리그오브레전드 인벤

이 공략에 대한 당신의 평가는?
  • 글만 읽었는데 다 해본 느낌! 완벽해요!
  • 좋네요. 조금 다듬으면 베스트 공략감!
  • 제 생각에 이건 좀 아닌거 같아요.
리그 인벤 가족들의 평가
투표 참여자 : 17명
64.7% (11표)
5.9% (1표)
29.4% (5표)
베인, 어둠 사냥꾼
Vayne, The Night Hunter
18
0
12
11/17
D3) 베인, 완벽한 이해. 7.19패치 연구중

- 노덴(2017-10-06, 조회수: 249188)

라이엇에서 이번 시즌, 탱커 역할군 패치를 예고했었죠.
실제로도 패치가 거듭될 때 마다 많은 탱커들이 버프를 받고 있고,
탱커 처리력이 부족한 원딜의 캐리력은 나날이 줄어들고 있습니다.
이러한 추세를 볼 때, 베인이 다시 떠오르는 것은 기정사실.



물론 현 메타는 라인전을 중요시하기에
베인의 약점인 약한 라인전이 부각되어(그리고 기존의 충 이미지)
인식이 안좋은 것이 맞습니다.

하지만, 필자는 많은 연구를 통해 약한 라인전을 극복하고,
고유의 장점만을 살린 플레이가 가능해졌습니다.

모든 챔프는 다 그에 맞는 운영법이 있습니다.
하지만 아직도 많은 분들이, 베인 고유의 활용법을 몰라
챔프의 성능을 50%도 채 끌어내지 못하고 계신다는 점이 너무나 안타깝습니다.

베인에게 맞는 운용법은 무엇인지, 어떻게 다뤄야 하는지 이 공략에서 알려드리고자 합니다.

많은 분들이 제 공략을 보고 도움을 받아, 베인충이 아닌 갓베인 소리를 들었으면 좋겠네요.






조회수는 10만 가까이 됐지만, 상당히 옛날 영상입니다.
이 때 이후로 군 입대가 결정되어서 영상을 많이 찍지 못했습니다.
카이팅이나 테크닉같은 부분만 참고해주세요.





작성자가 군인이라 영상 첨부가 어렵습니다. 양해 부탁드립니다.



이미지: 사람 1명

열광베인 다이아


원본 크기로 보시려면 그림을 클릭하세요.

열광베인 다이아 티어에서 먹힙니다. 양학하는거 아니에요...


이미지: 사람 1명


다이아 3으로 승급




Vayne(베인) 아이템 보유상황 : Doran's Blade(도란의 검)Infinity Edge(무한의 대검)Statikk Shiv(스태틱의 단검)Berserker's Greaves(광전사의 군화)Brawler's Gloves(싸움꾼의 장갑)
Jinx(징크스) 아이템 보유상황 : Doran's Blade(도란의 검)Infinity Edge(무한의 대검)Runaan's Hurricane(루난의 허리케인)Berserker's Greaves(광전사의 군화)Brawler's Gloves(싸움꾼의 장갑)

AD템 Doran's Blade(도란의 검)Infinity Edge(무한의 대검)만 들어도  전투의 열광(Fervor of Battle) 풀스택 구르기 한방에 깎이는 데미지 667+218=885...감동실화
Final Hour(결전의 시간) 켰으면 한방킬 


베인 보유 AD템 Doran's Blade(도란의 검)Infinity Edge(무한의 대검)The Bloodthirster(피바라기) 데미지 감동실화..





주요 패치로 보는 베인의 역사
Vayne(베인)을 이해하기 위해서는 베인의 역사를 알아보는 것이 먼저겠죠.
베인이 시즌 5에 떠오르게 된 건 5.10 패치부터 입니다.
베인이 직접 버프된 건 아니었지만, Blade of the Ruined King(몰락한 왕의 검)이 크게 버프를 먹었습니다.
사용 효과의 사거리가 450 -> 550으로 증가했습니다. 아시는 분은 아시겠지만 베인의 사거리와 같습니다.
덕분에 베인의 라인전은 아주, 아~~주 강력해졌습니다.
그게 뭔 대수야? 하는 분이 있을수도 있겠지만, 당시 베인은 적에게 보이지도 않는 곳에서
Final Hour(결전의 시간)Tumble(구르기)Night Hunter(어둠 사냥꾼)Blade of the Ruined King(몰락한 왕의 검)평평평Tumble(구르기)평평평으로 수많은 무고한 원딜들을 암살했습니다.
기존에는 Blade of the Ruined King(몰락한 왕의 검)의 사거리가 짧아서 암살에 사용하는 건 거의 불가능했지만, 이 패치 이후로 이동기가 없는 원딜들은 모두 베인의 먹잇감이었고, Ezreal(이즈리얼)이나 Tristana(트리스타나)처럼 원딜로서 가질 수 있는 최상급의 도주기를 가진 챔프도 모두 Blade of the Ruined King(몰락한 왕의 검)에 걸리는 순간 암살을 피할 수 없었습니다. (당시 경험으로는 Ezreal(이즈리얼)가 Arcane Shift(비전 이동)Heal(회복)Flash(점멸) 다 쓰고도 죽었던 기억이 납니다.)
Blade of the Ruined King(몰락한 왕의 검) 슬로우 + Blade of the Ruined King(몰락한 왕의 검) 이속버프 + Final Hour(결전의 시간) Night Hunter(어둠 사냥꾼) 이속 버프  = 사망

Bilgewater Cutlass(빌지워터 해적검)만 나와도 피흡이 부족하지 않던 때였기 때문에, 베인의 라인전은 유래없이 강력했습니다.

이게 가능했던 이유는, 이 때는 베인이 맞다이 하나 만큼은 정말 강한 챔피언이었기 때문입니다.
지금도 어느 정도는 맞다이가 강하다고 하기는 하지만, 아무렇게나 막 싸워도 이길만큼 세지는 않지요.
그 이유는 당시 베인의 기본 스펙이 워낙 강력했기 때문인데, 1레벨 공격력은 물론이고, 성장 공격력도 아주 높아서, 18랩 기준으로 원딜 중에선 Graves(그레이브즈)를 제외하면 가장 높은 AD를 가졌었습니다.
덕분에 같이 딜하는 환경이 나오면 Final Hour(결전의 시간)의 AD 증가 효과와 Tumble(구르기)Silver Bolts(은화살)가 있으면 스킬 다 맞으면서 막 싸워도 1:1은 Miss Fortune(미스 포츈)Draven(드레이븐)Kog'Maw(코그모)를 제외하면 모두 이길 수 있었죠.


라인전이 약한 게 단점인 Vayne(베인)이, 그 약점마저 없어졌으니 당연히 1티어가 될 수 밖에요. (더구나, 시즌 5는 잿불거인 메타였고…)


라이엇도 이 문제를 인식하고 있었고, 곧 베인의 황금기는 종말을 고하게 됩니다.


우선 가장 중요한 건 5.22 패치.

즉, 시즌 6 프리시즌의 원거리 딜러 대격변 패치입니다.

이 패치에서, 대부분의 원거리 딜러는 성장공격력이 하향되었지만, 그 중에서도 유독 베인은 하향이 심했습니다.

그 이유인 즉슨, 베인에게는 Silver Bolts(은화살)을 바탕으로 한 고정피해라는 화력 보조수단이 있기 때문에 딱히 AD가 높지 않아도 되지 않을까? 하는 것이었습니다.




※베인의 이해


사실 Silver Bolts(은화살)이 베인의 딜 전체에서 차지하는 비중은, 상대가 퓨어탱커가 아닌 이상 그다지 높지 않습니다.

마스터 시, 최대 체력의 12%의 고정피해입니다만, 뭔가 대단히 높은 수치같으면서도 실상을 보면 그렇지 않습니다.

실제로 딜 그래프를 봤을 때, 전체 피해량에서 물딜, 마딜 제외한 것이 고정피해인데, 계산해보면 탱커가 많지 않은 이상은 전체 피해량의 10%도 되지 않는 게 보통입니다.

딜러라면 체력이 높게 잡아 2000정도라고 가정해봤을 때 Silver Bolts(은화살)의 피해량은 240... 보통 베인한테 맞으면 Silver Bolts(은화살) 2번 터지기 전에 죽는다는 걸 생각해보면 절대로 큰 수치가 아니죠. 더구나 베인은 다른 대부분의 원딜이 가지는 공격용 스킬이 없기 때문에, 그 점을 고려한다면 240이란 수치는 큰 편은 아닙니다.

현재 최약체로 평가받는 Ezreal(이즈리얼)Mystic Shot(신비한 화살)도 240정도는 뜨죠. 운 좋아서 크리 한번 더 터지면 240 정도는 가볍게 상회하는 데미지가 나오고요.


탱커 체력도 높게 잡아 4000 정도로 가정하면 평타 3대당 480의 추가 데미지인데 꽤 높은 수치긴 하지만, 그렇다고 엄청 강력한 것도 아니죠. 물론 탱커가 잘 컸을 수록, 후반 갈수록 좋아지긴 하지만요.






원딜들은 대부분 2.41의 성장 AD를 가집니다.(Draven(드레이븐)과 Kalista(칼리스타)는 2.91이라는, 더 높은 성장 AD를 가지고 있지요. Kalista(칼리스타)는 평타 데미지가 90%만 적용되는 패널티가 있기 때문에 그러려니 하지만 Draven(드레이븐)은 명백히 이상하죠. 사실 이는 Draven(드레이븐)이 현재 깡패같은강한 모습을 보여주는 이유이기도 합니다.)


하지만 베인은 1.66이라는, 말도 안되게 낮은 성장 AD를 가진 채로 본섭에 패치가 적용되었고, 이후로 베인은 암흑기를 걷게 됩니다. (18랩 기준으로 보통 원딜들과 AD가 15가량 차이가 납니다.)


기본 AD도 높은 편이 아니고, 성장 AD도 압도적으로 낮기 때문에 아무리 딜교를 잘해도 지는 꼴이 된 겁니다. 베인의 얼마 없는 장점이었던 강한 맞다이가 사라지게 되면서 라인전은 더욱 약해졌고, 낮은 성장 AD로 인해 후반 캐리력도 다른 원딜에 비해 특출나게 뛰어나다는 느낌이 없어졌습니다.


덕분에 승률도 최하위권을 달리게 되었구요.

라이엇도 문제를 인식하고, 6.15패치에 베인을 상향하게 됩니다.
구체적인 내용은 Tumble(구르기)가 타워에도 적용되도록 변경되고, Tumble(구르기) 추가 피해에 치명타가 적용되도록 바뀐 것입니다.
이 패치로 인해 선으로 치명타 트리(Infinity Edge(무한의 대검)Statikk Shiv(스태틱의 단검))를 올리는 베인이 매우 강력해졌습니다. 그 동안에는 무조건 선Blade of the Ruined King(몰락한 왕의 검)으로 고정되었던 베인의 템트리에 변화가 생기게 만든 의미있는 패치죠.

거기다 6.17패치에 Tumble(구르기)의 총 AD계수가 0.3/0.35/0.4/0.45/0.5 -> 0.3/0.4/0.5/0.6/0.7로 버프되면서 엄청난 딜뽕이 가능해졌습니다.

결국 6.24패치에 롤백되었지만요..

7.19패치로 구르기 계수가 올라가는 대신 치명타가 터지지 않게 패치되었습니다.

현재 템트리 및 특성 연구중입니다. 
베인, 어둠 사냥꾼
소환사 주문 회복 점멸
상대하기 어려운 챔피언
상대하기 쉬운 챔피언
스킬 마스터 순서
스킬 빌드
시작 아이템
핵심 아이템
최종 아이템
능력치 Statistics
구분 1레벨
(레벨당 성장수치)
18레벨
최종 수치
구분 1레벨
(레벨당 성장수치)
18레벨
최종 수치
체력 550 (+103) 2301 마나 231.8 (+35.0) 826.8
공격력 60 (+2.36) 100.1 공격 속도 0.658 (+3.3%) 1.027
5초당 체력회복 3.5 (+0.55) 12.85 5초당 마나회복 6.97 (+0.4) 13.77
방어력 23 (+4.6) 101.2 마법 저항력 30 (+1.3) 52.1
이동 속도 330.0 330 사정 거리 550.0 550.0
  • 공격력 +0.95
    x5
  • 레벨당 공격력 +0.13
    x4
  • 방어 +1
    x2
  • 레벨당 방어 +0.167
    x3
  • 레벨당 체력 +1.34
    x4
  • 레벨당 마법 저항력 +0.167
    x4
  • 공격 속도 +0.64%
    x5
  • 공격 속도 +4.5%
    x3
옵션 합계 (18레벨 기준)
  • 공격력
    +14.11
  • 방어
    +11.018
  • 체력
    +96.48
  • 마법 저항력
    +12.024
  • 공격 속도
    +16.7%
총 가격 : 11,169 IP
좀 독특한 룬을 쓰고 있습니다. 이 공략의 핵심적인 부분이기도 합니다.

일단 표식부터 설명하겠습니다.

이번 시즌에 타고난 재능(Natural Talent)이 큰 버프를 받았습니다.
덕분에 타고난 재능(Natural Talent)에 4~5포인트 투자하면서 표식에 고정 AD 6개, 공격속도 3개를 주고 왕룬에 생명력 흡수 1개를 박음으로써 라인전에 필요한 피흡을 확보하는 것이 효율적이라는 사실이 알려졌습니다.
(혹은 표식에 공격속도를 1개만 박고, 파랑에 4개를 박으시는 분들도 있습니다. 마저가 많이 필요 없는 상황이라면 그것도 괜찮습니다.)

실제로 타고난 재능(Natural Talent)은 엄청난 효율을 자랑합니다. 3단계 특성으로썬 가장 뛰어나다고 봐도 과언이 아니죠. 5pt를 투자하면 AD만 따져도 고정 AD 2 + 18랩 AD 8 인데, 이는 대략 표식 룬 6개 정도의 가치를 지닙니다.

AP의 경우에는 원딜로서 그다지 필요 없는 능력치긴 합니다만,
Lucian(루시안)Ardent Blaze(타는 불길)The Culling(빛의 심판)
Miss Fortune(미스 포츈)Double Up(한 발에 두 놈)Make It Rain(총알은 비를 타고)Bullet Time(쌍권총 난사)
Varus(바루스)의 Blighted Quiver(역병 화살)Chain of Corruption(부패의 사슬)
Sivir(시비르)의 Boomerang Blade(부메랑 검)
Ezreal(이즈리얼)의 Mystic Shot(신비한 화살)Essence Flux(정수의 흐름)Arcane Shift(비전 이동)Trueshot Barrage(정조준 일격)
Kog'Maw(코그모)의 Caustic Spittle(부식성 침)Bio-Arcane Barrage(생체마법 폭격)Void Ooze(공허의 분비물)Living Artillery(살아있는 곡사포)
Corki(코르키)의 PhosPhorus Bomb(인광탄)Valkyrie(발키리)Missile Barrage(미사일 폭격)
Tristana(트리스타나)의 Rocket Jump(로켓 점프)Explosive Charge(폭발 화약)Burster Shot(대구경 탄환)
Twitch(트위치)의 Expunge(오염)
Jhin(진)의 Dancing Grenade(춤추는 유탄)Captive Audience(강제 관람)
등의 대부분의 원딜의 주력 딜링 스킬에는 AP 계수가 있습니다. 
Ashe(애쉬)의 Enchanted Crystal Arrow(마법의 수정화살)
Jinx(징크스)의 Flame Chompers!(와작와작 뻥!)
Caitlyn(케이틀린)의 90 Caliber Net(90구경 투망)
는 주력 딜링 스킬은 아니지만, 그래도 계수는 있습니다.

AP가 아예 영향이 없는 원딜은
Draven(드레이븐)Vayne(베인)Xayah(자야)Kalista(칼리스타) 뿐입니다.

때문에 사실 18랩 주문력 +15 라는 능력치는 베인에게 있어서 계륵인 면이 없지 않습니다. 베인님 주문력 뭐임?
더구나 왕룬의 생명력 흡수 룬은 4.05 패치 때 하향을 받아서 예전만큼 효율이 좋지 않기도 하고요.

그래서 전 베인용으로는 표식에 고정 AD 5개와 성장 AD 4개를 박습니다. 대신 특성에 흡혈귀(Vampirism) 5pt를 찍습니다.

많은 분들이 쓰시는, 고정 AD 6개 + 흡혈귀(Vampirism) 1pt + 타고난 재능(Natural Talent) 4pt 의 경우
고정 AD : 0.95*6+1.6=7.3
성장 AD : 6.4 (18랩 기준)
생명력 흡수 : 1.9%
주문 흡혈 : 0.4%

이 공략의 룬, 특성의 경우에는
고정 AD : 0.95*5=4.75
성장 AD : 2.43*4=9.72 (18랩 기준)
생명력 흡수 : 2.0%
주문 흡혈 : 2.0%

기본 AD가 2.55 낮지만, 성장 AD가 3.32 높으며, 생명력 흡수가 0.1%, 주문 흡혈이 1.6% 높습니다.

(주문 흡혈은 대체 무슨 쓸모야? 하시는 분들도 계시겠지만, Condemn(선고)에 적용되...는건 무시하더라도 Statikk Shiv(스태틱의 단검) 번개 데미지에 주문 흡혈이 적용됩니다. 7.9 패치에 Statikk Shiv(스태틱의 단검)의 챔피언에 대한 번개 피해량이 증가했습니다. 거기에 Infinity Edge(무한의 대검)를 가서 크리가 터지면 Statikk Shiv(스태틱의 단검)의 번개 데미지도 2.5배가 되서 회복량이 꽤 됩니다. 생명력 흡수 0.1% 차이는 뭐... 무시할 만 하겠죠.)


(참고로 대회를 자주 보시는 분이라면 알겠지만 Caitlyn(케이틀린)이 Runaan's Hurricane(루난의 허리케인) 추가 탄환으로 Headshot(헤드샷) 스택이 쌓이지 않게 되는 하향이 7.11패치에 이루어졌는데, 이 패치가 대회에 적용되기 전임에도 모든 프로 원딜러들이 Caitlyn(케이틀린)으로Infinity Edge(무한의 대검)Statikk Shiv(스태틱의 단검) Rapid Firecannon(고속 연사포)를 갔었습니다. 현재도 그렇게 하고 있고요. 다 Statikk Shiv(스태틱의 단검) 번개 버프 때문입니다. 현재 Statikk Shiv(스태틱의 단검) 이 미친 성능을 자랑하고 있으니, 너프 되기 전에 꿀 빠시는 게 좋습니다.)



뿐만 아니라, 성장 AD룬은 그 자체로 효율이 매우 좋습니다.
단순 계산으로 표식에 성장 AD를 9개 박으면 18랩 기준 21.87의 AD를 제공합니다.
Pickaxe(곡괭이)가 875골드에 25 AD를 제공하는 걸 생각해보면 770 골드 정도의 가치는 하는 겁니다.

비교하는 예로, 인장에서 가장 효율이 좋고, 프로들에게서도 평이 좋은 성장 체력 인장은 9개 박을 시에 18랩 기준 216의 체력을 제공합니다.
Giant's Belt(거인의 허리띠)가 1000골드에 380의 체력을 제공하므로 계산해보면 대략 568 골드 정도의 효율이네요.

문양에서 가장 효율이 좋은 성장 마저 문양은 9개 박을 시에 18랩 기준 27의 마법 저항력을 제공합니다.
Null-Magic Mantle(마법무효화의 망토)가 450골드에 25의 마법 저항력을 제공하므로 460 골드 정도의 효율이네요.

아무튼 제가 말하고 싶은 건 결과적으로
성장 AD 표식은 엄청난 효율을 지닌 룬이다! 라는 것입니다.


성장 AD가 기본 AD를 따라잡는 레벨은 7레벨 입니다. 7레벨 이후로는 성장 AD가 더 많은 AD를 제공합니다.

다만, 기본 AD가 너무 낮으면 CS를 챙기는 데 어려움이 생기고, 딜교에 큰 지장이 생기므로, 아무리 효율이 좋다고 하더라도 3~4개만 박는 것을 추천합니다.

작성자의 개인적인 경험으로도, 이 정도가 딱 적당하다고 생각합니다.

물론 고정 AD만 다 박는 것도 좋습니다. 보통 원딜이라면요.

하지만 베인은 위에서도 말슴드렸다시피, 성장 AD가 다른 원딜에 비해 비정상적으로 낮고, 이 룬으로 그 문제점을 어느정도 해결이 가능하다는 점이 장점입니다.

거기다 다른 원딜들과 달리 고정 AD를 다 박더라도, 아이템이 어느 정도 나오고 레벨이 높아지는 라인전 중반 단계 이전에는 딜교로 이득 보기는 정말 어렵습니다. 베인 해보신 분들이라면 알겁니다.(…)



※베인의 이해


템이 나오기 전, 그리고 저랩 단계에서의 잦은 딜교는 기본 스탯이 좋지 못한 Vayne(베인)에게 손해를 불러오는 경우가 많고, 자칫 상대에게 킬을 내주기도 쉽습니다. 성장 AD룬으로 후반을 도모하며, 초반 라인전에선 CS만 잘 챙기면서 아이템을 파밍하는 구도로 가는 것이 현재 올바른 베인의 플레이 스타일입니다.







다음은 인장에 대한 설명입니다.


원딜룬은 인장에 고정 방어 9개를 박습니다.

하지만 고정 방어 인장은 효율이 정말 최악중의 최악인 룬입니다.

4.05패치에서 고정 방어 인장이 크게 하향되고, 모든 챔프의 기본 방어력이 4 올라가는 패치가 진행됐었거든요.


(보통 룬의 효율성을 따질 때, 골드로 환산하는 방법 외에도 전 왕룬과 비교하는 방법을 많이 씁니다. 예를 들어 표식 공속 룬은 1.7, 왕룬은 4.5를 제공합니다. 대략 2.65개의 표식 공속룬이 왕룬과 맞먹습니다. 이 숫자가 대충 3보다 작으면 효율이 좋은 편이라고 봅니다. 위에서 언급했던 고효율 룬 중, 성장 체력 인장은 2.025, 성장 마저 문양은 2.22, 성장 AD 표식은 1.85(!) 등의 수치를 가지죠. 반면 고정 방어 인장은 4.26(…)으로 매우 매우 효율이 떨어집니다.)


그렇다고 해서 방어력을 넣지 않을 순 없죠.

(참고로 성장 체력만 9개 박는 건 레벨링이 빠른 미드 AP 메이지 외에는 좋지 못합니다. 체력과 방어력이 적당한 밸런스를 맞춰야 효율이 좋아지는 것은 이미 많은 분석 글에서도 나와 있습니다.)


여기서 제가 알려드릴 룬은 성장 방어력 인장입니다. 왕룬과 비교하면 2.28 정도고, 18랩 기준 27의 방어력을 제공하므로

Chain Vest(쇠사슬 조끼)이 800골드에 40의 방어력을 제공하는 것으로, 대략 540 골드의 가치를 지니는 것을 알 수 있습니다. 높은 편이죠.


하지만 여기서 의문점이 생기실 겁니다.

"근데 프로 원딜러들도 다 인장에 고정 방어 9개 박던데?"

맞습니다. 보통 원딜은 라인전 단계에서 평타 맞을 일이 많고 미니언한테도 많이 맞기 때문에 고정 방어를 박으면 초반에 상당히 버티기 쉬워집니다.

이 부분은 베인만의 특징을 바탕으로 특성(공성의 대가(Siegemaster)대담함(Fearless))과 연계해서 커버가 가능합니다. 특성 부분을 참고합시다.


문양은 딱히 설명드릴 게 없네요. 성장 마저, 고정 마저, 공속을 적당히 취향대로 넣으시면 됩니다.
효율은 성장 마저> 고정 마저 > 공속 순입니다만
공속을 박아야 라인 관리가 더욱 편하고, 타워 밑에서 cs 먹기도 편하기 때문에 4~5개 박는 걸 추천드립니다.
특히 선2랩 싸움에서 공속이 빨라야 되기 때문에 중요합니다.

왕룬에는 공속 3개를 박습니다.
  • 흉포: 0
  • 책략: 0
  • 결의: 0
반드시 18/0/12를 사용합니다.

책략 특성의 너프로 효율이 나빠졌으며, 결의 특성이 라인전에 훨~~씬 도움이 됩니다.
특히 라인전 단계에서 툭하면 맞는 일이 많은 베인에게는 더욱 어울리죠.



흉포

새로운 피(Fresh Blood) vs 포식(Feast)


새로운 피(Fresh Blood)는 후반에도 영향력이 있다는 점에서 점수를 줄 만 합니다. 쿨타임마다 발동시킬 수 있다면 라인전 단계에서도 쓸만 합니다.
포식(Feast) 라인전 버티기가 훨씬 수월해집니다. 



현상금 사냥꾼(Bounty Humter) vs 전투의 환희(Battle Trance)

개인적으로는 현상금 사냥꾼(Bounty Humter)를 찍는 경우가 많습니다.
전투의 환희(Battle Trance)가 원딜로서는 무난하고, 이것도 전혀 나쁜 선택이 아닙니다.



전쟁광의 환희(Warlord's Bloodlust) vs전투의 열광(Fervor of Battle)


전쟁광의 환희(Warlord's Bloodlust)는 전투 지속력 및 기동력을 올려줘서 원딜의 생존 능력을 크게 향상시켜주며, 피흡을 통해 라인전을 안전하게 가져갈 수 있게 해줍니다.
크리템을 먼저 올려서 피흡이 4코어 이후로 늦게 확보되는 원딜은 전쟁광의 환희(Warlord's Bloodlust)를 드는 것이 좋습니다.
카이팅이 훨씬 쉬워지기 때문에 주로 이동기가 없거나, 앞으로 쓰기가 부담되는 원딜들이 애용합니다. 쫓아가면서 때리기 편하게 해주거든요.
Varus(바루스),Sivir(시비르),Ashe(애쉬),Xayah(자야),Caitlyn(케이틀린),Kog'Maw(코그모),Jhin(진) 등...
현재 원딜이 쓰기에 가장 무난한 핵심 특성입니다.


전투의 열광(Fervor of Battle)는 파괴력. 이 하나로 설명됩니다. 스탯당 1+(0.41*레벨)의 AD 증가를 가져다 주며, 풀스택시 8+(3.28*레벨)의 AD 증가를 줍니다. 18랩이라면 풀스택시 64의 AD 증가 효과를 누립니다. 이는 웬만한 코어템 한개가 제공하는 AD를 능가합니다. 또 전투가 지속될수록 절대로 무시못할 파괴력을 뽐냅니다.
주로 Blade of the Ruined King(몰락한 왕의 검)을 선템으로 가서 피흡을 빨리 확보가능하거나, 이동기의 쿨타임이 짧거나, 멀리서 안전하게 전투의 열광(Fervor of Battle)스택을 쌓을 수 있는 원딜이 선택합니다.
ㅇㅇ
Lucian(루시안),Ezreal(이즈리얼),Jinx(징크스),Twitch(트위치),Ashe(애쉬),Kog'Maw(코그모),Draven(드레이븐) 등...




7.19 패치에 Ardent Censer(불타는 향로)의 피흡 옵션이 사라졌습니다. 현재로썬 치명타 트리에는 전쟁광의 환희(Warlord's Bloodlust) 몰왕 트리에는 전투의 열광(Fervor of Battle)를 드는 게 맞습니다. 




하지만! 전투의 열광(Fervor of Battle)으로 인한 딜량 증가도 포기하기 아쉬운 것이 사실입니다. 
굳이 전쟁광의 환희(Warlord's Bloodlust)가 없어도, 베인은 Night Hunter(어둠 사냥꾼)Tumble(구르기) 덕분에 카이팅 하나는 원딜 중에 탑급이니까요.
또 Rapid Firecannon(고속 연사포)를 가야 전쟁광의 환희(Warlord's Bloodlust)효과를 극대화시킬 수 있는데 사거리가 짧은 베인의 특성 상 Phantom Dancer(유령 무희)이 훨씬 더 잘 어울리는 아이템임은 부정할 수 없습니다. 공속도 10%나 차이가 나고, 생존성 면에서도 Phantom Dancer(유령 무희)가 훨씬 좋죠.
다만 문제점은, 생명력 흡수입니다. 전투의 열광(Fervor of Battle)을 찍게 되면 Blade of the Ruined King(몰락한 왕의 검)을 선템으로 가는 것이 어느정도 강제되는데, 연이은 너프로 인해 Blade of the Ruined King(몰락한 왕의 검)은 딱히 선템으로 큰 장점을 가지지 못합니다. 특히 2코어 구간의 딜로스가 심한데, Statikk Shiv(스태틱의 단검)의 버프와 인피 가격의 하향으로, 2코어로Infinity Edge(무한의 대검)Statikk Shiv(스태틱의 단검)를 가나, Blade of the Ruined King(몰락한 왕의 검)Phantom Dancer(유령 무희)를 가나, 가격은 같은데 딜량 차이가 매우 심합니다. 전투의 열광(Fervor of Battle)으로도 커버가 안될 만큼요.




전투의 열광(Fervor of Battle)열광베인은 베인을 엄청 잘 다루거나, 서포터가 잘하지 않는 이상 위험부담이 큽니다. 대신 전쟁광의 환희(Warlord's Bloodlust)와 딜은 비교가 안되죠. 하이 리스크 하이 리턴입니다.
많은 연습을 필요로 하고, 서포터와의 호흡도 중요합니다. 솔랭에서 무턱대고 쓰기 보다는 친구와 봇듀를 가던가 일겜 및 자유랭에서 연습 많이 해보고 쓰세요. 익숙해지면 필승입니다.







결의 특성은 웬만하면 저것대로 찍어주세요.
특히 가장 중요한 건 공성의 대가(Siegemaster)와 대담함(Fearless)입니다. 이것만 들면 베인이 조낸 딴딴해집니다. 특히, 공성의 대가(Siegemaster)이 아주 중요한데, 베인만큼 공성의 대가(Siegemaster)과 어울리는 챔프는 없습니다. 템 나오기 전에는 타워 밑에서 CS만 받아먹는 게 일상이니까요. 위의 룬에서 고정 방어를 박지 않아도 되는 이유가 바로 이것입니다.
공성의 대가(Siegemaster)으로 고정 방어가 8이나 확보되는데, 고정 방어 인장 8개에 맞먹는 수치입니다. 마저 8도 역시 서폿의 견제를 훨씬 안아프게 해주고요.
질긴 피부(Tohugh Skin) 타워 밑에서는 공성의 대가(Siegemaster) 가 2보다 더 많이 데미지 감소시켜줍니다.

룬 갑옷(Runic Armor) vs 고참병의 흉터(Veteran's Scars)
실드 서폿이 있으면 웬만하면 룬 갑옷(Runic Armor) 드는 편입니다. 그리고 체력 재생효과도 증가시켜줘서 회복력(Recovery)과 포식(Feast)의 궁합도 좋고, 피흡량도 늘려줍니다.
이 공략의 베인은 고참병의 흉터(Veteran's Scars)의 높은 체력이 필요 없습니다. 공성의 대가(Siegemaster)와 대담함(Fearless)의 높은 안정성으로 눈먼 스킬만 맞지 않으면 타워 밑에서 거의 풀피 유지 하는 게 가능합니다. 맞아도 피가 거의 안깎이고, 체력 재생과 피흡으로 버티는 거죠.
후반을 바라봤을 때도, 룬 갑옷(Runic Armor)는 피흡량과 실드량 등을 꽤 많이 증가시켜주는 혜자 특성입니다.
라인전이 힘들거나 서폿이 실드, 힐이 없다면 고참병의 흉터(Veteran's Scars)를 들어서 버텨주세요. 



※베인의 이해


베인은 동시에 2명 이상에게 피해를 가하는 스킬이 없는 유일한 챔프이자, 기본 공격 사거리 밖에 있는 적에게 어떤 피해도 줄 수 없는 유일한 챔프입니다. 이것이 뭘 의미 하느냐?

라인 클리어가 매우매우 느리고, 견제에 일방적으로 당해야 한다는 것을 의미합니다.

즉, 라인전이 매우매우 약하다는 겁니다.

베인을 잡은 이상, "엄청난 피지컬로 스킬 다 피하면서 적을 압살해야지" 하는 마음을 버리셔야 베인충에서 탈피할 수 있습니다. 적어도 첫 귀환 전까지는요. 이 공략의 특성대로만 찍으면 첫 귀환까지는 아무런 무리 없이 버틸 수 있습니다.

정확히 말하면, 초반 단계에 베인으로 스킬 피하기는 쉽습니다. 하지만 스킬 다 피하고 신나서 딜교하면, 당연히 이길 거 같은데 의외로 지는 경우가 많이 나옵니다. 템이 나오기 전에는요. 그 부분을 신경써야합니다. 스킬 피하고 최소한의 딜교만 하고 바로 빠져서 파밍하셔야 합니다.





컨셉을 확실히 잡고 가세요.
이 공략의 룬특은 베인의 약한 초반 라인전 타이밍에 딜교 등으로 이득 볼 생각을 아예 버리고 버티면서 나중을 바라보는 룬특입니다.
(여기서 초반이란, 별 탈 없이 B. F. Sword(B.F. 대검)가 나오기 전 까지를 말합니다.) 
경험 상 B. F. Sword(B.F. 대검)만 나와도 웬만하면 이깁니다. 특히 Infinity Edge(무한의 대검)Berserker's Greaves(광전사의 군화) 나오는 타이밍에 특히 강합니다.
난 템이 나오기 전까지 너희를 죽이지 않겠다. 죽이려는 시도도 하지 않겠다. 무의미한 딜교도 하지 않겠다. 특성으로 타워 밑에서 안전하게 파밍만 하겠다. 절대 킬을 내주지 않겠다.
하지만 이렇게 해서 별 무리 없이 템이 나온 순간, 니네는 끝이다..
이런 마인드로 플레이하세요.



※베인의 이해


베인은 초반이 약하지만, 성장성이 굉장히 높은 챔피언입니다. 님들 후반가면 이김

OP.GG에서 통계를 봐도, 30분 이상 게임의 경우, 원딜 중에선 베인이 승률이 가장 높습니다. 베인충이 흔히 하는 말이지만, 괜히 하는 말은 절대 아닙니다.

Tumble(구르기)Condemn(선고) 덕분에 브루저들을 카이팅하기 매우 편하고 Final Hour(결전의 시간)의 은신 덕분에 어그로 분산 및 포지셔닝 능력도 모든 챔프 중에서 최상급입니다.

또, 광역 딜링 스킬이 없는 만큼 1:1에서의 화력이 막강하기 때문에 후반에 원딜과의 1:1 싸움에도 유리합니다.

결국, 초반에만 잘 풀리면 베인만큼 좋은 원딜도 별로 없다는 거죠.

그걸 위한 게 이 공략입니다.



Heal(회복)Flash(점멸) 가 가장 무난합니다. 점멸은 F입니다.

서폿이 힐 or 실드 서폿이고 적팀에 CC기가 많을 경우
서폿이 Heal(회복) 들고, 원딜이 Cleanse(정화) 드는 것도 좋습니다. 
2:2 라인이므로 Heal(회복)은 꼭 있어야하고, 바람술사의 축복(Windspeaker's Blessing) 덕분에 힐량도 증가합니다.
어둠 사냥꾼 (Night Hunter)
베인이 악당들을 무자비하게 사냥합니다. 적 챔피언에게 접근할 때 이동 속도가 30만큼 증가합니다. (범위: 2000)
구르기 (Tumble)
마나 소모: 30
재사용 대기시간: 6/5/4/3/2초
베인이 짧은 구르기를 하며 3초 안에 기본 공격을 하면 추가 물리 피해를 줍니다.

추가 피해량은 베인의 총 공격력의 75/85/95/105/115% (+0.5 AP)입니다.

구르기의 추가 피해는 포탑에도 적용됩니다. (사정거리: 300)
은화살 (Silver Bolts)
베인이 사악한 존재에게만 피해를 주는 특수 금속으로 만든 볼트를 사용합니다. 같은 대상에게 공격 또는 스킬이 세 번 명중하면 50/65/80/95/110 (+대상 최대 체력의 6/7/8/9/10%)에 해당하는 수치가 고정 피해로 추가됩니다.

몬스터에게는 최대 200의 피해를 입히고, 모든 대상에게 최소 50/65/80/95/110의 피해를 입힙니다.
선고 (Condemn)
마나 소모: 90
재사용 대기시간: 20/18/16/14/12초
베인이 거대한 볼트를 발사하여 대상을 뒤로 날려보내고 50/85/120/155/190(+0.5 추가AD)의 물리 피해를 줍니다.

지형에 부딪힌 대상은 선고 피해량의 150%의 추가 물리 피해를 받고 1.5초 동안 기절합니다. (사정거리: 710)
결전의 시간 (Final Hour)
마나 소모: 80
재사용 대기시간: 100/85/70초
베인이 8/10/12초 동안 35/50/65의 추가 공격력을 얻고 구르기 시전 시 1초 동안 은신 상태가 되며 어둠 사냥꾼의 이동 속도 증가율이 3배로 늘어납니다.

적 챔피언이 베인에게 피해를 입은 후 3초 안에 사망하면 R - 결전의 시간 지속시간이 4초 증가합니다.

지속시간 동안 구르기 재사용 대기시간이 30/40/50% 감소합니다.
스킬 빌드
  • 1
  • 2
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크리템을 먼저 뽑는 경우 Tumble(구르기)에 우선적으로 스킬 포인트를 투자해줍시다.
몰왕을 먼저 뽑는 경우는 Tumble(구르기)에 2~3포인트 정도 투자 후 Silver Bolts(은화살)를 마스터 하는 것이 좋습니다.

3랩 때는 보통 라인이 당겨져 있는데, 어차피 Condemn(선고)각 안나오니까 그냥 Tumble(구르기)에 포인트 줍시다.


스킬 콤보
딱히 없습니다. 베인은 평타 기반 원딜이니까요.

굳이 하자면 평Tumble(구르기)Condemn(선고)로 Silver Bolts(은화살)터뜨리면서 일방적으로 딜교하는 게 가능하긴 한데, Condemn(선고)마나 소모가 극심하므로 쓰지 맙시다.

스킬 활용
Condemn(선고)Flash(점멸) 
약간 팁을 주자면, Condemn(선고)는 화살이 맞는 순간의 나와 상대방의 위치를 바탕으로 넉백이 됩니다. 따라서 Condemn(선고)Flash(점멸)을 한 후에 바로 적을 때리는 것 보다는 화살이 적에게 도착하기 전까지 계속 이동하거나, Tumble(구르기)를 써서 다양한 각을 만들 수 있습니다.
Condemn(선고)Flash(점멸)Tumble(구르기) 하면 진짜 의외의 각도에서 벽꿍이 가능.

팁 : 부쉬 쪽으로 Condemn(선고)Flash(점멸) 쓰는 각이 많이 나올겁니다. 하기 전에 미리 와드 박는 습관을 들이세요. 안 그러면 스턴 먹이고도 못 때리는 경우가 나옵니다.






Condemn(선고)

베인 초보와 고수를 가르는 스킬이 바로 Condemn(선고)입니다. 명심하세요. Condemn(선고)Condemn(선고)Condemn(선고)Condemn(선고)

원딜들이 제일 무서워하는 챔프가 어떤 애들입니까?
Garen(가렌)Nasus(나서스)Volibear(볼리베어)Nunu(누누)Dr. Mundo(문도 박사) 이런 뚜벅이는 솔직히 안무섭습니다. 특히 베인으로는 상대하기 너무 편하죠.

무서운 놈들은Rengar(렝가)Jax(잭스)Jarvan IV(자르반 4세)Pantheon(판테온)Irelia(이렐리아)Jayce(제이스)Riven(리븐)처럼
걸출한 돌진기+CC+폭딜
이 가능한 놈들이 제일 무섭잖아요.
흔히들 말하는 브루저들입니다.
근데 얘네를 상대하기 가장 쉬운 원딜이 바로Vayne(베인)입니다.
이유는 Condemn(선고)때문입니다.


브루저들의 가장 흔한 패턴은 


브루저가 돌진기로 접근 -> CC -> 폭딜 -> 원딜 사망
or
브루저가 돌진기로 접근 -> CC -> 폭딜 -> 원딜이 어떻게든 살았지만 떼어내지 못하고 쳐맞다가 사망.


으로 이어지는 패턴인데

보통 원딜들은 여기에 저항을 못합니다.



Varus(바루스)Ashe(애쉬)Jinx(징크스)Jhin(진)Twitch(트위치)처럼 이동기 없으면 그냥 죽는 경우도 많고, 설령 원콤에 안죽더라도 혼자서 떼어내지 못하다가 쳐맞고 죽죠. 아니면 최소 Flash(점멸)이 빠지던가요.



아니면 Lucian(루시안)Ezreal(이즈리얼)Caitlyn(케이틀린)Tristana(트리스타나)처럼 도주기가 있는 경우에도 보통


브루저가 돌진기 사용 -> 원딜이 그걸 보고 도주기로 탈출


의 패턴 기본이 됩니다.

브루저가 돌진기를 쓰지도 않았는데 원딜이 도주기를 먼저 써버리면
쿨 타임 돌 때까지 브루저 근처에 가지도 못하니까요. 어쩔 수 없죠.



하지만 이 과정에서 원딜은 상당한 체력 손실을 입는 경우가 보통이고, 저런 브루저들은 대체로 CC기를 가지고 있기 때문에 반응이 조금만 느려도 CC+폭딜을 다 쳐맞습니다.

하지만 베인은 Condemn(선고) 덕분에 브루저들에게 매우 강한 모습을 보여줍니다.


자기가 이동하는 게 아니라 브루저를 이동시켜버리니까요. (물론 자기가 이동하는 Tumble(구르기)도 있지만…)




그렇기 때문에 브루저가 가까워서 위험하다 싶으면, 돌진기 쓰던 말던 상관없이 Condemn(선고)으로 밀어내버리면 됩니다.
어차피 이동기인 Tumble(구르기)가 남아있으니까 베인의 생존력은 약해지지 않죠. 은신도 되고요.(*은신 리얼 핵꿀)





원딜 중에서 적을 밀어내는 스킬을 가진 챔프는 베인을 제외하면Tristana(트리스타나)의 Burster Shot(대구경 탄환)뿐입니다.
베인의 Condemn(선고)와 거의 똑같은 스킬이죠. 하지만 저건 궁이고 Condemn(선고) 는 일반 스킬입니다. 거기다 스턴도 있음.

Burster Shot(대구경 탄환)는 신중하게 써야하지만 Condemn(선고)는 위험하다, 쟤가 나한테 붙겠다 싶으면 망설이지 말고 써버리면 됩니다.

특히 Condemn(선고)는 판정이 너무 좋아서 롤 내에 존재하는 대부분의 돌진기를 끊을 수 있습니다.
위에 언급한 브루저들의 돌진기는 모두 Condemn(선고)로 끊는 게 가능합니다.



팁: 물론 상대방이 돌진기를 썼을 때 그걸 끊는 게 가장 좋긴 하지만, 굳이 그럴 필요도 없습니다.
얘가 가까이에서 뭐 하겠다 싶으면 거리낌 없이 Condemn(선고) 쓰고 밀어낸 다음에 딜러 먼저 죽이세요.



절대로 "돌진기 쓸 때 끊어야지" 하고 생각하면서 아끼지 마세요.


대부분 픽률 높은 브루저들은 돌진기 속도도 빠를 뿐더러, 베인의 Condemn(선고)의 발동시간도 상당하기 때문에
경험 상 미리 예측으로 쓰는 게 아니면 절대 제대로 못 막음.
(Ezreal(이즈리얼)Arcane Shift(비전 이동), 혹은 Tristana(트리스타나)Rocket Jump(로켓 점프)처럼 Condemn(선고)에도 발동시간이 있습니다. 등 뒤에 있는 대형 쇠뇌를 꺼내서 쏘는데, 이 모션이 상당히 깁니다. Arcane Shift(비전 이동)이나 Rocket Jump(로켓 점프)이 미리 안쓰면 데미지나 CC 맞듯이, Condemn(선고)도 미리 쓰는 연습을 합시다.)




물론 상황에 따라 탱커를 먼저 잡아야 할 경우도 있지만,
현재 베인은 딜러 처리력이 최상위권이기 때문에 가능하기만 하다면 브루저 밀어내고 딜러 잡는 게 가장 베스트입니다.





Final Hour(결전의 시간)을 쓴 후에는 Tumble(구르기) 은신을 활용한 플레이가 반드시 필요합니다.
카이팅 시에 무조건 뒤로 구르는 것이 아니라 상대방이 예상하기 힘든 방향으로 구르는 것이 중요합니다.
이 부분은 많은 경험을 통한 센스가 중요하지만, 몇가지 따라하기 쉬우면서도 효과적인 베인만의 카이팅 방법들이 있습니다.

Final Hour(결전의 시간) 사용 중의 카이팅 방법에 대해서는 조만간 영상 첨부하겠습니다.

Final Hour(결전의 시간)Flash(점멸)가 있고 잘 컸다면 탱커진을 때리다가 앞으로 Tumble(구르기)를 해서 뒤 쪽의 적 딜러진을 암살하는 플레이도 요구됩니다.

시작 아이템
몰왕 트리
상황별 생존 아이템
딜뽕최강베인 템트리
Infinity Edge(무한의 대검) 가격이 싸졌습니다. 무조건 선Infinity Edge(무한의 대검) 갑니다.

Infinity Edge(무한의 대검) 가격이 내려가면서, B. F. Sword(B.F. 대검)Statikk Shiv(스태틱의 단검)은 이제 갈 필요 없습니다. Infinity Edge(무한의 대검)뽑기 전에 Zeal(열정의 검)을 섞을 필요도 없습니다.
이유는 일단 딜이 선Infinity Edge(무한의 대검)가 훨씬 셉니다.
Infinity Edge(무한의 대검)가 비쌌을 때는 딜로스 없애려고 B. F. Sword(B.F. 대검)Statikk Shiv(스태틱의 단검)을 가는 게 일반적이었으나, 이제는 아닙니다.

현재 Infinity Edge(무한의 대검)는 3400 골드 입니다. B. F. Sword(B.F. 대검)Statikk Shiv(스태틱의 단검)을 간다면 같은 골드로 B. F. Sword(B.F. 대검)Zeal(열정의 검)Kircheis Shard(키르히아이스의 파편)+ 100골드가 나옵니다. 맞다이에서 딜이 비교가 안됩니다.

Infinity Edge(무한의 대검) : AD 70, 치명타율 20%, 치명타 피해량 +50%
B. F. Sword(B.F. 대검)Zeal(열정의 검)Kircheis Shard(키르히아이스의 파편) : AD 40, 치명타율 20%, 공격속도 30%

AD 30과 치명타 피해량 +50% vs 공속 30%

당연히 전자가 훨씬 세죠.
만약 500 골드 더 모아서 B. F. Sword(B.F. 대검)Statikk Shiv(스태틱의 단검)이 나오더라도 같은 골드로 Infinity Edge(무한의 대검)Brawler's Gloves(싸움꾼의 장갑)+100골드 가 나오는데
Infinity Edge(무한의 대검)Brawler's Gloves(싸움꾼의 장갑) : AD 70, 치명타율 30%, 치명타 피해량 +50%
B. F. Sword(B.F. 대검)Statikk Shiv(스태틱의 단검) : AD 40, 치명타율 30%, 공격속도 35%

번개 데미지로 비벼볼만 하긴 하지만, Infinity Edge(무한의 대검)가 없는 이상 그렇게 세지도 않음.
조금 돈을 더 모았다고 쳐도 Infinity Edge(무한의 대검)Zeal(열정의 검)가 B. F. Sword(B.F. 대검)Pickaxe(곡괭이)Statikk Shiv(스태틱의 단검)보다 쎄구요.



두 번째 이유는, Infinity Edge(무한의 대검)가 나오는 시점에 베인이 다른 원딜에 비해 강하고, 킬을 노려볼 수 있는 타이밍이라는 겁니다.
영어로 POWER SPIKE라고도 하죠.
Statikk Shiv(스태틱의 단검)을 들고 있으면 라인이 강제로 밀리게 되고, 라인 관리가 원하는 대로 안됩니다. 밀리기만 하죠.
강한 타이밍에 킬도 못 따고, 딜도 약하고, 당겨야할 때도 못당기고 갱킹당해서 죽을 위험도 커집니다.



오랜 시즌동안 베인과 함께 동고동락했던 Blade of the Ruined King(몰락한 왕의 검). 이제 놓아줄 때가 됐습니다.
스펙이 안 좋은 것이 아니라, 가격이 문제입니다. 과거에 Blade of the Ruined King(몰락한 왕의 검)을 선템으로 뽑던 시기에는 가격이 3200 골드 였고, Infinity Edge(무한의 대검)가 3800 골드였기 때문에 가격 차이가 엄청났습니다. 가성비도 최고였죠.
하지만 지금은 둘 다 3400 골드로 가격이 같습니다. Blade of the Ruined King(몰락한 왕의 검)이 아무리 좋다고 해도 Infinity Edge(무한의 대검)랑 맞먹을 정돈 아니죠. 스펙도 좀 너프 먹었고요.
거기다 후속템이 솔직히 더 문젠데, Statikk Shiv(스태틱의 단검)이 큰 버프를 받고, Phantom Dancer(유령 무희)는 오히려 가격이 비싸졌습니다.

Infinity Edge(무한의 대검)을 가면 Statikk Shiv(스태틱의 단검)와의 시너지가 엄청나죠. 하지만 Blade of the Ruined King(몰락한 왕의 검)은 Statikk Shiv(스태틱의 단검)보다 공속이 10% 높고 인파이팅에 적합한 Phantom Dancer(유령 무희) 와 시너지가 있습니다. 무리해서 Statikk Shiv(스태틱의 단검) 뽑아봤자 치명타가 부족하니 만족스러운 딜이 안 나오고요.

현재 메타상 원딜은 Blade of the Ruined King(몰락한 왕의 검)Runaan's Hurricane(루난의 허리케인)을 가서 광역으로 Blade of the Ruined King(몰락한 왕의 검)의 고유 지속효과를 발동시키는 경우가 아니면 Infinity Edge(무한의 대검)Statikk Shiv(스태틱의 단검)에 비해 딜이 많이 부족합니다.
대회에서 프로들도 Blade of the Ruined King(몰락한 왕의 검)을 선템으로 뽑으면 2코어로 무조건 Runaan's Hurricane(루난의 허리케인)를 가는 모습이 보입니다.
거기다 사거리가 짧은 베인은 Runaan's Hurricane(루난의 허리케인)과 어울리지 않기 때문에 Blade of the Ruined King(몰락한 왕의 검)은 이제 가지 맙시다.
특히 지금은 원딜 2코어 타이밍이 아주 중요합니다. (명심)

Blade of the Ruined King(몰락한 왕의 검)Phantom Dancer(유령 무희)Statikk Shiv(스태틱의 단검) 가는 게 어느 정도 쓸만한 것 같습니다. 몰왕 갈꺼면 Blade of the Ruined King(몰락한 왕의 검)Phantom Dancer(유령 무희)Infinity Edge(무한의 대검) 보다 이 쪽으로 한 번 가보세요. Statikk Shiv(스태틱의 단검) 덕분에 강한 타이밍이 조금 당겨지는 것 같습니다.



전쟁광의 환희(Warlord's Bloodlust)가 있다면 Infinity Edge(무한의 대검)Statikk Shiv(스태틱의 단검)Rapid Firecannon(고속 연사포)끼고 Tumble(구르기) 로 짤짤이 넣고 이속 버프 받으면서 튀는 게 상당히 쓸만합니다.

전투의 열광(Fervor of Battle)을 들었다면 Infinity Edge(무한의 대검)Statikk Shiv(스태틱의 단검)Phantom Dancer(유령 무희)을 가야 부족한 생존력을 보완하면서 딜도 챙길 수 있습니다.



Death's Dance(죽음의 무도)
7.9 패치로 버프받아서 굉장히 쓸 만합니다. 가장 큰 메리트는 우선 가격입니다. Death's Dance(죽음의 무도)의 가격은 3500 골드로, 비교 대상인 The Bloodthirster(피바라기)보다 200 골드나 쌉니다.
능력치도 우수합니다. 80이라는, 롤에서 가장 높은 수치의 AD를 제공하고, 피흡은 피바라기보다 5% 부족하긴 하지만, 15%면 충분하죠. 거기다 고유 지속효과가 입은 피해의 15%->30%를 출혈로 전환시키는 것으로 버프를 먹어서, 암살자나 폭딜, 포킹으로부터의 생존성은 오히려 The Bloodthirster(피바라기)보다 뛰어납니다.
지속적인 피해는 The Bloodthirster(피바라기)의 피흡으로 커버가 되지만, CC 연계나 폭딜, 포킹으로부터 입은 피해에는 그렇지 못하죠. Death's Dance(죽음의 무도)를 가면 폭딜에서 살아남을 확률이 올라가고, 딜을 다 쏟아부은 적이 현자타임 온 동안 피흡하시면 됩니다.
솔직히 왜 안 가는 지 모르겠습니다.



Essence Reaver(정수 약탈자)
솔직히 베인으로 왜 가냐, 하는 분들이 많습니다만, 의외로 막템으로 갈 만 합니다.
일단 능력치 자체가 AD 70에 치명타율 20%라는 최상급 스펙을 가지고 있기 때문에 dps 상승량 자체는 모든 템 중에서 가장 뛰어납니다.
가격도 3400 골드로, 웬만한 원딜 코어템보다 싸고요.
거기다 Infinity Edge(무한의 대검)Statikk Shiv(스태틱의 단검)Phantom Dancer(유령 무희)Essence Reaver(정수 약탈자) 를 가면 치명타율이 100%가 되기 때문에 더욱 시너지가 있습니다. Tumble(구르기)에 무조건 치명타가 터집니다. 쿨감 30%도 더 잦은 Tumble(구르기)Condemn(선고)Final Hour(결전의 시간)를 쓸 수 있게 해줌으로써 생존력도 어느 정도 확보가 가능하지요. 마나 회복 옵션은 쓸모 없습니다만...
대신, 막템으로 생존력을 올려주는 템(ex. Maw of Malmortius(맬모셔스의 아귀) Mercurial Scimitar(헤르메스의 시미터) Guardian Angel(수호 천사))이 필요할 경우에는 Essence Reaver(정수 약탈자)의 우선순위가 내려갑니다.
생존 >> 딜입니다.



베인에게는 Silver Bolts(은화살)이 있기 때문에 탱커 처리력 측면에서 Lord Dominik's Regards(도미닉 경의 인사)보단 Blade of the Ruined King(몰락한 왕의 검)이 더 나은 경우가 많습니다.




※베인의 이해


과거의 베인은 높은 기본 스펙 덕분에 Blade of the Ruined King(몰락한 왕의 검) 등의 탱커 처리용 아이템만 가도 딜러 척살에 능했습니다.

현재 베인은 기본 능력치에 큰 너프를 받았기 때문에 탱커 처리용 템을 가면 딜러간의 싸움에서 밀립니다.

탱커 처리는Silver Bolts(은화살)로 커버하시고, Blade of the Ruined King(몰락한 왕의 검) Lord Dominik's Regards(도미닉 경의 인사) Mortal Reminder(필멸자의 운명) 등은 정말 필요한 경우가 아니면 가지 않습니다.

현재 베인은 딜러라인을 Final Hour(결전의 시간)Tumble(구르기) 은신을 이용해서 몰래 접근이 가능하면서도 Infinity Edge(무한의 대검)Statikk Shiv(스태틱의 단검)  치명타 딜뽕으로 가장 짧은 시간 내에 처리가 가능한 원딜입니다. 이 장점을 잘 활용해야 합니다.

즉, 과거 베인의 아이덴티티였던 탱커 처리력은 물론 건재합니다만 그것만을 노리고 픽하는 게 아닙니다.

Tumble(구르기)의 치명타 적용 버프 후에딜러 척살에 가장 능한 원딜이 되었다는 것을 이해하고, 잘 활용하는 것이 현재 베인의 올바른 플레이 스타일입니다.

전투의 열광(Fervor of Battle) 스택을 쌓은 후에는 더욱 강한 딜뽕이 가능합니다.






은신으로 몰래 접근 후


평타 2방에 551+210(스태틱)+435=1196 깎이면서 사망.

AD템  Doran's Blade(도란의 검)Infinity Edge(무한의 대검)만 들고 이 딜이 나옵니다. (잘 큰 상황도 아님. 적 루시안과 레벨 13으로 같은 상황.)

상대하기 어려운 챔피언 Best 3

코그모
베인은 사거리가 길거나, 맞다이에서 지는 챔프에게 약합니다.
코그모는 이 2가지 조건을 모두 만족하는 챔프이며, 후반 캐리력도 베인에게 뒤지지 않는 거의 완벽한 카운터 픽입니다. 코그모 보이면 닷지를 추천합니다.
칼리스타
E 버프로 라인전이 너무 강해졌습니다. 웬만하면 밴을 추천합니다.
드레이븐
초반 맞다이에서 털립니다. 궁 배우기 전까지 킬 주지만 않고 템이 엇비슷하게 나오면 이길만 합니다만, 초반에 괜히 싸워주지 맙시다.

상대하기 쉬운 챔피언 Best 3

시비르
베인을 견제할 수단이 마땅치 않고, 맞다이도 베인이 강합니다.
라인전에선 카운터 칠 수 있습니다.
다만, 엄청난 라인푸쉬로 인해 바텀 타워 피 관리에 신경을 써야합니다.
루시안
루시안 Q가 베인 구르기로 피하기가 쉽습니다.
먼 입롤이야? 하는데 별로 안어렵습니다.
보통 루시안은 E로 들어오면서 평Q를 하는데, 똑같은 타이밍에 베인으로 평Q 해주시면 됩니다.
이즈리얼
무난하게 성장하는 구도로 가면 베인이 훨씬 강해요.


라인 / 정글 운영법

베인은 라인 클리어 능력이, 롤에 존재하는 모든 챔프 중에서도 독보적으로 떨어지는 챔프입니다.

따라서 라인 관리가 가장 중요한 원딜이기도 합니다.

베인이 높은 게임 이해도가 필요한 원딜인 이유이기도 하죠.


효과적인 라인 관리법에는 크게   "프리징", "밀기", "당기기"  의 3가지가 있죠.

이 3가지의 구체적인 방법은 따로 설명하지 않겠습니다. 팁 게시판 보시면 많아요.


일단 베인은 이 3가지에서 "밀기" 라는 선택지를 거의 제외하셔야합니다.


베인이 라인을 밀 수 있는 상황은 킬을 딴 직후 외에는 거의 없습니다.

킬을 따고서도 한 세월동안 라인을 밀어야 타워에 박아넣을 수 있고, 그러다 보면 상대방이 라인에 복귀해오는 경우가 많습니다.


그렇기 때문에 베인을 킬을 따고 나서 미니언 상황을 봐야합니다.


아군 미니언이 적군 미니언보다 많아서 타워까지 박아넣을 수 있겠다 싶으면 빨리 밀고 집 가세요.

이 때, 팁을 하나 주자면 보통 킬 따고 라인 밀 때 원거리 미니언부터 치시는 분들 계신데, 그건 공격 스킬이 있어서 딸피 원거리 미니언을 한방에 죽일 수 있는 챔프들이나 그러는 겁니다.

베인은 근거리 미니언부터 죽이는 게 라인을 더 빨리 밀 수 있습니다.

(근거리 미니언은 체력이 많아서 미니언의 공격만으론 잘 안죽지만 베인의Silver Bolts(은화살)로 금방 죽일 수 있고, 원거리 미니언이 공격력이 더 강해서 아군 미니언의 체력을 많이 깎아주기 때문에 적에게 cs 손실을 만들 수 있습니다. 베인에게 원거리를 먼저 죽일 필요는 전혀 없습니다.)



그리고 만약 적군 미니언이 3~4마리 더 많다. 프리징이 될 것 같다, 라인이 당겨질 것 같다. 하시면 라인에 손 대지 마시고 미련없이 귀환하세요. 그 많은 미니언들, 절대로 베인으로 다 못잡고 타워 안에 못 박습니다. 프리징 하는 게 적에게 훨씬 더 많은 cs 손실을 줍니다.

작성자도 괜히 타워에 미니언 박으려고 하다가 적이 와서 귀환 타이밍 못 잡은 적이 한 두번이 아님...



초반 운영법

첫 귀환 전까지는 타워 밑에서 사리면서 CS만 파밍합니다. 무의미한 딜교는 되도록 피하는 게 좋습니다. 아무리 잘 싸우더라도 이기기 어렵습니다.

궁을 배우고 B. F. Sword(B.F. 대검)가 무난하게 나오면 맞다이에서 이기는 타이밍이 옵니다.

8~9랩 정도에 Doran's Blade(도란의 검)Infinity Edge(무한의 대검)Berserker's Greaves(광전사의 군화)가 나오면 웬만한 챔프는 다 이길 수 있습니다.


중반 운영법

 라인전 종료 단계에서는 아군 타워가 나가거나, 적 타워가 나가 있을 겁니다.


 1. 아군 타워가 파괴되었을 때의 운영법


이 때, 체크해야 할 사항은 

  - 적 봇듀의 행선지

  - 아군 미드의 수성 능력

입니다.


적 봇듀가 미드를 갔을 때. 이 경우가 가장 많을 겁니다.

아군 미드가 Anivia(애니비아)Taliyah(탈리야)Viktor(빅토르)처럼 원거리에서 라인클리어가 용이하고, 수성을 잘한다면

서폿을 미드로 올려보내서 혹시 모를 사고를 방지하고,

원딜은 바텀 2차 타워에서 프리징하면서 파밍하는 것이 베스트 구도입니다.


적 미드는 봇듀와 함께 경험치와 cs를 나눠먹어야하기 때문에 아군 미드와 격차가 벌어질 수 밖에 없습니다.

원딜은 원딜대로 잘 크고요. 이게 베스트.


만약 정글러나 탑까지 합세해서 미드를 밀려고 하면 프리징을 바로 풀고 올라가셔야합니다. 미드 1차 타워는 시야 싸움에서 가장 중요한 오브젝트이며, 미드 1차가 날아가면 바텀 2차에서 마음놓고 파밍도 못합니다. 무조건 미드 올라가주세요.




아군 미드가 라인클리어가 느릴 경우는 좀 문제가 있습니다. 왜냐하면 베인도 라인클리어가 병@신이거든요.

이 경우는 거의 최악이며, 베인이 올라가더라도 별 다른 저항 못하고 타워를 내줄 가능성이 높습니다.

따라서 아군 미드의 라인 클리어가 느리다면, 베인을 픽하지 말거나, 라인전을 절대 지지 말아야합니다. 아니면 수성에 능한 다른 챔프가 아군에 있어야 합니다.



적 봇듀가 탑을 갔을 때에는 같이 탑으로 따라 올라가는 것이 좋습니다. 왜냐하면 탑은 라인클리어 능력이 좋지 못하거나, 근거리 챔프가 많이 가기 때문에 봇듀가 올라오면 서폿만으로는 수성이 힘들기 때문입니다.

탑은 바텀으로 보내서 파밍시키는 것이 좋습니다.

  




 2. 적군 타워를 파괴했을 때의 운영법


이 때, 체크해야할 사항은

  - 용의 여부

  - 적군 미드의 수성 능력

입니다.


타워를 먼저 챙겼다면, 용은 거의 보너스 급으로 거저먹을 수 있습니다. 정글러를 부르세요.

물론 아군 미드의 백업 가능 여부나, 적 정글의 위치도 파악해야합니다만, 타워를 부쉈다는 건 적 봇듀가 망했거나 용 싸움에 합류가 불가능한 경우가 많기 때문에 웬만하면 먹습니다.


용을 챙기고 나서는 귀환 후에 행선지를 결정합니다.


위의 1. 을 아군 버전으로 생각하면 됩니다.

적 미드가 수성 능력이 뛰어나다면, 봇듀가 올라가도 타워를 못 부술 확률이 높습니다. 물론 적 서폿이 미드를 안 봐주면 밀 수도 있겠습니다만, 설마 그러겠어요...

이 때는, 정글러와 함께 "협곡의 전령"을 공략하는 방법이 있습니다. 아무래도 적 봇듀는 아직 봇에 묶여있을 확률이 높기 때문에 전령을 쉽게 가져갈 수 있습니다.

상황에 맞춰 탑이나 미드에 전령을 쓰고 밀어버리는 것이 베스트입니다.


미드를 못 밀 것 같은 경우에는 탑으로 갑니다. 이 때, 어쩔 수 없이 적 봇듀는 대처가 늦게 됩니다.

우리가 미드로 갈 지, 탑으로 갈 지 미니맵에 보이기 전 까지는 모르니까요.

이 때 정글러도 같이 불러서 탑에 다이브를 하는 것이 베스트입니다. 정글러가 커버왔다면 정글러까지 더블킬합니다.

다만 적 미드가 커버오면 무리하지 마세요.




적 미드가 수성능력이 고자라면 "협곡의 전령" 챙긴 후에 미드가서 미드 밀던가, 탑을 밀던가 원하는 대로 하시면 됩니다. 이래서 미드의 라인 클리어가 중요하다는 거죠.


후반 운영법

죽지 마세요. 무리한 페이스체크, 혹은 정글몹 먹다 암살당하면 게임이 힘들어집니다. 

후반을 갈 수록 원딜의 중요성은 기하급수적으로 상승합니다. 한타 후에 원딜의 생존 여부에 따라 게임이 끝나기도 하죠. 한타를 이겨도 원딜이 없으면 오브젝트를 챙길 수 없습니다. 생존을 최우선 목표로 하세요.

다행히 베인의 후반 생존률은 다른 원딜보다 높은 편입니다. 베인의 높은 후반 승률도 이것 때문이겠죠.


팀파이트시 역할

적의 위협적인 스킬이나 CC기 확인하세요.

적의 위협적인 스킬이나 CC기 확인하세요.

중요해서 2번 말했습니다.

미리 머리속에 어떤 스킬을 피해야만 한다 하고 계산하고 싸움에 임해야합니다.


베인은 탱커 처리력이 우수합니다. 누가 탱커 빨리 죽이냐 싸움에서 대부분 우위를 점할 수 있죠.

또한 딜러간의 싸움에서도 베인의 강한 1:1이 빛을 발합니다.

이 부분은 상황마다, 플레이스타일마다 다르니 따로 언급은 안하겠습니다.


챔피언별 대응법

Draven(드레이븐)드레이븐

힘듭니다. 특히 초반에 맞다이하려고 용쓰지 마시고, 냅두면 Spinning Axe(회전 도끼)때문에 알아서 라인 당겨집니다. 타워 밑에서 CS 잘 챙기면서, 킬만 내주지 않도록 하세요. 킬 주는 순간 이기기 힘듭니다. Infinity Edge(무한의 대검) 나온 시점에서 드레이븐은 The Bloodthirster(피바라기)를 들고 있을텐데, Ignite(점화) 있으면 이길 수 있습니다. 하지만 Death Sentence(사형 선고) 같은거 맞고 역으로 킬 따이면 그 동안 쌓인 스택만큼 스노우볼 굴러가기 때문에, 웬만하면 정글러 부릅시다.

팁 : 맞다이 할 때 Condemn(선고) 이용해서 Spinning Axe(회전 도끼)를 못 받게 하면 좋습니다. 하지만 타이밍을 잘 생각해야합니다. Final Hour(결전의 시간)의 은신 시간을 최대한 활용할 수 있는 방향으로 쓰세요.


Lucian(루시안)루시안


베인보다 사거리가 50이나 짧고, 원거리에서 베인을 유효하게 견제할 수단이 없기 때문에 상대하기 어려운 편은 아닙니다. 다만, 순간적인 폭딜이 강하고, 저랩구간 맞다이가 강하기 때문에 쪼랩 때는 조심해야 합니다. 하지만 여기서 조심하라는 것은 루시안이 아니라 상대 서폿입니다. 보통 루시안은 Thresh(쓰레쉬)Leona(레오나)Blitzcrank(블리츠크랭크) 등의 공격적인 서폿과 조합을 짜는 경우가 많은데, 얘네 스킬 잘못 맞으면 그대로 라인전 끝나는 수가 있습니다. 거리 조절 잘 하세요. 저런 서폿이 아니라면 충분히 상대할만 합니다.

팁 : 루시안의 국민 콤보인 Relentless Pursuit(끈질긴 추격)로 접근 후 Lightslinger(빛의 사수)Piercing Light(꿰뚫는 빛)Lightslinger(빛의 사수) 할 때, 베인으로 똑같이 평Tumble(구르기)평 평 해주시면 Piercing Light(꿰뚫는 빛)피해지고 Silver Bolts(은화살)터지면서 딜교 무조건 이깁니다.
싸우다 지겠다 싶으면 Condemn(선고)로 바로 밀어내시고, 특히 6랩 후엔 스킬 콤보 다 돌리고 The Culling(빛의 심판)로 마무리 하는 콤보를 많이 쓰는데, The Culling(빛의 심판)을 Condemn(선고)로 끊어줘야 합니다.


Miss Fortune(미스 포츈)미스 포츈


7.14 패치 때 Serrated Dirk(톱날 단검)이 미포와 어울리는 옵션을 가지게 되면서 라인전 깡패로 거듭났습니다. 현재 원딜 중 승률 1위를 자랑합니다. 조심해야합니다. Double Up(한 발에 두 놈) 각을 되도록 주지 말아야하고, 아군 미니언이 딸피면 특히 조심합니다. 라인을 계속 밀면서 압박하는 챔프이므로 포식(Feast)공성의 대가(Siegemaster)대담함(Fearless) 꼭 찍고 파밍합시다.

팁 : 단발 화력은 강하나 지속 화력은 Bullet Time(쌍권총 난사)을 제외하면 부족한 챔프입니다. 6랩 후에는 Bullet Time(쌍권총 난사)를 Tumble(구르기)로 피하거나 Condemn(선고)로 끊어주는 것이 중요합니다. 애매하게 멀거나 싸우다 도중에 퇴각하면 Bullet Time(쌍권총 난사)피하기도 어렵고 끊지도 못하게 되므로 어설프게 각 보고 들어가지 맙시다.


Varus(바루스)바루스


딱히 어렵진 않습니다. 냅두면 알아서 라인 당겨집니다. 타워 안에 있을 때도 Piercing Arrow(꿰뚫는 화살)랑 Hail of Arrows(퍼붓는 화살)로 계속 괴롭히는 게 까다롭지만, Piercing Arrow(꿰뚫는 화살)는 Tumble(구르기)로 피하기 쉬운 편이고, 포식(Feast)공성의 대가(Siegemaster)대담함(Fearless) 있으면 충분히 버팁니다.


팁 : 바루스의 사거리는 베인보다 깁니다. Chain of Corruption(부패의 사슬)을 맞으면 일방적으로 맞는 구도가 나오기 때문에 Condemn(선고)로 빨리 밀어내는 것이 좋습니다. 또 Blighted Quiver(역병 화살)의 스택이 터지지 않게 스킬을 피하면 딜이 크게 줄어듭니다.



Sivir(시비르)시비르


시비르는 몇 시즌 전부터 베인한테 카운터 맞던 챔프입니다. 맞다이에서 베인한테 지지만, Boomerang Blade(부메랑 검)Ricochet(튕기는 부메랑)를 이용한 무한 라인 푸쉬로 맞다이 자체를 허용하지 않습니다. 라인 클리어 기술이 없는 베인으로서는 대처할 방법이 없죠. 그냥 맘 편히 먹고 반반파밍 하다가 적당히 템 나오면 6랩 후에 킬각 반드시 나옵니다.


팁 : 시비르는 베인 상대로 Ricochet(튕기는 부메랑)로 라인을 엄청나게 푸쉬해서 타워에 박혀있게만 해야 합니다. 하지만 잘 못하는 분들은 간혹 라인 밀고 할 거 없으니 괜히 타워 몇 대 때리는 경우가 있습니다. 이 때 반드시 킬이 나옵니다. 타워에 평타 날리는 순간 Final Hour(결전의 시간)켜고 졸라 떄려주세요.



Ashe(애쉬)애쉬


베인보다 애쉬가 사거리 상에서 우위를 점하기 때문에 잘하는 애쉬는 상대하기가 매우 껄끄럽습니다. 서포터를 믿어야합니다.

특히 저랩 단계에서 Volley(일제 사격)를 안 맞는 게 가장 중요합니다. 사거리가 워낙 길어서 뒤로 피하는 건 불가능하고, 미니언 뒤로 Tumble(구르기)써서 피하세요. 저랩 단계에서 Volley(일제 사격) 쿨타임은 굉장히 길기 때문에 몇 번 피하면 그 다음은 할 만합니다. 

후반 갈수록 애쉬와 딜 차이가 심해서 베인이 훨씬 유리합니다. 초반 라인전만 조심하세요!


팁 : 위에 다 적어놨네요.. 명심해야 할 건 애쉬가 저랩 단계에 맞다이가 세기 때문에 딜교 안 당하게 조심하세요! 

애쉬 상대로는 전쟁광의 환희(Warlord's Bloodlust)Doran's Shield(도란의 방패) 시작하면 편합니다.



Ezreal(이즈리얼)이즈리얼


이즈리얼이 강할 때도 몇 시즌 전부터 베인한테 카운터 먹던 챔프입니다. 지금 메타에선 나오면 그냥 이겼다고 생각해도 됩니다.


팁 : 상대 원딜이 이즈리얼이라면 원딜러가 아닐 가능성이 높음.



Xayah(자야)자야


냅두면 Clean Cuts(관통상)때문에 알아서 라인 당겨집니다. 거기다 사거리도 베인보다 짧고, 베인을 견제할 수단도 마땅히 없기 때문에 라인전은 수월하게 가져갈 수 있습니다. 한타 때도 딱히 베인이 밀리진 않습니다. 카운터 픽으로 뽑을 만 함.

다만, 맞다이는 Bladecaller(깃부르미)를 제대로 맞으면 베인 못지 않게 강력합니다. 


팁 : 6랩 후에는 잘 싸우다가도 Featherstorm(저항의 비상)Bladecaller(깃부르미) 속박 걸리면 80%는 역관광 당합니다. 깃털 잘 보고 속박 안 걸리게 위치 선정 하는 것이 무엇보다 중요합니다. 베인은 Final Hour(결전의 시간)Tumble(구르기) 은신 덕분에 자야가 Bladecaller(깃부르미)를 함부로 못 쓰고, 위치 선정하기도 쉬운 편이기 때문에 베인으로 자야 이기기는 쉽습니다.



Jhin(진)


상대하기 어려운 편은 아니었으나 Miss Fortune(미스 포츈)과 마찬가지로 Serrated Dirk(톱날 단검) 버프 때문에 라인전이 상당히 강력해졌습니다.

최근엔 Doran's Ring(도란의 반지) 시작으로 스킬을 무한 난사하는 진이 유행하고 있습니다.

예나 지금이나 상대방을 타워에 박아넣고 Whisper(속삭임) 4타와 Dancing Grenade(춤추는 유탄)Deadly Flourish(살상연희) 로 끊임없이 괴롭히는 타입입니다. 초반 라인전이 꽤 힘들기 때문에 포식(Feast)공성의 대가(Siegemaster)대담함(Fearless) 찍고 어떻게든 버텨봅니다. 6랩 후엔 꽝 붙었을 때 베인보다 훨씬 약하기 때문에 이기기는 어렵지 않습니다.


팁 : 진은 3타 째에 싸움이 걸리면 약합니다. 피가 많으므로 Whisper(속삭임) 4타 데미지도 약하게 들어가고, 장전 시간동안 딜을 못하니까요.
진 상대로는 전쟁광의 환희(Warlord's Bloodlust)Doran's Shield(도란의 방패) 가면 편합니다.


Jinx(징크스)징크스


파일럿 실력에 따라 천차만별입니다만, Switcheroo!(휘릭휘릭!)의 사거리 차이를 이용해서 농락당하는 그림이 자주 나옵니다. 어떤 면에서 Caitlyn(케이틀린)과 비슷하죠. 대신 Switcheroo!(휘릭휘릭!)가 마나를 소모하고 라인이 엄청 밀린다는 게 단점입니다.
일단 라인 당기고 파밍합니다. 다행히 당기기 어렵지는 않습니다. 다만 타워 안에 있어도 계속 Switcheroo!(휘릭휘릭!) 로 괴롭히는데, 포식(Feast)공성의 대가(Siegemaster)대담함(Fearless)로 못 버틸 정도는 절대 아닙니다. 도주기가 없으므로 정글러를 부르면 좋은 성과를 기대해 볼 수 있습니다.

팁 : Flame Chompers!(와작와작 뻥!) 덕분에 공격적인 서폿과의 CC연계가 위협적입니다. 조심하세요. Super Mega Death Rocket!(초강력 초토화 로켓!)은 가까이에서 맞으면 덜 아픕니다. 6랩 후에 영혼의 맞다이 시 거리 조절 잘 해주세요.


Kalista(칼리스타)칼리스타


Rend(뽑아 찢기)가 버프된 후로 라인전이 상당히 강력해졌습니다. 거기다 강제 이니쉬가 가능하다는 장점 때문에 요즘 대회나 솔랭에서도 자주 보이죠. 그래도 베인으로 상대하기는 편한 챔프입니다.
한대라도 맞으면 미니언 몇 대 때리고 바로 Rend(뽑아 찢기) 쓸텐데, 빨리 도망칩시다.
칼리스타도 계속 미니언 때리면서 라인 미는 타입이므로, 라인 당겨먹습니다.
타워 안에 있을 때는 딱히 견제받을 일은 없으므로 편합니다.

팁 : Final Hour(결전의 시간)Tumble(구르기)로 은신 상태가 되면 Kalista(칼리스타)의 패시브Martial Poise(전투 태세) 때문에 평타가 빗나가고, 무엇보다 베인이 어딨는 지도 모르고 창이 몇 개 박혀있는 지도 모르기 때문에 Rend(뽑아 찢기) 쓰기를 힘들어 합니다. 찢기겠다 싶으면 Condemn(선고)로 밀고 은신하고 튀면 되기 때문에 킬 따일 염려는 거의 없습니다.
Final Hour(결전의 시간)이 없어도, 이거 찢기면 아플거 같은데? 싶을 때 Condemn(선고)Tumble(구르기)로 도망치면 웬만하면 안 찢깁니다.


Caitlyn(케이틀린)케이틀린


여왕님... 베인을 마조히스트로 만들어 버립니다. 우월한 사거리로 계속 때리고 유린하다가도, 막상 하자고 덤비면 90 Caliber Net(90구경 투망)로 빠지면서 애태우기 플레이를 하죠. 경험상 전쟁광의 환희(Warlord's Bloodlust)포식(Feast)공성의 대가(Siegemaster)대담함(Fearless) 가면 여유롭게 버틸만 합니다. 사실 얘는 라인전에서 킬 따이는 게 문제가 아니라 위에 올라가서가 문제이므로, 밴 하는 게 마음이 편합니다. 최근에는 너프로 승률이 거지가 됐습니다. 딱히 밴 안해도 될 듯합니다.


팁 : 타워에 가려지게 까는 덫 조심하세요.

케이틀린 상대로 전쟁광의 환희(Warlord's Bloodlust)Doran's Shield(도란의 방패)가면 편합니다.



Kog'Maw(코그모)코그모


뚜벅이기 때문에 갱킹에 약합니다. 갱 몇번 받아서 베인이 템 잘 나오면 이깁니다만, 그렇지 못하면 무난하게 발립니다. 라인전도 사거리 차이 때문에 불리하고, 막상 붙어도 베인만큼 딜이 잘 나옵니다. 특히 후반 갔을 때 캐리력이나 탱커 처리력이 베인에게 절대 뒤지지 않습니다. 가장 상대하기 힘든 픽.


팁 : Bio-Arcane Barrage(생체마법 폭격) 꺼지기 2~3초 전에 딜교 걸면 이길 수 있습니다.



Tristana(트리스타나)트리스타나


한동안 고인이었다가 요즘 대회에서 슬금슬금 얼굴을 내미는 픽입니다. Explosive Charge(폭발 화약)때문에 라인을 밀 수 밖에 없는 챔프이므로, 어쩔 수 없이 타워 밑에서 파밍하는 구도로 가게 됩니다. 6랩 후에도 Rocket Jump(로켓 점프)Burster Shot(대구경 탄환)로 인한 생존력이 엄청나기 때문에 봇듀만으론 킬 따기 어렵습니다.
대신 트리스타나도 베인을 견제할 수단이 마땅치 않기 때문에 무리하지 않고 반반 파밍하다가 정글러 오면 노려봅시다. 

팁 : Explosive Charge(폭발 화약)때문에 은근히 맞다이 강합니다. 타워 철거 속도가 굉장히 빠르기 때문에 주의합니다. 라인을 밀 수 밖에 없는 챔프이기 때문에 갱각이 자주 나옵니다. 정글러 부르세요. 생존기가 뛰어나기 때문에 갱오면 서폿을 잡는 게 낫습니다.


Twitch(트위치)트위치


어느 면에서 베인과 굉장히 유사합니다. 라인클리어 능력이 부족하고, 라인전이 약하고, 후반이 강합니다.
라인전은 상대하기 딱히 어렵지 않으나, 한타 페이즈에 트위치 고유의 초장거리 광역 폭딜이라는 아이덴티티가, 베인으로서는 커버하기 어려운 면이 있습니다.
그래도 베인에게는 베인 고유의 아이덴티티가 있으니까요. 일방적으로 지지는 않습니다.
다만 은신을 바탕으로 한 운영으로 게임을 터뜨리기 쉬운 챔프이기 때문에 베인의 카운터라기보다는 그냥 OP챔으로 보는 게 맞습니다.

팁 : 트위치는 Venom Cask (독약 병)Expunge(오염)를 쓰지 않는 이상 베인급으로 라인클리어가 느립니다. 덕분에 라인 관리로 이득보기가 쉽습니다.
지속 피해인 독뎀 때문에 Doran's Shield(도란의 방패)의 효율이 좋습니다.
Spray and Pray(무차별 난사)쓰면 이기기 어려우니 Condemn(선고)로 밀고 튀세요. 베인의 Final Hour(결전의 시간)쿨이 더 짧습니다.

마치며

마지막으로, 봇은 2:2라인이기 때문에 서폿과의 상성을 고려해야만 하죠.


사실, 베인은 아군 서폿과의 상성을 아주 심하게 타는 원딜입니다.

어떤 서폿을 갖다 놔도 별 무리 없는Jhin(진)Ashe(애쉬)Caitlyn(케이틀린)Xayah(자야) 등과는 다릅니다.

얘네가 솔랭 픽률이 아주 높으면서도 승률이 준수한 이유죠. (실제로 픽률 1 2 3 4위임….)


실제로 이게 서폿들이 베인을 욕하는 가장 큰 이유입니다.

초반에 자기는 그랩 맞추고 할 거 다 해주고 잘 한거 같은데 막상 베인 데리고 싸우면 지거든요... ㅅㅂ;;

서폿이 어느 정도 실력이 있어도, 베인과 궁합이 안 좋은 챔프라면 라인전을 이기기 힘듭니다.




그럼 서폿과의 조합에 대해 설명해 봅시다.


안타깝게도 초반 맞다이가 약한 베인은 초반에 이득을 보지 않으면 안되는 서폿과의 궁합이 좋지 못합니다.

특히Blitzcrank(블리츠크랭크)Thresh(쓰레쉬)Leona(레오나) 같이 강제로 싸움을 여는 애들이랑은 궁합이 완전 별롭니다.


라인 당겨서 CS만 파밍하는 구도에서 딱히 할 게 없는 애들입니다. 라인 클리어가 느린 베인과는 궁합이 안 좋죠.

거기다 막상 싸움이 걸려도 Tumble(구르기)밖에 쓸 게 없는 베인은 적이 바보가 아닌 이상은 초반에 킬을 딸 수가 없습니다.

폭딜이랄 것도 없고, 지속딜도 약하니까요.

물론 서폿이 스킬 한 번 제대로 맞추면 딜교에서 이득을 볼 순 있습니다만.. 

최근까지 베인이 욕을 먹는 이유가, 솔랭 OP챔인 Blitzcrank(블리츠크랭크)Thresh(쓰레쉬)과 호흡이 거지여서 그런 것도 큽니다.

다만, 상대할 때에는 쿨 짧은 이동기인 Tumble(구르기)덕분에 편합니다.





또, 수비형 탱커(Braum(브라움)Tahm Kench(탐 켄치))도 별롭니다. 

기본적으로 얘네랑 같이 라인을 설 경우, 원딜의 라인 클리어가 빠르지 않다면 적에게 일방적으로 견제당하는 구도가 나옵니다.

하지만 얘네가 서폿이면 저항도 못하고 쳐맞습니다.

위에 Blitzcrank(블리츠크랭크)Thresh(쓰레쉬)Leona(레오나)같은 애들은 무빙으로 위협이라도 할 수 있고, 스킬 제대로 맞추면 딜교를 유리하게 가져갈 수 있지만, Braum(브라움)Tahm Kench(탐 켄치)얘네는 베인이랑 같이 쳐맞기만 하다가 피 없어지면 집 갑니다.

Targon's Brace(타곤산의 보호)버프 때문에 티어가 상당히 올라갔고 대회에서도 자주 나오는데, 베인과의 궁합이 안 좋습니다. (ㅠ.ㅜ)





견제형 서폿(Brand(브랜드)Karma(카르마)Zyra(자이라) 등등…)과는 그나마 위에 애들보다는 쓸만한 편입니다만, Spellthief's Edge(주문도둑의 검) 너프로 인해 요새 잘 안보이죠.


(물론 얘네가 딱히 베인과 시너지가 있다거나 그렇진 않습니다. 서폿 자체가 라인전이 강할 뿐...)





그럼 ㅅㅂ 베인이랑 궁합이 좋은 서폿은 도대체 뭐냐?

바로 실드, 힐이 있고 바람술사의 축복(Windspeaker's Blessing)를 활용할 수 있는 챔프들입니다.

Nami(나미)Lulu(룰루)Sona(소나)Soraka(소라카)Janna(잔나)Karma(카르마) 같은 이쁘장한 애들이죠. 하앍하앍


베인의 곶통스러운 라인전을 훨씬 편하게 가져갈 수 있게 해줍니다.

원딜한테 버프 걸어주는 애들이라서 후반 갈수록 강해지고, 때문에 후반 캐리력이 강한 베인과 시너지가 강하죠.

특히 Ardent Censer(불타는 향로)가 개꿀입니다.


그 중에서도 Janna(잔나)와 같이 쓰면 좋습니다.

Eye Of The Storm(폭풍의 눈) 덕분에 더 안전하게 라인전을 가져갈 수 있고, AD 증가로 인해 Tumble(구르기) 데미지가 엄청나게 강해지며 Ardent Censer(불타는 향로) 덕분에 피흡도 빨리 확보됩니다.

요새 잔나가 서폿 승률 1위하고 있으니, 서폿한테 부탁해보세요!

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