 데 부메랑 슬로우는 가렌 Q로 풀 수 있고 하기 때문에 상대가 나르 일 때 갱으로 죽을 일은 적다고 봅니다.

 

나르가 얼망을 선템으로 간다면 가렌이 이속룬에 닌자의 탑에 민첩성을 박고 요우무가 있다 해도 달라 붙는데 어려움이 있지 않을까 생각이 드는데요... 사실 제가 나르 상대하면서 얼망을 만나본 적이 적은 것이 일단 얼망이 비싼 것도 있고, 그 전에 나르가 저한테 솔킬을 당할 때가 많아서 망할 때가 많았습니다. ㅎ 얼망 나르를 만나본다면 어떤 느낌인지 추후 공략에 적도록 하겠습니다.

 

Nami(나미)나미

 얘는 탑으로 올 일이 없겠죠? 오면 트롤이라고 생각하고 뚜둘겨 패면 되겠습니다... Aqua Prison(물의 감옥)은 피하기가 그렇게 어려운 스킬이 아닌 만큼 피하면서 잡으면 되겠죠.ㅎ

한타에서 나미가 서폿으로 있다면 위치 선정에 있어서 아군들과 어느정도 거리를 두고 있는 편이 상대로 하여금 이니시를 쉽게 못 여는 요소가 되겠고 상대 원딜을 지키는 데 있어 나미가 할 수 있는 것은 탈진, 서리여왕, 물감옥 정도가 되겠는데 탈진과 서리여왕은 Decisive Strike(결정타)로 둔화를 제거할 수 있고 Aqua Prison(물의 감옥)은 피하는 것이 맞다고 봅니다.(신발 2단계 + 민첩성만 올려도 피하는 데 상당히 쉽습니다.)

 

Nasus(나서스)나서스

선템 : Long Sword(롱소드)

-> 야몽 가기 전에 천갑 1개 꼭 사고 야몽을 갑니다.

나서스를 탑으로 픽했다는 것은 나서스에 자신감이 있기 때문에 픽하는 경우가 많고 의외의 실력자들이 상당히 많은 것이 나서스입니다. 그렇기 때문에 나서스를 봤다고 그냥 이겼다고 생각하시면 절대 안되고 저 또한 가렌을 뺏기면 주로 나서스를 많이 하는 편이고 나서스로 가렌 솔킬을 많이 내 본 만큼 나서스를 무시하시면 안되겠습니다.

 

나서스와 라인전에 있어서 중요한 점은 반드시 나서스 스택을 말려야 한다는 점입니다. 방법은 1렙부터 시작해서 나서스가 미니언을 먹으러 올 때 같이 다가가서 평Decisive Strike(결정타)만 계속 반복을 하는 것입니다. 그러면 나서스가 방템을 들어도 딜가렌의 딜은 상당히 아픈 편이기 때문에 사릴 수 밖에 없고 라인이 밀린다 싶으면 아예 가렌 Judgment(심판)로 상대 미니언을 다 정리해버리고 강제로 타워에 디나이 시킨 다음 라인이 당겨지면 그 때 부터 CS를 디나이 시키는 것이 매우 좋습니다.

그리고 가능하다면 나서스를 솔킬내는 쪽이 좋은데 딜가렌을 가면 상상외의 데미지가 나오기 때문에 간혹 6렙 전에 솔킬이 나거나 집으로 강제 귀환을 보내는 경우가 나올 수 있습니다.

 

주의할 점은 나서스를 견제할려고 하는데 나서스가 맞딜을 한다 싶으면 나서스 Siphoning Strike(흡수의 일격)를 맞아주시면 안되고 나서스가 Siphoning Strike(흡수의 일격)를 미니언 먹는데 쓰면 그 때 평Decisive Strike(결정타)로 견제를 하는 쪽이 좋습니다. 나서스의 Siphoning Strike(흡수의 일격)도 스택이 50정도만 쌓여도 상당히 아프기 때문에 계속 맞딜하면 가렌으로서도 좋은 딜교를 하기는 어렵습니다. 그리고 나서스의 Wither(쇠약)은 갱호응에 매우 좋은 만큼 상대편 정글이 보인다 할지라도 급하게 Decisive Strike(결정타)를 쓰면 안되고 그냥 내 타워로 걸어가다가 나서스가 참지 못하고 Wither(쇠약)을 걸 때 Decisive Strike(결정타)를 써서 피하면 되겠습니다. 나서스도 가렌과 같은 뚜벅이인 만큼 정글이 갱을 와도 차분하게 대처하면 갱을 피하거나 오히려 정글이 사망할 수도 있겠네요 ㅎ

 

그리고 야몽을 가기 전에 천갑 1개 정도는 꼭 사야 하는 점은 나서스 스택이 좀 쌓인 다음에 나서스와 맞다이 할 때 천갑 1개 유무는 나서스의 Siphoning Strike(흡수의 일격) 데미지를 줄여주는데 큰 역할을 합니다.

 

Nautilus(노틸러스)노틸러스

탑으로 노틸을 보기란 쉽지 않을 것으로 보입니다. 노틸 스킬들이 마나 소모량이 심한 편이기 때문에 조금만 라인에 오래 있어도 마나가 바닥이 나서 라인전하기가 쉽지 않아 보입니다. 저도 한 번인가 밖에 그것도 리메이크 전에 해본것 같아서 크게 탑으로 상대할 때 드릴 팁이 딱히 없는데, 다만 노틸 Titan's Wrath(타이탄의 분노)는 실드와 동시에 딜이 올라가기 때문에 실드를 빠르게 없애던지 아니면 딜교를 피하던지 하면 좋을 것 같습니다. 만약 탑에서 만나게 된다면 선템 롱소드를 가고 주문포식자를 간 이후 노틸이 딜을 올리는 지 탱을 올리는 지 보면서 딜을 가면 야몽을 탱을 가면 라위 테크를 타면 라인전이 무난할 것입니다.

 

노틸이 탑에 오지 않는다고 보면 정글이나 서폿으로 오게 되는데 그랩이 참, 블크하고 쓰레시 사이의 어중간한 녀석인 데다가 궁만 좀 위협적이고 한타에서 어중간한 녀석 같습니다. 장인이 아닌 이상에야 그렇게 위협적인 녀석은 아니라고 봅니다.

 

Nocturne(녹턴)녹턴

탑으로 녹턴이 오기란 요즘 메타에서 더더욱 힘든 상황이고 거의 정글 녹턴, 진짜 가끔 미드 녹턴이 나오곤 합니다. 그렇지만 탑으로 녹턴이 온다고 하면, 녹턴은 딜교를 할 때 Unspeakable Horror(말할 수 없는 공포)로 상대에게 공포를 주면서 Duskbringer(황혼의 인도자)로 딜교를 하려고 할 것입니다. 그리고 가렌의 Decisive Strike(결정타)Shroud of Darkness(어둠의 장막)로 씹어서 딜교에서 이득을 보려고 하겠죠. 그렇다면 가렌의 입장에서 녹턴과 딜교를 한다면 상대방이 Unspeakable Horror(말할 수 없는 공포)를 쓸 때 조금 있다가 Courage(용기)Judgment(심판)를 켜주면 내 자신이 공포에 걸리더라도 Judgment(심판)로 딜을 넣을 수 있고 Decisive Strike(결정타)Shroud of Darkness(어둠의 장막)에 막히는 건 상대방의 Shroud of Darkness(어둠의 장막)를 빼는 데 목적을 두고 치면 되겠습니다. 만약 상대방이 가렌 Decisive Strike(결정타)를 맞아주었다면 킬각이면 바로 Ignite(점화)Demacian Justice(데마시아의 정의)를 꽂아주시면 되겠고 가렌이 먼저 Decisive Strike(결정타)로 딜교환을 시작해서 그 이후에 Judgment(심판)로 킬각이 잡혔다고 한다면 무리해서 Ignite(점화)Demacian Justice(데마시아의 정의)을 꽂으려다가 Shroud of Darkness(어둠의 장막)에 막혀서 살려보내지 마시고 점화와 궁을 아끼고 다음 턴을 기다리면 되겠습니다.

 

녹턴이 정글러일 경우 라인전을 하면서 내가 7렙쯤 될 때부터 녹턴의 파밍이 끝나 6렙이 되었을 것이라 생각하면서 상대 라이너와 딜교를 할 때 녹턴이라면 당연히 와드가 없는 깊숙한 정글 또는 직선으로 궁을 타고 올 것을 예상하면서 내가 딜교 손해를 봤다 싶으면 빠르게 집에 갔다가 복귀하고 상대방과 딜교를 할 때에도 녹턴까지 계산하면서 딜교를 하거나 그렇게까지 딜교하기가 어려운 상황이라면 녹턴이 미드나 바텀에 나타났을 때 딜교를 하시면 되겠습니다. 그리고 상대방이 자신의 체력 상황이 불리한 데 먼저 들어온다 싶으면 녹턴이 근처에서 갱을 올 수도 있겠구나 의심하면서 함부로 딜교를 하지 않도록 합시다. 다만, 상대방이 호응한다고 자신이 Decisive Strike(결정타) Ignite(점화) Demacian Justice(데마시아의 정의)에 죽는 각인데 들어온다면 감사히 받아먹으면 되겠습니다.

 

Nunu(누누)누누

선템 : Long Sword(롱소드)

-> 주문포식자

Visionary(선지자)패시브를 잘 활용해서 Ice Blast(얼음 덩어리)로 가렌을 괴롭히는 것이 가능하고 딜교를 하더라도 Consume(잡아먹기)로 라인 유지가 가능한 누누가 되겠습니다. 되도록 누누 Ice Blast(얼음 덩어리)에 안 맞아주는 것이 맞겠지만 맞는다면 Decisive Strike(결정타)로 풀고 누누에게 Decisive Strike(결정타)를 찍고 Judgment(심판)를 돌려서 딜교를 하면 좋겠습니다. 그렇지만 누누의 Blood Boil(끓어오르는 피)가 이속증가가 있어서 누누의 Ice Blast(얼음 덩어리)짤을 피하기도 어렵고 맞았다고 Decisive Strike(결정타)로 풀고 딜교를 하기도 쉽지 않을 수 있습니다. 초반에 고통을 조금 받더라도 CS 먹는 것을 주 목표로 하면서 주문포식자와 신발이 나올 때부터 누누가 Ice Blast(얼음 덩어리)를 쓸 것 같을 때 누누에게 접근하면서 Ice Blast(얼음 덩어리)를 맞고 Decisive Strike(결정타)를 쓰고 간다면 신발을 올렸기 때문에 누누가 Blood Boil(끓어오르는 피)를 쓰더라도 딜교가 가능할 것입니다. 그리고 Courage(용기)쿨이 될 때마다 딜교를 한다면 누누가 아무리 Consume(잡아먹기)있다고는 하지만 풀피를 계속 유지하긴 어려울 것이고 상대방이 가렌의 Hexdrinker(주문포식자)를 의식하지 못한채로 맞딜을 하려다가 가렌은 살고 누누는 죽는 결과가 충분히 나올 수 있습니다. 단, 누누가 부쉬에서 Absolute Zero(절대 영도)을 쓰면 범위 및 궁이 시전되고 있는 것이 보이지 않기 때문에 부쉬 주변에서 싸우는 것은 피해주시기 바랍니다.

 

Nidalee(니달리)니달리

선템 : Boots of Speed(속도의 장화) + 이속룬

-> 상대 템트리에 따라, 니달리가 Boots of Speed(속도의 장화)을 따라 붙는다면 Ninja Tabi(닌자의 신발)업그레이드 후 Hexdrinker(주문포식자)

-> 니달리가 Boots of Speed(속도의 장화)을 안 가면 Hexdrinker(주문포식자) 후 Ninja Tabi(닌자의 신발)

-> 저정도 템이 나오고 나면 (닌자의 신발: 민첩성)을 빠르게 하는 것을 추천.

탑에 니달리가 오는 것보다 정글로 니달리는 쓰는 쪽이 니달리를 활용하는 면에서 그리고 딜적인 면에서 더 강하기 때문에 탑 니달리는 거의 오지 않는 편이지만 가렌 상대로 AD니달리로 무한 평짤을 넣을려는 탑 니달리가 있습니다. AD니달리 평짤이 아플 수 있기 때문에 니달리가 탑이라는 확신이 들 경우 무리해서 극딜 가렌 템트리를 고집하라고 말하고 싶진 않지만 상대를 하자면 신발과 이속룬 그리고 특성에 이속 3포를 줄 경우 니달리의 평짤을 안 맞는데 큰 도움이 됩니다. 니달리가 부쉬에서 Prowl(수풀 배회)를 활용한다고 해도 니달리가 선 신발을 가지 않는 이상 가렌을 따라잡을 이속이 나오지 않습니다.(니달리가 선 신발을 가는 경우는 없고 거의 100 에 99.99는 도란검/도란링 갑니다.) 전에 나르에서 쓴 것 같이 가렌이 Decisive Strike(결정타)를 쓰면서 달려간다면 니달리가 쫄아서 Pounce(급습 / 매복 덫)로 도망을 갈텐데 그 때 미니언을 먹는 식으로 해도 괜찮겠습니다. 그리고 니달리가 탑에 오면 보통 라인 프리징을 하지 않고 빠르게 라인을 밀고 상대 타워에 디나이 시키는 것을 많이 하려고 하기 때문에 라인을 밀 수밖에 없고 그만큼 갱에 취약한 녀석이기도 합니다. 거기에 가렌이 신발 + 이속룬을 들었기 때문에 아무리 니달리가 Pounce(급습 / 매복 덫)로 도망을 가려고 해도 가렌 Decisive Strike(결정타)를 막을만한 CC기가 없는 니달리는 따라잡히게 되고 갱에 사망하는 결과가 충분히 나옵니다.

 

니달리와의 딜교에 있어서 Javelin Toss(창 투척/숨통 끊기)을 맞고 딜교를 하면 무지 아프기 때문에 되도록 갱을 불러서 킬을 내지 않는 이상 초반에 니달리와 딜교는 되도록 자제해주기 발바니다.

비슷하게 크거나 갱을 불러서 니달리를 킬을 냈을 경우 Hexdrinker(주문포식자)Ninja Tabi(닌자의 신발)가 나왔을 때부터는 니달리와 적극적인 딜교를 해볼만 한 각이 나오기 때문에 Javelin Toss(창 투척/숨통 끊기)를 피해서 딜교를 하면 좋겠지만 반대로 일부로 Javelin Toss(창 투척/숨통 끊기)를 맞아주고 상대방으로 Pounce(급습 / 매복 덫)로 들어오게 해서 가렌 Decisive Strike(결정타)Courage(용기)Judgment(심판)Ignite(점화)Demacian Justice(데마시아의 정의) 풀 콤보를 먹여주는 것도 좋은 방법이 되겠습니다.

(Javelin Toss(창 투척/숨통 끊기) 맞았다고 해도 옛날 탑니달리가 유행했던 만큼 니달리 딜이 아프지 않습니다.)

 

 

정글 니달리의 경우는 갱이 주로 Javelin Toss(창 투척/숨통 끊기)를 부쉬나 시야 없는 곳에서 던지는 경우가 많이 때문에 내 피가 많이 없을 때 갑작스럽게 맞고 폭딜로 죽는 다면 니달리가 잘 한 것이 되겠고(가렌이 못한 것도 되겠죠) 되도록 Javelin Toss(창 투척/숨통 끊기)가 날아 올 수 있으니 부쉬 주변을 조심하거나 니달리의 위치가 파악이 되었을 때 상대 탑과 딜교하는 것을 추천합니다.

 

Darius(다리우스)다리우스

선템 : Long Sword(롱소드)

-> 다리우스와 딜교를 해보니 내가 다리우스 Q를 외곽에서 안 맞을 자신이 있다면 The Brutalizer(야만의 몽둥이)야몽으로 찍어 누르기

-> 뭔가 다리우스가 상당히 딜교를 잘하고 Q를 잘 맞춘다면 Phage(탐식의 망치)탐식의 망치로 버티기

 

-> 둘다 그 이후 닌자의 신발을 올리면 다리우스의 Q를 더 잘 피하고 다리우스의 추격을 피하거나 반대로 다리우스를 추격할 수 있습니다.

 

가렌과 라이벌이라고 불리는 다리우스입니다. 리메이크 전이라면 라이벌이라고 부르기 민망할 정도로 다리우스가 가렌 상대로 라인전부터 찍어눌러서 성장차이를 만들 수 있었는데 지금은 다리우스가 가렌 CS먹는 것을 예전만큼 막기도 어렵고 딜교에 있어서도 가렌이 다리우스 상대로 질 이유가 없다고 봅니다.

 

다리우스와 딜교에서 가장 중요한 점은 다리우스 Decimate(학살)를 외곽에서 안 맞는 것이 되겠습니다. 다리우스 이속이나 가렌 이속이나 340으로 같기 때문에 다리우스가 외곽에서 Decimate(학살)를 쓰면서 가렌을 쫓아오면 가렌 입장에서 Decimate(학살)를 피할 수 없게 되는 것이지만 반대로 가렌이 Decisive Strike(결정타)를 쓰고 다리우스 안쪽으로 파고 들어서 Courage(용기)Judgment(심판)로 딜교를 한다면 다리우스 입장에서  Decimate(학살)딜이 약해지고 피회복이 안되고 가렌에게 Hemorrhage(과다출혈)중첩도 못 쌓고 유리한 딜교를 할 수 없게 됩니다.. 이 경우 다리우스Decimate(학살)가 끝나면 다리우스가 Crippling Strike(마비의 일격)를 쓸텐데 그 이후 오랫동안 Judgment(심판)를 다 돌리고 있지 말고 다리우스에게서 벗어나는 게 딜교의 핵심이 되겠습니다. 그러면 다리우스에게서 Decimate(학살)안쪽 + Crippling Strike(마비의 일격) 평 Apprehend(포획) 평 이정도 딜교를 당할 것이고 가렌 입장에서는 Decisive Strike(결정타)Courage(용기)Crippling Strike(마비의 일격) 평 딜을 감소시키고  Judgment(심판)딜을 주는 형식의 딜교환을 할 수 있는데 제가 해본 결과 어느정도 비슷한 딜교환이 가능합니다.(만약 다리우스가 Crippling Strike(마비의 일격)Apprehend(포획)사이에 평타도 못치는 실력이면 그냥 가렌한테 뚜둘겨 맞다 죽을 겁니다.)  그리고 또 다른 방법은 다리우스가 Decimate(학살)를 쓰는데 가렌이 꼭 Decisive Strike(결정타)를 안 써도 외곽을 안 맞을 만큼 안쪽으로 파고들 수 있다면 바로 Courage(용기)Judgment(심판)를 쓰고 딜교를 시작하고 Crippling Strike(마비의 일격)를 맞고 빠져 나오다가 Apprehend(포획)로 끌렸을 때 Decisive Strike(결정타)를 찍고 빠져나오는 형태의 딜교도 괜찮은 딜교가 되겠습니다. 만약 다리우스가 가렌을 먼저 Apprehend(포획) 끌고와서 딜교를 시작한다면 Decisive Strike(결정타) 찍고 Courage(용기)Judgment(심판)으로 빠져나오면 다리우스가 딜교 손해를 보게 됩니다.

다리우스는 궁 데미지를 위해서라도 어느정도 스택을 강요받는 만큼  6~7렙 50%의 체력 상황에서 가렌이 빠르게 Flash(점멸)Decisive Strike(결정타)Judgment(심판)Ignite(점화)Demacian Justice(데마시아의 정의)을 쓴다면 가렌이 다리를 먼저 죽일 수 있습니다. 반대로 50% 체력 상황인데 다리가 겁도 없이 Flash(점멸)Apprehend(포획)를 끌어준다면 당황하지 말고 Decisive Strike(결정타)Judgment(심판)Ignite(점화)Demacian Justice(데마시아의 정의)을 써주시면 내 Flash(점멸)아끼고 상대방을 잡은 것이 되기 때문에 더 이득이라고 할 수 있겠습니다.

 

Diana(다이애나)다이애나

탑으로 다이애나가 오기가 힘든 것이 딜을 가야하는데 갱에 취약하기 때문에 탑으로 다이애나를 만나기는 어렵겠지만 탑에 다이애나가 온다면 롱소드로 시작을 한 다음 주문포식자를 가면 무난하게 라인전을 이길 것으로 보입니다.

Crescent Strike (초승달 검기)스킬이 궤적이 예측하기 어렵기 때문에 만약 Crescent Strike (초승달 검기)를 쓸 것 같다면 백무빙 보다는 오히려 다이애나쪽으로 앞무빙을 해주시면 Crescent Strike (초승달 검기)를 피하는 데 도움이 될 것으로 보입니다. Crescent Strike (초승달 검기)를 먼저 맞고 시작하는 딜교환이 아니라면 가렌 Judgment(심판)Courage(용기)Decisive Strike(결정타)딜교가 다이애나 Moonsilver Blade(서늘한 달빛 검)3타가 터진다 해도 가렌이 손해를 보는 딜교는 나오지 않을 것입니다. 그만큼 Crescent Strike (초승달 검기)를 안 맞는 것이 중요하고 Crescent Strike (초승달 검기)를 맞고 다이애나가 Lunar Rush(월광 쇄도)로 진입한다고 하면 Courage(용기)Judgment(심판)를 쓰면서 딜교를 피해주는 것이 좋겠습니다. 다이애나는 도주기가 없고 Moonfall(달빛 낙하)로 인한 슬로우가 있기 때문에 내가 딜교를 먼저 시작하고 싶을 때 Decisive Strike(결정타)를 먼저 써서 갈 필요는 없고 그냥 걸어가다가 Moonfall(달빛 낙하)로 늦어지면 Decisive Strike(결정타)로 슬로우를 풀고 딜교환을 시작하셔도 좋겠습니다.

 

미드 다이애나 든 탑 다이애나든 정글 다이애나든 한타에서 들어오는 입장이기 때문에 들어왔을 때 Decisive Strike(결정타)를 찍어주시면 이어지는 딜교환을 못하게 되고 심하면 Zhonya's Hourglass(존야의 모래시계)도 못 쓰고 죽게 만들 수 있는 만큼 다이애나가 활약하는데 가렌은 많은 방해를 할 수 있습니다.

 

Draven(드레이븐)드레이븐

탑에서 드레이븐이 오진 않겠죠. ㅎ 오면 선 신발 이후에 닌자의 신발을 가시고 뚜둘겨 패면 되겠습니다.

 

드레이븐의 경우 잘 크면 매우 아프기 때문에 드레이븐의 성장을 확인하고 싸우면 좋겠고 Blood Rush(광기의 피)Stand Aside(비켜서라)라는 가렌의 전진을 방해하는 요소가 있기 때문에 Flash(점멸)Decisive Strike(결정타)로 진입을 하거나 상대방이 Blood Rush(광기의 피)Stand Aside(비켜서라)를 썼을 때 Decisive Strike(결정타)로 물러가면 되겠습니다. 뚜벅이 원딜이기 때문에 다른 원딜보다는 변수가 많이 없어 템이 잘 나오셨다면 한타에서 드레이븐을 끊을 각이 보일 것입니다.

 

Ryze(라이즈)라이즈

선템 : Boots of Speed(속도의 장화) 또는 Long Sword(롱소드)

-> 헤르메스 신발과 주문 포식자가 라인전에서 나와야 라이즈 상대로 제대로 붙어볼만 합니다.

 

 

라이즈를 상대할 때 라이즈가 이속룬을 들고 올 수 있기 때문에 라인전에서 머리가 안 아프려면 이속룬에 이속3포 찍고 선 Boots of Speed(속도의 장화)로 시작하는 편이 좋겠습니다.

 

 

라이즈의 경우 몸이 약하기 때문에 라인을 댕기고 갱을 불러서 잡는 편이 제일 좋겠지만 잘 안 될 경우 미니언 뒤 쪽에서 Overload(과부하)를 잘 피해주면서 라이즈 스택을 고려하여 Arcane Mastery(비전 연마)가 빠지거나 바로 활성화 되지 않을 때를 노려 딜교를 노리면 되겠습니다. 그리고 6렙이 되었을 때 라이즈 Arcane Mastery(비전 연마)가 빠지고 Rune Prison(룬 감옥)를 뺏다면 Judgment(심판) 평 Decisive Strike(결정타) Ignite(점화)Demacian Justice(데마시아의 정의)으로 솔킬각을 노려볼 만도 합니다. 그렇지만 라이즈가 각을 잘 안 줄 경우 적극적인 딜교는 Mercury's Treads(헤르메스의 발걸음)Hexdrinker(주문포식자)가 나오는 시점부터 시작을 하면 좋겠습니다. 라이즈가 선템을 방템부터 가는 경우는 적기 때문에 Hexdrinker(주문포식자)만 나오더라도 상당한 딜을 뽑을 수 있을 것입니다.

 

라이즈에 대해 더 이야기 해보자면 라이즈 주변에 Rune Prison(룬 감옥)각을 줄만 한 거리까지 접근할 때는 반드시 Courage(용기)가 쿨이 아닐 때 접근해야 하겠습니다. 라이즈 스킬구조상 Arcane Mastery(비전 연마)가 6렙부터는 거의 즉시 활성화가 가능한 만큼 Rune Prison(룬 감옥)로 시작하는 폭딜콤보는 그 어떤 AP챔보다 딜이 강하게 꽂힙니다. 그런만큼 그 폭딜을 견디기 위해서라도 Courage(용기)가 있을 때 접근하고 Rune Prison(룬 감옥)를 맞더라도 스킬은 시전 가능하기 때문에 Rune Prison(룬 감옥)를 맞았다면 Courage(용기)를 켜서 딜을 감소시키면 되겠습니다. 라이즈 입장에서도 Tear of the Goddess(여신의 눈물)을 간다고 하지만 생각보다 마나가 빨리 다는 만큼 라이즈 마나가 적을 때 가렌의 피가 라이즈보다 조금 부족해도 킬각을 노려볼만 하겠습니다.

 

 

Rammus(람머스)람머스

선템 : Long Sword(롱소드)

-> Hexdrinker(주문포식자) 또는 The Brutalizer(야만의 몽둥이) 또는 Last Whisper(최후의 속삭임)

람머스가 탑에 온다면 자신의 라인을 쭉 밀고 로밍을 다니려고 할 것입니다. 그에 맞서 가렌의 Judgment(심판)는 라인 클리어에 큰 도움이 되기 때문에 람머스의 로밍을 저지하는 데 많은 도움이 되겠습니다.

 

람머스와의 딜교환은 람머스가 Defensive Ball Curl(몸 말아 웅크리기)Puncturing Taunt(따끔한 도발)로 딜교를 맞상대할 가능성이 높은데 딜교를 시작하거나 람머스가 먼저 Defensive Ball Curl(몸 말아 웅크리기)Puncturing Taunt(따끔한 도발)로 딜교를 할 것 같다 하면  Judgment(심판)만 켜도 가렌이 딜교를 이기게 됩니다. 가렌 Judgment(심판)Puncturing Taunt(따끔한 도발)에 해제가 되지 않고 람머스의 Defensive Ball Curl(몸 말아 웅크리기)에 피해를 입지도 않기 때문에 가렌으로서 유리한 딜교가 될 것이고 가렌이 Hexdrinker(주문포식자)만 나오더라도 람머스의 딜이 많이 줄어들게 됩니다. The Brutalizer(야만의 몽둥이)Last Whisper(최후의 속삭임)는 람머스의 템트리를 고려하여 람머스를 더 빨리 잡고 싶을 때 가면 되겠습니다.

 

Lux(럭스)럭스

럭스는 탑에 오지 않을 것입니다.

Light Binding(빛의 속박)Lucent Singularity(광휘의 특이점)Illumination(광채)이것을 다 맞아주고 Decisive Strike(결정타)로 슬로우 풀고 Judgment(심판)로 딜교환을 해도 가렌이 압도적인 딜을 넣을 수 있을 것입니다. 럭스가 무빙을 하며 카이팅을 잘 한다 싶으면 Mercury's Treads(헤르메스의 발걸음)를 빠르게 올려서 딜교환을 하시면 되겠습니다.

 

미드 럭스 같은 경우 뚜벅이이고 Light Binding(빛의 속박)가 없다면 거의 죽은 목숨이기 때문에 무는 데 큰 어려움은 없을 것입니다.

 

Rumble(럼블)럼블

선템 : Long Sword(롱소드)

-> 필수적으로 Hexdrinker(주문포식자)

 

탑에서 아주 강력한 AP챔입니다. 극초반 라인전이 약해진 가렌 입장에서 럼블과의 딜교는 피해주는 것이 좋습니다. 챔 특성상 라인을 밀기 때문에 라인들 댕겨서 갱을 불러 잡는 쪽이 가장 좋겠고 럼블이 라인을 안 밀것 같다 싶으면 일부로 내 미니언 라인 주변에서 Judgment(심판)로 럼블을 자극하면 보통 Flamespitter (화염방사기)로 딜교를 받아주는 경우가 많습니다. Flamespitter (화염방사기)가 아프기 때문에 오래 맞아주면 당연히 안되고 라인을 당겨야 할 필요성이 있을 때 이런 식의 딜교를 하면 되겠습니다.

럼블에게는 Electro-Harpoon (전기 작살) 슬로우와 Scrap Shield (고철 방패) 실드 및 이속증가가 있기 때문에 가렌이 Decisive Strike(결정타)로 먼저 딜교를 하기는 어렵습니다. 럼블이 Flamespitter (화염방사기)로 미니언을 정리하려고 할 때 Judgment(심판)로 딜교를 시작해서 럼블의 Electro-Harpoon (전기 작살)Decisive Strike(결정타)로 풀고 딜교를 마무리하는 편이 좋으며 맞다이를 할 경우 The Equalizer (이퀄라이저 미사일)위에서는 절대 하지 말기를 바랍니다. 정 못 피하겠다 싶으면 Flash(점멸)을 활용해서라도 럼블 The Equalizer (이퀄라이저 미사일)를 벗어나서 딜교를 하면 되겠습니다.

 

초반에는 라인을 당겨서 CS손해를 조금 보더라도 Electro-Harpoon (전기 작살)짤을 타워에서 맞더라도 일단 타워 안쪽에서 CS를 받아먹는 것이 중요하고 Hexdrinker(주문포식자) 또는 최소한 Long Sword(롱소드)Null-Magic Mantle(마법무효화의 망토)가 나온 상태에서 딜교를 해주시면 킬각를 잡아볼 수 있습니다. 그 외에는 럼블의 화력을 버티기 어렵기 때문에 무리해서 딜교를 해서는 안됩니다.

 

Renekton(레넥톤)레넥톤

선템 : Long Sword(롱소드)

-> 레넥톤이 딜을 가면 The Brutalizer(야만의 몽둥이) 탱을 가면 Last Whisper(최후의 속삭임)

레넥톤과의 딜교환은 Ruthless Predator(무자비한 포식자)로 시작을 하는 경우가 많습니다. 가렌은 레넥톤의 Ruthless Predator(무자비한 포식자)거리를 줄 때 Courage(용기)Judgment(심판)로 딜교를 맞상대 하면 레넥톤의 Cull the Meek(양떼 도륙)Slice and Dice(자르고 토막내기)Slice and Dice(자르고 토막내기)딜을 맞고 가렌이 Decisive Strike(결정타)를 꽂는다면 3~5렙 구간에서의 딜교환은 비슷하게 되거나 레넥톤이 살짝 더 이득을 보게 됩니다. 이 때 딜교환이 비슷하게 되는 경우는 우리편 미니언 웨이브가 있을 때 레넥톤은  Ruthless Predator(무자비한 포식자)로 딜교환을 시작하게 되어 미니언 어그로를 끌게 되어 스킬을 다 넣었지만 미니언 딜로 인해 엇비슷한 딜교환이 되는 것입니다. 그렇기 때문에 3~5렙 구간의 레넥톤과의 딜교환은 미니언이 있을 때 하면 되겠고

7레벨쯤이 되면 가렌 입장에서 The Brutalizer(야만의 몽둥이)Long Sword(롱소드)Pickaxe(곡괭이)가 나오게 됩니다. 이 때 레넥톤이 딜템 (티아맷 (근접))을 갔다고 하면 가렌은 The Brutalizer(야만의 몽둥이)가 나왔을 것입니다. 이 때 미니언이 없는 쪽에서 레넥톤과 1:1을 하게 된다면 가렌 Courage(용기)Judgment(심판)+ 평 + Decisive Strike(결정타) + Ignite(점화) + Demacian Justice(데마시아의 정의) + 평이면 딜템간 레넥톤 100에 100 원콤이 납니다. 레넥톤이 아무리딜을 잘 넣어도 가렌 Courage(용기)가 있기 때문에 가렌이 저 콤보를 넣을 동안 레넥톤은 가렌을 죽일 수 없지만 가렌은 레넥톤이 궁을 쓰더라도 저 콤보만 다 들어가면 잡을 수가 있습니다. 반대로 레넥톤이 Chain Vest(쇠사슬 조끼)이나 bami's cinder(바미의 불씨)를 갔다고 하면 우선 미니언 사이에서 Courage(용기)Judgment(심판)로 피 3/4정도만 만들어도 그 다음 쿨에 앞에 쓴 콤보대로 딜을 넣으면 탱을 갔다고 해도 레넥톤이 솔킬이 날 확률이 매우 높습니다. 이렇게 솔킬이 난 다음부터는 라인전은 가렌이 이겼다고 보시면 되겠고 계속 레넥톤 입장에서 솔킬각이 잡히게 됩니다.

 

Leona(레오나)레오나

레오나는 탑에 오지 않을 것입니다. 오면 음... 타워 다이브해서 레오나를 잡으려고만 하지 않는다면 레오나 상대로 질 일은 없을 것입니다.

 

레오나 같은 서폿은 이니시에도 좋고 원딜 지키는 데도 상당히 좋기 때문에 되도록 레오나와 원딜이 같이 있을 경우 원딜을 물러 가는 일은 안 하는 편이 좋습니다. 레오나가 이니시를 걸기 위해 들어왔을 때 원딜을 물러가면 좋겠고 잘하는 레오나라면 그렇게 이니시를 걸면서 막 들어오지는 않을 것입니다. 레오나가 원딜을 지키고 있다면 가렌 또한 들어가기 보다는 우선 들어오는 상대편을 빠르게 녹이는 선택을 하면 좋겠습니다.

 

Rek'Sai(렉사이)렉사이

렉사이가 탑에 올 일은 거의 없지만 온다고 하면 롱소드 -> 야몽 -> 야몽 + 라위 정도 가면 렉사이의 라인 유지력보다 훨씬 압도적인 딜로 렉사이를 녹이는 게 가능합니다. 그만큼 라이너로서 렉사이는 많이 약하기 때문에 렉사이 분노가 꽉찬 Furious Bite / Tunnel(성난 이빨 / 땅굴 파기) 고정피해만 조심해주면 렉사이와 싸울 때 질 일은 많이 없을 것으로보입니다. 그리고 6렙 이후부터는 렉사이의 Void Rush(공허의 돌진)은 맞다이 상황에서 그렇게 쓸모가 있지 않기 때문에 가렌이 훨씬 유리하다고 볼 수 있습니다.

 

정글러의 경우 렉사이의 Burrow /Un-burrow(매복 / 돌출) Un-burrow / Burrow(돌출 / 매복) 로 인한 갱이 좋기 때문에 라인전시 체력을 유지해 놓는 것이 좋겠고 렉사이의 위치가 확인되었을 때 상대 라이너와 적극적인 딜교를 하시기를 추천합니다.

 

Rengar(렝가)렝가

선템 : Long Sword(롱소드)

-> 딜랭가 : 야몽 , 탱렝가 : 라위

 

렝가는 부쉬를 적극적으로 활용하는 만큼 라인전에 있어서 부쉬쪽하고는 거리를 두는 쪽이 좋습니다. 렝가가 미니언을 먹기 위해 부쉬에서 나와 점프를 하려고 할 때 가렌이 Decisive Strike(결정타)를 먹여주는 쪽으로 딜교환을 시작하면 좋겠습니다. 그리고 렝가가 가렌하고 더 딜교를 하려고 한다면 가렌도 Courage(용기)Judgment(심판)로 맞상대를 하면 되겠습니다. 렝가에게는 항시 Battle Roar(전투의 포효)Battle Roar(전투의 포효)라는 체력 회복기가 있기 때문에 딸피라고 해서 막 쫓아가지 않았으면 하고 부쉬로 가는 렝가는 부쉬로 들어갔다가 우리편 미니언을 타고 도주를 할 수 있기 때문에 마찬가지로 부쉬로 들어간다고 아무때나 추격해서 잡으러 갈 필요는 없겠습니다. 가렌이 Courage(용기)Judgment(심판)만 켜도 렝가와의 딜교는 지기가 어렵기 때문에 부쉬 근처에서 싸우지 않으시면 라인전 하는데 큰 어려움은 없을 것입니다.

 

렝가 또한 가렌의 Courage(용기)Judgment(심판)+ 평 + Decisive Strike(결정타) + Ignite(점화) + Demacian Justice(데마시아의 정의) + 평에 충분히 원콤이 가능하기 때문에 미니언 라인이 정리 되고 렝가 스택이 빠졌을 때 솔킬각을 잡으면 되겠습니다.

 

Lucian(루시안)루시안

루시안은 탑에 오지 않을 것입니다. 오면 닌자의 신발 올려서 뚜둘겨 팹시다.

 

루시안은 뚜벅이라 하기엔 좀 애매하고 루시안 Relentless Pursuit(끈질긴 추격)가 그렇게 멀리 가지 않기 때문에 루시안의 딜을 어느정도 버틸 수만 있다면 물만 한 원딜이 되겠습니다. 루시안 자체에 CC가 The Culling(빛의 심판)의 슬로우를 뺀다면 딱히 없기 때문에 가렌 Decisive Strike(결정타)로 추격해서 Judgment(심판) Ignite(점화) Demacian Justice(데마시아의 정의)으로 잡아볼만 하겠습니다.

 

Lulu(룰루)룰루

선템 : Boots of Speed(속도의 장화)

-> Mercury's Treads(헤르메스의 발걸음), Hexdrinker(주문포식자)

룰루는  Whimsy(변덕쟁이)CC기와 이속증가 버프 Glitterlance(반짝반짝 창) 짤짤이, 슬로우, Help, Pix!(도와줘, 픽스!)실드, Wild Growth(급성장)CC 및 생존기가 있어서 가렌이 접근하기가 어려운 스킬들만 가지고 있습니다. 그렇지만 딜이 그렇게 강력한 것이 아니기 때문에 붙기만 한다면 룰루 상대로 딜교환을 이득을 볼 수 있습니다. 이속룬에 선템 신발을 갈 경우 룰루의 Glitterlance(반짝반짝 창)Decisive Strike(결정타)로 풀고 붙어서 Judgment(심판)를 돌리기만 하면 딜교 성공이라고 볼 수 있습니다. 그러면 룰루가 Whimsy(변덕쟁이)를 자신에게 쓰거나 가렌에게 쓰거나 둘 중 어느걸 해도Decisive Strike(결정타)로 인한 이속증가+신발+이속룬으로 따라잡을 수 있고  가렌에게 Whimsy(변덕쟁이)를 쓴다고 해도 가렌의 Judgment(심판)는 롤 내 어떠한 CC기를 맞아도 하다못해 Judgment(심판)를 시전하고 귀환을 해도 캔슬이 되지 않는 무적스킬인 만큼 룰루에게 딜을 꽂아 넣을 수 있습니다. 이렇게 몇번 딜교를 반복하면 룰루가 가렌에게 짤짤이를 쉽게 넣을 수 없을 뿐 아니라 가렌이 Mercury's Treads(헤르메스의 발걸음)Hexdrinker(주문포식자)이 나온 시점부터는 룰루가 가렌을 이기기란 불가능에 가깝게 되고 반대로 솔킬각이 잡히게 됩니다. 킬각을 잡을 때 Wild Growth(급성장)를 생각해서 Wild Growth(급성장)을 아예 못 쓰게 Decisive Strike(결정타)를 찍고 바로 Demacian Justice(데마시아의 정의)으로 마무리를 하시거나 Wild Growth(급성장)를 써도 킬각이다 싶을 때 들어가시면 되겠습니다.

 

LeBlanc(르블랑)르블랑

선템 : Boots of Speed(속도의 장화) + 이속룬

-> Mercury's Treads(헤르메스의 발걸음), Hexdrinker(주문포식자)

가끔 가렌 선픽을 보고 탑 르블랑으로 농락을 해보고 싶어하는 잘못된 생각을 가진 롤 충들이 존재합니다. 르블랑이 Ethereal Chains(환영 사슬)이 있어서 가렌의 발을 묶을수도 Distortion(왜곡)로 도주 및 추격을 할 수 있다고 해도 가렌이 이속룬을 끼면 Ethereal Chains(환영 사슬)맞고 르블랑이 Distortion(왜곡)로 도망가도 가렌 Decisive Strike(결정타)쓰고 따라가면 따라잡힙니다. 그 후에는... 가렌한테 풀콤보 맞고 디진다고 보면 되겠죠. 그리고 르블랑도 스킬을 막 쓰기엔 마나가 부족한 챔피언인 만큼 라인전이 조금만 오래 지속되도 르블랑 마나가 부족해지기 때문에 르블랑 마나가 부족한 타이밍을 잡아서 솔킬각을 잡아도 되겠습니다.

 

그렇긴 한데 르블랑 의 Ethereal Chains(환영 사슬)하고 Distortion(왜곡)Distortion(왜곡), 그리고 Mimic(모방)까지 확실히 가렌 상대로 요리조리 피하는 재미도 있고 가렌을 열받에 만들 수 있긴 합니다.

하지만 르블랑이 가렌 솔킬내기도 쉽지 않고 솔킬 내려고 하다가 가렌 Decisive Strike(결정타)맞고 스킬 연계 안되서 역관광당하거나 Hexdrinker(주문포식자) 때문에 역관광도 당하는 만큼 르블랑과 탑 라인전을 하게 된다면 무리하게 르블랑 쫓아다니기 보다 미니언 주변에서 Ethereal Chains(환영 사슬) 안맞아 주도록 하면서 CS챙기다가 Mercury's Treads(헤르메스의 발걸음)Hexdrinker(주문포식자)나오면 적극적으로 싸우면 되겠습니다.

만약, AD탑 르블랑이다 싶으면 Hexdrinker(주문포식자) 대신에 The Brutalizer(야만의 몽둥이)을 가서 한방을 노려보는 것도 좋겠습니다.

 

미드 라이너로 르블랑이 나온다면 한타때 항시 우리편 미드와 원딜 주변에서 상대 르블랑이 올만 한 경로에서 대기하고 있는 것이 좋습니다. 그리고 르블랑을 혼자서 쫓아가는 일은 없었으면 합니다. 가렌으로는 르블랑 못 따라잡습니다. ㅋ(르블랑 Distortion(왜곡)Mimic(모방)이 빠지거나 순간적인 Flash(점멸)Decisive Strike(결정타)가 아니면 힘듭니다.)

그렇게 해서 들어오는 르블랑에게 Decisive Strike(결정타)만 찍어도 르블랑은 우리진형 한 가운데에서 1.5초만에 삭제되고 한타를 이길 수 있을 것입니다.

 

Lee Sin(리 신)리 신

정글 리신이 무섭지 라이너로 리신을 만나는 건 별로 무섭지 않습니다. 야몽 뽑고 Decisive Strike(결정타)먼저 찍고 Judgment(심판) 돌리면 리신과의 딜교를 이길 수 있습니다. 리신보다 가렌 스킬이 더 셉니다. 자신 있게 딜교하시면 되겠습니다.

 

정글 리신에 대해 생각해보면 리신이 첫 템은 보통 용사를 가는데 그리고 극딜 가렌인 만큼 피관리가 잘 안되어 있으면 리신 한테 Dragon's Rage(용의 분노)Sonic Wave(음파/공명의 일격)Resonating Strike(공명하는 일격)Tempest(폭풍 / 무력화)에 바로 죽을 수 있는 만큼 조심해야 하지만 자신의 피가 풀피다 싶으면 반대로 Dragon's Rage(용의 분노)Sonic Wave(음파/공명의 일격)Resonating Strike(공명하는 일격)Tempest(폭풍 / 무력화)맞는다 쳐도 가렌 Decisive Strike(결정타)Judgment(심판)Ignite(점화)Demacian Justice(데마시아의 정의)에 리신 잡고 살아 돌아갈수 있습니다. 상대 라이너의 호응도 고려해야겠지만 그만큼 가렌 딜은 멋모르고 오는 정글러를 갱승시키기에 충분합니다.

 

Riven(리븐)리븐

선템 : Long Sword(롱소드)

-> The Brutalizer(야만의 몽둥이), Ninja Tabi(닌자의 신발)

딜 가렌 공략이기 때문에 선 Long Sword(롱소드)를 말씀드렸지만 아직 가렌에 익숙하지 않다, 리븐과 심리전을 잘 모르겠다 싶으면 선 Cloth Armor(천 갑옷) 이후 Sunfire Cape(태양불꽃 망토) 이후 The Brutalizer(야만의 몽둥이)을 가시면 리븐을 무난하게 씹어 드실 수 있습니다. 비록 Sunfire Cape(태양불꽃 망토)가 가렌에게 그다지 좋지 않다고들 하지만 가렌을 잘 모르는데 리븐 상대로 딱히 할게 없어서 가렌을 하셨다면 우선 라인전을 이겨놓고 봐야하지 않습니까? ㅋ 리븐 상대로 가렌이 Sunfire Cape(태양불꽃 망토) 뜨면 무난하게 이길 수 있습니다.

 

하지만 여기는 딜 가렌 공략이고 가렌이 딜을 가면 리븐은 진짜 유리몸이기 때문에 심리전만 조금 하면 가렌이 리븐을 순삭시킬 수 있습니다.

리븐이 가렌과 딜교를 하려면 최소한 Ki Shout(기 폭발)평부터 시작해야 합니다. 그렇기 때문에 리븐의 Valor(용맹)Ki Shout(기 폭발)평 각을 예측해서 Judgment(심판)Courage(용기)로 맞상대를 하면 리븐과의 딜교를 유리하게 갈 수 있는데 2~3렙 때는 가렌 Judgment(심판)가 많이 약하기 때문에 좀 사리다가 4렙부터 미니언 라인에서 딜교를 시작하시면 되겠습니다. 만약 리븐이 Broken Wings(부러진 날개)로 딜교를 하려고 하면 가렌은 Decisive Strike(결정타)만 찍고 나오시면 딜교에서 이득을 보게 되겠고 리븐의 Ki Shout(기 폭발)가 미니언 먹는데 빠지거나 가렌과의 거리 계산을 잘못해서 Ki Shout(기 폭발)가 먼저 빠졌다면 Decisive Strike(결정타)Judgment(심판)로 가렌이 먼저 딜교를 시작해도 괜찮겠습니다. 이런 식으로 야금야금 딜교 이득을 통해 체력 차이를 벌린 다음에 6렙 이후부터 가렌이 Decisive Strike(결정타)Judgment(심판)Ignite(점화)Demacian Justice(데마시아의 정의) 킬각을 잘 재면 리븐이 Ki Shout(기 폭발)Valor(용맹)로 도주한다 해도 충분히 잡을 수 있습니다.

단, 체력이 50%쯤일 때는 Ki Shout(기 폭발)로 인해 선공권이 리븐에게 있기 때문에 Blade of the Exile(추방자의 검)Flash(점멸)Ki Shout(기 폭발)Broken Wings(부러진 날개)Broken Wings(부러진 날개)Wind Slash(바람 가르기)에 가렌이 죽을 수 있는 만큼 가렌 입장에서도 조심해야 하겠고 가렌은 리븐의 Wind Slash(바람 가르기)를 예측해서 Flash(점멸)로 피한다면 리븐을 충분히 Ignite(점화)Demacian Justice(데마시아의 정의)으로 역관광을 보내버릴 수 있습니다.

 

리븐에 대해 몇번 마주치다보면 리븐 구조상 가렌 이기기는 참 힘들다는 것을 알게 되실 겁니다.

 

한타 때에는 항시 리븐을 주목하면서 리븐의 Flash(점멸)Ki Shout(기 폭발) 이니시 각을 의식해야 하며 리븐과 우리편 사이의 길목에서 리븐을 커버하고 있으면 좋습니다. 리븐이 진입할 때 Decisive Strike(결정타)를 찍어주시면 리븐은 할 것 없이 우리편 안에서 CC연계에 죽을 가능성이 매우 큽니다. 어지간히 리븐 장인 아니고서는 가렌 Decisive Strike(결정타)Quicksilver Sash(수은 장식띠)으로 풀고 스킬 연계를 하기 쉽지 않고 막상 Decisive Strike(결정타)Quicksilver Sash(수은 장식띠)로 풀면 그 다음에 이어지는 CC에 리븐이 죽을 가능성이 큽니다.

 

 

** 리븐이 가렌 상대로 후반가면 좋다고 생각하실 수도 있지만 딜 가렌 앞에서는 리븐이 후반을 가더라도 가렌한테 아무것도 못하는 경우가 허다합니다. 탱템만 두르고 후반을 간다면 리븐에게 딜이 안 박히고 리븐 피흡, Valor(용맹)실드 때문에 리븐이 가렌과 맞다이에서 지지 않겠지만 가렌이 Youmuu's Ghostblade(요우무의 유령검)The Black Cleaver(칠흑의 양날 도끼)Last Whisper(최후의 속삭임)Maw of Malmortius(맬모셔스의 아귀)Dead Man's Plate(망자의 갑옷)(닌자의 신발: 민첩성) 풀템이 나오고 리븐이 (굶주린 히드라 (근접))The Black Cleaver(칠흑의 양날 도끼)Last Whisper(최후의 속삭임)The Bloodthirster(피바라기)Randuin's Omen(란두인의 예언)(명석함의 아이오니아 장화: 왜곡) 풀템이 나왔다고 했을때 리븐이 가렌과 1:1 맞다이를 한번 해보고 싶어서 Blade of the Exile(추방자의 검)Ki Shout(기 폭발)로 딜교를 시작할 때 가렌은 Courage(용기)Judgment(심판)로 그냥 가만히 서있어도 리븐이 손아프게 Ki Shout(기 폭발)Broken Wings(부러진 날개)Broken Wings(부러진 날개)평 정도 하고 보니 자기 피가 50%밑으로 떨어질 정도로 가렌의 딜이 강력하여 Valor(용맹)로 빠지려고 하니 Youmuu's Ghostblade(요우무의 유령검)Decisive Strike(결정타)로 추격 및 Decisive Strike(결정타)Ignite(점화)Demacian Justice(데마시아의 정의)이면 리븐 삭제됩니다. 반면에 리븐 Ki Shout(기 폭발)Broken Wings(부러진 날개)Broken Wings(부러진 날개)Broken Wings(부러진 날개)Wind Slash(바람 가르기)은 가렌의 Courage(용기)만렙시 6초동안 지속되며 30%의 딜감소 때문에 딜이 엄청 줄어들게 되어 가렌은 킬각이 잡히지 않습니다. 그리고 사실 가렌 입장에서도 Courage(용기)Judgment(심판)키고 가만히 서있지는 않고 Ki Shout(기 폭발)기절이 끝나면 리븐 주위를 빙글빙글 돌면서 Wind Slash(바람 가르기)를 어디에 써야할 지 헷갈리게 하면 좋습니다. 물론 Wind Slash(바람 가르기)쓰기 전에 리븐이 죽을 것이라고 예상이 되거나 아니면 Wind Slash(바람 가르기)맞아도 가렌 안죽을겁니다.

 

Lissandra(리산드라)리산드라

선템 : Boots of Speed(속도의 장화)

-> Mercury's Treads(헤르메스의 발걸음), Hexdrinker(주문포식자)

Ice Shard(얼음 파편)짤짤이 넣기도 좋고 Ring of Frost(서릿발) 로 가렌 접근을 막고 Glacial Path(얼음갈퀴 길)로 도주가 가능하고 Frozen Tomb(얼음 무덤)을 갱호응 또는 생존용으로 쓸 수 있기 때문에 가렌 입장에서 어렵게 느껴지실 수도 있습니다. 그렇지만 이속룬 선 신발 가렌은 그러한 방해요소를 해결하고도 남을 만큼 리산드라와 딜교가 가능하게 해줍니다. 라인전에서 중요한 점은 리산드라 Ice Shard(얼음 파편)가 미니언에게 맞으면 그 여파로 미니언 뒤쪽으로 얼음 파편이 더 나가게 됩니다. 그렇기 때문에 리산드라 가렌 사이에 우리편 미니언이 있게끔하는 위치 선정은 별로 좋은 위치가 아닙니다.

리산드라와의 딜교에서 가장 중요한 점은 Decisive Strike(결정타)가 되겠습니다. 리산드라에게 접근할때 Decisive Strike(결정타)를 먼저 쓰시면 안되고 Ice Shard(얼음 파편)를 맞더라도 Ring of Frost(서릿발)를 맞을 때까지는 Decisive Strike(결정타)를 아꼈다가 Ring of Frost(서릿발)가 끝나고 Decisive Strike(결정타)를 쓰고 Judgment(심판)를 돌려도 충분히 딜교에서 이득을 볼만큼 리산드라가 몸이 약합니다. 그리고 리산드라 Glacial Path(얼음갈퀴 길)를 막는데에도 Decisive Strike(결정타)의 침묵의 효과가 크고 운이 좋으면 Decisive Strike(결정타)맞고 Frozen Tomb(얼음 무덤)도 못쓰고 리산드라가 Ignite(점화)Demacian Justice(데마시아의 정의)에 사망할 수도 있습니다.

그리고 언제나 Hexdrinker(주문포식자)템은 리산드라로 하여금 잘못된 킬각을 잡게 하여 가렌이 리산드라를 역관광보내는데 큰 도움이 되기 때문에 Hexdrinker(주문포식자)를 가주시면 라인전이 한결 수월해집니다.

 

 

Master Yi(마스터 이)마스터 이

선템 :  Long Sword(롱소드)

-> The Brutalizer(야만의 몽둥이)Ninja Tabi(닌자의 신발)

마스터이가 가끔 라이너로 탑에 오기도 하지만 물몸인데다가 가렌 평Decisive Strike(결정타)는 마이의 Alpha Strike(일격 필살)Double Strike(2연속 공격)보다 정말 정말 세게 박힙니다. 가렌으로서 마스터이 상대로 쫄 필요 없이 1렙부터 강하게 압박하시면 되겠고 중요한 점은 마이 Meditate(명상)일 때 Demacian Justice(데마시아의 정의)을 쓰지 말고 Ignite(점화)정도 걸어서 치감을 준 다음에 Demacian Justice(데마시아의 정의)을 꽂는 편이 딜을 더 넣을 수 있습니다. 그리고 가렌이 리메이크 되면서 평타 사거리가 50더 늘어났기 때문에 마이와의 그 50만큼의 평타 사거리로 이득을 보시면 좋겠고 마이가 평타 위주의 지속적인 딜이 강하기 때문에 가렌의 Decisive Strike(결정타)Judgment(심판)Ignite(점화)Demacian Justice(데마시아의 정의) 폭딜로 마이를 순삭시킬 수 있습니다.

 

정글 마스터이에 대해 얘기해보면 확실히 마스터이 후반 캐리력이 장난이 아니기 때문에 게임 후반에 함부로 1:1을 하면 안되겠지만 풀템이 나왔다고 할 때 Ninja Tabi(닌자의 신발)이 있다면 가렌이 마스터이 상대로 충분히 1:1로 이길 수 있습니다. 이 때 도 중요한 점은 마이가 아프긴 하지만 분명 피가 적고 Alpha Strike(일격 필살)쿨일 때 마스터이는 Meditate(명상)로 버팁니다. 이것을 Ignite(점화)로 기다려주고 Alpha Strike(일격 필살)한 번 더 맞겠지만 Meditate(명상)Alpha Strike(일격 필살)까지 기다리고 Demacian Justice(데마시아의 정의)을 꽂는다면 충분히 가렌이 1:1로 잘 큰 정글마이를 솔킬낼 수 있습니다.

 

가끔, 자주일지도 모르지만 마스터이가 가렌한테 먼저 Decisive Strike(결정타)를 맞는다면 Judgment(심판)Ignite(점화)Demacian Justice(데마시아의 정의) 폭딜에 바로 사망하는 경우도 생깁니다. 딜 가렌이니까요 ㅋ

 

* 딜 가렌 공략이지만 마이 상대로 방템을 갈 때 Thornmail(가시 갑옷),Frozen Heart(얼어붙은 심장)가 초중반에는 도움이 될지 모르지만 마스터이는 흡혈템도 있고 공속이 저하되도 공속이 빠르고 Wuju Style(우주류 검술)가 강력한 고정피해인 만큼 마스터이가 잘 컸을 때는 체력템이 필요합니다.(어떻게 보면.. 마이 잘 크면 탱커는 그다지 힘을 못 쓴다고 보시면 됩니다. 그렇기 때문에 딜 가렌으로 마이 순삭을 노려보는 것도 좋은 것 같네요 ㅋ)

 

Maokai(마오카이)마오카이

선템 : Long Sword(롱소드)

-> Hexdrinker(주문포식자)

너프를 많이 먹어서 솔랭에서는 관짝에 들어간 게 아닐까 싶은 마오카이입니다.

마오카이의 Sap Magic(마법 흡수)는 라인 유지력에 좋기 때문에 탱커 VS 탱커 싸움에서 라인전을 유리하게 가는 데 좋습니다. 그리고 Twisted Advande(뒤틀린 전진)가 체력 비례 마법피해인 만큼 탱커라 할지라도 상당한 피해를 입히기 때문에 탱가렌을 간다면 마오카이 상대로 고전할수도 있습니다. 히지만 딜 가렌을 가면 얘기가 달라집니다. 마오카이에게 Sap Magic(마법 흡수)가 있지만 마오카이의 특성상 Catalyst the Protector(수호자 카탈리스트)를 선템으로 가기 때문에 방관 가렌의 딜이 마오카이에게 아프게 꽂힙니다. 그리고  Hexdrinker(주문포식자)를 간다면 마오카이의 퍼뎀  Twisted Advande(뒤틀린 전진)을 많이 줄일 수 있기 때문에 라인전을 유리하게 이끌어 갈 수 있습니다. 마오카이가 가렌에게 먼저 딜교를 걸 때는 갱이 올 때 아니면 쉽게 생각하기 어렵기 때문에 Twisted Advande(뒤틀린 전진)로 먼저 들어온다면 우선 뒤로 빼는 편이 좋겠습니다. 그리고 상대 정글러 위치가 파악이 돼서 가렌이 먼저 딜교를 하고 싶다면 Arcane Smash(비전 강타)를 맞고 가렌 Decisive Strike(결정타)로 풀고 딜교를 시작하면 되겠습니다. 그리고 마오카이의 Sapling Toss(묘목 던지기)는 거의 안 맞아주시는 게 맞다고 봅니다. 일부로 맞아주는 것은 좋지 못 합니다.

 

그리고Vengeful Maelstorm(복수의 소용돌이)가 켜져 있을 때는 되도록 딜교를 피해주시고 Vengeful Maelstorm(복수의 소용돌이)가 있을 때 마찬가지로 Demacian Justice(데마시아의 정의)을 바로 꽂는 일은 없었으면 합니다.

 

마오카이 상대로 딜을 가면 확실히 라인전을 유리하게 이끌어 갈 수 있습니다.

 

Malzahar(말자하)말자하

선템 :  Long Sword(롱소드)

-> Hexdrinker(주문포식자), Mercury's Treads(헤르메스의 발걸음) 또는 Quicksilver Sash(수은 장식띠)

탑에 가끔 옵니다. 라인 푸시력이 좋고 침묵고 있고 Nether Grasp(황천의 손아귀)가 갱호응에도 좋고 Malefic Visions(재앙의 환상) 지속딜이 상당히 아프기도 하고 자칫 잘못하면 예상외의 킬을 말자하에게 줄 수 있기 때문에 항시 조심하면서 라인전을 합시다.

반대로 말자하 또한 뚜벅이에 딱히 도주기가 없는 라인을 당기고 갱으로 말자하를 잡는 것도 좋은 방법이라고 봅니다. 그리고 말자하한테 가는데 Nether Grasp(황천의 손아귀)말고는 저지당할 일이 없기 때문에 말자하에게 접근하는 데에는 크게 어려움이 없되 자신의 딜과 말자하의 딜을 계산을 잘 하셔서 한방에 승부를 보겠다는 마음으로 딜교를 하시면 좋겠습니다. 괜히 어중간하게 갔다가는 말자하 Call of the Void(공허의 부름)Null Zone(무의 지대)Malefic Visions(재앙의 환상)만 얻어맞고 딜교 제대로 못하고 괜히 더 시간 끌었다가 Ignite(점화)Nether Grasp(황천의 손아귀)킬각을 줄수도 있기 때문에 같이 라인을 클리어하면서 제대로된 각일 때 들어가서 승부를 보도록 합시다

그리고 템이 어느정도 나왔을 때 Quicksilver Sash(수은 장식띠)을 가주시면 확실히 말자하 상대로 유리하게 갈 수 있고 미드에 말자하가 온다면 2코어정도 뽑고 Quicksilver Sash(수은 장식띠)를 가서 나중에 (헤르메스의 시미터)로 업그레이드 시키는 게 게임하는데 도움이 많이 될 것입니다.

말자하 같은 하드 CC 상대로는 (헤르메스의 시미터)를 갑시다.

 

Malphite(말파이트)말파이트

 선템 : Long Sword(롱소드)

-> Hexdrinker(주문포식자) 또는 Last Whisper(최후의 속삭임) 또는 The Brutalizer(야만의 몽둥이)

AD 탑상대로 괜찮다는 평가를 받는 말파이트가 되겠습니다. 말파이트의 입장에서는 궁을 잘 써야 1인분을 하는 챔프이기 때문에 라인전에서 상대방을 이기는 말파이트는 거의 없습니다. 그만큼 가렌 입장에서 무난하게 가는데는 크게 어려움이 없지만 같이 커서 좋을 것이 없는 입장이 가렌인 만큼 말파이트를 잡을 생각을 하고 라인전을 임해야 겠습니다.

탑 말파인데 딜을 간다면 가렌 입장에서 Hexdrinker(주문포식자)가고 때려 패면 금방 잡힐 것입니다. 하지만 거의 탱을 갈 것인데 Frozen Heart(얼어붙은 심장)Sunfire Cape(태양불꽃 망토)같은 것을 간다고 하면 Last Whisper(최후의 속삭임)를 선템으로 가주시면 라인전에서 솔킬각이 잡힐만큼 강하게 딜을 넣을 수 있습니다.

보통 딜교를 할 때 정상적인 말파라면 Ground Slam(지면 강타)로 딜교를 할 것입니다. Seismic Shard(지진의 파편)는 마나소모도 심한만큼.. Seismic Shard(지진의 파편)를 자주 쓰는 말파라면 Hexdrinker(주문포식자)간다면 말파 마나 다 떨어질 때까지 Seismic Shard(지진의 파편)다 맞아주셔도 안 아플 것입니다. 말파하고 딜교 할 때 말파도 CS를 먹기 위해서 미니언 근처로 와야하는 만큼 가렌하고 붙었을 때 Judgment(심판)로 딜교를 시작해서 Decisive Strike(결정타)로 딜교를 마무리 짓는다면 미니언 어그로를 최소한으로 하면서 유리하게 딜교환을 할 수 잇습니다.

말파하고 할 때 중요한 점은 아무리 말파가 킬각이어도 Unstoppable Force(멈출 수 없는 힘)이게 있을 때는 타워 다이브하시면 안됩니다. 그리고 말파가 약하다고는 하지만 Unstoppable Force(멈출 수 없는 힘)로 인한 갱호응은 정말 강하기 때문에 방심하시면 안되곘습니다.

 

라인전에서 Hexdrinker(주문포식자)Last Whisper(최후의 속삭임) 또는 Last Whisper(최후의 속삭임)정도 나오시면 말파에게 강력한 딜을 꽂아서 CS 디나이를 하는 가렌을 볼 수 있을 것입니다.

 

Mordekaiser(모데카이저)모데카이저

선템 : Long Sword(롱소드)

-> Hexdrinker(주문포식자)

리메이크가 되고 원딜로 전직한 모데카이저입니다. 탑에 올 수도 있긴 한데 원딜보다 효율이 떨어지기 때문에 잘 오지는 않겠지만 모데카이저의 딜은 대부분 마법피해이기 때문에 Hexdrinker(주문포식자)가 상당히 효율을 발휘할 것입니다. 딜교를 할 때 Mace of Spades(스페이드의 철퇴) 3타만 안 맞게끔 딜교를 하시면 좋은데 방법은  Decisive Strike(결정타)만 쓰고 빠지기 또는 Judgment(심판)와 동시에 Decisive Strike(결정타)를 키시면 상대 평타사거리를 주지 않으면서 Judgment(심판)딜을 넣고 Decisive Strike(결정타)를 찍고 나올 수 있습니다. 이런식으로 딜교를 하면 되겠고 모데카이저가 리메이크 되고 선템을 방템을 가는 경우는 드문 만큼 방관 가렌의 딜이 아프게 꽂힐 것이고 모데는 Mace of Spades(스페이드의 철퇴) 3타를 못 맞춘다면 그 자체로 큰 딜로스가 생기는 만큼 가렌이 라인전에서 유리하다고 생각합니다.

그리고 모데카이저를 보면서 느끼지만 Children of the Grave(무덤의 자식들)딜은 생각보다 안 아프게 느껴집니다. 딸피일 때 방심하면 안되겠지만 Children of the Grave(무덤의 자식들)에 비하면 가렌 Demacian Justice(데마시아의 정의)은 정말 강하게 박힌다고 보시면 되겠습니다.

 

Morgana(모르가나)모르가나

선템 : Long Sword(롱소드)

-> Hexdrinker(주문포식자),Mercury's Treads(헤르메스의 발걸음), 내가 몰가 Dark Binding(어둠의 속박)를 피할 자신이 있다면 The Brutalizer(야만의 몽둥이)로 빠르게 몰가를 삭제 시켜도 좋겠습니다.

모르가나가 가렌 상대로 탑 라인을 오는 것은 트롤이지 않을까 싶습니다. 우선 모르가나 Black Shield(칠흑의 방패)가 가렌  Decisive Strike(결정타)의 침묵은 막아준다고 하지만 마법피해만 막아주는 만큼 가렌이 생각없이 모르가나 Black Shield(칠흑의 방패) 있는데 Demacian Justice(데마시아의 정의)을 꽂지는 않을 것이고 모르가나 입장에서도 가렌 Decisive Strike(결정타)를 먼저 맞으면 침묵이어서 나중에 Demacian Justice(데마시아의 정의)뎀을 Black Shield(칠흑의 방패)로 막지 못하기 때문에 보통 모르가나 Dark Binding(어둠의 속박)가 빠지고 가렌이 Decisive Strike(결정타)로 딜교를 걸면 모르가나는 Decisive Strike(결정타)Black Shield(칠흑의 방패)를 쓸수밖에 없고 그 이후 가렌 Judgment(심판)에 아주 산산히 조각조각 나게 됩니다. Black Shield(칠흑의 방패)는 물리피해를 막지 못하기 때문이죠. 어떻게 보면 이러한 딜교방법은 모르가나가 어느 라인이던지 이런 식으로 딜교가 되는 것 같습니다. 우선 모르가나 Dark Binding(어둠의 속박)를 피하는 게 가렌 입장에서 모르가나 상대하는 데 가장 중요한 요소라고 생각합니다. 그 이후에는 딜템이 충분히 나온 가렌이라면 모르가나를 Decisive Strike(결정타)Judgment(심판)만으로 삭제시킬 수 있을 것입니다.

 

가끔 상대에게 모르가나 말고도 Twisted Fate(트위스티드 페이트)라던지 Malzahar(말자하)라던지 Warwick(워윅)이라던지 있어서 가렌 템트리에 Quicksilver Sash(수은 장식띠)이 있다면 Dark Binding(어둠의 속박) 맞는다쳐도 바로 Quicksilver Sash(수은 장식띠)풀고 몰가를 삭제 시켜도 되겠습니다.

 

Dr. Mundo(문도 박사)문도 박사

 선템 : Long Sword(롱소드)

-> Hexdrinker(주문포식자), Last Whisper(최후의 속삭임)

탱커중의 탱커라고 할 수 있는 문도가 되겠습니다. 너무 만만히 봤다가는 Infected Cleaver(오염된 대형식칼) 계속 맞아서 죽을 수도 있기 때문에 조심해야 겠지만 가렌에게는 Decisive Strike(결정타)가 있는 만큼 만약 추격을 당할 것 같다 싶을 때는 Infected Cleaver(오염된 대형식칼)를 맞고 바로 Decisive Strike(결정타)를 써서 풀고 도망을 가시면 되겠습니다.

 

문도의 Infected Cleaver(오염된 대형식칼)는 마법피해를 현재 체력 퍼템으로 주기 때문에 마저항이 높아질 때부터는 Infected Cleaver(오염된 대형식칼)Burning Agony(타오르는 고통)의 피해를 많이 줄일 수 있게 됩니다. 그렇기 때문에 우선 Hexdrinker(주문포식자)를 올리고 Last Whisper(최후의 속삭임)를 올리면 문도 입장에서 선템으로 Sunfire Cape(태양불꽃 망토)를 많이 가는 만큼 Infected Cleaver(오염된 대형식칼)Burning Agony(타오르는 고통)Sunfire Cape(태양불꽃 망토)의 마법피해를 많이 줄일 수 있게 됩니다.

다만, 문도의 Masochism(피학증)로 인한 공격력 증가로 인한 물리피해는 상당히 아프기 때문에 문도에게 평타 사거리를 주면서 딜교환을 해서는 좋을 것이 없고 미니언을 껴서 Infected Cleaver(오염된 대형식칼)을 미니언을 방패삼아 피하면서 문도의Burning Agony(타오르는 고통) ,Sunfire Cape(태양불꽃 망토)딜만 맞고 가렌 Judgment(심판),Decisive Strike(결정타) 딜을 꽂는 것이 문도와의 딜교에서 중요한 점이 되곘습니다.

 

문도 입장에서 Sadism(가학증)를 잘 쓰고 가렌에게 딜교당할 거리를 안 주면서 Infected Cleaver(오염된 대형식칼)로 파밍하면서 라인전을 잘 유지한다면 솔직히 문도를 솔킬내기란 거의 불가능에 가깝지만 문도가 Sadism(가학증)믿고 가렌하고 딜교를 하려고 한다면 문도를 솔킬낼 각이 보입니다. 문도가 체력 40%정도 일때 문도와의 거리를 Flash(점멸)Decisive Strike(결정타)가 바로 가능한 거리로 유지하면서 문도가 Sadism(가학증)를 쓰면 즉각적으로 Flash(점멸)Decisive Strike(결정타)Ignite(점화)Demacian Justice(데마시아의 정의)평 이정도면 문도가 죽을 확률이 높습니다. Sadism(가학증)를 씀과 동시에 문도 체력이 현재체력의 20%가 감소하면서 Ignite(점화)로 인한 치감 + Demacian Justice(데마시아의 정의)뎀 이후 평타 한대 또는 Judgment(심판)로 추격한다면 문도 체력 차는 것보다 빠르게 문도를 잡을 수 있을 것입니다.

 

문도 상대로 솔킬을 내면 좋겠지만 내지 못하더라도 한타에서 문도가 할 수 있는 것 보다는 가렌이 할 수 있는 것이 많다고 생각되는 만큼 무리하지 않는 선에서 라인전을 하면 좋겠습니다.

 

Miss Fortune(미스 포츈)미스 포츈

 Strut(활보)패시브로 인한 이속이 빠른 녀석인 만큼 레드가 있을 시 미스포츈을 잘하는 사람이라면 카이팅을 잘 할 수도 있다고 생각하지만 Make It Rain(총알은 비를 타고)로 인한 슬로우를 빼고는 미스 포츈이 가렌의 Youmuu's Ghostblade(요우무의 유령검)Decisive Strike(결정타) 이속증가로 인한 추격을 뿌리치기엔 어려운 점이 많습니다. 더구나 missfortune_r(쌍권총 난사)궁 같은 경우는 말뚝이 되어버리는 만큼 가렌이 노리기에 쉬운 챔피언이 되겠습니다. 결국 미포를 물 수 있냐 없냐는 상대 서폿이 얼마나 가렌을 마크를 잘 하느냐 못 느냐가 되겠습니다.

 

Bard(바드)바드

바드는 바드라는 챔 자체가 아직 연구가 덜 된 것 같기도 하고 원딜로 쓸만한 챔도 아닌 것 같고 Tempered Fate(운명의 소용돌이)궁극기, Magical Journey(신비한 차원문)터널로 인한 도주가 가능하다는 점, Cosmic Binding(우주의 결속)를 아군 유닛이나 벽에 연달아 맞으면 기절한다는 점만 참고하면서 바드를 잡으러 가면 좋겠습니다. 바드가 서폿일 경우 상대 원딜을 지키는 데 많은 어려움이 있는 만큼 바드가 서폿이라면 상대 원딜을 과감하게 노리러 가는 판단도 좋아 보입니다.

 

바드는 탑으로 오지 않을 것이고 탑에 바드가 온다면 트롤이라 생각하셔도 될 것 같고 탑 원딜 바드를 혹시라도 만난다면 신발 사서 뚜둘겨 패면 되겠습니다.(바드에게는 아픈 스킬이 없어요...)

 

Varus(바루스)바루스

미드 포킹 바루스나 원딜 바루스가 있겠고 탑에 오기에는 뚜벅이에 도주기가 딱히 없는 바루스인 만큼 쉽게 탑에는 오지 못할 것입니다. 바루스를 물 때 Chain of Corruption(부패의 사슬)을 맞아서 상대방의 합류로 협공을 당하지만 않는다면 바루스를 무는 데 큰 어려움이 없겠고 나중에 한타를 갔을때 Piercing Arrow(꿰뚫는 화살)를 맞더라도 가렌 Perseverance(인내심)가 있기 때문에 계속 Piercing Arrow(꿰뚫는 화살)Piercing Arrow(꿰뚫는 화살)Piercing Arrow(꿰뚫는 화살)Piercing Arrow(꿰뚫는 화살)Piercing Arrow(꿰뚫는 화살)만 맞지 않는다면 한타 대치상황에서도 크게 어려움이 없겠습니다. 바루스는 포킹을 하고 싸워야 하는 만큼 포킹을 제대로 하지 않은 상태에서 바로 붙는 경우 상당히 약한 챔피언인 만큼 가렌이 물었을 때 큰 어려움 없이 제거할 수 있는 원딜이 되겠습니다.

 

Vi(바이)바이

바이는 탑에 오지 않을 것입니다.

바이의 스킬 구성상 라인전을 하기에는 마나소모가 심한 만큼 탑에 오기는 쉽지 않은 챔피언이기 때문에 탑에 바이가 온다면 급하게 하지 말고 Judgment(심판)Courage(용기)로 딜교만 해도 바이가 맞딜을 하려면 마나가 많이 다는 만큼 바이의 마나를 빼고 나면 바이는 가렌 상대로 할 것이 없을 것입니다.

 

바이가 정글이라면 바이는 Vault Breaker(금고 부수기)가 시전하는 모습이 보이는 만큼 상대방이 Vault Breaker(금고 부수기)를 쓰는 지 안 쓰는 지 확인 하면서 도주를 하면 되겠고 Vault Breaker(금고 부수기)를 피하기 위해서 부쉬에 숨어서 도망가는 방법이 좋겠습니다. 그리고 내 타워 근처에서 Assault and Battery(기동타격)로 갱을 오려고 한다면 과감한 뒷Flash(점멸)을 통해서 상대 바이로 강제 타워 다이브를 유도하여 바이를 갱승 시키는 것도 좋은 방법이 되겠습니다.

 

그렇지만 바이라는 챔피언이 갱에 좋은 챔피언인 만큼 상대 라이너가 강력할 때에는 되도록 라인을 당겨서 먹는 것이 좋겠습니다.

 

Veigar(베이가)베이가

탑에 베이가는 오지 않겠지만 온다면 Mercury's Treads(헤르메스의 발걸음)정도만 가주고 템은 자유롭게 딜템을 간다면 베이가 잡는 것은 큰 어려운이 없겠습니다. 가렌이 AD이기 때문에 베이가 Primordial Burst(태초의 폭발)가 가렌한테 추뎀이 없고 베이가 특성상 Baleful Strike(사악한 일격)를 미니언 먹는데 쓸 수밖에 없는 데다가 가렌이 딜교를 걸려고 하면 Event Horizon(사건의 지평선)이 빠질 수 밖에 없습니다. 그러면 베이가의 마나는 금방 없어지게 되고 마나 없는 베이가만큼 약한 뚜벅이가 롤에 없을 것이라고 예상되는 만큼 킬각을 잡는 데 큰 어려움이 없을 것이라고 봅니다.

 

미드 베이가의 경우 항시 주의 할 점은 Event Horizon(사건의 지평선)를 써서 역으로 도망 못가게 한 다음 협공으로 가렌을 잡을 수 있기 때문에 베이가에게 무작정 접근하면 안되겠고 롤드컵에서도 요새 베이가가 자주 나오게 되면서 해설자가 강조한 Event Horizon(사건의 지평선)이 빠진 다음에 베이가를 노리는 것이 좋겠습니다.

 

Event Horizon(사건의 지평선)을 쓰더라도 베이가를 노리고 싶을 때 Quicksilver Sash(수은 장식띠)뽑게 된다면 베이가는 진짜 도망도 못가고 잡히기 딱 좋은 챔이 되겠습니다.

다만, 미드 베이가의 경우... 게임 후반이 되면 주문력 1000은 우습게 넘는 만큼 잘못 했다가 Baleful Strike(사악한 일격)Primordial Burst(태초의 폭발)에 삭제 될지도 모르니. 항상 조심하시되 가렌에게는 Courage(용기)가 있는 만큼 Primordial Burst(태초의 폭발)Courage(용기)로 막아주도록 합시다. 적어도 가렌이라면 딜템 가도 Dark Matter(암흑 물질)까지 맞지 않는 이상 원콤 안 날것으로 예상됩니다.(그래도 극후반 가서 주문력 1200 넘어가면.. 얘기가 달라질지도 모르겠네요 ㅋㅋ)

 

 

Vayne(베인)베인

선템 : Boots of Speed(속도의 장화)

-> Ninja Tabi(닌자의 신발), The Brutalizer(야만의 몽둥이) -> (닌자의 신발: 민첩성)Youmuu's Ghostblade(요우무의 유령검)

+ 이속룬

가끔 드물게 탑에 베인이 옵니다. 하지만 베인은 상대를 쫓아갈 때나 Night Hunter(어둠 사냥꾼)가 좋지 도망가려고 하는 순간 왜 그렇게 느려지는 지 ㅋㅋㅋ 갱에도 약하고 탑에는 좋은 챔이라고 보기 어렵다고 생각합니다. 베인과의 핵심은 Condemn(선고)를 벽에 맞아주는 각을 주면 안되겠고 Condemn(선고)를 맞아도 Boots of Speed(속도의 장화)와 이속룬을 든 가렌은 정말 무서운 속도로 도망가는 베인을 쫓아갈 수 있습니다. 더구나 베인은 공속템이 나오고 Tumble(구르기)Silver Bolts(은화살)가 마스터가 찍혀야 힘을 제대로 쓰는 만큼 라인전에 있어서 가렌이 쫄지만 않는다면 베인 상대로 충분히 딜교를 이길 수 있고 6렙 이후부터는 물몸인 베인을 Decisive Strike(결정타)Judgment(심판)Ignite(점화)Demacian Justice(데마시아의 정의)으로 충분히 원콤낼 수 있습니다.

 

문제는 바텀 원딜 베인이 가장 짜증난다고 보면 됩니다. 베인이 Blade of the Ruined King(몰락한 왕의 검)Phantom Dancer(유령 무희)Last Whisper(최후의 속삭임)Berserker's Greaves(광전사의 군화)정도 나오기 시작하면 괴물이 된다고 보면 되겠습니다. 정말 말도 안되는 데미지가 나오기 시작해서  Blade of the Ruined King(몰락한 왕의 검)Phantom Dancer(유령 무희)Last Whisper(최후의 속삭임)Infinity Edge(무한의 대검)(헤르메스의 시미터)Berserker's Greaves(광전사의 군화) 풀템이 나왔다면 그냥 서렌을 쳐야할 정도로 그 누구나 베인한테 3방을 맞으면 사망할 정도의 파워가 나오게 됩니다.

진짜 이런 베인 잡을려면 베인에게 Flash(점멸)Decisive Strike(결정타)를 했을 때 베인이 Condemn(선고)를 못 날리고 가렌의 Decisive Strike(결정타)를 맞고 이어지는 가렌 침묵 1.5 초 내에 Judgment(심판) Ignite(점화)Demacian Justice(데마시아의 정의)에 죽어주길 바라야겠고 그게 안되면 뭐... 가렌은 죽어야겠죠 ㅋㅋ

정말 Blade of the Ruined King(몰락한 왕의 검)Phantom Dancer(유령 무희)Last Whisper(최후의 속삭임)Infinity Edge(무한의 대검)(헤르메스의 시미터)Berserker's Greaves(광전사의 군화),  Blade of the Ruined King(몰락한 왕의 검)Phantom Dancer(유령 무희)Last Whisper(최후의 속삭임)Trinity Force(삼위일체)Banshee's Veil(밴시의 장막)Berserker's Greaves(광전사의 군화)등등... 풀템 나온 베인은 팀이 합쳐서 잡도록 합시다. 아니면 베인이 없을 때 한타를 해서 5:4를 압도적으로 이기고 베인 혼자서는 1:5 못이기니까 베인 없을 때 한타를 여는 것을 추천합니다.

 

가렌으로 베인 잡으려면 베인이 다른 녀석 신경 쓰느라 가렌의 Decisive Strike(결정타)각을 내줄 때 노려볼만 하겠고 아니면 2코어 정도의 상황에서는 가렌이 베인에게 Condemn(선고) 맞더라도 충분히 가렌이 베인을 잡을만큼의 탱과 딜이 되기에 2코어정도에 승부를 보거나 아니면 Quicksilver Sash(수은 장식띠)을 올린 후 베인에게 일부로 벽Condemn(선고)각을 내주고 방심하는 틈을 타서 Quicksilver Sash(수은 장식띠)로 풀고 베인을 잡거나 하는 식의 심리전을 하시면 되겠습니다.

 

Vel'Koz(벨코즈)벨코즈

벨코즈는 탑에 오지 않을 것입니다. 오면 헤르메스 신고 뚜둘겨 팹시다.

Plasma Fission(플라즈마 분열)Void Rift(공허 균열)Tectonic Disruption(지각 붕괴) 모두 스킬 하나하나 맞는다고 치면 별로 안 아픈데 Organic Deconstruction(유기물 분해)가 예측하기 힘든 데미지를 줍니다. 특히 Life Form Disintegration Ray(생물 분해 광선)로 인한 Organic Deconstruction(유기물 분해)중첩으로 입는 피해는 상상이외의 데미지를 주기 때문에 벨코즈의 예측 못하는 폭딜을 맞을 수 있겠구나 만 빼면 Tectonic Disruption(지각 붕괴)가 없는 벨코즈는 그냥 맛있는 300골드 영양식이 될 것입니다.

 

그리고 얘가 서폿이면 원딜을 지키겠다보다는 내가 폭딜을 넣겠다는 식의 서폿인 만큼 원딜을 노려볼만 하겠습니다.

 

Volibear(볼리베어)볼리베어

선템 : Long Sword(롱소드)

-> The Brutalizer(야만의 몽둥이), Ninja Tabi(닌자의 신발)

가끔 나오는 볼리베어가 되겠습니다. 볼리베어의 특성상 체력템을 많이 올리는 만큼 방관 세팅의 아이템이 볼리베어에게 아프게 들어가고 잃은 체력 비례 궁뎀이 있는 만큼 볼리베어 Chosen of the Storm(폭풍이 택한 자)가 있더라도 Ignite(점화)Demacian Justice(데마시아의 정의)으로 한방에 보내버릴만한 파워가 가렌에게 있습니다.

볼리베어의 경우 Majestic Roar(우렁찬 포효)로 미니언 공포를 통해 미니언 어그로를 끌지 않으면서 딜교를 할 수 있기 때문에 가렌은 반드시

 Judgment(심판)로 딜교를 시작해야 하며 볼리베어는 Frenzy(광란)가 잃은 체력 %만큼 피해량이 증가되기 때문에 볼리베어는 가렌을 최대한 때린 다음에 Frenzy(광란)를 쓸 것입니다. 그렇기 때문에 볼리베어가 Rolling Thunder(천둥 몰아치기)Majestic Roar(우렁찬 포효)로 딜교를 시작해서 평타를 치기 시작했을 때 Courage(용기)로 상대하기 보다는 빠져나가는 시점에 Courage(용기)를 켜서 Frenzy(광란)의 피해량을 줄이는 것이 좋겠습니다. 그리고 Decisive Strike(결정타)한 방 꽂아주면 볼리베어와 딜교를 마무리할 수 있습니다. (Frenzy(광란)쿨이 길기 때문에 볼베 입장에서도 더 이상 딜교하기엔 어렵습니다.)

그리고 가렌과 볼리베어의 딜교는 가렌이 체력이 차있으면 차 있을 수록 딜교를 이득을 봅니다. Frenzy(광란)가 잃은 체력만큼 피해량이 증가되기 때문이죠.

 

볼리베어의 킬각을 잡을 때 볼리베어는 Chosen of the Storm(폭풍이 택한 자)를 믿는 만큼 Chosen of the Storm(폭풍이 택한 자)가 안 빠졌다면 귀환을 안 하려고 할 것입니다. 그래서 50%쯤의 체력 상황에서 가렌이 Judgment(심판)로 딜교를 시작할 때 만약 볼리베어가 가렌 Judgment(심판)에 패시브가 빠진다면 바로 Ignite(점화)Demacian Justice(데마시아의 정의)Decisive Strike(결정타) + 평 정도면 볼리베어 6~7렙 때 솔킬각이 잡힙니다. 만약 Judgment(심판)에 볼리베어 Chosen of the Storm(폭풍이 택한 자)가 안 빠졌다면 Decisive Strike(결정타)정도만 하고 볼리베어 패시브가 차게 둔 다음에 볼리베어가 귀환을 안하면 다음 Judgment(심판)Decisive Strike(결정타)쿨에 킬각을 노리면 되겠습니다.

 

한타상황에서도 볼리베어는 체력을 많이 올리지 방마저를 크게 올리지 않기 때문에 가렌의 Demacian Justice(데마시아의 정의)에 볼리베어가 엄청난 피해를 받을 수 있는 만큼 물러 오거나 이니시를 걸려고 하는 볼리베어를 협공해서 잡아주는 판단도 괜찮겠습니다.

 

Braum(브라움)브라움

브라움은 탑에 오지 않을 것입니다.

브라움 Winter's Bite(동상)를 가렌  Decisive Strike(결정타)로 풀 수 있기 때문에 브라움이 탑에 온다면 가렌에게 견제도 못하고 맞아 죽을 것입니다.

 

브라움이 서폿일 경우 Winter's Bite(동상)슬로우를 가렌 Decisive Strike(결정타)로 풀수는 있지만 브라움의 Concussive Blows(뇌진탕 펀치)가 있기 때문에 Winter's Bite(동상)를 맞았다면 무리해서 원딜을 물러가서는 안되겠습니다. 슬로우만 풀리지 Concussive Blows(뇌진탕 펀치)은 계속 쌓이는 만큼 Concussive Blows(뇌진탕 펀치)가 터져서 기절이라도 당하면 그야말로 뭣도 못하고 상대 진형에서 죽을 수 있습니다. 그점만 주의하면 브라움이 서폿일 때 원딜을 물러갈만 하겠습니다. 즉, Winter's Bite(동상)를 피하자. Winter's Bite(동상)를 맞으면 Decisive Strike(결정타)로 슬로우를 풀고 도망가자.

 

Brand(브랜드)브랜드

브랜드는 탑에 오지 않을 것입니다. 온다면 Hexdrinker(주문포식자)를 갑시다.

브랜드는 Sear(불태우기)가 불에 타고 있는 상태에서 맞으면 기절이 됩니다. Pilla of Flame(화염의 기둥)는 눈에 보여서 피한다고 하지만 Conflagration(발화)는 타겟팅 즉발이기 때문에 Conflagration(발화)Sear(불태우기)에 바로 기절이 걸릴 수 있다는 점을 항상 생각하면 되겠습니다. 그리고 한타 및 국지전에서 Conflagration(발화)Pyroclasm(파멸의 불덩이)는 정말 엄청난 딜이 나오므로 같은 편끼리 붙어있지 않도록 합시다. 또한 브랜드하고 싸울 때 Blaze(불길)의 딜이 상당히 아프다는 점도 고려하면 되겠습니다.

 

이런 점을 제외한다면 뚜벅이이기 때문에 가렌이 노리기 쉬운 챔피언이 되겠습니다.

 

Vladimir(블라디미르)블라디미르

-> 선템 : Boots of Speed(속도의 장화)

(이속룬은 취향대로 하시되 선 신발을 가주는 편이 좋습니다.)

-> Boots of Speed(속도의 장화)Hexdrinker(주문포식자)

 

가렌을 선픽하면 3~4번에 한 번 꼴로 나오는 블라디미르입니다. 라인전에서나 한타에서나 블라디미르는 무난하게 활용할 수 있기 때문에 자주 나오는 것 같습니다.

블라디와 라인전을 할 때 가장 중요한 점은 내 이속이 블라디보다 1 이라도 빠르면 딜교를 걸면 되겠고 내 이속이 블라디보다 1 이라도 느리면 딜교를 걸면 안되고 CS를 먹는 데 집중해야 하는 점입니다. 그만큼 블라디와의 라인전은 이속 싸움이 되겠습니다. 그리고 블라디에겐 Transfusion(수혈)로 인한 피흡이 있기 때문에 블라디와 딜교를 시작했다면 Decisive Strike(결정타)Judgment(심판)쿨마다 딜교를 해서 블라디를 잡아버리겠다 하는 마음으로 딜교를 하는 것이 좋습니다. Decisive Strike(결정타)Judgment(심판)한번 하고 쉬다가 블라디 피 다 채울때 다시 딜교를 하겠다 할 것 같으면 딜교를 처음부터 하지 않는 편이 좋고 라인이 댕겨졌을 때 블라디로 하여금 피 압박을 넣고 다음 쿨에 블라디를 죽일만 하겠다 싶을 때 딜교를 하면 되겠습니다.

 

블라디 상대로 무난한 딜교 방법은

블라디스킬이 다 있고 가렌 스킬이 다 있다고 했을 때

3~5렙 구간

블라디 Transfusion(수혈)사거리에 들었을 때 Decisive Strike(결정타)Courage(용기)를 키고 접근을 합니다. 보통 블라디는 Sanguine Pool(피의 웅덩이)로 가렌 Decisive Strike(결정타)를 피하면서 저렙 구간 얼마 되도 않는 Sanguine Pool(피의 웅덩이)로 가렌에게 딜을 넣으려고 있을 때 가렌은 Sanguine Pool(피의 웅덩이)블라디 옆에서 대기를 하다가 블라디 Sanguine Pool(피의 웅덩이)가 풀리면 Decisive Strike(결정타)를 찍고(4.5초이기 때문에 충분히 가능합니다.) Judgment(심판)를 2초정도만 돌리면서 빠져나오면 그 이후에 블라디에게 평 Transfusion(수혈)Tides of Blood(선혈의 파도)정도 맞고 딜교환이 끝나는데 가렌이 딜교 이깁니다.

 

핵심은 가렌 Decisive Strike(결정타)를 꽂고 Judgment(심판)을 넣는게 중요한데 Decisive Strike(결정타)를 꽂음과 동시에 Judgment(심판)를 하면 안되고 블라디 Sanguine Pool(피의 웅덩이)가 끝나고 Judgment(심판)딜을 넣어야 합니다. 안 그러고 가렌 Judgment(심판)Sanguine Pool(피의 웅덩이)에 씹히면 가렌이 딜교환을 지게 됩니다.

 

보통 블라디와 딜교환은 풀피에서 시작을 하는 만큼 블라디 Sanguine Pool(피의 웅덩이) 스킬이 현재 체력 20%를 깍기 때문에 가렌이 우월하게 딜교환을 할 수 있고 가렌 Decisive Strike(결정타)Judgment(심판)콤보를 맞으면 블라디는 보통 체력이 50%이하로 남습니다. 그럼에도 블라디가 Transfusion(수혈)을 믿고 집엘 안 간다면 Decisive Strike(결정타)Judgment(심판)쿨이 차면 다시 딜교를 하여 Decisive Strike(결정타)Judgment(심판)Ignite(점화)후에 블라디가 Sanguine Pool(피의 웅덩이)Flash(점멸)로 도망을 간다면 맞Flash(점멸) Demacian Justice(데마시아의 정의)이면 솔킬이 납니다. 반면 블라디 Hemoplague(혈사병)는 가렌의 Hexdrinker(주문포식자)에 막히게 되어 가렌은 사는 경우가 대부분입니다.

 

이렇게 솔킬이 나기 시작하면 블라디 망하는 거 한 순간입니다. 나중엔 그냥 Decisive Strike(결정타)Judgment(심판)Demacian Justice(데마시아의 정의)에 죽습니다.

 

블라디와의 라인전에서 핵심은 "이속" 이속이 1이라도 늦으면 가렌이 Decisive Strike(결정타)를 써도 블라디를 따라잡기 어려운 반면 가렌 이속이 1이라도 빠르면 블라디 따라잡아서 딜을 넣을 수 있는 만큼 선템은 Boots of Speed(속도의 장화)을 사서 가는 편이 이속룬을 든 블라디이든 선 신발을 가는 블라디이든 상관없이 무난한 라인전을 할 수 있는 바탕이 됩니다.

 

Blitzcrank(블리츠크랭크)블리츠크랭크

블리츠 크랭크는 탑에 오지 않습니다. 오면 가렌이 AP만 안가면 라인전 질수가 없습니다.

 

블리츠는 항시 탑에 로밍을 올수 있다는 점을 생각하고 플레이하시면 좋습니다. 괜히 미아콜 어찌고 저찌고 하지 말고 블리츠라면 항상 탑엘 산책하고 갈 수 있다는 점을 생각하면서 3인 갱에 조심하시면서 플레이하시면 되겠습니다. 그리고 블리츠는 게임을 참 이상하게 만드는 데 한 몫하는데 자신이 죽을 각인지 모르고 하는 데스그랩. 진짜 한타를 이기는 초대박 그랩을 하는 등 변수가 많습니다.

 

딱히 블리츠가 나왔을 때 가렌으로서는 Power Fist(강철 주먹)의 에어본과 Static Field(정전기장)침묵만 주의하시면서 상대 원딜 미드를 물러가면 되겠습니다.

 

그리고 블리츠의 (기동력의 장화: 민병대)Overdrive(폭주)는 정말 미친듯한 속도로 오기 때문에 혼자서 사이드를 밀러 갈 때는 항상 조심하도록 합시다.

 

 

Viktor(빅토르)빅토르

 빅토르는 탑에 오지 않을 것입니다. 온다면 Hexdrinker(주문포식자)를 가고 뚜둘겨 팹시다.

 

빅토르는 뚜벅이긴 하지만 Gravity Field(중력장)이 오는 길목을 오랫동안 막아줄 뿐 아니라 지나가기에도 스턴시간이 상당해서 가렌 입장에서 빅토르에게 위협을 주는 선에서 Gravity Field(중력장)가 빠지게만 하고 들어가는 것은 Gravity Field(중력장)가 없을 때나 아니면 순간적인 Flash(점멸)Decisive Strike(결정타)를 활용한다면 좋겠습니다. 빅토르의 Death Ray(죽음의 광선)Siphon Power(힘의 흡수)Chaos Storm(혼돈의 폭풍)의 순간 폭딜이 강하다곤 하지만 가렌에게는 Courage(용기)가 있는 만큼 어지간히 성장차이가 나지 않고서는 가렌이 폭딜에 녹지는 않을 것입니다.

 

Poppy(뽀삐)뽀삐

선템 : Long Sword(롱소드)

-> Hexdrinker(주문포식자). Ninja Tabi(닌자의 신발)

 

패시브가 사기인 뽀삐가 되겠습니다. Valiant fighter(용맹한 전사)때문에 가렌  Demacian Justice(데마시아의 정의)뎀이 상당히 줄어들게 되고 그만큼 킬각 잡기가 어렵습니다. 하지만 가렌 Judgment(심판)는 틱으로 들어가는 데미지인 만큼 Valiant fighter(용맹한 전사)로 줄어드는 데미지는 크지 않기 때문에 딜교에 있어서 질 일은 적을 것입니다. 킬각만 잡기 어렵겠죠. 하지만 가렌 궁 패시브도 있고 뽀삐가 악당이라면 가렌 Demacian Justice(데마시아의 정의)뎀이 고정피해가 되는 만큼 뽀삐 Valiant fighter(용맹한 전사)도 무용지물이 될 것입니다.

 

그리고 뽀삐 Diplomatic Immunity(외교관 면책 특권)Diplomatic Immunity(외교관 면책 특권)대상 외에는 무적(모든 피해 및 CC전부 다 그냥 다 무적)이기 때문에 한타시 뽀삐가 Diplomatic Immunity(외교관 면책 특권)를 쓰면 괜히 뽀삐 때리지 말고 다른 얘를 때리도록 합시다. 어쩔 수 없습니다. 그러라고 있는 게 뽀삐 Diplomatic Immunity(외교관 면책 특권)이니까요.

 

그리고 뽀삐 Devastating Blow(파괴의 일격)는 퍼뎀이기 때문에 Hexdrinker(주문포식자)를 가주시면 데미지를 많이 줄일 수 있습니다. 다만 Ninja Tabi(닌자의 신발)를 가는 이유는 보통 뽀삐가 Trinity Force(삼위일체)를 가는 만큼 트포 평타 딜을 줄이는 데 많은 도움을 주고 또한 Heroic Charge(용감한 돌진) 빼고 Devastating Blow(파괴의 일격)및 평타 딜을 줄이는 데에도 Ninja Tabi(닌자의 신발)이 효율이 좋습니다. 그리고 항시 뽀삐에게 벽Heroic Charge(용감한 돌진)각을 주셔서 기절하지 마시고 부쉬 근처나 벽 근처에서 싸우지 말고 항상 넓은 평지에서 싸우도록 합시다.

 

맞딜을 해보면 알겠지만 가렌 Judgment(심판)Decisive Strike(결정타)딜만 해도 상당히 뽀삐에게 딜을 넣을 수 있고 뽀삐 Heroic Charge(용감한 돌진)Devastating Blow(파괴의 일격)Courage(용기)로 막아줍시다.

 

그리고 딸피여도 어지간히 적지 않은 이상 뽀삐에게 Demacian Justice(데마시아의 정의)를 막 써서 살려보내지 말고 다른 챔들의 킬각보다 50%정도 적은 피일 때 Ignite(점화)Demacian Justice(데마시아의 정의)으로 잡아줍시다.

 

 

Sion(사이온)사이온

선템 :  Long Sword(롱소드)

-> Hexdrinker(주문포식자)

예전에 사이온 리메이크 되고는 좀 오더니 요새는 통 보기 어려운 탑 챔피언입니다. 아무래도 Unstoppable Onslaught(멈출 수 없는 맹공)로 이니시를 걸기가 매우 어렵고 사이온으로는 상대 라이너를 솔킬 따기가 어려울 뿐 아니라 갱이 온다 해도 사이온이 호응하기가 쉽지 않아서이지 않을까 생각합니다.

하지만 가렌 상대로 Roar of the Slayer(학살자의 포효)를 미니언에 활용하면서 가렌을 괴롭힐 수 있다는 점에서 가렌이 어려워 하는 부분도 있을 수 있지만 가렌입장에서는 항상 사이온이 Roar of the Slayer(학살자의 포효)로 미니언을 민다라고 생각하면서 사이온과 가렌 사이의 선을 그려봤을 때 그 사이에 미니언이 있는 위치에 위치선정을하지 않는 편이 좋겠습니다. 그리고 Roar of the Slayer(학살자의 포효)는 마법피해인 만큼 선템을 Hexdrinker(주문포식자)로 간다면 Roar of the Slayer(학살자의 포효)를 맞는다 해도 크게 아프지 않을 것입니다.

 

사이온과 딜교환을 할 때 딜 가렌을 가는 만큼 사이온이 Soul Furnace(영혼의 용광로)를 킨다고 하더라도 Judgment(심판)로  Soul Furnace(영혼의 용광로)를 벗겨낼 만큼의 강한 딜을 꽂을 수 있습니다. 만약 Soul Furnace(영혼의 용광로)를 빠르게 못 없앤다하면 계속 있다가 피해를 밉지 말고 빠지면 되겠습니다. 그리고 사이온의 Decimating Smash(대량 학살 강타)풀 차징은 에어본을 당하지만 Decimating Smash(대량 학살 강타)차징 중에 가렌 Decisive Strike(결정타)를 맞으면 캔슬이 되고 딜이 안 박히게 되니 Decimating Smash(대량 학살 강타)를 보면 Decisive Strike(결정타)를 꽂아주면 되겠습니다.

 

사이온을 상대하면서 Roar of the Slayer(학살자의 포효) 미니언에 맞지만 않으면 크게 어려운 점을 없을 것이고 Unstoppable Onslaught(멈출 수 없는 맹공)로 갱호응을 한다 싶으면 과감하게 Flash(점멸)로 피해주시는 편도 좋습니다. Unstoppable Onslaught(멈출 수 없는 맹공)는 본인도 컨트롤하기 어려운 스킬인데다가 피하면 정말 뭣도 못하는 게 사이온이기 때문에 Unstoppable Onslaught(멈출 수 없는 맹공)Flash(점멸)써서 피해도 괜찮다고 보고 그냥 피할 수 있으면 더 좋긴 하겠죠 ㅎㅎ

그리고 반대로 Unstoppable Onslaught(멈출 수 없는 맹공)로 도망가는 사이온은 그 무엇으로도 못 막으니 쫓아가지 말고 그냥 보내줍시다. 그정도의 인정은 베푸는 게 좋겠죠 ㅋ

 

그리고 사이온은 죽으면 Glory in Death(영광스러운 죽음)로 부활하는 만큼 괜히 사이온 잡고 딸피인데 그 자리에 오래 있지 말고 바로 빼도록 합시다.

 

 

Shaco(샤코)샤코

탑에 샤코는 오지 않을 것입니다.

샤코가 정글로 온다면 갱을 거의 Deceive(속임수)로 들어올 것을 예상하고 있어야 겠습니다. 샤코가 다른 라인에 등장했을 때 상대와 딜교를 하는 게 가장 좋겠고 라인을 밀게 된다면 상대가 호응하기 어렵도록 적당하게 거리를 벌려두는 것이 좋습니다. 그리고 탑 위쪽에 붙어있는 부쉬 3개 중 내 진형 쪽의 부쉬 끝에 핑와를 박아두면 샤코는 항상 내 뒤에서 공격을 할 것이기에 Deceive(속임수)로 들어오는 샤코를 발견할 수도 있습니다. 거의 Evelynn(이블린)과 비슷하다고 생각하면서 라인전을 임하면 좋겠습니다. 항상 상대방과 딜교를 할 때부터 나는 언제나 Shaco(샤코)를 뒤에 두면서 상대방과 싸운다는 생각으로 라인전을 하는 것이 좋습니다.

 

그리고 샤코는 버프 카정을 올수 있는 만큼 라인을 가기 전에 1분 20초 쯤에 내 진형의 블루, 레드 쪽에 와드를 박아서 카정을 막아주면 좋겠습니다.

 

그리고 샤코의 Hallucinate(환각)를 판단하는 방법은 여러가지가 있겠지만 보통 혼자 죽으러 오면 분신 이겠고 Judgment(심판)를 돌리는데 분신은 피해량이 두배로 입는 만큼 Hallucinate(환각)분신 쪽이 압도적으로 피가 많이 달 것이기 때문에 그것으로 샤코의 분신을 순간적으로 판단하는 것이 좋겠습니다.

 

Sejuani(세주아니)세주아니

 예전에 OP소리를 들을 때는 가끔 탑에 놀러오기도 했지만 그 OP소리를 들을 때에도 세주아니는 탑에서 특히 가렌 상대로는 맞딜도 안되고 별로 강한 녀석이 아니었습니다. 스킬 구성상 갱에 좋게끔 되어있지 맞딜에 좋은 녀석이 아니기 때문이죠.

 

세주아니의 경우 생각할 부분은 갱 왔는데 Arctic Assault(혹한의 맹습)이거 맞아주면 진짜 아프게 얻어 맞거나 사망을 하게 된다는 점이기 때문에 도주할 때 직선으로 빠르게 도주하는 것도 좋지만 부쉬에 숨어서 도주하는 것도 심리전을 통해 Arctic Assault(혹한의 맹습)안 맞는 데 중요한 역할이 될 수 있고 세주에게 스친다음에 Flail of the Northern Winds(매서운 북풍 철퇴)에 스치고 Permafrost(만년 서리)를 맞으면 둔화가 걸리기 때문에 Arctic Assault(혹한의 맹습)에 맞고 Flail of the Northern Winds(매서운 북풍 철퇴)Permafrost(만년 서리)이거에 맞았을 때 Decisive Strike(결정타)로 풀고 가면 되겠습니다. 먼저 Decisive Strike(결정타)를 쓰고 도망가는 것은 별로 좋지 못한 선택이 되겠습니다.

 

그리고 세주아니 Glacial Prison(빙하 감옥)은 맞아주면 기절 걸리고 스치면 둔화여서 Decisive Strike(결정타)로 풀고 갈 수 있는데 Glacial Prison(빙하 감옥) 맞고 안 맞고는 세주아니 실력이나 가렌의 위치선정 실력에 따라 결정되니까 얼어버리면 그냥 나 죽었구나 생각하면 될 거 같습니다. 그래도 한타 때 항상 Glacial Prison(빙하 감옥)있다고 뭉치지 말자고 팀원과 의사소통을 하는 것이 좋겠고 본인 또한 팀원들과 Glacial Prison(빙하 감옥) 뭉쳐서 안 맞을 수 있는 범위로 떨어져 있는 것이 좋겠습니다.

 

* 대략 Glacial Prison(빙하 감옥) 맞았을 때 얼어 붙는 범위는 Unstoppable Force(멈출 수 없는 힘)Summon: Tibbers(소환: 티버)보다 범위가 125정도 넓은 것 같습니다. 생각보다 범위가 넓음을 말씀드리고자 함입니다.

 

Sona(소나)소나

소나는 탑에 오지 않습니다. 워낙 물몸이라 탱가렌을 가도 풀피 소나는 원콤을 낼 수 있을 정도의 물몸인지라... 탑엔 안 올겁니다.

소나는 라인전에 강한 서폿인 대신에 물몸이라 물리면 순삭되는 챔이 되겠습니다. Hymn of Valor(용맹의 찬가)이 말도 안 되는 사거리에 유도탄 기능?까지 있어서 정말이지 사거리 짧은 원딜 서폿 상대로 아주 강력한 서폿이고 한타에서도 잘못하다가 Crescendo(크레센도)에 단체로 춤을 추기라도 하면 한타 캐리하는 데 큰 역할을 할수 있고 Aria of Perseverance(인내의 아리아)의 치유 능력이나 Song of Celerity(기민함의 노래)의 이속증가 등 유틸에도 좋습니다. 그렇지만 Crescendo(크레센도)를 빼면 상대를 견제할 CC가 없기 때문에 원딜 지키는 데 좋은 서폿은 아닌 것으로 보이고 자신도 워낙 물몸인지라 포지션이 Flash(점멸)Crescendo(크레센도)이니시각이 아니라면 앞에 나올 일이 없습니다.

그렇기에 가렌은 소나가 서폿이면 원딜을 노려볼만한 각이 나올 수 있는 데 되도록 소나가 Crescendo(크레센도)가 없거나 Crescendo(크레센도)로 이니시를 걸었을 때 원딜을 노리면 좋겠고 여차하면 소나가 물몸인 만큼 소나에게 Decisive Strike(결정타)Judgment(심판)만 돌려도 소나는 플, 탈진이 빠지거나 죽거나 할 것입니다.

 

Soraka(소라카)소라카

소라카는 탑에 오지 않습니다. 오면 뭘 AP만 안가면 그냥 씹고도 남겠죠.

 

소라카의 Astral Infusion(은하의 마력)는 정말 말도 안되는 힐량을 주고 Wish(기원)는 글로벌 힐이라서 점화에 죽는 각을 살리는 일이 종종 있습니다. 그리고 아군을 지키는 데 있어서 및 적을 추격하는 데 있어서 Equinox(별의 균형)는 정말 짜증나는 스킬입니다. 광역 침묵... 그리고 거기 계속 있으면 속박까지... 가렌같은 경우 Flash(점멸)Decisive Strike(결정타)로 상대를 원콤각을 볼 때가 많은데 자칫 Flash(점멸)Decisive Strike(결정타)위치에 소라카가 Equinox(별의 균형)라도 깔아버리면 Judgment(심판)도 못 쓰고 안에서 얻어맞다 죽을 수 있습니다. 그뿐 아니라 상대방 원콤내는 것도 소라카의 Astral Infusion(은하의 마력)Wish(기원)때문에 쉽지 않겠죠.

그렇기 때문에 어찌보면 소라카가 나오면 소라카부터 잡는 것을 추천합니다. 소라카는 자기 자신을 치유하려면 Wish(기원)말고는 없는데다가 물몸이기 때문이죠. 그리고 언제나 Equinox(별의 균형)는 짜증난다는 점을 고려해서 Flash(점멸)로 들어가는 것은 자제하고 Youmuu's Ghostblade(요우무의 유령검)Decisive Strike(결정타)로 접근 가능한 거리를 가면 좋겠습니다. 가렌이 딜을 가기 때문에 소라카의 Astral Infusion(은하의 마력)Wish(기원)힐 믿고 무리하는 원딜 미드 정글 등등은 가렌한테 원콤 충분히 납니다. 다만 가렌이 항상 Wish(기원)이 있다는 점을 생각해서 좀더 좀더 때리고 Ignite(점화)Demacian Justice(데마시아의 정의)을 박읍시다.

 

 

Shen(쉔)

 선템 : Long Sword(롱소드)

-> Hexdrinker(주문포식자) Last Whisper(최후의 속삭임)

극딜가렌 공략이어서 선템이 저렇지 그냥 탱가렌 간다면 The Black Cleaver(칠흑의 양날 도끼)시작도 나쁘지는 읺되 Null-Magic Mantle(마법무효화의 망토)는 가도록 합시다. 잘하는 쉔을 만나면 쉔이 맞딜에 엄청 강하다는 것을 깨달으실 수 있습니다. 쉔은 뭔가 만만해보이지만 절대 만만한 놈이 아닙니다. Vorpal Blade(날카로운 검) 짤짤이가 신경 거슬리는데 이게 3렙 5렙 7렙 되면 은근 스킬 피해량이 늘어나고 Ki Strike(기의 일격)는 체력에 따른 추가 데미지가 있기 때문에 쉔이 탱템 올리면 딜이 상당히 늘어나고 그리고 Vorpal Blade(날카로운 검)에는 Vorpal Blade(날카로운 검)맞은 녀석 때리면 쉔 체력이 %로 회복되고 Feint(닌자 방어술)깨알 실드(점화딜 버티는 데 큰 역할을 함) Shadow Dash(그림자 돌진)이거 맞으면 Shadow Dash(그림자 돌진)자체 딜이 생각보다 아픕니다. 등... 가렌과 싸울 때 가렌에게 밀리지 않는 녀석입니다.(스토리상에도 쉔은 제드 라이벌인 만큼 눈에는 안 띄지만 제드만큼 강력한 거 같기도 합니다.)

 

쉔하고는 1~5렙 사이에서 딜교는 쉔이 좀 하는 쉔이라면 가렌이 딜교를 이기기 매우 어려운 만큼 어쩔 수 없이 Vorpal Blade(날카로운 검)짤 최소한으로 맞아주면서 파밍을 하도록 합시다. 한두번 건드려보면 이 쉔이 할 게 없어서 쉔 했구나하는 것과 쉔 좀 한다는 것을 바로 알 수 있습니다. 좀 하는 쉔은 1~5렙 구간에 가렌과 딜교에서 절대 지지 않습니다.(질 수가 없는 스킬구조입니다.) 그리고 가끔 Ignite(점화)들고 오는 쉔은 무서운 녀석이니까 함부로 덤비지 맙시다. 잘못하면 솔킬 당합니다 ㅋㅋ

 

6렙이후에 라인전을 할 때 항상 가렌은 Decisive Strike(결정타)을 아껴두도록 하고 쉔이 라인전을 하다말고 갑자기 뒤로 빠지려 하면 쉔이 시야에서 사라지지 않는 선까지 따라가도록 합시다. 쉔이 Stand United(단결된 의지) 또는 Teleport(순간이동)로 아군 지원을 하러 가는 경우가 많은 만큼 가렌이 상황을 봤을 때 여차하면 Flash(점멸)Decisive Strike(결정타)까지 써서 타워쪽에서 궁을 쓰는 쉔을 끊어야 할 수 있기 때문에 Decisive Strike(결정타)는 아껴두고 Judgment(심판)로 딜교를 합시다. 쉔의 Vorpal Blade(날카로운 검)Shadow Dash(그림자 돌진)Ki Strike(기의 일격)추가피해 모두 마법피해인 만큼 Hexdrinker(주문포식자)이 나온다면 쉔의 딜을 어느정도 버틸 수 있습니다. 그리고 가렌 상대로 쉔 선템 또한 Sunfire Cape(태양불꽃 망토)을 갈 확률이 높고 Hexdrinker(주문포식자)의 마법피해에 따른 보호막은 쉔으로 하여금 잘못된 킬각을 잡게 해서 Shadow Dash(그림자 돌진)로 들어오게 하여 역관광을 보낼 수 있으니 쉔 상대로 좋은 템이 되겠습니다. 그리고 Last Whisper(최후의 속삭임)가 나오는 시점부터는 가렌이 쉔을 상대로 충분히 솔킬을 넣을 수 있는 각이 많이 나오는 만큼(쉔이 자신의 탱을 믿었다가 콤보 2방 나눠서 넣으면 쉔 훅 갑니다.) 쉔 상대로는 쉔이 로밍을 가지 못하도록, 라인전 하는 중에는 못 가도록 Decisive Strike(결정타)로 막아주는 것이 매우 필요하고 7렙부터 딜교를 하기 시작하면 쉔 상대로 충분히 가렌이 솔킬을 낼 수 있습니다.

 

** 1~5렙 구간에 여러가지로 노력해봤는데 쉔이 탱커 룬특을 들어도 쉔의 Vorpal Blade(날카로운 검)Shadow Dash(그림자 돌진)Ki Strike(기의 일격)딜이 너무 아파서 가렌이 쉔에게 솔킬압박을 넣기엔 어려움을 많이 느꼈습니다. 더구나 도란방패를 들든 천갑을 들고 오든 도란방패 들고 오면 그것대로 1~5구간 딜이 줄고 천갑들고 오면 방어력이 70넘어가기도 해서 가렌 딜이 안박히고 7렙 이후부터 적극적인 딜교를 하도록 하고 그 전에는 라인을 밀어버리되 쉔의 Shadow Dash(그림자 돌진) 갱호응을 조심하도록 합시다.

 

 

Shyvana(쉬바나)쉬바나

선템 : Long Sword(롱소드)

-> 난 쉬바나와 딜교가 잘 안된다. Hexdrinker(주문포식자)

-> 난 쉬바나쯤은 걍 씹을 자신 있다. Last Whisper(최후의 속삭임)

작년엔 자주 나왔던 챔이 쉬바나가 되겠는데 요즘엔 탑에서보다 정글에서 자주 만나는 쉬바나가 되겠습니다.

Fury of the Dragonborn(용족의 분노)가 방 마저를 상당히 높여주기 때문에 성장 방마저룬을 끼고 오는 쉬바나의 경우 레벨이 오를수록 템도 없는데 말도 안되는 방어력 마저항이 생기곤 하고 기본적으로 마저항이 높은 챔이기 때문에 가렌 Demacian Justice(데마시아의 정의)각 잡기가 쉽지 않은 챔이 되겠습니다.(용일 때는 패시브 방마저가 2배가 되기에 방마저가 더 높아지는 점 참고 바랍니다.)

그래서 쉬바나와 딜교에 자신이 있다면 Last Whisper(최후의 속삭임)부터 올려주면 쉬바나를 녹이기 한결 쉬워집니다. 하지만 쉬바나 선템이 Sunfire Cape(태양불꽃 망토)를 보통 갈 것이고(가렌 상대로) Burnout(연소)라던지 Flame Breath(화염 숨결)라던지 Dragon's Descent(용의 강림)라던지 모두 마법피해인 만큼 Hexdrinker(주문포식자)를 가면 어느정도 목숨보장을 받는 상태에서 딜교가 가능해집니다.

 

일단 쉬바나 킬각은 방마저가 높기 때문에 쉽지 않고 Judgment(심판)Decisive Strike(결정타)콤보를 나누어서 자주 넣은 다음에 잡아야 하겠습니다. 그리고 쉬바나는 Dragon's Descent(용의 강림)로 도망을 갈 수 있기 때문에 되도록 Flash(점멸)Decisive Strike(결정타)Judgment(심판)Ignite(점화)Demacian Justice(데마시아의 정의)은 진짜 딸피인데도 집에 안 갈 경우에나 쓰시면 되겠습니다.

 

쉬바나의 Flame Breath(화염 숨결)를 맞지 않도록 주의하시고 Flame Breath(화염 숨결)를 맞았다면 Flame Breath(화염 숨결)지속효과가 사라질 때까지는 되도록 쉬바나와 딜교를 피하시거나 Judgment(심판)로 딜교하던 도중에 Flame Breath(화염 숨결)를 맞았다면 Courage(용기)를 켜서 Twin Bite(두 번 물어뜯기)로 인한 추가피해를 줄여주도록 합시다. Twin Bite(두 번 물어뜯기)가 기본공격 2방이 들어오는 만큼 Flame Breath(화염 숨결)맞고 Twin Bite(두 번 물어뜯기)맞으면 "이게 뭔 딜이야" 가 절로 나오게 됩니다. 그런 만큼 쉬바나 Flame Breath(화염 숨결)Twin Bite(두 번 물어뜯기) 맞으면 아프다는 것 참고하면서 라인전을 하면 되겠습니다.

 

쉬바나 입장에서도 가렌이 무리하지 않는다면 폭딜로 가렌을 솔킬낼 각은 나오지 않기 때문에 킬 주도권은 가렌에게 있고 가렌이 Hexdrinker(주문포식자)Last Whisper(최후의 속삭임) 템이 나오면 쉬바나를 충분히 압도하실 수 있습니다.

 

Dragon's Descent(용의 강림)가 도주, 추격, 갱호응, 로밍 등에 좋은 만큼 미아콜을 잘 해주시고 텔을 든 쉬바나의 경우 라인전 중에 사라지려고 하면 따라가서 Teleport(순간이동)Decisive Strike(결정타)로 끊을 수 있게 하면 좋겠습니다.

 

* 그리고 정글 쉬바나의 경우 가렌이 쉬바나보다 피가 적을 때에는 싸우지 않는 것이 좋고 상대 쉬바나가 (척후병의 사브르: 배부른 포식자)Blade of the Ruined King(몰락한 왕의 검)가 떳고 Flame Breath(화염 숨결)Twin Bite(두 번 물어뜯기)맞아주시면 정말 미친 딜에 회색화면이 될 수 있기 때문에 포식자 몰왕 쉬바나라면 딜이 장난이 아니겠다는 점 생각하면서 방심하지 않는 상태에서 1:1을 해야 하겠습니다.

(특히, 라인전 중 상대 라이너 솔킬내고 피가 30~40% 남았을 때 쉬바나 정글이 오면 최대한 빨리 빠집시다.)

 

 

Swain(스웨인)스웨인

선템 : Long Sword(롱소드)

-> Hexdrinker(주문포식자)

미드에 주로 오고 탑에는 거의 안오는 스웨인입니다. Nevermove(부동진)에 묶이면 많이 뚜둘겨 맞는 만큼 앞 무빙을 하게 되는 경우가 있더라도 Nevermove(부동진)는 피하는 것이 좋겠고 한타 등에서 스웨인을 물러갈 때도 Nevermove(부동진)가 있다는 점을 생각해야 겠습니다.

그리고 Decrepify(노쇠화)를 쓴 다음에 가렌이 Decisive Strike(결정타)를 써서 슬로우 풀고 딜교를 시작하는 것이 좋습니다. Torment(고통)맞으면 스웨인의 피해량이 증가하는 것이고 스웨인이 적극적인 딜교를 하겠다는 의미이므로 Courage(용기)를 켜서 피해량을 감소하는 것이 좋습니다. 그리고 제대로 킬각을 잡을 때는 스웨인의 Ravenous Flock(굶주린 새떼)때문에 미리 Ignite(점화)를 씁시다.(한타 상황에서도 스웨인에게 선 Ignite(점화)를 써주는 것도 좋은 판단입니다.)

 

 

Skarner(스카너)스카너

 

Sivir(시비르)시비르

 

Xin Zhao(신 짜오)신 짜오

 

Syndra(신드라)신드라

 

Singed(신지드)신지드

 

Thresh(쓰레쉬)쓰레쉬

 

Ahri(아리)아리

 

Amumu(아무무)아무무

 

Azir(아지르)아지르

 

Akali(아칼리)아칼리

 

Aatrox(아트록스)아트록스

 

Alistar(알리스타)알리스타

 

Annie(애니)애니

 

Anivia(애니비아)애니비아

 

Ashe(애쉬)애쉬

 

Yasuo(야스오)야스오

 

Ekko(에코)에코

 

Elise(엘리스)엘리스

 

Wukong(오공)오공

 

Orianna(오리아나)오리아나

 

Olaf(올라프)올라프

 

Yorick(요릭)요릭

 

Udyr(우디르)우디르

 

Urgot(우르곳)우르곳

 

Warwick(워윅)워윅

 

Irelia(이렐리아)이렐리아

-> 선템 : Long Sword(롱소드)

-> The Brutalizer(야만의 몽둥이) 또는 Phage(탐식의 망치), Ninja Tabi(닌자의 신발)

이렐리아 종종 탑에 오는 픽입니다. 잘 크면 게임을 파괴시킬 수 있는 만큼 킬각을 절대 주면 안되겠고 이렐과 3~5렙 구간에서 함부로 1:1 뜨시면 안됩니다. 생각외의 폭딜이 나오는 것이 이렐이 되겠습니다. 이렐 스킬의 핵심이 되는 것은 Hiten Style(비천어검류)의 고정피해가 말도 안되게 아프고 체력회복도 되면서 가렌 Courage(용기)는 고정피해를 감소시키지 않기 때문에 공속룬을 든 이렐에게 Bladesurge(칼날 쇄도)Equilibrium Strike(균형의 일격)Hiten Style(비천어검류)Transcendent Blades(초월의 검)Transcendent Blades(초월의 검)Transcendent Blades(초월의 검)Transcendent Blades(초월의 검)Bladesurge(칼날 쇄도)이면 가렌이 순삭될 수 있는 만큼 파괴력이 나오는 것이 이렐이 되겠습니다.

 

그렇다면 이렐 상대로 딜교는 2~5렙 구간에서는 미니언 사이 있으면서 Bladesurge(칼날 쇄도)Equilibrium Strike(균형의 일격)로 들어오는 이렐을 Courage(용기)Judgment(심판)로 맞아주면서 도망가는 이렐을 따라가지 않는 쪽에서 딜교를 마무리 지으면 이렐이 처음부터 방템을 올리지 않기 때문에 미니언 딜이 이렐에게 많이 꽂히면서 딜교를 이기게 됩니다.

 

이렐과 적극적인 딜교환은 The Brutalizer(야만의 몽둥이) 또는 Phage(탐식의 망치) + Ninja Tabi(닌자의 신발)가 나올 때부터 시작하면 되겠는데 7렙이 될 때부터는 이렐이 Bladesurge(칼날 쇄도)Equilibrium Strike(균형의 일격)Hiten Style(비천어검류)Transcendent Blades(초월의 검)Transcendent Blades(초월의 검)Transcendent Blades(초월의 검)Transcendent Blades(초월의 검)Bladesurge(칼날 쇄도)폭딜이 가능해도 7렙의 가렌  Courage(용기)Judgment(심판)+ 평 + Decisive Strike(결정타) + Ignite(점화) + Demacian Justice(데마시아의 정의) + 평 콤보가 엄청 강력한 만큼 맞다이를 해볼만한 각이 나올 것입니다. 보통 이렐은 Teleport(순간이동)을 드는 만큼 Ignite(점화)가 는 가렌이 유리하고 이렐이 Transcendent Blades(초월의 검)를 쓰려고 할 때 Ignite(점화)를 거는 것이 중요하겠습니다.

 

가렌이 Youmuu's Ghostblade(요우무의 유령검)The Black Cleaver(칠흑의 양날 도끼)Ninja Tabi(닌자의 신발)정도 나온다면 Trinity Force(삼위일체)Frozen Heart(얼어붙은 심장)+신발 정도 나온 이렐 씹어먹는 것은 일도 아니게 되니 초반에 무리하게 상대 따라가다가 역습맞아 죽지만 않는다면 이렐과의 라인전은 크게 어려움이 없겠고 이렐의 Teleport(순간이동) 로밍이 상당히 강력한 만큼 미아콜을 확실히 하면서 상대가 Teleport(순간이동)를 탄다 그러면 가렌은 탑 타워를 교환하는 형식으로 운영을 하면 되겠습니다.

 

 

Evelynn(이블린)이블린

탑에 이블린은 오지 않을 것입니다. 온다 해도 이블린의 스킬 구성상 가렌을 이길만큼의 딜도 안나오고 탱도 되기 어렵습니다.

 

이블린은 잘 다루면 기가 막힌 갱으로 게임을 터트리기에 어쩔 수 없다고 보고 되도록 저티어일수록 이블린은 벤하는 쪽을 추천하고 항상 내 뒤에 이블린이 있다고 생각하고 상대방과 라인전을 해야겠고 핑와는 내 탑 위쪽에 붙어있는 3개의 부쉬 그 쪽에 박아두면 이블린이 뒤를 잡으러 올 때 이블린을 발견할 확률이 높습니다.

 

딜 가렌을 가는 만큼 이블린이 가렌의 딜을 예측하지 못하고 폭팔 할 수 있기 때문에 이블린이 잘 못하길 바라면 좋겠습니다. 반면 잘하는 이블린이면 정말 기가막히게 갱이 오기 때문에, 진짜 이 때 안 왔으면 좋겠다 싶을 때 오기 때문에 가급적 이블린이 다른 라인에 있는 것이 확인이 되면 상대방과 싸우는 것을 추천하고 상대방이 나하고 질 각인데 들어올려고 한다면 이블린이 주변에 있나 의심을 하는 것이 좋겠습니다.

 

 

Ezreal(이즈리얼)이즈리얼

탑에 이즈리얼은 오지 않을 것입니다. 혹시라도 온다면 Ninja Tabi(닌자의 신발)먼저 가면 이즈리얼 쫓아가서 잡을 만큼의 이속이 나옵니다.

이즈리얼은 종종 하는 원딜이 되겠고 원딜 중에서 그 어떤 원딜보다 도주기가 뛰어난 원딜이 되겠습니다. 하지만 이즈리얼은 압도적인 성장차이가 아니고서는 딜이 그렇게 강력하지 않기 때문에 가렌으로서 이즈리얼한테 맞아주면서 쫓아가도 잡을만한 원딜이 되겠습니다. 그리고 이즈리얼이 가끔 혼자 있고 가렌이 이즈리얼을 잡으러 간다고 할 때 이즈리얼 템이 (얼어붙은 건틀릿)이 있고 Flash(점멸)Heal(회복)Arcane Shift(비전 이동)이 있으면 이즈리얼은 보통 가렌을 보고 도망가지 않습니다. 자신의 도주기를 믿고 (얼어붙은 건틀릿)슬로우를 너무 믿기 때문이죠. 그렇기 때문에 이즈리얼은 Mystic Shot(신비한 화살)을 가렌한테 날릴 것입니다. 가렌은 이즈리얼의 Mystic Shot(신비한 화살)를 맞아줍시다. 그러면 슬로우에 걸리겠죠. 그러면 이즈리얼이 평타 Essence Flux(정수의 흐름)를 날릴 것인데 가렌이 이 때 Decisive Strike(결정타)를 쓰면서 도망갈 것이 아니라 맞아주면서 Decisive Strike(결정타)를 아낍니다. 그렇게 뒤로 빼려고 하면 평범한 이즈리얼은 자신의 (얼어붙은 건틀릿)Flash(점멸)Heal(회복)를 너무 믿은 나머지 Arcane Shift(비전 이동)Mystic Shot(신비한 화살)를 쓰면서 추가 딜을 넣으려고 할 것입니다. 이 때 가렌이 Arcane Shift(비전 이동)를 맞는 사거리다 싶은 순간 바로 Flash(점멸)Decisive Strike(결정타)로 역습을 합니다. 보통 이즈리얼하고 이 낚시를 걸면 거의 10에 9은 낚입니다. 그리고 Youmuu's Ghostblade(요우무의 유령검)키고 Judgment(심판)로 갈아버리면 그 이후에 이즈리얼은 Flash(점멸)Heal(회복)을 쓰면서 도망을 가지만 가렌의 Decisive Strike(결정타)Youmuu's Ghostblade(요우무의 유령검)추격을 뿌리치지 못하고 Ignite(점화)Demacian Justice(데마시아의 정의)에 최후를 맞이할 것입니다.

 

그리고 한타 상황에서도 이즈리얼의 Arcane Shift(비전 이동)이 빠지는 순간 Flash(점멸)Decisive Strike(결정타)로 이즈리얼한테 가면 매우 좋습니다. 그만큼 이즈리얼을 상대할 때는 Flash(점멸)보다 Arcane Shift(비전 이동)가 있냐 없냐가 중요한 챔피언이 되겠습니다.

 

Jarvan IV(자르반 4세)자르반 4세

선템 : Cloth Armor(천 갑옷)

-> Thornmail(가시 갑옷), 이후 딜템

가끔 탑에 오는 자르반 4세 입니다. Demacian Standard(데마시아의 깃발)Dragon Strike(용의 일격)평으로 압도적인 딜교가 가능하고 Golden Aegis(황금빛 방패)깨알 실드 및 Dragon Strike(용의 일격)로만 원거리에서 짤을 넣을 수 있습니다. 그리고 특히 Demacian Standard(데마시아의 깃발)Dragon Strike(용의 일격)평에서 Martial Cadence(전장의 군가)가 상당한 데미지를 입기 때문에 이런식으로 딜교만 반복한다면 자르반 입장에서 유리하게 게임을 끌고 갈 확률이 높습니다.

그러나 가렌 입장에서 Thornmail(가시 갑옷)를 가게 되면 자르반 4세의 딜교가 성립이 안되도록 만들 수 있으며 라인전을 이기게 됩니다. 자르반 4세를 탑에 뽑는 이유가 상대방을 압도하기 위해 뽑지 같이 크자고 뽑는 것이 아닌 만큼 Thornmail(가시 갑옷)를 선템으로 가서 자르반 4세를 라인전에서부터 이긴다면 게임을 유리하게 끌고 갈 수 있습니다.

 

다만 Cataclysm(대격변)로 인한 갱 호응이 강하니 정글 시야가 확보된 상태에서 싸움을 걸면 좋겠고 Thornmail(가시 갑옷)가 나왔고 풀피인 상태에서 정글이 갱왔다면 Cataclysm(대격변)를 맞아도 자르반을 데려가거나 살아갈 확률이 높습니다.

 

자르반과 딜교를 할 때 Demacian Standard(데마시아의 깃발)Dragon Strike(용의 일격)가 들어올려고 하면 가렌은 Judgment(심판)Courage(용기)로 반응해주면 Dragon Strike(용의 일격)에어본일 때 딜로스를 상쇄할 수 있습니다. 그리고 빠져나가려는 자르반에게 Decisive Strike(결정타)를 찍어주면 자르반과 딜교가 그렇게 불리하지만도 않습니다.

 

여기까지 탑 자르반 얘기였고 정글 자르반 얘기를 하자면 1~5렙때야 Demacian Standard(데마시아의 깃발)Dragon Strike(용의 일격)로만 갱을 하는데 이거에 뜨면 상당히 위험하니 Flash(점멸)을 써서라도 빠지는 것이 좋겠고 6렙 이후부터는 선Cataclysm(대격변) 이후 Flash(점멸)로 빠지는 적을 Demacian Standard(데마시아의 깃발)Dragon Strike(용의 일격)로 쫓아가는 갱이 많이 옵니다. 그만큼 갱이 강한 정글챔이기 때문에 체력관리를 잘해서 자르반의 갱을 못 막겠다 싶으면 최소한 누구 하나 데려가겠다는 마음으로 싸우는 게 낫지 반격도 못하고 죽을 각인데 타워로 도망가려고 하기보다는 와드가 없다던지 해서 자르반이 갱을 왔다 그럼 우선 부쉬쪽으로 도망가면서 심리전을 걸고 탑을 데려갈지 정글을 데려갈지 계산을 해보는 겁니다. 내 Judgment(심판)Decisive Strike(결정타)Ignite(점화)Demacian Justice(데마시아의 정의)에 킬각이 되겟다 싶은 녀석을 노려서 Cataclysm(대격변)를 맞아도 그 안에서 싸우면 둘 중 하나 데려가고 살아갈 수도 있습니다. 그러기에 되도록 갱을 안당하는 것이 좋겠지만 안된다면 라인전에서 체력 유지를 항상 신경 쓰면서 자르반이 갱을 오더라도 데려가겠다는 마음으로 하면 되겠습니다.

 

Zyra(자이라)자이라

자이라는 탑에 오지 않을 것입니다. 온다면 Mercury's Treads(헤르메스의 발걸음)를 가서 뚜둘겨 팹시다.

 

자이라는 서폿인 경우가 많고 미드도 가끔 오는 픽입니다. Grasping Roots(휘감는 뿌리)에 맞으면 속박이 되는 만큼 되도록 피해주는 것이 좋겠고 Stranglethorns(올가미 덩굴)범위가 넓고 에어본이 된다는 점에서 반격의 가능성을 고려하면서 들어가면 되겠습니다. 그리고 죽으면 Queen of Thorns(가시 덩굴 여왕)나와서 한방 꽂고 간다는 사실을 생각하면서 상대 미드 원딜을 잡으러 갈 계산을 하시면 되겠습니다.

 

Zac(자크)자크

선템 : Long Sword(롱소드)

-> Hexdrinker(주문포식자), Last Whisper(최후의 속삭임)

자신이 젤리가 있어서 죽지 않을 거라고 믿는 탑 챔이 되겠습니다. 가렌이 딜을 가면 정말 젤리로 조각조각 낼 수 있는 챔이 되겠습니다. 자크의 Stretching Strike(탄성 주먹)Unstable Matter(불안정 물질)Elastic Slingshot(새총 발사)Let's Bounce!(바운스!)모두 마법피해이고 가렌 상대로는 Sunfire Cape(태양불꽃 망토)까지 갈 가능성이 높은 만큼 Last Whisper(최후의 속삭임)를 뽑아주면 확실히 빠르게 녹일 수 있지만 가렌 또한 피해를 상당히 입는 데다가 Unstable Matter(불안정 물질)의 경우 체력 퍼뎀으로 마법피해가 있는 만큼 Hexdrinker(주문포식자)를 가는쪽이 딜교환에 있어서 좋습니다.(Last Whisper(최후의 속삭임)Hexdrinker(주문포식자)다음에 가주면 자크가 살살 녹습니다.) 자크는 체력 코스트인 대신에 Cell Division(세포 분열)패시브를 활용하기 위해 스킬을 쿨 되는 대로 자주 쓸 가능성이 높습니다. 가렌은 적극적으로 자크와 붙으면서 Judgment(심판)Courage(용기)딜교를 하면서 스킬을 썼을 때 나오는 젤리를 하나하나 밟아주는 것이 좋겠습니다. 스스로 체력까지 깍아주면서 딜교를 하는 데 회복할 젤리가 없는 자크는 말 그대로 곧 있으면 Cell Division(세포 분열)가 될 확률이 높아지겠습니다.

 

딜템 간 가렌의 딜이 상당하므로 자크가 가렌의 딜을 예상 못하고 Cell Division(세포 분열)가 될 각을 내줄 경우가 많은 데 처음에는 Ignite(점화)로 조각내지 마시고 우선 Cell Division(세포 분열)가 되게끔 만들고 다음 번에는 Ignite(점화)까지 써서 킬각을 잡는 것이 좋습니다. 아마 보통 자크라면 Cell Division(세포 분열)가 타워 안에서 되는 경우가 많기 때문에 Ignite(점화)는 나중에 쓰라고 말씀드립니다. 그게 아니라면 Ignite(점화)써서 Cell Division(세포 분열)만들고 때려 잡으면 되겠습니다.

 

자크의 경우 Let's Bounce!(바운스!)에어본이 상당히 강하므로 타워 다이브는 해서는 안되는 챔이 되겠고 갱호응에도 활용할 수 있다는 점만 참고하면 라인전에서 킬각을 못재서 자크를 못 잡을지는 몰라도 Hexdrinker(주문포식자)갔다면 자크한테 역으로 솔킬당하는 일은 거의 없을 것입니다.

 

Janna(잔나)잔나

 

Jax(잭스)잭스

 

Zed(제드)제드

 

Xerath(제라스)제라스

 

Jayce(제이스)제이스

Ziggs(직스)직스

Zilean(질리언)질리언

Jinx(징크스)징크스

Cho'Gath(초가스)초가스

Karma(카르마)카르마

Kassadin(카사딘)카사딘

Karthus(카서스)카서스

Cassiopeia(카시오페아)카시오페아

Khazix(카직스)카직스

Katarina(카타리나)카타리나

Kalista(칼리스타)칼리스타

Kennen(케넨)케넨

Caitlyn(케이틀린)케이틀린

Kayle(케일)케일

Kog'Maw(코그모)코그모

Corki(코르키)코르키

Quinn(퀸)

Taric(타릭)타릭

Talon(탈론)탈론

Tahm Kench(탐 켄치)탐 켄치

Trundle(트런들)트런들

선템 : Long Sword(롱소드)

-> The Brutalizer(야만의 몽둥이)

가끔씩 오는 트런들입니다. 트롤하려고 픽하기도 하지만 안티 탱커로서 트런들은 탑 탱커를 때려 잡는데 좋습니다. 그렇지만 가렌이 탱을 안가고 딜을 갈 경우 이런 트런들의 의도를 카운터칠 수 있습니다. 트런들의 안티 탱커의 핵심 스킬은 Subjugate(진압)이 되겠는데 자신이 딸피일 때 Subjugate(진압)를 써서 상대방의 방어력 마저항 체력을 빼앗아와 역습을 한다는 것인데 가렌이 탱을 가면 Subjugate(진압)에 제대로 카운터를 맞겠지만 딜을 갈 경우 방 마저도 체력도 탱 가렌에 비해 낮음과 동시에 Subjugate(진압)로 뺏긴다고 해도 가렌의 스킬이 트런들에게 아프게 꽂혀서 트런들을 잡을 수 있게 됩니다.

 

트런들과 딜교를 시작한다고 보면 Chomp(깨물기)로 인해 트런들의 공격력이 올라가면서 내 공격력이 깍인다는 점을 항상 생각해야 겠고 Frozen Domain(얼음 왕국)위에서 트런들은 공속이 생각외로 빨라짐과 동시에 Pillar of Ice(얼음 기둥)로 도주를 막기 때문에 내가 한번 트런들과 딜교를 하러 간다는 마음을 먹었으면 남자답게 트런들과 딜교를 끝까지 하고 나올 생각을 해야겠고 트런들의 King's Tribute(헌납)는 우리 미니언 라인이 많이 몰려올수록 트런들이 타워에서 미니언 받아먹으면서 라인을 유지할 힘이 되므로 트런들과 딜교를 할 때는 우리 미니언이 밀린 다음에, 우리 미니언이 별로 없을 때 딜교를 하는 편이 좋습니다.(그렇다고 상대 미니언 웨이브가 몰려오는 한 가운데에서 딜교를 하면 그냥 딜교 집니다...)

 

그리고 6렙 이후 딜템간 가렌한테 원콤이 날 가능성이 높은데(보통 트런들 고르고 선템부터 탱템가는 트런들은 없어 보입니다.) 트런들과 딜교를 잘못해서 서로 엇비슷하게 피가 30~40%쯤 남았을 때에는 성급하게 Ignite(점화)Demacian Justice(데마시아의 정의)로 마무리 지으려 하다가 Subjugate(진압)에 역습맞아서 죽지 마시고 Decisive Strike(결정타)Judgment(심판)쿨이 돌아올 때까지 기다렸다가 킬을 내는 것이 좋습니다. Decisive Strike(결정타)Judgment(심판)쿨이 있다면 가렌이 Subjugate(진압)를 맞더라도 내가 죽기 전에 트런들을 잡을 파워가 나옵니다. -> Decisive Strike(결정타)Ignite(점화)Demacian Justice(데마시아의 정의)Judgment(심판)로 스킬을 써주시면 되겠습니다.

 

한타 상황에서도 트런들은 상대 탱커에게 Subjugate(진압)를 써서 상대 탱커의 방 마저 체력을 뺏어와 괴물같은 탱킹을 발휘하는 것인데 가렌이 딜을 가면 트런들이 그 누구에게도 Subjugate(진압)를 쓰기 애매하고(그래도 가렌이 기본 방마저가 높아서 가렌에게 쓰겠죠...) Subjugate(진압)를 써도 충분한 탱킹력이 되지 않기에 트런들을 빨리 녹일 수 있게 됩니다.

사실 트런들 자체가 한타에서 완전 뚜벅이에 Pillar of Ice(얼음 기둥)정도 밖에 상대를 방해할 게 없어서 한타에서 별로이기 때문에 한타를 하기보다 Subjugate(진압)믿고 사이드 푸시, 백도어를 할 가능성이 높은데 딜 가렌을 이기지 못하는 트런들로서는 사이드 푸쉬고 한타고 뭐도 안되는 말 그대로 트롤픽이 될 가능성이 높습니다.

 

** 트런들 상대로 서로 피가 적을 때는 Subjugate(진압)가 트런들에게 있기에 함부로 접근하지 말자. 트런들은 안티 탱커지 안티 캐리가 아님. 캐리 상대로는 매우 약한 모습을 보여준다. -> 압도적인 딜로 찍어 누르면 트런들 King's Tribute(헌납)Chomp(깨물기)Frozen Domain(얼음 왕국)Subjugate(진압)뭐고 간에 씹고 트런들 살살 녹입니다. 트런들 상대로 탱가면 망함.

 

Tristana(트리스타나)트리스타나

트리스타나는 탑에 오지 않을 것입니다. 오면 닌자의 신발 먼저 올리고 뚜둘겨 팹시다.

 

트리스타나는 Flash(점멸)Rocket Jump(로켓 점프)Burster Shot(대구경 탄환)이라는 훌륭한 도주기 및 추격을 할 수 있는 거기에 Draw a Bead(정조준)로 인해 후반에는 사거리가 워낙 길어서 상당한 거리에서부터 맞고 시작한다는 점에서 잡기가 어려운 챔이 되겠습니다. 가끔 Flash(점멸)Decisive Strike(결정타)을 미처 반응 못해서 1.5초만에 삭제되곤 하는 녀석이긴 하지만 반응 좀만 할 줄 아는 트타면 Burster Shot(대구경 탄환)로 날리고 카이팅을 하면 가렌이 Flash(점멸)빠진 상태에서 얻어맞다가 죽을 수도 있습니다. 거기에 Rocket Jump(로켓 점프)가 판정이 안좋다곤 하지만 가렌에게 Rocket Jump(로켓 점프)시전이 시작되었을 때 막을만한 스킬도 없고 Rocket Jump(로켓 점프)의 사거리 또한 무지막지하게 길기 때문에 추격이 어려운 경우가 많습니다. 트타를 잡을 때는 트가가 앞Rocket Jump(로켓 점프) 했을 때, Burster Shot(대구경 탄환)없을 때, 방심할 때 노리면 좋겠고 트타의 캐리력은 사거리에서 오는 만큼 다른 징크스나 베인에 비해 순간적으로 엄청난 딜이 들어오거나 하지는 않는 점이 다행이라고 보면 되겠습니다. 트타는 Rocket Jump(로켓 점프)가 CC에 캔슬되는 경우가 많기 때문에 팀 차원에서 같이 잡는 편도 좋겠고 반대로 한타가 열렸을 트타는 긴 사거리를 위해 뒤에 위치하고 있을 가능성이 높으므로 뒤를 잡고 들어가는 것도 좋아보입니다.

 

Tryndamere(트린다미어)트린다미어

선템 : Cloth Armor(천 갑옷)

-> Thornmail(가시 갑옷) 이후 딜템

트린다미어 상대로는 트린 조금 했다 싶은 상대로는 솔킬각이 안 잡힌다고 보면 됩니다. 대신 트린도 가렌 상대로 할 게 없게 만들기 위해서 Thornmail(가시 갑옷)올려주면서 같이 크면 좋겠습니다. 그리고 가렌이 Thornmail(가시 갑옷)가 나온다면 트린 상대로 솔킬은 못낼지 몰라도 트린과의 라인전만큼은 이기게 되어 있습니다. 평타 위주의 트린 입장에서 Thornmail(가시 갑옷)나온 가렌 상대로 딜교 자체가 성립하지 않기 때문에 CS 타워에 디나이 당하면서 탑 타워는 자연스럽게 파괴가 됩니다.

 

트린 입장에서 보통 Battle Fury(격노)패시브가 분노가 차있으면 치명타확률이 올라가고 Mocking Shout(조롱의 외침)로 상대방 공격력을 낮추면서 딜교를 하기 때문에 딜교를 오래 해서 좋을 것은 없고 트린이 평Spinning Slash(회전 베기)으로 바로 빠져버리면 그것대로 트린이 딜교를 이득을 보는 경우가 많기 때문에 잘하는 트린 만나면 딜교를 쉽게 할 수 없습니다. 그렇기 때문에 가렌은 트린에게 Decisive Strike(결정타),Decisive Strike(결정타),Decisive Strike(결정타),Decisive Strike(결정타),Decisive Strike(결정타),Decisive Strike(결정타)만 찍고 빨리 빠져 나오는 식의 딜교를 해야겠고 트린이 Bloodlust(피의 갈망)로 피 회복을 한다면 그때는 적극적으로 Decisive Strike(결정타)Judgment(심판)딜교를 해도 되겠습니다.

 

트린을 솔킬을 내기는 쉽지 않지만 트린이 각을 주게 되어서 킬각이다 싶은 시점은 트린이 Decisive Strike(결정타) Judgment(심판)Demacian Justice(데마시아의 정의)에 죽을 각을 주었을 때가 되겠습니다. 그러면 트린은 Demacian Justice(데마시아의 정의)Undying Rage(불사의 분노)를 킬 것이고 가렌은 쫓아가면서 숫자 4을 셉니다. 1,2,3,4 을 세고 Ignite(점화)를 걸어주면 트린이 Bloodlust(피의 갈망)로 피회복을 하더라도 가다가 죽을 확률이 매우 높습니다. 대략 후반 갔을 때도 마찬가지로 트린이 Undying Rage(불사의 분노)를 쓴다 싶으면 숫자 4정도 세고 Ignite(점화)를 걸어주시면 트린은 Undying Rage(불사의 분노)끝나고 점화에 죽게 되어 있습니다.

 

Twisted Fate(트위스티드 페이트)트위스티드 페이트

트페는 탑에 올 챔피언이 아닙니다. 아무리 Pick a Card(카드 뽑기)가 있어도 가렌이 Mercury's Treads(헤르메스의 발걸음)뽑으면 트페는 솔킬 솔킬 솔킬.

 

트페는 실력차이가 심한만큼 잘하는 트페면 게임을 터트리기 때문에 벤 카드로 쓰시는 것도 추천할만한 픽입니다. 특히 탑도 텔 트페도 텔일 경우 5인 다이브를 바텀으로 가서 게임을 터트릴 수 있기 때문에 매우 강력한 미드 픽이 되겠고 가렌 입장에서도 트페의 Destiny(운명)Pick a Card(카드 뽑기)는 정말 탑 2차를 공략하기 어렵게 만드는 요소가 되겠습니다. 가렌 입장에서 Mercury's Treads(헤르메스의 발걸음)를 가거나 상대 원딜이 하드 캐리형 원딜이어서 Ninja Tabi(닌자의 신발)를 가야겠다는 판단이 든다면 Ninja Tabi(닌자의 신발)를 갔을 시 1.5코어 이후 Quicksilver Sash(수은 장식띠)를 올린다면 트페의 Destiny(운명)Pick a Card(카드 뽑기)Quicksilver Sash(수은 장식띠)으로 풀고 오히려 트페에게 극딜 가렌의 힘을 보여줘도 괜찮아 보입니다. 트페가 있다면 (헤르메스의 시미터)를 가주는 것이 좋지 않나 싶습니다.

 

트페를 노릴 때는 미니언 라인을 미는 데 Pick a Card(카드 뽑기)를 썼을 때 노리는 것이 좋겠고 가렌의 딜을 예상하지 못할 때 탑에서 어그로를 끌면서 트페의 Destiny(운명)를 유도해서 잡아주거나(이 경우 확실한 계산이 되어야 하지 아니면 그냥 던지는 것 밖에 되질 않습니다.) 하는 것이 좋겠고 어떻게 보면 트페를 잘 못하기를 바라는 것이 좋지 않나 싶습니다. 그만큼 트페는 실력에 따라 게임에 영향을 미치는 정도 차이가 심한 픽입니다.

 

 

Twitch(트위치)트위치

트위치는 탑에 오지 않을 것입니다. 오면 신발 사고 뚜둘겨 팹시다.

 

트위치의 경우 Ambush(매복)로 갑자기 나타나서 이니시를 걸 수도 반대로 Ambush(매복)로 도망을 갈 수도 있습니다. 그렇지만 Ambush(매복)를 제외하고는 도주기가 없는 원딜인 만큼 다른 원딜들에 비해 잡는 데 큰 어려움은 없을 것이고 가끔 트위치가 가렌의 딜을 모르고 Ambush(매복)로 가렌에게 갑자기 나타난 경우 당황하지 말고 Decisive Strike(결정타)Judgment(심판)Ignite(점화)Demacian Justice(데마시아의 정의)로 트위치를 원콤 내줍시다.

그리고 트위치를 물러갈 때에도 Ambush(매복)로 은신이 되기 전에 Decisive Strike(결정타)Judgment(심판)Ignite(점화)Demacian Justice(데마시아의 정의)로 충분히 원콤을 낼 수 있는 만큼 가렌의 딜이 강력하기 때문에 크게 걱정하지 말고 혼자 있으면 과감하게 추격하게 킬을 내면 좋겠습니다.

 

Teemo(티모)티모

선템 : Boots of Speed(속도의 장화) + Health Potion(체력 물약)Health Potion(체력 물약)Health Potion(체력 물약)Health Potion(체력 물약)Health Potion(체력 물약) 5개 채워서 라인전에 갑시다.

-> Mercury's Treads(헤르메스의 발걸음), Hexdrinker(주문포식자) -> (헤르메스의 발걸음: 민첩성)업그레이드

나중에 템이 비슷하다고 하면 티모가 가렌을 이길수가 없겠지만(티모가 가렌 콤보에 원콤이 납니다.) 그 전 라인전 단계에 있어서 카이팅을 잘하는 티모를 만나면 Blinding Dart(실명 다트)Toxic Shot(맹독 다트) 때문에 가렌이 딜교를 손해보기 쉽습니다. 그리고 Move Quick(신속한 이동) 또한 티모가 카이팅을 하는 데 있어 큰 역할을 합니다. 되도록 티모가 탑 라이너로 온다면 라인을 댕겨야 하는데 어쩔 수 없이  Blinding Dart(실명 다트)Toxic Shot(맹독 다트)를 맞아주면서 미니언 어그로를 티모쪽으로 돌리면서 라인을 댕겨 CS를 많이 먹는 것에 목표를 둡시다. 그러기 위한 Health Potion(체력 물약)Health Potion(체력 물약)Health Potion(체력 물약)Health Potion(체력 물약)Health Potion(체력 물약)을 사가서 라인 유지력을 키우도록 합시다.

 

가렌이 예전에는 이속 345에 Decisive Strike(결정타) 이속버프가 35%가 되어서 티모에게 지금보다 1~2대 덜 맞고 딜교를 하고 빠져 나올 수 있었는데 지금은 이속 340에 Decisive Strike(결정타) 이속버프가 30%로 줄어서 티모와 1~5렙 구간에서 딜교하기가 매우 어려워졌습니다. 라인을 댕겨서 정글러의 갱을 불러 티모를 잡는다면 이후 Hexdrinker(주문포식자)Mercury's Treads(헤르메스의 발걸음)이 나오고부터는 티모와 딜교환을 할만 할 것이고 그것이 안된다면 최대한 타워 안에서 CS를 받아 먹는 것을 목표로 하면 되겠습니다.

 

티모가 라인을 프리징 하려고 할 때 대처법

-> 티모의 Blinding Dart(실명 다트)Toxic Shot(맹독 다트)Toxic Shot(맹독 다트)Toxic Shot(맹독 다트)Toxic Shot(맹독 다트)를 맞더라도 Judgment(심판)로 미니언을 다 정리해서 상대 타워로 밀던지 라인 프리징이 약할 때는 가볍게 Blinding Dart(실명 다트)Toxic Shot(맹독 다트)정도 맞고 미니언 어그로를 티모에게 돌려서 라인을 댕기면 좋겠습니다. 초반에는 거의 CS차이가 2배까지 나더라도 탑 타워가 밀리고 부터는 가렌이 성장할 시간이 있기 때문에 게임 후반으로 넘어간다면 티모를 이길 수 있게 됩니다. 무리한 딜교를 통해 티모에게 솔킬을 안 당하는 것이 티모와의 라인전에서 핵심이 되겠습니다. 티모가 CS를 잘 먹었다고 해도 킬을 먹지 않는 이상 티모의 스노우볼이 미드 바텀으로 가기는 쉽지 않은 것이 티모가 되겠고 나중에는 와드업글을 핑와로 업글해서 한타상황이나 공성, 바론, 용 사냥을 할 때 핑와를 박아주어 혹시 있을지 모를 티모의 버섯을 드러내주면 되겠습니다.

 

가렌이 티모와 딜교를 하려면 티모의 자체 이속이 매우 높기 때문에(Move Quick(신속한 이동) 이속증가효과가 엄청납니다.) 가렌은 티모에게 접근을 하기 위해서 Decisive Strike(결정타)가 강제됩니다. Decisive Strike(결정타)를 키고 티모에게 접근해서 Judgment(심판)를 돌리다보면 보통 티모라면 가렌이 Decisive Strike(결정타)를 키고 근접했을 때 Blinding Dart(실명 다트)를 씁니다. 그리고 가렌이 Judgment(심판)를 돌리고 나면 Blinding Dart(실명 다트)가 풀리고 Decisive Strike(결정타) 4.5초동안 유지되기 때문에 Decisive Strike(결정타)를 꽂을만한 시간이 나옵니다. 그렇게 딜교를 하면 그래도 가렌이 티모에게 딜교를 조금이라도 할 수 있고 가렌이 Health Potion(체력 물약)Health Potion(체력 물약)Health Potion(체력 물약)Health Potion(체력 물약)Health Potion(체력 물약)로 체력관리를 잘 한 상태에서 티모의 체력이 50%되었을 때 상대가 방심할 만한 타이밍에 Flash(점멸)Decisive Strike(결정타)Judgment(심판)Ignite(점화)Demacian Justice(데마시아의 정의)를 꽂아주시면 솔킬을 딸 수 있겠지만 잘하는 티모라면 그 각을 쉽게 안 줄 것이기 때문에 CS를 잘 먹는 것을 목표로 하면 되겠습니다. 울편 정글러가 갱을 잘 오기를 기도해야겠죠 ㅎ

 

하지만 라인전에서 고통을 많이 받아서 티모와의 성장차이가 나더라도 나중에 한타에서 가렌이 아군을 지키는 쪽으로 한타를 참여한다면 티모보다 할 것이 많다고 생각합니다. 정글 싸움으로 가버리면 티모 버섯 때문에 쉽지 않겠지만요... ㅎ

 

게임이 길어지면 길어질 수록 가렌이 티모보다 낫다고 보시면 되는 만큼 다른 라인에서 반반은 가게끔 가렌이 영향을 주거나 아니면 다른 라인에서 이겨준다면 가렌이 티모상대로 게임하기 편해질 것입니다.

가렌픽했는데 티모가 나온다면 어느정도 가렌의 캐리력이 낮아지게 되겠습니다.

 

* 티모가 여타 다른 원거리 짤챔들과 다르게 가렌 카운터인 이유

가장 큰 이유는 Move Quick(신속한 이동)로 인한 기본 이속 증가가 매우 크기 때문에 티모가 가렌과 동일한 단계의 신발, 신발 업그레이드를 하게 되면 가렌이 4.5% + 특성1.5%를 해도 티모의 이속이 가렌보다 빠릅니다.(리메이크 전에는 이속 6%면 티모를 따라잡을 이속이 나왔는데 이속 340 너프되고 Decisive Strike(결정타) 30% 되고는 티모 딜교 각 잡기가 더 힘들어졌습니다.)

기본이속이 Move Quick(신속한 이동)패시브로 인해 매우 빨라지기 때문에 그것 때문에 가렌이 티모 상대로 매우 어려운 게임을 하게 된다고 보면 되겠습니다.

 

** 제가 리메이크 전에는 티모찢는 가렌이었는데 리메이크 되고는 이속 및 Decisive Strike(결정타)가 너프가 심해서 정글 갱 없이는 티모를 잡기가 매우 어려워졌네요. 티모를 만난다면 Teleport(순간이동)과 정글 시작 및 Doran's Shield(도란의 방패)5포, 그리고 탱템부터 올리는 라인전을 시작하면 좋을 것 같습니다. 같이 큰다면 티모보다는 가렌이 할 게 더 많을 것입니다.

 

 

Pantheon(판테온)판테온

선템 : Boots of Speed(속도의 장화)

-> The Brutalizer(야만의 몽둥이)Ninja Tabi(닌자의 신발)

판테온은 라인전에서 매우 강력한 챔피언이 되겠습니다. 분명 후반에 명백하게 딜이며 탱이며 애매한 부분이 있지만 그 후반이 되기 전에 게임을 터트릴만한 라인전과 강한 로밍력이 있는 챔피언이 되겠습니다.

 

판테온을 상대하는 데 짜증나는 부분은 Spear Shot(투창) 짤짤이에다가 피가 15%이하가 되면 치명타로 박혀서 생각외의 킬각이 잡힌다는 것입니다. 그리고 딜교를 할 때 판테온의 Aegis of Zeonia(제오니아의 방패)가 있는데 이를 가렌이 Judgment(심판)로 딜로스를 상쇄한다고 해도 Aegis of Zeonia(제오니아의 방패)로 생기는 Aegis Protection (방패 방어술)와 평타로 생기는 Aegis Protection (방패 방어술)등을 항시 생각해서 Judgment(심판)다음에 바로 Decisive Strike(결정타)를 찍었다가는 Aegis Protection (방패 방어술)에 막혀서 항상 가렌은 딜교를 할 때 Judgment(심판) 다음에 평타를 치고 Decisive Strike(결정타)를 쳐야 다른 챔들과 Judgment(심판)Decisive Strike(결정타)했을 때의 딜교가 가능해집니다. 대신 그 평타 한대를 치는 만큼 판테온한테 딜교를 더 당하기 때문에 가렌 입장에서 딜교하기가 어려울 뿐 아니라 사실 판테온이 가렌과 딜교를 받아줄지 말지 선택할 수 있기 때문에 Spear Shot(투창)짤만 날리는 짜증나는 판테도 있습니다. 그렇지만 다행히 가렌 Demacian Justice(데마시아의 정의)Aegis Protection (방패 방어술)에 씹히지는 않는 만큼 7렙 이후부터 판테온이 방심을 하다 가렌에게 Courage(용기)Judgment(심판)+ 평 + Decisive Strike(결정타) + Ignite(점화) + Demacian Justice(데마시아의 정의) + 평 콤보 넣으면 한방에 보낼 수 있습니다.

 

판테온이 상대라고 한다면 일단 CS손실을 보더라도 계속 판테온에게 Spear Shot(투창)각을 줘서 피관리 안되게 하면 안되는 것이고 판테온에게 딜교를 걸려고 할 때 선Decisive Strike(결정타)는 딜교 지겠다는 것과 같으니 Judgment(심판)로 딜교를 걸어야 겠습니다. 그리고 판테온이 가렌 CS를 디나이 시키려고 한다면 어쩔수 없이 위치가 우리쪽 타워에 있어야 하므로 정글 갱을 부른다면 판테온과의 싸움에서 지지 않을 것이고 가렌과 정글이 누구냐의 차이겠지만 판테온과 정글 2;2 싸움에서는 가렌이 역갱을 맞는다 하더라도 우리 정글이 피관리 안된상태에서 오지 않는다면 2:2도 할만 한 것이 가렌과 판테온의 2:2 탑 정글 싸움이 되겠습니다.

 

그리고 판테온이 6이 되면 꼭 판테온 6 콜을 해주시고 판테온이 없을 때 라인을 밀더라도 와드를 해서 상대 정글이 오는 지 확인을 해야 정글이 오면서 판테온 Grand Skyfall (대강하)에 퇴로가 막히는 일이 없을 것입니다.

 

 

Fiddlesticks(피들스틱)피들스틱

피들스틱은 탑에 오지 않을 것입니다. 오면 트롤

 

가끔 정글 피들이 픽되는 경우가 있지만 피들스틱은 판단력이 매우 중요한 챔인만큼 잘못하면 완전 트롤이고 잘하면 게임을 말도 안되는 캐리를 하기도 합니다.

 

가렌 입장에서 피들스틱은 Terrify(공포)로 갱을 성공시키는데 큰 도움이 있는 대신 뚜벅이인 만큼 어느정도 와드를 해두면 대처가 가능하다는 점이고 피들스틱을 상대할 때 Drain(흡수)가 가렌 Decisive Strike(결정타)에 끊기기 때문에 피들스틱이 혼자 돌아다닐 때 번저 피들로 하여금 Terrify(공포)Dark Wind(어둠의 바람)를 빼게 만들고 Youmuu's Ghostblade(요우무의 유령검)로 추격해서Drain(흡수) 를 쓰면 Decisive Strike(결정타)로 끊고 풀 콤보 넣어서 잡아볼만한 녀석이 되겠습니다.

피들스틱이 잘 컸을 경우 Crowstorm(까마귀 폭풍)의 데미지는 말이 안되는 만큼(더구나 피들 Crowstorm(까마귀 폭풍)이 발동이 되면 피들이 죽지 않는 이상 끊기지 않습니다. 그냥 피들 장판에서 다 벗어나도록 합시다.) 후반에 피들스틱이 보이지 않는 다면 항상 한타를 여는 데 조심해야겠고 반대로 이니시가 피들에게서 열릴 수 있다는 점을 생각해야 겠습니다.(다 알고 있는 사실이지만 잘하는 피들한테는 어쩔 수 없이 당하겠죠.)

 

그리고 초중반쯤에 내가 7렙이면 피들이 6 이겠거니 생각하면서 상대쪽 정글에서 갑자기 피들이 튀어나올 수 있기 때문에 왠만하면 타워 다이브를 하지 않는 것이 좋겠습니다.

 

하지만 피들은 물몸이기 때문에 가렌이 피들을 Flash(점멸)Decisive Strike(결정타)Judgment(심판)Demacian Justice(데마시아의 정의)으로 Decisive Strike(결정타)침묵 1.5초 내에 킬각을 잡아 Zhonya's Hourglass(존야의 모래시계)도 못키고 잡아볼만 한 녀석이겠고 피들이 있을 경우 항시 자신 및 팀원들에게 (상급 투명 토템 (장신구))업글을 강조해서 다 같이 한타 주변의 시야를 확보하는 것이 중요하겠습니다.

 

 

Fiora(피오라)피오라

선템 : Long Sword(롱소드)

-> The Brutalizer(야만의 몽둥이),Ninja Tabi(닌자의 신발) -> Youmuu's Ghostblade(요우무의 유령검)Last Whisper(최후의 속삭임)Quicksilver Sash(수은 장식띠)(닌자의 신발: 민첩성)(VS피오라 필승 템트리)

리메이크 전에 피오라는 가렌이 Thornmail(가시 갑옷) 1개 가면 라인전부터 한타까지 망하게 하기 딱 좋은 픽이었는데 리메이크 되고 여러모로 손에 따라 실력차이가 많이 나는 챔피언이 되었습니다. 그리고 롤드컵에서도 자주 활용이 되고 잘하는 선수의 경우 캐리하는 경기도 많이 나오는 만큼 탑에서 활용가치가 높은 챔피언 입니다.

 

피오라의 경우 Duelist’s Dance(치명적인 검무)로 인해 탱을 가더라도 상대방에게 아픈 딜을 꽂아 넣을 수 있고 Lunge(찌르기)로 약점공격 후 Bladework(대가의 검술)슬로우 + 치명타를 넣게 되면 상당한 딜을 넣을 수 있는 챔피언 입니다. 그리고 Riposte(응수)는 롤 내 모든 공격 + CC를 막기 때문에(처음에 점화가 Riposte(응수)에 씹혀서 엄청 당황한 적이 있었습니다. ㅎ 완전 딸피여서 Flash(점멸)Ignite(점화)했는데 피오라가 Riposte(응수)쓰더니 Ignite(점화)가 씹혀서 살아갔더라는....) 가렌입장에서 피오라와 딜교를 할 때 생각을 많이 해야 하는 부분이 있습니다.

 

그리고 Grand Challenge(대결투)는 강력한 고정피해 및 회복효과가 있기 때문에 피오라를 상대로 킬각을 잡기도 내가 킬각인지 판단하기 어려운 요소가 되겠습니다.

 

그렇다면 피오라를 상대로 가렌은 어떻게 하는 것이 좋을까?

우선, 딜 가렌을 가는 쪽이 피오라를 잡는 데 크게 도움이 됩니다. 탱 가봐야 Duelist’s Dance(치명적인 검무)Grand Challenge(대결투) 고정피해 때문에 내가 딜 넣기 전에 피오라한테 맞아죽기 딱 좋지만 반대로 딜을 갈 경우 피오라 Riposte(응수) 타이밍을 잘 예측한다면 허무하게 Riposte(응수)에다가 Ignite(점화)Demacian Justice(데마시아의 정의)꽂아서 딜로스를 발생시켜서 역관광을 당하거나 살려보낼 일이 없습니다. 그리고 피오라 입장에서도 딜가렌을 마주하면 Ignite(점화)Demacian Justice(데마시아의 정의) 타이밍에 Riposte(응수) 쓰고 싶지만 그러기엔 가렌 Decisive Strike(결정타)Judgment(심판)정말 아프게 박혀서 그 전에 Riposte(응수) 쓰고 가렌은 Riposte(응수) 끝난 후 Ignite(점화)Demacian Justice(데마시아의 정의)를 꽂아도 충분히 킬을 낼 수 있습니다. 그리고 딜 가렌 특성상 사이드 라인 푸쉬를 주로 하게되는데 피오라 또한 사이드 라인 푸쉬를 주로 하면서 운영상 이득을 보는 챔피언이기 때문에(한타에서 피오라의 활약보다 사이드에서 1:1에 강한 것이 피오라입니다.) 피오라를 1:1로 이길 수 있는 것이 딜 가렌이 되겠습니다.

 

라인전을 함에 있어서 피오라는 Lunge(찌르기)짤을 넣으려고 할 것입니다. 그럴 때 피오라가 Lunge(찌르기)로 들어온다면 가렌은 우선 Judgment(심판)Courage(용기)로 맞상대 하는 것이 좋습니다. 그 이후 피오라가 Bladework(대가의 검술)로 딜교를 더 하려고 한다면 그 때부터는 미니언 어그로 때문에라도 피오라가 가렌 상대로 좋은 딜교를 하기가 어렵고 마지막에 가렌 Decisive Strike(결정타)를 꽂는다면 딜교환을 가렌이 유리하게 가져갈 수 있지만 피오라가 Riposte(응수)Decisive Strike(결정타)를 막으면 피오라가 잘한 것이 되겠고 가렌입장에서 거기에 피오라 Riposte(응수)까지 맞으면 가렌이 딜교환을 손해보게 되겠습니다. 이 때 Riposte(응수)를 주로 피하는 방법은 Judgment(심판)를 쓸 때 피오라가 Riposte(응수)를 쓸 가능성이 높은데 Riposte(응수)를 보고 Decisive Strike(결정타)를 쓰면 이속증가로 인해 피오라의 Riposte(응수)범위를 벗어나기가 쉽고 가렌의 Decisive Strike(결정타)는 4.5초의 시간동안 지속되는 만큼 피오라의 Riposte(응수)가 끝난 것을 확인 한 후에 Decisive Strike(결정타)찍어주시면 되겠습니다.

그리고 피오라가 Riposte(응수)가 빠졌다면 가렌 입장에서는 Decisive Strike(결정타) 쿨이 Riposte(응수)보다 짧기 때문에 Decisive Strike(결정타)로 한번 더 딜을 넣으면 좋겠습니다. 피오라가 Lunge(찌르기)가 있지만 가렌 Decisive Strike(결정타)의 사거리가 생각보다 긴 만큼 쉽게 피하기는 어려울 것입니다.

 

피오라가 원거리에서 짤을 넣는 챔이 아니기 때문에 언제나 가렌에게 짤을 넣으려면 접근해야 하고 가렌은 이 점을 생각해서 피오라를 들어오게끔 유도해서 딜교를 시작하면 좋겠고 피오라 피가 적어서 킬각이다 싶을 때는 피오라의 Riposte(응수)가 빠졌을 때나 피오라가 실수로 Decisive Strike(결정타)를 맞아주었을 때 Ignite(점화)Demacian Justice(데마시아의 정의)을 꽂아주시면 되겠습니다.(침묵이어서 Riposte(응수)를 못 씁니다.)

 

그리고 템트리에 Quicksilver Sash(수은 장식띠)이 있는데 이것이 바로 롤의 만병통치약이 되겠습니다. 정말로 쓸모가 많은 것이 나중에 게임 중반쯤 하면 피오라는 사이드 푸쉬를 할 것이고 가렌이 막으러 갈 때 피오라라면 가렌과 맞다이를 하고자 할 것입니다. 그 때 Grand Challenge(대결투)를 쓰겠죠. 그러면 가렌은 Quicksilver Sash(수은 장식띠)로 뙇 Grand Challenge(대결투)를 풀어주시면 피오라 빵딜되는 거 한 순간입니다. 그 이후엔 천천히 Youmuu's Ghostblade(요우무의 유령검)키시고 Judgment(심판)로 갈아주신 다음에 Riposte(응수)를 안 쓰고 개기면 Ignite(점화)Demacian Justice(데마시아의 정의)쓰지 말고 Decisive Strike(결정타)를 찍어주시고 Decisive Strike(결정타)맞았다면 Ignite(점화)Demacian Justice(데마시아의 정의)Decisive Strike(결정타)Riposte(응수)로 막았다면 그 이후에 Ignite(점화)Demacian Justice(데마시아의 정의)을 써주시면 피오라 아무것도 못하고 죽을 것입니다.

 

피오라를 상대하는 데 있어 가장 좋은 것은 Quicksilver Sash(수은 장식띠)Quicksilver Sash(수은 장식띠)Quicksilver Sash(수은 장식띠)Quicksilver Sash(수은 장식띠)Quicksilver Sash(수은 장식띠)Quicksilver Sash(수은 장식띠)가 되겠습니다. 2코어 정도 빠르면 1.5코어 이후에 빠르게 올려주시면 피오라를 압살하고도 남습니다.

 

그리고 나중에 Quicksilver Sash(수은 장식띠)(헤르메스의 시미터)로 업그레이드 해주시면 되겠습니다.

 

Fizz(피즈)피즈

선템 : Long Sword(롱소드)

-> Hexdrinker(주문포식자)Ninja Tabi(닌자의 신발)

탑에는 Chum the Waters(미끼 뿌리기)너프로 인해서 더이상 안오게 되겠지만 올 수도 있는데 피즈라면 보통 Seastone Trident(심해석 삼지창)Urchin Strike(성게 찌르기)로 진입해서 Playful / Trickster(장난치기 / 재간둥이)로 빠져나가는 식의 딜교를 많이 할 것입니다. 그래서 가렌은 들어오는 피즈를 Decisive Strike(결정타)로 바로 맞대응해서 Playful / Trickster(장난치기 / 재간둥이)로 바로 못 빠지게 하면서 Judgment(심판)로 딜을 넣는 식으로 딜교를 하면 되겠습니다. 사실 피즈 입장에서 Chum the Waters(미끼 뿌리기)를 맞추지 못하는 이상 가렌과 딜교를 이기기 매우 어려운 만큼 1~5렙구간 딜교는 가렌이 유리하겠습니다.

그리고 막상 6렙 이후에 Chum the Waters(미끼 뿌리기)를 맞춘다고 하더라도 가렌 Courage(용기)Hexdrinker(주문포식자)로 인해 피즈와의 맞다이에서 가렌이 충분히 할만 하다고 볼 수 있습니다.

 

그리고 탑 피즈라면 보통 Trinity Force(삼위일체)를 가는 만큼 가렌이 피즈의 Sheen(광휘의 검)를 본다면 Ninja Tabi(닌자의 신발)를 가주시면 피즈의 Seastone Trident(심해석 삼지창)Sheen(광휘의 검)딜을 많이 줄일 수 있습니다.

 

그리고 가렌은 Demacian Justice(데마시아의 정의)이 피즈가 Playful / Trickster(장난치기 / 재간둥이)로 피하는 건 잠시 피할 수 있는 만큼(궁쿨이 안빠짐) 피즈가 Playful / Trickster(장난치기 / 재간둥이)로 도망가더라도 Demacian Justice(데마시아의 정의)로 킬을 낼 수 있습니다.

 

 

Heimerdinger(하이머딩거)하이머딩거

선템 : Long Sword(롱소드)

-> Hexdrinker(주문포식자)

1:2도 이길 수 있는 힘이 있는 것이 딩거인 만큼 딩거의 H-28G Evolution Turret(H-28G 진화형 포탑)H-28G Evolution Turret(H-28G 진화형 포탑)H-28G Evolution Turret(H-28G 진화형 포탑)삼각지대가 깔려 있고 그 사이에 딩거가 있다면 되도록 딩거에게 가지 말고 CS를 받아 먹는 식이 좋겠습니다. 무난하게 성장하는 가운데 딩거를 잡으려면 되도록 미드 정글 탑 3명이서 협공을 하는 것이 좋은 방법이 되겠습니다. 가렌이 딩거를 킬을 내기 좋은 레벨은 7렙부터가 되겠는데 7렙이면 가렌이 Hexdrinker(주문포식자)Null-Magic Mantle(마법무효화의 망토)Boots of Speed(속도의 장화)정도는 나왔을 것인데 이 때 가렌이 Judgment(심판)Courage(용기)로 딜교를 시작하면 딩거가 보통 H-28G Evolution Turret(H-28G 진화형 포탑)로 맞상대를 하려고 할 것입니다. H-28G Evolution Turret(H-28G 진화형 포탑)가 깔리자마자 가렌은 딩거로부터 멀어지면 되겠습니다. 내 타워쪽이든 상대쪽이든 최대한 빨리 H-28G Evolution Turret(H-28G 진화형 포탑)범위에서 벗어날 수 있는 쪽으로 빠진 다음에 다음 쿨에 Judgment(심판)Courage(용기)로 딜교를 시작하면 UPGRADE!!!!(업그레이드!!!)이 없는 딩거 입장에서 가렌을 이기기 어렵다고 보시면 되겠습니다. 하지만 보통 딩거는 barrier(방어막)Exhaust(탈진)를 들고오는 만큼 항상 상대방 스펠을 생각하면서 킬각을 잡아야겠습니다. 가렌이 딩거를 솔킬을 낸다면 그 이후부터는 딩거 풀스킬을 맞아도 가렌이 버티고 딩거를 솔킬낼만한 각이 나오게 됩니다.

 

그리고 딩거는 갱으로부터 상당히 강한 만큼 되도록 초반에 탑으로 갱을 부르지 마시고 견제로 인해 CS 손실이 있을지라도 타워에서 받아먹으면서 7렙 이후 킬각을 노리거나 미드 정글 같이 잡는 쪽을 선택하는 것이 좋습니다. 그리고 딩거는 로밍이 약하고 한타에서 역할이 적기 때문에 라인전을 빨리 끝내고(탑 타워를 빨리 주고) 한타로 넘어가는 쪽도 괜찮은 선택이 되겠습니다.

 

Hecarim(헤카림)헤카림

선템 : Long Sword(롱소드)

-> The Brutalizer(야만의 몽둥이), Ninja Tabi(닌자의 신발)

탑에 종종 보이는 헤카림입니다. 서로 딜교를 한다고 했을 때 헤카림은 Spirit of Dread(공포의 망령)Rampage(회오리 베기)Rampage(회오리 베기)Rampage(회오리 베기) 이동 한 다음 Devastating Charge(파멸의 돌격)로 딜을 넣을 가능성이 높습니다. 가렌은 Judgment(심판)Courage(용기)로 딜교를 시작하되 항상 생각할 점은 Spirit of Dread(공포의 망령)이 스킬로 인해 헤카림이 체력회복을 상당히 한다는 점을 생각하시면 되겠습니다. 주변 적들이 입은 피해의 20%를 회복하는 만큼 헤카림과는 되도록 미니언과 좀 떨어져서 딜교를 하고 동시에 내가 입은 피해의 20%가 헤카림의 체력 회복이 된다는 점을 생각하시면 되겠습니다. 그리고 Devastating Charge(파멸의 돌격)스킬이 생각보다 딜이 센 만큼 딸피일 때 함부로 딜교를 하시면 안되겠습니다.

 

보통 가렌이 1~4렙까지는 헤카림과 적극적인 딜교를 했을 때 가렌이 이득보기는 어렵지만 5렙이 넘어가기 시작하면 가렌이 헤카림을 압도하기 시작합니다.

 

타워 다이브를 하다가 Onslaught of Shadows(그림자의 맹습)에 역습맞고 죽을 수 있다는 점을 항상 생각하면서 다이브를 하면 좋겠고 가렌이 정상적인 딜교를 한다면 헤카림과 딜교에서 질 일은 크게 없겠습니다.

 

그리고 헤카림은 종종 Teleport(순간이동)Ignite(점화)를 들고 오는 만큼 Flash(점멸)가 없다는 것은 가렌의 Flash(점멸)Decisive Strike(결정타)Judgment(심판)Ignite(점화)Demacian Justice(데마시아의 정의)에 킬을 낼 각이 더 많이 생깁니다. 그리고 헤카림은 로밍에 좋은 만큼 Judgment(심판)로 라인을 팍팍 밀어주면서 미아콜을 확실히 하도록 합시다.

 

 

마치며

 어떻게 보면 공략을 쓰게 된 이유는 가렌을 1000판 넘게 했으면 공략 1개쯤 적을 경험이 있다고 생각이 들었고 가렌이 리메이크 되면서 옛 가렌 유저들이 떠나는 것 같기도 해서 안타까움도 들었고 새롭게 가렌을 시작하는 유저들에게 도움이 되고 싶어서입니다. 그리고  제일 중요하게 생각하는 부분이 챔피언별 대응법인데 다른 공략들을 보면 모든 챔피언 상대로 대응법이 적힌 공략이 없기에 이 부분을 주로 공략을 적고자 합니다.

극딜가렌이라고 공략을 시작했지만 극딜을 가든 탱을 어느정도 가든 가렌으로서 기본적인 틀은 있기 때문에 참고하시면 라인전부터해서 가렌을 하시는 데 큰 도움이 되지 않을까 싶습니다.

이 공략에 대한 당신의 평가는?
  • 글만 읽었는데 다 해본 느낌! 완벽해요!
  • 좋네요. 조금 다듬으면 베스트 공략감!
  • 제 생각에 이건 좀 아닌거 같아요.
리그 인벤 가족들의 평가
투표 참여자 : 4명
100% (4표)
0% (0표)
0% (0표)
 

코멘트

코멘트(0)

명칭: 주식회사 인벤 | 등록번호: 경기 아51514 |
등록연월일: 2009. 12. 14 | 제호: 인벤(INVEN)

발행인: 서형준 | 편집인: 강민우 |
발행소: 경기도 성남시 분당구 구미로 9번길 3-4 한국빌딩 3층

발행연월일: 2004 11. 11 |
전화번호: 02 - 6393 - 7700 | E-mail: help@inven.co.kr

인벤의 콘텐츠 및 기사는 저작권법의 보호를 받으므로, 무단 전재, 복사, 배포 등을 금합니다.

Copyrightⓒ Inven. All rights reserved.

인터넷 신문 위원회 배너

2023.08.26 ~ 2026.08.25

인벤 온라인서비스 운영

(웹진, 커뮤니티, 마켓인벤)

바로가기 목차