리그오브레전드 인벤

이 공략에 대한 당신의 평가는?
  • 글만 읽었는데 다 해본 느낌! 완벽해요!
  • 좋네요. 조금 다듬으면 베스트 공략감!
  • 제 생각에 이건 좀 아닌거 같아요.
리그 인벤 가족들의 평가
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블리츠크랭크, 거대 증기 골렘
Blitzcrank, The Great Steam Golem
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[미드] 노카운터 ap 블리츠 크랭크

- 롤접으로옴(2017-01-05, 조회수: 17767)


핵펀치 블리츠 크랭크
나도 이제 mid 암살자가 될수있다.

블리츠크랭크, 거대 증기 골렘
소환사 주문 점화 점멸
상대하기 어려운 챔피언
상대하기 쉬운 챔피언
스킬 마스터 순서
스킬 빌드
시작 아이템
핵심 아이템
최종 아이템
능력치 Statistics
구분 1레벨
(레벨당 성장수치)
18레벨
최종 수치
구분 1레벨
(레벨당 성장수치)
18레벨
최종 수치
체력 650 (+109) 2503 마나 267.2 (+40.0) 947.2
공격력 60 (+3.5) 119.5 공격 속도 0.625 (+1.13%) 0.745
5초당 체력회복 7.5 (+0.75) 20.25 5초당 마나회복 8.5 (+0.8) 22.1
방어력 37 (+4.7) 116.9 마법 저항력 32 (+2.05) 66.85
이동 속도 325.0 325 사정 거리 125.0 125.0
  • 방어구 관통력 +1.13
    마법 관통력 +0.62
    x9
  • 방어 +1
    x9
  • 주문력 +1.19
    x9
  • 주문력 +4.95
    x3
옵션 합계 (18레벨 기준)
  • 방어구 관통력
    +10.17
  • 마법 관통력
    +5.58
  • 방어
    +9
  • 주문력
    +25.56
총 가격 : 13,524 IP
블리츠는 무조건 공격적이다 
  • 흉포: 0
  • 책략: 0
  • 결의: 0
한방에 죽인다고 생각해야한다 무조건
적이 ad 챔프가 나오면 점화보단 탈진이 좋은편이다

ad [ 야스오 , 탈론 , 제드 ] = 탈진 점멸

ap , 그외 원딜케릭 = 점화 점멸
마나 보호막 (Mana Barrier)
재사용 대기시간: 90초
블리츠는 체력이 20% 이하로 내려가면 마나 보호막을 활성화합니다. 마나 방어막은 블리츠크랭크 최대 마나의 30%에 해당하는 방어막으로 10초 동안 유지됩니다. 마나 방어막은 90초에 한번씩 발동됩니다.
로켓 손 (Rocket Grab)
마나 소모: 100
재사용 대기시간: 20/19/18/17/16초
블리츠크랭크가 오른손을 발사하여 피격당하는 적을 기절시키고 105/155/205/255/305 (+1.2AP)의 마법 피해를 입히며 적을 자신 쪽으로 끌어당깁니다. (사정거리: 1150)
폭주 (Overdrive)
마나 소모: 75
재사용 대기시간: 15초
블리츠크랭크가 힘을 충전하여 5초 동안 이동 속도가 70/75/80/85/90% 증가했다가 점차 원래대로 돌아오고 공격 속도가 30/40/50/60/70% 증가합니다. 이때 공격하면 적중 시 대상 최대 체력의 1%에 해당하는 마법 피해를 추가로 입힙니다.

폭주 효과가 끝나면 블리츠크랭크가 1.5초 동안 30% 둔화됩니다.

몬스터 및 미니언에게는 적중 시 60~220의 마법 피해를 추가로 입힙니다.
이동 속도는 2.5초 동안 10%까지 느려집니다.
강철 주먹 (Power Fist)
마나 소모: 25
재사용 대기시간: 9/8/7/6/5초
블리츠크랭크가 주먹에 힘을 모아 다음 공격 시 적을 1초 동안 공중으로 띄우고 공격력의 180% + (0.25AP)의 물리 피해를 입힙니다.
정전기장 (Static Field)
마나 소모: 100
재사용 대기시간: 60/40/20초
기본 지속 효과: 스킬이 재사용 대기 상태가 아닐 때 블리츠크랭크의 주먹에 번개가 충전되어 공격 대상에게 표식을 남깁니다. 1초가 지나면 해당 적이 감전되어 50/100/150 (+0.4AP) (+최대 마나의 2%)의 마법 피해를 입습니다.

사용 시: 블리츠크랭크가 과충전해 주변 적들에게 275/400/525 (+1.0AP)의 마법 피해를 입히고 0.5초 동안 침묵시킵니다. 또한 적들의 보호막도 파괴합니다. (사정거리: 600, 범위: 450)
스킬 빌드
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스킬 콤보

 도주 없는 챔프 w e q r [ 6렙 일시 거희 원콤 ] [ 도주기 잇는 놈들이면 w써도 못따라가니 따라 가지 말자 괜히 뒤진다 따라가다가 다 쳐맞고. ]

 

 도주기 있는 챔프 [ q e r ] 웬만하면 쳐 맞으면 거희다 뒤로 빠지게 된다 피가 너무 많이 깍여서 여기에 적 피가 적게 남앗다 싶으면 점화 한개만 넣어주자 광휘의 검부터 존1나 썌다 블리츠 크랭크는

스킬 활용 팁

 w로 적을 추노 하자 적이 뒤를 돌아보는 순간 죽여버리게


 웬만하면 숲을 이용하는 편이 좋다.


 로밍하는 척하면서 핑와 깔고 부쉬에 하거나 

 

 w 효율이 ㅆㅅㅌㅊ 니깐 활용을 잘하자

 

 자고로 말해두는데 이 공략은 그랩이 ㅆㅅㅌㅊ 인 사람만 할수있는 공략을 쓰는거다


 못해두 10번 중에 6번은 끌수있는 사람이면 내가 말한 공략만 보고 따라해도 골드까진 기본으루 간다.


 팀이 믿어줘야 하겠지만. 

시작 아이템
핵심 아이템
최종 아이템
아이템 빌드
아이템 빌드는 저렇게 까지만 해주고

상황별로 아이템 가주면된다.

만약 12 ~ 14분 사이에 리치베인이 나왔다면 그 게임의 승리는 블리츠 크랭크가 모든걸 좌우한다.

리치 베인이 나왓다면 로밍을 다녀 주도록 하자.

킬을 먹고 와서 적 미드에게 큰 빅엿을 선사하도록 해보자 .
카운터가 없다 그냥 모든 챔피언들을 씹어먹는 챔프다 블츠는 그냥 ㅆㅅㅌㅊ;

한번 해보고 덧글 달아봐라 .

이제 부쉬에서 적팀의 광명을 찾아주도록 하자

 

 

라인 / 정글 운영법

 20분에 cs 150 개는 기본적으로 먹을수잇다 r을 암살 대신 라인 정리 용으로 쓴다면 거기다가 라인 유지력도 사기에 정글 갱 호응에도 ㅆㅅㅌㅊ다


적 정글이 오면 포탑안에서 끌어주는 마술을 보여주도록하자

 

초반 운영법

 6렙 전까지는 극암이다 만약 이 상황을 벗어나고 싶다면 q 그랩을 2번 이상 끌고 점화를 붙여 주도록 하자.


6렙이 되는순간 로밍 다니면 제일 좋다 . 라인 솔킬 내기 힘들다 싶으면.

 

중반 운영법

 혼자 다니면서 두명씩 유인을 해주자 원콤이 가능한 챔프니깐 부쉬에서 한명 짜르고 1:1 상황을 만들어야한다.


 

후반 운영법

 잘큰 블리츠는 게임을 후반까지 보내지 않는다. 만약 후반까지 간다면 그냥 서렌을 치는게 답이다.

 

팀파이트시 역할

 우리팀과 상대팀이 모두 모인 상황이라면 절대 먼저 들어가거나 먼저 끌지 않도록 한다 .


 만약 팀파이트가 시작된다면 무조건 뒤에 들어가라 그리고 스킬쿨이 빨리 도니깐 최대한 안죽는편으로 가는 쪽이좋다 .

 웬만하면 적팀 뒤쪽으로 혼자 가는 편이 좋음 팀 파이트시에 [ 짜르는 순서는 적 미드 원딜 정글 순 ] 


 환상적인 예 [ 적이 모이기전에 블츠가 그랩으로 한명을 끌어서 이니쉬를 한다. ]

 

 예 2 [ 적 원딜이 프리딜을 할떄 끌어서 눈부신 광명을 찾아주도록 하자 ]

 

 예 3 [ 대치 상황에서 적 미드를 끌어서 원콤 내는 상황을 보여주자 ]

챔피언별 대응법

 

  그냥 6 렙 이후에 한번 끌고 데미지 보여주면 알아서 나감. 무조건 프리징 해야함 그랩에 자신이 잇어야하며


 점멸을 아끼지 않는 플레이가 중요함

마치며

  자 블리츠는 모든 챔피언의 카운터다

이 공략에 대한 당신의 평가는?
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