구분 | 1레벨 (레벨당 성장수치) |
18레벨 최종 수치 |
구분 | 1레벨 (레벨당 성장수치) |
18레벨 최종 수치 |
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체력 | 655 (+107) | 2474 | 마나 | 300 (+50) | 1150 |
공격력 | 59 (+4.4) | 133.8 | 공격 속도 | 0.625 (+3%) | 0.944 |
5초당 체력회복 | 3.75 (+0.55) | 13.1 | 5초당 마나회복 | 6 (+0.8) | 19.6 |
방어력 | 24 (+4.7) | 103.9 | 마법 저항력 | 30 (+1.3) | 52.1 |
이동 속도 | 330 | 330 | 사정 거리 | 550 | 550 |
- 공격력 +0.95x9
- 방어 +1x9
- 마법 저항력 +1.34x9
- 공격력 +2.25x3
- 공격력+15.3
- 방어+9
- 마법 저항력+12.06
진이 사용하는 총은 고정된 공격 속도를 지니며, 4발을 발사한 후엔 재장전해야 합니다. 4번째 총탄은 언제나 치명타가 발동되며 대상의 잃은 체력 15~25%에 해당하는 추가 피해를 입힙니다.
순간의 희열
-진의 공격력이 레벨당 4~44%(+0.4 치명타 확률)(+0.25 추가 공격 속도) 만큼 증가합니다.
-치명타 피해량이 14% 줄어들지만, 발동 시 진의 이동 속도가 2초 동안 14%(+0.4 추가 공격 속도)만큼 증가됩니다.
재사용 대기시간: 7/6.5/6/5.5/5초
폭탄은 최대 4번까지 적을 맞힐 수 있으며, 적을 처치할 때마다 그 다음 타격의 피해량이 35%씩 늘어납니다. (사정거리: 550)
재사용 대기시간: 12초
살상 연희 스킬로 지난 4초 안에 진이나 아군이 피해를 주거나, 연꽃 함정에 적중당한 적을 맞히면, 대상을 1.25/1.5/1.75/2/2.25초 동안 속박시키며 치명타를 가했을 때처럼 진의 이동 속도가 증가합니다.
재사용 대기시간: 2초
사용 시: 진이 대상 지점에 보이지 않는 연꽃 함정을 설치합니다. 연꽃 함정은 3분간 지속되며 밟으면 작동하여, 주변 적을 4초간 드러냅니다.
연꽃 함정은 그 안의 모든 적을 35% 둔화시키는 영역을 생성하며, 2초 후에 폭발하여 20/80/140/200/260 (+1.3AD) (+1.0AP)마법 피해를 입힙니다. (같은 대상에 두 번 이상 적중하는 경우 및 미니언에겐 65%의 피해를 입힙니다.)
진은 24/21.5/19/16.5/14초마다 새 덫을 준비하며 한 번에 2개까지 소지할 수 있습니다. (사정거리: 750)
재사용 대기시간: 120/105/90초
이 공격은 적 챔피언에게 처음 적중하면 멈추며, 대상을 0.5초동안 80% 둔화시키고 64/128/192(+0.25AD)~140/350/560(+0.7AD)의 물리 피해를 입힙니다. 피해량은 대상의 잃은 체력 1%마다 2.5%씩 증가합니다. 4번째 공격은 치명타가 적용되어 200%의 피해를 입힙니다.
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상대하기 어려운 챔피언 Best 3
리쉬할 때 한 대 맞아줘라. 어차피 라인복귀하면 풀피 된다. 이런 사소한 것에서 정글러가 감동하고 봇갱오게 된다.
라인 도착했을 때 근접미니언 3마리 Q로 따라락 먹어주면서 라인클 밀어준다. 첫 웨이브를 보통 밀어버리면 선2렙은
찍기 쉽다. 진은 평타 한방 한방이 강해서 짧게 평-Q 맥이고 빠지고 또는 평-W-평-Q쓰고 빠지고 하는 식으로 딜교
해주면 좋다. 그런데 2번째 콤보는 잘 안맞아 줌.
선2렙 찍었으면 계속 라인을 밀면서 압박하게 될 텐데 라인 초기화 되기전에 꼭 와드해서 바텀 3렝갱 같은 거에 당하
지 않도록하자.
만약에 1레벨 딜교 삑사리 나서 망했으면 라인 밀지말고 그냥 뒤에서 상대가 밀어주는 라인 기다렸다가 받아먹어라.
솔직히 라인전은 글로 쓴다고 해서 익혀지는 게 아닌 거 같다. 중요한 건 팀빨이랑 자신의 집중력이지.
빡집중해서 라인전 이겨보자!
라인전 끝났으면 계속 합류해서 W와 궁으로 짤라주도록 해라. W 쓸 때는 표식 떴다고 걍 쏘지말고 무조건 우리팀이
CC 맞췄을 때 쏴서 확정적으로 맞게 만들어라. 거의 맞추면 잡았다고 보면 된다. 이거로 최대한 중반에 꿀빨아놔야
게임이 편해진다.
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