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이 공략에 대한 당신의 평가는?
  • 글만 읽었는데 다 해본 느낌! 완벽해요!
  • 좋네요. 조금 다듬으면 베스트 공략감!
  • 제 생각에 이건 좀 아닌거 같아요.
리그 인벤 가족들의 평가
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트런들, 트롤 왕
Trundle, The Cursed Troll
0
12
18
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[ 정글 트런들 ]

- 승리하작고(2016-01-05, 조회수: 6259)



[ 간단-빠른 공략 ]




트런들, 트롤 왕
소환사 주문 점멸 강타
상대하기 어려운 챔피언
상대하기 쉬운 챔피언
스킬 마스터 순서
스킬 빌드
시작 아이템
핵심 아이템
최종 아이템
능력치 Statistics
구분 1레벨
(레벨당 성장수치)
18레벨
최종 수치
구분 1레벨
(레벨당 성장수치)
18레벨
최종 수치
체력 650 (+110) 2520 마나 340 (+45.0) 1105
공격력 62 (+3) 113 공격 속도 0.67 (+2.9%) 1
5초당 체력회복 5 (+0.85) 19.45 5초당 마나회복 7.51 (+0.6) 17.71
방어력 37 (+3.9) 103.3 마법 저항력 32.1 (+2.05) 66.95
이동 속도 350.0 350 사정 거리 175 175
  • 공격 속도 +1.7%
    x9
  • 방어 +1
    x9
  • 레벨당 마법 저항력 +0.167
    x7
  • 방어 +0.7
    x2
  • 공격 속도 +4.5%
    x3
옵션 합계 (18레벨 기준)
  • 공격 속도
    +28.8%
  • 방어
    +10.4
  • 마법 저항력
    +21.042
총 가격 : 9,528 IP
포식자를 가는 정글 트런들은 공속룬이 좋습니다.

공격력으로 가면 초반 정글링도 조금 약한 느낌이 들고 포식자를 쌓는 의미도 약간은 퇴색됩니다.


그리고 파랑에 방어 2개를 박아주면 집에 안가고 정글을 계속 돌아도 유지력이 좋아지기 때문에 괜찮더라구요


  • 흉포: 0
  • 책략: 0
  • 결의: 0
책략 12포인트 결의 18포인트는 아주 무난한 기본적인 특성입니다.

책략 18포인트에 결의 12포인트도 괜찮아요..

그런데 제가 보기에는 [ 착취의 손아귀 ] 가 매우 사기라고 생각해서 이걸 찍기 위해서 18포인트를 굳이 투자합니다.


트런들이 아무리 그래도 잭스정글처럼 천둥군주 찍고 휩쓸고 다닐만큼 유동적인 챔프는 아니기 때문에

적당한 선에서 cc걸어주고 앞라인위주로 딜링해주는 방식이 가장 무난합니다.

뚜벅이의 단점이 있으니 물론 탱템을 2~3개정도는 둘러줘야 하는 것도 있구요...


그리고 포인트는 물론 마지막 18포인트짜리 때문에 투자하는 것이고,

그 이외의 특성들은 유동적으로 자기플레이에 맞게 조정하세요
점멸 강타

설명은 더 하지 않습니다.
헌납 (King's Tribute)
트런들은 근처에서 적 유닛이 쓰러질 때마다 죽은 유닛의 최대 체력의 1.8~5.5%(레벨에 따라)만큼 체력이 회복됩니다. (범위: 1400)
깨물기 (Chomp)
마나 소모: 20
재사용 대기시간: 3.5초
트런들이 다음 기본 공격으로 적에게 돌진해 10/30/50/70/90 (+0.15/0.25/0.35/0.45/0.55AD)의 물리 피해를 입히고 잠깐 동안 대상 적을 둔화 효과에 빠뜨립니다. 이 공격으로 트런들의 공격력은 5초간 20/25/30/35/40만큼 증가하고 상대의 공격력은 해당 수치의 절반 만큼 감소합니다.
얼음 왕국 (Frozen Domain)
마나 소모: 40
재사용 대기시간: 16/15/14/13/12초
트런들이 목표 지역을 얼음으로 8초간 뒤덮습니다. 트런들은 이동 속도가 20/28/36/44/52%, 공격 속도가 30/50/70/90/110% 상승하며 모든 시전자에게서 받는 치유와 재생 효과가 25% 상승합니다. (사정거리: 900, 범위: 1000)
얼음 기둥 (Pillar of Ice)
마나 소모: 75
재사용 대기시간: 24/22/20/18/16초
트런들이 목표 지점에 6초 동안 얼음 기둥을 생성하여 통과할 수 없는 지역을 만들고, 기둥 주변의 모든 적의 이동 속도를 30/34/38/42/46% 늦춥니다. (사정거리: 1000)
진압 (Subjugate)
마나 소모: 100
재사용 대기시간: 120/100/80초
트런들이 적 챔피언의 최대 체력에서 20/25/30% (+0.02 AP)만큼의 체력을 흡수하고, 방어력과 마법 저항력의 40%만큼을 흡수합니다. 절반은 즉시, 나머지 절반은 4초 후에 적용됩니다. 흡수 효과가 끝난 다음 4초 후에 방어력과 마법 저항력이 회복됩니다. (사정거리: 700)
스킬 빌드
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • 13
  • 14
  • 15
  • 16
  • 17
  • 18

트런들은 원래 w를 많이 찍어요.


그런데 공속룬 끼고 정글트런들을 하면 공격력 부재가 조금 아프게 다가올 것입니다.


특히, 포식자트런들이기 때문에 정글을 빨리 돌아야 합니다.


그래서 공속은 어느정도 충분하기 때문에 공격력을 메꿔줄 수 있는 1렙q 및 q 선마스터가 필수적입니다.


추가로 설명드리자면, 쿨감을 간다고 하더라도 스킬효율을 100%받을 수 있는 q가 좋고,


w는 쿨타임 동안에는 효과를 못받습니다.. 사실 이게 크기 때문에 q를 찍는 것입니다.



q로 적정량의 공격력을 채워줍니다. 쿨도 짧아서 평-q-평으로 써주시면 됩니다.




스킬을 넣는 것은 크게 다르지 않습니다. 뚜벅이이다보니 오히려 스킬콤보가 단순하죠...


가까이 붙기 위해 e쓰는 것이고, 상대의 방어력감소 및 자신의 탱킹력이 필요할 때에 r을 써주는 것이겠죠..


그리고 q는 가까이 있는 상대이면서 둔화를 걸어주어야 하거나 ad계수가 높은 챔프에게 써주면 됩니다.


w는 이동시나 전투시에 지속적으로 써주면 됩니다.


w가 사실 정말 사기이기 때문에 w를 쓰고 치유효과아 공속효과를 누리시면 되겠습니다.






시작 아이템
핵심 아이템
최종 아이템
아이템 빌드
핵심아이템은 포식자와 구인수입니다

포식자 업그레이드를 척후병으로 하는데, 한타때나 1:1에서 매우 강한 트런들의 효과를 극대화시키기 위해서 가줍니다.

왜냐하면 정글러이다보니 라이너보다 레벨이 뒤쳐지고, 또한 공격아이템을 투코어까지 뽑기 때문에 탱킹이 뒤쳐집니다.

따라서 딜러에게 20%의 피해를 덜 입을 수 있는 척후병이 가장 무난합니다.


탱킹아이템은 상황에 맞게 적절하게 가주시면 되겠습니다.

포식자-구인수 이후에 얼망을 가주면 매우 좋은데,

아무래도 뚜벅이이다보니 e스킬과 q스킬의 둔화로만 cc의 해결이 불가능합니다.


따라서 공속도 좋겠다 꾸준히 평타를 때리기만 하면 cc가 되는 얼망은 매우 효율이 좋습니다.

또한 r이 있기 때문에 적당한 체력만 올려주면 탱킹도 무난합니다. (물론 ad상대로는 q도 있습니다. q도 탱킹스킬!!)

따라서 체력을 높여주기만 하면 매우 효율이 높습니다.

부족한 마법저항을 위해 망령의 두건은 빨리 가주시는 것이 좋고,

이때쯤에 원딜러가 3코어나오기 때문에 바로 파수꾼의 갑옷을 가주고 란두인정도 가주시면 좋습니다.



상황에 따라 아이템은 다르게 가야하구요,


스턴 및 속박 cc가 많을 경우 : 헤르메스 신발

스턴 및 속박만 없애면 내가 휩쓸고 다닐 수 있다 or 상대에 제드나 블라디, 말자하 등의 챔프가 있다 : 수은
    -> 수은 후 [ 헤르메스 시미터 ] 까지 올려주세요.. 매우 좋은 아이템입니다!! 순간이속증가+흡혈효과

마법저항과 딜이 더 필요할 때 : 맬모셔스의 아귀
    -> 사실 '딜'이 필요하면 무조건 탱킹 및 흡혈이 필요합니다. 맬모셔스는 보호막과 흡혈효과가 있어요!!

상대가 e스킬 말고는 광역슬로우를 묻혀주지 않아도 되고, 상대가 치명타위주 공격이 없다 : 망자의 갑옷

한타는 해야겠고 나는 좀 말렸는데, 빠르게 마법저항과 방어력을 올리고 싶다 : 수호 천사
    -> 죽을 확률이 높기 때문에 한번 살아나서 다시 싸워줄 수 있죠..



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