리그오브레전드 인벤

이 공략에 대한 당신의 평가는?
  • 글만 읽었는데 다 해본 느낌! 완벽해요!
  • 좋네요. 조금 다듬으면 베스트 공략감!
  • 제 생각에 이건 좀 아닌거 같아요.
리그 인벤 가족들의 평가
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바드, 영겁의 수호자
Bard, the Wandering Caretaker
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걍 일반에서 재미용으로 써보시길

- 한국치킨(2016-02-05, 조회수: 4163)

공략은 아니지만 즐겁게 바드를 해주셧으면 해서 올려봅니다
바드, 영겁의 수호자
소환사 주문 탈진 점멸
상대하기 어려운 챔피언
상대하기 쉬운 챔피언
스킬 마스터 순서
스킬 빌드
시작 아이템
핵심 아이템
최종 아이템
능력치 Statistics
구분 1레벨
(레벨당 성장수치)
18레벨
최종 수치
구분 1레벨
(레벨당 성장수치)
18레벨
최종 수치
체력 630 (+103) 2381 마나 350 (+50.0) 1200
공격력 52 (+3) 103 공격 속도 0.658 (+2%) 0.882
5초당 체력회복 5.5 (+0.55) 14.85 5초당 마나회복 6 (+0.45) 13.65
방어력 34 (+5) 119 마법 저항력 30 (+1.3) 52.1
이동 속도 330.0 330 사정 거리 500.0 500.0
  • 마법 관통력 +0.87
    x9
  • 방어 +1
    x9
  • 마법 저항력 +1.34
    x9
  • 주문력 +4.95
    x3
옵션 합계 (18레벨 기준)
  • 마법 관통력
    +7.83
  • 방어
    +9
  • 마법 저항력
    +12.06
  • 주문력
    +14.85
총 가격 : 5,217 IP

사실 주문력

  • 흉포: 0
  • 책략: 0
  • 결의: 0
방랑자의 부름 (Traveler’s Call)
바드가 맵에서 무작위로 고대의 종을 끌어모읍니다. 바드가 고대의 종 근처로 이동하면 종을 모으며 경험치가 20 증가하고 최대 마나의 12%를 회복합니다. 20초 동안 전투에서 벗어나 있으면 이동 속도가 24% 증가합니다. (최대 10회)

정령은 8초마다 생성되며 바드의 기본 공격은 정령을 소모해 35 (+0.4AP)+고대의 종 5개당 10에 해당하는 마법 피해를 추가로 입히며 수집한 고대의 종에 비례해 추가 효과를 적용합니다.

정령 생성 시간과 최대 생성 수는 모두 고대의 종 수에 비례해 증가합니다.
고대의 종이 5개일 때는 정령이 1초 동안 둔화 효과도 적용합니다.
고대의 종이 15개일 때는 정령이 주변 지역과 적 뒤쪽에도 피해를 입힙니다.
고대의 종이 35개일 때는 피해 범위가 커집니다.
이동 속도는 80%까지 중첩할 수 있습니다.
경험치는 5분이 지난 후 1분당 1씩 증가합니다.
우주의 결속 (Cosmic Binding)
마나 소모: 60
재사용 대기시간: 11/10/9/8/7초
바드가 투사체를 직선으로 발사하여 80/120/160/200/240 (+0.8AP) 의 마법 피해를 입힙니다.

투사체가 상대에게 명중하면, 첫 번째 명중 대상을 1/1.2/1.4/1.6/1.8초간 60% 둔화 상태로 만듭니다. 이후, 투사체는 대상을 뚫고 나아가며 관통 뒤 다른 상대 챔피언이나 벽을 명중시키면, 대상은 모두 1/1.2/1.4/1.6/1.8동안 기절합니다.
수호자의 성소 (Caretaker’s Shrine)
마나 소모: 70
재사용 대기시간: 18초
짧은 시간 동안 치유력이 증가하는 체력 성소를 드러냅니다. 성소는 처음 발을 들이는 아군을 치유한 후 사라집니다.

성소는 나타난 직후 25/50/75/100/125 (+0.3AP)의 체력을 회복시키지만, 5초간 강화되면서 회복량이 최대 50/80/110/140/170/200 (+0.6AP)까지 증가합니다.

성소 획득시 20/22.5/25/27.5/30% (+주문력의 0.05%) 증가 후 1.5초에 걸쳐 감소합니다.

이 스킬은 2회까지 충전됩니다. (사정거리: 800)
신비한 차원문 (Magical Journey)
마나 소모: 30
재사용 대기시간: 22/20.5/19/17.5/16초
바드가 근처 지형지물에 차원문을 엽니다. 아군과 적 챔피언이 모두 이 차원문을 이용해 정해진 방향으로 해당 지형지물을 통과할 수 있습니다.

바드가 근처 지형지물을 통과하는 일방 통행 차원문을 엽니다. 적과 아군 모두 입구 근처에서 통로 아무 곳이나 클릭하면 출구로 이동할 수 있으며, 이때 아군이 적군보다 33% 빠르게 이동합니다. 통로는 10초 후에 사라집니다. (사정거리: 900)
운명의 소용돌이 (Tempered Fate)
마나 소모: 100
재사용 대기시간: 110/95/80초
바드가 목표 지점에 영적 에너지를 발사하여 잠시 동안 모든 유닛과 포탑을 정지시킵니다.

바드가 대상 지점을 향해 포물선을 그리며 날아가는 신비한 에너지를 발사합니다. 지면에 떨어지면 범위 안의 모든 챔피언, 미니언, 몬스터, 포탑이 정지 상태가 되어 2.5초간 대상으로 지정할 수 없고, 무적이 되는 대신 어떤 행동도 할 수 없는 상태가 됩니다. 일반적인 상태 이상 효과가 통하지 않는 에픽 몬스터들도 이 스킬의 영향은 받습니다. (사정거리: 3400)
스킬 빌드
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • 13
  • 14
  • 15
  • 16
  • 17
  • 18

 

 

스킬 콤보

최대한 맞지 않게 q+평타(정령) 로 갓둥군주만 쓰고 빠지면 됨.

원딜이건 서폿이건 앞에 있는 애 때리면 누구나 아픔.

미니언 때문에 q를 못쓰겟으면 평(정령)+평이여도 갓둥군주는 터짐

 

스킬 활용 팁

별거없다 그냥 라인전에선 되도록 상대 서포터+원딜을 같이 궁+우주의 결속으로 묶어주고

물릴 경우엔 연계cc를 당하지 않게 혹은 딜을 많이 넣는 녀석에게 운명의 소용돌이와 우주의 결속을 넣어주면 대부분 살 수 있다.

 

수호자의 성소는 초반 라인전에서 마나 소모가 큼으로 급하지 않으면 종이 있을 경우에만 깔아준다. 어디까지나 보험일뿐 우주의 결속 선마 바드에게 힐량을 기대해선 안된다.

 

신비한 차원문은 불안하면 써서 빠지거나 자신감 넘치면 패기 있게 들어가면서 쓴다.

 

 

시작 아이템
이것들은 꼭 가도록하자
상대에게 바드의 강함을 알리고자 할때
상대가 바드의 강함을 알고 물때

상대하기 어려운 챔피언 Best 3

루시안
기본적으로 포킹있는 챔프는 상대하기 어렵다 루시안은 그나마 사거리 500이라 나은편이지만 q는 조심하자
소나
일반에서 보는 멍청한 소나는 미니언 옆으로 올가능성이 큼으로 우주의 결속+평(정령)으로 딜교하면 되지만 똑똑한 소나는 미니언 사이에서 포킹해서 좀 곤란하다.
럭스
6랩 이후에 팀 원딜과 의기투합하여 집중포화로 잡아내면 아마 상대 원딜에게 더블킬 당할지도 모르니 주의하자. 한타에서 니 원딜 내가 평타 한방으로 족친다는 생각으로 버틴다.(물론 한방에 좆대진 않는다.)

상대하기 쉬운 챔피언 Best 3

징크스
포킹이 상대하기 어려운 만큼 뚜벅이는 상대하기 쉽다. 우리팀 원딜이 정상이라면 막타를 칠때 평타 한대씩 기분나쁘게 때려주면 대포로 바꿔서 당신을 때릴지도 모른다. 그리되면 라인을 당길수있고 정글을 불러서 잡을 수 있다. 하지만 정상이 아니면 라인을 팍팍 밀어서 내피만 빠짐으로 주의하자.
생각이 안난다.

 

 

라인 / 정글 운영법

앞서 말했듯이 갓둥군주가 핵심이다.

 

 

초반 운영법

앞서 말했듯이 갓둥군주가 핵심이다.

 

라인전 단계에서 갓템인 루덴의 메아리를 갖추도록 노력하자

이유인즉 갓템인 루덴의 메아리를 갖추면 평타에 천둥군주가 터진다. 평타+정령+루덴+천둥 딜을 맞은 원딜은 대게 반피 가까이 빠지기도 한다. 우주의 결속까지 맞추면 화룡정점.

 

라인전에서 잘크면 고속 연사포 까지 갖출수있는데

650의 우월한 케틀 사거리와 이속증가로 상대원딜을 쉽게 반피 깔수있게 도와준다.

 

 

 

 

 

 

 

 

후반 운영법

 

 

팀파이트시 역할

 

 

챔피언별 대응법

 

 

마치며

이것으로 끝이다 차피 재미용이고 루덴+고연포만 뽑고 상대딜러 평타 때리고 튀는 재미가 쏠쏠해서 올려본것이다 이걸보는 사람들 재미있게 했으면 좋겠고 바드 픽할때 한숨좀 안나왔으면 좋겠다.

 

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