이 공략에 대한 당신의 평가는?
  • 글만 읽었는데 다 해본 느낌! 완벽해요!
  • 좋네요. 조금 다듬으면 베스트 공략감!
  • 제 생각에 이건 좀 아닌거 같아요.
리그 인벤 가족들의 평가
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2% (1표)
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클레드, 망나니 기사
Kled, The Cantankerous Cavalier
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탱커패치 공사중! 탑클레드 파헤치기!

- 박사콩(2017-05-15, 조회수: 431068)

 
녕하세요. 닉네임 DR BOP입니다.
(자매품 정글클레드)

클럽 인원이 초과되어 더 이상 받지 않습니다.


심심해서 인벤 메인에 있는 클레드 공략을 눌렀다가, 잘못 누른줄 알고 깜짝 놀랐습니다.

많은 관심 감사드리고, 앞으로 남은 시간 동안 꾸준히 수정하겠습니다.


이번 탱커패치는 뜬금없이 클레드 상향이라봐도  될거같습니다. 체력이 감소하고 방마방이 증가하는 추세가 되었는데, 어차피 깡체력자체가 우수하고 방마방이 아쉽던 클레드에게는 희소식인데다가, 클레드가 많이쓰는 템들이 싹다 상향먹어버렸습니다..



 시즌2,3,4까지 쭉 실버였고 5,6떄 골5에서 놀던 심해였고, 클레드를 시작하고 나서 시즌 6 플레 2까지 올라온 유저입니다. 그 후 열심히 클레드를 한 결과, 결국 다이아를 달성하게 되었습니다.

 클레드를 많은 유저분들이 즐겨주시기를 바라며 공략을 열심히 작성하겠습니다.

 근데 일단 전제를 하나 깔고 가겠습니다. 클레드는 '딜'탱입니다 여러분. 리븐과 같은 존재에요. 절대로 오래 딜받아내라고 만든캐릭이 아닙니다. 상대 딜러진 후려패라고 만든 캐릭이에요.

 꾸준히 개선 및 수정중입니다 틀린점이나 오타있으면 제보부탁.
 배드넣을땐 이유정도는 적어줍시다.. 닥배하지말고

 클레드는 이니시가 뛰어난 딜탱 부르져 캐릭터이며 추노형 스킬들을 갖추고 있어 라인동선이 긴 탑이 적합한 챔피언입니다.

 맵장악 능력이 좋단점과 갱능력이 뛰어나단 점을 활용해 정글을 가는 사람도 있는데, 정글 몬스터를 잡을때 용기가 차오르지  않는다는 큰 디메리트로 인하여 저는 정글 클레드를 곱게 보지 않습니다. 특히 이번 패치로 광역기가 좋은 정글챔이 떠오르고 있는데, 클레드는 그렇게 광역기가 좋은편이 아니므로 더욱 쓰기 힘들어졌습니다. 
(12/01수정)만은. 현재 계속 실험중입니다만, 레드/블루를 노스마리쉬로 받고 돌거북과 칼날부리를 무시할경우 초반 3랩구간때 거의 풀피로 정글을 돌아 스칼에서 내리지 않는 상태로 갱을 여유롭게 다닐 수 있다는 사실을 발견했고, 이에 정글 클레드의 가능성을 열어두고 있습니다.
공략 작성했습니다.
 

 또 미드 클레드는, 아예 못할정도는 아니지만 추노형 플레이를 해야 효율이 나오는 클레드에게 미드는 너무 짧은데다가, 스킬이 견제력이 있다고 보기도 힘들고 라인유지력도 좋은편이 아니기 때문에 추천하지 않습니다. 무엇보다 쪼꼬미가 됐을때 다시타기 너무힘들어요.


 클레드의 장점은 크게 두가지가 있습니다.

1.라인전과 로밍 둘다 매우 우수하고 탑라인전에 적합합니다.
 탑에 자주나오는 에코, 야스오, 리븐, 갱플랭크 등을 말그대로 찢어 버릴 수 있으며, 라인전에서의 강한 성장력을 활용해  궁극기나 텔로 로밍을 가서 게임 전체를 터트릴 수 있습니다.

2.한타를 강제적으로 열 수 있어 상대에게 끌려다니지 않을 수 있습니다.
 궁극기의 사기적인 성능과 다양한 활용법을 통해 상대가 원치 않는 상황이나 방심했을때 강제적인 한타로 게임의 흐름자체를 뒤엎을 수 있습니다.

3.댓글 추가)귀엽습니다.
 네 클레드랑 스칼 무지 긔엽습니다. 쪼꼬만게 쫄랑쫄랑 뛰어다니는거 보면 미쳐요. 개귀엽습니다 진짜

 사소하지만 꽤 큰 장점들로, 초중후반 모두 무난하게 기여할 수 있는 강력한 챔피언입니다.

 
 공략에 들어가기전에 클레드의 각각의 스탯에 분석해보겠습니다. 이는 후술할 특성, 룬, 아이템이해를 높이기 위함입니다. (마나와 주문력은 '없는' 스탯으므로 제외)

1.체력 : 상당히 중요한 스탯이기도하고 클레드가 압도적으로 가장 높은 기본스탯이기도 합니다. 스칼탄 상태를 오래 유지시켜주고 거드라의 효율을 극대화 시켜줍니다.

2.체젠 : 생각보다 그다지 좋은 스탯은 아닙니다. 클레드는 굳이 오래 버텨야할 필요가 없거든요. 쪼꼬미상태에서 체력이 차는것도 아니고. 라인유지력이 좋아지는건 좋습니다만, 차라리 깡체력이나 방어력을 높이는게 낫습니다. 레드나 비사지로도 충분합니다.

3.공격력 : 깡딜 자체가 높아지는거 자체는 좋긴합니다. 원체 계수가 좋아서요. 다만 공격력에 치중하다보면 스칼피가 너무 없어서 물몸이라 녹는게 일상다반사입니다.

4.물관 : 핵심적인 스탯'이었습니다.' 약간 암살자스러운 측면도 있는 클레드가 방관템을 둘둘말고 상대방의 피를 깎아내리는 모습은 괴물에 가까웠죠. 하지만 물관템들이 클레드와 어울리지 않는면이 많아지게 되면서 '방깎'의 역할을 하는 블클외에는 크게 필요가 없어졌습니다.

5.쿨감 : 핵심적인 스탯중 하나입니다. 스킬데미지와 궁극기의 유틸성에 많은면을 의존하는 클레드의 특성상 스킬쿨이 빨리차면 찰수록 상당히 효율이 좋아집니다. 기본적으로 20~30퍼센트 정도는 차있어줘야하는데, 블클과 쿨감되는 템 하나정도만 까도 바로 유지됩니다. 여기에 쿨감룬까지있으면 40퍼!

6.흡혈 : 생각보다 많이 별로입니다. 클레드가 깡공격력이 높은것도 아니고 그많은 체력을 채우기도 힘듭니다. 다만 아예 흡혈 클레드라는 즐겜용 템트리로 갈경우엔 쪼꼬미상태에서도 상당히 버티는 모습을 보여줍니다.
 여기서, 이공략을 읽다보면 착취와 죽음의 무도를 채용한다는점에 의문을 가지시는분들이 계실겁니다.  흡혈안좋다며? 착취는 깡체력데미지를 초반부터 꽂아넣을 수 있고 최대체력에 비례한 체력을 회복할 수 있기때문에 가는 것이며, 죽음의 무도는 '버티기'용 템으로 가는 것인데다가 스탯 자체가 상당히 클레드에게 우수하므로 가는 것입니다. 오해 마시길.

7.공격속도 : 적당한 공격속도는 나쁘지 않습니다. 다만 클레드의 주딜인 w가 공격속도를 높여주는 스킬이라서, 공속을  올릴경우 비효율적인 상황이 매우 자주 나오는지라 굳이 가지 않는 것입니다. 초반에 스킬쿨 돌기전에 딜교를 걸어보고 싶을때 공속룬을 박거나 게임이 어느정도 흥했을때 가벼운 공속템 하나정도 뽑아주시는것도 취향입니다.

8.치명타 공격력과 비슷한 이치입니다. w4데미지에 치명타 박아넣는것이 쾌감이 좋긴하지만, 치명타템트리가 물몸과 공속을 동반하여 효율이 급감하는 느낌이 있습니다. 즐겜용정도로만 추천드리는 스탯입니다.

9.방마방 : 제일 핵심적인 스탯이 아닐까 싶습니다. 아무래도 체력만 높이다보면, 높은 최대체력이 오히려 독이 되어 녹아내리기 십상이데다가 쪼꼬미상태에선 체력이 큰 영향을 주지 못하므로 방마방으로 버텨야하는 상황이 많이 나옵니다. 체력과 함께 같이 올리시면 되긴합니다만, 어느정도는 방마방에 힘을 줘야하는 상황이 많이 나옵니다.

10.이동속도 : 추노와 맵장악이 일상인 클레드로서 좋은 스탯입니다. 신속의 장화와 망자의 갑옷이 꿀템인 이유이기도 합니다. 거기다 쪼꼬미 상태에서는 이속이 대폭 감소하므로, 기본 이속에 대한 의존도가 높아집니다. 신발 타이밍을 잘 잡아주셔야하는 이유입니다.


능력치 Statistics
구분 1레벨
(레벨당 성장수치)
18레벨
최종 수치
구분 1레벨
(레벨당 성장수치)
18레벨
최종 수치
체력 740 (+135) 3035 마나 0 (+0.0) 0
공격력 55 (+3) 106 공격 속도 0.625 (+2.56%) 0.897
5초당 체력회복 6 (+0.75) 18.75 5초당 마나회복 0 (+0) 0
방어력 26 (+4) 94 마법 저항력 32.1 (+1.25) 53.35
이동 속도 345 345 사정 거리 125 125
  • 공격력 +0.95
    x9
  • 방어 +1
    x9
  • 마법 저항력 +1.34
    x9
  • 공격력 +2.25
    x3
옵션 합계 (18레벨 기준)
  • 공격력
    +15.3
  • 방어
    +9
  • 마법 저항력
    +12.06
총 가격 : 4,290 IP




 저는 기본적으로 이 룬으로 플레이합니다. 공격속도에 크게 의존하지 않는 클레드의 특성상 공룬이 가장 무난하고 초반을 버티기 좋기 때문이죠. 다만 그렇다고 공속룬이 나쁜 것은 아닙니다.

  파랑룬에 마저 + 성장쿨감을 까시는것도 괜찮습니다.
 솔직히말해서 자신감이 별로없었는데 만기퇴소님께서 직접검증해주셨네요.

 ad상대, 상대 ap가 별로없을경우  파랑룬에 고정쿨6 + 성장쿨3해서 10퍼맞춰주셔도 좋습니다.



(1/26일 개편)



최근 다른분의 공략을 본뒤 룬을 요새 이렇게 들고가고 있습니다. 상당히 괜찮습니다.
표식 : 공격력X9
문양 : 마법 저항X9(성장은 취향)
인장 : 성장 체력X9
정수 : 방어X2 공격력X1
  • 흉포: 0
  • 책략: 0
  • 결의: 0
기본적으론  저렇게 들고갑니다.
흉포 1,2티어는 취향에따라 바꾸셔도 됩니다.

 만약 전투의 환희가 너프먹지  않는다면 양날의 검보다는 전투의 환희가 더 효율적인 듯합니다.

룬갑옷을 끼는 이유는 고참병의 흉터보다 룬갑옷이  더 효율적이고 중후반에 힘을실어준다고 판단했기 때문입니다.

열광 버프로 지속시간이 길어지고 최대 스택이 줄어들음으로써 상당히 괜찮아졌습니다. 다시 열광드셔도 좋을듯 합니다.

 열광을 들기 애매한 상황에 대한 여러 특성을 연구중이고, 착취와 폭풍전사를 그 대안으로 꼽고 있습니다.

 

착취



 원래부터 착취를 들고 라인전을 하는 사람들은 많았었으므로 이미 검증이 완료된 상태이며, 깡체력이 높은 클레드의 특성상 높은 데미지와 회복량을 기대할 수 있고 라인유지력을 높여줍니다. 또한 쪼꼬미상태에서도 생존력및 역관광을 기대하실 수 있습니다.

 세세한 단점이라 한다면 후반기여도가 약간 애매하고 w4평타를 다 때렸을때 착취가 충전이 안되는 경우가 자주 나온다는 점 정도입니다.


폭풍전사
 

 이 미X놈이 무슨 생각을 하는건가 싶으실텐데요. 생각보다 좋은 결과를 얻어내고 있습니다. Violent Tendencies(버럭버럭)4평타를 전부 치면 거의 확정적으로 터집니다. 케넨,라이즈 상대로는 실험성공했고 티모는 아직 상대해보지 못했습니다.

 현재 클레드의 고질적인 문제인 원거리 견제형 챔피언들을 상대할만한 특성으로 주목하고 있습니다

 장점으로는 Jousting(이랴!)로 진입하고나서 딜교 후 안정적으로 도망가거나 혹은 상대가 도주기 등을 사용하여 도망칠때 빠르게 다시 쫓아갈 수 있습니다. 또 한타때 빠른 이속을 활용하여 상대의 진영 안으로 들어가서 딜러진을 효과적으로 물고 빠져나오는 것이 가능합니다.

 단점으로는 역시 딜능력은 살짝 부족한 편이고, 결의나 흉포를 포기해야합니다.
 

(故)파괴전차

(책략은 제취향이라 든겁니다 흉포 드셔도 됨.)


 그분은 라인전에서 약해지신뒤 클레드가 들 물건이 아니게되었습니다. 고이 보내드립시다. RIP.

즐거웠어요 파괴전차씨.


정리


1. 기본적으로는 열광을 들고간다. 거의 모든챔상대로 무난
 
2.다만 라인전이 조금 자신없거나 상대가 라인유지력이 좋을경우, 살짝 너프먹은 열광대신 착취가 좋은 선택이 될수 있다.
들고가면 좋은 상대 : Cho'Gath(초가스)Shen(쉔)Renekton(레넥톤)
 
3.작성자는 원거리 짤짤이 챔피언들을 카운터칠 방법을 계속 연구해본 결과, 폭풍전사가 좋은 대안이 될 수 있다는 결론에 도달함. 추가적으로 이속빠른 상대 잡는것도 좋음.
들고가면 좋은 상대 : Kennen(케넨)Quinn(퀸)Yasuo(야스오)Ekko(에코)
 
4.1/26 현재. 파괴전차 클레드 사망.

5.천둥은 그냥저냥 무난하게 들만한거지 좋은거까진 아닙니다.

6.전쟁광 : 킹갓 엠페러 특성 뭐가나오던 씹어먹는다
전쟁광 리메이크 후 가보았으나, 딜의 하락폭이 너무 크다 생각하여 포기하였습니다. 다만 회복량이나, 이속증가는 상당히 괜찮았으므로, 딜클레드를 하시거나, 폭전을 들기 싫으실때 고려해보시는것도 좋을듯합니다.
 탈진이 너프먹고, 텔의 편의성이 강화되면서, 다시 텔의 티어가 많이 올라갔습니다... 텔드세요. 다만 탈진을 드실 경우의 이점을 설명해드리자면.

탈진의 이점
첫번째 : 추노력을 큰 폭으로 강화해줍니다.

두번째 : 라인전 능력을 미친듯이 높여줍니다. 당연한거 아니냐 하실건데, 스칼에서 내렸을때 상대가 무리하는 경우가 많은데요, 그때 탈진걸고 맞다이를 걸면 죽지않으면서 용기가 쌓여서 스칼을 탄 뒤 체력이 약해진 상대를 역관광 보내 줄 수 있습니다.

세번째 : 한타때의 애매한 성능을 향상시켜줍니다. 한타때 솔직히 클레드는 포지션이 약간 애매한 챔피언입니다. 원딜을 물자니 혼자서 들어가기가 애매하고 앞라인이 우리팀 딜러진을 무는것도 생각해야하죠. 그때, 상대 딜러에게 탈진을 걸어 물거나, 앞라인에서 우리 딜러진을 무는 챔피언(리븐, 카직스 등)에게 탈진을 걸어 아군 보호를 하실 수 있습니다.

 또한, 탈진을 드셨을경우 라인전을 강하게 이끌고 나가실 수 있기때문에, 한타적 측면에서나 운영적 측면에서나 라인전에서 먹은 킬을 활용해서 상대를 끌고다닐 수 있습니다. 텔을 안타고 그냥 우직하게 라인하나만 밀어도 상대가 알아서 운영에 휘둘려준다는 것이죠. 야스오 스플릿 생각하시면 될 듯합니다.

 다만 상황을 보시고 탈진이 많다 싶으면 점화 드세요.

+한때 탑게에서 배리어 클레드가 반짝 뜬적이 있었는데, 생각보다 별로입니다. 탈진이 더 상위호환입니다.
+유체화는...그닥이더라고요
++설마하니 총명은요? 힐은요? 정화는요?하실분없죠?(근데 마스터에 힐유체화있다카더라)

겁쟁이 도마뱀 스칼 (Skaarl the Cowardly Lizard)
스칼 탑승 시: 스칼이 클레드 대신 피해를 받습니다. 스칼의 체력이 고갈되면, 클레드는 스칼에서 내립니다. 추가 체력은 스칼에게만 적용됩니다.

스칼 미탑승 시: 클레드는 Q스킬 '빵야'와 W스킬 '버럭버럭'만 사용할 수 있습니다. 클레드가 적 챔피언에게 다가갈 때 [100 + 레벨당 5]의 이동속도를 얻지만 가하는 기본 공격은 80%의 피해만 입힙니다.

클레드는 적 처치와 챔피언, 구조물, 에픽 몬스터를 공격하여 스칼의 용기를 회복시킵니다. 용기가 100이 되었을 때, 클레드는 스칼에 다시 탑승합니다. 스칼은 스칼 체력의 50%/60%/70%/80%(1/6/11/16레벨)를 회복합니다. 귀환했을 경우에도 스칼에 다시 탑승합니다.
덫날리기/빵야! (Beartrap on a Rope/Pocket Pistol!)
재사용 대기시간: 9/8.5/8/7.5/7초
스칼 탑승 상태: 클레드가 덫을 던져 25/50/75/100/125(+0.6AD)의 물리 피해를 입히고 처음으로 맞춘 챔피언 또는 대형 몬스터에게 덫을 겁니다. 덫이 지나가는 경로의 미니언들에게는 150%의 피해를 입힙니다.
클레드가 붙잡힌 적 근처에 1.75초 동안 머물렀다면, 50/100/150/200/250(+1.2AD)의 추가 물리 피해를 입히고, 클레드쪽으로 적을 잡아챕니다. 그리고 1.5초 동안 40/45/50/55/60%만큼 적을 둔화시킵니다.

스칼 미탑승 상태: 클레드가 총을 발포하여, 뒤로 밀려납니다. 총알에 맞은 적들은 30/45/60/75/90(+0.8AD)의 물리 피해를 입고 추가 탄환당 20%의 물리 피해를 입습니다.
적 챔피언이 맞은 각각의 탄환당 스칼의 용기를 5%만큼 회복시켜주며 최대 2발까지 저장할 수 있습니다.
버럭버럭 (Violent Tendencies)
재사용 대기시간: 14/12.5/11/9.5/8초
기본 지속 효과: 클레드가 기본 공격을 할때, 광기에 휩싸여 4번의 공격 또는 4초 동안 150%의 공격 속도를 얻습니다. 광기가 끝난 후 재사용 대기시간 타이머가 시작됩니다.

네 번째로 적중한 공격은 20/30/40/50/60 + 대상의 최대 체력의 4/4.5/5/5.5/6%(+0.05추가AD)의 추가 물리 피해를 입힙니다.
이랴! (Jousting)
재사용 대기시간: 14/13/12/11/10초
클레드가 돌진하여, 지나가는 길에 있는 적들에게 20/45/70/95/120(+0.6추가AD)의 물리 피해를 입힙니다. 단, 벽을 넘을 수 없습니다.

이랴!가 적 챔피언 또는 대형 몬스터를 맞췄다면, 클레드는 1초 동안 50%의 이동 속도를 얻고 스킬을 다시 사용할 수 있습니다. 스킬을 다시 사용하면 동일한 대상을 관통하는 돌진을 하여 20/45/70/95/120(+0.6추가AD)의 물리 피해를 입힙니다.
돌겨어어억!!! (CHAAAAAAARGE!!!)
재사용 대기시간: 160/140/120초
클레드가 아군의 이동 속도를 증가시켜주는 흔적을 남기면서 해당 지점을 향해 돌진합니다. 돌진하는 동안, 클레드는 피해를 흡수하는 200/300/400(+3.0추가AD)의 보호막을 얻고 돌진이 끝나고 난 뒤 해당 보호막은 2초 동안 유지됩니다.
스칼은 첫번째로 만나는 적 챔피언을 들이받아 이동한 거리에 비례하여 대상의 전체 체력에 비례하여 최대 12/15/18%(+0.12AD)물리 피해를 입힙니다.

클레드가 이 스킬을 사용했을때 모든 적들이 나팔 소리를 듣습니다. (사정거리: 3500/4000/4500)
스킬 빌드
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • 13
  • 14
  • 15
  • 16
  • 17
  • 18
클레드의 은신 감지 능력이 '진정한 시야'로 이름지어졌습니다. 따라서 공략에서도 모두 수정했습니다.
Skaarl the Cowardly Lizard(겁쟁이 도마뱀 스칼)(불사인데 겁쟁이인 한심한 놈)
 네. 클레드라는 챔의 존재 이유이자 클레드라는 챔피언을 재밌게 만들어주는 요소이고, 예상치 못한 상황에서 상대방을 역관광시킬 수 있는 매력적인 패시브라 생각합니다. 일단 익히 알려져있는 것처럼 클레드는 스칼의 체력이 더해져, 제가든 룬특을  들고 도란검을 샀을떄 기준 1랩체력 780이라는 미친 체력이 나옵니다. 또한 성장스탯만으로 체력이 3천이 넘어갈수 있어서, 체력템이나 방템을 가지않아도 탱킹이 어느정도 가능하게 해주고 거드라의 효율이 극대화되게 만들어줍니다.

 패시브에 대한 분석을 해보겠습니다. 기본적으로 스칼과 클레드의 체력은 5050정도의 비율이며 체력템을 갔을경우 스칼의 체력만 늘어납니다.

 스칼의 체력이 다 달면 도망치게 되고 클레드(이하 쪼꼬미라 부르곘습니다)가 되게 되는데, 스칼이 도망치는 순간에는 순간적으로 무적이 되는데다가, 스칼의 남은 체력을 넘는 데미지를 모두 무시합니다. 이는 상당히 유용한 테크닉입니다. 예를 들어 스칼의 체력이 80이고 클레드의 체력이 400일경우에 5천데미지가 들어와도, 스칼의 체력 80만달고 스칼이 도망간후 클레드 400체력이 그대로 남아있게됩니다. 또한 순간무적으로 인해 포탑의 어그로가 초기화되고 하드cc가 풀리므로, 모든 하드cc를 다맞고 타워한테 맞고 있어도 스칼이 도망치게되면 모든 cc랑 어그로가 풀리게되어서 다이브했을 경우나 한타때 유리하게 만들고 안전하게 도망칠 수 있습니다. 이 타이밍을 잘 활용하실경우, 거의 순간 재간둥이 + 렝가 w급으로 활용하실수 있습니다. 체력바를 자주 보시면서 타이밍을 많이 체크하세요.

 여차저차해서 쪼꼬미가 되었습니다. 스킬이 Beartrap on a Rope/Pocket Pistol(덫날리기/빵야!)Violent Tendencies(버럭버럭)만 남고 기본체력이 크게 감소한 상태가 되며, 기본 이속이 감소하고 챔피언에게 평타데미지가 80퍼센트밖에 들어가지 않습니다. 하지만 적 챔피언을 쫓아갈 경우 이속이 증가하고 평타사거리가 크게 증가하게 됩니다.

 또한 쪼꼬미 상태에서 조건을 충족하여 용기를 100 쌓을 경우 스칼이 다시 돌아오게 되는데, 이 때 스칼의 체력은 최대체력의 5/6/7/80퍼센트가 됩니다. 참고로 용기는 미니언 막타에 4, 에픽몬스터를 칠경우 4, 타워칠때 5, 챔피언을 치면 15, Beartrap on a Rope/Pocket Pistol(덫날리기/빵야!)이 챔피언에게 맞을때 한발당 5, 에픽몬스터에 한발당 2.5 씩 쌓입니다. 일반 정글몹을 잡을때는 쌓이지 않습니다.(클레드 정글을 제가 저평가하는 이유입니다.
(ps.킬이나 어시를 먹어도 10전후의 용기가 쌓이는듯합니다. 자세하게 확인되면 올리겠습니다. 확인했습니다 킬이나 어시를 먹을경우 20의 용기가 찹니다.
(ps.스칼을 탈때 잠깐이지만 제어불가인 시간이 생기는데, 이때 스칼의 체력이 더해지지 않은 상태라 공격에 취약하니 주의하세요. + 이때 살짝 앞으로 가므로 포탑앞에서 주의

 현재 스칼을 타는 시간이 1.25초에서 0.5초로 바뀌었는데, 눈에 띌정도로 빠르게 탑니다. 생존력과 맞다이능력이 매우 높아져서 슈퍼플레이가 상당히 잘 나옵니다.

 라인전에서 쪼꼬미가 되었을 경우, 판테온이나 리븐, 에코같이 깜짝 암살이 가능한챔피언 상대론(사실 집갔다오는게 좋습니다) 타워뒤에 숨어서 늘어난 사거리를 이용해서 미니언만 살짝살짝 드세요. 상대의 스킬이 빠졌을경우에는 간간히 평타찔러주시거나 Beartrap on a Rope/Pocket Pistol(덫날리기/빵야!)을 맞추어 용기를 쌓고 킬각도 보시는게 좋습니다. 특히 용기가 70이상일때 상대가 무리해서 들어올경우, 침착하게 컨트롤해주시면서 Beartrap on a Rope/Pocket Pistol(덫날리기/빵야!)으로 거리+용기를쌓으시면 스칼이 돌아오게 되고 높은 체력을 바탕으로 반격하실수 있습니다. 


 여기에서 사설이 조금 들어가겠습니다. 쪼꼬미상태는 분명히 매우 취약한 상태임은 맞습니다만, 개인적으로 클레드는 하이리스크 하이리턴 캐릭터로 보고있습니다. 자원의 이름이 용기이듯이, 적한테 추노당하다 피만달고 죽는거보단, 차라리 상대방한테 용기있게 덤벼서 스칼 재탑승 및 역전을 노려보시는게 더 나을거라 생각됩니다. 생각보다 용기 쌓기 되게 쉽고 탑승시간이 짧아져서 살아남기 되게 쉽습니다. 맞서 싸우세요.

(p.s 스칼을 귀환이 아닌 용기를 쌓는 방법으로 재탑승하셨을 경우, '새가슴'효과가 적용되며 30초동안 용기가 쌓이지 않습니다. 패시브 아이콘에서 체크하실 수 있으며 그 후에는 정상적으로 용기를 쌓으실수 있으니 두번 내리셨을땐 참고하세요.

(p.s 한타나 타워를 압박하는 중인데 용기가 거의 다 쌓였을경우, 근처의 포탑을 치셔서 다시 탑승하시는것도 좋은전략입니다

Beartrap on a Rope/Pocket Pistol!(덫날리기/빵야!)
클레드 초반의 핵심딜링이자 상당히 다재다능한 유틸기입니다. 효과를 보시면 덫을 맞췄을때 맞은 상대(챔피언,대형 몬스터)를 중심으로 점점 줄어드는 원형의 범위가 생기고, 1.75초 동안 쭉 범위 안에 머물렀을 경우 상대를 살짝 끌어오고 슬로우를 겁니다. 또한 미니언을 관통하기에, 상대방이 미니언 뒤에 있어도 사용할 수 있습니다. 끌어왔을때의 계수가 높고 데미지가 센편이라, 끌어 왔을때는 거의 필킬이라고 생각해도 됩니다. (끌려오는 거리는 쓰레쉬 e 정도)

일단 초반에 상대가 cs를 먹기위해 가까이 다가올때 던지면서 cs먹는걸 방해하시고, 일방적인 딜교를 넣어주시면 좋습니다. 혹은 케넨과 티모같은 상대하기 힘든 챔피언일경우, 미니언에게 관통하며 150퍼센트 추가 데미지가 들어가는것을 이용하여 살짝 살짝 cs를 드셔도 됩니다.

 이정도는 기본이라 생각하고, 몇몇세세한 사항을 알려드리겠습니다. 일단 상대를 끌어올때 아주 짧은 에어본이 적용되어, 타이밍을 잘맞출경우 리븐의 Broken Wings(부러진 날개)나 르블랑의 Distortion(왜곡), Teleport(순간이동)(이건 매우힘듭니다)등을 끊어버릴수 있고, 그후의 슬로우를 통해 추노를 하거나 당할때 유용하게 사용할 수 있습니다. 또한 맞은 상황에서는 블라디 Sanguine Pool(피의 웅덩이)나 엘리스Rappel / Cocoon(줄타기 / 고치) , 피즈 Playful / Trickster(장난치기 / 재간둥이) 도중에도 끊기지 않아, 상기한 챔피언들 상대로도 킬결정력이 높습니다. 그리고 상대가 덫에 걸려 있는 동안은 진정한 시야 효과를 받으므로 오공Decoy(분신술)같은 챔피언 상대로 매우 좋은 성능을 보여주는, 만능기술이라 할수 있습니다. 

 한타의 경우에는 여러가지 사용법이 있겠지만, 알리스타같은 챔피언이 주요딜러진을 물었을때 끌어내거나, 상대의 강력한 딜러진에게 사용하여 아군에게 끌어와 잡는 것이 주 사용법이 되겠습니다.


Beartrap on a Rope/Pocket Pistol(덫날리기/빵야!)
쪼꼬미 상태의 운영의 핵심이자,  Beartrap on a Rope/Pocket Pistol!(덫날리기/빵야!)를 대체하는 샷건 입니다. 총알 5발을 부채꼴로 발사하며 뒤로 밀려나게 되고,챔피언에게 맞았을경우 용기가 한발당 5씩 쌓이므로 다맞췄을때 기준 25라는 매우 높은 용기를 쌓을수있습니다.

Beartrap on a Rope/Pocket Pistol(덫날리기/빵야!)의 운용법은 위에서 살짝 설명했습니다만 좀더 살펴보자면, 뒤로 밀려나는 판정이 매우좋은데다가 얇은 벽을 넘을 수도있어서 다양한 생존용으로 사용할수있습니다. 또한 뚜벅이나 피가적은 챔피언이 쫓아올때, Beartrap on a Rope/Pocket Pistol(덫날리기/빵야!)로 쏴주면서 데미지를 주면서 용기를 쌓아 역전각을 볼수도있고,  상대의 피가 매우적을때 점멸Beartrap on a Rope/Pocket Pistol(덫날리기/빵야!)로 깜짝킬을 만들거나, 뭉쳐있는 미니언들을 잡는데에도 좋게 사용할수있는 스킬입니다.

Violent Tendencies(버럭버럭)
클레드라는 챔피언이 라인전깡패 일수 있는 이유이자 딜의 핵심입니다. 공격속도가 4초 혹은 4번동안 150% 빨라지며, 마지막 4타는 최대체력에 비례한 데미지를 입힙니다.


 프리시즌 패치로 w의 데미지가 너프먹었지만 후반데미지만 너프먹은 것이고 초반딜과 계수는 그대로이므로 라인전은 문제가 없고, 물리관통 템을 까면 후반기여도도 전이랑 비슷한 수준입니다.


 크게 설명할 부분은 없습니다. 다만 딜의 대부분을 담당하고 스킬을 원할때 발동시키기 힘드므로 쿨타임을 조절하여 딜교를 거는것이 중요합니다.
 
 또한 라인전이 불리할경우, 미니언을 쳐서 3타를 쌓은후 4타만이라도 상대에게 체력비례데미지를 꽂고 도망가 딜교를 유리하게 할 수 있습니다.

 아 그리고 2~3랩때는 스킬을 찍지맙시다. 상황봐서 딜교를 걸어오면 W를 찍고 맞다이 쳐주고 안 덤빈다싶으면 E 찍고 견제해주는게 좋습니다.


Jousting(이랴!)
 추노+도망기입니다. 효과자체는 심플한데, 짧은 거리를 돌진하며 상대에게 맞았을경우 관통합니다. 이 스킬의 진가는 상대에게 맞았을경우인데, e를 맞은 상대가 일정거리내에 있을경우 다시 사용하면 타겟팅 스킬이 되어 맞은 상대에게 돌진,관통합니다.

 데미지는 상당히 약한편이지만 Jousting(이랴!)Beartrap on a Rope/Pocket Pistol!(덫날리기/빵야!)를 통한 도주불가 콤보로 이어질수있고, 두번째 돌진이 상대의 건너편으로 넘어간다는것을 이용해 추노나 도주로 활용할수 있습니다. 또하나의 특징은 첫번째 돌진은 벽을 넘지 못하지만, 두번째 돌진은 벽을 넘을수 있습니다. 예를들어 싸우던 도중 Jousting(이랴!)를 맞은상대가 벽건너편으로 점멸을 써도, Jousting(이랴!)를 다시 사용하면 벽을 넘어가 상대에게 돌진합니다.

 Jousting(이랴!)를 맞췄을경우 1초간 이속이 빨라지므로  무빙하면서 딜링하면 효과가 좋아집니다.

또한 이 스킬도 진정한 시야 효과가 달려 있으므로 샤코 Deceive(속임수) 등에 유용하게 활용할 수 있습니다.

(ps 미니언이나 정글몹에게 돌진할경우 가운데로 모아줍니다.히드라로 정리.
(psJousting(이랴!)를 맞췄을때 상대를 넘어가는 듯 보이는데, 이로인해 공격거리를 조금더 늘릴 수 있지만 역으로 상대진형으로 들어갈 수 있으므로 주의하세요.

CHAAAAAAARGE!!!(돌겨어어억!!!)(뚜뚜 뚜뚜~)멈출수 없는 본능
 클레드의 알파이자 오메가요 핵심스킬이자 실력의 척도입니다. 피지컬 다딸려도 이거하나 잘쓰시면 1인분합니다. 활용법이 엄청나서, 진입+이니시+잘라먹기+로밍+도주+깜짝딜혹은 일시적스턴+탱킹+구조+라인복귀용으로 쓰실수있습니다. 과장한면도있지만 정말 활용법이 다양하고 판세를 역전시키고 이끌어나갈 수 있는 매우 좋은 궁극기입니다

 궁극기의 효과부터 살펴봅시다. 궁극기를 사용한 지점까지 자동으로 돌진하면서 뒤에 아군의 이동속도를 빠르게 해주는 흔적을 남기며,  처음 만난 대상에게 부딪히며 데미지를 줍니다. 또한 돌진하는동안 점점 증가하는 배리어가 생깁니다. 궁극기 도중에는 취소하지 못하며, 지정지점까지 도착하거나 부딪히기 전까지는 계속 돌진합니다.

 요약하면 사이온  Unstoppable Onslaught(멈출 수 없는 맹공) + 뒤에 이속버프

 궁극기에 생기는 배리어로 탱킹이 더 잘 되는 점과 뒤의 이동속도 버프를 이용해 타워가 있거나 5대5. 대치 상황에서도 손쉽게 진형 붕괴를 일으키고 한타를 열 수 있으며. 또한 에픽몬스터를 상대가 치고있을때 강제로 한타를 열어서 피가 빠지거나 스킬이 빠진 상대방을 괴멸시키거나, 에픽몬스터를 빼앗기도 합니다. 불리한 상황에서 아군을 빠르게 도주시키거나 핵심딜러를 구조 할 수도 있으며, 혼자서 스플릿하고 있는 상대방을 아군과 함께 이동하여 제압할 수 있습니다. 혹은 미드2차타워나 억제기 타워같은 중요한 타워가 깨질거같을때, 아군과 함께 빠르게 들어가 수비하여 깨지는걸 막거나 혹은 역으로 한타를 승리하여 역전을 노려 볼 수도 있습니다.

 또한 상대방에게 돌진한다는 점을 활용해 라인전에서도 다이브나 약간의 스턴으로 상황을 유리하게 만들 수 있고, 라인복귀를 하거나 미드, 봇 로밍에도 상당히 좋습니다. 특히, 6.19패치로 사거리가 너프먹어서 힘들어진 전략이지만 아직 사용가능한 전략으로, 판테온처럼 집을 갔다가 직선로밍으로 다같이 들어가 상대방을 제압한 뒤 용을 먹거나 탑에 텔을타서 라인복귀를 하는등의 활용이 가능합니다.

 그리고 궁극기의 데미지또한 약한편이 아니며(궁극기의 최소 데미지는, 최대데미지의 3분의 1입니다), 배리어는 ad계수 비례이므로 딜템을 가도 궁극기를 활용하여 상대방의 딜을 버티면서 딜러진을 잡아낼 수 있습니다.

 깨알 팁을 드리자면, 궁극기의 돌진은 상대가 범위에 들어온 순간부터 타겟팅이 되는지라(바이궁 생각하시면 될듯합니다) 타겟이 된후 점멸을 쓰든 랜턴을 타든 끝까지 쫓아가므로, 안심하고 들어가셔서 Jousting(이랴!)Beartrap on a Rope/Pocket Pistol!(덫날리기/빵야!)콤으로 물고 늘어지시면 되겠습니다.
 
ps)궁극기 상태에선 cc면역이므로, 징크스나 티모등이 있을때 덫 밟아가면서 신나게 돌진하는 재미가 쏠쏠합니다. 배리어로 데미지도 달지 않고요.

 https://youtu.be/h2nKsgnHcPw
 교전중 로밍과 갱킹을 당하자 점멸로 트페에 부딪히지 않게 공간확보를 한 뒤에 궁극기를 활용하여 도주하는 영상입니다. 영상에는 잘안보이지만, 니달리와 트페가 탑을 간 것을 발견한 녹턴이 이후 궁극기를 활용해 봇갱킹을 성공시킴으로써 큰 이득을 보았습니다.

스킬 연계

CHAAAAAAARGE!!!(돌겨어어억!!!)Jousting(이랴!)Beartrap on a Rope/Pocket Pistol!(덫날리기/빵야!)Violent Tendencies(버럭버럭)Violent Tendencies(버럭버럭)Violent Tendencies(버럭버럭)Violent Tendencies(버럭버럭)Jousting(이랴!)가 기본입니다.


또 Beartrap on a Rope/Pocket Pistol!(덫날리기/빵야!) 를 맞춰두고 나서 시계방향 혹은 시계반대방향으로 빙~ 도시는 무빙을 하시면서 상대의 퇴로 차단및 동선낭비를 시켜서 상대를 무는 플레이나,
 
 Beartrap on a Rope/Pocket Pistol!(덫날리기/빵야!)를 맞춰두시고 후에 Jousting(이랴!)를 쓰셔서 추노하시거나 Beartrap on a Rope/Pocket Pistol!(덫날리기/빵야!)를 쓰시고 끌어오기만 한뒤 Violent Tendencies(버럭버럭)를 갈구고 Jousting(이랴!)로 도망가시는 플레이도 유효합니다


시작 아이템
핵심 아이템
최종 아이템
신발
 네 탱커패치가 들어왔습니다. 제 사견으로는, 정형화된 템트리보다는 상황에 맞춰 탱템을 가라고 이렇게 변경한듯 싶습니다. 일단 더 해봐야 알거같습니다. 일단 이번에 큰변경을 맞이하거나 기존에 없었던 템들부터 소개하겠습니다.

Banshee's Veil(밴시의 장막)100프로 클레드에게 무쓸모한 템이 되어버렸습니다. 정말 정말 정말 갈필요가 1도 없습니다. 잘가세요 밴시.
Abyssal Scepter(심연의 홀)이놈이 마방으로 들어왔습니다. 그런데 ap데미지 증가네요...? 글쎄요 상황봐서는 갈만하겠지만 적어도 지금당장은 그닥 생각이 안듭니다.
Guardian Angel(수호 천사)네. 마방이 빠지고 공격력이 들어왔습니다. 마방이 빠지고 공격력이 들어왔습니다. 예전처럼 걍 막가는 템은 아니게 되었지만 여전히 효율은 상당할거라 예측합니다.
Adaptive Helm(적응형 투구) 드디어 저 티모, 카시오페아를 상대할 템이 나왔습니다 여러분!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! 일단 비사지 효율이 상당히 좋은편이므로 비사지를 가되, 상대가 좀 까다로운 ap다 싶으면 올리는게 좋아보입니다.
Gargoyle Stoneplate(가고일 돌갑옷) 생각보다 고효율이라는 느낌이 크게 다가오진 않습니다만. 무난하게 방마방 올려주기엔 좋은템인듯합니다.


최종템은 제가 자주가는 방관 탱트리이고,  어느상황이든 쓸만한 무난한 트리라고 생각됩니다.

 클레드의 템트리는 매애애애애애애애우 유동적이라서 많은 템트리가 있습니다. 드락사르 요오무를 통한 방관암살트리나 피바를 활용한 흡혈 트리도 존재하고, 유령무희나 즈롯트리도 있습니다. 따라서 정말 상황을 봐서, 가고싶은템을 가시는것이 중요해보입니다. 

(굶주린 히드라)(거대한 히드라)다만 이 둘중 하나를 가야한다는거에 대해선 거의 이견이 없는듯 싶더군요. 부족한 라인클리어능력과 광역딜 능력을 부여하고, 템 특성자체도 클레드와 어울린다는 평이 대다수입니다.



초반 빌드


 탱커업데이트 이후, 기본적으로는 도란검을 들고가지만 럼블같은거 상대론 도란방패도 상당히 괜찮아진듯 싶습니다. 피가 쭉쭉찹니다. 미니언치기도 쉬워졌고요. 도란검 방패 2도란도 괜찮아보이고요.

 라인전에서 보통 1~4랩 딜교끝내시면 500~600남으실텐데Long Sword(롱소드) (충전형 물약)Vision Ward(투명 감지 와드)   이렇게 사시면 괜찮습니다. 700쯤 남으셨다 싶으면 Long Sword(롱소드)Long Sword(롱소드)가셔도 좋고요.

 (수정)그냥 어지간하면 다거드라 선하세요 . 거드라 효율이 너무 좋네요.ap일떈 가능하면Hexdrinker(주문포식자)가주세요. 다만 상대가 케넨, 리산같은거 일땐(망령의 두건)도 괜찮은 선택입니다.
 (2차 수정) 블클이 탱킹능력이 강화되면서, 라인전을 강하게 가져갈경우 깡블클도 괜찮은 선택지가 된거같습니다. 티아멧 블클도요.

 Executioner's Calling(처형인의 대검) 요새 제가 상당히 자주가는템입니다. 마오나 피오라가 자주나오다보니.. 피흡위주거나 체력회복이 높은경우, 이템 들어주시면 좋습니다(야스오 전쟁광이라던지) 상당히 효율이 높아요.

 일부 상대로 Death's Dance(죽음의 무도)를 선템으로 뽑고 가시는 것도 괜찮아 보입니다. 템자체가 상당히 클레드랑 잘맞더라고요.

아이템 평가


(굶주린 히드라)개인적으로는 자주가진 않습니다만, 성장이 좋거나 딜링템트리를 탈때 채용합니다. 딜링에 도움이 되고 생존에도 괜찮은 편입니다. 3/5
 
(거대한 히드라)개인적으로는 거드라가 굶드라보다 효율이 더 좋은거 같습니다. 스칼의 체력까지 치기때문에 기본체력부터가 좋은 클레드의 특성상 효율이 매우 좋은편이고 w4타에 섞어서 딜링을 넣으면 상당히 아프며 일반적인 클레드의 포지션상 광역딜링을 넣기에도 좋습니다. 탱템으로서도 나쁘지 않은 편이라 저는 거드라를 상당히 좋아하는 편입니다. 5/5



1/5 절대 ㄴ
2/5 상황봐서 한번 가볼만은함 
3/5 그럭저럭 성능보여줌
4/5 무난하게 좋음
5/5 템트리가 정해진거 아니면 일단 까고 보셈



신발

 신발은 굉장히 고민을 많이하고 있습니다. 템이 되면 쿨감신도 
2/5 정도로 고려해볼만한것 같아요.

Boots of Swiftness(신속의 장화) 추천할만한 신속신입니다. 맵장악력과 로밍력을 늘려주지만 생존이 약간 힘들긴합니다. 잘크시거나 하드cc가 적을때, 아예 탑탈출을 할때 가시면 좋을거같습니다. 4/5

Ninja Tabi(닌자의 신발) 제가 제일 자주가는 신발로, 상대가 ad위주거나 평타딜러가 강력할때(진) 가주시면 좋습니다. 혹은 ad 탑라이너상대로 먼저 뽑았다가 돈이 여유있을때 헤르메스로 교체해주시는 것도 좋습니다. 4/5

Mercury's Treads(헤르메스의 발걸음) 언제나 무난한 헤르메스입니다. 상대가 ap가 많거나 cc기가 많을때 가세요. 4/5


딜템
Executioner's Calling(처형인의 대검) 몰왕, 피흡이 어마무시하게 센 이상황에서 좋은 효율을 보여주는 템입니다. 필멸자까지 올리느냐는 상대방 조합봐서 가시는게 좋아보이고요. 상황따라3~5/5

The Black Cleaver(칠흑의 양날 도끼)블클. w4타와 열광에 효율이 좋고, 방깍셔틀과 좋은 추노효과등 많은 사람이 첫코어로가는 매력적인 템입니다. 대다수의 상황에서도 좋은 모습을 보여줘서 자주 가는편입니다. 반필수템. 미드시즌으로 크게 너프를 먹긴했는데, 그래도 고성능이고 솔직히 이거말고 딴거 갈만한게 없긴합니다. 5/5

(죽음의 무도)죽음의 무도. 상당히 잘어울리는 템입니다. 흡혈로 스칼상태에서 버티거나 궁극기로 들어갔을때 체력이 급격하게 빠지는걸 방지할수 있습니다. 또한 쪼꼬미 상태에서도 오래 버티면서 스칼탈시간을 벌수 있습니다. 추천합니다. 심지어 미드시즌 패치로 상향먹었습니다! 4/5


Maw of Malmortius(맬모셔스의 아귀)역시 어울리는 템입니다. 특히 상대탑이 ap일경우 Hexdrinker(주문포식자)들고 라인전 하시는거 정말좋아요. 탱트리 타더라도 전 이건 가는편입니다. 리메이크 후 쿨감으로 바뀌어서 더 어울리는 템이 되었습니다. 추천드립니다. 4/5


Youmuu's Ghostblade(요우무의 유령검)돌겨어어어억 이속증가에 쿨감. 흥했을때 2~3코어로 추천드립니다. 리메이크 이후에도 추노, 라인복귀, 로밍용으로 유용합니다. (추가 공속이 삭제되었는데 왜 가냐는 얘기가 있던데, 공속이 없어도 이속이 높아지는거 자체가 클레드에게는 큰 메리트고, 스탯자체도 괜찮기 때문입니다. 다만 풀템때는 팔고 다른 템을 사는것도 괜찮아 보이네요). 3/5


(헤르메스의 시미터)잘크고 극딜일때 밴시 대타. 3/5


The Bloodthirster(피바라기)본격 배리어탱. 최선의 방어는 공격이다! 흡혈트리에 추천. 3/5

 

 

Sterak's Gage(스테락의 도전)상대에 폭딜이 많을때 가면 안뒤지고 잘 땁니다. 이거 터지고 궁쓰면 쾌감이 짱. 탱클레드가 더 중점이 되는 와중에 선택해볼만 해진거 같습니다. 3/5


Frozen Mallet(얼어붙은 망치)얼망. 효율이 그렇게까지 좋진 않은데, 추노와 탱킹에는 그럭저럭 좋았습니다 상황봐서 가세요. 2/5

 


(드락사르의 황혼검)어쌔신 클레드가 됩니다. 다만 리메이크 이후 그렇게 어울리는 템이진 않습니다. 취향. 2/5

Phantom Dancer(유령 무희)한놈만 팰때 가세요. 그외엔 별로. 2/5

Trinity Force(삼위일체)광휘가 싸울때 잘안터집니다. 안좋음. 다만, 초반에 라인을 압살하고  클레드를 상대할만한 챔이 없을경우에는 고려해볼만합니다. 2/5

Infinity Edge(무한의 대검)아싸시노 클레드 2. 4타에 치명타 박히는게 아프긴한데 몸이 너무약해져서 굳이 갈이유가 없음. 2/5


Blade of the Ruined King(몰락한 왕의 검)닉값함. 이거 가면 몰락해요. 추노밖에 쓸데가없음. 버리셈. 상향먹어서 재미로 가보거나 까다로운 견제챔상대로 가볼정도는 된듯합니다. 2/5

(밤의 끝자락) 생각보다 별로입니다. 마저템은 맬모셔스라는 훌륭한 템이있고 상대가 ap가 많다 싶으면 비사지나 밴시가 있습니다. 좀 그래요ㅗ.. 2/5




(고속 연사포)(스태틱의 단검)(필멸자의 운명)Wit's End(마법사의 최후)(도미닉 경의 인사)이건진짜 모르겠네요.가보신분 리뷰좀ㅋㅋ

다만 공속템은 추천드리진 않는 편입니다. w때문에 굳이 공속을 올릴 이유가없어요. 유령무희가 좀 괜찮은 사례.



탱템



Dead Man's Plate(망자의 갑옷)가장 많이들 가시는 방템이고, 어울립니다. 돌겨어어억 하시고 망갑 터트리시면 상대딜러들 진짜 아파하고, 저는 진짜 안죽습니다. 그리고 이속이 빨라져서 맵 종횡무진하시는데 좋아요. 추천드립니다. 탱커패치로 버프먹었습니다. 
4/5


Randuin's Omen(란두인의 예언)제가 좋아하는 방템입니다. 궁쓰고 란두인 터트리시면 상대 딜라진이 도망도 못가고 얻어 맞습니다. 어그로 끌려서 처맞아도 오래 버티는편이고요. 제 개인적으론 강추드리는편이에요. 탱커패치로 치명타감소가 증가했습니다. 4/5


Spirit Visage(정령의 형상) 꿀템. 상대에 ap한명만 있어도 가세요. 진짜 꿀템. 체젠이랑 쿨감때문에 클레드와 잘어울리는 템입니다. 4/5


Gargoyle Stoneplate(가고일 돌갑옷) 현재 3~5코로 추천드리며, 가엔이 마방이 사라진 입장에서 상당히 무난한 선택지로 생각됩니다. 기본 40 40 방마방도 준수하며 3명이상 있을경우 8080의 매우 고효율을 보여주고, 또한 액티브 효과가 현재 남은 체력의 2배를 늘려주므로, 딜을 넣기보다는 딜을 받아내야할때나 쪼꼬미 타이밍때 버틸때 사용해주시면 매우 유용합니다. /35


Locket of the Iron Solari(강철의 솔라리 펜던트) 클레드를 자주하시는분들이 전부 손에 꼽는템입니다. 저도 몇번가보았는데 생각보다 상당히 고효율인듯 합니다. 상황봐서, 갈만합니다. 3/5


Adaptive Helm(적응형 투구) 상당한 효율을 보여주는 템입니다. 특히 럼블, 카시 등등 짤짤이 혹은 도트뎀이 강력한 챔피언들 상대로 좋은편이고, 체젠이랑 쿨감도 있어서 좋은템이라 볼 수 있습니다. 3/5

Guardian Angel(수호 천사) 마방이 사라지고 공이 생겼는데, 솔직히 말해서 예전에비해서 그냥 무난하게 가던템보다는, 흥했을때 갈만한 템 혹은 상대가 ad가 많을때 갈만한 템으로 꼽힙니다. 물론 부활이라는 효과는 매우 강력하지만, 방어력도 깎이고 공격력의 메리트가 나머지챔피언만큼 크게 높은편이 아닌 클레드로서는 살짝 갸우뚱하게 됩니다. 물론 못갈템은 아닙니다. 3/5


Thornmail(가시 갑옷)이거가면 원딜들이 자기 머리에 총 쏨. 상대 ad 평타캐 많으면 추천드려영 3/5



Abyssal Scepter(심연의 홀)이번에 마방템으로 바뀐놈입니다. 다만 클레드가 굳이 갈필요는 없어보이고, 아군에 ap가 많을경우, 혹은 상대 ap가 많을경우 선택지로서는 존재할 수 있다 생각합니다. 2/5


(즈롯 차원문)이걸로 운영하시는분들 가끔 봤습니다. 라인관리용? (수정) 너프먹은뒤에 클레드랑 그닥 맞지 않는듯 싶습니다. 2/5



Sunfire Cape(태양불꽃 망토)제 개인적으로 애매한데..?? 라는 느낌이 들었던 템입니다. 물론 클레드는 근접챔이긴하지만 순간 폭딜로 한순간에 녹여버리거나 바로 도주하는 상황이 많은챔이라서요.. 판테같은 까다로운 챔한테 한두번정도 갈만한템입니다. 2/5

Frozen Heart(얼어붙은 심장)0.5초 누누 (비추 1/5

Warmog's Armor(워모그의 갑옷)응 안가. (체..체젠은요 응 비사지 1/5

Zhonya's Hourglass(존야의 모래시계)저 한번 궁쓰고 존야써본적 있거든요? 패기로 도망감(개꿀삼추무조건가셈(리폿은 책임안짐 GOD/5


영약
 솔직히 영약이 엄청큰영향을 준다고 보긴 힘든... 그래도 적어보겠습니다.

(분노의 영약)상대가 한틱차이로 안죽거나 피흡이 좀 필요하다 싶을때, 한타 한두번 더 때리겠다 싶을때, 뒷선물기 쉬울때 추천드립니다.


(강철의 영약)한번 몰아치면 이길듯 싶을때, 탱이 딸릴때, 뒷선물기 힘들어서 탱킹위주로 할때, 기동성이 중요할떄 추천드립니다.


(마법의 영약)격하게 추천드립니다!!! 당신의 승급전에 X표를 그리고싶으시다면야 환영!!

상대하기 어려운 챔피언 Best 3

케넨
아 피카츄 진짜 삭제안하냐 EQ타이밍 잘잡는거 밖에 답이 없어요. 걍 딴챔하셈.
티모
티.확.찢
못해요
하지마
피오라
호오? 이건 체력비례뎀의 맛이로구나
급소 급소 급소 급소 급소 응수로리다!

상대하기 쉬운 챔피언 Best 3

마오카이
클레드의 무기는 도끼입니다.
야스오
패시브가 q 끌려올때쯤에 사라집니다. 야이언스
갱플랭크
협상하러 다가오면 녹서스식 협상법을 보여줍시다.

라인 / 정글 운영법

 운영이랄건 없고 Violent Tendencies(버럭버럭)쿨 잘 굴려가면서 각보일때 Beartrap on a Rope/Pocket Pistol!(덫날리기/빵야!)로 짤짤이 넣거나 Jousting(이랴!)Beartrap on a Rope/Pocket Pistol!(덫날리기/빵야!)로 진입해서 패버린후 빼는게 보통 전략입니다. 궁극기가 로밍에 매우 뛰어나므로 자주 다녀서 다른라인을 풀어주도록 합시다.


 전제하나만 깔고가자면 클레드는 폭딜형 추노챔이므로 지속적인 교전에 매우 취약합니다. 따라서 상대를 이길수 있다는 확신이 없다면, 교전을 최소 5~7초 이상 끌지마시길 바랍니다.

 

원거리 짤짤이 챔으로 살짝만 팁을 드리면, e를 되도록 아끼시는게  중요해보입니다. 물론 eq로 들어가셔야할때는 들어가셔야하지만, 특히 케일같은 챔피언 상대론 q만 날린다음에 4타치시고 e로 '도망'가시는게 이득입니다. 근데 케넨이랑 티모상대론 이게 안됨여 ㅁㄴㅇㄹ


 로밍을 강조드리는 이유는, 클레드의 라인유지력과 라인푸쉬능력이 좋은편이 아니고, 갱을 당했을때 무력한 상황이 많기 때문입니다. 또한 스킬셋 자체가 라인전, 로밍과 맵장악에 최적화되어있는지라, 라인전을 압살하고 다른라인을 지원하여 쓸어담아서 캐리하는 것이 클레드의 운영방식입니다.




초반 운영법

 판테온 운영을 생각하시면 될 듯 합니다. 

 

 초반에 무지막지하게 강하므로 3랩전에 1킬따거나 집보내주면 게임이 편해집니다.


 또한 클레드는 진입하는 챔프에게 강하므로, 정글러가 갱와도 당황하지말고 침착하게 생각해서, 체력이 약하거나 딸 수 있을거같은 상황에선 정글러한테 Beartrap on a Rope/Pocket Pistol!(덫날리기/빵야!)붙이고 따버립시다. 쌍버프 ㄱㅇㄷ


 6랩이 되고 나서부턴 솔로킬을 낼 수 있을거 같다 싶으면 라인 유지하고 못딸거같다 싶으면 라인밀고 미드나 봇로밍다니세요.

 

중반 운영법

 적절하게 스플릿 돌려가면서 상대가 막으러오면 미드가서 한타하거나 용챙기거나 하는식으로 하시면 됩니다. 궁극기 때문에 굉장히 빠른 합류와 김밥 옆구리가 가능하므로 맵리딩을 생활화 합시다.

 

후반 운영법

 라인을 미시고 미드로 곧장오세요. 5대5대치였다가 한명이라도 다른라인 가는순간 궁박고 싸우면 거의 이깁니다. 정안되면 살짝살짝 스플릿해주면서 끊어먹기각 보시고요. 상대가 바론이나 장로, 혹은 타워깰거같을때 상황봐서 궁 바로 꼬라박으세요. 아니면 역으로 에픽몬스터를 챙기고 체력이 많을때 막기위해 오던 적군들한테 바로 궁을 꽂으시면, 보통 진형이 없는 상태로 오기 떄문에 한타에서 압도적 우위를 챙기 실 수 있습니다.

 

팀파이트시 역할

 빠르게 판단해야합니다. 적딜러진을 물것인가, 아군딜러진을 지킬것인가.  앵간해선 Jousting(이랴!)Beartrap on a Rope/Pocket Pistol!(덫날리기/빵야!)로 들가서 주요딜러진을 무는게 역할이긴합니다.

 



클레드랑 잘맞는 팀 챔피언

 사실 클레드를 하는 당신이 잘하면 모든 챔피언과 어울리지만, 그나마 가장 잘어울리는 챔피언들을 말씀드리겠습니다.


정글

Nocturne(녹턴)Hecarim(헤카림)Khazix(카직스)
 딜은 센데  몸이약해서 진입각 혹은 어그로가 필요한 챔들인데, 클레드가 그 역할을 톡톡히 해줍니다. 특히 헤카림은 CHAAAAAAARGE!!!(돌겨어어억!!!)쫓아가면서 Devastating Charge(파멸의 돌격)쓰고 쾅박아버리면 딜이 장난이 아닙니다. 순간적으로 공격력이 크게올라가요.

Olaf(올라프)Lee Sin(리 신)
 애초에 진입각 잘보는 녀석들인데 제가 앞까지 데려다주면 지가 알아서 플레이를 만들어주는 캐릭터들입니다. 특히 리신은 갱왔을때 클레드랑 궁합이 잘맞아요.

미드

Viktor(빅토르)Orianna(오리아나)
 자기한테 어글이 안끌리고 상황이 깽판일경우 효율적인 딜을 뽑아내는 녀석들입니다. 특히 오리아나는 저한테 공을 붙이고 Command: Shockwave(명령: 충격파)쓸때 뽕맛이 죽여줍니다.
미드는 궁영향을 받는 캐릭이 그렇게 많진않아서 기억이 잘 나진 않네요.Xerath(제라스)이런거만 아니면 어지간하면 쓸만해요.


 원딜은 솔직히 뭐던간에 어울리긴합니다만,   제가 조합이 좋다 싶었던 원딜만 꼽자면Vayne(베인)Sivir(시비르)Ashe(애쉬)정도 입니다.


Trundle(트런들)Alistar(알리스타)
 정말 조합 잘맞는 채고조넘이라 볼 수 있겠습니다. 제가 진입한 후의 비는 탱킹을 책임져주고 cc와 진형파괴를 이용해 상대를 휘저을 수 있습니다.

잡을만한 VS 못잡는 정글러

Khazix(카직스)Hecarim(헤카림)Graves(그레이브즈)Nidalee(니달리)


얘내는 역으로 따버리기 쉽습니다. 갱왔을때 패주면 잡고 스칼 다시타기 꽤 좋았습니다.


Zac(자크)Lee Sin(리 신)Elise(엘리스)


얘내는 역으로 따버리기 어렵습니다. 근접한다기보다는 한번에 후려친다는 느낌이라 역으로 따이기 십상입니다.


챔피언별 대응법

어지간한 챔피언들 다 적어두었으니 컨트롤 F하세요.


Galio(갈리오)갈리오 평타

 미드에서 뽈뽈대던 녀석이 장난아닌 스킬셋을 가지고 탱커로 돌아왔습니다.

근데 문제가 하나있습니다. ap안티탱...이란거죠. 물론 피해감소로보나, 스킬셋+딜로 보나, 무시할수 없다는건 사실이지만, 클레드로서는 잡을만한 편입니다.


Colossal Smash(석상의 강타)패시브 예상외로 아프고 라인 잘밀리고 범위도 넓은, 스킬을 맞추면 쿨까지 짧아져버리는 좋은 패시브입니다. 되도록 안맞으면 좋긴하겠는데, 평타인 이상 거의 불가능하므로 최대한 패시브 없을때 딜교하는게 좋아보입니다.


Winds of War(전장의 돌풍)아무리 생각해도 너무 깡뎀이 사기입니다. 틱다맞으면 최대체력 9퍼가까이는데 + 마법 틱뎀도 붙어있다니요. 맞추기 어렵고 마나가 많이 든다는 평가가 있는데, 솔직히 Shield of Durand(듀란드의 방패)Jusrice Punch(정의의 주먹)땜에 맞추기도 쉬운데다가 깔아만둬도 압박입니다. 마나는 이정도가 안들면 사기에요. 

 팁으로는, 얘가 이걸쓰면 Jousting(이랴!)이걸로 뒤로 넘어가거나 아예 미니언 뒤쪽으로 빠져서 기다리시는걸 추천드립니다. 그리고 마나소모량이 어쨌든 적은편은 아니라서, 계속 날리는거 유도하다보면 마나가 빠지게 되어있어요.


Shield of Durand(듀란드의 방패)흠잡을데 없는, 갈리오의 사기스킬이라 생각합니다... 마법배리어(우리에겐 의미 없지만요)가 기본적으로 붙어있고 사용할시 광역도발 및 피해감소가 붙습니다. 범위도 상당히 넓은편이고, 피해감소도 그리 적은편은 아니라서 까다로운 편입니다. 

 사실상 클레드 vs 갈리오전의 주 적이라 봐야할거같습니다. 물론 마법배리어가 무쓸모가 되는건 좋지만, 진입시 거의 확정적으로 도발을 넣을 수 있음 + 피해감소는 무시하기 힘들죠. 궁극기로 진입해서 원딜 물고있을때 어그로 핑퐁 당할수도 있습니다. 뭐 어쨌든 라인전에서는 빠졌을때 들어가면 베스트고, 안빠졌다 하더라도 클레드가 노코스트인점을 이용해 진입해서 강제로 빼게 만들어서 압박하는것도 괜찮습니다.


Jusrice Punch(정의의 주먹)어느정도 리스크는 있지만 그만큼의 메리트가 있는 스킬입니다. 이거로 돌진해온다음에 Shield of Durand(듀란드의 방패)Winds of War(전장의 돌풍)하면 진짜 꼼짝없이 맞아야해요. 다만 이스킬을 사용할떄 뒤로 빠지는 판정이 있고 벽을 못넘는다는 점이 발목을 잡죠.

 클레드 E정도의 거리라고 보시면 됩니다. 적당히 거리 내고 있다가 시전하면 여유롭게 피해주세요. 그리고 스킬자체에 뒤로빠지는 판정이 있어서, 클레드로 진입하면 스킬이 확정적으로 막히는거라 다름 없습니다. 클레드에게는 크게 위협적이진 않은 스킬이에요.


Hero's Entrance(영웅출현)클레드 vs 갈리오전의 숙련도 차이를 보여줄 스킬입니다. 사거리가 비슷한편인데다가 서로가 서로의 스킬을 카운터 치는 방식으로 사용할 수 있어서, 눈치잘보시고 각을 신중하게 잘재야합니다. 정말 숙련도 싸움이라 뭐라 조언해드릴 말이없네요.


라인전자체는 유리하게 가져가실 수 있지만, 한타싸움에서 서로서로 눈치를 봐야하는 둘이라, 평타로 난이도를 설정했습니다.



Garen(가렌)가렌 평타

가렌 Decisive Strike(결정타)로 딜교 걸때 Beartrap on a Rope/Pocket Pistol!(덫날리기/빵야!)Violent Tendencies(버럭버럭)갈구고 튀세요 침묵걸려도 Violent Tendencies(버럭버럭)는 써짐ㅋ Judgment(심판)를 너무 많이 맞지만 않으면 무난하게 이겨요. 다만 스칼에서 내렸을때 Demacian Justice(데마시아의 정의)킬각이 매-우 잘나오므로 주의


Gangplank(갱플랭크)갱플랭크 


카운터픽에도 써놨지만 상대가Parrrley(혀어어어업상)혀어어업상을 생각한다면 저희는 Beartrap on a Rope/Pocket Pistol!(덫날리기/빵야!)Beartrap on a Rope/Pocket Pistol(덫날리기/빵야!)녹서스식 혀어어업상을 보여주면 됩니다. 술통에 Violent Tendencies(버럭버럭)를 아끼지 마세용.


Gnar(나르)나르 


2~3랩때부터 할만한데, Boomerang Throw / Boulder Throw(부메랑 던지기 / 돌덩이 던지기)만 피해주시면서 메가 나르 없/끝났을 시점에 Jousting(이랴!)Beartrap on a Rope/Pocket Pistol!(덫날리기/빵야!)Violent Tendencies(버럭버럭)하면 거의 일방적으로 딜교가 가능합니다. 다만 얼망나오면 절대로 Jousting(이랴!)먼저 쓰지말고 Beartrap on a Rope/Pocket Pistol!(덫날리기/빵야!)로 끌어오고 도주할떄 Jousting(이랴!)를 쓰세요.


Nasus(나서스)나서스 어렵


6랩전까진 쉬운편인데, Soul Eater(영혼의 포식자)Wither(쇠약)때문에 클레드 특유의 일방적 딜교가 매우 힘듭니다; Fury of the Sands(사막의 분노)나오면 다이브도 안되고요. 그냥 일단 6랩전까지 족쳐놓고 빠르게 탑탈출하는걸 추천해요.


Darius(다리우스)다리우스 평타


Decimate(학살)쓸때 안으로 들어가서 싸우시는게 중요. Jousting(이랴!)로 들가서 싸우시면 좋긴한데, Apprehend(포획)로 끌려서 5스택 쌓일수도 있으니 주의. 스칼 내렸을때 Noxian Guillotine(녹서스의 단두대)이거 주의하시긴 하셔야하는데, 의외로 사리다보면 상대가 쓸각이 잘 안나옵니다.


Ryze(라이즈)라이즈 평타


Rune Prison(룬 감옥)고 자시고 들어가서 Beartrap on a Rope/Pocket Pistol!(덫날리기/빵야!)로 끌어서 패면 몸이 약해서 생각보다 잘 죽습니다. 다만 미니언옆에 있는 경우가 많은 클레드 특성상 Spell Flux(주문 흐름)에 의한 연계데미지는 주의.


Rumble(럼블)럼블 평타


 과열Flamespitter (화염방사기)만 적당히 주의하시면서 들가서 패시면 잘죽어요. 사거리가 애매한편이라 용기쌓기도 쉬운편. 다만 한번말리면 끝도없이 말리는 점을 주의.


Renekton(레넥톤)레넥톤 어렵

 

 Jousting(이랴!)로 먼저 들어가지마시고 Beartrap on a Rope/Pocket Pistol!(덫날리기/빵야!)로 괴롭히시다가 분노랑 스킬 체크하고 딜교 거세요. 그후 바로 ㅌㅌ. 상대가 먼저 Slice and Dice(자르고 토막내기)로 들어오시면 옳다구나하고 쫓아가시면서 패시면 됩니다. 쪼꼬미를 잘잡는 애 중 하나.


Rengar(렝가)렝가 평타


 원래는 매우 쉬웠습니다만, Savagery(포악함)가 너무 세진데다가 Battle Roar(전투의 포효)에 cc해제가 생겨서 잡기가 좀 힘들어졌습니다. 그래도 어쨌든 진입형이라서 침착하게 싸우시면 이길 수 있어요.


Riven(리븐)리븐 평타


 진입해오면 옳다구나 하고 패시면 되는 놈중 하나인데요. 깨알팁을 드리자면 Broken Wings(부러진 날개)를 쓸때 Jousting(이랴!)이걸로 상대를 통과해서 회피한 뒤, (보통 3타)Broken Wings(부러진 날개)가 날라올때 바로 Jousting(이랴!)를 쓰셔서 회피하시는 방법이 있습니다. 그때 쯤이면 Beartrap on a Rope/Pocket Pistol!(덫날리기/빵야!)로 끌렸을때라서 Violent Tendencies(버럭버럭)로 얌전히 패시면 됩니다. Wind Slash(바람 가르기)쪼꼬미 상태에서 주의하시고 다이브 주의하세요.


Lissandra(리산드라)리산드라 평타


원거리 견제형챔이긴한데 워낙 데미지가 낮아서(..) Jousting(이랴!)로 진입해봤자 Ring of Frost(서릿발)Glacial Path(얼음갈퀴 길)로 회피하니 그냥 어지간하면 평화파밍하시는거 추천드립니다.


Maokai(마오카이)마오카이 


Violent Tendencies(버럭버럭)의 최대 단점인 자동발동이 도움이 되는 경우입니다. Sap Magic(마법 흡수)가 안차올라요 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 엌ㅋㅋㅋㅋ개꿀ㅋㅋㅋ 거기다 Twisted Advande(뒤틀린 전진)는 돌진형 속박이라 제가 먼저 진입했을때 써서 속박시켜도 얌전히 Beartrap on a Rope/Pocket Pistol!(덫날리기/빵야!)맞춰놓고 패면 됩니다. 초반에 적당히 템뜨시면 Vengeful Maelstorm(복수의 소용돌이)도 무시할정도로 높은 데미지를 넣어줄 수 있어서 말그대로 찢을 수 있습니다. 심지어 폭딜도 안나와서 용기도 매우 쉽게 쌓을 수 있습니다.


Malphite(말파이트)말파이트 


Ground Slam(지면 강타)때문에 나서스랑 비슷한 종류지만, 피흡 스킬은 없어서 나서스에 비해선 상대적으로 쉬운편이고, 6랩이전에 잡기가 꽤 쉬운편, 다만 Unstoppable Force(멈출 수 없는 힘)가 나오고 나서부터는 좀 힘들어집니다. 근데 어차피 그때부턴 서로 평화파밍.


Dr. Mundo(문도 박사)문도 박사 


 Violent Tendencies(버럭버럭)는 최대체력 비례 데미지이고 문도는 뚜벅이 근접 지속딜챔입니다. QED. Sadism(가학증)를 써도 끝나고 다시 패면 되여.


Volibear(볼리베어)볼리베어 어렵


 ??문도는 쉽다매? 네...근데 얘는 Chosen of the Storm(폭풍이 택한 자)이게 너무 좋아요.. 딜교 기껏 이겨놨더니 차오르는 피.. 다시 걸었더니 다시 차오르는 피... 솔직히 좀 멘탈나갑니다. 거기다 Rolling Thunder(천둥 몰아치기)로 뒤로 밀친뒤에 Majestic Roar(우렁찬 포효) Frenzy(광란)Frenzy(광란)Frenzy(광란)콰직하면 피가 안남아나요.. Thunder Claws(천둥 발톱)나오고나선 딜교를 이길 수도 없고. 정글콜 추천드립니다.


Vladimir(블라디미르)블라디미르 평타


 쉬움으로 둬도 됩니다만, 강한 라인유지력과 원거리 짤짤이를 주의하란 의미로 평타로 뒀습니다. 돌진기에 약한 블라디의 특성상 그냥 들어가서 줘패면 됩니다. 위에 써놨지만 Beartrap on a Rope/Pocket Pistol!(덫날리기/빵야!)를 맞은 상태라면 Sanguine Pool(피의 웅덩이)이거 써도 끌립니다. 껄껄.


Poppy(뽀삐)뽀삐 어렵


Jousting(이랴!)Steadfast Presence(굳건한 태세) Diplomatic Immunity(수호자의 심판)Heroic Charge(용감한 돌진)Hammer Shock(망치 강타)Iron Ambassador(강철의 외교관)Hammer Shock(망치 강타)Heroic Charge(용감한 돌진)Hammer Shock(망치 강타)~~~ 네 짤방으로 요약했습니다. 돌진하면 막히고 근접해서 싸우면 불리하고 미칩니다 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 알아서 스킬들 피해가면서 싸우는 수밖에 없어요 벽꿍은 절대 맞으면 안됩니다.


Sion(사이온)사이온 


Soul Furnace(영혼의 용광로)쏘던지 Decimating Smash(대량 학살 강타)때리던지 Soul Furnace(영혼의 용광로)막던지 그러던지 말던지 그냥 무식하게 싸우세요. 주의해야할건 패시브랑 후반. 패시브는 샷건으로 범위를 벌린다 쳐도 후반가선 몸이 좀 많이 단단해져서 이기기 힘들더라고요.


Shen(쉔)쉔 어렵


얘는 Beartrap on a Rope/Pocket Pistol!(덫날리기/빵야!)로 끌어오는 플레이를 하면서 Spirit's Refuge(의지의 결계)빠지게 유도하고 Shadow Dash(그림자 돌진)Jousting(이랴!)로 빠르게 대처해야합니다. 솔직히 갱킹이 답이에요. Spirit's Refuge(의지의 결계)이거 계산 잘하셔야합니다. 최악의 경우 Shadow Dash(그림자 돌진)맞고 Spirit's Refuge(의지의 결계)깔려서 Violent Tendencies(버럭버럭)무쓸모 되고 Twilight Assault(황혼 강습)로 맞아서 탈탈털린뒤에 집간후 기껏 로밍갔더니Stand United(단결된 의지)로 카운팅해버리는 상황이 나와버립니다. 텔드시는거 추천

Singed(신지드)신지드 평타


 오질나게 안죽습니다.. 오버 파밍을 하려들거나 무리하게 앞에 나올때 빠르게 족치는것이 관건. 그리고 추노가 매애애애우 어려운 편입니다.. 어렵다기보다는 짜증나는 녀석.


Akali(아칼리)아칼리


리메이크되고 좀 세지긴했지만, 여전히 Beartrap on a Rope/Pocket Pistol!(덫날리기/빵야!)Jousting(이랴!)를 맞은상태에서는 은신이 보이고, 아직도 몸이 물몸이기 때문에 Beartrap on a Rope/Pocket Pistol!(덫날리기/빵야!)Violent Tendencies(버럭버럭)로 후려패주시면 cs도 못먹습니다.

Yasuo(야스오)야스오 쉽~자살


 쉬운편인데 왜 자살이 껴있냐. 야스오가 잘할경우 상성차고 뭐고 씹어먹힙니다. 주의하세요. Beartrap on a Rope/Pocket Pistol!(덫날리기/빵야!)Wind Wall(바람 장막)에 막히기는 하는데 Jousting(이랴!)Beartrap on a Rope/Pocket Pistol!(덫날리기/빵야!)날리면 막히지 않습니다. 또한 Way of the Wanderer(낭인의 길)배리어가 빠지는 시간이 1.5초인듯 싶어서 딱 Beartrap on a Rope/Pocket Pistol!(덫날리기/빵야!)1.75초와 잘맞아서, 맞추기만하면 데미지를 줄 수 있습니다.

 

 세부적인 팁이라면, 되도록 3랩전까지 싸우지마시고, 미니언상황을 잘 보시기 바랍니다. 또 먼저 돌진하기 보다는 돌진해온 야스오에게 Beartrap on a Rope/Pocket Pistol!(덫날리기/빵야!)걸고 역으로 친다는 느낌으로 싸우세요.


Ekko(에코)에코 

 Timewinder(시간의 톱니바퀴)랑 3타만 주의하시면서 패시면 됩니다. 에코는 먼저 들어가는것도 좋지만대략적으론 야스오와 마찬가지로 먼저 돌진한다는 느낌보다는 상대가 들어올 시점을 역으로 친다고 생각하시는게 좋습니다. 상대가 Timewinder(시간의 톱니바퀴)로 파밍만 할때는 그냥 cs만 잘먹으시는것도 좋고요. Parallel Convergence(평행 시간 교차)Jousting(이랴!)로 적절하게 피해주시면 됩니다. Chronobreak(시공간 붕괴)가 나온 시점에서는 정말 따기 힘듭니다.


Wukong(오공)오공 

 본격 클레드 입문이라고 보셔도 될정도로 쉽습니다. 먼저 돌진하셔도 상관 없지만, 상대가 먼저 돌진해온다는 생각으로 말씀드리겠습니다. 보통 오공의 콤보는 Nimbus Strike(근두운 급습)Crushing Blow(파쇄격)Decoy(분신술)인데, Nimbus Strike(근두운 급습)로 돌진해온 시점에 Beartrap on a Rope/Pocket Pistol!(덫날리기/빵야!)를 맞춰주시면 일반적으로 상대가 Decoy(분신술)를 쓸때까지 남습니다. 당연히 은신감지가 됩니다. Jousting(이랴!)로 돌진한 다음에 패시면됩니다. 심지어 요새 오공이 가는 템이 딜템위주라 몸도 약해서 그냥 뚜까패면 휘모리 자진모리장단으로 처맞듯이 죽어있습니다. 다이브만 살짝 조심하세요.


Olaf(올라프)올라프 평타


 솔직히 조금 어려운 편입니다. 1대1이 너무세요. 특히 Ragnarok(라그나로크)나오고 나서부터는 뚜까 맞아야합니다. 어떻게든 딜교를 조금이라도 우위를 보는게 관건입니다.

 일단 최대한 Undertow(역류)를 맞지 않게하면서, Reckless Swing(무모한 강타)거리가 안닿는 정도로 Beartrap on a Rope/Pocket Pistol!(덫날리기/빵야!)를 끌어오시거나, Reckless Swing(무모한 강타)를 맞았다면 차라리 Violent Tendencies(버럭버럭)4타 떄리고 바로 튀세요. 올라프 상대로 오래 교전하는건 매우 좋지않은 생각입니다. 쪼꼬미상태에선 즉각 집으로 가는 것을 추천드립니다.


Yorick(요릭)요릭 평타

 그리 많이 만나보지도 못했습니다만, Eulogy of the Isles(군도의 장송곡)만 주의하면 잡을만했습니다. 다만 Awakening / Last Rites(각성 / 최후의 의식)Mourning Mist(애도의 안개)로 인한 견제는 조심하세요. 많이 아픕니다.


Irelia(이렐리아)이렐리아 시간이 흐를 수록 껌에서 어렵으로 진화

 초반엔 정말 이렇게 쉬울수가 있나 싶습니다. Equilibrium Strike(균형의 일격)로 기절걸리고 3대 맞아줘도 딜교를 이깁니다. 얜 심지어 도주기도 없는데다가 cs먹으러 Bladesurge(칼날 쇄도)를 쓰고 오는게 보통인데, 옳다구나 하면서 Beartrap on a Rope/Pocket Pistol!(덫날리기/빵야!)맞추고 패셔도 되고, 아예 그냥 갑작스럽게 돌진해서 패죽여버리셔도 됩니다. 다만  대략 10랩.Trinity Force(삼위일체)가 나온 시점부터는 진짜 세고 안죽습니다. 그냥 한타나 하러가세요.


Illaoi(일라오이)일라오이 평타

 얘는 진짜 조언해드리기 어렵습니다. 왜냐고요? 님의 손이 어떻냐에 따라 상대하기 쉬울수도 어려울수도 있습니다. 스킬샷을 맞으면 어렵고, 안맞으면 그런대로 팰만한 상대입니다. 실제로 전 일라오이 밴할까 생각할정도로 매우 스킬샷을 못피하는편이라 어렵습니다. 성급하게 들어갔다가 Leap of faith(믿음의 도약)맞고 죽는일만 없게 합시다.


Zac(자크)자크 어렵

 Stretching Strike(탄성 주먹)가 많이 짜증납니다. 거기다 Elastic Slingshot(새총 발사)땜에 추노하기도 힘듭니다. 마방템까시면서 젤리 밟아가면서 Beartrap on a Rope/Pocket Pistol!(덫날리기/빵야!)Violent Tendencies(버럭버럭)로 피 깎으시면서 버티셔야합니다.


Jax(잭스)잭스 손쌈


 Counter Strike(반격) 이거를 관리할 자신이 있으시다면, 잭스는 단지 Leap Strike(도약 공격)도주기가 하나 있는 평범한 뚜벅이 탑일 뿐입니다. 심지어 Jousting(이랴!)로 재추노도 가능해요. 근데 Counter Strike(반격)Grandmaster's Might(달인의 저력)Empower(무기 강화)붕붕탁 평타를 관리 못하시면, 지옥헬반도입니다...


Jayce(제이스)제이스 어렵


Thundering Blow/Acceleration Gate(천둥 강타/가속 관문)Thundering Blow/Acceleration Gate(천둥 강타/가속 관문)Thundering Blow/Acceleration Gate(천둥 강타/가속 관문)Thundering Blow/Acceleration Gate(천둥 강타/가속 관문)짜 붙어서 때려야되는데 붙을 수가 없어요 Acceleration Gate / Thundering Blow(가속 관문 / 천둥 강타)Shock Blast / To the Skies!(전격 폭발 / 하늘로!)피하기는 짜증나고 Hyper Charge / Lightning Field(초전하 / 전류 역장)는 아프고. 상대가 앞무빙치길 바라면서 Jousting(이랴!)Beartrap on a Rope/Pocket Pistol!(덫날리기/빵야!) 준비하세요. 일단 붙으면 딜교는 이깁니다.

Cho'Gath(초가스)초가스 평타

라인유지력이 말도 안되긴한데, 뚜벅이라서 추노도 쉬운데다가 물체력이라서 Violent Tendencies(버럭버럭)로 뚜까패면 많이 아야해합니다. Violent Tendencies(버럭버럭)Feral Scream(흉포한 울부짖음)맞아도 발동되고,  Jousting(이랴!)Rupture(파열)도 피할 수 있고요. 쪼꼬미 상태에서 Feast(포식)다이브만 조금 조심합시다.


Camille(카밀)카밀 평타


위협적인 스킬셋을 가지고 있긴하나, 너프를 많이 드셔서 분명히 라인전자체에서는 클레드가 유리하게 가져 갈 수 있습니다. Precision Protocol(정확성 프로토콜)데미지랑 Adaptive Defenses(적응형 방어 체계)배리어시간을 잘계산하셔서 싸우시고, Hookshot(갈고리 발사/돌진)Hookshot(갈고리 발사/돌진)로 인한 순간진입이나 도주를 대비해서 Jousting(이랴!)를 잘사용합시다. 한타때, CHAAAAAAARGE!!!(돌겨어어억!!!)로 들어가서 무아지경으로 싸우다가 Hextech Ultimatum(마법공학 최후통첩)로 딜러진이 끊길 수 있으니 주의하세요.


Kennen(케넨)케넨 자살


 닷지를 안하신 당신의 용기에 감탄을 보냅니다. 각설하고 일단 어떻게든 덤비는 법을 알려드리자면, Electrical Surge(전류 방출)평타 빠졌을때, Thundering Shuriken(천둥의 표창)날렸을 시점에 바로 Jousting(이랴!)Beartrap on a Rope/Pocket Pistol!(덫날리기/빵야!)맞추시고 Violent Tendencies(버럭버럭)4타 때리자마자 바로 튀세요. 상대가 Lightning Rush(번개 질주)로 튀면 절대로 무리해서 쫓지말고 바로 라인 돌아와서 cs챙기고, 이런식으로 상대하셔야합니다. 킬을 따야한다는 생각으로 하지마시고 슈팅게임하면서 cs받아먹는다 생각하시면서 플레이하셔야합니다. 갱콜많이하세요.

 요새 ap가 죽어서 ad로 많이 오는데, 진짜 못댐빕니다 초반에 극단적으로 죽이지 않는 이상 사리는걸 추천드려요. 후반가서도 못쫓아가고 뚜까맞고 죽는경우가 많습니다.


Kayle(케일)케일 시간이 흐를 수록 쉽에서 어렵으로 진화


 케일이 저렇게 되는 이유는 단순합니다. Reckoning(징벌)Divine Blessing(신성한 축복)로는 클레드를 막을 수 없습니다. 그렇습니다. Intervention(중재)개사기. 거기다 후반가면 Righteous Fury(정의로운 분노)평타가 엄청 아파져서.. 이역이 6랩전에 빨리 처리해야합니다. 애초에 얘가 컸다면 게임을 졌다고 가정하고 가는게 좋습니다.


Quinn(퀸)퀸 자살


 Jousting(이랴!)Vault(공중제비)     Beartrap on a Rope/Pocket Pistol!(덫날리기/빵야!)Blinding Assault(실명 공격)     CHAAAAAAARGE!!!(돌겨어어억!!!)Behind Enemy Lines(후방지원) 식으로, 모든 스킬이 카운팅이 가능합니다. 거기다 원거리 평타 짤짤이는 무지막지하게 아프고요. 그나마 다행인건 몸이 약한지라 한번 제대로 물면 딸만하단거죠. 로밍력이 미쳐  날뛰므로 정글을 불러서 빨리 족쳐놓는걸 권장합니다


Trundle(트런들)트런들 어렵


 사실 평타정도로 둬도 괜찮을거 같긴하지만, 그래도 요주의 해야하는건 맞으므로 일단 어려움으로 체크해 뒀습니다. Chomp(깨물기)가 매우 짜증나므로, Beartrap on a Rope/Pocket Pistol!(덫날리기/빵야!)로 아슬아슬하게 끌어오거나 차라리 맞은뒤에 Violent Tendencies(버럭버럭)4타 치고 튀고하시는 것도 좋습니다. 근데 문제는 King's Tribute(헌납)이거 때문에 라인유지력이 어마무시한데다가, Frozen Domain(얼음 왕국)Pillar of Ice(얼음 기둥)콤보가 무지막지합니다. 최대한 얼음기둥을 뒤로 두지마세요. 아시다시피Jousting(이랴!)는 벽을 넘지 못합니다. 적어도 비스듬히 도망칠 각이 나와야해요. 그리고 Subjugate(진압)이 나온시점에선 탑비상탈출을 합시다! 로밍이다 로밍!


Tryndamere(트린다미어)트린다미어 


 Beartrap on a Rope/Pocket Pistol!(덫날리기/빵야!)로 거리 안내주시면서 치시다가 Violent Tendencies(버럭버럭)로 딜교걸고 빼고 하시면 쉽습니다만. 주의해야할거 두가지. 첫번째, 절대로 5~7초 이상 딜교하지 마세요. 치명타 너무 아픕니다. 두번째, Undying Rage(불사의 분노)를 쓰면 무조건 멀리 떨어져 있으세요. 이정도만 지켜주면됩니다. 라인유지력이 좋은편이니 너무 오래 살려두진 마시고요.



Teemo(티모)티모 자살


 진짜 말도하기 싫습니다. 마방을 까기도 방템을 까기도 애매하고 얼망가면 추노도 안되고 Blinding Dart(실명 다트)때문에 평타도 안먹히고;; 그나마 이번 열광패치로 덜보이게 될거란게 위안이네요. 팁...을 드리자면 상대가 Blinding Dart(실명 다트)견제를 할경우 Blinding Dart(실명 다트)를 날리자마자 바로 Jousting(이랴!)Beartrap on a Rope/Pocket Pistol!(덫날리기/빵야!)해서 패세요. Violent Tendencies(버럭버럭)4타 끝나자마자 바로 후퇴. 조금 실력이 되신다 싶으면 Blinding Dart(실명 다트)이거 도는 동안 평타 안치면서 Beartrap on a Rope/Pocket Pistol!(덫날리기/빵야!)로 끌어오다가 치는 플레도 가능합니다.



Pantheon(판테온)판테온 자살


 Spear Shot(투창)로 인한 우월한 견제력, Aegis Protection (방패 방어술)Violent Tendencies(버럭버럭)가 막히고, Heartseeker Strike (심장추적자)때문에 아픈 딜링과 쪼꼬미 상태에서 매우 쉽게 들어오는 치명타. Grand Skyfall (대강하)에 의한 뛰어난 로밍. 근접탑깡패 클레드도 원조 깡패한테는 힘듭니다. 다만 중~후반에 가선 판테온보다 더 좋은 한타기여도를 보여주므로 참고 견디세요.

 판테온은 만약 손이 안된다 싶으면 시작템으로 천갑4포를 가시는것도 추천드립니다. 또 선 태불,란두인을 뽑으셔서 초반부를 버티시는것도 괜찮은 선택입니다. 손이 되신다 싶으면, 판테가 Aegis Protection (방패 방어술)로 날라오는 순간에 Beartrap on a Rope/Pocket Pistol!(덫날리기/빵야!)를 맞춰서 Heartseeker Strike (심장추적자)를 끊어버리던지, Heartseeker Strike (심장추적자)를 쓰는 도중에 Jousting(이랴!)로 건너편으로 건너가서 최대한 팬 뒤에 Jousting(이랴!)로 다시 도망치는 법도 있습니다. 6랩 이후 판테온이 로밍다니기 시작하면 최대한 탑에서 미니언+타워 이득을 본뒤 CHAAAAAAARGE!!!(돌겨어어억!!!)으로 맞로밍 혹은 다른 라인을 지원하시길 바랍니다.


Fiora(피오라)피오라 자살


 얘도 알고보니 헬이었습니다... 그느므 츠륵브르듬Duelist’s Dance(치명적인 검무).. 상대할때 핵심적인건 상대가 Duelist’s Dance(치명적인 검무)를 터트리러 들어올 때 Beartrap on a Rope/Pocket Pistol!(덫날리기/빵야!)로 딜교 이득을 보는 것인데, 여기서 주의 점이 있습니다. 바로 Riposte(응수)인데요. 일반적으로 Beartrap on a Rope/Pocket Pistol!(덫날리기/빵야!)로 끌어 올때 Riposte(응수)를 써서 기절효과를 주기 마련인데, 이때 시계/반시계방향으로 돌아가듯이 무빙하면서 피하시거나 Jousting(이랴!)를 부딪혀서 빠르게 해제시키시면 됩니다. 

상대법에 큰수정을 주겠습니다. Beartrap on a Rope/Pocket Pistol!(덫날리기/빵야!)가 아닌, Violent Tendencies(버럭버럭)Jousting(이랴!)중심으로 라인전을 하시기 바랍니다. 현재 Violent Tendencies(버럭버럭)를 선으로 찍는 스킬트리를 연구중이며, 싸울때 아예 Beartrap on a Rope/Pocket Pistol!(덫날리기/빵야!)를 안쓰시거나 상대가 Riposte(응수)를 뺐을 경우에만 Beartrap on a Rope/Pocket Pistol!(덫날리기/빵야!)를 거시는걸 추천드립니다. Jousting(이랴!)Violent Tendencies(버럭버럭)를 이용해서 약점을 최대한 내주지 않으면서 싸움을 해본결과, 상당한 이득을 볼 수 있었습니다. 아 물론 Grand Challenge(대결투)는 조심하세요.


Heimerdinger(하이머딩거)하이머딩거 어렵


 그놈의 H-28G Evolution Turret(H-28G 진화형 포탑)CH-2 Concussion Grenade(CH-2 충격 수류탄). 근데 얘는 진짜 극단적인게 망치정도만 까도 콤보 한번에 바로 죽음ㅋㅋㅋㅋㅋ 몸이 너무약함. 들어갈각 안나오면 극한의 cs배틀하세요.(실례로 저 랭겜에서 700cs먹은적이 있음)



그리고 랭에서는 거의 올일이 없지만 정말 혹시 탑을 왔을경우에를 대비한 난이도나 작은팁.



Graves(그레이브즈)그레이브즈 개짜증납니다. 앵간하면 먼저들가지않는거 추천.

Nocturne(녹턴)녹턴 q로 끌어올때 실드에 막힘; 근데 내 w4평타는 안막힘 뚜벅이 ㅎㅇ?

Nidalee(니달리)니달리 얘는 좀 사리고 갱콜하시는거 추천

Diana(다이애나)다이애나 진입형 뚜벅이 줘패셈 q만 피함됨.

Rammus(람머스)람머스 등딱지쓰면 w딜교하지말고 q로 끌어오기만하다가 풀리면 패셈.

Lulu(룰루)룰루 앵간하면 탈주. 이기기가 너무 힘듬.

Master Yi(마스터 이)마스터 이 궁전까진 개ㅈ밥인데 궁나오곤 못이김 지속교전형이라.

Malzahar(말자하)말자하 지옥헬 덤비기는 커녕 타워에있기도 힘듬.

Mordekaiser(모데카이저)모데카이저 의외로 조금 힘들긴함. q3타 맞지마셈. 근데 그래봐야 뚜벅이

Vayne(베인)베인 축하합니다 탑라인전 망했습니다. 구르기 + 선고떔에 붙을수가 없음.

Blitzcrank(블리츠크랭크)블리츠크랭크 패면 잘죽는데 패시브 터지면 치지 않고 나중에 패는거 추천

Swain(스웨인)스웨인 견제 많이 아프니까 갱 부르는거 추천. 6이후에는 잡기 힘듬.

Xin Zhao(신 짜오)신 짜오 오래딜교하지말고 스킬만 돌리셈.

Aatrox(아트록스)아트록스 의외로 힘들다(!) 적당히 템나온시점부턴 덤비지 말자

Alistar(알리스타)알리스타 하드cc 많으니까 괜히 깝치다간 죽습니다 적당히 패고 빠집시다

Urgot(우르곳)우르곳 근접으로 붙으면 이기긴하는데 견제가 많이 셈. 어 피자 안시ㅋ

Warwick(워윅)워윅 딜교를 오래 끌면집니다. 한두번 툭툭쳐주고 정글러 부르셈.

Jarvan IV(자르반 4세)자르반 4세 eq를 안맞는게 관건. 그거만 조심하면 엄청약함.

Karma(카르마)카르마 주의 절대주의 모든 스킬셋이 클레드의 카운터. 무조건 사리셈.

Kassadin(카사딘)카사딘 6랩이후로 궁땜에 따기 힘들어서 그러지 ㅈ밥

Khazix(카직스)카직스 조금 조심하면 팰만함. 근데 고립, 천둥터지는거 좀 아픔.

Kled(클레드)클레드 에이 일반인데 편하게하셈. 손쌈인거 알잖아

Talon(탈론)탈론 w돌아오는거 피하고 패시브 터지는거 주의. 체력약해서 잘패짐.

Tahm Kench(탐 켄치)탐 켄치 초반에 압살 안해두면 못이깁니다. 딜교 절대 오래끌지 마셈.

Fizz(피즈)피즈 재간둥이써도 q로 끌림ㅋ 돌진해오면 걍 뚜까패요.

Hecarim(헤카림)헤카림 너무 약해요.... 진짜 불쌍한놈임 그냥 두들겨 패셈 ㅠㅠ


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