리그오브레전드 인벤

이 공략에 대한 당신의 평가는?
  • 글만 읽었는데 다 해본 느낌! 완벽해요!
  • 좋네요. 조금 다듬으면 베스트 공략감!
  • 제 생각에 이건 좀 아닌거 같아요.
리그 인벤 가족들의 평가
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블라디미르, 진홍빛 사신
Vladimir, The Crimson Reaper
23
7
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시즌6 특성연구까지 함께한 현실적인 블라디 이제는 천둥군주다.

- 조은선율(2015-12-06, 조회수: 10027)

우선 이 글을 보기에 앞서 많은 엑셀 블라디 공략들이 있는데

 

대부분 자신들의 티어의 상황에 맞게 설명하고 있다

 

내용을 보면 텔로밍 오지게 나오고 팀원이 탑상황에 따라 유동적으로 움직여 주는데

 

실질적으로 공략을 보러 오는게 다마챌이 아니라 언랭, 브론즈, 실버, 골드, 높아야 플래이다.

 

그런데 언브실골플에선 다마챌 구도가 별로 안나오고 그냥 자기가 솔로캐리하는 것밖엔 없다

 

나는 현직 플래니까 먼치킨들처럼 얘기 안하고 딱 수준에 맞춰 얘기할 것이다. 참고로 스킨은 영탈자 블라디가 좋은게

 

정글쪽에서 싸울 때 궁이 거의 보호색이어서 상대가 궁에 맞았는지 잘 모른다. 여기 밑에 인증

 

 

블라디미르, 진홍빛 사신
소환사 주문 점멸 점화
상대하기 어려운 챔피언
상대하기 쉬운 챔피언
스킬 마스터 순서
스킬 빌드
시작 아이템
핵심 아이템
최종 아이템
능력치 Statistics
구분 1레벨
(레벨당 성장수치)
18레벨
최종 수치
구분 1레벨
(레벨당 성장수치)
18레벨
최종 수치
체력 607 (+110) 2477 마나 0 (+0.0) 0
공격력 55 (+3) 106 공격 속도 0.658 (+2%) 0.882
5초당 체력회복 7.01 (+0.6) 17.21 5초당 마나회복 0 (+0) 0
방어력 27 (+4.5) 103.5 마법 저항력 30 (+1.3) 52.1
이동 속도 330.0 330 사정 거리 450.0 450.0
  • 마법 관통력 +0.87
    x1
  • 방어 +1
    x1
  • 레벨당 체력 +1.34
    x1
  • 레벨당 마법 저항력 +0.167
    x1
  • 레벨당 쿨감소 -0.092%
    x1
  • 마법 저항력 +1.34
    x1
  • 이동 속도 +1.5%
    x1
옵션 합계 (18레벨 기준)
  • 마법 관통력
    +0.87
  • 방어
    +1
  • 체력
    +24.12
  • 마법 저항력
    +4.346
  • 쿨감소
    -1.656%
  • 이동 속도
    +1.5%
총 가격 : 3,484 IP

빨강은 마관룬 고정

 

노랑은 성장체력 추천한다. 우선 고정체력은 효율이 쓰레기인게 성장체력 맞추고 6렙만 되도 고정체력이랑 수치가

 

똑같으니 고정체력은 절대 들지 말자. 만약 자신이 리븐같은거에 찢길 것 같아서 불안하면 그냥 방어룬 드는 것도 나쁘

 

진 않은데 성장체력에 익숙해지면 방어룬없어도 충분히 해나갈 수 있다. 혹은 성장방어룬도 괜찮은거 같다.

 

파랑은 상대가 ad이면 성장쿨감, ap이면 성장마저나 고정마저로 끼는데 ap상대로 성장쿨감을 껴도 괜찮을 것 같으면

 

성장쿨감을 끼자. 참고로 성장마저는 8렙 때 고정마저와 똑같은 수치가 된다.

 

왕룬이속룬 초강력추천. 왕룬 주문력 박은게 체감이 나는 건 첫 귀환 전까지만. 그 이후엔 주문력 15 차

 

이는 체감상 별로 없다.

 

이속룬을 들면 나오는 장점

라인전에서 블라디의 기본이속은 335로서 상대방과의 이속차이는 고만고만한데 내 룬특대로 하면 1렙 이속이 350가 된

 

다. 이 15의 차이가 어떻게 작용하는지 구체적인 예를 들자면 나는 딜을 넣고 빠질 때 상대가 이속차이로 평타를 못 때

 

리거나 스킬샷 피하기, 럼블 q같은 상대 스킬 범위에서 빨리 빠져나오기, 카이팅, 이속 15차이의 추노 등등이 있다.

 

런 것들이 라인전에서 이기고 한타를 이기는데까지의 스노우볼링의 기초로 시작된다. 이속

 

335로 플레이하다가 350로 플레이하면 갑자기 블라디가 날아다니는걸 확실히 체감할 수 있다.

  • 흉포: 0
  • 책략: 0
  • 결의: 0

위에처럼 21/6/3 을 쓰던지 21/9/0을 쓰던지 마음대로 하자.

다만 이 둘의 차이점을 알려주자면 21/9/0은 초반에 체력이 42높고 후반에 대략 100정도 체력이 높다. 주문력 1은 덤

반면 21/6/3은 초반에 이속이 5정도 더 높고 2티어 신발을 사면 이속이 6정도 더 높다.

 

정리 (1렙 때 루비수정이나 도란방패 안샀을 때)

21/6/3

→1렙 체력: 577, 기본이속: 355, 2티어 신발 이속: 403, 용3스택 이속: 420, 

  18렙 체력: 약 3000, 1렙 주문력: 8

21/9/0

→1렙 체력: 약 619, 기본이속: 350, 2티어 신발 이속: 397, 18렙 체력: 약 3100

  1렙 주문력: 9

 

흉포, 책략, 결의에서 18/12를 어디다 분배하는가를 먼저 살펴보자.

흉포18 /책략12   vs   흉포12/책략18

이 특성은 결국 날카로운 정신, 죽음불꽃 손길   vs   정밀함 또는 지능, 천둥군주의 호령 이라고 볼 수 있다.

 

죽음불꽃 손길  vs  천둥군주의 호령

 

일단 죽음불꽃 손길은 천둥군주의 호령보다 딜도 쎄고 쿨타임 또한 없고 블라디한텐 q가 있기 때문에 절반의 피해가 아

 

닌 온전한 피해를 입힐 수 있다. 고로 죽음불꽃 손길 승

 

천둥군주의 호령 버프 이후로 천둥군주의 깡뎀 때문에 천둥군주가 딜이 더 쎄다. 죽음불꽃 손길 같은 경우, 라인전에서

 

상대가 도란 방패와 마저템을 올릴경우 뎀지가 초당1씩밖에 안들어가는게 많이 보인다. 그러나 천둥군주가 라인전때 쎈

 

건 깡뎀때문인데 한타페이즈로 넘어가면 죽음불꽃손길이 훨씬 쎄다. 고로 한타를 볼 것인가 라인전을 볼 것인가는 알아

 

서 정하자.

 

날카로운 정신  vs  정밀함 또는 지능

 

날카로운 정신과 정밀함과 비교해봤을땐 당연히 날카로운 정신 승. 지능과 비교해보면 지능을 찍었을 때 주는 쿨탐5%

 

는 괜찮다. 하지만 쿨감 45%는 성장쿨감룬, 쿨감신, 흡책, 비사지까지 다 있어야 45%가 나온다. 고로 45%까지 채울 수

 

있는 상황이 많이 안나오기에 효율이 떨어진다. 반면 날카로운 정신은 어떤 상황에서도 효율 좋다. 고로 날카로운 정신

 

이 약간 더 좋음.

 

종합적으로 봤을 때 지능도 날카로운 정신보다는 안좋지만 그래도 괜찮은 특성이기에 흉포12/책략18을 찍는게 더 좋다고 생각된다. 밑에 분석한 것들은 삭제하기엔 아까워서 남겨놓는데 흉포18/책략12를 흉포12/책략18로 바꿔서 읽는다고 생각하면 된다.

 

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흉포18/책략12   vs   책략18/결의12

결의12에서 찍어볼 수 있는 특성을 살펴보도록 하자.

 

회복력: 어차피 흡총이 나오면 라인유지력은 크게 달라질게 없기에 첫 귀환전을 살펴보자. 첫 귀환하는 시간을 10분 정도로 보면 이 특성이 실제로 작동하는 시간은 길어야 8분 30초. 즉 체력 190정도를 회복한다. 이는 포션 1.25개의 수치.

꿋꿋함: 추가 방어력과 추가 마법저항력의 6%증가니까 효율 쓰레기 특성. 정확한 수치를 계산해보자. 풀템을

 (명석함의 아이오니아 장화: 민첩성)Will of the Ancients(고대인의 의지)Zhonya's Hourglass(존야의 모래시계)Void Staff(공허의 지팡이)Rabadon's Deathcap(라바돈의 죽음모자)Abyssal Scepter(심연의 홀)이런식으로 뽑았고 파랑룬에 고정마저룬을 박고 노랑에 성장체력룬을 박았다고 보면, 추가 방어력은 45, 추가 마법저항력은 62인데 각각의 6%는 2.7방어력, 3.72마법저항력이다. 심지어 존야나 심홀을 빼고 라일라이를 간다고 하면 2.7방어력이나 3.72마법저항력 둘 중 하나밖에 주지 않는다는걸 보면 가히 씹쓰레기 특성임을 알 수 있다.

살펴보기: 탑에서 미드로 로밍가거나 각종 백업을 갈 때 좋은 패시브임은 확실하다. 그러나 거의 대체로 효율을 보는건 강가에서 보는데, 그 이외의 지대에서는 효과가 없는게 아쉽다.

질긴 피부: 평타를 50방 맞으면 포션1개치를 아껴줌. 살펴보기보다 안좋은 특성이다.

룬 갑옷: 주문흡혈을 8%추가해주는게 아니고 주문흡혈 퍼센트를 8% 높이는 것이다. 이 특성이 올려주는 수치를 정확히 계산해보면 흡책이 계산하기 쉽게 주문흡혈 20%라고 하자. 그것의 8%가 올라가는 것이니 1.6%가 올라간 21.6%로 만들어 주는 것이다. 즉, 흡혈귀를 찍어봤자 체감이 거의 안나는데 흡혈귀보다도 못한 쓰레기 특성이다. 그나마 흡혈귀는 1렙부터 2%라도 주지 이 특성은 무려 흡책까지나 나와야 1.6%를 주는 것이다. 그리고 원래 이 특성없이 흡총만 나와도 라인유지력이 좋아진다.

고참병의 흉터: 1렙 때 체력 24정도, 후반 체력 3000정도 나오는 블라디에 체력 120을 더해주는 좋은 특성이다.

통찰력: 이것도 좋은 특성임이 분명하다. 상대보다 점멸, 점화, 유체화가 더 빨리 돌아온다.

인내심: 쓰레기

 

이제 흉포18 쪽을 살펴보자.

 

마술, 타고난 재능, 현상금 사냥꾼: 현상금 사냥꾼이 풀 스택쌓이면 이 3가지 특성을 다해서 후반에 eq뎀지가 100정도 증가한다

포식: 겁나 op특성이다. 첫 귀환(10분)전까지 최대 500정도의 체력을 회복시키고 현실적으론 약 400을 회복. 즉, 회복력의 상위호환인 특성이다.

양날의 검: 개인취향이지만 포식보다 훨씬 못함. 고로 애초에 안찍는다.

흡혈귀: 사실 이거 찍어봤자 체감 거의 안남

압제자: 슬로우 같은 cc기조차 없는 한타는 거의 없으니 라인전 빼고 계속 효율나오는 특성이다.

 

고로 흉포18/책략12 쪽이 라인유지력이 더 좋고 딜이 조금 더 쎄고 흉포쪽의 마지막 2개의 특성이 op이다. 반면 책략

 

18/결의12 쪽은 조건부 기동력, 적보다 더 빨리 돌아오는 소환사스펠로 만들어 낼 수 있는 게임의 흐름정도가 장점이 되

 

겠다. 종합적으로 봤을 때 흉포18/책략12 쪽이 더 좋은 것 같다.

 

흉포18/책략12   vs   흉포18/결의12

 위에 결의 12를 분석한것을 보면 찍어볼만한 특성은 회복력, 살펴보기, 고참병의 흉터, 통찰력 정도만 있다. 근데 회복

 

력 특성은 비밀창고 특성을 찍고 천갑옷이나 신발을 사면 포션을 많이 사들고 가서 비밀창고 특성의 이점을 골수까지

 

뽑아서 충분히 커버할 수 있고 살펴보기는 같은 경우, 우리는 이속룬을 들기에 방랑자가 11의 이속을 올려주니 살펴보

 

기 특성보다 상위호환이고 남아있는건 고참병의 흉터나 통찰력인데 고참병의 흉터는 체력이 올라가는 수치를 봤을 때

 

그냥 괜찮은 정도이지만 그와 비교되는 무자비 특성은 한타 때 적들의 체력이 40%밑으로 내려가는건 항상 있는 일인데

 

그 때마다 현상금 사냥꾼 5스택 쌓은 딜량을 계속 넣으며 통찰력의 경우 점멸을 예로 들어서 쿨타임이 45초 줄어드는데

 

이 45초 이내에 뭔가 하지 않으면 아무 쓸모없게 되는 특성이지만 그와 비교되는 위험한 게임의 경우 원래 서로 러브샷

 

뜨는 각인데 상대가 먼저 죽어서 내가 살게 되어서 개이득~~!!!하는 상황 또는 내가 먼저 죽어서 상대가 살게 되어

 

ㅅㅂ!!!!하는 상황들을 여러번 겪어봤을 것이다. 그 한킬한킬이 라인전에 끼치는 영향과 이어져서 한타와 게임에 미치는

 

영향을 생각해보면 통찰력보다 더 좋은 특성임을 알 수 있다.

 

결의18은 탱을 더 올려주는 경향이 강한데 그냥 봤을 때도 다른데다 18찍는게 더 낫다.

최종적으로 말하자면 흉포18/책략12를 찍어라.

 

이제 흉포18을 어디다 찍는지 살펴보자.

분노 vs 마술: 당연히 마술 올인

양날의 검 vs 포식: 양날의 검은 득도 아니고 손해도 아닌데 포식은 굉장한 이득이다. 고로 포식

흡혈귀 vs 타고난 재능: 흡혈귀 찍어도 거의 체감이 안나기에 난 타고난 재능을 찍는다. 근데 솔직히 타고난 재능의 딜량도 미미하다.

현상금 사냥꾼 vs 압제자: 현상금 사냥꾼이 2스택만 쌓여도 한타 때 압제자와 비슷한 딜량을 뽑기에 현상금 사냥꾼.

분쇄의 일격 vs 날카로운 정신: 당연히 날카로운 정신 올인

전쟁광의 환희 vs 전투의 열광 vs 죽음불꽃 손길: 당연히 죽음불꽃 손길에 투자한다.

 

이제 책략12를 어디다 찍는지 살펴보자.

방랑자 vs 포악함: 방랑자가 로밍, 백업, 라인복귀 등 상당한 영향을 끼치기에 방랑자를 찍는다.

룬 친화력 vs 비밀 창고: 버프를 먹지 않는 블라디로선 당연히 비밀창고에 투자.

무자비 vs 명상: 당연히 무자비 올인

산적 vs 위험한 게임: 당연히 위험한 게임에 투자.

 

 

 

Flash(점멸)이나 Ghost(유체화) 둘 중 하나는 들어주자. 점멸은 벽넘기나 깜짝 킬각 등에 유용하고 유체화는 카이팅에 유용하다.

 

Ignite(점화): 탑이면 점화는 그냥 무조건 들자. 너는 현재 솔랭ing이고 파밍만 하는게 아니라 킬을 내서 탑을 터뜨리고 게임을 강제캐리 해야 된다.

 

Teleport(순간이동): 말 많은 텔포인데 블라디는 아무 cc기가 없어서 텔포 로밍이 ㅈ같다. 브실골플인 우리들은 텔포를 쓰고 궁을 뿌

 

렸는데 유유히 도망하는 적들을 보고만 있을 확률이 크니 그냥 점화들자. 만약 진짜 텔 잘 쓸 자신이 있다면 들어도 되

 

긴 한데 라인전에서 킬 캐치력 ㅄ된다. 이제 무조건 300초 쿨이니 점화를 들어야 하는 이유가 생겼다.

 

Exhaust(탈진): 모데, 카시 상대로 들면 개꿀 ㅋ

 

Clairvoyance(천리안): 게임 시작하고 15초에 상대 우물에 쓰면 상대 시작템 다 보고 시작한다. 나는 상대의 템을 알지만 상대는 내 템을 모른다. 지피지기면 백전백승 는 없어짐 

 

Heal(회복)barrier(방어막)Cleanse(정화)Smite(강타): 凸

핏빛 계약 (Crimson Pact)
추가 체력 30당 블라디미르의 주문력이 1 증가하고, 추가 주문력 1마다 체력이 1.6만큼 증가합니다.
수혈 (Transfusion)
재사용 대기시간: 9/7.9/6.8/5.7/4.6초
블라디미르가 상대의 생명력을 흡수하여 80/100/120/140/160(+0.6AP)의 마법 피해를 입히고 자신의 체력을 20/25/30/35/40 (+0.35AP) 회복시킵니다.
수혈을 두 번 사용한 뒤 재사용 대기시간이 돌아오면 핏빛 격노상태가 됩니다.

핏빛 격노: 블라디미르의 이동 속도가 잠깐 동안 증가하고 2.5초 동안 수혈의 피해량이 85%만큼 늘어나며, 30~200 + 잃은 체력의 5%(+0.4 AP)만큼 추가로 체력을 회복합니다.(미니언 상대로는 체력 회복 효과가 35%로 감소합니다.) (사정거리: 600)
피의 웅덩이 (Sanguine Pool)
체력 소모: 현재의 20%
재사용 대기시간: 28/25/22/19/16초
블라디미르가 적의 공격을 받지 않도록 2초 동안 피의 웅덩이로 변하며 그 위에 있는 적의 속도를 40% 늦춥니다.

블라디미르는 웅덩이 위에 있는 적에게 지속 시간 동안 80/135/190/245/300 (+추가 체력의 0.15%)의 마법 피해를 입히고 총 피해량의 10%를 체력으로 회복합니다.
선혈의 파도 사용 중 피의 웅덩이를 시전할 수 있습니다. (범위: 300)
선혈의 파도 (Tides of Blood)
체력 소모: 최대 체력의 2~8%
재사용 대기시간: 13/11/9/7/5초
첫 번째 사용시: 블라디미르가 정신 집중을 하며 최대 체력의 8%까지 희생해 피의 웅덩이를 채웁니다. 선혈의 파도의 피해량도 같은 양만큼 늘어납니다. 웅덩이가 가득차면 블라디미르의 이동 속도가 느려집니다.
두 번째 사용시: 1.5초 후 혹은 스킬을 재사용하면 주변의 적에게 파도를 방출해 30/45/60/75/90(+0.025 체력)(+0.35 AP)에서 60/90/120/150/180(+0.06 체력)(+0.8 AP)의 마법 피해를 입히고, 40/45/50/55/60%만큼 둔화시킵니다. 파도가 일단 적에게 적중하면 그 뒤로 넘어가지 않습니다. (범위: 600)
혈사병 (Hemoplague)
재사용 대기시간: 120초
블라디미르가 혈사병으로 목표 지역을 오염시키며, 혈사병에 감염된 적은 4초 동안 받는 모든 피해가 10% 증가합니다.

4초 뒤 감염된 적은 150/250/350 (+0.7AP)의 마법 피해를 입고, 150/250/350(+0.7AP) 만큼 블라디미르의 체력이 회복됩니다. 두 번째로 적중한 적 챔피언부터는 한명당 회복량이 40%씩 증가합니다. (사정거리: 700, 범위: 350)
스킬 빌드
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • 13
  • 14
  • 15
  • 16
  • 17
  • 18

 

 

스킬 콤보

Transfusion(수혈)

Tides of Blood(선혈의 파도)Transfusion(수혈)

Tides of Blood(선혈의 파도)Flash(점멸)Hemoplague(혈사병)Transfusion(수혈)Ignite(점화)Tides of Blood(선혈의 파도)투사체가 상대에 닿기 전에 궁을 뿌려서 뎀지 증폭시키는 콤보. 제대로 콤보를                                               넣으면 상대가 순간 반응도 못할 빠르기의 콤보이다.

등등이 있는데 다른 공략들보면 Tides of Blood(선혈의 파도)Transfusion(수혈)평 뭐 이런식으로 적혀있는거 있는데 실제로 해보면 거리유지하느라 Tides of Blood(선혈의 파도)Transfusion(수혈)만 빨리 쓰고 빠지는게 대부분이고 블라디 평타는 롤 3대쓰레기 평타라 Tides of Blood(선혈의 파도)Transfusion(수혈)평 같은거 할려면 콤

 

보시간 ㅈ도 오래 걸리고 그 사이에 상대가 콤보 넣거나 그냥 뒤로 빠진다.

스킬 활용 팁

알고 있어야 할 중요한 3가지

1. Tides of Blood(선혈의 파도)Flash(점멸)이 된다. Tides of Blood(선혈의 파도)를 쓰는 순간 점멸을 쓰면 점멸로 이동한 위치에서 투사체가 나간다.

2.Sanguine Pool(피의 웅덩이)에 붙어 있는 피흡은 Sanguine Pool(피의 웅덩이)뎀지만 있는게 아니고 Sanguine Pool(피의 웅덩이)지속시간 동안 주는 모든뎀지(고정뎀은 들어가는지 모르겠음) 에 피흡이 된다. 그니까 쿨감 40% 맞추고 Hemoplague(혈사병)Tides of Blood(선혈의 파도)Transfusion(수혈)Zhonya's Hourglass(존야의 모래시계)Tides of Blood(선혈의 파도)Transfusion(수혈)Sanguine Pool(피의 웅덩이)같은 걸 하면 궁이 터질 때 들어가는 뎀지가 피흡이 되는 것이다.

3.Sanguine Pool(피의 웅덩이)로 씹히는 중요 스킬들

Disintegrate(붕괴): 애니가 스턴을 Disintegrate(붕괴)로 맞추려고 할 때 씹을 수 있지만 애니의 스택은 사라지지 않는다.

Pyroclasm(파멸의 불덩이): 예전엔 브랜드가 궁날리면 바로 Sanguine Pool(피의 웅덩이)를 써서 불이 공중분해되는걸 보는게 꿀잼이었는데 지금은 일단 끝까지             날아와서 옆에 아군에게 옮겨간다.

Ace in the Hole(비장의 한 발): 조준될 때 Sanguine Pool(피의 웅덩이)를 쓰면 케틀 궁쿨이 몇초 후 다시 돌아오지만 투사체가 발사된 후에 씹으면 궁쿨이 돌게 된다.

Equilibrium Strike(균형의 일격): 은근 타이밍 맞추기 까다로운데 씹힌다. 이렐을 상대할 때 잘 써먹자

Dragon's Rage(용의 분노): 리신이 쓸 법한 타이밍에 잘 맞춰서 씹으면 이쿠!! 하는 소리와 함께 리신 궁쿨은 돈다. 물론 밀려나지도 않음

Twisted Advande(뒤틀린 전진): 마오카이가 날아올 때 Sanguine Pool(피의 웅덩이)를 써주면 속박도 안당하고 뎀지도 안들어온다.

Ruthless Predator(무자비한 포식자): 이것도 타이밍 맞춰주면 확실히 씹을 수 있다.
Event Horizon(사건의 지평선): 예전엔 스턴이 활성화된 후에 Sanguine Pool(피의 웅덩이)로 나가려고 하면 웅덩이 상태에서 스턴이 걸렸는데 잠수함 패치됬다.

Chum the Waters(미끼 뿌리기): 이것도 원래 Sanguine Pool(피의 웅덩이)상태에서도 뎀지가 들어왔는데 지금은 잠수함 패치되서 확실히 안들어온다.

Depth Charge(폭뢰): "Nautilus(노틸러스)Depth Charge(폭뢰)!! 펑!! 펑!! 펑!! Sanguine Pool(피의 웅덩이)!! (스으윽)" 하며 사라진다.

Death Mark(죽음의 표식): 제드가 궁쓰자마자 Sanguine Pool(피의 웅덩이)써주면 표식도 안남는다. 이미 표식이 새겨졌을 땐 Sanguine Pool(피의 웅덩이)로 표식뎀지를 못씹는다.

Assault and Battery(기동타격): 힘차게 날아오다가 바로 끊긴다.
Cataclysm(대격변): 자르반이 훌쩍 뛰었을 때 쓴다. 뎀지는 안들어오나 벽은 여전히 생기고 Sanguine Pool(피의 웅덩이)상태에서 잘만 비비면 어거지로               빠져나와지기도 한다.

Aegis of Zeonia(제오니아의 방패): 이것도 빵테가 뛰었을 때 쓰면 기절도 안걸리고 갱회피를 할 수 있다.
Heroic Charge(용감한 돌진): 벽꿍각이 나왔을 때 Sanguine Pool(피의 웅덩이)로 씹자

Explosive Charge(폭발 화약): 이것도 화약이 붙은 상태에서 Sanguine Pool(피의 웅덩이)쓰면 씹혔던거 같음

Pillar of Ice(얼음 기둥): 기둥 세우기 전에 Sanguine Pool(피의 웅덩이)상태이면 밀려나지도 않고 슬로우도 안먹는다. 기둥이 세워진 이후에는 벽을 뚫고 갈               수는 없지만 슬로우는 무시하고 갈 수 있다.

Emperor's Divide(황제의 진영): 이미 궁이 써진 상태에선 Sanguine Pool(피의 웅덩이) 써도 밑으로 안넘어져갔던거 같다. 그러나 아지르가 궁을 쓰는 순간 병사들이             앞으로 전진하려고 할 때 쓰면 유유히 아지르와 맞대면 할 수 있다.

Monsoon(계절풍): 잔나 궁에 안밀려남

Tempered Fate(운명의 소용돌이): 강제 존야 안걸림

Curse of the Sad Mummy(슬픈 미라의 저주)Flash Frost(냉기 폭발)Summon: Tibbers(소환: 티버)Enchanted Crystal Arrow(마법의 수정화살)Petrifying Gaze(석화의 응시)Agony's Embrace(고통스런 포옹)Idol of Durand(듀란드의 석상)Powder Keg(화약통)Body Slam(몸통 박치기)Explosive Cask(술통 폭발)Counter Strike(반격)Requiem(진혼곡)Death Lotus(죽음의 연꽃)Slicing Maelstorm(날카로운 소용돌이)Icathian Surprise(이케시아식 마무리)Resonating Strike(공명하는 일격)Solar Flare(흑점 폭발)Unstoppable Force(멈출 수 없는 힘)Paranoia(피해망상)Absolute Zero(절대 영도)Command: Shockwave(명령: 충격파)The Equalizer (이퀄라이저 미사일)Shadow Dash(그림자 돌진)Unstoppable Onslaught(멈출 수 없는 맹공)Decimating Smash(대량 학살 강타)Crescendo(크레센도)Nevermove(부동진)Dazzle(황홀한 강타)Pick a Card(카드 뽑기)Tides of Blood(선혈의 파도)Cyclone(회전격)Crescent Sweep(초승달 휩쓸기)Time Bomb(시한 폭탄)Wind Slash(바람 가르기)Dragon's Descent(용의 강림)Collateral Damage(무고한 희생자)Spirit Rush(혼령 질주)Gravity Field(중력장)Chaos Storm(혼돈의 폭풍)Glacial Prison(빙하 감옥)Mega Inferno Bomb(지옥 화염 폭탄)Onslaught of Shadows(그림자의 맹습)Whirling Death(죽음의 소용돌이)To the Skies! / Shock Blast(하늘로! / 전격 폭발)Moonfall(달빛 낙하)Unleashed Power(풀려난 힘)Tidal Wave(해일)Death Sentence(사형 선고)Flay(사슬 채찍)The Box(영혼 감옥)Vault(공중제비)Elastic Slingshot(새총 발사)Let's Bounce!(바운스!)Ring of Frost(서릿발)Life Form Disintegration Ray(생물 분해 광선)GNAR!(나르!)Fate's Call(운명의 부름)Burrow /Un-burrow(매복 / 돌출)Parallel Convergence(평행 시간 교차) 등등 대부분 씹힘


Sanguine Pool(피의 웅덩이)로 안씹히는 스킬들: 리안드리 포함, 각종 독데미지 등 모든 도트뎀들은 다 안씹힌다

Drain(흡수)Sanguine Pool(피의 웅덩이)로 숨어도 계속 빨고 있다.

Demacian Justice(데마시아의 정의): 가렌이 궁찍는 모션에 쓰면 가렌궁의 발동이 캔슬되긴 하지만 쿨타임이 돌진 않는다.
Noxian Guillotine(녹서스의 단두대): 다리우스가 궁찍는 모션에 쓰면 다리우스궁의 발동이 캔슬되긴 하지만 쿨타임이 돌진 않는다.

Frozen Tomb(얼음 무덤): 리산이 궁쓰면 0.3초간 대상챔피언 주위에 눈보라가 일어나는 이펙트가 있는데 그 순간 Sanguine Pool(피의 웅덩이)를 쓰면 리산궁의

          발동이 캔슬되지만 쿨타임은 돌지 않는다.

Focused Resolve(굳은 결의): 카르마가 떨어져 나가지 않는 이상 속박당한다.
Electrical Surge(전류 방출): 내가 스택이 쌓여있으면 뎀지가 들어왔던거 같다.
Ethereal Chains(환영 사슬): 스킬을 맞고 난 후에 속박은 Sanguine Pool(피의 웅덩이)로 씹을 수 없다.

Double Strike(2연속 공격): 이미 알파대상으로 지정되서 베이는 효과가 난 후에는 안씹힌다.

Soul Shackles(영혼의 족쇄): 모르가나가 궁쓰기 전에 Sanguine Pool(피의 웅덩이)상태라면 애초에 궁에 걸리지 않는데 궁에 맞아버린 후에 스턴을 씹을 수 없다.

Toxic Shot(맹독 다트): 이것도 도트뎀이 계속 들어온다1
Noxious Trap(유독성 함정): 이것도 도트뎀이 계속 들어온다2 (물론 밟기 전에 Sanguine Pool(피의 웅덩이)상태에서 그냥 넘어갈 수 있다.)

Venom Cask (독약 병): 이것도 도트뎀이 계속 들어온다3
Malefic Visions(재앙의 환상): 이것도 도트뎀이 계속 들어온다4

Ignite(점화): 이것도 도트뎀이 계속 들어온다5
Children of the Grave(무덤의 자식들): 이것도 도트뎀이 계속 들어온다6
Torment(고통): 이것도 도트뎀이 계속 들어온다7
Seastone Trident(심해석 삼지창)이것도 도트뎀이 계속 들어온다8

Hemorrhage(과다출혈)이것도 도트뎀이 계속 들어온다9  괜히 5스택 쌓인 상태에서 가만히 있으면 사는걸 Sanguine Pool(피의 웅덩이)썼다가 죽지 말자Hemoplague(혈사병): 블라디가 궁쓴 후에 터지는 표식뎀지는 씹지 못한다.
Rend(뽑아 찢기): 뽑아찢기도 아마 안씹힐것이다.

Fling(던져넘기기): 넘기는 순간 Sanguine Pool(피의 웅덩이)를 쓰면 신지드가 넘기는 모션은 취하지만 안넘겨진다. 그러나 쿨이 돌지는 않는다.

Rolling Thunder(천둥 몰아치기): 아마 신지드와 비슷할 것 같다.

시작 아이템
핵심 아이템
최종 아이템
아이템 빌드

코어템

 

Will of the Ancients(고대인의 의지): 블라디 전용 아이템. 99%의 게임은 이것을 첫 코어템으로 간다. 딜로스 없고 이게 나오는 순간 라인전의 주도권을 가져왔다고 생각하면 된다. 제 1코어

 

Zhonya's Hourglass(존야의 모래시계): 매드무비 단골 아이템. 이 아이템을 가는 이유는 존야의 어그로와 2.5초 무적동안 다시 eq쿨타임이 돌아오기 때문이다. 존야 어그로의 영향은 워낙 유명하니 패스. 보통 제 2코어

 

Ionian Boots of Lucidity(명석함의 아이오니아 장화)Sorcerer's Shoes(마법사의 신발): 그냥 쿨감신을 사는걸 추천한다. 쿨감이 10%로 줄었으나 여전히 좋은 신발이다. 성장쿨감룬까지 들면 쿨

 

감 35%를 맞출 수 있다. 마법부여는 유체화를 들었다면 왜곡을 올리고 팀이 지고 있으면 민병대 올리고 무난하면 민첩

 

성을 올리는걸 추천한다. 용3스택일 때 극딜 블라디가 기동신 켜진것 마냥 기본 이속이 440이 넘게 추노하고 카이팅하

 

면 캐리하기에 딱 좋다.

 

이후의 템(일반적으론 흡책, 신발, 존야 이후에 이 밑의 템들을 유동적으로 섞어서 간다.)

 

Void Staff(공허의 지팡이)Rabadon's Deathcap(라바돈의 죽음모자): 모든 ap의 공용템. 흡책과 존야를 뽑았다면 둘 중 무엇을 먼저 뽑든 딜차이는 별로 안난다. 근데 Rabadon's Deathcap(라바돈의 죽음모자)의 하위템이 비싸니 돈이 된다면 Rabadon's Deathcap(라바돈의 죽음모자)을 먼저 사주자. 이 2개는 무조건 올리도록 한다. 왜냐? 우리는 딜로써 강제캐리해

야 하니까

 

이 5가지 이외의 템

 

Abyssal Scepter(심연의 홀): 르블랑같이 ap가 쎄다면 이걸 가도록하자.

 

Rylai's Crystal Scepter(라일라이의 수정홀): 가성비 오지는 아이템. 내 룬특을 들고 쿨감신을 사고 이 아이템을 산다면 블라디로 리븐을 추노하는 광경을 보게 된다. 정확한 가성비는 namu.wiki/w/%EB%B8%94%EB%9D%BC%EB%94%94%EB%AF%B8%EB%A5%B4(%EB%A6%AC%EA%B7%B8%20%EC%98%A4%EB%B8%8C%20%EB%A0%88%EC%A0%84%EB%93%9C)  여기에 들어가면 나와있다. 그냥 무난할 때 막템으로 이것을 올리거나 특정 챔프 상대로 첫코어로 올린다.

 

(리안드리의 고통): Haunting Guise(기괴한 가면)까지는 괜찮은데 정작 상위템은 효율이 똥 ㅇㅇ 원딜 빼고 나머지4명이 피돼지면 ㄱㄱ.

 

Spirit Visage(정령의 형상): ap방어용으로 이것을 가도 상관없긴 한데 난 개인적으로 Abyssal Scepter(심연의 홀)이게 더 마음에 든다.

 

Guardian Angel(수호 천사): 이것도 좋음 내가 오래 살아서 딜을 더 많이 넣어야 한다면 ㄱㄱ

 

Hextech Gunblade(마법공학 총검): 극후반에 완전풀템을 뽑은 다음에 흡책을 팔고 이걸 올리는 것도 괜찮은것 같은 선택. 쿨감 10%를 버리는 대신, 체감상 피흡도 늘어나고 슬로우에 공격력은 보너스. 물론 쿨감신은 무조건 가야한다.

 

luden's echo(루덴의 메아리): 정확히 가야할 타이밍을 모르겠다. 분명 모든 능력치가 다 블라디에게 맞는 템인데 너무 물몸이 되는 단점이 있다. 애초에 블라디가 막템으로 루덴 대신에 라일라이를 가도 딜은 충분하게 나오고 탱킹까지 해주는데 딱히 이걸 갈 필요는 없어보인다. 양학용으로 ㄱㄱ

 

 

시작템

 

Cloth Armor(천 갑옷): 그냥 ad 챔프 상대로 이걸 가자. (추적자의 팔목 보호대)이것도 빨리 나오고 포션도 많아서 라인유지력이 Doran's Shield(도란의 방패)보다 더 좋은거 같고 혹시나 팔 때도 천갑옷이 더 비싸고 효율좋게 팔린다.

 

Boots of Speed(속도의 장화): ap상대나 거리유지를 해야하는 애를 상대할 때 간다. 이걸 사면 이속이 376이 되서 치고 빠지기에 매우 좋다.(ex: 티모, 럼블, 가렌) 포션도 많은게 bb

 

Ruby Crystal(루비 수정): 어려운 ap상대로 이걸 갈 수도 있다. (망령의 두건)이것을 빨리 올리기 위함이지.

 

Amplifying Tome(증폭의 고서): ㅈ밥 상대로 이걸 간다. 대표적으로 쉔

 

 

템에 관해 마지막으로 말하자면 블라디로 방어 전용템(ex: 정령의 형상, 란두인 등)을 2개 이상 올리는 바보짓은 하지

 

말자. 우리들은 브실골플, 강제 캐리해야 된다. 그냥 왠만하면 내가 해놓은 최종아이템로 풀템을 맞춰라. 상세한 아이템

 

올리는 순서는 각 챔프 상대법에 ㄱ

 

 

상대하기 어려운 챔피언 Best 3

리븐
어차피 밴이지만 상대법은 밑에
럼블
요것도 상대법에
말자하
블라디는 진입을 해서 딜을 넣는데 말자하한테 마킹당하기 좋다. 얘가 너만 본다면 평소 블라디의 반도 힘을 못낸다.

상대하기 쉬운 챔피언 Best 3

나서스
영원한 고통1
영원한 고통2
쉬바나
영원한 고통3

 

 

 

라인 / 정글 운영법

 

블라디의 라인전 공식 3가지

1.블라디의 모든 라인전 시작은 라인을 당기고 포탑 앞에 프리징 하는 것으로부터 시작한다. 즉, 1렙 때 계속 미니언에게 평타치며 라인을 밀지 말고 막타만 치되 너무 당겨진다 싶으면 Tides of Blood(선혈의 파도)를 조금씩 쓰며 라인관리한다. 이유 5가지 ↓

1. 블라디가 라인을 당기고 계속 프리징하는 것이 모든 챔프의 기본적인 라인 상대법이다.

 

2. 초반에 블라디가 맞다이를 이기는 챔프가 손에 꼽는다. 고로 혹시나 상대와 접근됬을 때 딜교손해를 볼 확률이 높다.

3. 블라디는 Sanguine Pool(피의 웅덩이)빼면 갱에 취약한데 탑은 라인이 길다. 1렙부터 당기는 주된 이유

 

4. 갱 호응력이 최하위급인 블라디에게 우리 정글러가 초반 갱을 쉽게 성공시키기 위해서

 

5. 우리쪽 갱의 위험 때문에 상대가 적극적으로 딜교를 못걸고 cs를 디나이 시키며 상대 멘탈을 파괴

 

2.템이 좀 나와서 상대와의 맞다이에 이길 것 같다 하면 (보통 흡책, 2티어 신발 이후) 라인을 무한푸쉬하고 상대가 원거리 미니언을 먹을 때 지속적으로 견제를 넣어서 강제 킬각을 만든다. 물론 와드 2개는 필수

 

3.거리유지가 가장 큰 핵심이다. 라인을 밀든 당기든 유체화 키고 카이팅하고 있든 계속 상대방과 나의 거리를 의식하고 있어야 한다. 이 공략에서 말할 거리유지는 입롤이 아니고 어느정도 숙련이 되어있다면 가능한 것이다.

 

이 3가지를 확실히 알고도 골드조차 못가면 자신의 손가락 개수를 세어보자.

 

추가

일반적으론 극초반부터 Tides of Blood(선혈의 파도)스택을 2스택을 초과해서 쌓지 말라고들 한다. 물론 피관리가 쉽지 않기 때문에 쌓지 말라

 

는것은 맞지만 어느정도 피관리와 라인관리에 숙련된 사람들이고 대체로 근거리 챔피언 상대로 한해서 나는 상대방에게 Tides of Blood(선혈의 파도)를 쓸 때마다 계속 맞출 수 있으면 (무슨 말이냐 하면 스택을 유지하기 위해 Tides of Blood(선혈의 파도)를 쓰는게 아니고 딜교를 위해서 쓸

 

때) 극초반부터 4스택을 쌓는걸 적극권장한다. 4스택을 쌓고 딜교하면 이것이 과연 초반약캐 블

 

라디의 딜인가 할 정도로 딜량이 어마어마하게 늘어나기 때문이다. 나는 초반에 쇼부를 보려고 할 때 이 방법을 많이 쓰

 

는데 대표적으로 트린다미어를 상대로 많이 쓴다. 대체로 근거리 상대로 쓰는 이유는 상대가 우리 미니언을 먹으러 가까이 올 때 조금 뒤로 빠져서 Tides of Blood(선혈의 파도)를 쓰면  상대 근거리미니언에게만 Tides of Blood(선혈의 파도)가 들어가기에 라인을 당기는게 더 쉬워지는데 상대가 원거리일 경우 Tides of Blood(선혈의 파도)를 쓸 때 원거리 미니언까지 다 맞기 때문에 라인이 밀리게 되기 때문이다.

 

그러나 절대로 요릭 상대로는 이 방법을 쓰면 안된다.

 

초반 운영법

 라인전 베이스는 위에 적은 3가지대로 따르고 갱 호응력도 ㅄ인 블라디가 미드로 로밍가는건 그냥 시간낭비이니 그 시간에 탑을 어떻게 터뜨릴까를 생각하자.

 

중반 운영법

라인전 끝나고 중반에서 후반까지 블라디의 운영법은 다를게 없다. 

 

애초에 포킹도 안되고 스플릿도 안되고 제드처럼 암살하겠다고 할 수 도 없으니 그냥 한타가 일어나지 않으면 정글몹,

 

미니언 무한파밍하는 것밖엔 없다.

블라디의 파밍력은 롤 상위권에 있으며 앵간히 못크지 않은 이상 4스택 Tides of Blood(선혈의 파도) 2방으로 대포미니언을 제외하고 근거리, 원거리 미니언이 다 정리되니 라인정리할게 있다면 4스택 Tides of Blood(선혈의 파도) 2번 써주고 돌아오고 여전히 한타의 기미가 없으면 정

 

글몹 먹고 이런게 무한반복이다.

 

후반 운영법

미니언 파밍 → 미드 힐끔 → 정글몹 파밍 → 미드 힐끔 → 미니언 파밍 → 미드 힐끔하다 한타 → 다시 미니언 파밍

무한루프

 

팀파이트시 역할

 

블라디가 한타에서 중요한건 궁을 어떻게 쓰는가이다.

 

라인전에서 발렸다면 상대 딜러진을 녹일 딜이 안나오니 최대한 많이 맞춰주는 각을 보면 되고,

 

무난하거나 잘 컸을 땐 무조건 딜러진을 맞춰서 녹일 생각을 하자.

 

물론 상대 딜러진이 못커서 딜이 안나오고 되려 헤카림같은게 날뛰면 굳이 딜러진을 맞출 필요는 없다.

챔피언별 대응법

거리유지: 거리를 유지시키는게 주될 때

맞다이: 상대방의 딜에 맞대응하는게 주될 때

법선 파밍: 미니언들이 일직선 상에서 있는데 그와 수직인 직선 상에서 파밍하는 것

 

Garen(가렌): 가렌 난이도: 중하  공략 핵심: 거리유지

시작템: Boots of Speed(속도의 장화)

공략법: 최근 리메이크로 기동성이 더 약해진 분인데 이 분이 신발 사들고 와도 1렙 이속 376인 우리 블라디에게 접근할

 

수 조차 없다. 첫 귀환 후 바로 2티어 신발을 올려서 이속 397로 개고통을 주자. 간혹 신속의 장화 사들고 오는 가렌이 있는데 이 때는 따라잡히므로 (추적자의 팔목 보호대)를 올려주거나 민첩성을 업글하면 끗~ 이후에 흡책 존야 순으로 올리자.

 

Galio(갈리오): 갈리오 난이도: 중하  공략 핵심: 맞다이

시작템: Boots of Speed(속도의 장화)

공략법: Resolute Smite(단호한 일격)는 럭스 Lucent Singularity(광휘의 특이점)피하는 것처럼 앞무빙하면 피할 수 있다. 흡책 이후에 받는 피해는 피흡으로 대부분 커버된다. 흡책, 존야 순으로 ㄱㄱ. 난이도가 중하인건 그냥 궁의 호응력 때문에. 그것마저 예측Sanguine Pool(피의 웅덩이)로 피하면 안습

 

Gangplank(갱플랭크): 갱플랭크 난이도: 중하  공략 핵심: 맞다이, 법선 파밍

시작템:Cloth Armor(천 갑옷)

공략법: 초반 갱플의 딱콩만으론 블라디의 피흡을 뚫지 못한다. 화약통만 타이밍 맞춰서 잘 부숴주거나 얘는 주로 미니

 

언 파밍과 딜교를 동시에 하기 위해 화약통을 설치하니 미니언과 같이 서서 파밍하지 말자. 얘가 탱가고 귤선마 식으로 간다면 딜이 약하니 그냥 편히 파밍하면 되는데 Sheen(광휘의 검)과 치명템 사들고 오면 아프기에 그 땐 (추적자의 팔목 보호대) 올리고 흡책가자.

 

가끔씩 탑부쉬에 화약통을 숨겨놓고 깜짝딜교하는 똑똑한 애들있는데 조심하자.

 

Gnar(나르): 나르 난이도: 중하~중   공략 핵심: 거리유지

시작템:Cloth Armor(천 갑옷)

공략법: 초반에 사거리가 고자라서 블라디한테 평타도 별로 못때리고 미니언도 원거리치고 꽤 근접해서 먹게 되는데

 

먹는 순간 계속 빨아주면 된다. 렙이 조금 오른 후에 나르가 3타를 때린다 해도 우리는 당겨져 있는 미니언의 수혈을 받아 피를 바로 채운다. 많은 나르들을 만나봤는데 (추적자의 팔목 보호대)올릴 필요없이 흡책부터 가면 된다.

 

Nasus(나서스): 나서스 난이도:하~중하  공략 핵심: 무한견제

시작템:Amplifying Tome(증폭의 고서)

공략법: 라인 그냥 당기고 프리징하면 끝. 더 이상 알려줄게 없다.

그러나 흡총 나오기 전엔 Tides of Blood(선혈의 파도)쓰지말고 Transfusion(수혈)만 쪽쪽 빨며 왠만하면 라인을 당긴다. 나중에 흡총이 나오거나 더 안전하게 하려면 흡총과 마법서가 나온뒤에 스택 쌓으러 오면 Tides of Blood(선혈의 파도)Transfusion(수혈) 평타 치러 오면 Tides of Blood(선혈의 파도)Transfusion(수혈) 뭐 하러 오면 Tides of Blood(선혈의 파도)Transfusion(수혈). 견제하다 보면 라인이 밀리게 되는데 밀리는 기미가 보이면 다음턴에 오는 미니언 라인을 한번에

 

확 밀어버리자. 하프라인 넘어가면 와딩하는 것은 필수. 애초에 초반에 라인 당겼을 때 갱불러서 1킬따면 그 이후 나서

 

스는 지속적인 블라디의 견제딜을 버티기 어렵다. 참고로 견제를 못해서 나서스가 무난히 스택을 쌓아버리면 게임 ㅈ망

 

Nunu(누누): 누누 난이도:중~중상  공략 핵심: 맞다이

시작템:Ruby Crystal(루비 수정)

공략법: 그냥 미친듯이 평타치며 쿨 되는대로 눈덩이 쏴대면 그거 상당히 아프니 바로 망령의 두건이나 조개를 뽑은 후

 

흡책을 올린다. 마방템 안올리면 그대로 끔살당함. 부쉬쪽으로 가까이 가는데 갑자기 아무 이펙트없이 이속이 느려지면 바로 Sanguine Pool(피의 웅덩이)쓰고 빼자. 부쉬궁이다.

 

Nidalee(니달리): 니달리 난이도:중하~중(대부분 중하)  공략 핵심: 무빙

시작템:Cloth Armor(천 갑옷)orBoots of Speed(속도의 장화)

공략법: 파일럿빨을 많이 받는 챔프이다. 라인 밀려있을 때 창맞으면 반피 까임. 

 

라인을 당기고 있지 않은 이상 창을 계속 맞아주면 떡발릴것이야. 창 맞지 않는 이상 딜교는 블라디가 이긴다.

 

니달리 하는 애들 1렙부터 하는 짓이 부쉬플레이인데 자주 들어가는 부쉬에다 와드를 뙇 박아주면 그냥 부쉬에서 나온

 

다. 무난히 흡책 올리자. 흡책이 나온 이후론 와딩해놓고 라인을 무한푸쉬하자. 그러면 니달리가 창을 제대로 던질 수

 

없게 되고 킬각을 재는것이 라인을 당기고 있을 때보다 더 쉽다는걸 알 수 있을 것이다.

 

Darius(다리우스): 다리우스 난이도:중 공략 핵심: 거리유지(는 조금 힘듦)

시작템:Cloth Armor(천 갑옷)orBoots of Speed(속도의 장화)

공략법: 리메이크 이후로 계속 밴나와서 2번밖엔 못만나봄.

 

근데 리메이크 전이랑 라인전은 별로 다를게 없었던 것 같다. 얘 상대론 평타를 치지말자. 평타를 치는 순간 블라디의 사거리는 450이니 바로 끌려간다. 그냥 빨기만 하도록. 시작템을 신발을 사와도 Transfusion(수혈)를 쓸 때 잠깐 멈추게 되는데 그 때 다리우스가 약간 앞으로 나와서 끌면 끌릴 수 밖에 없기에 그냥 천갑옷을 사는걸 추천한다. 끌 때 모션보고 바로 Sanguine Pool(피의 웅덩이)로 씹어주면 좋겠지만 그럴 반응속도가 안될 것이다. 끌리면 그냥 바로 Sanguine Pool(피의 웅덩이)쓰고 튀고 얘가 Decimate(학살)다음 Apprehend(포획)선마 하면 Sanguine Pool(피의 웅덩이)보다 쿨이 훨씬 짧아지니 그냥 끝까지 라인 당기고 갱콜 ㄱㄱ

 

Ryze(라이즈): 라이즈 리메이크 이후로 탑에서 한번도 못만나봄 이후에 추가 근데 ㅈㄴ 쎌듯

 

Rumble(럼블): 럼블 난이도:중상 공략 핵심: 맞다이, 거리유지

시작템:Boots of Speed(속도의 장화)orRuby Crystal(루비 수정)

공략법: 시작템은 신발을 사서 Electro-Harpoon (전기 작살) 안맞고 Flamespitter (화염방사기)범위에서 빨리 나오는 방식을 추천하고

 

귀환해서 바로 망령의 두건을 올리자. 이거 안올리면 그냥 모기구이된다. 망령의 두건, 2티어 신발, 흡책이 나오면 이긴

 

다. 그럼에도 불구하고 작살 맞는 순간 3분의 1피는 날아가는건 예약이므로 조심하자.

 

Renekton(레넥톤): 레넥톤 난이도:중하~중 공략 핵심: 거리유지

시작템:Cloth Armor(천 갑옷)

공략법: 1렙 때는 계속 빨아주다가 2렙 되서 Slice and Dice(자르고 토막내기)분노Cull the Meek(양떼 도륙) 맞지 않도록 거리유지하자. 분노 30쯤일 때 Slice and Dice(자르고 토막내기)로 들어와 Cull the Meek(양떼 도륙)로 분노를 50으로 채우고 Ruthless Predator(무자비한 포식자)쓰면 바로 반피 나가니까 Slice and Dice(자르고 토막내기)로 들어와서 평타 맞을거리만 안내주면 된다. 만약 우리가 원콤날 상황이 아닌 이상에야 Slice and Dice(자르고 토막내기)를 2번 써서 들어온다면 들어올 때 Tides of Blood(선혈의 파도)Transfusion(수혈)평 하고 레넥이 스킬다 쓰고 뒤로 빠질 때 따라가서 평타치며 다시 Tides of Blood(선혈의 파도)Transfusion(수혈)하면 된다. 얘가 딜템부터 올린다면 (추적자의 팔목 보호대)후에 흡책, 탱템을 올

 

린다면 바로 흡책을 올리면 된다.

 

Rengar(렝가): 렝가 난이도:중하~중(대부분 중하) 공략 핵심: 거리유지

시작템:Cloth Armor(천 갑옷)

공략법: 그냥 먹으면 되는 cs를 쓸데없이 부쉬에 들어갔다가 먹는다. 강박관념있는듯;;

 

우리 미니언 딸피 되면 거기로 반드시 점프하니 미니언에서 떨어져서 대기하면 알아서 맞으러 와주신다.

 

우리쪽에 미니언이 별로 없으면 바로 미니언 쪽으로 점프해서 그물걸고 딜교할 수 있으니 미니언이 줄어든다 싶으면 그

 

냥 부쉬에 장신구 박고 미니언에서 떨어져서 거리유지 ㄱㄱ 특히나 렝가는 라인 당겨서 프리징하면 힘을 못쓴다. 만약 얘가 잘 접근하거나 거리유지가 잘 안되면 (추적자의 팔목 보호대)후 흡책, 아니라면 그냥 흡책

 

Lulu(룰루): 룰루 난이도:중~중상  공략 핵심: 맞다이, 거리유지

시작템:Boots of Speed(속도의 장화)

공략법: Glitterlance(반짝반짝 창)2번 계속 맞으면 ㅈㄴ 아픔. 조개 올리고 흡책까지 나와야 잘 버틸 수 있다. 룰루가 장애가 있지 않은 이상 솔킬은 매우 힘드니 갱콜해서 따야한다.

 

Lee Sin(리 신): 리신 거의 안만나봄 후에 추가. 참고로 리신 궁을 Sanguine Pool(피의 웅덩이)로 씹을 수 있다. 리신이 갱올 때 예측해서 씹어보도록 하자.

 

Riven(리븐): 리븐 난이도:중~상 공략 핵심: 맞다이

시작템:Cloth Armor(천 갑옷)

공략법: 리븐한테 거리유지라는건 있을 수 없음. 와리가리를 하던가 딜교를 이길 수 있게 템을 가자. 와리가리를 해서 리븐이 돌진할 때 Broken Wings(부러진 날개)를 2번 이상 돌진하는데 쓴다면 실드 빠지는 타이밍 맞춰서 eq평 하면 우리 미니언과 함께 98%는 딜교 이득본다. 와리가리하는 거리는 대략 650정도로 블라디가 Transfusion(수혈)빨면 바로 들어오는게 리븐이니 Transfusion(수혈)사거리보다 조금 더 멀리서 와리가리한다. 템으로 승부를 보겠다고 한다면 일단 선템은 무조건 (추적자의 팔목 보호대)고정. 후에 똥신을 산다음 템을 2가지 방향으로 갈 수 있다. 그냥 일반적이게 흡책을 올리거나 Giant's Belt(거인의 허리띠)Rylai's Crystal Scepter(라일라이의 수정홀)를 올리는 것. 흡책을 올린다면

 

흡책을 올리는 동안까지 계속 리븐의 딜교에 쫄며 피를 채우는데 바쁘다. 근데 자벨 후 라일라이를 올리면 리븐이 딜교를 거는데 원콤안나는건 당연하고 그닥 아프지도 않다. 게다가 Rylai's Crystal Scepter(라일라이의 수정홀)가 나오는 순간 거리유지를 잘하고 있다면 Valor(용맹)Broken Wings(부러진 날개)정도는 접근하는데 스킬이 써지니까 실드 타이밍 맞춰서 Tides of Blood(선혈의 파도)Transfusion(수혈)한다음에 슬로우걸린 리븐을 따라가서 다시 Tides of Blood(선혈의 파도)Transfusion(수혈)하면 리븐이 궁키지 않는 이상 맞다이를 블라디가 이기는 기이한 현상이 나온다. 근데 물론 그 템까지 뽑기

 

가 쉽지 않으니까 그게 파일럿에 따라 헬까지 난이도가 치솟는것이다.

 

Lissandra(리산드라): 리산드라 난이도:중  공략 핵심: 거리유지, 법선파밍

시작템:Boots of Speed(속도의 장화)

공략법: 미니언 뒤에 있다가 Ice Shard(얼음 파편)사거리 증가된거 계속 맞지 말고 그렇다고 그냥 Ice Shard(얼음 파편)각도 주면 안되니 어중간한 법선 파밍을 하자. 똥신과 망령의 두건 후 Hextech Revolver(마법공학 리볼버)Fiendish Codex(악마의 마법서)정도 나오면 앞으로 지그재그 무빙쳐주며 딜교걸면 보통 선 (모렐로노미콘)가는 리산은 물몸이라 피가 쭉쭉 빠지기 시작하는데 물론 앞으로 무빙쳐줄 때 Ring of Frost(서릿발)거리는 당연히 주지 않도록 한다.

 

근데 저정도의 템을 뽑기전에 블라디가 리산을 쉽게 때릴 수 없기에 좀 난이도가 힘들 수 있음.

 

Maokai(마오카이): 마오카이 난이도:중하  공략 핵심: 맞다이

시작템:Boots of Speed(속도의 장화)orDoran's Shield(도란의 방패)

공략법: 초반에는 얘가 돌진해와도 미니언 때문에 이기는데 흡총이 나올 시점에선 얘 풀콤딜량이 은근히 쎄서 조금 불리

 

할 수도 있는데 결국 라인 당기고 있기 때문에 충분히 상대할 만하다. 여기서 '내가 해봤는데 흡총만 나와도 블라디가 그

 

냥 이겨 ㅄ아' 하는 애들은 블라디의 딜과 자신의 딜량을 제대로 몰라서 쫄기만 하고 있는 마오카이를 만난것이다. 후에 흡책이 나오면 다시 블라디가 우세해짐. Twisted Advande(뒤틀린 전진)이거 Sanguine Pool(피의 웅덩이)로 씹을 수 있다.

 

근데 얘는 라인전이 문제가 아니고 텔포가 문제 ㅇㅇ

 

Malphite(말파이트): 말파이트 난이도: 중하  공략 핵심: 맞다이 혹은 그냥 패기

시작템:Amplifying Tome(증폭의 고서)orBoots of Speed(속도의 장화)

공략법: 왠지 ㅈ밥ㅈ밥열매를 먹은 듯한 말파이면 Amplifying Tome(증폭의 고서)으로 시작해도 되는데 계속 Seismic Shard(지진의 파편)짤하면 피관리 잘 안된다. 얘는 템트리가 2가지로 나뉘는데 선Abyssal Scepter(심연의 홀)가는 말파와 그냥 극탱가는 말파로 나뉘는데 Abyssal Scepter(심연의 홀)가는 말파이면 

 

조개 하나 뽑은 다음에 흡책을 올리고 계속 라인을 당기고 있자. 극탱가는 말파면 흡책 올리고 와드2개씩 계속 산다음 라인을 무한푸쉬해서 위에 적은 것처럼 강제킬각을 만들자. Unstoppable Force(멈출 수 없는 힘)피하는건 그냥 하다보면 궁모션이 보이긴 하니 피할

 

수 있으면 피하자.

 

Mordekaiser(모데카이저): 모데카이저 난이도: 상(아마도)  공략 핵심: 갱 or 닷지(아마도)

시작템:Boots of Speed(속도의 장화)

공략법: 안그래도 탑에서 거의 안나오던 분인데 리메이크 이후론 봇에만 나와서 못만나봄.

 

적어도 리메이크 전 모데는 갱없이 1대1은 브론즈 모데가 와도 질 수밖에 없는 구조였다. 마방템 뽑아봤자 어차피 실드

 

를 못뚫는데 답이 없음. 지금은 어떨지 모르겠지만 아마도 힘들듯

 

Dr. Mundo(문도 박사): 문도 박사 난이도: 하  공략 핵심: 걍 무빙&두들겨 패기

시작템:Amplifying Tome(증폭의 고서)orBoots of Speed(속도의 장화)

공략법: 쓸데없이 1렙 때 나대다가 식칼쳐맞지말자. 그냥 미니언 뒤에서 빨아주기만 하며 라인을 당긴다. 문도가 리메이크 이후 어렵다고 하는 애들은 라인주도권이 자신에게 넘어오지도 않은 상태에서 라인 쳐밀다가 식칼 한번맞고 Masochism(피학증)

 

까지 쳐맞으며 계속 추노당하다 죽는 애들이다. 당연히 식칼맞고 추노당하면서 두들겨 맞으면 문도가 훨씬 쎄니 식칼맞

 

는것까진 괜찮은데 추노를 안당하기 위해서 라인을 당기고 있어야 한다. 나중에 흡책 이후로는 하프라인쯤에서 갑자기

 

문도가 궁키고 달려온다 해도 바로 점화걸고 미니언사이를 빙빙돌며 식칼만 안맞는 무빙만 해주면 이긴다.

 

Vayne(베인): 베인 난이도:중(아마도?)  공략 핵심: 원콤 싸움

시작템:Cloth Armor(천 갑옷)

공략법: 아마도 일반일 확률 80%. 초반엔 평타 절대로 때리지 말고 빨리 Tides of Blood(선혈의 파도)Transfusion(수혈)만 하고 나오는 식으로 딜교. (추적자의 팔목 보호대)후 흡책이 나오면 Tides of Blood(선혈의 파도)4스택 쌓아두고 Tides of Blood(선혈의 파도)Transfusion(수혈)로 피 한번 빼준 다음에 바로 궁걸고 딜교하면 이긴다. 베인몸은 너무 물몸이니 3타가 순간 쎄보이더라도 그냥 Hemoplague(혈사병)Tides of Blood(선혈의 파도)Transfusion(수혈)Sanguine Pool(피의 웅덩이)(왠만하면 선고씹는데 사용하자)Ignite(점화)Tides of Blood(선혈의 파도)Transfusion(수혈)하면 원콤나온다. 근데 얘도 저정도 템이 나오기 전엔 카이팅 잘하는 베인이면 조금 힘들 수도 있음.

 

Volibear(볼리베어): 볼리베어 난이도:중하~중  공략 핵심: 거리 유지

시작템:Boots of Speed(속도의 장화)

공략법: 우리 이속은 376이니 볼베가 쫓아오진 못한다. 그러나 볼베가 빠르게 Mercury's Treads(헤르메스의 발걸음)올렸는데 아직도 똥신이면 망한다.

 

고로 우리도 빨리 2티어 신발을 사주는데 가렌같은 애들과는 달리 슬로우도 있기 때문에 거리유지하기가 쉬운건 아닐것이다. 넘겨지면 딜교 핵손해 나온다. 근데 확실히 민첩성까지 3티어 신발로 올리면 거리유지하기가 쉽다. Rolling Thunder(천둥 몰아치기)Sanguine Pool(피의 웅덩이)로 타이밍 맞춰서 넘겨지는 한 타임을 씹을 수 있고 선템은 흡책

 

Vladimir(블라디미르): 블라디미르

앗! 야생의 블라디(이)가 튀어나왔다!! (나)Vladimir(블라디미르): Transfusion(수혈)!!! (적)Vladimir(블라디미르):Transfusion(수혈)!!! 200의 피해를 입고 200의 피를 회복했다! 효과는 조금 부족한 듯 하다...

 

Poppy(뽀삐): 뽀삐 난이도: 하  공략 핵심: 무한 견제

시작템:Boots of Speed(속도의 장화)

공략법: 그냥 겁나 쉽다. Heroic Charge(용감한 돌진)Devastating Blow(파괴의 일격)하면 일단 뒤로 빠지자. 그러면 우리 이속을 따라잡지 못해서 추가 평타를 못때리는데 그때 Tides of Blood(선혈의 파도)Transfusion(수혈)평평 하면 된다. Sanguine Pool(피의 웅덩이)는 벽꿍각이 나왔을 때 얘가 돌진해오면 그 때 씹자.

 

Sion(사이온): 사이온 난이도: 중하~중  공략 핵심: 법선 파밍, 부쉬 파밍

시작템:Boots of Speed(속도의 장화)

공략법: 당구각을 계속 봐야한다. 법선 파밍이나 부쉬에서 계속 들어갔다 나갔다 하면서 파밍을 하고 있으면 사이온이

 

당구를 치기 까다로운 각이 나온다. 근데 그럼에도 불구하고 당구를 겁나 잘치면 망령의 두건을 올린 후 흡책을 가자.

 

Shen(쉔): 쉔 난이도: 하  공략 핵심: 무한견제

시작템:Amplifying Tome(증폭의 고서)

공략법: 초반엔 굳이 라인을 밀며 견제를 안해도 되기에 당기고, 흡총 나온 이후로 와드2개씩 사서 계속 라인을 팍팍 푸쉬하자. 흡총만 나와도 도발맞고 딜교해도 전혀 꿀리지 않는다.

 

Shyvana(쉬바나): 쉬바나 난이도: 하  공략 핵심: 무한견제

시작템:Boots of Speed(속도의 장화)

공략법: 1렙 때 보통 Burnout(연소)를 찍고 오는데 라인을 푸쉬하기 위함이고 거기다 이속 376 블라디한텐 접근도 안된다. 나중에 Burnout(연소)렙이 더 오르고 신발도 사오고 하면 그때부턴 접근되는데 우리는 최소 흡총과 마법서가 나와있기에 Flame Breath(화염 숨결)맞고 딜교당해도 안아프다. Burnout(연소)로 달려오면 빽무빙하며 Tides of Blood(선혈의 파도)Transfusion(수혈)쓰다가 Burnout(연소)시간이 다 되면 그 때 얘가 뒤로 뺄텐데 추노하면서 Tides of Blood(선혈의 파도)Transfusion(수혈)평평  ㄱㄱ. 심지어 Dragon's Descent(용의 강림)판정도 조금 이상해서 Sanguine Pool(피의 웅덩이)로 씹기 쉽다.

 

Xin Zhao(신 짜오): 신 짜오 난이도: 중  공략 핵심: 라인 당기기

시작템:Cloth Armor(천 갑옷)

공략법: 라인이 당겨져 있으면 매우 쉽고, 라인이 밀려있으면 ㅈㄴ 어렵다. Three Talon Strike(삼조격)3번째를 타이밍 맞춰서 Sanguine Pool(피의 웅덩이)로 씹을 수 있고, (추적자의 팔목 보호대)후 2티어 신발과 흡책 순으로 ㄱㄱ. 아니면 얘도 리븐 상대법과 비슷하게 라일라이 가도 된다.

 

Singed(신지드): 신지드 난이도: 하  공략 핵심: 초반엔 거리유지 첫 귀환 후엔 그냥 두들겨 패기

시작템:Amplifying Tome(증폭의 고서)

공략법: 어차피 신발 없어도 우리 이속은 350이기에 따라잡히기가 쉽지 않다.

 

흡총나온 후엔 그냥 넘겨져도 바로 독 범위에서 벗어나서 딜교하면 우리 피가 더 찬다. 1분 15초에 미니언이 나올 때 얘

 

가 오버파밍하면 블라디로선 막기가 힘들다. 그러므로 서포터한테 1분 5초까진 탑쪽 정글에서 오버파밍좀 봐달라고 하자.

 

Azir(아지르): 아지르 난이도:중~중상  공략 핵심: 앞무빙

시작템:Boots of Speed(속도의 장화)

공략법: 사실 매우 잘하는 아지르를 탑에서 만나본건 거의 없지만 10번 정도는 만나봤으니

 

그 경험을 토대로 써보도록 하겠다. 일단 아지르가 생각이 있다면 딜교할 거리를 안내준다. 고로 접근할 수 있는 이속과

 

맞다이가 증가하지 전까진 계속 사리면서 플레이 해야한다. 그러나 2티어 신발과 흡총, 마법서 정도가 나오면 럭스의 Lucent Singularity(광휘의 특이점)를 피하기 위해 앞무빙을 하듯이 아지르가 Arise!(일어나라!)X2Conquering Sands(사막의 맹습)를 하면 쫄지말고 되려 Ghost(유체화)키고 앞무빙을 해서 딜교를 걸면 아지르는 그냥 평타밖에 못치거나 코앞에 소환한 Arise!(일어나라!)1명정도로만 딜교를 할 수 밖에 없다. 그때 풀콤 넣으면 아지르는 물몸이기에 녹아내린다. Emperor's Divide(황제의 진영)은 모션이 크니까 Sanguine Pool(피의 웅덩이)로 씹어서 병사들 발밑으로 가볍게 넘어가주자.

 

Akali(아칼리): 아칼리 난이도: 중  공략 핵심: 초반 무한견제, 6렙 후엔 라인당기기

시작템:Amplifying Tome(증폭의 고서)

공략법: 6렙전엔 무한견제를 해주자. 6렙 후에는 라인을 계속 당기고 프리징하면 매우 쉬운데 라인이 밀려있으면

 

끝까지 추노당해서 킬나온다. 6렙 이후엔 템차가 벌어지지 않은 이상 그냥 라인 당기는게 답.

 

Aatrox(아트록스): 아트록스 난이도: 중~중상  공략 핵심: 라인당기기

시작템:Cloth Armor(천 갑옷)

공략법: 그냥 라인 당기고 프리징하면서 킬각 재는게 편하다. 2티어 신발을 산 이후로는 이속이 빨라서Dark Flight(어둠 강림)를 피하긴 쉬울것이다. 템은 (추적자의 팔목 보호대) 후 흡책. 라인 당기라는 것 말고는 딱히 알려줄 것이 없다.

 

Yasuo(야스오): 야스오 난이도: 중하~중상  공략 핵심: 회오리를 Sanguine Pool(피의 웅덩이)로 씹기

시작템:Cloth Armor(천 갑옷)

공략법: 얘도 파일럿빨을 많이 받는 챔프. 1렙 때Sweeping Blade(질풍검)찍고 미니언 타고 접근해 오면 일단 평타 치고 1렙 때 우리 미니언쪽에서 야스오가 지속적으로 싸울 수는 없으니 다시 Sweeping Blade(질풍검)를 미니언에 타고 도망갈텐데 실드가 빠질 타이밍에 Transfusion(수혈)를 대가리에 꽂아주자. 템은 (추적자의 팔목 보호대) 후에 흡책을 뽑는다. 야스오를 상대하는법은 그냥 많이 상대해보는 것밖엔 없다. 다만 확실한건 회오리를 Sanguine Pool(피의 웅덩이)로 씹는 순간 딜교를 질래야 질 수가 없다.

Ekko(에코): 에코 한번도 만나본적 없음. 후에 추가

Wukong(오공): 오공 난이도: 중  공략 핵심: 맞다이

시작템:Cloth Armor(천 갑옷)

공략법: 얘가 계속 딜템을 올린다면 그냥 끝까지 라인을 당기고 있자. (추적자의 팔목 보호대)이거 나와도 겁나 아프다.

 

딱히 특별한 공략법은 없고 얘가 궁맞은 상태에서 분신을 쓴다면 분신에는 궁효과가 나타나지 않는다.

Olaf(올라프): 올라프 난이도: 중상~상  공략 핵심: ㅈ나 쩌는 무빙

시작템:Cloth Armor(천 갑옷)

공략법: 겁나 어렵다. 2렙부터 이 미친놈은 무한추노를 하며 양심없는 딜교를 한다.

 

도끼를 잘 맞추는 애이면 난이도가 상이고 가끔식 피해줄 수 있으면 난이도가 중상이다.

 

만약 도끼를 못맞추면 그 순간 올라프의 딜은 엄청난 딜로스가 생기므로 그 때 적극적으로 딜교를 해주자. 얘는 라인을

 

당기고 있어도 힘드니 갱콜을 마니마니 부르자.

 

Yorick(요릭): 요릭 난이도: 중~중상  공략 핵심: 맞다이 안하기

시작템:Boots of Speed(속도의 장화)

공략법: 맞다이를 안하면 된다. 구울이 주는 돈은 모조리 받아먹고 무조건 파밍만 하면서 흡책을 빨리 뽑아야한다. 흡책이 나온 순간 계속 Tides of Blood(선혈의 파도)를 4스택 유지하면서 구울들을 모조리 정리하는 식으로 플레이하면 된다. 흡책나오기 전에 딜

 

교할 타이밍은 요릭의 마나가 바닥날 때 밖엔 없다.

 

Urgot(우르곳): 우르곳 2번인가 만나봤는데 Noxian Corrosive Charge(녹서스 부식성 수류탄)맞으면 어렵고 안맞으면 겁나 쉽다.

Warwick(워윅): 워윅 난이도: 중하  공략 핵심: 겁나 후드려 패기

시작템:Amplifying Tome(증폭의 고서)

공략법: 애초에 우리 이속으로 얘한테 평타는 물론 Hungering Strike(갈망의 일격)를 맞는것조차 어렵다. Infinite Duress(무한의 구속)때문에 난이도 중하.

Irelia(이렐리아): 이렐리아 난이도: 중~중상(대부분 중)  공략 핵심: 거리 유지

시작템:Cloth Armor(천 갑옷)

공략법: 렝가 상대법과 비슷하다. 우리쪽에 딸피 미니언이 생기면 거기로 Bladesurge(칼날 쇄도)쓰고 날아오니 무조건 멀리 떨어져서 날아오면 빨아주는 방식을 하면 된다. 이렐이 Bladesurge(칼날 쇄도)를 딸피 미니언에 타고와 Equilibrium Strike(균형의 일격)로 기절을 걸고 패다가 다시 Bladesurge(칼날 쇄도)써서 계속 후드려 팰 때 딜이 무시무시 한거지 그냥 Bladesurge(칼날 쇄도)를 블라디한테 타고와서 딜교걸면 블라디가 뒤로 뺄 때 다시Bladesurge(칼날 쇄도)로 쫒아오지 못하기 때문에 별로 아프지 않다. 고로 우리는 딸피미니언만 주시하고 있으면 된다. Transcendent Blades(초월의 검)으로 갑자기 미니언을 딸피 만들어 놓고 딜교걸어오는것 조심하고 라인전에서 이렐리아의 딜은 Sheen(광휘의 검)이 나온 후와 전으로 나뉘기에 Sheen(광휘의 검)후의 폭딜에 깜작 놀라지 말자. Equilibrium Strike(균형의 일격)이것은 Sanguine Pool(피의 웅덩이)로 씹을 수 있다.

 

Jarvan IV(자르반 4세): 자르반 난이도: 중  공략 핵심: 맞다이

시작템:Cloth Armor(천 갑옷)

공략법: 자꾸 우리 똥꼬를 찔러대다가 킬각나오면 바로 달려와 궁찍는 노양심 캐릭인데 일단 모션이 없는 Dragon Strike(용의 일격)를 피하기 위해 끊임없이 예측무빙을 하도록 하자. 또한 리븐과 마찬가지로 (추적자의 팔목 보호대)후에 Rylai's Crystal Scepter(라일라이의 수정홀)를 올린다.

 

선 흡책가면 딜템가는 자르반의 노양심 딜교를 버티기가 힘들기 때문이다. 리븐과는 조금 다르게 자벨만 나와도 딜교를 하기 매우 수월하다. Rylai's Crystal Scepter(라일라이의 수정홀)가 나오는 순간 계속 무한추노하면서 킬따는것은 덤. 근데 진짜로 선흡책가면 똥꼬찔리다가 사망한다. 궁 데미지는 Sanguine Pool(피의 웅덩이)로 씹는게 가능하기에 자르반이 궁쓰기 위해 펄쩍 점프하면 그 때 써서 궁뎀지를 씹어주자.

 

Zac(자크): 자크 난이도: 중하  공략 핵심: 맞다이

시작템:Boots of Speed(속도의 장화)orAmplifying Tome(증폭의 고서)

공략법: 자크의 플레이 방식은 적극적으로 딜교하는 자크와 그냥 버티면서 갱각을 보는 자크로 나뉜다.

자크가 적극적으로 딜교를 건다면 (망령의 두건)후에 흡책을 올려주는데 적극적으로 딜교를 거는 자크는 흡총이 나와도 딜이

 

꽤 많이 들어오기에 흡책이 나오기 전까진 계속 라인을 당기고 있도록 하자. 갱각을 보는 자크이면 바로 흡책올리고 와드를 무한정으로 사자. 자크의 Elastic Slingshot(새총 발사)는 착지할 곳에 그림자가 생기기 때문에 잘 보고 피하도록 하자.

 

Jax(잭스): 잭스 난이도: 중하~중  공략 핵심: 맞다이

시작템:Cloth Armor(천 갑옷)

공략법: 서로 1킬 싸움이다. 다만 블라디쪽은 1킬을 따여도 라인을 당기는 방법이 있는데 잭스는 그런거 없다. 6렙전에는 왠만하면 Counter Strike(반격)Sanguine Pool(피의 웅덩이)로 씹지 않아도 되는데 6렙 이후부턴 Counter Strike(반격)Sanguine Pool(피의 웅덩이)로 씹어줘야 3타를 안맞게 된다. 서로 비등비등하게 커있다면 Sanguine Pool(피의 웅덩이)가 빠지는 순간 잭스는 다음턴에 들어와서 블라디를 겁나 패버리면 되기 때문에 템차가 벌어져 있지 않은 이상 라인을 당기고 있자. 템은 (추적자의 팔목 보호대)후에 흡책

 

Zed(제드): 제드 난이도: 중하~중  공략 핵심: 무빙

시작템:Cloth Armor(천 갑옷)

공략법: 얘 또한 파일럿빨을 많이 받는 챔프인데  Living Shadow(살아있는 그림자)Shadow Slash(그림자 베기)Razor Shuriken(예리한 표창)를 다 맞아주면 조금 힘들 수 있다. 아무리 반응속도가 느려도 Death Mark(죽음의 표식)Sanguine Pool(피의 웅덩이)로 씹는건 쉬우니 우리는 Living Shadow(살아있는 그림자)Shadow Slash(그림자 베기)Razor Shuriken(예리한 표창)를 맞지 않을 무빙만 갖추고 있으면 된다. 템은 (추적자의 팔목 보호대)Will of the Ancients(고대인의 의지)을 가면 되고 참고로 Hemoplague(혈사병)표식뎀지는 Death Mark(죽음의 표식)으로 씹지 못한다.

 

Jayce(제이스): 제이스 난이도: 중~중상  공략 핵심: 흡책까지만 잘 버티기, 무빙

시작템:Cloth Armor(천 갑옷)

공략법: Shock Blast / To the Skies!(전격 폭발 / 하늘로!)Acceleration Gate / Thundering Blow(가속 관문 / 천둥 강타) 맞아주면 개어렵고 계속 피해주면 쉬운편에 속한다. 흡책나오기 전까진 버티기도 만만치 않으니

 

그냥 갱콜을 부르자. 흡책이 나온 이후로 템이 비등비등하다면 상대하기 쉽다.

 

Cho'Gath(초가스): 초가스 난이도: 중  공략 핵심: 무빙

시작템:Boots of Speed(속도의 장화)

공략법: 우리 이속은 376으로 Rupture(파열)를 피하기 꽤 쉬울것이다. Rupture(파열)만 피해주면 상대하기 쉽다. 얘가 극딜을 간다면 Negatron Cloak(음전자 망토)(망령의 두건)후에 Will of the Ancients(고대인의 의지)을 가고 탱을 간다면 바로Will of the Ancients(고대인의 의지)을 올리자. 선 영겁을 가는 초가스는 Negatron Cloak(음전자 망토)(망령의 두건)후에 Will of the Ancients(고대인의 의지)을 가는것에 속한다.

 

Cassiopeia(카시오페아): 카시오페아 난이도:상  공략 핵심: 갱

시작템:Boots of Speed(속도의 장화)

공략법: 방템을 일단 올려야 한다. (망령의 두건)후에 Negatron Cloak(음전자 망토)까지 올리고 무빙을 위해 Ionian Boots of Lucidity(명석함의 아이오니아 장화)까지 사서 무조건 버티는 식으로 가야한다. Noxious Blast(맹독 폭발)Miasma(독기의 늪)를 전부 피했거나 카시가 Twin Fang(쌍독니)를 독 안묻은 애한테 그냥 썻다면 그 때가 바로 딜교타이밍이다.

 

Khazix(카직스): 카직스 난이도: 하~중하  공략 핵심: 미니언과 붙어 있기

시작템:Cloth Armor(천 갑옷)orAmplifying Tome(증폭의 고서)

공략법: 그냥 알아서 상대해도 상관없다. 미니언과 붙어 있어서 고립뎀지만 안입으면 겁나 쉬움.

 

Kennen(케넨): 케넨 난이도: 중하  공략 핵심: 맞다이

시작템:Boots of Speed(속도의 장화)orAmplifying Tome(증폭의 고서)

공략법: 미니언 뒤에서 숨은 채 무난하게 플레이하면 된다. 1렙에 Thundering Shuriken(천둥의 표창)를 찍었으면 Thundering Shuriken(천둥의 표창)안맞는것만 생각하고 Electrical Surge(전류 방출)를 찍었다면 4번째 평타가 충전된걸 보고서 그 평타를 안맞도록 뒤로 빼는 식으로 하자. Slicing Maelstorm(날카로운 소용돌이)Sanguine Pool(피의 웅덩이)로 씹으면 끗

얘가 스킬을 잘 맞추면 Negatron Cloak(음전자 망토)후에 흡책을 올리자.

 

Kayle(케일): 케일 난이도: 중  공략 핵심: 맞다이, 한방싸움

시작템:Boots of Speed(속도의 장화)orRuby Crystal(루비 수정)

공략법: 1렙 때는 우리의 이속이 더 빠르기에 Transfusion(수혈)만 빨고 뒤로 빼면 딜교이득이 나온다. 2렙 후에는 쭉 사리고 있다가 흡책이 나오는 순간 베인과 비슷하게 Tides of Blood(선혈의 파도)4스택 쌓고 Tides of Blood(선혈의 파도)Transfusion(수혈)딜교 한번 한 후에 Righteous Fury(정의로운 분노)가 빠지는 순간을 노려서 점멸이나 유체화를 써서 원콤싸움을 걸어야 한다. Hemoplague(혈사병)데미지는 씹히더라도 Tides of Blood(선혈의 파도)Transfusion(수혈)딜은 온전히 다 들어가게 하면 킬각이 나오게 된다. 다르게 얘기하면 Tides of Blood(선혈의 파도)Transfusion(수혈)딜이 한번이라도 다 씹히는 순간 바로 빼야한다.

 

Quinn(퀸): 퀸 거의 못만나봤음 근데 아마 베인이나 케일같은 방식으로 싸우면 될듯하다.

 

Talon(탈론): 탈론 난이도: 하~중하  공략 핵심: 맞다이

시작템:Cloth Armor(천 갑옷)

공략법: 계속 빨아주면 되는데 얘 원콤딜량이 꽤 쎄기 때문에 바로 흡책 올리면 2턴정도의 딜교에 원콤나올 수 있다. 고로 (추적자의 팔목 보호대)후에 흡책을 올리면 끗~

 

Trundle(트런들): 트런들 난이도: 중  공략 핵심: 맞다이

시작템:Cloth Armor(천 갑옷)

공략법: 의외로 라인전에서 은근히 쎈 녀석인데 Pillar of Ice(얼음 기둥)타이밍마다 계속 딜교를 당하니 무조건 라인을 당기고 있어야 한다. Sanguine Pool(피의 웅덩이)로 기둥을 씹는 팁은 스킬 활용팁에 나와있다. (추적자의 팔목 보호대)후에 흡책을 올리고 라인을 당긴 상태에서 킬각을 보자.

 

Tryndamere(트린다미어): 트린다미어 난이도: 중상~상  공략 핵심: 갱콜

시작템:Cloth Armor(천 갑옷)

공략법: 극초반엔 블라디가 이기니 라인을 안미는 정도에 한에서 최대한 피를 빼줘야 한다.

트린이 Bilgewater Cutlass(빌지워터 해적검)만 나와도 우리는 계속 킬각에 노출되어 있으니 라인 프리징을 극한까지 관리하면서 갱을 불러야 한다.

 

못하는 트린이 아닌 이상에야 솔킬은 불가능에 가깝고 애초애 딜교를 이기는 것도 어렵다. 딜교하는 방법은 라인을 당기고 딜교를 하든가 Spinning Slash(회전 베기)를 이상한 곳에다 쓰는 순간 그 때 딜교를 해주자. 템은 당연히 (추적자의 팔목 보호대)후에 흡책

 

Teemo(티모): 티모 난이도: 중하  공략 핵심: 맞다이

시작템:Boots of Speed(속도의 장화)orDoran's Shield(도란의 방패)orAmplifying Tome(증폭의 고서)

공략법: 첫 귀환전까진 딜교가 비등비등하다. Tides of Blood(선혈의 파도)는 쓰다가 되려 평타 한방 더 맞고 독뎀에 딜교 손해가 나오니 Transfusion(수혈)만 쓰고 빠지는 식으로 딜교하자. 그러나 흡총만 나와도 Tides of Blood(선혈의 파도)4스택 쌓고 딜교하면 바로 딜교를 개바르게 된다.

티모가 숨어 있을 법한 곳에 Tides of Blood(선혈의 파도)를 쓰면 어디 있는지 알 수 있다. 템은 바로 흡책을 올리자.

 

Pantheon(판테온): 판테온 난이도: 중  공략 핵심: 무조건 천갑옷 시작하고 항상 피를 채우고 있기

시작템:Cloth Armor(천 갑옷)

공략법: 플라스크와 마나포션 여러개 사와서 창만 계속 던지던 판테는 어려웠지만 이제 마나가 딸려서 창질을 많이 못한다. Spear Shot(투창)가 치명타로 오면 안되니까 계속 포션을 빨고 있으면 되고 (추적자의 팔목 보호대)과 흡책을 올리면서 Tides of Blood(선혈의 파도)Transfusion(수혈)짤하면서 킬각을 보면 된다. Aegis of Zeonia(제오니아의 방패)Sanguine Pool(피의 웅덩이)로 씹을 수 있다.

 

Fiora(피오라): 피오라 리메이크 이후로 한번도 만나본 적 없음 후에 추가

 

Fizz(피즈): 피즈 난이도: 중  공략 핵심: 맞다이

시작템:Ruby Crystal(루비 수정)

공략법: Chum the Waters(미끼 뿌리기)Sanguine Pool(피의 웅덩이)상태에서도 딜이 들어왔을때는 확실히 어려웠지만 잠수함 패치 이후로 이제는 할만하다.

1,2렙때는 Transfusion(수혈)로 계속 빨아주고 3렙 이후에는 Playful / Trickster(장난치기 / 재간둥이)로 들어와서 Seastone Trident(심해석 삼지창)로 찌르다가 Urchin Strike(성게 찌르기)로 다시 추노하는 식으로

 

딜교를 하려고 하니 무조건 라인이 당겨져 있어야 한다. 물론 그 이후에도 계속 라인은 당기고 있어야 하며 당긴 상태에서 킬각을 재도록 하자. 템은 바로 흡책을 올리거나 피즈의 딜이 쎄다하면 Negatron Cloak(음전자 망토)를 올리자.

 

Heimerdinger(하이머딩거): 하이머딩거 난이도: 중  공략 핵심: 맞다이 안하기, 광선 피하기

시작템:Boots of Speed(속도의 장화)

공략법: 초반에 미니언을 놓치게 되는건 당연한 일이니 먹을 수 있는 미니언만 먹으며 흡책까지 버텨야 한다. 흡책 이후로는 Tides of Blood(선혈의 파도)로 계속 포탑을 지워나가는 식으로 플레이하면 된다. 얘 주딜은 포탑이고 포탑의 주딜은 광선이니 영혼의 맞다이나 딜교할 때 광선만 안맞게 딜교하면 된다. 즉 CH-2 Concussion Grenade(CH-2 충격 수류탄)H-28G Evolution Turret(H-28G 진화형 포탑)의 광선을 Sanguine Pool(피의 웅덩이)로 피해야 한다.

 

Hecarim(헤카림): 헤카림 난이도: 중하  공략 핵심: 라인 프리징, 거리 유지

시작템: Cloth Armor(천 갑옷)

공략법: 초반부터 엄청나게 라인을 밀어버리는데 그에 맞서서 Tides of Blood(선혈의 파도)를 써서 너무 라인이 밀리지 않게 조절한다.

 

초반부터 끝까지 라인을 미는 애이기 때문에 라인관리하기도 쉽고 그에 따라 킬각을 재기도 쉽다. 물론 맞다이 자체는 헤카림이 훨씬 쎄니 Rampage(회오리 베기)거리가 안닿게 거리유지하고 있어야 한다. 또한 우리가 라인을 밀고 있으면 헤카림은 갱호응력이 뛰어나기에 바로 갱킹당해 죽을 수도 있다. Onslaught of Shadows(그림자의 맹습)Sanguine Pool(피의 웅덩이)로 스윽~

마치며

 

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