리그오브레전드 인벤

이 공략에 대한 당신의 평가는?
  • 글만 읽었는데 다 해본 느낌! 완벽해요!
  • 좋네요. 조금 다듬으면 베스트 공략감!
  • 제 생각에 이건 좀 아닌거 같아요.
리그 인벤 가족들의 평가
투표 참여자 : 1명
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쉬바나, 하프 드래곤
Shyvana, The Half-Dragon
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미입력
1/1
골드가 쓰는 정글 탱딜쉬바나 공략

- Kzrt(2016-02-27, 조회수: 2456)

랭크 짬빱 못채운
골드2 서식중인 KZRT라고 합니다만...

쉬바나, 하프 드래곤
소환사 주문 강타 점멸
상대하기 어려운 챔피언
상대하기 쉬운 챔피언
스킬 마스터 순서
스킬 빌드
시작 아이템
핵심 아이템
최종 아이템
능력치 Statistics
구분 1레벨
(레벨당 성장수치)
18레벨
최종 수치
구분 1레벨
(레벨당 성장수치)
18레벨
최종 수치
체력 664.6 (+104) 2432.6 마나 100 (+0.0) 100
공격력 66 (+3) 117 공격 속도 0.658 (+1.7%) 0.848
5초당 체력회복 8.59 (+0.8) 22.19 5초당 마나회복 0 (+0) 0
방어력 38 (+4.55) 115.35 마법 저항력 32.1 (+2.05) 66.95
이동 속도 350.0 350 사정 거리 125.0 125.0
  • 공격 속도 +1.7%
    x9
  • 방어 +1
    x9
  • 공격 속도 +0.64%
    x9
  • 공격 속도 +4.5%
    x3
옵션 합계 (18레벨 기준)
  • 공격 속도
    +34.56%
  • 방어
    +9
총 가격 : 11,373 IP
예 공속룬입니다
그냥 공속룬 아니고
초 극공속 룬입니다.
쓰는 이유는 간단합니다
쉬바나 패시브는 평타를 칠 때마다 어드밴티지가 들어오구요,
평타를 많이칠수록 많은 이득을 볼수 있기 때문입니다.
여기서 '몰락한 왕의 검'을 가기 때문에 어쩌피 상관 없지 않느냐고 묻는다면
단호하게 말하겠습니다
몰락 안 가요
탱킹력 떨어져서 후반에 존재감이 사라지는 원동력이 되기 때문입니다.
  • 흉포: 0
  • 책략: 0
  • 결의: 0
현재 가장 좋은 특성이라고 판단됩니다.
전투의 열광은 쉬바나의 Q와 너무나도 잘맞아주고,
위험한게임은 시즌5때부터 이미 op였습니다.
새로나온 약점 노출또한 좋습니다.
탱을 강하게 가져가고 싶다면
약점 노출을 찍는것도 괜찮습니다.

점화와 텔, 그리고 탈진이라는 선택지가 있습니다
점화는 초강력딜을 보여주며, 라이너의 딜 부족을 커버해줍니다만!
상대가 문도 스웨인 아니면 딜이 모자랄 때는 잘 없습니다.
텔포는 현재 텔메타에 맞춰서 들어주시는건 좋은데
한타 진입 후에 존재감이 급격하게 떨어집니다.
스플릿 푸쉬만 하시고, 상대팀에 이니시에이터가 없을 경우에 좋습니다.
탈진은 갱킹은 진짜 사기입니다.
쉬바나에게 없는 cc기를 보충해주며, 한타때 상대 암살자에 걸면 극강의 효율을 보여줍니다.
하지만, 점멸이라는 생존기는 죽을 상황에 죽지 않게 해주며
3:2한타를 점멸-궁 콤보로 빠르게 3:3으로 만들 수 있다는 장점이 있습니다.
용족의 분노 (Fury of the Dragonborn)
쉬바나의 방어력과 마법 저항력이 5 만큼 증가합니다. 원소 드래곤(장로 드래곤 포함)에게 20%의 추가 피해를 입히며, 쉬바나 또는 아군이 원소 드래곤을 처치할 때마다 쉬바나의 방어력 및 마법 저항력이 5씩 증가합니다.

칼바람 나락: 포탑을 부술 때마다 쉬바나의 방어력과 마법 저항력이 5씩 증가합니다.

뒤틀린 숲: 쉬바나는 썩은 아귀에게 10%의 추가 피해를 입히며, 팀이 썩은 아귀를 처치할 때마다 방어력과 마법 저항력이 5씩 증가합니다.
두 번 물어뜯기 (Twin Bite)
재사용 대기시간: 8/7.5/7/6.5/6초
다음 기본 공격 시 쉬바나가 두 번 공격하여 (+1.0AD) (+0.5AP)의 물리 피해를 입힌 후 (+0.2/0.4/0.6/0.8/1.0AD) (+0.25AP)의 물리 피해를 추가로 입힙니다. 다음 2회의 기본 공격 시 공격 속도가 50/55/60/65/70% 증가합니다.

기본 공격 시 스킬의 재사용 대기 시간이 0.5초 감소합니다.

용 형상: 기본 공격이 강화되어 쉬바나 앞에 있는 모든 유닛을 공격합니다.

이 스킬은 피해를 입힐 때 효과가 발동합니다.
연소 (Burnout)
재사용 대기시간: 12초
쉬바나가 근처 적에게 초당 20/30/40/50/60 (+0.2 추가AD)의 마법 피해를 입히고 이동 속도가 30/35/40/45/50%(+0.12 AP)증가합니다. 이동 속도는 3초에 걸쳐 정상으로 돌아옵니다.

연소 스킬을 활성화한 상태에서 기본 공격을 하면 근처 적에게 5/7/9/11/13 (+0.05 추가AD)의 마법 피해를 입히며 스킬 지속 시간이 1초 늘어납니다.

용 형상: 연소의 범위가 350/365/380으로 증가합니다. (범위: 325)
화염 숨결 (Flame Breath)
재사용 대기시간: 12/11/10/9/8초
쉬바나가 60/100/140/180/220 (+0.4AD)(+0.9AP)의 마법 피해를 주고 5초간 불씨를 남기는 화염구를 던집니다. 화염구는 챔피언에게 적중하면 멈춥니다. 불씨가 적용된 대상에게 기본 공격을 하면 적 최대 체력의 3% (+추가 공격력 100당 1%)에 해당하는 마법 피해를 입힙니다. (몬스터 상대 최대 150의 피해)

용 형상: 최대 범위 내의 원하는 지점에 화염 숨결을 시전할 수 있습니다. 화염 숨결이 챔피언에 적중하거나 대상 지점에 도달하면 폭발하여 (1~18레벨에)75~135(+0.3AD)(+0.3AP)의 피해를 추가로 입히며, 4초 동안 주변 220/240/260의 범위를 불타는 땅으로 만들어 (1~18레벨에)초당 60~120(+0.1AD)(+0.2AP)의 마법 피해를 입히고 불씨를 계속 적용시킵니다. (사정거리: 925)
용의 강림 (Dragon's Descent)
분노 소모: 100
쉬바나가 150/250/350의 체력과 50/65/80의 사거리가 추가된 용으로 변신한 후 목표 지점으로 날아갑니다. 비행 중 쉬바나와 부딪힌 적들은 150/250/350 (+1.0AP)의 마법 피해를 입으며 목표 지점 쪽으로 밀려납니다.

기본 지속 효과: 기본 지속 효과: 쉬바나는 1초마다 분노가 1/1.5/2씩 생성됩니다. 기본 공격 시 분노가 2 생성됩니다. (사정거리: 850)
스킬 빌드
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • 13
  • 14
  • 15
  • 16
  • 17
  • 18

 

 

스킬 콤보

 W - ㅌㅌㅌㅌㅌㅌ - E평Q평평평평평평평

R E (W키고) 평Q평평평

스킬 활용 팁

 1.평Q평 콤보


포식자를 간 이상, 그리고 전투의 열광을 찍은 이상

최대한 많은 평타를 쳐서 딜을 넣는것이 중요합니다.

평Q평은 그냥 잭스나 다른 평캔처럼 넣는 것이 가능하니 잘좀 써주시구요


2.REEEEEEEE


궁쓰고 박자마자 E좀 쓰세요


3.W 까먹지 말것

W 딜이 안나온다고 생각하시지만...

굉장히 잘나옵니다

시작 아이템
핵심 아이템
거드라가 가장 중요합니다.

 

 랭겜 시작함요

라인 / 정글 운영법

 

 

초반 운영법

 

 

중반 운영법

 

 

후반 운영법

 

 

팀파이트시 역할

 

 

챔피언별 대응법

 

 

마치며

 

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