리그오브레전드 인벤

이 공략에 대한 당신의 평가는?
  • 글만 읽었는데 다 해본 느낌! 완벽해요!
  • 좋네요. 조금 다듬으면 베스트 공략감!
  • 제 생각에 이건 좀 아닌거 같아요.
리그 인벤 가족들의 평가
투표 참여자 : 1명
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피즈, 대양의 말썽꾸러기
Fizz, The Tidal Trickster
12
18
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노 리치베인 피즈 (feat 서리여왕)

- Icem(2016-01-28, 조회수: 1992)

이 피즈는 리치베인을 안가는 특별한척 하는 피즈임
피즈, 대양의 말썽꾸러기
소환사 주문 점멸 점화
상대하기 어려운 챔피언
상대하기 쉬운 챔피언
스킬 마스터 순서
스킬 빌드
시작 아이템
핵심 아이템
최종 아이템
능력치 Statistics
구분 1레벨
(레벨당 성장수치)
18레벨
최종 수치
구분 1레벨
(레벨당 성장수치)
18레벨
최종 수치
체력 640 (+106) 2442 마나 317.2 (+52) 1201.2
공격력 58 (+3) 109 공격 속도 0.658 (+3.1%) 1.005
5초당 체력회복 8.18 (+0.7) 20.08 5초당 마나회복 6 (+0.8) 19.6
방어력 22.41 (+4.6) 100.61 마법 저항력 32.1 (+2.05) 66.95
이동 속도 335.0 335 사정 거리 175.0 175.0
  • 마법 관통력 +0.87
    x9
  • 방어 +1
    x9
  • 마법 저항력 +1.34
    x9
  • 주문력 +4.95
    x3
옵션 합계 (18레벨 기준)
  • 마법 관통력
    +7.83
  • 방어
    +9
  • 마법 저항력
    +12.06
  • 주문력
    +14.85
총 가격 : 5,217 IP
나는 무조건 이렇게듬 쌍관들면 e로 라인클리어가 잘안되니깐 나는 마관룬듬
  • 흉포: 0
  • 책략: 0
  • 결의: 0

특성도 이렇게 드는데

 

뭐 압제자 들어도됨 3렙이나 6렙때 궁을 쓴다던가 재간둥이 써서 슬로우걸고 치면 피해량 증가 되니깐

 

근데 나는 저걸듬 딜은 딱히 부족한거같진 않고 점점 강해진다는 기분에서 기모찌하니깐..

 

그리고 책략에서 룬친화 쿠키 암살자 다 좋긴한데 최대한 솔킬각 잘볼수있는 암살자를 듬

 

그리고 순삭을 위해서 마나재생보단 무자비

 

정밀함이 너프먹긴 했는데 괜찮은거같음 아직도 그래서 난 이거듬

 

마지막으로 천둥군주 초반너프 먹긴했는데 나쁘진 않은거같음

 

 

그리고 상대 챔피언한테 qw로 들가면 천둥군주가 그냥 터짐

그냥 이거

 

  • 이런거 다 쓸모없음 탑이면 텔정도는 생각할만함
  • 영리한 싸움꾼 (Nimble Fighter)
    피즈가 유체화 상태가 되고 모든 공격으로부터 받는 피해가 4 (+주문력의 1%) 감소합니다.

    유체화 상태인 유닛은 다른 유닛과 충돌하지 않습니다.
    피해는 최대 50%까지 감소합니다.
    성게 찌르기 (Urchin Strike)
    마나 소모: 50
    재사용 대기시간: 8/7.5/7/6.5/6초
    피즈가 목표를 향해 돌진하며 기본 공격 피해에 10/25/40/55/70 (+0.45AP)의 마법 피해를 추가로 가합니다. 이 스킬은 명중 시 발생 효과가 적용됩니다. (사정거리: 550)
    심해석 삼지창 (Seastone Trident)
    마나 소모: 30/40/50/60/70
    재사용 대기시간: 7/6.5/6/5.5/5초
    기본 지속 효과: 피즈의 공격이 적들을 상처 내서 3초간 20/30/40/50/60 (+0.3AP)+ 대상이 잃은 체력의 4/4.5/5/5.5/6%의 마법 피해를 줍니다.

    (미니언 상대로는 최대 300)

    사용 시: 다음 공격이 50/70/90/110/130 (+0.4AP)의 마법 피해를 줍니다. 대상을 처치하지 못한 경우 5초 동안 적중시 10/15/20/25/30 (+0.35AP)의 추가 공격력 강화 효과를 얻습니다.

    심해석 삼지창 활성화 효과로 유닛을 처치하면 마나 20/28/36/44/52을 돌려받고, 재사용 대기시간이 1초가 됩니다.
    장난치기 / 재간둥이 (Playful / Trickster)
    마나 소모: 75/80/85/90/95
    재사용 대기시간: 16/14/12/10/8초
    피즈가 커서가 위치한 쪽으로 뛰어올라 삼지창 위에 섭니다. 이 상태에서 피즈는 목표로 지정할 수 없게 됩니다. 직후 땅을 강하게 내리쳐 주변 적들에게 80/130/180/230/280 (+0.9AP) 의 마법 피해를 입히며 맞은 적의 이동 속도를 2초간 40/45/50/55/60% 감소시킵니다.

    피즈가 삼지창 위에 있을 때 스킬을 다시 사용하면 커서가 있는 쪽으로 다시 뛰어오르며 땅을 내려치는 대신 보다 작은 지역에 70/120/170/220/270 (+0.9AP) 의 마법 피해를 입힙니다. (사정거리: 400)
    미끼 뿌리기 (Chum the Waters)
    마나 소모: 100
    재사용 대기시간: 100/85/70초
    피즈가 물고기를 풀어 처음으로 부딪힌 적 챔피언을 둔화시키고 상러를 유인하여 절대 시야를 얻습니다. 상어는 2초 후 바닥에서 튀어나와 대상을 공중으로 띄워올리고 나머지 적을 옆으로 밀어냅니다.

    물고기가 이동한 거리에 따라 상어의 크기가 커지며, 상어는 150/250/350 (+0.8) ~ 300/400/500 (+1.2)의 마법 피해를 입히고 대상을 40% ~ 80% 둔화시킵니다. (사정거리: 1275)
    스킬 빌드
    • 1
    • 2
    • 3
    • 4
    • 5
    • 6
    • 7
    • 8
    • 9
    • 10
    • 11
    • 12
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    • 16
    • 17
    • 18

     

     

    스킬 콤보

     q로 들어가는 도중에 w 상대 챔피언에 닿기 전에하면 w까지 묻어짐 w먼저 키고들어가면 상대가 거희 빼니깐

    그다음 e로 계속 딜교 들어가던가 빼던가 스킬 1개는 씹어줘야함

     

    아니면 반대로 e로 진입한다음에 미니언한테 q로 나오던가 하는 딜교

     

    단, 3렙부터

    스킬 활용 팁

    e로 스킬만 잘씹고 들어가면됨 특성에서 말했다시피 qw쓰면 천둥군주 터지니깐 그거 이용해서 딜교하다가 킬각보면댐

    시작 아이템
    핵심 아이템
    최종 아이템
    아이템 빌드

    서리 피즈의 핵심인 템임

     

     

    나는 저거 지팡이까진 거희 고정으로 가주고 지팡이부터 고민을함

     

    상대 전부 조빱이다 이러면 내가 살면 좀더 많이 죽일수있으니깐 존야를 가줌

     

    상대는 분명 조빱인데 내가 노오오력이 부족하다 그럼 라바돈가셈 순삭을 노리자 !

     

    는무슨 거희 존야가줌 그리고 존야가 나올때쯤이면 거희 탱커라인은 .5~2.5코어 정도는 마저가 있거나 그럴거임

     

    그때 보이드를 맞춰서 가주면 ! 딜을 박을수있다!

     

     

    그리고 막템으로 딜이 약간 부족하다 그러면 라바돈

     

    난 때리는걸 매우 좋아하고 능욕하면서 죽이고싶다 그러면 라일라이

     

    cc기가 더럽게 많고 나만 물어서 귀여운 재간둥이만으로는 못피하겠다 그러면 밴시가줘도됨

     

    저 5코어만해도 원딜 짜를수는 있으니깐..

    상대하기 어려운 챔피언 Best 3

    리븐
    cc기 천국!
    탐 켄치
    돼지새기 시발
    제드
    라인전 아팟

    상대하기 쉬운 챔피언 Best 3

    야스오
    물몸1 얘는 2렙때만 조심하고 6렙때만 조심하면됨

    그냥 바람 씹는건 당연한거고
    아리
    견제심한 물몸 2 상대가 q를 빼면 들어가셈 포탑이 아닌이상 e맞아줘도 딜 별로 안들어옴
    카타리나
    견제하는 춤꾼 인데 물몸 쉽긴한데 순보가 넘 사기라서 귀찮음 3렙 되자마자 qw로 쿡쿡 찔러주면 카타는 질질싸게됨

    상대법은 물어보면 최대한 대답은 해드림 만족 못할수도 있겠지만

     

    이런거 처음인데 봐줘서 땡큐

     

     

    라인 / 정글 운영법

     

     

    초반 운영법

     

     

    중반 운영법

     

     

    후반 운영법

     

     

    팀파이트시 역할

     

     

    챔피언별 대응법

     

     

    마치며

     

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