리그오브레전드 인벤

이 공략에 대한 당신의 평가는?
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  • 제 생각에 이건 좀 아닌거 같아요.
리그 인벤 가족들의 평가
투표 참여자 : 50명
88% (44표)
0% (0표)
12% (6표)
미스 포츈, 현상금 사냥꾼
Miss Fortune, The Bounty Hunter
17
1
12
미입력
44/50
티어상승프로젝트[카이팅법 심화편2부추가]

- 보쌈고지(2017-11-07, 조회수: 617348)

원딜 티어 상승 프로젝트

 

원딜 여러분의 티어 상승을 위해, 원딜플레이를 할때 반드시 알아야하는. 모르면 안되는. 원딜러라면 평소에 무조건 연습해두어야하는 원딜 실력 상승 팁과 교육 컨텐츠를 연재하려고 합니다. 진지하게 실력의 절대량을 올리고 싶으신 분들은 지속적으로 방문해 주시면 추가된 칼럼 목록을 확인하실 수 있을것 입니다.

 

<수은 활용 기본편 추가>

 

http://lebs.kr/?p=245

 

<수은 활용 심화편 추가>

 

http://lebs.kr/?p=249

 

<수은 + 이동기 활용편>

 

http://lebs.kr/?p=251

 

 

 

 

 

[[원딜 카이팅 방법 기본편 1]]

 

http://lebs.kr/?p=255

 

 

[[원딜 카이팅 방법 기본편 2]]

 

http://lebs.kr/?p=257

 

 

 

[[원딜 카이팅 방법 기본편 3]]

 

http://lebs.kr/?p=266

 

 

 

 

 

 

[[원딜 카이팅 방법 심화편 1]]

 

http://lebs.kr/?p=264

 

 

 

[[원딜 카이팅 방법 심화편 2]]

 

http://lebs.kr/?p=258



 

2017 - 08 - 15

그동안 약 5~6개월간의 공백기가 있었습니다. 꾸준히 업뎃 한다고 아주 번지르르 ..말만 늘어놓고.. 약속해놓고 찾아뵙지 못하게 되어서 송구스럽게 생각합니다. 앞으로는 공략을 사랑해 주시고 꾸준히 와주시는 독자분들을 위해서 아래링크

 

 

http://lebs.kr/?p=235

 

에서 챔프별 최신 동향과 매 패치 마다 독자분들께 메타 최적의 아이템, 그리고 챔프 이해에 도움을 주는 최신 영상등을 지속적으로 업뎃할 것을 약속드립니다.

 

 

 

다시 한번 오랜잠수에 대해서 죄송하게 생각하고, 독자님들에게 좋은 정보로 다시 점수따는 필자가 되겠습니다.















현재 방관 미포의 실태

- "Glamdring"님 원딜게시판 글 참조.

http://www.inven.co.kr/board/powerbbs.php?come_idx=3372&name=subject&keyword=%EB%AF%B8%ED%8F%AC&l=328235




롤 입문 계기

필자는 시즌3에 롤에 입문을 했는데, 어떤 챔피언을 해야할까 고민하다가 미스포츈의 궁극기가 너무 멋있고 궁 쓸때의 쾌감을 잊을 수 없어서 레벨 30까지 미포만 했던 기억이 있다. 하지만 하드뚜벅이라는점에서 어느 순간부터 한계를 느끼고 미포를 떠나 다른 챔프를 찾아 나섰었는데, 항상 그래도 마음 한켠에는 언젠가는 나의 고향으로 방문해야 하지 않을까라는 생각을 가지고 있었다. 



시즌 7 원거리 딜러의 현실

다들 아시다시피 현재 시즌7은 원거리딜러 특히 평타원거리 딜러들은 정말 숨을 쉴수 없는 시즌이다. 이렇게 원딜이 암흑기인 상황에서 유독 승률이 우뚝 솟은 원딜이 있었으니(직스도 그녀앞에선 2위일뿐..) 그것은 바로 우리의 미스포츈이다. 한때는 리메이크 후 씹 OP로 등극해 꽤 오랜시간동안 오피였다가, 너프를 많이 먹고 잠시 승률이 주춤했으나, 요새 다른 원딜들의 너프, 방관의 강세에 힘입어 다시 수많은 간접버프를 통해 승률 55~56%를 왔다갔다 하고있다. 심지어 다른 장인챔프인 드레이븐이나, 트위치류의 픽률처럼 픽률이 정말 극도로 낮은 하는 사람만 하는 장인 챔피언도 아니고 나름 픽률도 10% 내외를 유지하며 괜찮은 인기를 누리고 있다. 



인기도 많고 승률도 엄청난 미포

즉, 생각보다 픽률도 꽤 되는데 승률이 56%로 압도적으로 높다는 것은, 이 미스포츈이라는 챔프가 현재 진입장벽도 나름 낮은 수준이고, 최대한 열심히 연구하여 최대한 빨리 을 빤다면 이번 시즌7 ...원딜 암흑시기에 생각보다 나름의 괜찮은 성적을 거둘 수도 있겠다는 희망을 품을 수 있겠다. 필자는 이점에 착안하여, 과연 도대체 무엇이 지금 현재의 미포의 압도적인 승률을 만들고 있으며, 왜 미포가 현재 메타에서 다른 원딜들보다 더 많은 역할을 할 수 있는지, 팀적으로 어떤 시너지를 통해 협곡을 지배하고 있는지 열심히 분석, 조사해 보려고 한다.



공략은 함께 제작하는 것. 공동소유물이자 현재 진행형

필자는 챔피언공략은 여러분과 함께 만들어간다고 생각한다. 본인이 하는 말이 전부 진실은 아니며 충분히 부족하고, 틀릴 수 있다. 지금 이 글을 읽는 미포 유저분들, 미포에 대해 가지고 있는 여러가지 지식을 공유해 주신다면 좋은 방향으로 공략을 업데이트, 수정 하겠다고 약속드린다. 



롤내의 미포 초고수들의 영상을 참고함

시작하기에 앞서, 미포 공략을 작성함에 있어서 미포를 정말 자주 플레이하는 프로게이머인 마하와 룰러의 플레이 영상과 인벤 프로빌더를 적극 활용하였음을 밝히고, 원딜게시판 유명인사이자 미포장인이신 "죵길"님의 공략이 이미 매우 좋은 참고자료가 되므로 독자분들은 적극 활용하길 바란다.



미포를 픽하기전 주의사항

현재 그냥 미포자체가 사기라서 라인전, 소규모 전투, 한타상황에서 모두 좋지만, 플레상위이상구간으로 가까워질수록 상대방은 미포를 상대하는 법을 매우 잘 알고 있고, 특히 미포 선픽을 박았을 시에는 적쪽에서 미포 궁극기를 바로 끊을 수 있는 챔프를 다량으로 선택하여 겜 내내 독자에게 고통을 선사할것이다. 궁을 과연 이 상황에 써야할지 말지 심리전을 엄청하게될 것이다. 이러한 선픽 상황에서는 아군에게 어쩔 수 없이 의지를 해야하고 본인이 마크 당했으니, 팀이 조금이나마 더 잘해주길 바래야 하는것이고, 만약 본인이 후픽을 할 수 있는 상황이라면 적극적으로 아군 조합과 상대조합을 본후 픽을 해야할 것이다. 특히, 아무리 미포가 좋다고는 하나 적 정글서폿이 미포궁을 끊을 수 있는 스킬이 많다면 미포픽을 하는것을 심히 고려해 보길 바란다.  

미스 포츈, 현상금 사냥꾼
소환사 주문
상대하기 어려운 챔피언
상대하기 쉬운 챔피언
스킬 마스터 순서
스킬 빌드
시작 아이템
핵심 아이템
최종 아이템
능력치 Statistics
구분 1레벨
(레벨당 성장수치)
18레벨
최종 수치
구분 1레벨
(레벨당 성장수치)
18레벨
최종 수치
체력 640 (+103) 2391 마나 300 (+40) 980
공격력 52 (+2.4) 92.8 공격 속도 0.656 (+3%) 0.991
5초당 체력회복 3.75 (+0.65) 14.8 5초당 마나회복 8 (+0.8) 21.6
방어력 28 (+4.2) 99.4 마법 저항력 30 (+1.3) 52.1
이동 속도 325.0 325 사정 거리 550.0 550.0
  • 공격력 +0.95
    x9
  • 방어 +1
    x9
  • 마법 저항력 +1.34
    x9
  • 공격력 +2.25
    x3
옵션 합계 (18레벨 기준)
  • 공격력
    +15.3
  • 방어
    +9
  • 마법 저항력
    +12.06
총 가격 : 4,290 IP
미포룬은 다른원딜룬과 확연히 다르다는 점 
미포는 원딜이지만 룬을 보면 과연 이게 원딜인지 싶다. 진 같이 공속이 특수하게 올라가는 경우를 제외하고는, 원딜임에도 불구하고 왕룬에 공속14%룬을 끼지 않는 원딜은 거의 없다. 하지만 우리는 미포만의 특유의 딜링 스타일을 보면 왜 우리가 이러한 초반 답답함을 크게 해결해줄 꿀공속 14%를 과감히 포기하면서까지 극단적인 극AD셋팅이나 극방관 셋팅을 하는지 이유를 알 수 있다. 



미포의 특이한 룬셋팅은 패시브의 영향임.
뒤에서도 다시 언급할 테지만 일단 미포는 
사랑의 한방 Love Tap(사랑의 한 방)
이라는 특이한 패시브를 보유하고 있다. 이 패시브는 뒤에 스킬파트에서 정말 자세하게 다룰것이고, 일단 최소한의 배경 지식을 위해 간단하게 설명해 보자면, 이 패시브는 새로운 대상을 때릴때마다(평타 or Q) 매우 아픈, 추가되는 AD 데미지를 적에게 선사하고, 이 패시브로 인해 미포가 너무 강력해 지는것을 방지하기 위해 극 초반 1렙부터 후반까지 아주 비정상적인 낮은 AD를 갖게 되었다. 



미포가 공속룬을 끼지않고 공룬을 올리는 이유
그럼 왜 도대체 미포는 다른 원딜들과는 다르게 룬도 공속을 안올리고 심지어 템트리도 광전사를 제외하고는 딱히 공속을 올려주는 템트리를 가지 않는 것일까? 이 사랑의 한방의 설명을 잘 읽어보면 일단 레벨에 따라 추가되는 + AD 계수가 0.5AD ~ 1AD로 매우 강력하다. 즉, 계수에 도움을 주는 극AD 셋팅이나 방관셋팅을 할수록 그 효과는 배가 된다는 것이다. 그리고 또한, 미포는 저 사랑의 한방 패시브 때문에 다른 원딜과는 반대로, 한 대상을 정해서 계속 공격할수록 DPS는 떨어지고 매우 약하다. 즉, 다른 원딜은 공속을 빠르게 빌드해서 한 대상을 빨리 잡으려 지속적인 딜을 하는것에 반해서, 미포는 계속 새로운 대상을 때려주어야 그만큼 사랑의 한방 패시브를 잘 활용할 수 있고, 나중에 나오겠지만 W 쿨감소 또한 아주 잘 이용할 수 있다. 마지막으로 미포는 특유의 즉발형 공속 버프가 있으므로 딱히 공속룬을 가지않아도 패시브를 이용한 W 쿨감소 효과만 잘 활용하면 공속이 그다지 필요하다고 느끼지 않으므로 우리는 미포만큼은 공속룬을 배제하고 완전 스킬딜 위주의 룬셋팅을 할 수 있는 것이다.



미포의 룬셋팅 정리
서론이 생각보다 길어졌는데, 뒤에서 더 이야기 하도록 하고 이제 원딜 미포가 과연 어떤 룬을 껴야 라인전, 그리고 그 이후에 가장 효율적인지 생각해보는 시간을 갖겠다.

1. AD 몰빵 기본 공격력 최대화 룬트리
공격력 + 0.95    * 9
방어력 + 1        * 9
마방 + 1.34       * 9
공격력 + 2.25     * 3


* 미포의 가장 정석적인 룬
다른 원딜들에게는 공속 14% 룬이 가장 무난하고 정석적인 룬이라면, 미포에게는 AD 15룬이 가장 정석적인 룬이다. 때릴 대상이 여럿 있기만 한다면 W를 계속 쓸 수 있다는 점으로 인해 라인전에서 공속이 그렇게 부족하다는 점을 못느끼며 다시한번 강조하지만 미스포츈은 다른 원딜처럼 지속적인 평타를 통한 딜을 하는 스타일이 아니고 AD 누커형식으로 스킬을 통한 딜링을 대부분 담당하므로 AD가 높을수록 매우 효율적이다.


* 미포의 여러 스킬들과의 시너지
극초반 매우 말도안되게 낮은 AD를 보충하기 위해 높은 15 AD룬을 이용해 충분한 초반 AD를 확보하고, 미포의 여러 스킬들인
사랑의 한발 (레벨에 따라 추가로 + 0.5 AD~1 AD)
한발에 두놈 (맞는 대상에 따라 추가로 + 0.85 AD ~ 1 AD)
쌍권총 난사 (매 공격마다 0.75 AD)
이러한 수 많은 스킬들에 엄청나게 높은 계수의 AD를 최대한 활용하기 위한 극 AD 셋팅은 미포에겐 트롤이 아닌 필수적인 룬셋팅이다. 


* CS 수급
미포 제외한 다른 원딜들을 플레이할때, 라인이 본인 타워쪽으로 밀려오는 경우 라인전 내내 타워와 싸우면서 힘들게 힘들게 한땀한땀 미니언을 먹어야하고, 이것마저도 어쩔때는 서폿이 센스있게 한대를 쳐주지 않으면 타워 한대 + 본인 평타 한방에 미니언이 죽지않아서(특히 원거리 미니언) 아까운 CS를 많이 놓치게 되는 경우도 많다. 특히 흔한 우리의 평화로운 솔랭에서는 정말 어떤 서폿이 팀으로 걸릴지 모르기 때문에 원딜이 타워와 씨름하며 CS먹을때 괜히 서폿이 때려서 못먹는 경우, 때려줄 줄알고 기다렸는데 안때려줘서 못먹는 경우 정말 다양하다. 이게 가끔 한 두개면 괜찮은데 한번 이게 CS 먹는 것도 리듬이라 잘못하다가 리듬 잘못타면 아예 쌩으로 CS 여러개 날아가는 경우 솔직히 여러분 솔랭에서 대부분 경험하셨을 것이고, 정말 안그래도 다른 라인 터져가는데 본인까지 CS 수급에 이런식으로 문제생기면 정말 기분 더럽고 마음 너무 아프다. 하지만, 이 공격력 15룬을 활용하면 미포의 패시브 시너지와 더불어 정말 빠른 시간안에 적 원거리 미니언이 타워 1대 + 미포 평타 1대로 쉽게 죽어버린다. 다른 원딜보다 훨씬 빠르게 이 시점을 땡겨올 수 있으므로 CS 수급에도 큰 도움이 된다. 이 말인즉, 상대방이 타워까지 압박하면서 본인을 견제할때 훨씬 더 잘 대처할 수 있게되고 미포 라인전의 꽃인 Q 2타각을 좀 더 쉽게 볼 수 있는 여유까지 생긴다.


* 실제 통계 자료 입증
하나더, 위의 사진에 나와있듯이, 통계적으로만 봐도 (공격력 15 룬은 첫번째줄과 다섯번째줄 둘다 해당) 실제 랭겜 플레이상 구간에서 가장 높은 픽률 (17.45% + 4.12% = 약 21.5%)를 형성하고 있으며, 매우 높은 픽률임에도 불구하고 승률도 55~56%로 매우 높다. 그냥 딱 보더라도, 공속 룬을 가는 경우(세번째줄과 네번째줄)는 승률이 겨우 51~53퍼로 미포의 전체 승률이 56%에 육박하는 것에 비교해볼때 생각보다 상당히 좋지 않은 선택임을 알 수 있다. 
 




2. 극 방관 룬셋팅
방관 + 1.6        * 9
방어력 + 1        * 9
마방 + 1.34       * 9
방관 + 3.2        * 3


* 물관 버프 패치
이번 패치로 인해 중후반에 효율이 극대화 되는 물리 관통력이 초중반부터도 어느정도 힘을 발휘하게 되었다. 다른 원딜들 할때는 리븐, 렝가, 카밀류의 AD브루저들이 더욱더 날뛰게 되는 이 패치를 그냥 웃어 넘길 수만은 없는, 어떻게 보면 원딜들을 더 힘들게하는 패치였는데 미포는 상황이 완전히 다르다. 
미포는 아예 딜의 대부분이 광역 스킬 딜이고 AD누커 역할을 하기때문에 대부분의 평타형 원딜보다 방관 버프의 수혜를 가장 크게 받았다. 이를 이용하여 예전상황보다 더 빠르게 팀 전체 딜링에 큰 역할을 담당 할 수 있게 되었다. 
  

* 시간이 흐를수록 스킬딜의 어마어마한 극대화
물리 관통력은 레벨이 오를수록 그 숨겨진 내면의 무시무시한 힘을 점점 더 발휘하는데, 극방관 룬을 셋팅한다면 그 힘은 매우 빠른 시간에 발휘되게 되고 상대에게 거의 모든 딜이 트루딜로 박히게 된다. 아시겠지만 극초반에 힘든점만 어떻게든 버텨낸다면 템 나오기전 첫귀환만 잘 버텨낸다면...
(마하의 플레이를 보다보면 미포가 라인전이 워낙 강한 챔프여서 인지 모르겠는데, 첫 귀환전 초반라인전에서 그다지 그렇게 약해보이지도 않는다.)
그 어떤 룬보다 가장 빠르게 왕귀할수 있는 룬이다. 점점 시간이 지나면서 본인이 중반을 위해 방관에 투자한 혜택을 정말 톡톡히 받게될 것이다.
 

* 미포의 필수 코어인 드락사르와의 시너지
드락사르는 4초안에 적에게 피해를 입혀야 한다는 점 때문에 이속이 빠른 미포에게 정말 잘 맞는 완소 필수 아이템인데 나중에 아이템 부분에서 정말 자세히 드락사르와 미포의 관계에 대해서 설명하겠지만, 일단 기본적으로 룬을 방관으로 셋팅할경우 드락사르 고유 고정딜이 대폭 늘어나게되고 드락사르가 딱! 나왔을때의 미포의 딜링은 마치 트위치나 징크스에게 루난이 나왔을때, 혹은 코르키가 트포를 딱1코어로 갖춘시점 처럼 상상을 초월하게 된다. 다시 한번 강조하지만 미포는 이속이 빨라서 적에게 접근하기가 매우 용이하고 4초 이내에 드락사르 고정딜 옵션을 활용하기가 매우 쉬운 원딜이다. 순간적으로 접근해서 매우 쉬운 콤보인 평 Q만 적챔프에게 적중시키면 거의 대부분 삭제된다.
[마하 미포의 드락사르폭딜 활용 적 삭제] 



* 특성 수정을 통한 말도안되는 트루딜 선사
뒤에 특성 부분에서 설명할 것이지만, 미포 특유의 딜링 스타일 때문에 죽불은 정말 잘 어울리는 특성이다. 하지만 만약 극 방관 룬셋팅을 했을때에는 흉포의 죽불이 아닌 책략의 정밀함 특성과 천둥군주를 선택 해도되는데, 그 이유는 책략의 정밀함특성의 방관까지 끌어와서 완전히 상대의 방어를 극도로 깎아 버려서 정말 말그대로 트루딜을 선사 할 수 있고, 드락사르딜에도 더욱 도움을 주며 원딜이 현재 메타에서 절대 지녀서는 안되는 딜을 가질 수 있게 해준다.


* 극방관 룬셋팅은 숙련자용임
비록 극방관 룬셋팅이 중반부터 압도적인 딜을 뿜어낼 수 있지만, 그만큼 초반에 CS 수급에 영향을 주고 초반 라인전을 버티는데 큰 위협이 될 수 있다. 만약 본인이 미포를 오래해온 사람이거나 상대를 압박할 자신이 있다면 괜찮은 선택이지만, 입문자에게는 그렇게 좋은 룬은 아니라고 생각한다. 본인의 상태점검을 필수로 하고, 본인이 충분히 방관룬을 소화해 낼 자신이 있다면 그때 드는 것을 추천한다. 한가지더, 만약 극방관 룬셋팅을 한다면 정말 CS 수급이 힘들 수 있으므로 왠만하면 책략 특성 1티어의 [포악함] 특성을 반드시 찍어서 미니언 추가 데미지를 활용해 조금이나마 CS 수급에 도움을 받기를 바란다.





3. 공격력과 방관을 적당히 섞는 밸런스형
방관 + 1.6        * 9
방어력 + 1        * 9
마방 + 1.34       * 9
공격력 + 2.25     * 3


* 주의할점 : 룬의 효율
만약 앞에 설명된 두가지의, 어찌보면 매우 극단적인 룬이 아닌 공격력과 방관을 적당히 섞는 밸런스가 잡힌 룬트리를 선택하여 극초반에도 어느 정도 라인전에서 힘을 발휘하고, 중반쯤 가서도 방관의 혜택을 나름 보고 싶으며, 초반 라인전에서의 CS 수급도 나름 신경쓰고 싶다면, 방관과 공격력룬을 적절히 섞는 밸런스형 룬트리 셋팅이 매우 어울린다. 다만 조심해야 할점은, 왕룬에 방관을 박고 표식룬에 공격력룬을 박을지 그 반대로 서로 바꿔서 박을지이다. 
효율상으로는 빨간 표식룬에 물관룬을 셋팅하고, 정수 왕룬에 공격력 룬을 셋팅하는 것이 좋다.


* 통계적으로 봤을때 가장 승률이 높음.
표식에 물관룬, 정수 왕룬에 공격력룬을 채택했을때 승률이 57%를 넘어가는 우월함을 보여준다. 픽률또한 10%를 넘어가는 꽤 높은 픽률인데도 저렇게 고승률을 유지하는 이유는 그 룬이 매우 미포와 잘맞고 초중후반 효율이 좋다는 뜻이다. 물론 룬은 본인만의 취향인것을 다들 알고 있을것이다. 하지만 만약 연패의 늪에 빠져있거나, 미포에 처음 입문하시는분들, 룬 고민하시는 분들은 되도록이면 일단 최고 픽률과 최고승률의 룬을 선택해 보는것이 본인에게 좋은 기회가 될것이며, 연습 또한 열심히 해서 이 룬트리에 익숙해지는게 본인의 랭크점수에 큰 도움이 될것이라고 믿어의심치않는다.





4. 스킬을 많이 쓰는 미포를 위한 마나재생
가장 효율이 좋은 파랑룬에 마방몇개를 빼고 마나 재생룬을 박아준다.
다른 서폿 미포와는 다르게 원딜 미포는 마나가 정말 부족한데 특히 부족한 이유는 미포의 E 스킬이 마나를 80이나 잡아먹기 때문이다. 미포가 E를 쓰는 이유는 라인전에서의 견제와, 한타때 궁쓰기전 E와 같이 쓰면 나타나는 시너지 때문인데, 이 마나재생룬이 큰 역할을 하게 된다. 은근히 2~4개를 박는게 크게 체감이 되며, 라인전에서 꾸준한 견제로 인한 마나를 사용해도 마나가 제법 부족하지 않으며, 특히 강조하고 싶은것은 한타때나 소규모 전투에서 미포가 궁을 쓰기전 E로 슬로우를 묻힌후 써야하는데, 마나가 없어서 E만 쓰고 정작 중요한 궁은 못쓰는 경우가 상당히 많다. 이 점을 고려하여 우리가 마나 재생룬을 껴준다면 정말 그런 급박한 상황에 큰 도움이 된다.






5. 상대가 올AD 이거나 적 서폿이 하드 AP 견제형 서폿이 아닐때
파랑룬에 쿨감룬이용해 신발 빌드의 다양화를 노릴 수 있다. 보통은 미포가 공속에 의존하지 않는 다는 점으로 인해 광전사보다는 아이오니아 장화를 선호하는 편인데, 이때 쿨감 룬 셋팅을 통해 굳이 쿨감신이 아닌 다른 신발을 고려해볼 수 있는 여유가 생긴다.
  • 흉포: 0
  • 책략: 0
  • 결의: 0
타원딜과 차별화되는 미포의 특성 설명과 PBE패치노트
일단 기본적으로 흉포 18찍는 것은 어느 원딜이나 동일하나, 책략 12냐 결의 12냐는 아직 풀리지 않은 더 이야기 해봐야할 뜨거운 감자라고 할 수 있겠다. 필자는 일단 결의 12가 압도적으로 좋다고 생각하지만, 미포만큼은 좀더 스킬딜적인 측면에 조금이나마 더 도움을 주는것도 나쁘지 않겠다고 생각해서 책략도 무자비 특성과 같은 특성때문에 괜찮다고 생각했는데, 이번 PBE 패치안에서 책략파트의 많은 특성들이 너프를 먹는다. 원래도 책략 가기좀 그랬는데 딜 너프까지 ...? 이번 계기를 통해 다시금 미포 마저도 결의를 찍는것이 더 낫다고 필자는 생각한다. 그렇다면 특성을 하나하나 따져보며 어떤 특성을 올려야 미포에게 이득인지 이야기해 보자.



흉포

분노분노 vs 마술마술
다시한번 강조하지만, 현재 미포는 평타 지속딜링을 통한 하드 평타형 원딜이 아니라, 강한 한방 스킬딜을 이용해 딜을 하는 AD누커형 원딜이다. 공속을 올려주는 분노 특성 보다는 미포에게 시너지가 매우 높고, Q E R스킬딜 모두에 도움되는 마술 특성 선택.

새로운 피새로운 피 vs 포식포식
새로운 피의 설명을 보면 첫번째 기본 공격에만 터진다고 되어있어서 착각을 불러일으킬 수 있지만, 미포의 Q가 온힛평타 판정이라 그런지 새로운 피는 미포의 평타 뿐만 아니라 Q에서도 발동된다. 미포의 라인전에서하는 견제의 대부분은 Q로 하는 견제이므로, 미포에게 이 새로운피의 효율은 다른 원딜 챔프보다 압도적으로 좋은편이다. 하지만 포식의 꿀맛같은 라인 유지력 또한 우리가 쉽게 버릴 수는 없는 특성이다. 그러므로 우리는, 상대방이 케틀 바루스 자이라 말자하같은 견제에 특화된 라인전 조합을 가지고 있다면 그냥 두말할 필요도 없이 압도적으로 포식이 낫고, 만약 적 봇듀가 만만하고 좀더 라인전에서 강하게 압박하며 이득을 보고 싶다면 새로운피를 선택하면된다.

흡혈귀흡혈귀 vs 타고난 재능타고난 재능
버프먹고 아주 좋아진 타고난 재능이 미포와 아주 잘 어울린다. 버프로 인해 1렙부터 AD+2와 AP+3을 확보 가능하고(18렙에는 AD+10, AP+15), 미포에게 증가된 AD의 의미는 패시브의 혜택때문에 더욱더 크게 다가오며, 기본 공격력이 매우 낮은 미포에게 정말 꿀같은 증가량이다. 또한 타고난 재능이 효율이 흡혈귀보다 압도적으로 좋다고 말이 나오고 있는데도 생각보다 별로 선택받지 못하는 이유는 대부분의 원딜에게 필요없는 수치인 AP증가량 때문인데 미포는 딜이 어느정도 하이브리드이고 AP계수도 있어서 그 혜택까지 같이 받을 수 있어서 무조건 타고난 재능이 좋다. 다만 요새 핫한 아이템인 롱소드 3포로 시작하거나 할때는 흡혈이 매우 부족하므로 룬에서 보강하던지해서 라인전 유지력을 보완하면 될것이다.

양날의검양날의 검 vs 전투의 환희전투의 환희(Battle Trance)
지속딜을 하는 평타형 원딜들은 대부분 전투의 환희를 택하여 특성에서 손해없는 딜교환을 하지만, 미포는 다르다. 다른 원딜들이 맞다이를 하며 맞으면서 서로 딜하며 강함을 겨룰때, 미포는 거의 대부분의 상황에서 혼자만 때리는 이기적인 딜교환이나 자신은 안전한 위치에서 적에게 방해 받지않거나 데미지 입지않고 때리는 상황이 매우 많다. 그래서 양날의 검의 단점인 본인도 아프게 맞는다라는 상황이 매우 적다. 이점을 이용하여 미포는 양날의검이 매우 잘 맞는 특성이고, 전투의 환희는 전투시작후 시간이 지나야 딜이 폭발하는 양날의검을 미포가 선택 함으로서, 그냥 아예 처음부터 더 증가된 스킬딜로 강하게 때리는 것이 가능하다.

통계자료 : 양날의검 VS 전투의 환희
위 특성 통계자료만 봐도 둘의 다른점은 흉포 4티어의 특성이 양날의 검이냐, 전투의 환희이냐만 다른것 뿐인데 승률 차이가 유의미 하다. 심지어 양날의 검을 선택한 유저의 수가 전투의 환희를 선택한 유저보다 두배이상 많음에도 불구하고 승률은 2%나 더 높다. 이 말은 일단 통계적으로만 봐도 압도적으로 미포는 양날의검이 훨씬 도움이 많이 된다는 소리로 해석할 수 있겠다. 

미포 핵심특성에 대해서

죽음불꽃 손길  VS  천둥군주의 호령
미포에게 어떤 핵심특성이 가장 잘 어울리냐? 라는 질문은 정말 많이 나오는 질문중에 하나였다. 하지만 이젠 어느정도 결론을 내릴 수 있게 된것 같다. 일단 통계적으로 80%가 넘는 압도적인 지지율을 보이며 죽음불꽃 손길이 가장 많이 선택되는 핵심특성이고, 심지어 승률또한 가히 압도적이라고 할 수 있겠다. 왜 죽음불꽃 손길이 이렇게 미포에게 잘맞는가는 미포의 높은 스킬딜에서 그 이유를 찾을 수 있고, 대부분의 미포스킬에서 죽불이 적용되기 때문이다. 특히 궁극기 같은 경우는 죽불때문에 적이 궁 미사일을 맞을때마다 죽불이 초기화 되면서 깨알딜이 많이 히트할수록 더더더 들어가기 때문에 미포에게 죽불은 정말 한몸과도 같은 특성이 되었다.  "천둥의 범위딜이 생각보다 아프기 때문에 죽불보다 천둥이 더 낫다!" 라는 의견도 있었지만, 요새는 대부분 미포궁에 빠르게 반응하여 흩어지는 추세이므로 천둥범위딜에서의 큰 이점을 그닥 찾을 수 없고, 책략쪽 특성이 많이 너프를 먹으니 그냥 죽불손 선택하면 되겠다. 심지어 통계또한 천둥의 승률은 죽음불꽃손길에 크게 못미치는 수준이다.




책략과 결의에 대해서
아까 말했지만, 책략이 이번에 너프를 먹음으로서 가기 애매한 특성이 되었지만, 그래도 비록 너프됬지만 라인전을 조금더 안정적으로 가기보다는 본인 플레이 스타일에 따라 딜적인 차원에서 적에게 더 압박을 넣겠다! 하는 사람은 그대로 책략을 선택하되, 필자는 결의에 대해서 더 이야기해 보려고 한다.



책략 VS 결의

책략의 포악함포악함 vs 결의의 회복력회복력
일단 1티어 특성인 책략의 포악함과 결의의 회복력를 비교해 보겠음.일단 우리가 포악함을 찍는 이유는 조금이나마 CS 수급을 잘하기 위한 방편이라고 볼 수 있음. 만약 룬에서 본인이 올 방관룬을 빌드했거나 방관을 룬에서 많이 추가했을 경우에는 기본 AD가 매우 낮으므로 CS 수급하는데 큰 지장이 갈 수 있음. 이때는 책략의 포악함을 통해 미니언을 조금더 쉽게 섭취할 수 있음. 결의 특성인 회복력을 선택한다면 깨알 체력이 30초당 12정도 올라가는데 어느정도 포식의 역할을 대신함.(착각 하시는 분들이 혹시 있을 수 있는데 포식은 30초마다 20의 체력이 올라간다는게 아님. 꼭!!!! 미니언을 죽였을때 비로소!! 체력이 20이 올라가고 그 말은 미포가 매 30초마다 꼭 미니언을 죽인다는 보장은 전혀없음. 실제로 라인전에서 35 ~ 40초 마다 20씩 찬다고 생각하면 될것임) 타고난 재능을 선택하여 흡혈이 조금은 부족할 수 있는 미포에게 특성 하나로 나름 좋은 유지력을 제공함.


책략의 비밀창고비밀 창고 vs 결의의 살펴보기살펴보기 vs 결의의 질긴 피부질긴 피부 vs 결의의 공성의 대가공성의 대가(Siegemaster)
비밀창고 특성은 체력과 마나가 조금 더 오르는 효과인데 그것도 극초반을 제외하면 거의 별볼일 없으며 이제는 많은 사람들이 중반부터는 Health Potion(체력 물약)보다 집갈때마다 계속 돈안들이고 새로 쓸 수 있는 충전형 물약을 점차 선호하고 있는 추세임. 충전형 물약을 구입하는 동시에 비밀창고 특성은 아예 효용이 없는 특성이 됌. 하지만 결의 특성들은 은근 꿀 특성이 많은데 하나하나 보자면, 

살펴보기의 경우 원딜과 딱히 어울리는 특성은 아니지만 미포는 궁을 사용할때 적에게 최대한 위치를 들키지 않는 곳에서 써야한다는 점 때문에 부쉬안에서 궁을 사용하는 경우가 많고, 이는 부쉬안에서의 포지셔닝을 위해 이속에 도움이 되는 살펴보기 특성이 도움이 된다는 뜻이고, 또한 드락사르를 필수 코어로 올리는 미포의 특성상, 밤추효과를 터뜨리기 위해 부쉬에 숨었다가 빠르게 적에게 4초안에 접근해서 드락사르 효과를 터뜨릴때 나름 도움이 되는 특성임. 

질긴 피부의 경우는 가장 무난한 특성으로 라인전에서 상대방에게 조금이나마 더 잘 버틸 수 있는 힘을 주므로(미니언 딜은 감소시켜주지 못함. 오직 챔피언이나 정글몬스터) 극초반에 체감이 좀 되는 편임. 특히 상대가 케이틀린 자이라 처럼 지속적으로 평타 짤짤이를 날리는 조합 상대로 버티는데에는 이만한 특성이 없다고 볼 수 있음.


공성의 대가는 상대방에게 다이브 당하거나 조금더 튼튼하게 하고, 상대방 원딜이 케틀같은 견제특화형 원딜일때 미포가 타워에 박혀서 아군타워와 CS 경쟁할때 상대방의 견제를 조금 덜아프게 해줄 수 있는 특성임.


책략의 무자비무자비 VS  결의의 룬 갑옷룬 갑옷 VS  결의의 고참병의 흉터고참병의 흉터
3티어 특성에 대한 이야기인데, 솔직히 무자비라는 특성이 적 챔피언 체력이 40% 이하일때만 딜을 3%(곧 너프예정) 증가시켜준다는 이유때문에 약간은 계륵같은 특성이긴한테 미포한테는 잘 맞는 특성이긴 함. 일단 스킬딜이 매우 강력해서 적 체력이 빠르게 없어지는 경우가 많고 그때 데미지를 더 아프게 박을 수 있음. 하지만 이 특성 하나때문에 결의의 수많은 꿀특성을 버리고 책략을 선택하는 것은 조금 무리임. 본인이 정말 강한 스킬 한방딜을 원한다면 말리지 않겠음. 하지만 그에따른 라인 유지력의 감소는 본인이 책임져야할 것임.
룬갑옷과 고참병의 흉터의 비교인데, 라인전을 오래할수록 룬갑옷의 효율이 좋지만, 라인전 이후에는 미포는 흡혈템을 늦게 가므로 딱히 룬갑옷이 압도적으로 좋다고 할 수 없으며, 고참병의 깡체력 50을 더 올려서 방어스텟이 매우 저조한 미포에게 초반 맞다이에 좀더 힘을 실어줄 수 있는 특성임. 특히 롱소드 3포션 시작이라면 체력 50은 의미가 큼.


대담함질긴 피부  VS  통찰력통찰력
마지막 대망의 4티어 특성임.
대담함은 라인전 딜교나 소규모 전투에서 정말 좋은 안정감을 더해주는 특성이지만, 미포의 딜링 스타일이 대부분 혼자만 때리는 이기적인 딜교이기 때문에 대담함은 잘 어울리지 않고, 통찰력이라는 특성이 지금 매우 사기적인 특성이기에 통찰력을 더 추천함. 그 이유는 아시는 분들이 많을 것임. 일단 라인전구도에서 2:2 영혼의 전투는 정말 자주 나오는 구도인데, 신나게 싸운후 이 통찰력으로 인해 상대방보다 힐과 점멸쿨이 정말 체감이 많이될 정도로 적보다 빠르게 돌고, 이점을 이용하여 강제로 상대 스펠이 없을때 싸움을 열어서 이득을 볼 수 있다는 점임. 상대포션이 비스킷일때 꼭 스펠쿨이 길다는 점을 명심하고 있으셈. 그리고 상대 스펠쿨이 아직 돌지 않았다는 것을 이용하여 아군서폿정글과 함께 설계를 통해 이득을 본다면 당신은 미리 생각하며 롤을 하는 엘리트임. 충분히 활용될 가치가 있음.
원딜은 한타를 하기위해 태어난 존재이고 한타를 잘해야 진정한 멋진 원딜유저가 될 수 있음. 여기서 점멸 쿨타임은 45초의 혜택은... 엄청남. 특히 미포가 킬냄새를 맡았을때 점멸+평+Q or 점멸 미니언 Q 2타를 통한 킬각을 낼때 빠른 점멸 쿨타임 갱신의 효과는 본인이 더욱더 체감할 것이고, 한타때마다 최적의 궁포지션을 위해 점멸이 항상 돌아와있는다면 정말 미포에게 크나큰 힘이 될 것임.



사랑의 한 방 (Love Tap)
미스 포츈이 새로운 대상을 공격할 때마다 기본 공격으로 (+0.5~1.0AD)의 추가 물리 피해를 입힙니다. 미니언에게는 피해량이 반으로 줄어듭니다.
한 발에 두 놈 (Double Up)
마나 소모: 43/46/49/52/55
재사용 대기시간: 7/6/5/4/3초
미스 포츈이 튕기는 총알을 적에게 발사하여 두 대상에게 각각 20/45/70/95/120 (+1.0AD)(+0.35AP)의 물리 피해를, 입힙니다. 두 번 모두 적중 시 효과를 적용합니다.

두 번째 대상에게는 200%의 치명타를 입힐 수 있으며, 첫 번째 대상을 처치했을 경우 두 번째 대상에게는 항상 치명타가 적용됩니다. (사정거리: 650)
활보 (Strut)
마나 소모: 45
재사용 대기시간: 12초
기본 지속 효과: 5초간 직접적인 피해를 받지 않으면 미스 포츈의 이동 속도가 25만큼 증가합니다. 다음 5초간 피해를 입지 않으면 이동 속도가 55/65/75/85/95까지 증가합니다.

사용 시: 4초 동안 공격 속도를 40/55/70/85/100% 상승시키고 활보의 이동 속도 증가 효과를 최대로 활성화합니다.

활보 스킬이 재사용 대기시간일 때, 사랑의 한방 효과를 발동시키면 재사용 대기시간이 2초씩 줄어듭니다.
총알은 비를 타고 (Make It Rain)
마나 소모: 80
재사용 대기시간: 18/17/16/15/14초
미스 포츈이 공중을 향해 쏘아올린 수백 개의 총알이 0.5초 뒤 지면에 내려 꽂히며 2초 동안 70/100/130/160/190 (+1.2AP)의 마법 피해를 입히고 적의 속도를 40% (+주문력 100당 6%) 늦춥니다. (사정거리: 1000, 범위: 400)
쌍권총 난사 (Bullet Time)
마나 소모: 100
재사용 대기시간: 120/110/100초
미스 포츈이 3초 동안 정신 집중 상태로 총을 난사해 공격 한 차례에 (+0.75AD)(+0.2A5P)의 물리 피해를 입힙니다. (총 14/16/18회 공격)

쌍권총 난사는 피해량의 120%로 치명타가 적용될 수 있습니다. (사정거리: 1400)
스킬 빌드
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미포 스킬 찍는법 및 초반 라인전에서의 스킬 활용

기본적으로 매우 강력한 Q데미지과 쿨감소를 통한 Q를 자주 사용하기 위해 Q 선마를 하는것이 가장 무난하며, 공속템을 빌드하지 않는 원딜 미포의 특성상 공속과 이속 버프의 보충을 위해 W를 두번째 선마한다. 



라인전 1렙 구도 스킬 활용

1렙때는 무조건 W를 찍어서 상대방 봇듀보다 선 2렙을 반드시 확보하는 것이 좋다. 특히 뒤에서도 설명하겠지만 미포의 W쿨은 사랑의 한발 패시브를 발동(미니언을 한대씩 쳐주기)하면 쿨이 2초씩이나 줄어드므로 그점을 적극 활용하여 W를 무한으로 사용하여 공속 버프를 통해 상대방보다 빠른 2렙을 선취하여 라인전 주도권을 가져오자. Q 견제는 그뒤에 해도 늦지 않는다. 초반 바텀라인전의 큰 비중을 차지하는 것은 선2렙임을 반드시 잊지말자.

이런식으로 W쿨을 계속 초기화 해주자.


라인전 3렙 구도 스킬 찍는법

3렙때에 상대 정글의 갱이 의심될때는 E 스킬을 찍어서 도주에 힘을 실을 수 있도록 하면 되겠고, 상대 정글의 위치가 보였거나 갱을 당하지 않을 각이 보인다면 Q를 찍어서 적 견제에 좀더 힘써서 공포의 Q 2타 폭딜을 선사하면 되겠다. 그리고 E를 찍었다고 해서 견제를 하기위해 E를 자주 사용한다면 딜도 그닥 안나오고 원딜 미포라 바로 마나가 부족할 것이므로 미포의 라인전 견제는 Q로만 한다는 것을 유념하며 E사용 빈도를 조절하길 바란다. 





미포의 스킬에 대한 설명

Love Tap(사랑의 한 방)

패시브 - 사랑의 한발 기본 설명

미포는 모든 스킬QWER이 데미지에 영향을 주는 딜링형 스킬인데, 패시브인 사랑의한발 마저도 그 딜링에 더해서 더 큰 딜 형성에 도움을 준다.

미스포춘이 새로운! 대상을 공격할 때마다 패시브에 의해 +0.5AD~1AD 데미지를 적에게 추가로 입힌다. 이 패시브로 인해 후반으로 갈수록 높은 계수빨을 받아 새로운 대상을 공격할때 믿을 수 없는 뻥튀기된 폭딜이 들어간다. 




(1) 미포가 초중후반 AD가 믿을 수 없을 정도로 낮게 형성된 이유

새로운 대상을 공격할때마다 패시브에 의해 높은 데미지가 형성되므로 미포가 너무 강력해 지는 것을 막기위해 라이엇이 선택한 특단의 조치. 하지만 이렇게 낮은 기본 AD여도 패시브로 인한 AD뻥튀기가 크다. 그러므로 우리는 공속을 올리는 것보다 낮은 AD 보충을 위해 더욱더 룬셋팅에서 AD를 최대한 확보 하는 것이 좋다. 



(2) AD가 높은 템을 빌드했을때 효과는 배가된다.

다른원딜과 다르게 이 사랑의 한발이라는 패시브 때문에 새로운 대상을 때릴때마다, 데미지가 뻥튀기 되어(레벨에 따라 추가 0.5AD ~ 1AD) 큰폭으로 가하는 데미지가 증가한다. 즉, 미포 특유의 패시브로 인해 미포는 공격력 템을 빌드했을 경우 그 효과가 만렙일때는 드레이븐이 도끼든 마냥 데미지가 두배(+1AD 이므로)까지 치솟는다. 예를 들어 데미지 70의 템을 올리면 평타나 Q로 새로운 대상을 때릴때 AD 70만큼의 딜이 증가하는 것이 아니라 사랑의 한발 패시브 때문에 추가 AD 보너스를 받아서 35~70의 딜이 더 적용된 다는 것이다. 이점이 바로 미포가 공속 템이 아니라 AD 템을 갔을때 데미지가 뻥튀기 된다는 점을 아주 제대로 보여주는 것이다.



(3) 단일 대상 DPS 최하

하지만 이 미포만의 특유의 특성은 다른 원딜들에 비해서, 미포가 하나의 대상만 지속적으로 공격할때 아주 큰 단점으로 다가온다. 미포가 평타형 원딜처럼 템을 빌드했을 때 승률이 떨어지고 허약하게 느껴지는 이유계속 하나의 대상을 때릴시에는 사랑의한발 패시브 효과를 받지못하고 아예 DPS가 최하로 떨어지기때문. 그러므로 공속을 올려서 한대상만 지속적으로 때리는 평타형 원딜과는 전혀 어울리지 않는다. W를 통해 공속은 충분히 확보되므로 놔두고, 최대한 AD를 올려서 미포만의 특이점을 잘 이용하자.



(4) Q스킬에도 패시브가 터진다.

흔히, 미포를 많이 플레이보지 않았거나, 유심히 관찰해보지 않았다면, 이 사랑의 한발 패시브가 평타에만 터진다고 착각할 수 있다. 하지만 Q 스킬로도 발동시킬 수 있다는 것을 다시한번 명심하자.

 






한 발에 두 놈
(Double Up)
마나 소모: 43/46/49/52/55
재사용 대기시간: 7/6/5/4/3초
미스 포츈이 적을 관통하는 총알을 발사해 그 뒤의 적을 맞히며, 첫 번째 대상에게 20/35/50/65/80 (+0.85AD)(+0.35AP)의 물리 피해를, 두 번째 대상에게는 40/70/100/130/160(+1.0AD)(+0.5AP)의 물리 피해를 입힙니다.

첫 번째 적중한 적을 처치한 경우 피해량이 150%로 증가합니다.
사정거리: 650

Q스킬 기본 설명

미포가 적을 관통하는 총알을 발사(Q 1타)하여 그 뒤의 적을 맞추며(Q 2타) 첫 번째 대상(Q 1타가 적중하는 대상)에게는 20/35/50/65/80(+0.85AD, 0.35AP), 두번째 대상(Q 2타가 적중하는 대상)에게는 그 두배의 데미지인40/70/100/130/160(+1AD, 0.5AP 단, 계수는 두배아님.)의 물리피해를 입힌다. 첫번째 적중한 적을 처치한 경우 두번째 대상에겐 피해량이 1.5배로 증가함. 재사용 대기시간이 7/6/5/4/3초로 스킬레벨에 따라 기하급수적으로 매우 감소하고, 원딜 미포가 대부분 Q를 1순위로 선마스터한다는 점을 보면 중반쯤부터 미포 특유의 방관 템트리로 인해 재사용 대기시간이 충분히 확보되므로, 거의 매순간 Q를 사용할 수 있다는 장점도 있다. 사정거리또한 평타 사거리(550)보다 긴 650 이므로 평타 때리러 가기 전에도 일찍 Q 사용이 가능하다.


(1) 평타 딜레이 삭제가능 

다른 원딜의 콤보처럼 미포 또한 이 평타 딜레이를 삭제함으로써 폭딜을 넣을 수 있는데 평타를 치고난후 바로 Q를 쓰면 평타 딜레이를 씹을 수 있다(Q+평도 가능). 물론 Q 터질때 사랑의 한발 패시브가 발동이 안되므로 상대적으로 다른 챔피언들의 평캔 스킬 콤보보다는 약하지만 그래도 기억하고 있다가 점멸 평큐로 상대를 마무리할때 사용하면 좋은 효과를 볼 수 있다. 



(2) 미니언을 이용한 Q 2타활용

적 챔피언이 미니언 뒤에있을때 미포는 Q 2타를 이용해 적에게 Q 두배에 해당하는 데미지를 넣을 수 있으며 거의 모든 상황에서 패시브까지 터지므로 매우 강한딜을 적에게 선사할 수 있다. 특히 적 미니언이 죽지 않으면서 딜을 가해도 초반라인전에서 아주 강력한 딜을 선사 할 수 있고, 중반쯤 넘어가서 적 방템이 나오지 않은 적에게 미포가 방관템으로 방깍을 이용해 Q2타를 선사한다면 적에게 거의 트루딜이 박히면서 엄청난 체력압박을 느낄 수 있다.

 


Q 쿨도 짧고 항상 Q각은 본인이 경험해 봐야하므로 아낌없이 쓰며 연습하자. 미포의 대부분의 견제는 Q2타이다. 한번만 적중해도 적에게 큰 압박을 넣을 수 있다. 또한, 1번의 활용인데, 사랑의 한발이라는 패시브 때문에 한 대상에게 평큐를 적중 시키는 딜보다 일단 [챔프에게 평타] + [미니언에게 Q]를 날려서 챔피언 Q 2타 맞추기가가 더 효과적이다. 이유는 평타에도 사랑의한발 패시브, Q 2타에도 무조건 사랑의 한발 패시브가 터지기 때문이다.

그리고 또한, Q 2타 판정이 매우 좋은 편이다. 예를 들어 쓰레쉬나 블리츠 그랩처럼 미니언과 챔피언이 뭉쳐있을때 그랩을 날리면 챔피언이 인형뽑기처럼 딸려 나오듯이, 적 미니언 뒤에 챔피언과 미니언이 다수 몰려있으면 일단 챔피언우선으로 Q가 적중되기 때문에 Q 2타각 안보인다고 Q스킬 아끼지 말고 과감하게 날려보자. 거의 대부분 챔피언에게 적중한다.



(3) 적 챔피언이나 미니언이 딸피일때

"???"

현메타에서 당하는 입장에서 "(전쳇말):???"라는 채팅이 저절로 나오는 원딜 스킬중의 최고봉은 가히 미니언Q를 통해 미니언을 죽이면서 가하는 미포의 Q 2타라고 할 수 있다. 피해량 150퍼센트 뻥튀기를 통해 그냥 상상도 할 수 없는 딜이 Q 2타 이미 뻥튀기된 딜에 다시 적용된다. 사랑의 한발까지 더해지는 이 무지막지한 딜은 초반에도 강력하지만 미포에게 방관셋팅이 진행중인 중반에 더 큰 힘을 발휘하고, 정말 말도안되는 딜을 선사하며 자주 플레이하다보면 킬을 딸 수 있는 감이생겨서 그냥 중반부터는 Q2타 맞을 각이면 + 궁연계를 통해 바로 킬각을 잡을 수 있다. 그냥 Q+궁에 적 딜러는 삭제된다. 


드락사르

특히 드락사르의 효과(상대 시야에 보이지 않은 후 4초 안에만 적에게 피해입히면 고정폭딜데미지 선사)때문에 부쉬에 숨어서 나오자 마자 Q를 적중시켜서 드락사르 고정 데미지를 이용해 적을 그냥 원콤에 보낼 수 있다.  



(4) 미니언 평 큐 체력 남겨놓고 낚시

미포를 상대할때 적 봇듀 입장에서는 가장 조심해야하는게 뭘까? 한번 고민해보자. 당연히 미포의 Q 2타! 특히 미니언이 죽을랑 말랑 할때 Q 2타는 피해량 150%이므로 그것을 고려하여 분명 적 봇듀는 미니언의 체력을 주시할 것이다. 만약 미포가 그점을 역이용하여 미니언 체력을 반피정도 만들어놓고 내버려둔다면 적군도 사람인지라 그점에 대한 위험성을 잠시나마 잊을 가능성이 있다. 그리고 방심할것이다. 그때를 이용하여 각이 나올때 미니언에 평타를 날림과 동시에 Q를 적중시키면 반피였던 미니언이 죽어버리면서 적에게 Q 2타가 적중할 수 있다. 이런식으로 견제를 안하는척 하면서 견제한다면 적은 예상하지 못하므로 적에게 훨씬더 큰 데미지를 줄 수 있다. 



(5) 추노과정에서의 팁

도망가는 적을 추노할때 마지막 평타 + Q로 죽지않을 피일때 주변에 미니언이 있다면 적극 활용하여 일단 챔피언에게 평타를 때리고 미니언을 통해 Q 2타를 활용하여 적을 잡아주는 플레이를 할 수 있는데 생각보다 이런 경우가 흔치는 않지만 가끔 사용 할 때가 있다.



(6) 지형지물이나 소환물 이용하는 센스

미포를 적이 상대할때, 적의 입장에서는 어떻게든 미니언 뒤로 날아오는 Q2타를 피할 생각에 아주 몰두하는 경향이 있다. 물론 적의 이 노력은 좋은판단이며 미포에게 Q2타각을 안줌으로써 큰 딜교 손해를 막을 수 있다. 하지만 미포가 소환물들을 적극적으로 활용한다면 적입장에서는 미니언만 조심하다가 역으로 다른것에 의해서 큰 손해를 볼 수 있다. 말자하의 공허충이나 자이라 식물등.. 요새 상대 빡센 서폿들에게서 볼 수 있는 여러 소환물이다. 이러한 소환물, 우리미포에게는 매우 짜증나는 것들이지만 잘 활용하면 역으로 적에게 큰 피해를 줄 수 있다.

[자이라 식물 이용한 미포 Q2타, 톱날인데 딜이..? ]






활보
(Strut)
마나 소모: 30
재사용 대기시간: 12초
기본 지속 효과: 5초간 직접적인 피해를 받지 않으면 미스 포츈의 이동 속도가 25만큼 증가합니다. 다음 5초간 피해를 입지 않으면 이동 속도가 60/70/80/90/100까지 증가합니다.

사용 시: 4초 동안 공격 속도를 40/55/70/85/100% 상승시키고 활보의 이동 속도 증가 효과를 최대로 활성화합니다.

활보 스킬이 재사용 대기시간일 때, 사랑의 한방 효과를 발동시키면 재사용 대기시간이 2초씩 줄어듭니다.

W스킬 기본 설명

기본적으로 W 활보 스킬을 찍었을시에 패시브로 이동속도를 추가로 제공하는 스킬이다. 이 활보 스킬때문에 미포가 신발을 빌드하지 않은 상태에서도 아주 빠른 이동속도로인해 한타나, 소규모 전투에 상대원딜보다 한발 빠르게 합류하여 이득을 볼 수 있다. 또한, 이 활보 스킬로 인해 미포는 상대적으로 다른 원딜에 비해 신발의존도가 낮은 편이다. 그래서 신발을 조금은 일찍 올리는 다른 원딜들과는 다르게 신발 올리는 타이밍을 한타이밍 늦추고, 미포의 코어템 완성에 조금 더 집중하여 딜을 더욱 뽑아낼 수 있는 시간을 벌기도 한다. 


사용효과

미포가 W 스킬을 발동시켰을시에 4초동안 공격속도가 스킬레벨에 따라 (40%~100%)까지 증가하는데, 이렇게 어마어마한 큰 수치는 상대적으로 미포가 다른원딜들 공속템부터 올릴때 공속템을 안가고 방관템을 위주로 빌드해도 생각보다 공속으로 인한 딜로스가 느껴지지 않는 이유이기도하다.(물론 스킬딜 위주의 미포가 딱히 공속템을 꼭 빌드해야 한다는 이유 또한 없음)

또한 공속 버프 뿐만아니라, 이속버프또한 상당히 꿀같은 경우가 많은데, 미포는 특성상 일단 피해를 입으면 이동속도 패시브가 꺼지면서 이동속도가 극도로 저하되는데, 이때 다른 뚜벅이들은 그냥 거리 좁혀지고 물려서 죽곤하는데, 미포는 바로 그 즉시 W스킬을 이속버프용으로 사용하면 순간 갑자기 이동속도가 최대로 되면서 엄청나게 빠르게 도망갈 수 있다. 



(1) 패시브를 통한 W 쿨타임 감소

라인전상황에서 특히 1렙 상황에서, 선 2렙싸움은 아무리 강조해도 지나치지 않다. 궁을 제외하곤 별다른 라인클리어 스킬이 없는 미포는 1렙 W를 찍음으로써, 공속 버프를 얻고, W스킬과 사랑의한발 패시브를 이용한 쿨감소(서로 다른 대상 때릴때마다 W 쿨타임 2초 감소)를 적극 활용하여 라인클리어를 빠르게 해야한다. 



(2) 전투 상황에서 W를 언제 써야할지 판단.

라이엇은 하드뚜벅이인 미포에게 이즈의 비전이동과 같은 순간 이동기나 코르키의 발키리스킬같은 날아다니는 스킬 주지 않았지만 순간적으로 매우 빠른 발을 선사해서 미포가 생존에 신경쓸 수 있게 하였다. 순간 이동속도가 엄청나게 증가하므로, 항상 한타가 시작하거나 할때 W는 아껴두고 적이 본인에게 붙었을때 순간 최대 이속을 통한 거리 벌리기 용으로 사용하던지, 아니면 상대에게 높은 DPS의 딜을 박기위한 공격속도용으로 사용하던지는 본인의 판단이다. 본인이 상황에 맞추어 사용하면 될것이다.



(3) 마지막 쌍둥이 타워만 남아있을때

W스킬을 발동시킨후 하나의 타워만 때리지말고, 양쪽 타워를 한대씩 모두 때리면서 미포의 사랑의 한발 패시브를 이용해 W 쿨타임을 크게 줄이고 거의 무한으로 공격속도 버프를 받아서 아주 빠르게 타워 철거가 가능하다.



(4) 궁극기를 사용하기전에는 되도록 W를 아껴놓기.

미포가 궁극기를 사용하는 동시에 모든 시선은 적이든 아군이든 미포로 향하기 때문에 아주 위험에 쉽게 노출된다. 이를 고려하여 항상 미포는 뚜벅이임을 명심하고 적브루저가 궁을 끊으러 물러왔을때 스펠이 있으면 좋지만, 없을 경우에는 W의 이동속도 버프를 이용하여 도망쳐야 하므로 궁쓰기전 만큼은 아껴 놓는 것이 좋음.








총알은 비를 타고
(Make It Rain)
마나 소모: 80
재사용 대기시간: 14/13/12/11/10초
미스 포츈이 공중을 향해 쏘아올린 수백 개의 총알이 0.5초 뒤 지면에 내려 꽂히며 2초 동안 80/115/150/185/220 (+0.8AP)의 마법 피해를 입히고 적의 속도를 28/36/44/52/60% 늦춥니다.
사정거리: 1000, 범위: 400

E스킬 기본 설명

높은 마나 소모량과 AP 계수빨을 받으므로 서폿 미포가 아닌 원딜 미포는 라인전에서만큼은 이 스킬을 남발 할 수 없다. 하지만 이 스킬에는 이동속도 감소 효과가 있으므로 상황에 따라 활용하면 매우 좋은 효과를 발휘하는데,



(1) 라인전에서의 견제

라인전에서 마나가 충분할때는 적이 미니언 먹을때마다 E로 견제해준다면 적은 은근히 들어오는 딜과함께 높은 슬로우가 걸려서 아군 서폿이 CC나 스킬을 넣을때 매우 편하게 된다. 원딜 미포를 플레이할때는 E의 견제가 본인 원딜 미포가 견제를 통해 데미지를 준다는 느낌보다는 그 E스킬의 슬로우를 통해 우리 아군 서폿이 적에게 주요 CC 적중이나 강한 딜포킹을 하는데 큰 도움을 준다. 



(2) E와 궁의 연계

미포의 궁각이 나왔을때 물론 충분히 궁만써도 강력하지만 섣부르게 궁을 쓰는것 보다는 일단 마나를 잘 살피고(은근히 마나 부족해서 괜히E썼다가 궁 못쓰는 경우 상당히 많음), 상대방에게 E+궁 콤보로 사격한다면 E스킬로 인해 광역 슬로우가 걸리면서 궁을 더 여러발 히트 시킬 수 있게된다.



(3) 추노상황에서 미포의 E의 역할

상대방이 도망치는 상황에서 미포의 E의 역할은 본인이 슬로우를 걸어서 딜을 박아서 마무리 한다는 느낌보다는, 본인이 적과 좀 거리가 있다면 E를 통해 적에게 슬로우를 묻혀서 아군이 빠르게 거리를 좁혀서 마무리 할 수 있는 느낌이다. 아군의 CC에 호응하여 미포E를 깔고 아군이 좀더 딜을 잘 할 수 있도록 판을 깔아주자.









쌍권총 난사
(Bullet Time)
마나 소모: 100
재사용 대기시간: 120/110/100초
미스 포츈이 3초 동안 정신 집중 상태로 총을 난사해 공격 한 차례에 (+0.75AD)(+0.2AP)의 물리 피해를 입힙니다. (총 12/14/16회 공격)

쌍권총 난사는 피해량의 120%로 치명타가 적용될 수 있습니다.
사정거리: 1400


R스킬 기본 설명

현재 하드캐리 원딜이 아닌 유틸형 원딜, 팀적으로 도움이 되는 원딜들이 득세하는 메타에서 미포가 살아 남을 수 있는 결정적인 스킬.

미포에게 궁은 수많은 플레이 경험을 통해 포지셔닝을 익히고 사용해야 적에게 커트되지 않는 스킬이고, 두번째로 정확한 판단을 통해 이때는 사용해도 되겠다! 싶을때 사용해야 최대한 많이 히트시킬 수 있는 스킬임.



(1) 적 서폿위치, CC유무 파악

궁 쓰기전 최대한 적 서폿의 위치를 염두해 두고 궁을 써야한다. 적 서폿과의 거리를 충분히 벌리지 않은채 쓴다면 적의 탈진때문에 아무리 궁각이 좋아도 궁딜이 대폭 낮아질 수 있고, 미포의 궁은 채널링 스킬이기 때문에 적의 CC를 맞고 바로 궁이 끊길 수도 있다. 미포의 궁은 넘나 소중한것.. 한타때 딱 한번뿐이니 남이 방해 못하도록 잘 막아주고 조심스럽게 다뤄주자!



(2) 최대한 여러명 히트

당연한 말이지만 최대한 적을 많이 맞추는 선에서 궁을 써야한다. 각이 나오지 않는 다면 그냥 궁을 들고 있으면서 각을 좀더 지켜봐도 좋다. 섣부른 궁으로 인해 궁이 헛으로 쓰인다던지, 바로 저지당해서 궁이 취소된다던지, 적의 스펠을 통해 모두 도망가 버린다면 후속 한타에서 궁이 없는 미포는 정말 허약한 한 여자일뿐.. 



(3) 딜러진 사격

가장 이상적인 궁각은 적 딜러에게 얼마나 많이 궁을 히트시키냐이다. 물론 상황에 따라서 어쩔 수 없이 아군의 CC에 호응을 하기위해 적 탱커에게 궁을 쓰는 경우도 있지만, 이 경우도 최대한 탱커를 히트시키면서 그 뒤에서 적 딜러진들이 접근 못하도록 그 각까지 고려하여 쓰던지, 아예 미드 원딜을 향해 쓰는 것이 이상적이다. 다시한번 기억하자 미포의 궁사거리는 사기적인 1400이므로 왠만하면 한타때 적딜러에게 까지도 압박을 넣을 수 있으니 항상 본인의 위치도 신경쓰면서 벽뒤나 부쉬속에서 적 딜러진에게 뿅뿅뿅 포격을 가해보자.



(4) 위치 강제 시키는 용도

원딜 미포의 궁은 단지 적에게 딜만 넣는 역할 뿐만아니라, 적이 괜히 미포궁을 의식하다가 적에게 딜로스를 유발하는 용도로도 쓰이며, 아니면 아예 적의 잘 짜여진 한타 포지셔닝을 안좋은 방향으로 흩어지게 만드는 역할도 한다. 무조건 딜을 넣어서 잡겠다는 생각이 아니라, 부채꼴 모양으로 적을 분산시켜서 고립된 적을 아군이 정리할 수 있도록 도와주는 것에 궁을 아끼지 말자. 원딜 혼자 캐리하는 시대는 정말 이미 지났다. 아군이 날뛸 수 있도록 최대한 돕자



(5) E+R 콤보

적이 CC나 슬로우에 안걸려있는데 궁을 쓴다면 생각보다 빠르게 적이 도망칠 수 있는 계기를 제공한다. 미포의 궁은 정말 딱 한번의 기회이고 제대로 써야하므로 되도록이면 아군의 CC에 호응해서 바로 쓰던지, 아니면 적에게 광역 슬로우E스킬을 통해 적이 느려지는것을 이용하여 궁을 사용해서 최대한 많이 히트시키는 방향으로 쓰자. 다만 미포의 E 스킬(마나 소모량80)은 생각보다 원딜 미포에게 마나제약이 크므로, 본인의 남은 마나를 충분히 고려한 후 써야 후에 마나없어서 정말 중요한 궁을 못쓰고 한타에서 참패하는 쓴맛을 맛보지 말자.




(6) 우월한 사정거리 1400을 이용한 궁 막타   

적이 딸피로 살아갈경우 그냥 안녕하면서 안될것 같다고 바라만보지 말고 과감하게 점멸 궁을 통해서 마무리 하는 각을 최대한 보는 연습을 하자. 생각보다 미포 궁의 사거리는 부채꼴 모양으로 정말 길다.



(7) 궁쓰기 전 상황 판단

만약 적 브루저나 탱에게 물렸을때 본인이 죽는 상황이면 일단 모든 QWE스킬 다 쏟아붇고 죽기 전에 최대한 궁 여러발 쏘기

본인이 살 수 있는 상황이라고 판단되면 W이속과 E슬로우를 통해 거리 벌리고 일단 뺀뒤 상황부터 다시 보고 안전한 위치에서 궁쓰기



(8) 꼭 죽일려고 궁쓰지마라

적이 풀피여도 광역으로 스킬딜 하는 미포의 특성상 어떻게든 하나 죽일 생각에 궁아끼지 말고 그냥 각나오면 적들 피만 깎아줘도됌. 아군이 충분히 마무리 할 수 있음. 궁을 마무리용으로만 사용하는 것은 올바르지 않은 선택이 될 수있음. 상황에 따라서는 과감함이 필요함


[잘컸을때는 확실할땐 과감하게.. 피만깎으면 아군이 알아서 정리해줌]


(9) 버프된 아이템 밤끝 활용

이번에 밤끝이 매우 상향 버프를 많이 먹어서 재사용 대기시간이 그냥 매순간 돌아옴. 미포가 궁쓸때 가장 치명적인 약점은 채널링이라 아주 쉽게 적에게 저지되어 끊긴다는 것인데, 그냥 궁쓰기전 한타전에 키고 쓰면 이 약점을 매우 방지하는 효과가 있음. 상대는 밤끝을 사용한채로 궁쓰는 미포를 정말 까다롭게 생각하고, 스킬2개로 끊어야 하기 때문에 매우 애매해져서 아예 끊을 생각을 포기하기도 한다. 심지어 밤끝을 사용하면 혜택이 미포궁쓸때 상대방의 스킬을 버티면서 본인이 궁을 끊지 않고 최대한 딜을 해야하는 상황이있는데 이때 체력적인 부담도 덜어주는 좋은 효과를 얻는다. 이제 미포의 필수 코어템이 된만큼 꼭 궁쓰기전에 쓰고 사용하는 것을 기억하자

 



(10) 적이 궁을 피할 수 없는 각도에 쏘기.

미포의 궁이 부채꼴 모양으로 퍼진다는 점을 이용해서, 맵의 몇몇 부분에서 미포의 궁을 사용한다면, 어쩔 수 없이 맞을 수 밖에 없는 부분이 있다. 보통은 좁은 지역에서 그 효과가 발동되는데, 우리가 자주 지나가는 곳에서도 활용될 수 있다. 그 지역은

1차

타워와 그 벽 사이이다.

이곳에 미포가 궁을 날리면 적은 피할 각이 없어진다. 앞으로가자니 미포가 평타 때리고, 뒤로가면 미포궁에서 멀어질수록 오히려 궁범위가 넓어져서 정말 이러지도못하고 저러지도 못하는 상황이 발생하고 큰피해를 입거나 죽고만다. 




시작 아이템
무난무난한 경우
적에게 하드 AP챔이 많은 경우
미포만의 특유의 템트리-물관 위주의 빌드
미포는 다른 평타형 원딜들과는 다르게 물리 관통력 아이템을 빌드한다. 자신이 꼭 인피 정수 스태틱처럼 평타원딜형 아이템을 꼭 가야만 직성이 풀리는 성격이면 말리지는 않는다. 다만 미포에게는 정말 효율이 떨어지므로 차라리 다른 원딜을 추천한다. 원딜 미포 할 때 만큼은 반드시 물관 아이템으로 둘둘해야한다. 최대한 빠르게 방관 아이템을 챙겨서 상대에게 트루딜을 선사하는 시간대를 당겨야한다.

상황에 맞는 템트리 올리는법
템트리는 적챔프중 어떤 챔프가 잘컸는지 확인한 후 상황에 맞게 가주면 된다. 예를 들면 상대방 AP가 강하다! 싶으면 무난할때 올리는 아이오니아 신발을 헤르메스신발로 바꾸던지, AP 방어가 붙어있는 밤의끝자락을 먼저 올리면 될것이다. 또한, 적이 CC가 매우 많은 조합인 경우에는 위의 아이템을 빌드하는 도중에 헤르메스의 시미터를 섞어주면 될것이다. 또한, 적이 만약 하드탱커가 매우 많은 상황이라면 고정 방어 관통력 아이템 하나를 생략하고 빠르게 도미닉을 올리는것이 좋다. 상황에 따른 템트리는 매우 유동적이므로 본인이 잘 판단할 수 있으리라 믿고, 혹시 부족함을 느낀다면 본인의 다른 원딜 공략이라던지, 그이외에도 수많은 인벤 공략들에 아주 잘 설명되어있으므로 참고하면 될것이다. 필자는 그것보다 미포에게 핵심 아이템들이 어떤 이유로 좋은 것인지 하나하나 조목조목 따져보려고 한다.

미스포츈에게 이 아이템의 의미는?
1코어 - 요우무의 유령검
이번에 아무리 요우무가 가격이 싸지긴 했지만 40% 공속 버프가 사라져버려서 많은 원딜들이 요우무를 가기에 애매해진 점도 있고, 요우무템 자체가 조금은 예전만 못하다는 평가를 많이 받지만 여전히 미포에게는 반드시 가야할 1코어 필수 아이템이다. 심지어 조금 가격이 내려가면서 (3100G -> 2900G) 미포가 예전보다 한타이밍 빠르게 원코어를 완성 시켜서 생각보다 빠른 시간에도 Q 2타를 이용해 상대원딜의 체력을 반피로 만들 수 있게 되었다.

요우무를 원딜 미포가 반드시 1코어로 가야하는 이유에 대해서 몇가지 이야기해 보자면


1. 방관 아이템 중에 압도적으로 가장 저렴함
요우무는 미포가 올리는 수많은 방관아이템중에 가장 싼 아이템이고(2900G, 드락사르3250, 블클3100, 밤끝3100)그 가격차이도 생각보다 크며, 하위템도 롱소드가 매우 많아서 1코어로 빌드하기에 너무 편한 아이템이다. 심지어 2티어 하위템또한 방관과 쿨감을 제공해서 미포가 1코어를 보유하기 전에도 매우 효율이 좋은 아이템이다.


2. 이속버프
미포는 기본적으로 스킬셋자체에 이속이 패시브로 붙어있어서 신발을 생략하고 코어템을 빠르게 가서 딜적인 측면을 먼저 보충해도 된다는 것을 알고 있을 것이다. 하지만 그 사실만이 미포가 신발을 먼저 올리지 않아도 된다는 뜻은 아니다. 사실은 요우무 코어템 자체에 이속버프가 기본지속 효과로 +20이 붙어있는데 이점은 미포에게 초반부터 더욱더 높은 이속을 제공해 전 맵을 돌아다니며 아군에게 더 빠르게 합류하여 이득을 볼 수 있다는 뜻이다. 신발을 가지 않아도 +20의 힘은 똥신을 간것과 비슷한 효과이므로 매우 강력한 효과이며, 또한 요우무의 사용효과인 이속+20% 또한 매우 큰 도움이되는데, 이 사용효과를 그냥 한타나 소규모 전투에 더욱더 빠르게 합류하기위해 사용해도되고, 한타 바쁜 과정속에서 미포의 궁 포지셔닝을 위해 적과의 거리를 벌리는 용도로 궁각을 잡기위한 하나의 방책으로 사용해도 된다. 쿨감도 45초라 거의 모든 전투에서 항상 사용할 수 있다. 이 점을 이용해 빠른 라인 복귀를 위해 사용해도 된다. 다른원딜보다 압도적으로 라인 복귀가 빨라서 가끔은 상대방입장에서 겨우 라인밀고 집가는데 미포가 일찍와서 라인을 다 받아먹기도 한다. 공속이 없어진 이 사용효과를 아끼지 말고 쿨되면 항상 바로바로 돌려주자. 장롱면허처럼 아껴두지말고.


3. 다른 물리관통력중 고정수치가 가장 높음
미포가 빌드하는 다른 방관템중에서 가장 싼 가격으로 가장 높은 방깍이 가능하다. 고정적으로 방어를 깍는 템은 드락사르와 요우무, 밤끝인데 밤끝과 드락사르는 15를 깍는것에 비해 요우무는 20이나 깍아줘서 초반에 딜을 당겨와서 상대에게 조금이라도 더 트루딜 가까운 수준의 딜을 박을 수 있다. 




드락사르의 황혼검
이번에 드락사르가 살짜쿵 바뀌면서 물리 관통력에 비례한 고정 피해를 입히는 식으로 미포에게 더욱더 좋은 옵션이 되었다. 드락사르를 미포가 꼭 가야하는 이유에 대해서 알아보자.


1. 기본 스텟
기본적으로 비전투시 이속 +20으로 인해 신발 빌드를 최대한으로 늦추면서 딜템을 더욱더 올리면서 빠른 이속을 보유할 수 있으며, 공격력도 +65로 매우 높은 편으로 AD와 효율이 좋은 미포와 잘 맞고, 물관 +15등 미포의 딜링에 도움되는 옵션이 매우 많다.


2. 드락사르의 핵심 옵션인 밤의 추적자 옵션
미포가 반드시 드락사르를 가야하는 이유중에 하나이다. 초중반 드락사르를 통해 물관비례의 어마어마한 고정딜을 박을 수 있다. 이 딜은 생각보다 미포의 패시브인 사랑의한발과 함께 터지면서 매우 강력하고 믿을 수 없는 딜이 한순간에 들어와서 반응도 못하고 터지는 경우가 부지기수이다. 특히 의문이 들 수 있는 점이, 이 밤의 추적자 옵션의 효과가 발동되는 방법이 적 시야에서 안보이다가 나타났을때부터 4초이내에 때려야 한다는 것인데, 생각보다 미포의 빠른 이속으로 인해 이 효과를 터뜨리는게 매우 쉽다.
 

3. 암전 효과
일단 아군에게 시야적으로 큰 도움이 되어서 팀적 시야장악, 운영에 도움이 되고, 특히 한타 열리기 전이나 소규모 전투에서 본인의 위치를 노출 시키지 않을 확률이 높아져서 포지셔닝에 크게 도움이 된다. 미포가 안보이는 곳에서 쏘는 궁은 아주 위협적이며 반응하기 힘들다.


4. 드락사르를 2코어로 가야할 상황
요우무를 1코어로 무난히 빌드한 후, 과연 어떤 방관템(드락사르,밤끝,블클중 하나)을 2코어로 빌드해야 할지에 대해서 많은 고민이 될것이다. 드락사르를 2코어로 올려야 할 상황은, 적 챔프 구성이 탱커가 적고 딜러가 많은 판일때이며, 본인이 아주 잘 성장한 상태라서 스노우볼을 빠르게 굴리고 싶을때 가는 아이템이다. 무난한 상황에서는 대부분 드락사르가 2코어로 나왔을때의 효율이 가장 높다. 밤끝이나 블클을 2코어로 빌드하는 경우는 뒤에 아이템 설명에서 읽으면 되겠다.





밤의 끝자락
처음 이 아이템이 나왔을 때는 기본 아이템 성능도 애매했으며, 사용효과도 매우 귀찮은 편이라 정말 이걸 언제 올려야하나.. 하는 노답아이템이었지만, 아이템 성능의 연이은 버프와 가격 조정, 사용 효과의 편리성을 강조하면서 미포가 반드시 가야하는 코어템중에 하나로 자리 매김하게 되었다. 과연 그렇다면 왜 미포가 굳이 밤의 끝자락을 올려야하고 언제 올리는 것이 가장 효율적인지 알아보자.


1. 기본 스텟
다른 방관템과 더불어 밤끝 역시 비전투시 이속 +20으로 인해 신발 빌드를 최대한으로 늦추면서 딜템을 더욱더 올리면서 빠른 이속을 보유할 수 있으며, 공격력도 +60로 매우 높은 편으로 AD와 효율이 좋은 미포와 잘 맞고, 물관 +15등 미포의 딜링에 도움되는 옵션이 매우 많다. 그리고 이 아이템은 마방 + 35옵션 또한 붙어있다.


2. 사용효과의 사기성
밤끝을 사용 했을시에 살짝 버벅이지만 이동이 가능하고, 1.5초뒤 바로 밴시같은 방어막이 생기며 10초간 지속된다. 버프로 인해 쿨타임 또한 30초이므로 그냥 항상 쿨 돌리면서 키면서 돌아다녀도 어차피 다음 전투나 한타때 다시 쿨이 돌아온다. 미포와 정말 잘 어울리는 이유는 미포의 궁이 채널링이라는것에 있는데 이 치명적인 약점을 보완할 수 있다. 미포 궁은 상대의 CC에 바로 끊기는데, 이 아이템을 킨후 궁을 쓰면 적은 미포의 궁을 끊으려면 이 보호막을 벗기고 CC를 써야하기 때문에 매우 까다롭게 된다.
[교전일어나기전에 밤끝키고가면 적주요스킬 하나 막을 수 있다.]



3. 밤끝을 2코어로 가야할 상황
요우무 1코어까진 똑같지만, 과연 어떤 방관템(드락사르,밤끝,블클중 하나)을 2코어로 빌드해야 할지에 대해서 많은 고민이 될것이다. 밤끝을 굳이 2코어로 빌드해야할 상황은 꽤 특수한 경우인데, 일단 기본적으로 상대방의 AP챔피언이 잘컸을시에 밤끝의 마방+35은 미포가 원콤당하는 것을 방지해주는 아주 좋은 효과이므로 이런 상황에서 밤끝빌드는 정말 꿀 선택이 될 수 있다. 또한, 미포는 물론 괴랄한 Q 데미지도 있지만 결국은 한타궁극기 하나보고 가는 챔프라 궁극기 의존도가 매우 높다. 이 궁극기에 모든것을 걸어서 아주 잘 사용한다면 한타때 무지막지한 딜을 적에게 선사할 수 있다. 이점을 이용하여 상대방 조합을 볼때 미포궁을 견제할 수 있는 CC가 많을 경우에는 반드시 밤끝을 먼저 빌드해서 적의 CC에 대한 면역을 본인 스스로 가져야한다. 






칠흑의 양날도끼(블클)
블클은 정말 예전부터 미포와 너무 잘맞는 아이템이었고 심지어 미포가 바뀌기전에도, 블클이 리메이크 되기 전에도 오랜시간동안 미포의 필수 코어템이었다. 여전히, 현재도 둘다 다른 모습이 되었지만 미포와 블클 그 둘은 예전처럼 땔래야 땔 수 없는 관계이다.


1. 기본 스텟 
다른 방관템보다 공격력혜택이 10~15정도 낮지만 체력+300으로 인해 방어스텟이 좋지 않은 미포에게 의외의 단단함을 제공하여 공템을 빌드하는데도 어느정도 적 브루저의 원콤을 방지한다. 다른 방관템 처럼 고정 방관은 제공하지 않지만, 방관을 퍼센트로 깎기때문에 물몸딜러들에게보다 어느정도 방어력을 갖춘 적 챔프들에게 효율이 좋은 아이템이다. 특히, 쿨감 20%의 미포에게 엄청나게 효율적인 스텟은, 다른 아이템에서는 찾아볼 수 없고, 다른 원딜들과는 다르게 평타원딜이 아니기에 정수를 통한 쿨감을 확보할 수 없는것을 이 블클 하나로 완벽하게 보완한다. 또한, 격분 효과로 인한 이동속도 증가로 인해, 미포가 순간적으로 물렸을때 이동속도가 급격히 떨어지는 것을 보완해준다. 적에게 물리피해를 입혔거나(깨알이속증가) 적을 처치한 경우(이동속도+30)에 순간적으로 이속이 증가하며, W를 이용해서 이속을 다시 대폭 늘려서 빼면서 카이팅 해준다면 적브루저에게 절망을 선사할 수 있다.


2. 블클 특유의 방관 효과와 미포궁의 시너지
블클이 미포와 특히 좋은 이유는 블클의 방관스택이 쌓이는 매커니즘에 있다. 블클 방깍은 매회 물리피해를 입힐때 마다 5%씩 진행되고, 6번까지 중첩이 가능해 총 30%의 방깍 효과를 낼 수 있다. 다른 원딜들이 평타 6방을 쳐야할 때, 미포는 블클방깍효과와 아주 잘 어울리는 궁극기를 통해 순식간에 궁에 맞는 적에게 최대 30%의 방어력 감소효과를 아주 빠른 시간안에 낼 수 있다.(미사일 한발한발마다 방깍 적용됨.) 그래서 미포에게 블클이 나왔을때 미포궁의 화력은 매우 증가하며, 적에게 여러번 히트할수록 더 아프게 들어간다.


3. 쿨감 20%의 잠재력
AD누커, 스킬딜러인 미포원딜의 특성상 쿨감확보는 아무리 강조해도 지나치지 않다. 아까 언급했듯이, 미포는 평타중심의 원딜이 아니므로 정수+크리템을 이용한 쿨감을 확보할 수가 없다. 요우무+블클을 통해 쿨감 30%를 확보한다면, 미포 Q 선마시 거의 2초마다 Q짤을 날릴 수 있고, 궁극기에 정말 많이 의존하는 미포가 한타때마다 궁극기를 사용할 수 있도록 도와준다. 


4. 블클을 미포가 2코어로 가야할 상황
다른 효율좋은 방관템이 있는데 굳이 블클을 빠르게 2코어로 가야할 상황은 정해져있다. 물론 결국은 꼭 가야할 아이템이지만, 꼭 ! 빠르게 뽑아야할 때는 바로 이때이다. 일단 먼저 아군의 조합의 딜링 스타일을 살피자. 아군에 딜러가 많이 없고, 미포 본인이 딜을 해야하는 경우에는 고정 물리관통력을 빠르게 빌드하여 본인이 어느정도 딜링역할을 해야하지만, 이미 아군쪽에 본인말고도 딜링을 충분히 담당하는 챔프가 많다면 이 블클을 2코어로 가는것을 고려해야한다. 특히. 아군에 AD딜을 하는 챔프가 많을 경우 미포의 궁을 통한 광역 방깍은 아군 AD 딜러들에게 날개를 달아주고 그들이 아주 쉽게 적을 처치하는것에 큰 기여를 한다. 이럴때는 굳이 본인이 캐리하려는 생각보다는 아군조합에 맞추어 블클 빌드를 해주면 정말 효율이 좋다. 또한, 적군에 어느정도 방어력을 갖춘 애들이 보이기 시작할때, 고정 물리관통력의 효율이 급속도로 떨어지는 것을 알 수 있다. 이럴때는 고정방관보다는 퍼센트 방깍을 이용해 그들의 방어력을 퍼센트로 낮추는게 더 효율이 좋을 때도 있다. 가장 애매한 경우는 적이 아예 하드 탱커인 경우인데, 이때는 블클로는 부족하다.. 라위를 고려하지 않을 수 없다. 물론 다들 아시다시피 블클과 라위를 같이 빌드하는 것은 역시너지때문에 생각보다 효율이 그닥 좋지는 않다. 하지만, 역시너지가 나더라도 블클은 미포에게 너무나도 소중한 아이템이기에 울며 겨자먹기로 둘다 가야하는 경우도 많다.











앞으로 몇몇 남은 미포가 꼭 가야하는 아이템에 대해서 계속 업데이트 할 예정임.

미스포츈 게임 운영팁




미포를 선택하기전 픽창에서의 마음가짐

현재 그냥 미포자체가 사기라서 라인전, 소규모 전투, 한타상황에서 모두 좋지만, 플레상위이상구간으로 가까워질수록 상대방은 미포를 상대하는 법을 매우 잘 알고 있고, 특히 미포 선픽을 박았을 시에는 적쪽에서 미포 궁극기를 바로 끊을 수 있는 챔프를 다량으로 선택하여 겜 내내 독자에게 고통을 선사할것이다. 궁을 과연 이 상황에 써야할지 말지 심리전을 엄청하게될 것이다. 이러한 선픽 상황에서는 아군에게 어쩔 수 없이 의지를 해야하고 본인이 마크 당했으니, 팀이 조금이나마 더 잘해주길 바래야 하는것이고, 만약 본인이 후픽을 할 수 있는 상황이라면 적극적으로 아군 조합과 상대조합을 본후 픽을 해야할 것이다. 특히, 아무리 미포가 좋다고는 하나 적 정글서폿이 미포궁을 끊을 수 있는 스킬이 많다면 미포픽을 하는것을 심히 고려해 보길 바란다.  



라인전 운영

다른원딜과는 다르게 Q각만 계속 보며 어떻게든 적원딜이나 서폿에게 미니언을 이용 Q 2타를 통한 재앙을 선사하자. 딜교 여러번 실패해도 한번만 Q 2타 대박나면 그때부터는 무조건 라인전 주도권 우리 쪽으로 넘어온다, 



타워 압박 당할때의 미포

다른 원딜과는 다르게 미포만큼은 타워를 낀채 상대의 견제를 받으면서 CS를 먹어야할때 미니언 체력만 잘 주시한다면 적을 쉽게 곤경에 빠뜨릴 수 있다. 타워 1대+미포의 Q로 이어지는 콤보는 타워를 압박하는 적입장에서 생각보다 대처하기 힘들고 그 딜 포텐셜은 어마어마하다. 



라인전 이후 운영

미포만의 특유의 빠른 이속을 이용해 아군과 빠르게 합류하면서 이득봐주기. 원딜이지만 맵을 넓게 쓰면서 적 원딜이 성장하느라 바쁠때 빠른 방관템확보로 원딜이지만 다른 포지션인척 초중반부터 아군 전체 딜량에 기여하기.



오브젝트 획득 상황에서의 미포의 활약

바론싸움에서의 미포의 포지셔닝

바론쪽으로 들어오는 길이 매우 좁다는 것을 이용해, 바론을 치다말고 먼저 미포는 나가서 적들이 들어오는 것을 견제한다. 이 행동은 다른원딜들은 상상도 할 수 없는 역할이지만, 미포만큼은 그 특유의 궁극기의 넓은 범위로 인해서 원딜이 할 수 없는 플레이를 담당하며 요새 미포가 정말 좋은 이유를 깨닫게 한다.



한타때 포지셔닝

1. 궁쏘기전 밤끝 적극 활용

스킬 하나로는 절대 끊을 수 없다는 점은 상대방에서 아주 큰 압박을 선사함. 멀리서 저격하는 나미의 해일같은 스킬류로는 절대 미포궁을 방해하지 못한다. 


2. 그냥 맨뒤 안물릴 위치에 있다가 아군 CC에 맞춰서 궁만써주면 끝. 

항상 아군 CC에 호응하여 딜하기 위해 아군 바로 뒤에서 물릴 위협을 감수하고 평타각을 보는 평타에 의존하는 다른원딜들과는 완벽히 다르게 그냥 미포는 싸움나기전에 쩌~~ 맨 뒤에서 포지셔닝 하고 있다가 그냥 아군 CC에 맞추어 ER만 깔면 그냥 무조건 1인분 이상이 가능한 쉽고 미친챔프. 평타 때릴 생각마셈











미포의 소소한 운영팁은 이게 끝이 아니므로 지속적인 업뎃을 통하여 찾아뵐것을 약속드린다.

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