리그오브레전드 인벤

이 공략에 대한 당신의 평가는?
  • 글만 읽었는데 다 해본 느낌! 완벽해요!
  • 좋네요. 조금 다듬으면 베스트 공략감!
  • 제 생각에 이건 좀 아닌거 같아요.
리그 인벤 가족들의 평가
투표 참여자 : 1명
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가렌, 데마시아의 힘
Garen, The Might of Demacia
6
6
18
1/1
-----------------공사중---------------------

- Woodman(2017-08-28, 조회수: 2254)

아 짬내서 한번 써볼까 계획중입니다 너무 늦게돌아왔죠? 죄송해여 ㅎㅎ
가렌공략도 없고 관리 드럽게안하다가 삭제된것도 왠지 아쉽고해서 다시키보드잡고 써보렵니다 ㅎㅎ
이공략글은 저번시즌에 써둔것이라 시간짬나면 천천히 이어가보겠습니다.
기다려주신분들 정말 죄송하고 비록 작년공략이지만 조금이나마 참고할부분은 있으니
참고하실분들은 참고하셔도 좋다고 생각합니다 ㅎ

시작하기 앞서서 저는 다른 가렌장인들에 비하여

노력도 많이 부족하고 경험도 많이 부족합니다.

솔직하게 말해서 저는 다른 가렌장인들이 터놓은 길을

쉽게 밟는것 같아 이 공략을 쓰는것도 부끄러웠습니다.

하지만 그래도 이걸 써보는것도 경험에 도움이 되지않을까

생각이 되어 한번 써봅니다. 처음 써보는 공략이라 

조금 미숙할지지라도 양해부탁드립니다.

이 공략을 보시고 도움을 얻어가시는 분들이 있으면 좋겠내요

그럼 시작하기 전에 가볍게 제 소개를 해보겠습니다.

LOL이라는 게임을 처음엔 하고싶지않았지만 지속적인 친구들의 권유로

시즌 4 후반부에 시작을 하게 됩니다. 당시 아는 것도 별로 없었고 게임 하는 자체가 힘들었지만

의외로 상당히 재밌어서 개속 플레이를 하게됩니다. 그리고 Ashe(애쉬)가 튜토리얼에 나와서 Ashe(애쉬)만 하던 저는

언랭 3,4랩쯤에 맨 처음에 나와있던 Garen(가렌)을 접하게 됩니다.

그 당시 전 어느 게임을 하든 항상 전장을 휩쓰는 탱커류를 좋아했고

Garen(가렌)이 탱커라는 소리를 듣고 Garen(가렌)을 하게됩니다. (이 때 하면 안됬지)

처음엔 좀 불편했지만 좀하다보니까 상대챔프를 Decisive Strike(결정타)Judgment(심판)Demacian Justice(데마시아의 정의)에 원콤이 나길래

너무 멋졌던 저는 가렌을 파기로 결심합니다.

그 뒤로 첫배치에 실버4를 배정받고 그 헬구간에서 개속 게임을 돌리고 또 돌립니다.

그래도 개속 실버구간을 못벗어나던 저는 팀원탓을 그만두고 좀더 제실력을 높일수있도록

공략도 찾아보고 이것저것 가렌에 대하여 알아봅니다.

그리고 처음 알아본 가렌장인인 황가렌님과 그 다음으로 칼픽가렌님 (와아... 나의 우상과 길잡이시어..)

저 두분은 저에게 참 많은 영향을 주신 가렌장인이십니다.

솔직히 이공략을 보면 저는 칼픽가렌님의 공략을 배끼지 않았나.. 싶습니다.. 그래서 조금 부끄럽기도 하구요

그리고 가렌이 리메이크이후 엄청 암울할때 저는 남부정님을 찾게 되었습니다.

남부정님은 가렌에 대한 애착과 열정이 엄청 뛰어나셨고 그에 대하여 가렌에 대한 연구도 열심히하셨습니다.

정석템만 취급하던 저에게 이것저것 가렌이 가면 안될것같은 아이템을 가게해주셧고 그 결과 저는 엄청난 성장을 할수

있었습니다. 그리고 지속적으로 다른 가렌장인 유저분들께 많은 영향을 받고 지금의 제가 될수있었습니다.

여기까지 올라오는대 다른 가렌장인분들이 없었다면... 전 이자리에 올라올 수 없었을것입니다.

여기까지 올라올때까지 도움을 주신 가렌장인분들께 정말 감사의 말씀을 올려드립니다.

그럼 공략시작하기전에 티어인증한번하고 시작해볼까요?



시작하겠습니다!

추가) 가렌버프됬어요!!!

하아앗!!! 이게 왠일이야!! 열심히 노오오오력했는대 떡굴러들어온 느낌이랄까!?
기대도안했는대 버프되서 정말 참 좋습니다!!!!
블클(칠흑의양날도끼)+e방깎으로 곱연산하면 47.5% 방깎한다는대
이걸로 한타때 적팀 다 갈아버리고 원딜 프리딜구도하면 한타 터질것같습니다!
아으으으 너무조아! 라이엇 사랑해요!!!


가렌, 데마시아의 힘
소환사 주문 순간이동 점멸
상대하기 어려운 챔피언
상대하기 쉬운 챔피언
스킬 마스터 순서
스킬 빌드
시작 아이템
핵심 아이템
최종 아이템
능력치 Statistics
구분 1레벨
(레벨당 성장수치)
18레벨
최종 수치
구분 1레벨
(레벨당 성장수치)
18레벨
최종 수치
체력 690 (+98) 2356 마나 0 (+0.0) 0
공격력 69 (+4.5) 145.5 공격 속도 0.625 (+3.65%) 1.013
5초당 체력회복 8 (+0.5) 16.5 5초당 마나회복 0 (+0) 0
방어력 38 (+4.2) 109.4 마법 저항력 32.1 (+1.55) 58.45
이동 속도 340.0 340 사정 거리 175.0 175.0
  • 공격력 +0.95
    x9
  • 방어 +1
    x9
  • 마법 저항력 +1.34
    x9
  • 체력 재생 +2.7
    x3
옵션 합계 (18레벨 기준)
  • 공격력
    +8.55
  • 방어
    +9
  • 마법 저항력
    +12.06
  • 체력 재생
    +8.1
총 가격 : 8,904 IP
대부분의 사람들이 룬과 특성은 취향이라고들 하죠
하지만 전 가렌에대한거면 룬특이 취향이 아니라고봅니다.
현메타에서 가렌은 상당히 않좋은 모습을 보여주고있습니다.
왜냐하면 가렌은 챔프 자체적으로 별로 좋지못하고
카운터픽도 너무나 많으며 딜교환을 이기는챔프마저 몇없고
그래서 당연히 상대라이너와 성장격차로인해 1인분도못하게 되어버리는
그런 고인챔프가 되어버린것입니다.
그렇게 암울한 시절을 보내던 가렌이었지만
마이의시대님께서 고안해내신 체젠가렌이 탄생하였습니다.
기존에 힘들던 카운터 챔프들을 상대로 버텨내는게 가능해지는것입니다.
보통 이런친구들은
Darius(다리우스)Nautilus(노틸러스)Irelia(이렐리아)Fiora(피오라)Trundle(트런들)
같은 근접챔임에도 불구하고 너무 막강한 상대들이라 매우 힘들었죠
그리고
이런식으로 원거리 챔프들은
Gangplank(갱플랭크)Ryze(라이즈)Kennen(케넨)Teemo(티모)Heimerdinger(하이머딩거)
지속적인 짤로 개속해서 가렌을 괴롭혀 라인에서 못버티게 만들죠
그래서 이룬을 들어서 그런챔프들 상대로 편하게 버티는게 바로 체젠가렌입니다.

기존 AD룬의 왕룬에 공격력을 빼고 5초당 체력재생을 박은 룬입니다.
이룬과 맞게 특성을 들어주시면(특성은 아래에서 설명함)
자신이 힘들어하던 상대로 상당히 수월하게 버틸수있습니다.
(단 버티는게 수월해지는것이지 무조건 상대라이너를 이길수있는건아님)
그렇게 상대라이너와 함께 무난한 성장이 가능하여서 템을 뽑고와
가렌이 1인분하게 해주는 상당히 좋은 룬입니다.
자세한건 마이의시대님의 체젠가렌공략을 보고와주시면 될듯합니다.
(제가 필력이 그리 좋지못하내요 죄송합니다 ㅠㅠ)

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그외 드는 룬들
체젠가렌이 상당히 라인전 부분에서 좋아 무난한 성장이 가능한것은 사실이지만
저를 비롯하여 가렌에대한 숙련도가 있으신분들이 들어도 좋을 룬들입니다.
위의 체젠가렌보다 라인전부분은 좋진않겠지만 중반 후반을 도모해보는 룬들입니다.
첫번째로는 신속가렌입니다.

기존 AD룬의 왕룬에 공격력을 빼고 이속을 박은 룬입니다.
가렌챔프 특성상 치고빠지는게 중요한 챔프이기때문에
좀더 상대보다 발빠르게 이동하여 라인전구도에서도 상대라이너보다
빨라서 치고빠지는 딜교환이 가능해지며
한타구도에서 이속룬,특+신발Ninja Tabi(닌자의 신발)Mercury's Treads(헤르메스의 발걸음)+Dead Man's Plate(망자의 갑옷)로 인하여 상대 미드or원딜을 무는게 가능해집니다.
하지만 이룬을 들게되면 체젠가렌보다 라인전구도가 좋지못하니 가렌에대한 숙련도가 있으신분들이
들어주시면 좋을것같습니다.

그 다음으로 들어볼만한 룬은 쿨감가렌입니다.

기존 AD룬의 왕룬 2개를 비워내 성장쿨감을 박은것입니다.
가렌이라는 챔프는 노코스트라서 마나or기력에 제한없이 스킬쿨만 돌아오면
바로바로 스킬을 쓸수있는 챔프입니다.
그러다보니까 가렌이 보통 올리는 템중 쿨감이 섞여있는걸 올리게 되는데 ex)The Black Cleaver(칠흑의 양날 도끼),Youmuu's Ghostblade(요우무의 유령검)Spirit Visage(정령의 형상)
저같은 경우에 보통 탱가렌의 정석템을 자주 가는편인대요
Sunfire Cape(태양불꽃 망토)The Black Cleaver(칠흑의 양날 도끼)Spirit Visage(정령의 형상)Thornmail(가시 갑옷)Banshee's Veil(밴시의 장막)Mercury's Treads(헤르메스의 발걸음)
보통 이런식으로 매판마다 템을 올립니다.
근대 보통 이런식으로 올리다보면 블클 쿨감 20%+비사지 쿨감 10% 로인하여
쿨감이 30%가 되어버립니다.
쿨감의 상한선은 40%가 최대인대 (특성쿨감 5% 제외)
10% 모자란 쿨감을 룬에 성장쿨감을 박아주는것 입니다.
하지만 이 쿨감가렌룬은 위의 2개룬인 체젠가렌과 신속가렌룬보다 라인전이 더욱 안좋습니다
그렇기때문에 가렌에대한 숙련이 있으신분들이 들어주시면되는대
보통 저같은경우 무난한상대나 쉬운상대가 탑으로 오는경우 들어주는 편입니다 ex)Nasus(나서스),Maokai(마오카이),Malphite(말파이트),Ekko(에코)

이쯤에서 들어올법한 질문 한가지!

Q.굳이 성장쿨감을 왕룬에 박아야하나요? 파랑에다가 성장쿨감을 박으면 안되나요??

A.저도 처음에 그렇게 생각했습니다. 그래서 처음에는 그렇게 사용하다가
다른 가렌장인유저(penta다리)님께 여쭈어 봤는대 이렇게 말씀해주시더군요
(penta다리) : 현메타에서 가렌은 어차피 개속 처맞을수밖에없는대 파랑에 마저를빼고 왕룬에 공룬을 박을바에 차라리
왕룬에 공룬 2개를 빼고 성장쿨감을 박는게 낫지않니??
라고 하시길래 상당히 정확한 지적인듯 하여서 왕룬에 박도록 하였습니다.


결론
1.현메타에서 가렌의 라인전부분은 상당히 않좋기때문에 자신이 힘든상대를 만났을경우 체젠가렌룬,특을 들어서 버티도록 하자.
2.그래도 체젠가렌은 라인전 부분에서만 좋기때문에 버티는용도로 사용하여 무난하게 템을 올리는정도이다. 자신이 가렌에대하여 숙련이 쌓이면 신속가렌과 쿨감가렌룬을 들어서 중반,후반을 도모해보도록 하자
+추가로 제 경험으로 챔피언별 상대법에서 챔피언마다 무슨 룬,특을 들어야할지 설명해드리겠습니다.
  • 흉포: 0
  • 책략: 0
  • 결의: 0
* 모바일배려

일단 각 특성에 대하여 설명하기전에 저는 핵심특성을 먼저 설명하고자합니다.
보통 가렌의 핵심특성에서 들어볼법한것은 여러가지있죠
ex) 전투의 열광,천둥군주의 호령,착취의 손아귀,굳건한 결속
하지만 제생각엔 가렌에게 맞는 특성은 착취의 손아귀밖에 없다고 생각합니다.
왜냐하면 먼저는 보통 저는 탱가렌위주로 많이 플레이를 합니다.
그렇다보니까 착취의 손아귀의 기본공격시 자기의 최대 체력의 3%에 해당하는 피해를 입힌후 1.5%의 체력을 훔치는게
진짜 상당히 좋습니다. 라인전 상황에서 딜교환 걸때 미리 착취의 손아귀를 쌓아놓고 딜교환을 걸어 딜교이득을 챙길때도 좋고
한타상황에서 지속적인 전투상황에 터지는 착취의 손아귀힐량과 딜량은 매우 상당합니다.
그리고 저는 보통 상대라이너가 근접일때 자주가는 아이템인 바로 bami's cinder(바미의 불씨)입니다.
bami's cinder(바미의 불씨)로 인하여 보통 상대미니언에게 조금씩 피해를주다보니까 착취의 손아귀가 자주 쌓이게됩니다.
그렇다보니까 딜교환을 걸때 먼저 착취의 손아귀를 터트리고 시작할수있어서 상당히 좋습니다.
그리고 cc기에 취약한 가렌에게 신속을 통한 강인함 15%는 상당히 꿀이기 때문이죠
그렇기때문에 저는 무조건적으로 착취의 손아귀를 듭니다.
다른 스펠들도 가렌에게 잘맞고 좋을수있지만 그건 상황에 따라 각각 다 다릅니다.
그외 들어볼만한 스펠로 꼽자면 천둥군주의 호령입니다. 가렌의 평Decisive Strike(결정타)평 또는 Judgment(심판)에 바로 터칠수있어서
간편하고 또 상당한 마뎀이라서 라인전 딜교환시에 상당히 좋습니다. 치고빠지는 딜교환형태의 가렌에게 있어서
상당히 좋은 특성이죠 하지만 큰 단점을 하나 꼽자면 천둥군주의 호령가 터진뒤에 쿨은 상당히 깁니다.
한타구도에서도 한번 천둥군주의 호령가 터진후에 한번더 터지려면 좀 시간이 걸립니다.
하지만 착취의 손아귀같은경우에 터진후에도 바로 터트릴수 있기 때문에 착취의 손아귀효율이 더 좋습니다.
요약해서 말씀드리자면 천둥군주의 호령-단기성 착취의 손아귀-지속성 이라고 볼수있겠습니다.

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암튼 서론이 길었내요 바로 본론으로 넘어가 특성에 대해 설명해보도록 하겠습니다.
위에있는 6/6/18 특성은 바로 체젠가렌특성입니다. 체젠가렌룬과 함께 들어야하는 특성이죠
원래는 흉포쪽에 12개를 찍었는대(흡혈귀,현상금 사냥꾼) 이쪽 포인트를 빼서 책략쪽에 6포인트를 투자하는것이죠.
일단 결의쪽부터 설명해보자면 체젠가렌룬과 가렌패시브인 Perseverance(인내심)에 시너지를 부여할
회복력,룬 갑옷,인내심,착취의 손아귀를 찍어주고
책략쪽의 방랑자은 복귀력 (라인or팀원)
비밀 창고역시 포션지속시간이 10% 늘고
사용즉시 체력과 마나 15씩 추가회복 (마나는 필요없지만 앞의 효과가 좋기때문에 투자해주자)
그리고 흉포쪽의분노를 찍는이유는 착취의 손아귀판정이 좀더 원할하게 터질수있기 때문이 찍지만
가렌은 스킬기반으로 딜을넣다보니까 분노를 찍기싫으신분은 마술찍어주셔도 좋습니다.
그리고 포식역시 라인유지력에 상당한 도움을 줍니다.

(이 체젠가렌특성은 체젠가렌룬과 함께 들어주셔야합니다.)

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그외 드는 특성들
체젠가렌 특성외 역시 신속가렌룬과 쿨감가렌룬에 알맞는 특성역시 준비되어있습니다.
먼저는 신속가렌특성입니다.

차이점이라면 체젠가렌과는 다르게 통상적의 방법인 0/12/18 입니다.
그리고 결의쪽 역시 체젠가렌처럼 유지력과 다르게 찍었죠
먼저는 결의쪽에서 체젠가렌에서의 질긴 피부공성의 대가(Siegemaster) 대신 살펴보기를 찍었죠
수풀과 강가에서 이속 15가 증가한다 이것은 상당히 좋은것입니다 강가라면 몰라도
탑에 위쪽부근엔 부쉬가 3개씩이나 있으며 가렌같은경우 상대에게 스킬콤보를 넣고
빠지는쪽에 거의 부쉬쪽이다보니까 수풀에서의 이속 15증가는 상당히 좋습니다.
그리고 부쉬에 숨어있다가 상대방에게 콤보를 넣을때 역시 이속 15는 상당히 발빠르게 만들어주죠
그 다음 룬 갑옷대신 고참병의 흉터찍어서 상대방의 평타한방을 더 받아내는쪽이 좋을것같아 찍었습니다.
(사실상 룬 갑옷하나로는 상당히 미미하여 체젠가렌효과를 낼수없음)
그리고 인내심대담함(Fearless) 대신 통찰력찍어 Teleport(순간이동),Ignite(점화),Flash(점멸),Ghost(유체화) 스펠쿨을 빠르게 돌게하는것도 좋습니다.
책략쪽의 방랑자는 복귀력 두번째 줄의 비밀 창고암살자(Assassin)는 취향에 따라 선택해주시면됩니다
저같은경우 비밀 창고를 찍어 부족한 라인유지력을 포션으로 버티는쪽을 선택하지만
탑라이너같은경우 혼자있는경우가 많기때문에 딜교환이득을 위하여 암살자(Assassin)를 찍어주셔도 됩니다.
무자비같은경우 찍어두시면 가렌궁딜 상승효과를 보며 산적는 서폿특성이라서 안찍고
감화위험한 게임중 선택해야하는대 무조건 위험한 게임찍으세요
감화는 부쉬에 들어갔다가 나와야 쓸수있으며 딜도 미미합니다.
그리고 미니언에게도 터져서 딜교환할때 사용하기도 애매합니다.
차라리 위험한 게임을 찍어서 한타때 킬&어시를 챙기셔서 좀더 버티면서 생존하는게 좋다고 봅니다.
 
(이 신속가렌특성은 신속가렌룬과 함께 들어주셔야합니다.)

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그 다음으로는 쿨감가렌특성이긴 하오나... 그런 특성은없어서 그냥 착취가렌특성을 올려놨습니다.
(쿨감 5%같은경우에 필자는 천둥군주를 찍지않아 올리지 않습니다 천둥군주를 찍으시는분은 쿨감 5%찍으셔도됩니다)

차이점은 12/0/18입니다.
흉포쪽 먼저 설명하자면 분노통한 평타로 초반미니언수급(사실 미미하긴하지만...그래도...) , 좋은 착취의 손아귀판정
하지만 스킬 딜 넣는 가렌에게 마술가 더 좋을수있기때문에 취향에 따라 찍어주시면 됩니다.
포식은 라인유지력이지만 딜교 이득을 위해 치명상(Lethality )을 찍어주셔도 됩니다.
흡혈귀는 딜교환,미니언에게 평타칠때 흡혈이 되서 찍어주시고
그리고 새로운 피과 전투의 환희(Battle Trance)를 대신하여 현상금 사냥꾼을 찍어주시는게 제일 좋다고 봅니다.
라인전이라면 몰라도 한타구도에서 개속 맞아줘야 하는대 새로운 피은 오히려 받는피해를 늘려줘서 독이됩니다.
그리고 전투의 환희(Battle Trance)는 적챔피언과 전투중일때 피해량이 5% 늘지만 현상금 사냥꾼은 상대 챔프를 한번씩 다 잡았을때 피해량이
7.5% 늘어납니다. 새로운 피은 독이되지만 전투의 환희(Battle Trance)과 현상금 사냥꾼은 취향에 따라서 찍어주시면 될듯합니다.
-결의 쪽은 질긴 피부를 제외한 신속가렌과 동일하지만 질긴 피부와 공성의 대가(Siegemaster)는 취향에 따라 선택해주시면 됩니다.
자신이 라인전 단계에서 타워에 잘박혀있으면 공성의 대가(Siegemaster)를 찍어주시면 되며
라인전에서 딜교환을 자주한다거나 한타구도를 생각해본다면 질긴 피부를 찍어주시면 됩니다.

(이 착취가렌특성은 쿨감가렌룬과 함께 들어주셔야합니다.)
요즘 탑은 Teleport(순간이동)메타죠 그래서 Teleport(순간이동)을 드는게 정석이긴한대
Garen(가렌)같은 경우엔 Teleport(순간이동)이 적합한 스펠이 아닙니다.
Garen(가렌)이 좋은 돌진기도 없고 특별한 cc기 하나없어서
Teleport(순간이동)각을 매우잘잡는게 아니라면 킬,어시등을 노려보기 힘듭니다.
하지만 그래도 Teleport(순간이동)을 드는 이유는 상위티어로 올라가면 올라갈수록
게임기반이 합류중심 싸움이 잦아집니다.
나 하나 빠져서 4:5싸움이되어 한타를 패하여 오브젝트를 뺏기는게 비일비재하고
정글러가 카정을 가거나 당햇을때 내가 빽업을 안가서 게임이 터지는일도 상당합니다.
그래서 Teleport(순간이동)을 들어주는것입니다.
그리고 라인전 단계에서 텔각을 못보겠다 하시는분들은
그냥 상대라이너가 라인복귀용으로 Teleport(순간이동)을써주면 똑같이 라인복귀용으로 써주시고
상대라이너가 로밍용으로 써주면 Decisive Strike(결정타)로 끊어줄 각이안나오면 똑같이 맞Teleport(순간이동) 타주시면됩니다.

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오히려 가렌에게 적합한 스펠이라고 말해보면 역시 Ignite(점화)가 아닐가 싶습니다.
라인전 단계에서도 Kayle(케일)이런 친구가 아니라면 거의 모든챔프(카운터 포함)를 솔킬낼수있고
고통스러운 상처를 통한 한타기여도 역시 상승하며
Ignite(점화)를 들었으면 상대 미드or원거리딜러를 원콤낼수있습니다.
그리고 간혹 Teleport(순간이동)을 들고 라인전단계에서 솔킬을 노려보려고
Demacian Justice(데마시아의 정의)각을 본뒤 꽂으면 대부분 상대라이너가 딸피로 살아버리는 상황의 연속입니다.
하지만 Ignite(점화)들면 Demacian Justice(데마시아의 정의)각을 통한 약간의 부족한딜을 매꿔줄수있어 상당히좋습니다.
다만 Teleport(순간이동)을 든것보다 합류속도가 늦어질수있기 때문에 탑 라인정리를 제때제때 해놓고
바로바로 합류를 해주시는게 중요합니다.
하지만 Ignite(점화)를 들으셨을때 최소한 상대 라이너를 따진못하더라도 따이진 않아야합니다.

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번외

칼픽가렌 : Ignite(점화)Ghost(유체화)이거들고 상대원딜 Decisive Strike(결정타)로 달려가서 뚜띠패야지? 히힣? 하는 친구들있으면 오함마로 손모가지 분질러주고 옴

남부정 : 라인전만 무난하게 넘기면 Teleport(순간이동)Ghost(유체화),Ignite(점화)Ghost(유체화)도 괜찮은대??


솔직히 저는 Ghost(유체화) 활용을 못하겠습니다 ; 한번 속는셈치고 여러번 들어본적 있는대 바지만 묵직해질뿐이었습니다.
안그래도 뚜벅이인 가렌이 유일하게 벽넘어다니게 해주는 스펠인건 Flash(점멸)밖에없는대 이것마저 없다보니 여러 상황에 노출되어 회색화면이되기 일수였습니다 ; 취향에따라서 들어보시고 좋다고생각하시는거 들어보시면 될듯합니다.
인내심 (Perseverance)
가렌은 8초 동안 피해를 입거나 적의 스킬에 맞지 않으면 5초당 최대 체력의 1.2~9%만큼 회복합니다.

미니언과 에픽 몬스터를 제외한 몬스터는 인내심에 영향을 주지 않습니다.
결정타 (Decisive Strike)
재사용 대기시간: 8초
가렌에게 적용된 모든 둔화 효과가 풀리며 이동 속도가 1/1.65/2.3/2.95/3.6초 동안 35%만큼 늘어납니다.

4.5초 안에 하는 다음 기본 공격은 30/60/90/120/150 (+1.5AD)의 물리 피해를 입히고 1.5초 동안 침묵시킵니다.
용기 (Courage)
재사용 대기시간: 23/21/19/17/15초
기본 지속 효과: 유닛들을 처치하면 영구적으로 0.2의 방어력과 마법 저항력이 부여되어 최대 30까지 증가합니다.

사용 시: 가렌이 4초 동안 용기백배하여 받는 피해가 30% 감소합니다. 처음 0.75초 동안은 65/85/105/125/145 (+추가 체력의 18%) 만큼의 피해를 흡수하는 보호막과 강인함 60%를 얻습니다.
심판 (Judgment)
재사용 대기시간: 9초
가렌이 3초 동안 검을 들고 빠르게 회전하여 4/8/12/16/20 (+레벨에 따라 0~8.2) (+0.36/0.37/0.38/0.39/0.4AD)의 물리 피해를 입히며, 가장 가까운 적에게는 피해량이 25% 증가합니다. (공격 횟수는 기본 7회+아이템 및 레벨 업으로 얻는 공격 속도 25%마다 1회)

회전에 6번 맞은 적은 6초 동안 방어력이 25% 감소합니다.

치명타가 적용되며, 스킬을 빨리 취소하면 남은 스킬 지속시간만큼 재사용 대기시간이 감소합니다.

에픽 몬스터를 제외한 몬스터에게 150%의 피해를 입힙니다. (범위: 325)
데마시아의 정의 (Demacian Justice)
재사용 대기시간: 120/100/80초
가렌이 적 챔피언을 처단할 데마시아의 힘을 소환하여 150/300/450의 고정 피해를 입히고 대상이 잃은 체력의 25/30/35%의 피해를 추가로 입힙니다. (사정거리: 400)
스킬 빌드
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 스킬 설명

Perseverance(인내심) : 가렌의 라인유지력 체젠 룬,특을 들은경우 상당한 시너지를 보여주며 16랩이후 여러 탱템이 나온이후엔 궁킨 문도급 체젠을 보여준다.

Decisive Strike(결정타) : 가렌의 유일한 돌진기 1.5초라는 침묵과 이속증가를 통해 치고빠지는 전술을 보여줌 추노,도주에도 용이함

Courage(용기) : 가렌의 탱킹스킬 라인전단계에선 상대방의 주력딜을 막는대 사용하고 한타때는 단단한 탱킹능력을 보여줌

그리고 미니언 120개를 먹으면 방어력,마법저항력을 30씩 줌

Judgment(심판) : 가렌의 주력 가렌이 팽이 믹서기라고 불리는것도 이것에 유래됨 어떤 cc기에도 절대로 끊기지않으며 상당한 딜량과 빠른 라인클리어에 용이함 그리고 단일대상에게 피해를 입힐경우 33% 추가피해를 입힘

Demacian Justice(데마시아의 정의) : 가렌의 한방딜 이 스킬덕에 라인전 단계에서 상대라이너가 반피만되도 킬각을 잡을수있으며 한타때에도 궁극기를 통하여 상대방 한명을 끊어줄수있으며 악당이라는 궁 패시브 덕에 상당한 고정딜을 입힐수있다.


그리고 위에 선마트리대로 선마를 해야한다는 법은 없습니다. 위에있는 선마트리가 정석이긴하지만

상황에 따라 다른스킬에 투자하시는게 훨신 현명하다고 생각됩니다.

예를들면

Decisive Strike(결정타)는 상대방에게 이속증가를 통해 붙기위해 몇포인트 더 투자해도되고

Courage(용기)는 상대방의 견제와 짤짤이가 심하다 싶으시면 몇포인트 더 투자하시고

Judgment(심판)는 라인이 밀리는 정도인 3,4랩정도만 투자하셔도 됩니다


하지만 굳이 위와 같은 특별한 상황이 아닌경우 정석선마대로 하는게 가장무난합니다.

스킬 콤보

가렌의 스킬 콤보는 상당히 쉽습니다

Decisive Strike(결정타)


Decisive Strike(결정타)Judgment(심판)


Judgment(심판)Decisive Strike(결정타)


등이 있겠습니다.


무작정 Decisive Strike(결정타)Judgment(심판)도 나쁘진않겠지만 스킬사이사이에

평타를 섞어주시는건 좋은습관입니다.

하지만 가렌이 평타와 Decisive Strike(결정타)를 사용하게되면

상대미니언어그로가 가렌에게 쏠리기때문에 부쉬를 한번씩 들어가주시면 되겠습니다.



스킬 활용 팁

 라인복귀를 할때 Decisive Strike(결정타)에는 이속증가효과가 있기 때문에

 Decisive Strike(결정타)를 쓰시면서 복귀하면 빠른 라인복귀가 됩니다.

딜교환을 할때 Courage(용기)는 상대방의 주력딜을 감소시키는대 사용하시는대

이때 주력딜이란 상대방의 스킬중 먼저 선마하거나 강력한 스킬을 사용할때 씁니다.

근대 가렌을 잘하든 못하든 W를 뻘로쓰는 경우가 많ㄷ 음큼큼...


Judgment(심판)는 라인전단계에서 딜교환할때 잘비비며 딜을 넣어주어야합니다.

만약 Judgment(심판)를 사용할때 상대방이 슬로우같은 cc를 넣었을땐 Decisive Strike(결정타)로 풀어주시고

더 비비시다가 Decisive Strike(결정타)딜 넣어주시면 됩니다.

그리고 Judgment(심판)는 단일대상이 피해받을경우 33% 추가피해를 받기때문에 참고해둡시다.


간혹 상대라이너가 빽업을 가거나 Teleport(순간이동)을 통한 로밍등으로 킬을 먹어서

Demacian Justice(데마시아의 정의)의 패시브인 악당이 되는 경우가 있는대 서로 비등한상황이었다면

딜교환부분에선 가렌이 상당히 유리해지니 이점을 이용하여 딜교환을 자주걸어줍시다.

(단 라인전에서 엄청말렷다든지 상대가 하드카운터일경우는 제외)



시작 아이템
핵심 아이템
최종 아이템
시작아이템

Doran's Shield(도란의 방패) : 제일 무난하고 안정적인 스타트 체젠가렌 룬,특과 완벽한 시너지를 보인다.
Cloth Armor(천 갑옷) : 상대라이너가 ad인경우 많은 포션으로 버티거나 잦은 딜교환을 하기위해 간다.
Long Sword(롱소드) : 상대가 ap챔프일때 가는 템 보통 ap챔프는 첫귀환전에 마나가 부족한 경우가 비일비재한대 이때 킬각을 잡을때 상당히 유용한 아이템 그외엔 상대라이너가 쉬울때 가는 아이템.
Boots of Speed(속도의 장화) : 상대 라이너가 원거리인대 가렌과 맞딜하면 지는 챔프를 상대로 가는템 신속가렌 룬,특과 선신발 스타트로 하면 첫귀환전에 거리를 못따라잡는 챔프가 없다.

위처럼 시작아이템은 상대 라이너에 따라 가주시면 됩니다.
핵심아이템 같은 경우 지금부터 설명하겠지만 설명하기전 짚고 넘어가야하는 것이 있습니다.
절대로 템트리는 고정적이시면 안됩니다.
상대방에 따라 유동적으로 템을 올리시는게 중요합니다
저 역시 보통의 정석대로 Sunfire Cape(태양불꽃 망토)The Black Cleaver(칠흑의 양날 도끼)Spirit Visage(정령의 형상)를 가지만 이 아이템 역시 올리는대 순서도 중요합니다.
각각의 아이템올리는법은 챔피언별 상대법에 추가로 알려드리겠습니다
먼저 첫귀환 코어부터 알아보자면

bami's cinder(바미의 불씨) : 상당히 좋은아이템 상대가 근접 ad , ap (Darius(다리우스),Renekton(레넥톤),Yasuo(야스오),Maokai(마오카이),Malphite(말파이트),Ekko(에코))일경우에 거의 무조건적으로 가는아이템 체력으로 탱하는것은 물론이고 마뎀역시 상당히 잘들어가서 자주가는 아이템
(망령의 두건) : 보통 상대가 ap이며 원거리 챔프(Ryze(라이즈),Rumble(럼블),Kennen(케넨),Heimerdinger(하이머딩거))일때 잘가는 템
Phage(탐식의 망치) : 상대라이너가 쉬운상대이거나 상대라이너의 특징때문에 딜쪽에 투자해야하는 경우에 올리는 아이템

하지만 이와같은 아이템들은 가격이 1000원을 넘겨 상당히 비싼 아이템들이죠
그렇기 때문에 우리에겐 편법이 존재합니다!
바로 선선발입니다.
가렌같은경우에 치고빠지는 딜교환이 중요한챔프이며 상대가 원거리일경우 역시 거리를좁히려면
이동속도가 높아야합니다 그렇기때문에 빠른 신발을 올려서 상대방에게 접근하여 딜넣는형식이 중요하죠
그럼 대표적인 신발 3개를 알아봅시다.

Ninja Tabi(닌자의 신발) : 상대방이 ad챔프이며 평타기반 또는 평타를 자주 사용하는챔프일경우 올리는 아이템
대표적으로 Nasus(나서스),Gnar(나르),Riven(리븐),Tryndamere(트린다미어),Yasuo(야스오),Jax(잭스) 등등
Mercury's Treads(헤르메스의 발걸음) : 상대방이 ap챔프이며 상대라이너의 cc를 빨리풀어서 Decisive Strike(결정타)와함께 접근해야하는경우에 올리는 아이템이며
보통 헤르메스같은경우 강인함 30%로 가는아이템이긴하나 상대방의 cc가 나에게 들어오느냐를 판단하고 가야하는 아이템이다. 대표적으로 Rumble(럼블),Ryze(라이즈),Lulu(룰루),Kennen(케넨),Heimerdinger(하이머딩거) 등등 상대로 올립니다.
Boots of Swiftness(신속의 장화) : 상대라이너에게 접근을 하기위한 아이템이다. 위의 2개의 신발보다 좀더 빠른이속을 제공하며 빠른이속을 통하여 상대라이너에게 접근할수있다. 단, 상대팀의 cc여부를 파악하여 라인전이 끝난뒤 헤르메스로 바꿔주는 선택을 해주는게 좋다. (필자는 신속의신발을 별로 안가는편)

이와같이 3가지 신발외에는 별로 가지않는 편입니다.
그럼 이제부터 가렌이 가는 코어템에 대하여 알아보도록 합시다.

자주가는 코어아아템

Sunfire Cape(태양불꽃 망토) : 상대가 근접라이너라서 바미의불씨를 산뒤 상위템으로 올릴수있다. 라인클리어와 상대라이너와의 맞딜교에서 이길수있게해주는 아이템
The Black Cleaver(칠흑의 양날 도끼) : 가렌에게 있어서 상당히 좋은딜템 체력과 높은공격력에 쿨감 20%까지 있으며 상대방에게 피해를 입힐경우
격분이라는 효과때문에 이동속도가 상당히 증가한다.
Spirit Visage(정령의 형상) : 상대가 ap라이너라서 망령의두건을 산뒤 상위템으로 올릴수있다. 상당한 체젠과 마법저항력에 치유효과 25% 증가로 가렌의Perseverance(인내심)와 시너지가 좋다.
Thornmail(가시 갑옷) : 상대라이너가 평타기반챔프이거나 상대팀 ad비중이 높거나 상대원거리딜러가 잘컷을때 가주면 좋은아이템
Banshee's Veil(밴시의 장막) : 높은 마법저항력과 대치구도에서 스킬한개를 받아낼수있는 좋은아이템
Dead Man's Plate(망자의 갑옷) : 이동속도가 상당량 증가하고 100스택을 채운뒤 평타나 Decisive Strike(결정타)를 사용하면 잠깐 슬로우가 묻어난다.
Randuin's Omen(란두인의 예언) : 상대팀에 치명타 챔프가 2명 이상이거나 공속카운터를 주기위해 가는 아이템

위와 같이 보통 제가 매 게임에 가는 아이템들입니다.
이번엔 저는 자주 사용하지않지만 가볼법한 아이템들을 봅시다.

가볼법한 아이템

Frozen Mallet(얼어붙은 망치) : 가끔씩 상대팀이 뚜벅이 조합이거나 상대라이너 때문에 첫코어에 가는 아이템 황가렌님께서도 cc기가 부재인 가렌에게 좋은 아이템이라고 하셨습니다. 1코어나 4,5코어에 한번씩 올려보는 아이템
Sterak's Gage(스테락의 도전) : 상대방의 조합이 순간폭딜유형일때 가끔씩 가는아이템 폭딜을 받아내고 몸집이 커지며 공격력이 증가함
(즈롯 차원문) : 포탑주변에 있을경우 이속이 증가하며 방&마저 동시에주며 운영이 강해지는 아이템
Youmuu's Ghostblade(요우무의 유령검) : 가렌의 높은 계수를 충족시켜주며 액티브 효과 발동시 이동속도가 높아진다 하지만 가렌에겐 요우무보단 블클의 효율이 더 좋기때문에 필자는 이거대신 블클을 자주올린다.
Maw of Malmortius(맬모셔스의 아귀) : 체력이 적을때 마법보호막이 생기며 피흡&주흡이 10%씩 증가 비사지와 비슷한 마법저항력으로 팀원들의 딜이 부족할때 마방템 대신 가곤한다.
Guardian Angel(수호 천사) : 한타때 가렌이 녹아버려서 한명도 못자르고 아무것도 못해 죽어버리는 상황을 방지하기위해 가는템 보통 딜트리를 타다가 3,4코어에 올리거나 극후반전을 도모하기위해 막코어에 올리는편
(필멸자의 운명) : 높은 방어력관통력과 깡공격력에 치유효과감소인 3박자가 갖춰지고 가격도 싸다. 하지만 효율은 블클이 더좋아서 필자는 상대팀들의 치유효과가 괴랄하지 않으면 별로 가지않는아이템
(헤르메스의 시미터) : 상대팀에 하드cc가 있는경우 어쩌다 한번씩 가는 아이템

위와 같이 게임할때 제가 한번씩 가는 아이템들입니다.
마지막으로 이번엔 가지말아야하는 아이템들을 알아보겠습니다.

가지말아야하는 아이템

Warmog's Armor(워모그의 갑옷) : 보통 가렌은 방&마저로 탱하는챔프라 깡체력템은 상당히 비효율적이다. 하지만 얼망같은경우 약간의 공격력과 슬로우 효과때문에 가는편이긴하나 이건 상당히별로다 심장효과도 체력 3000을 채워야 가능하여 별로 좋지않은 아이템
Trinity Force(삼위일체) : 치명타 삭제전엔 한번씩 가볼법한 아이템이였으나 치명타 삭제후 가렌에게 상당히 별로인 아이템 가는일이 없다.
(드락사르의 황혼검) : 체력도 안올려주는 깡공격력템은 상당히 별로다 이유는 탱로스가 발생하고 접근해서 딜을넣어야하는대 요우무는 접근할 수단이라도있지만 이 아이템은 아무것도 없다. 깡공격력도 높여주고 물리관통력을 올려줘서 좋아보이긴하나 효과도 가렌한탠 적합하지않아서 안가는 아이템
Infinity Edge(무한의 대검) : 우리팀원들이 전부다 라인전이기고 나역시 엄청흥한게아니라면 안가는아이템
Frozen Heart(얼어붙은 심장) : 옛날엔 방어템이 별로없어서 한번씩 가볼만했지만 지금은 이것을 대신할탱탬들이 많다. 이런거올릴바에 란두인 올려주자

위처럼 이러한아이템은 안가는 편입니다.

아래의 글은 시간이 나신다면 천천히 정독한번 해주시면 감사하겠습니다.

이제 사용해볼만한 아이템중 장단점에 대하여 세부적으로 알아봅시다.
제일먼저 Sunfire Cape(태양불꽃 망토) 이것에 대하여 말들이 많습니다.
첫귀환에 bami's cinder(바미의 불씨)를 사서 Sunfire Cape(태양불꽃 망토)를 올리는대요 상대가 근접라이너일때
가볍게 치고빠지는 딜교환과 맞딜교환 부분에서 상당히 유리하게 만들어주는 아이템이라서 좋은 아이템입니다.
하지만 bami's cinder(바미의 불씨)를 올린시점에서 라인컨트롤이 자기 뜻대로 안될것입니다. 당기는 라인을 선호해야하는 가렌이 라인을 밀어버리는 상황이 발생하면 조금 골치아파집니다. 그렇기때문에 미니언주변에서 막타를 치지말고 딸피미니언이 생기면 먹고 뒤로빠지는 플레이를 보여주시면 라인을 당기실수있습니다.
bami's cinder(바미의 불씨)를 가도 라인을 밀어주는 상대는 자주있으니까요.
그리고 가렌에게 Sunfire Cape(태양불꽃 망토)이란 매우 좋은 꿀템입니다.
가렌특성상 탑챔프중 근접라이너를 이길수있는 상대가 거의 몇없는대
그 챔프들 상대로 이길수있게해주는 아이템이 Sunfire Cape(태양불꽃 망토)입니다.
그렇기 때문에 상대가 근접 나왔으면 어지간하면 무조건 Sunfire Cape(태양불꽃 망토)올려주시는게 옳다고 봅니다.
그리고 간혹 불사르기 효과만 보겠다고 bami's cinder(바미의 불씨)만 올리시는분들 몇몇 봤는대
개인적으로는 bami's cinder(바미의 불씨)올린뒤 Sunfire Cape(태양불꽃 망토)를 올리시는게 좋습니다 bami's cinder(바미의 불씨)Sunfire Cape(태양불꽃 망토)의 마딜차이는 x5차이가 나기때문에
bami's cinder(바미의 불씨)Sunfire Cape(태양불꽃 망토)의 딜은 확실히 다릅니다. 그렇기 때문에 bami's cinder(바미의 불씨)샀으면 Sunfire Cape(태양불꽃 망토)올려버리시고
간혹 제가 챔피언별 상대법란에 bami's cinder(바미의 불씨)올리고 Phage(탐식의 망치)올린뒤 Sunfire Cape(태양불꽃 망토)올려라 라는 형식으로 되있는대
굳이 저 순서대로 가지말고 Sunfire Cape(태양불꽃 망토)살돈이 있으시면 괜히 Phage(탐식의 망치)사지말고 바로 Sunfire Cape(태양불꽃 망토)사버리시는게 좋습니다.
그리고 간혹 상대라이너가 근접 ap인대 Sunfire Cape(태양불꽃 망토)를 올리라고 되있는 경우가 있습니다.
마법피해를 주는 상대로 방어를 올리는 템을 가야하나? 라고 생각이 되실수있겠지만
대부분의 근접 ap친구들은 보통 탱을올리다보니까 마딜이 그렇게 박히지않습니다
충분히 스킬딜은 체력으로 커버가 가능하거든요 
ap친구들은 스킬쿨을 돌려서 딜을 넣다보니까 굳이 마저에 집착을 안해주셔도 되지만
ad같은경우 평타딜이라는게 발생하다보니까 방어를 올려주는겁니다!
그래서 ap근접이 나왔을때 대부분 Sunfire Cape(태양불꽃 망토)를 올려버리시는게 좋습니다.
그리고 라인전구도에서는 Sunfire Cape(태양불꽃 망토)가 훨신 좋으나 한타구도에선 Dead Man's Plate(망자의 갑옷)이 훨씬 좋습니다.
Sunfire Cape(태양불꽃 망토)랑 Dead Man's Plate(망자의 갑옷)의 스펙은 똑같지만 둘의 실용성은 라인전과 한타로 나뉩니다.
Sunfire Cape(태양불꽃 망토)는 불씨딜로 상당한 딜을 넣으나 Dead Man's Plate(망자의 갑옷)은 가렌에게 빠른이속을 제공하여 상대방을 물수가있습니다.
상대가 힘들경우 Sunfire Cape(태양불꽃 망토)가 우선적이지만 쉬운경우(그런경우가 있던가) Dead Man's Plate(망자의 갑옷)도 나쁘지않습니다.(근대난태불망갈꺼야)
그리고 후반에 Sunfire Cape(태양불꽃 망토)의 딜은 미미하게 박히기때문에 좀더 탱킹능력을 높게만들어줄수있는 Randuin's Omen(란두인의 예언)으로 바꿔주시는게 좋습니다.

그리고 Frozen Mallet(얼어붙은 망치)에 대하여 이야기를 해보자면...
위에서 말씀드렸듯 이 아이템을 1코어 또는 4,5코어에 올린다고 하였습니다.
먼저는 1코어에 올리는 이유는 상대라이너가 ap라이너 또는 유틸성이 너무좋아서 솔킬각or갱호응 용도로 가는것입니다. 그런대 얼망을 1코어로 올려버리면 앞으로의 상황이 심각해집니다.
가뜩이나 비싼아이템을 사서 다음코어가 느리게 진행되는대 얼망하나에 신발하나 달고있으면 딜도안되고 탱도안되는
똥챔이 되어버릴것입니다. 그렇기때문에 얼망 하나 1코어로 달고있을때에는 매우 조심하시면서 플레이하셔야합니다.
팀원과 함께 다녀 슬로우를 묻혀주고 너무 무리하지않으면서 천천히 플레이하시면 죽는일은 없을것입니다.
그리고 4,5코어로 가는것은 두가지 이유중 하나입니다
먼저 첫번째로는 상대 미드or원딜이 뚜벅이라서 슬로우를 묻혀주면 충분히 딸수있는경우이거나
두번째로는 우리팀 서포터가 원딜 보호를 잘못하여서 주변에서 퓨어탱해주면서 원딜물려고 들어오는애들에게 슬로우를 묻혀주는것입니다. 이러한 상황이 아니라면 얼망은 별로안갑니다.

Youmuu's Ghostblade(요우무의 유령검)에 대하여...
가렌에게 요우무는 좋은 아이템이라고 할수있다 위에서 말했듯 높은공격력과 유틸성 그리고 물리관통력까지있어서 갈수있는 아이템이긴 하나 필자는 별로 가지않습니다. 이유를 설명하기전 먼저 The Black Cleaver(칠흑의 양날 도끼)를 자주가는 이유를 먼저 설명하겠습니다. 먼저 블클같은경우에 적에게 피해를입히거나 막타를 먹었을경우 이속이 상당히 상승하며 체력 300에 공격력 50에 6스택을 채울경우 방어력 30%까지여서 매우 좋은아이템입니다. 즉, 얻을게 너무 많다는거죠 반면에 요우무는 블클과 공격력이 10밖에 차이가 안나고 쿨감은 블클보다 10% 낮으며 이속증가역시 액티브입니다 쿨타임이 있다는거죠 그리고 방관효과도 블클보다 현저히 떨어져서 한타구도에서도 별로좋지않으며 요우무를 올려버리면 탱로스가 발생하게되버립니다.
그렇기 때문에 요우무는 별로 가지않습니다.
하지만 이번패치를 통하여서 가격이 300원 싸졌습니다.
높은 깡딜을 추구하시는분들은 가셔도 좋겠습니다. (근대 난 무조건 블클갈꺼야)

상대하기 어려운 챔피언 Best 3

티모
가렌의 대표적인 하드카운터로 가장 잘 알려진 티모

가렌의 q가 티모의 q에 막혀버리고 티모의 e인 맹독다트를 통한 가렌의 패시브활성화를 최대한 억제합니다 그리고 w를 통한 말도안되는 유틸성때문에 가렌이 접근하기조차 힘듭니다.
그리고 최근엔 얼어붙은 망치를 올리는 티모가 많아져서 얼어붙은 망치가 나온이후론 접근하기가 거의 불가능한 정도여서 상당히 힘든상대입니다.
다리우스
가렌의 라이벌(?) 다리우스

진짜 다리우스앞에서 모든 근접챔프들은 평등합니다 패시브를 통한 가렌의 패시브를 억제하고 말도안되게 아픈 q짤에 w와 e를통한 슬로우 cc가 2개에 궁극기를 통한 엄청난 고정피해까지 상당히 힘든상대입니다.
트런들
탱커들의 카운터 트런들입니다

q로인한 공격력을 낮춰서 딜교환부분에서 이득을 챙길수있고 w를 통한 상당한 맞딜능력에 e를통한 괴랄한 슬로우까지 그리고 궁극기를 통한 피흡과 방마저를 올려 엄청난 탱킹능력에 맞다이능력까지 좋아져서 두둘겨 맞아야만합니다. 트런들 역시 힘든 상대입니다.

상대하기 쉬운 챔피언 Best 3

나서스
요즘 탑챔프중 못이길만한 챔프가 없는 나서스입니다

왕귀형 챔프다보니까 초반에 상당히 약한면모를 보여줍니다.
개속해서 치고빠지는 딜교환을하면 나서스입장에선 짜증이나고
맞딜을해도 가렌이 이기는 몇안되는 챔프입니다.
그리고 나서스의 유일한 갱호응기인 w(쇠약) 역시 들어오는걸 기다렸다가 가렌의 q로 풀고 도망가버리면 됩니다.
하지만 위에서 말했듯 왕귀형 챔프다보니까 초반에 말려놓지않으면 상당히 강해져서 돌아올겁니다. 이점 주의해주세요.
에코
가렌의 카운터라고 보기힘드실법한 에코입니다

너프전엔 상당히 비등비등하여 빡센 상대였지만 저격 너프이후 상당히 쉬워진 에코입니다
전 에코를 카운터라고 보는 이유가 라인유지력도 부패물약밖에없어서 유지력이 가렌보다 떨어지고 가렌과 딜교환한번씩 할때마다 물약을 쓰다보니 서너번 딜교환해주시면 에코의 체력과 마나는 형편없어질껍니다 그점을 이용하여 cs손실,타워피손해등 이득을 챙기시면될듯합니다.
야스오
여러가지 별명과 안좋은 인식을 보여주는 야스오입니다

초반에 잘하는야스오일경우 압박이 심하겠지만
가렌입장에선 탱탬이 한두개씩 뜨기시작하면 야스오가 압박을 잘넣어도 슬슬 버틸만해집니다 그리고 가렌이 갱호응을할때 q의 침묵을 박아두면 미니언 타고다니던 야스오가 잠시 멈칫해질때 정글러와 함께 몇번따주시면 야스오입장에선 상당히 답없습니다.
너무 카운터픽에 연연하지 않으셔도 됩니다.
가렌을 하다보면 쉬운상대라고 생각했는대 찢기시는경우도 종종있으실겁니다.
그리고 어렵다는 친구들도 참많구요
비록 가렌은 카운터가 많은 챔프이긴 하지만 체젠가렌 룬&특으로
왠만한 챔프들은 버티실수 있을겁니다.


라인 / 정글 운영법

일단 가렌은 Decisive Strike(결정타)가 빠지면 갱에 매우 취약해지기 때문에


초반부터 미니언 막타만 쳐서 지속적으로 라인을 당기는 구도를 형성하자.


그리고 초반에 상대방을 견제하겠다고 평타 또는 Decisive Strike(결정타)를 사용했을때


미니언어그로가 가렌에게 쏠리기때문에 무조건 부쉬로 들어갔다가 나와주자


상대미니언은 가렌을 치는대 우리팀미니언이 상대미니언을 치면


라인이 밀릴수있기 때문에 반드시 견제후에는 부쉬로 들어가서 어그로를 풀어주자


그리고 간혹 가렌이 라인을 당기려고하면 상대라이너 역시 라인을 당기겠다고


막타만 치는 경우가 간혹있다. 이때 포기하고 라인을 밀지말고 상대라이너에게 가까히가서


평타한대를 맞아주자. 그러면 우리팀 미니언어그로는 상대방에게 쏠릴것이고 그러면 자연스럽게 라인은 당겨진다.


라인을 못 당길경우 가렌에게 발생하는 손실(cs손실,딜교환손해,갱위협 등)이 매우 크기때문에 무조건적으로 cs를 포


기해서라도 당겨주자


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추가) 스펠&특성별 공략법


챔피언별 상대법에 상대방의 스펠 또는 특성에 대한 공략은 따로 첨부되어있지 않아서


그에 대한 대응법을 간략하게 소계해보자 합니다. 


먼저 스펠부터 알아봅시다. (Flash(점멸)은 기본적으로 들었다고 가정)


Teleport(순간이동): 보통 무난하게 들고오는 스펠 라인복귀,빽업,운영에 용이하기때문에 라인전구도에서 큰압박은 없다.

하지만 내가 점화를 들었는대 상대가 텔을들었을때 최소한 따진못하더라도 따이진않는게 좋다.

만약 따였을땐 상대방에 텔레포트를 이용하여서 다른라인을 지원가줘서 상당히 힘들어진다.


Ignite(점화): 탑에서 운영하거나 솔킬을 내보겠다 하는 유형 만약 텔레포트 들고왔는대 상대가 점화면 무리해서 싸워주지말고 무난하게 맞파밍해주면서 텔레포트로 라인복귀도 해주고 다른라인 지원을 가줘도 좋다.


Ghost(유체화): 점멸&유체화로 생존력과 말도안되는 기동성을 보여준다. 이 경우 유체화를 통해서 발빠르게 갱호응, 솔킬각을 잡을때 사용되기 때문에 상대가 유체화 들었을때 항상 체력관리&갱호응을 조심해주자.


Heal(회복): 상대탑이 원거리챔프일때 자주 드는 스펠 가렌의 원콤콤보(Decisive Strike(결정타)Judgment(심판)Demacian Justice(데마시아의 정의))를 해도 한틱으로 버틸수있으며 사용했을때 이동속도 역시 높아져서 라인전할때 항상 의식해둬야하는 스펠

만약 킬각을 잡았을때 점화가 있다면 선점화를 걸어서 상대방의 힐량을 줄여주는게 포인트


barrier(방어막): 간혹 한번씩 나오는 스펠 이것 역시 가렌의 원콤콤보 (Decisive Strike(결정타)Judgment(심판)Demacian Justice(데마시아의 정의))를 버티며 회복과는 다르게 한순간 딜을 차단하기 때문에 가렌의 Demacian Justice(데마시아의 정의)딜 차단의 변수라서 항상 배리어를 의식하면서 킬각을 잡는게 좋다.


그 다음으론 특성입니다.


전쟁광의 환희전투의 열광죽음불꽃 손길폭풍전사의 포효천둥군주의 호령착취의 손아귀파괴전차의 용기


전쟁광의 환희: 평타를 자주 사용하는 챔프들이 들고오는 특성 피가 적을때 이 특성으로 피를 채울수있어서 골치아프다.

킬각을 잡았을때 선점화를 걸어 특성의 피흡량을 낮추는게 포인트


전투의 열광: 중첩수를 확인하면서 지속적인 딜교환 X


죽음불꽃 손길: 도트뎀으로 가렌의 패시브를 못키게 하는 특성 이거 들고 오는 친구들은 견제형 챔프가 많을태니 최대한 안맞아주면서 라인전 하면됨


폭풍전사의 포효: 순간폭딜을 만들어내서 높은 유틸성을 가져오는 특성 이거 든 친구를 만난다면 그만큼 강력한 챔프가 많으니 

라인을 밀었을때 조심해야함 상대방의 스킬콤보에 이 특성의 유틸성으로 무한추격당해서 스펠빼거나 죽어야함

그래서 라인밀었을땐 약간 라이너와 거리를 둬야됨


천둥군주의 호령: 순간 딜을 만들어주는 특성 3타에 터지기 때문에 상대방의 스킬콤보 중 3타때에 가렌의 W로 막아주면 확실한 딜량을 줄일수있음


착취의 손아귀: 착취 싸움이다보니까 누가 잘쌓고 잘때리느냐가 중요 라인전 중간중간에 평타견제 한번씩 해주는것도 나쁘지않다.


파괴전차의 용기: 보통 하드cc기가 있는 챔프들이 들고와서 초반에 보호막을 통한 딜교우위권을 점하기 때문에 쿨이 긴 단점을 이용해서 보호막이 빠졌을때 딜교환 걸어주는 플레이를 해주면 좋다.


이상입니다.


초반 운영법

일단 가렌이 라인전이 무난하면 잘해주고 있는것이다.


하지만 변수라는 것은 항상 존재하는법 바로 갱킹이다.


가렌에게 있어서 갱킹이란 상당히 힘든부분일 것이다.


상대 정글러가 작정하고 탑만 108갱 찌르면 가렌은 꼼짝없이 당해줘야만한다.


딜교환중인대 갑자기 나타나서 갱킹을 시도한다던가 라인을 당겼는대 탑부쉬를 통해 직선갱을 온다던가


아니면 가렌이 피가 빠진것을 알고 다이브를 시도한다던지


이런식으로 개속 갱을당해주면 가렌입장에선 매우 답이없어진다.


그렇기 때문에 가장 중요한 핵심 2가지


현재 와드의 상황 그리고 피관리이다.


초반엔 노랑와드를 통하여 탑 부쉬 시야를 밝혀주고,


와드가 없을때 라인을 미는상황은 무조건적으로 피해야합니다.


함부로 와드도 없을때 라인을 밀어버리면 갱에 매우 취약해지기 때문에 조심하셔야합니다.


(제어 와드)와드는 반드시 귀환하고 돈이남으면 무조건적으로 사주셔야합니다. (그리고 사놓고 썩히지말고 박읍시다.)


그리고 와드에 대한 저의 롤할때 좌우명이 하나있습니다.


챔프가 가렌이기전에 탑라이너라면 반드시 숙지해야할 사항이죠


탑라이너로서 와드를 안박고 갱당해서 죽는것은 쪽팔리고 수치스러운 일이다.


와드를 안박고 갱당해서 죽는것은 무조건적으로 탑라이너 잘못입니다.


괜시리 애꿎은 정글탓좀 그만좀 하시고


반드시 제어와드 하나 사주셔서 박아줍시다.


칼픽가렌님도 일침하나 날려주셨죠 와드를 사야하는 이유를 한마디로 정리해서


내돈 75골드를 써서 상대방에게 300골드를 주지 않는다 라고 하셨습니다.


그리고 갱이왔을때 바로 하던 행동을 멈추시고 Decisive Strike(결정타)키고 타워쪽으로 빼주셔야합니다.


그러니 와드 꼭 사줍시다. (제어 와드)(제어 와드)(제어 와드)(제어 와드)(제어 와드)


두번째로는 피관리입니다.


가렌이 피가 빠진상황에서 라인은 당겨져있고 상대 정글러까지 안보인다? 다이브각입니다.


상황에 따라서 다르지만 체력이 없는 상황에서는 무조건 조심해주셔야합니다


일단 체력이 별로없는경우 Health Potion(체력 물약)을 가지고 계신다면 Perseverance(인내심)과 함께 체력을 빠르게 채워주셔서 다이브각을 면하는겁니다.


그리고 만약 포션도없고 체력도 없고 라인도 당겨지는 상황이시라면


Judgment(심판)를 통해서 빠르게 라인을 정리해주시고 바로 집으로 가는것입니다.


만약 라인을 정리하고 있는 바로 이때 상대가 갱킹을 시도하면 Decisive Strike(결정타)키고 바로 도망가시고


Decisive Strike(결정타)키고 도망가도 죽을것같다 생각되시면 바로 Flash(점멸)을 써서 도망치셔야합니다.


타워 피손해를 보고 타워가 터지고 라인손해를 보더라도 가렌은 절대로 죽으면 안됩니다.


이점 주의하시면서 플레이하시면 될듯합니다.


중반 운영법

중반 쯤 오시면 라인전은 보통 막바지 이거나 끝나있을겁니다.


이 쯤 오면 가렌이 해볼수있는게 로밍 입니다.


더 이상 라인전에 집착하지마시고 Teleport(순간이동)을 통한 로밍 또는 걸어서 가는 방법이있습니다.


먼저 걸어서 가는 로밍은 보통 미드쪽으로 자주가게됩니다.


이 경우 저는 보통 상대 미드라이너가 생존기가 없는 챔피언 상대(Viktor(빅토르),Veigar(베이가),Lux(럭스),Xerath(제라스),Annie(애니),Twisted Fate(트위스티드 페이트)) 이거나


킬을 잘먹어서 가렌의 Demacian Justice(데마시아의 정의)패시브인 악당인 상대(Zed(제드),LeBlanc(르블랑),Katarina(카타리나),Talon(탈론))일경우 한번씩 찔러봅니다.


또한 우리 미드라이너가 cc로 인하여 호응이 좋은챔피언(Ryze(라이즈),Lux(럭스),Malzahar(말자하),Veigar(베이가),Ahri(아리),Twisted Fate(트위스티드 페이트)) 일경우


한번씩 찔러봅니다. 만약 가렌이 이러한 로밍을 통하여 상대 미드라이너의 스펠을 빼주거나 잡아주면


상당한 이득이기 때문에 로밍이 가능하다면 한번씩 찔러봅니다.


그리고 Ignite(점화)를 들었을 경우엔 더욱 상대 미드를 잡을수있는 확률이 증가하겠죠


그 다음으론 Teleport(순간이동)를 사용한 로밍입니다.


하지만 이 경우는 조금 불편합니다. 가렌이 특별한 cc도 없고 강력한 딜을 보유한것도 아니라서


Teleport(순간이동)각을 확실하게 본게 아니라면 상대방을 잡을 기회가 적어집니다.


그래도 상대라이너가 Teleport(순간이동)을 써서 바텀 빽업을 갔을때 똑같이 맞Teleport(순간이동)을 타셔서 


가주시거나 아니면 우리팀 바텀이 위험한 상황(ex : 갱킹)에 노출되어있으면


빽업용으로 Teleport(순간이동)을 타주셔도 좋습니다.


그런대 로밍각을 잘못본다던가 아직 로밍에 대하여 미숙하신분들은 안가시고 라인전에 집중하셔도 좋습니다.


대신 상대 라이너가 Teleport(순간이동)을 타는 모습을 보이면 바로 Decisive Strike(결정타)로 달려가 찍어서 Teleport(순간이동)을 끊어주시거나


똑같이 맞Teleport(순간이동)을 타주셔야합니다. 그러지않으면 상대라이너의 빽업으로 게임이 종종 터지는 상황이 발생합니다.


그리고 Teleport(순간이동)도없고 Decisive Strike(결정타)로 못끊어준 상황이라면 빠르게 Judgment(심판)로 라인정리를 하신뒤에


상대방 탑타워를 부수셔야합니다 못부순다면 최대한 타워피작업을 해두셔야합니다.



후반 운영법

후반부터는 무조건 합류싸움이죠 한타,바론&용,타워 등 누가먼저더 합류를 잘해주느냐에 따라 다릅니다.


하지만 이때 스플릿 운영이라는게 있습니다.


빠른 라인클리어 능력과 Teleport(순간이동)를 들어서 합류할수있거나


아니면 빠른 합류속도를 가진스킬(Stand United(단결된 의지),Destiny(운명),Grand Skyfall (대강하) 등) 이 있는 챔피언들이 하는 운영입니다.


가렌도 역시 Judgment(심판)를 통한 빠른 라인클리어가 가능하고 Teleport(순간이동)까지 들었을 경우 스플릿이 가능하지만


확실한 이득을 볼수있는 상황(ex : 상대 타워 철거) 이 아니면 별로 스플릿을 안해주시는게 좋습니다.


왜냐하면 Teleport(순간이동)같은 경우 정신집중시간이 4.5초씩이나 되어서 한타가 벌어졌을 경우 빠르게 지원을 갈수없으며


가렌이 잘컸을 경우 상대방이 가렌이 없는걸 이용하여 강제로 이니시를 걸어버립니다.


Teleport(순간이동)를 써서 갔을때 만약 우리팀 팀원중 누군가 잘리고 한타가 시작하면 그 한타는 질수밖에 없겠죠


이런 상황이 반복되면 오브젝트(용,바론 등)를 뺏겨서 게임을 패배하실수있습니다.


그래서 필자는 스플릿 운영을 할만한 상황이 아니라면 


미리미리 합류를 해서 우리 원딜과 미드라이너를 지켜줍니다.


하지만 예외인 상황은 반드시 있습니다.


상대 라이너가 Shen(쉔),Pantheon(판테온)등 이거나 상대라이너 역시 Teleport(순간이동)를 들어서 스플릿 운영을 시도한다?


그러면 가렌 역시 그 상대라이너가 가는 라인으로 따라가주셔서 개속해서 라인을 대치해주시다가


한타가 발생했을때 상대라이너가 Teleport(순간이동)를 사용하여 빽업을 갈때 똑같이 Teleport(순간이동)를 사용해주셔서 따라가주시면됩니다.


만약 그러지 않을 경우 개속해서 상대라이너에게 운영을 당하여 


게임상황이 안좋아지고 게임의 패배원인이 가렌에게로 돌아갈것입니다.


그리고 Ignite(점화)를 들었을 경우에는 


상대라이너가 탑라인을 푸쉬할때 똑같이 가주셔서 쌓여있는 미니언들을 Judgment(심판)로 처리해주시고


바로바로 팀원들에게 합류해주시고 상대라이너가 스플릿 운영을 시도했을때


Ignite(점화)를 이용하여 4:5상황인점을 파악하여 과감하게 이니시를 걸어주셔도 좋습니다. (단, 너무 무리하지말것)


팀파이트시 역할

팀파이트시 가렌이 해줄역할은 총 두가지가 있습니다.


퓨어탱딜탱형식의 역할입니다.


먼저는 퓨어탱입니다.


보통 The Black Cleaver(칠흑의 양날 도끼)하나 올려주시고 올탱가는형식으로


우리팀 서포터가 원딜을 보호못해줄때 가까히 오는 탱커나 암살자들에게


Decisive Strike(결정타)로 침묵(얼마 되지도 않는 1.5초지만..)을 먹여주시고 


The Black Cleaver(칠흑의 양날 도끼)을 통한 방어구 관통을 30% 해주시고 우리원거리 딜러가 좀더 수월하게 딜을 넣게해주는것입니다.


그리고 간혹 탱커중에서도 원거리딜러를 개속 물어서


하드cc나 슬로우를 넣어서 원딜을 잡으려하는친구(Darius(다리우스),Malphite(말파이트),Maokai(마오카이),Nautilus(노틸러스),Singed(신지드))들이 보일겁니다.


그리고 저런친구들이 작정하고 우리원딜을 물려고하면 원딜이 카이팅하기 불편하겠죠


그래서 이러한 친구들을 위해 빠르게 Frozen Mallet(얼어붙은 망치)을 올리셔서 지속적으로 슬로우를 묻혀서


우리원딜에게 접근하지 못하게하는것도 좋은방법입니다.


그리고 두번째로는 딜탱형입니다.


보통 딜탬을 2,3개씩가거나 위의 퓨어탱형식으로 템을 가셔서 상대 미드라이너 또는 원거리딜러를 무는방법입니다.


그런식으로 가렌이 상대방에게 딜을 넣으면 상대방 역시 가렌에게 어그로가 쏠릴겁니다.


그러면 우리팀은 편하게 상대방에게 딜을 넣을것이고 한타는 그렇게 승리할수있습니다. (근대 팀이망하면 답없는ㄷ)


그리고 상대 미드라이너와 원거리 딜러에게 접근하기 힘드신 경우가 간혹 있습니다.


저는 픽창부터 상대 미드나 원딜을 물어야겠다 라고 생각이 들면 바로 이속룬을 들고 이러한식으로 템을짭니다.


이동속도룬 + Dead Man's Plate(망자의 갑옷) + The Black Cleaver(칠흑의 양날 도끼) + Frozen Mallet(얼어붙은 망치)(이건 상대 미드나 원딜이 뚜벅이일때 간혹갑니다 선택사항)


Ninja Tabi(닌자의 신발),Mercury's Treads(헤르메스의 발걸음) + Thornmail(가시 갑옷)(이거 들고있으면 원거리딜러가 함부로 견제를 못넣음 선택사항)


이런식으로 템을 짜면 상당한 이동속도를 통해 cc를 조심하여 상대 미드or원딜에게 접근하셔서


Decisive Strike(결정타)Judgment(심판)딜을 넣고 Demacian Justice(데마시아의 정의)으로 끊어주시면 한타상황이 훨씬 수월하시겠습니다.


그리고 마지막으로 가렌 Demacian Justice(데마시아의 정의)의 패시브에 대한 말을 해보자면...


악당인 상대의 경우 평타,Decisive Strike(결정타),Judgment(심판)딜이 매 순간순간마다 최대체력의 1%를 입히며


악당인 대상에게 Demacian Justice(데마시아의 정의)를 꽂을때 고정피해로 들어가죠 그래서 딸피일때 악당표식이 빛날때 꽂아주시면


대상을 잡을수있습니다.


솔직히 그냥 한타때에는 그냥 악당인 친구를 물어서 Demacian Justice(데마시아의 정의)으로 끊어주시면 됩니다.


하지만 간혹 서포터들이 악당이 되어서 나타납니다. (이런 류 친구들Nami(나미)Nautilus(노틸러스)Leona(레오나)Tahm Kench(탐 켄치)Alistar(알리스타)Thresh(쓰레쉬)Blitzcrank(블리츠크랭크))


그래서 서포터라서 꽂기도 애매하고.. 그렇다고 안잡자니 그럴수도 없는 노릇이지만


이런 경우 저 같은 경우엔 진짜 튼튼하고 아군의 딜로스를 유발하는 친구들 (Nautilus(노틸러스),Leona(레오나),Thresh(쓰레쉬),Alistar(알리스타),Blitzcrank(블리츠크랭크),Tahm Kench(탐 켄치))


이면 과감하게 끊어버립니다. 


물몸 서폿인경우 충분히 아군들이 끊어줄수있기 때문에 굳이 Demacian Justice(데마시아의 정의)낭비는 하지않습니다.


특히 Alistar(알리스타) 이 친구는 궁극기를 통한 받는 피해량감소가 어마어마해서 악당일경우 바로 궁으로 끊어버립니다.


받는 피해량이 감소한다고 한들 고정피해는 감소하지않으니까요 ;)


챔피언별 대응법

 현재 작성한 챔피언 상대법 목록

Garen(가렌)Galio(갈리오)Gangplank(갱플랭크)Gragas(그라가스)Graves(그레이브즈)Gnar(나르)Nasus(나서스)Nautilus(노틸러스)Nocturne(녹턴)Nunu(누누)Nidalee(니달리)Darius(다리우스)Ryze(라이즈)Rammus(람머스)Rumble(럼블)Renekton(레넥톤)Lulu(룰루)Lee Sin(리 신)Riven(리븐)



원하시는 챔피언 상대법을 찾고싶으시면 Ctrl + F 누르시고 챔피언 이름을 적으시면 됩니다.


만약 상대법을 보고도 라인전이 잘안풀린다면 템트리에있는

첫코어를 뽑아오시는걸 목표로하시고 킬안주고 라인당기셔서 천천히 cs파밍해주시면 됩니다.


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가렌

난이도 - 쉬움~보통

Garen(가렌)


[룬&특] : 체젠 , 신속 , 쿨감

시작템 : Doran's Shield(도란의 방패),Cloth Armor(천 갑옷)

템트리 : Boots of Speed(속도의 장화)orNinja Tabi(닌자의 신발)bami's cinder(바미의 불씨)Phage(탐식의 망치)orChain Vest(쇠사슬 조끼)Sunfire Cape(태양불꽃 망토)


↓스킬설명

p:Perseverance(인내심)(인내심)

가렌이 9/6/4초 동안 피해를 입거나 적의 스킬 공격에 맞지 않으면 5초 당 최대 체력의 2/4/10%씩 회복됩니다.

미니언으로부터 입는 피해는 인내심에 영향을 주지 않으며, 11레벨 이상부터는 에픽 몬스터 외의 몬스터의 피해에도 영향을 받지 않습니다.


q:Decisive Strike(결정타)(결정타)

가렌에게 적용된 모든 둔화 효과가 풀리며 이동 속도가 1.5/2/2.5/3/3.5초 동안 30%만큼 늘어납니다.

4.5초 안에 하는 다음 기본 공격은 30/55/80/105/130 (+1.4AD)의 물리 피해를 입히고 1.5초 동안 침묵시킵니다.


w:Courage(용기)(용기)

기본 지속 효과: 적 유닛 처치 시마다 방어력 및 마법저항력이 영구적으로 0.2씩 증가하며, 챔피언과 대형및 에픽 몬스터 처치시엔 1씩 증가합니다. 전 레벨 공통 최대 30씩까지 중첩됩니다.

사용시: 가렌이 2/3/4/5/6초 동안 자신을 방어하는 보호막을 치고 적에게 받는 모든 피해를 30% 감소시킵니다.


e:Judgment(심판)(심판)

가렌이 3초 동안 검을 들고 빠르게 회전하여 근처 적에게 매 초마다 14/18/22/26/30 + (+0.34/0.35/0.36/0.37/0.38AD)의 물리 피해를 입힙니다. 가렌은 회전하는 동안 유닛 충돌을 무시합니다.

1/4/7/10/13/16레벨에 회전 속도가 증가하여 1회 시전으로 최대 5/6/7/8/9/10번 피해를 입힐 수 있게 됩니다. 도중에 시전을 취소하면 남은 지속 시간만큼 재사용 대기시간이 줄어듭니다. 단일 대상에겐 33% 증가한 피해를 입힙니다. (범위:325)


r:Demacian Justice(데마시아의 정의)(데마시아의 정의)

기본 지속 효과: 마지막으로 아군 챔피언을 처치한 적이 악당이 됩니다. 악당은 가렌의 기본 공격을 맞을 때나, 심판에 피해를 입는 매 순간마다 최대 체력 1%의 고정 피해를 추가로 입습니다. 악당에게는 마법 피해가 아니라 고정 피해를 입힙니다.

가렌이 적 챔피언을 처단할 데마시아의 힘을 소환하여 175/350/525의 마법 피해를 입히고 적이 잃은 체력 3.5/3/2.5 당 1의 피해를 추가로 입힙니다. 가렌을 처치했을 때는 악당으로 표시되지 않습니다. (사정거리: 400)


[상대법]


보통 일반게임을 하실때 상대 라이너를 이기기위한 플레이를 하신다면 무조건 체젠가렌룬&특을 추천드립니다.

가렌미러전에서 가장 핵심은 라인을 당기는 것 입니다.

라인을 밀었을때 발생하는 손실이 매우 큽니다. cs손실,갱킹에 대한 위험 등 여러손해가 발생합니다.

1렙때 상대가렌이 라인을 밀면 평Decisive Strike(결정타) 견제 한번해주고 부쉬로 들어갔다가 나와줍시다.

2렙때 Judgment(심판)가 생겨서 함부로 Judgment(심판)Decisive Strike(결정타) 딜교를 하시면 안됩니다.

상대도 역시 가렌이라서 Perseverance(인내심)와 Health Potion(체력 물약)으로 체력을 금방 채워버리기 때문에 라인만 밀어버리는 꼴이 됩니다.

즉 Courage(용기)가 생기고 Judgment(심판)스킬딜도 쌔지는 4렙부터 딜교환 해주시면 되는대

딜교환의 핵심은 상대방 가렌의 Decisive Strike(결정타)를 Courage(용기)로 막아주시는게 포인트입니다.

상대 가렌이 Decisive Strike(결정타)찍고 Judgment(심판)딜교를 할때 미리 Courage(용기)키고 Judgment(심판)돌린뒤 평Decisive Strike(결정타)찍고 빠지시면 됩니다.

선딜교환 걸때 Decisive Strike(결정타)키고 달려가실때 Courage(용기)는 조금 아낀뒤 Decisive Strike(결정타)찍고 Judgment(심판)돌리다가 상대 가렌이 Decisive Strike(결정타)쓰는 모션이 보일때 Courage(용기)로 딜량 감소시켜주시면 됩니다.

그리고 킬각을 잡으셨을때 Decisive Strike(결정타)Judgment(심판)Demacian Justice(데마시아의 정의) 콤보를 넣으실때 Demacian Justice(데마시아의 정의)찍기전 상대가렌이 Courage(용기)를 키면 궁딜이 감소되서 딸피로 살아가는 경우가 잦기 때문에 죽을 각이 안나오면 조금 기다렸다가 Courage(용기)가 없어지면 그때 Demacian Justice(데마시아의 정의)으로 잡으시면 됩니다.

미러전이기 때문에 1킬의 영향이 매우큽니다. 만약 상대가렌이 나보다 잘하면 라인당기신뒤 갱불러서 따주시면 됩니다.


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갈리오

난이도 - 보통

Galio(갈리오)


[룬&특] : 체젠 , 신속 , 쿨감

시작템 : Long Sword(롱소드)

템트리 : Mercury's Treads(헤르메스의 발걸음)(망령의 두건)Phage(탐식의 망치)Kindlegem(점화석)Spirit Visage(정령의 형상)


↓스킬설명

p:Runic Skin(룬 피부)(룬 피부)

갈리오의 총 마법 저항력 중 50%가 주문력으로 변환됩니다.


q:Resolute Smite(단호한 일격)(단호한 일격)

갈리오가 눈에서 충격 에너지를 발사하여 목표 위치 근처에 있는 적에게 80/135/190/245/300 (+0.6AP)의 마법 피해를 입히고 이동 속도를 2.5초 동안 24/28/32/36/40% 낮춥니다. (사정거리: 940, 범위: 235)


w:Bulwark(방벽)(방벽)

갈리오가 4초 동안 아군 챔피언에게 보호막을 걸어 아군의 방어력과 마법 저항력을 30/45/60/75/90만큼 증가시킵니다. 유닛이 피해를 입을 때마다 갈리오의 체력이 25/40/55/70/85 (+0.3AP)만큼 회복됩니다. (추가로 입는 피해 마다 치료 효과는 20% 감소) (사정거리: 800)


e:Righteous Gust(정의의 돌풍)(정의의 돌풍)

갈리오가 날개로 바람을 일으켜 해당 경로에 있는 모든 적에게 60/105/150/195/240 (+0.5AP)의 마법 피해를 입힙니다.바람은 5초 동안 유지되며, 아군은 바람이 지나간 길을 이동할 때 30/35/40/45/50%만큼 빨리 이동합니다. (사정거리: 1180)


r:Idol of Durand(듀란드의 석상)(듀란드의 석상)

갈리오가 2초동안 정신 집중을 하여 주변의 적을 도발합니다. 정신 집중 동안에는 받는 피해가 50%만큼 감소합니다.

정신 집중이 끝나면 주변 적에게 200/300/400 (+0.6AP)의 마법 피해를 입히고 정신 집중 동안 받은 피해의 10%를 추가로 입힙니다. 추가 피해는 최대 80%입니다. (범위: 600)


[상대법]


일단 갈리오와의 라인전에서 가장 중요한 점은 Resolute Smite(단호한 일격)을 안맞는게 제일 중요합니다.

무빙을 쳐서 Resolute Smite(단호한 일격)을 안맞아주시고 맞을것 같은 경우 Courage(용기)를 켜주셔서 딜량을 감소 시켜주시면 됩니다.

딜교환 같은 경우에는 1렙때 갈리오가 평타로 cs 챙길때 평Decisive Strike(결정타) 찍고 부쉬 들어갔다가 나와주시고

갈리오가 Resolute Smite(단호한 일격)로 가렌에게 견제를 주면 Decisive Strike(결정타)로 슬로우 푸시고 갈리오에게 찍어주시면 됩니다.

딜교환을 걸때 Decisive Strike(결정타)Judgment(심판) 딜교나 평Decisive Strike(결정타)Judgment(심판) 딜교 해주시면 되는대

이때 중요한게 선Judgment(심판)로 딜교환을 해주시면 안됩니다.

만약 선 Judgment(심판)로 딜교환을 걸 경우에 갈리오가 Bulwark(방벽)켜서 역으로 피회복을 해버립니다.

가뜩이나 초반에 Judgment(심판)딜은 약한대 갈리오가 Bulwark(방벽)로 피까지 채우면 답이 없으니

선 Decisive Strike(결정타)로 침묵을 박고 Judgment(심판)딜로 딜교환 해주시면 됩니다.

만약 선 Decisive Strike(결정타)로 달려가는대 갈리오가 미리 Bulwark(방벽)를 킨다면 그냥 Decisive Strike(결정타)만 찍고 빠지셔야합니다.

Bulwark(방벽)이 마나소모가 심하기 때문에 선Decisive Strike(결정타)만 찍고 나오셔도 이득입니다.

그리고 간혹 갈리오가 딜교환을 안해주고 Resolute Smite(단호한 일격)&Righteous Gust(정의의 돌풍)를 통하여 멀리에서 cs만 챙기는 경우가 있습니다.

그럴때는 괜히 무리하게 Decisive Strike(결정타)로 딜교하러 갔다가 Resolute Smite(단호한 일격)포킹 맞고 뒤로 빼는 상황을 만들지마시고

그냥 똑같이 맞파밍 해주시면 됩니다.

왜냐하면 갈리오 특성상 스킬 마나소모가 극심하여서 Resolute Smite(단호한 일격)Righteous Gust(정의의 돌풍)를 자주 쓰면 마나통이 거덜나는 경우가 자주 발생합니다.

마나가 다떨어져서 갈리오가 집에 갈때 Judgment(심판)로 라인을 밀어버리셔서 cs손실을 발생하게 하거나

갈리오가 평타로 cs를 챙길때 위에 써있는대로 딜교환 해주시면 됩니다.

그리고 갈리오의 6렙 스킬인 Idol of Durand(듀란드의 석상)같은 경우에는 갈리오가 갱호응을 위하여 Flash(점멸)+Idol of Durand(듀란드의 석상)을 쓰는 경우가 있습니다.

만약 상대 정글러가 맵에서 보이지않고 와드도 없을때 Flash(점멸)에 손을 올리고 갈리오가 Flash(점멸)을 쓰면 그건 백프로 갱호응 이기때문에 똑같이 맞Flash(점멸)을 써서 빠르게 반응해주셔야 합니다.

그리고 다이브를 할경우에 갈리오가 Idol of Durand(듀란드의 석상)을 써서 더블킬이 나는 상황이 발생하기 때문에 미리Decisive Strike(결정타)를 키시고 들어가셔야합니다.

갈리오의 Idol of Durand(듀란드의 석상)은 정신집중 스킬이라서 가렌Decisive Strike(결정타)인 침묵에 끊깁니다.

이점 이용하셔서 게임을 풀어가시면 되겠습니다.


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갱플랭크

난이도 - 보통

Gangplank(갱플랭크)


[룬&특] : 체젠 , 신속

시작템 : Long Sword(롱소드),Cloth Armor(천 갑옷)

템트리 1 : Ninja Tabi(닌자의 신발)Phage(탐식의 망치)The Black Cleaver(칠흑의 양날 도끼)

템트리 2 : Ninja Tabi(닌자의 신발)(요림의 주먹)Giant's Belt(거인의 허리띠)Frozen Mallet(얼어붙은 망치)


↓스킬설명

p:Trial By Fire(불의 심판)(불의 심판)

갱플랭크의 기본 공격은 2.5초동안 추가 고정피해 20+ (10x레벨)(+1.0AD)의 피해를 입힙니다. 

이때, 갱플랭크는 2초동안 30%의 이동속도 증가 보너스를 얻습니다. 화약통을 파괴하면 이 효과가 즉시 활성화 됩니다.


q:Parrrley(혀어어어업상)(혀어어어업상)

갱플랭크가 적 유닛에게 총을 발사하여 20/45/70/95/120 (+1.0AD)의 물리 피해를 입힙니다. 혀어어어업상으로 최후의 일격을 가한 경우, 2/3/4/5/6의 추가 골드를 얻습니다.

획득하는 1골드당 바다뱀 은화를 한 닢씩 획득하며, 상점에서 포탄 세례를 업그레이드하는 데 활용할 수 있습니다. 

이 스킬은 근접 기본 공격처럼 치명타 효과와 명중 시 발생 효과가 적용됩니다. 화약통이나 아이템 효과로 다수의 적을 동시에 처치할 경우 얻는 마나와 골드, 바다뱀 은화가 중첩됩니다. (사정거리: 625)


w:Remove Scurvy(괴혈병 치료)(괴혈병 치료)

갱플랭크가 귤을 많이 먹습니다. 갱플랭크에게 걸린 방해 효과가 해제되며 체력이 50/75/100/125/150 (+0.9AP)+ 잃은 체력의 15% 만큼 회복됩니다.


e:Powder Keg(화약통)(화약통)

60초 동안 갱플랭크나 적이 공격할 수 있는 화약통을 대상 위치에 드러냅니다. 갱플랭크가 이 통을 파괴하면 폭발하며 범위 안에 있는 상대에게 방어력의 40%를 무시하는 60/90/120/150/180의 물리 피해를 입히고 2.5/2.75/3/3.25/3.5동안 40/50/60/70/80%느리게 만듭니다.

통이 폭발하면 폭발 지대에 겹쳐 있는 통들이 연쇄 폭발합니다. (피해량은 중첩되지 않습니다.)시간의 흐르면 통의 체력이 줄어들고, 1에서 멈춥니다. (7레벨, 13레벨에는 체력 감소율이 증가합니다.)통 폭발 시 혀어어어업상의 약탈 효과가 적용됩니다.


r:Cannon Barrage(포탄 세례)(포탄 세례)

갱플랭크가 배에 신호를 보내 8초 동안 12번, 1회 대미지: 35/60/85(+0.2AP)의 마법 피해를 입힙니다. 포탄 세례를 맞은 적은 0.5초 동안 이동 속도가 30% 만큼 떨어집니다. 500개의 바다뱀 은화를 통해 배를 업그레이드 하여 포탄 세례에 추가 효과를 부여할 수 있습니다.

죽음의 여신:포탄 세례가 시작할 때 목표 지점 중앙에 300%의 고정 피해를 입히는 거대한 포탄을 발사하여 1.5초간 범위내 적의 이동속도를 60% 감소시킵니다.

사기진작:범위 안에 있는 아군의 이동 속도를 2초간 30%만큼 증가시킵니다.

가차없는 포격:포탄 세례의 지속 시간 총 6번의 포격이 추가됩니다. (사정거리: 전지역, 범위: 600)


[상대법]


왕귀형 챔프 갱플랭크입니다.

설명하기에 앞서서 갱플상대로는 일단 무조건적으로 Ignite(점화)를 들어주셔야합니다.

왜냐하면 갱플랭크의 Cannon Barrage(포탄 세례)로 전라인에 지원을 해줄수있으며 갱플이 Teleport(순간이동)까지 들었다면 이곳저곳으로 빽업까지 갈수가 있어서 가렌은 갱플랭크의 지원을 따라갈수가 없습니다.

그렇기때문에 괜히 Teleport(순간이동)들어서 빽업각 봐주시지마시고 오히려 Ignite(점화)를 들어 갱플랭크를 한번씩 따주셔서 왕귀를 늦춰주시는게 현명합니다.

그리고 템트리를 1과 2로 나뉘었는대요 둘중 원하시는것 취향으로 올려주시면 될듯합니다.

강력한 깡딜로 갱플랭크를 잡겠다! 하시면 1로 가시고 슬로우를 통한 갱플랭크와 지속적인 딜교환과 갱호응을 하겠다! 하시면 2로 가시면 됩니다.

1렙때 갱플랭크가 Parrrley(혀어어어업상)를 통해 견제를 할태니 부쉬안에서 미니언 막타각이 나오면 먹고 들어가는 형식으로 해주시다가 Parrrley(혀어어어업상)이 빠졌을때 Decisive Strike(결정타)로 한번씩 찍고 부쉬로 들어가주시면서 라인 당겨주시면 됩니다.

갱플랭크가 2레벨 부터 Powder Keg(화약통)가 생기기 때문에 이때 부터 상당히 까다로워 집니다.

Powder Keg(화약통)통한 슬로우와 강력한 딜 그리고 Trial By Fire(불의 심판)통한 유틸성 때문에 접근이 상당히 힘들어집니다.

그렇기 때문에 갱플의 Powder Keg(화약통)가 빠졌을때 들어가주시는게 현명합니다.

함부로 선 Decisive Strike(결정타)로 들어가시지 마시고 갱플랭크가 Powder Keg(화약통)을 사용하여 견제를 넣었을때 그때 Decisive Strike(결정타)로 둔화 풀고 달려가셔서 Decisive Strike(결정타)찍고 Judgment(심판)돌리시면 됩니다.

그리고 지속적으로 갱플랭크가 Parrrley(혀어어어업상)짤을 할때 Courage(용기)로 간간히 막아주시고 갱플랭크가 Powder Keg(화약통)를 통한 견제를 시도할때 맞을것같다 싶으시면 Courage(용기)로 막아주시면 됩니다. Parrrley(혀어어어업상)보단 Powder Keg(화약통)딜이 더 쌔기때문에 Powder Keg(화약통)딜 위주로 막아주세요

그리고 확실하게 각이 나온게 아니라면 Powder Keg(화약통)을 함부로 평타나 Decisive Strike(결정타)를 이용하여 터트리지 마세요

가렌은 가뜩이나 평타판정도 안좋고 Decisive Strike(결정타)모션도 매우크기때문에 함부로 터트리려다가 견제맞고 슬로우에 허우적 거릴수 밖에 없기때문에 Powder Keg(화약통)은 각이 확실하게 나오지않으면 함부로 터트리지 않는게 좋습니다.

그리고 킬각을 잡으셨을때 Decisive Strike(결정타)로 달려가셔서 Decisive Strike(결정타)찍으면 갱플랭크가 Remove Scurvy(괴혈병 치료)로 침묵풀고 피회복을 통하여서 살아가는 경우가 종종 생기기 때문에 Decisive Strike(결정타)로 달려가실때 선 Ignite(점화)를 걸으셔서 힐량을 감소시켜주는게 포인트입니다.

그후 바로 Decisive Strike(결정타)찍고Judgment(심판)돌리시다가Demacian Justice(데마시아의 정의)으로 잡아주시면 됩니다.


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그라가스

난이도 - 보통

Gragas(그라가스)


[룬&특] : 체젠 , 신속 , 쿨감

시작템 : Long Sword(롱소드)

템트리 : Mercury's Treads(헤르메스의 발걸음)(망령의 두건)Phage(탐식의 망치)orHexdrinker(주문포식자)Spirit Visage(정령의 형상)


↓스킬설명

p:Happy Hour(서비스 시간)(서비스 시간)

그라가스가 스킬을 사용할 때마다 체력(최대 체력의 4%)을 회복합니다. 이 효과는 8초에 한 번씩만 발동됩니다.


q:Barrel Roll(술통 굴리기)(술통 굴리기)

그라가스가 술통을 지정한 위치로 던져 직접 폭발시키거나 4초 뒤 자동으로 폭발해 해당 지역 안의 적들에게 80/120/160/160/240 (+0.6AP)의 마법 피해를 입히고 2초 동안 이동 속도를 40/45/50/55/60% 늦춥니다.(미니언에게는 70%의 피해)

최대 둔화율: 60/67.5/75/82.5/90% (사정거리: 850, 범위: 375)


w:Drunken Rage(취중 분노)(취중 분노)

그라가스가 0.75초간 술통에 든 술을 마시고 2.5초 동안 받는 피해량이 10/12/14/16/18% 감소합니다. 

술에 취한 그라가스는 다음번 기본공격으로 20/50/80/110/140 (+0.3 AP) + 대상의 최대 체력의 8%에 해당하는 추가 마법 피해를 입힙니다.

이제 취중 분노 적중 시 효과로 공격 대상 반경 250 유닛 내의 적에게 피해를 입힙니다.


e:Body Slam(몸통 박치기)(몸통 박치기)

그라가스가 앞으로 돌진하여 첫 번째 적 유닛에게 부딪힙니다. 부딪히는 적과 그 주변 적에게80/130/180/230/280(+0.6AP)의 마법 피해를 입히고 뒤로 밀어내며, 1초동안 기절시킵니다.

그라가스가 유닛과 충돌하면 몸통 박치기의 재사용 대기시간이 3초 감소합니다. (사정거리: 600)


r:Explosive Cask(술통 폭발)(술통 폭발)

그라가스가 술통을 던져서 해당 지역의 모든 적들에게 200/300/400 (+0.7AP)의 마법 피해를 입히며 이들을 중앙에서 바깥으로 밀어냅니다. (사정거리: 1150, 범위: 400)


[상대법]


현 메타에서는 잘 안나오는 탑 그라가스입니다.

일단 그라가스를 상대하기 앞서서 가장중요한것은 빠르게 Mercury's Treads(헤르메스의 발걸음)을 뽑아오시는겁니다.

보통 그라가스와 딜교환 방법은 Drunken Rage(취중 분노)Body Slam(몸통 박치기)Barrel Roll(술통 굴리기)를 통하여 이기적인 딜교방식을 보여줍니다.

그리고 가렌이 Decisive Strike(결정타)를 써서 딜교환을 하려고 달려가면 Body Slam(몸통 박치기)먹이고 Barrel Roll(술통 굴리기)던지고 자기혼자서 빠지는 졸렬한 방식을 보여줍니다.

따라서 Body Slam(몸통 박치기)의 스턴시간을 줄이기 위해서는 빠른 Mercury's Treads(헤르메스의 발걸음)을 뽑아오시면 스턴시간을 줄이고 딜교환을 하실수있습니다.

그라가스가 먼저 Body Slam(몸통 박치기)로 들어오시면 Courage(용기)키고 Judgment(심판)돌리신 뒤에 그라가스가 Barrel Roll(술통 굴리기)를 던져서 터트릴때

Decisive Strike(결정타)로 둔화푸시고 달려가셔서 찍으시면됩니다.

만약 먼저 딜교환을 하실 경우에 Decisive Strike(결정타)로 달려가실때 Courage(용기)켜주시고 Decisive Strike(결정타)찍고 그라가스가 맞Body Slam(몸통 박치기)를 쓸때

Judgment(심판)를 돌려주시면 됩니다. Judgment(심판)같은 경우에는 어떠한 cc기에도 풀리지 않기 때문에 Body Slam(몸통 박치기)로 스턴맞아도 

Judgment(심판)는 개속 돌아갈겁니다.

그리고 그라가스 상대로 6렙 이후로 라인을 밀으셨을때 주의하실점이 있는대 바로 Explosive Cask(술통 폭발)을 통한 강제 다이브입니다.

우리팀 미니언이 상대방 타워를 치고있을때 그 주변에서 어슬렁거리다간 Explosive Cask(술통 폭발)에 맞아서 타워딜과 그라가스의 Body Slam(몸통 박치기)를 통한 연계에 당하여 죽을수 있기 때문에 라인을 밀고 타워에 박힌 미니언도 별로 없을때는 뒤로 빼주시는게 현명합니다. 다이브하실때도 Decisive Strike(결정타)로 인한 침묵시간에 죽일수있는 각이 안나오면 함부로 들어가서 같이죽거나 혼자서 죽는 상황이 발생할수 있기 때문에 이점 염두해두시면 됩니다.

그리고 그라가스를 한번씩 따면 대부분의 그라가스가 Barrel Roll(술통 굴리기)를 통한 파밍과 가렌이 딜교하려고 가면 Body Slam(몸통 박치기)를 써서 뒤로 빠지는 경우를 자주 봤습니다. 그라가스의 Body Slam(몸통 박치기)는 선마를 해도 12초이기 때문에 Decisive Strike(결정타)를 통하여 접근을 했을때 그라가스가 Body Slam(몸통 박치기)를 통하여 뒤로 빠지면 바로 옆에 있는 미니언에 Decisive Strike(결정타)를 찍어 쿨을 줄여주시고 다음 Decisive Strike(결정타)쿨이 돌으셨을때 Decisive Strike(결정타)로 달려가 Decisive Strike(결정타)찍고 Judgment(심판)돌리시면 됩니다.

그리고 킬각을 잡으셨을때 그라가스의 Happy Hour(서비스 시간)힐량을 Ignite(점화)가 있으시다면 선Ignite(점화)를 거셔서 줄이시는게 포인트입니다


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그레이브즈

난이도 - 보통~어려움

Graves(그레이브즈)


[룬&특] : 체젠 , 신속

시작템 : Doran's Shield(도란의 방패),Cloth Armor(천 갑옷)

템트리 : Ninja Tabi(닌자의 신발)Chain Vest(쇠사슬 조끼)Thornmail(가시 갑옷)Phage(탐식의 망치)


↓스킬설명

p:New Destiny(새로운 운명)(새로운 운명)

그레이브즈의 산탄총에는 남다른 특징이 몇 가지 있습니다.

이중 총열: 그레이브즈는 총탄이 떨어지면 총을 새로 장전해야 합니다. 공격 속도가 재장전 시간은 크게 줄이지 않지만 공격 후 다음 공격까지 걸리는 시간은 대폭 감소시킵니다.

12 구경: 공격 시 4개(치명타 발동 시 6개 발사되며 각각 140%의 피해를 입힘)의 탄환이 발사됩니다. 적중한 대상은 공격력의 70-100% + 추가 탄환으로 25-33%에 해당하는 피해를 입습니다. 구조물의 경우 피해량이 25% 감소합니다.

산탄: 유닛을 관통해서 공격할 수 없습니다. 챔피언이 아닌 유닛이 탄환을 둘 이상 맞으면 뒤로 밀려납니다.


q:End of the Line(화약 역류)(화약 역류)

화약을 흩뿌리는 탄환을 발사하여 직선상의 적에게 60/80/100/120/140 (+0.75 AD)의 물리 피해를 입힙니다.

화약 궤적은 2초 후 혹은 지형 충돌 시 폭발하며 근처의 모든 적에게 80/125/170/215/260(+0.4/0.6/0.8/1.0/1.2 AD)의 물리 피해를 입힙니다.


w:Smokescreen(연막탄)(연막탄)

60/110/160/210/260 (+0.6AP)의 마법 피해를 입히고, 해당 위치에 4초 동안 지속되는 연기 구름을 만들어냅니다. 구름 속의 적들은 이동속도가15/20/25/30/35% 감소하고 시아 범위가 좁아집니다. (사정거리: 950, 범위: 250-300)


e:Quickdraw(빨리 뽑기)(빨리 뽑기)

한 방향으로 돌진하며 총탄을 하나 장전합니다. 4초 동안 그레이브즈가 진정한 용기 효과를 얻습니다. 적 챔피언을 향해 돌진하면 중첩이 2회 쌓입니다.

기본 공격이 적중할 때마다 빨리 뽑기 스킬의 재사용 대기시간이 0.5초씩 감소하고, 미니언이 아닌 대상을 맞힐 때마다 진정한 용기 지속 시간이 초기화됩니다.

진정한 용기가 활성화되면 방어력 및 마법 저항력이 5/7.5/10/12.5/15 증가합니다.(8회까지 중첩됩니다.) (사정거리: 425)


r:Collateral Damage(무고한 희생자)(무고한 희생자)

그레이브즈가 뒤로 밀려나게 할 만큼 강력한 폭발성 탄환을 발사합니다. 이 탄환은 첫 번째로 맞은 챔피언에게 250/400/550 (+1.5 AD)의 물리 피해를 입힙니다.

탄환은 챔피언을 맞히거나 사거리 끝까지 날아간 다음 폭발하여 원뿔 형태의 범위에 200/320/440 (+1.2 AD)의 물리 피해를 줍니다. (사정거리: 1000, 범위: 800)


[상대법]


간혹 한번씩 탑으로 오는 친구 그레이브즈입니다. (정글링이나 할것이지)

초반 같은 경우에 그레이브즈의 상대는 고통입니다.

짧은 원거리지만 지속적으로 강력한 평타와 End of the Line(화약 역류)를 통한 견제를 넣으며 Decisive Strike(결정타)로 달려가면 Smokescreen(연막탄)로 슬로우 주고 거리가 가까워 졌다 싶으면 Quickdraw(빨리 뽑기)를 통하여 도망가는 이런 졸렬한 플레이를 보여줄겁니다.

초반 1렙때 Decisive Strike(결정타)거리가 되면 Decisive Strike(결정타)로 한번씩 달려가서 찍고 부쉬로 빼주시는게 좋습니다.

2레벨때 Judgment(심판)가 생긴다고 한들 함부로 Decisive Strike(결정타)Judgment(심판)하시면 절대로 안됩니다.

Judgment(심판)가 저 레벨때에는 딜도 상당히 약하고 함부로 Decisive Strike(결정타)Judgment(심판)하시면 상대 그레이브즈가 평End of the Line(화약 역류)Quickdraw(빨리 뽑기)평 하면 반피는 거덜납니다 2레벨때는 사리시면서 cs챙기시고

3레벨에 생기는 Courage(용기)뎀감으로 딜교하시면 되는대 Decisive Strike(결정타)로 달려가실때 보통 그레이브즈는 Quickdraw(빨리 뽑기)로 빠진뒤 평타로 견제할겁니다. 하지만 그레이브즈의 Quickdraw(빨리 뽑기)는 선마를 해도 14초로써 가렌Decisive Strike(결정타)인 8초보다 깁니다.

그렇기 때문에 Decisive Strike(결정타)로 달려갈때 그레이브즈가 Quickdraw(빨리 뽑기)로 빠지면 바로 옆에 있는 미니언에게 Decisive Strike(결정타)를 꽂아서 쿨을 빨리 돌게한뒤에 Decisive Strike(결정타)쿨이 돌아오면 Decisive Strike(결정타)와 Courage(용기)를 켜주시고 Decisive Strike(결정타)찍고 Judgment(심판)돌리시는 방식으로 딜교환을 거시면 됩니다.

그리고 그레이브즈는 원거리이기 때문에 5레벨때 Judgment(심판)대신 Decisive Strike(결정타)를 한번더 찍으셔서 거리를 좀더 좁히시면 됩니다.

하지만 잘하는 그레이브즈를 만났을경우에 지속적으로 평타와 End of the Line(화약 역류),Smokescreen(연막탄)로 견제를 하기 때문에 상당히 힘드실겁니다.

그럴 경우에 라인을 당겨두시고 갱을 불러 한번씩 따주시고 빠르게 Thornmail(가시 갑옷)을 뽑아오시면 그레이브즈에게 반사데미지를 줄수있기 때문에 라인전이 좀더 수월해질것입니다.


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나르

난이도 - 보통~어려움

Gnar(나르)


[룬&특] : 체젠 , 신속

시작템 : Doran's Shield(도란의 방패),Cloth Armor(천 갑옷)

템트리 : Ninja Tabi(닌자의 신발)bami's cinder(바미의 불씨)Chain Vest(쇠사슬 조끼)Sunfire Cape(태양불꽃 망토)Phage(탐식의 망치)


↓스킬설명

p:Rage Gene(분노의 유전자)(분노의 유전자)

나르는 전투 중 분노가 생성됩니다. 분노가 최고치에 도달한 후 4초가 지나거나 스킬을 사용하면 메가 나르로 변신하여 생존력이 커지고 스킬이 바뀝니다. 메가 나르 지속 시간은 15초이며, 다시 미니 나르로 돌아오면 13초 동안은 분노를 획득할 수 없습니다.


q:Boomerang Throw / Boulder Throw(부메랑 던지기 / 돌덩이 던지기)Crunch / Hop(돌덩이 던지기 /부메랑 던지기)(부메랑 던지기 / 돌덩이 던지기)

부메랑을 던지면 5/35/65/95/125 (+1.15 AD)의 물리 피해를 입히고 2초 동안 적들의 속도를 15/20/25/30/35% 늦춥니다. 부메랑은 적 하나를 맞힌 다음에는 나르에게 돌아오며, 이후 맞히는 적들은 50%의 피해를 입습니다. 적 하나 당 부메랑에 한 번만 맞습니다.

메가 나르: 돌덩이를 던져 맞은 대상과 주변 모든 적을 15/20/25/30/35% 둔화시키고 5/45/85/125/165 (+1.2 AD)의 물리 피해를 입힙니다. 돌덩이는 적을 맞힌 자리에서 멈춥니다. 

나르가 부메랑을 받거나 돌덩이를 집어들면 재사용 시간이 45% 감소합니다. (사정거리: 1100)


w:Hyper / Wallop(슝슝 / 쿵쾅)Wallop / Hyper(쿵쾅 / 슝슝)(슝슝 / 쿵쾅)

기본 지속 효과: 같은 대상에게 매 3번째 기본 공격이나 스킬 공격을 하면 추가로 10/20/30/40/50(+1.0AP)+ 대상의 최대 체력의 6/8/10/12/14%에 해당하는 마법 피해를 입히고 나르의 이동 속도가 30% 상승한 다음 3초에 걸쳐 서서히 감소합니다. (몬스터 상대로 최대 100/150/200/250/300의 피해)

메가 나르: 1.25초 동안 일정 구역 안에 있는 적들을 기절시켜 25/45/65/85/105(+1.0 AD)의 물리 피해를 입힙니다.

나르가 메가 형태에서 미니 형태로 돌아올 때는 슝슝의 이동 속도 상승 효과를 받습니다.


e:Hop / Crunch(폴짝 / 우지끈)Crunch / Hop(우지끈 / 폴짝)(폴짝 / 우지끈)

대상 지점으로 폴짝 뛰어 3초 동안 공격 속도가 20/30/40/50/60% 상승합니다. 유닛 위에 착지하면 튕겨서 더 멀리 날아가며, 착지한 유닛이 적일 경우 20/60/100/140/180 (+나르 최대 체력의 6%)에 해당하는 물리 피해를 입히고 잠시 둔화시킵니다.

메가 나르: 대상 지점으로 훌쩍 뛰어 착지 위치에 있는 모든 적에게 20/60/100/140/180 (+나르 최대 체력의 6%)에 해당하는 물리 피해를 입힙니다. 나르에게 밟힌 적들은 잠시동안 둔화됩니다.

우지끈 스킬을 사용하여 변신하게 되면 메가 나르가 되어서도 튕겨 날아갈 수 있습니다. (사정거리: 475)


r:GNAR!(나르!)(나르!)

슝슝의 이동 속도 증가분이 45/60/75%로 상승합니다.

부메랑을 되받을 때의 부메랑 던지기 스킬 재사용 대기시간 감소율이 50/55/60%로 늘어납니다.

메가 나르: 근처 모든 적을 정해진 방향으로 밀어내서 200/300/400 (+0.2 추가AD)(+0.5AP) 의 물리 피해를 입히고 1.25/1.5/1.75초 동안 속도를 45% 늦춥니다. 벽에 부딪히는 적은 150%의 피해를 입고, 둔화되는 대신 기절합니다.


[상대법]


나르와의 라인전의 핵심은 최대한 Boomerang Throw / Boulder Throw(부메랑 던지기 / 돌덩이 던지기)를 안맞아주시는 겁니다.

그렇기 때문에 빠른 이속과 미니나르의 평짤을 감소시켜주기 위해 선 Ninja Tabi(닌자의 신발)을 가주는 것 입니다.

1렙때 나르의 Boomerang Throw / Boulder Throw(부메랑 던지기 / 돌덩이 던지기)를 피했거나 맞았을때 거리가 되면 Decisive Strike(결정타)로 둔화 푼뒤 찍고 부쉬로 빠져줍시다.

2레벨 이후로 딜교환을 걸려고 선 Decisive Strike(결정타)로 달려갔을때 보통 나르는 Hop / Crunch(폴짝 / 우지끈)을 통하여서 거리를 벌릴것입니다.

하지만 나르의 Hop / Crunch(폴짝 / 우지끈)은 선마를해도 쿨이 12초라서 상당히 길기 때문에 바로 Decisive Strike(결정타)를 옆 미니언에게 찍어 쿨을 돌게한뒤에 바로 쿨이 돌아오면 Decisive Strike(결정타)키고 달려가 찍고 Judgment(심판)돌리시면 됩니다.

그리고 나르는 미니나르 상태일때 원거리이기 때문에 거리를 좁히려면 5레벨때 Decisive Strike(결정타)를 한번더 찍어주시는게 좋습니다.

그리고 나르가 라인전 도중 Boomerang Throw / Boulder Throw(부메랑 던지기 / 돌덩이 던지기)를 사용하여 견제를 할때 무빙으로 피해주시고 못피할것같다 싶으시면 Courage(용기)키셔서 딜량을 감소시켜주시는것이 좋습니다.

또한 나르가 평타 2대를 치고 Boomerang Throw / Boulder Throw(부메랑 던지기 / 돌덩이 던지기)를 통하여서 Hyper / Wallop(슝슝 / 쿵쾅)의 3스택을 터칠때 Courage(용기)로 막아주시는게 좋습니다

평범한 Boomerang Throw / Boulder Throw(부메랑 던지기 / 돌덩이 던지기)보단 3스택을 Courage(용기)로 감소시켜주시는게 더욱 좋겠죠?

그리고 메가나르일때 딜교환은 선 Judgment(심판)로 해주시는게 좋습니다만

나르가 Crunch / Hop(돌덩이 던지기 /부메랑 던지기)를 통한 견제를 할때 안전하게 미니언 뒤로 빠져주시는게 좋습니다

하지만 Crunch / Hop(돌덩이 던지기 /부메랑 던지기)는 약간의 범위형 스킬이라서 미니언뒤에 있다고 안심하시지말고 미니언과 약간 거리를 두시는게 좋습니다.

그리고 선 Judgment(심판)로 딜교환 하실때 나르가 Wallop / Hyper(쿵쾅 / 슝슝)를 통하여 스턴을 먹이는대 이때 가만히 Judgment(심판)만 돌리시지말고 앞으로 무빙을 쳐주시면서 Judgment(심판)를 돌리시면서 딜교하시면 Wallop / Hyper(쿵쾅 / 슝슝)를 피하실수 있을겁니다

하지만 Wallop / Hyper(쿵쾅 / 슝슝)를 맞을것같은 경우에는 역시 Courage(용기)를 키셔서 딜량을 감소시키시면 됩니다.

마지막으로 6렙때 나르의 GNAR!(나르!)입니다.

GNAR!(나르!)를 사용했을때 벽에 부딪치면 스턴을 먹게됩니다.

그러면 바로 연계되는 Crunch / Hop(돌덩이 던지기 /부메랑 던지기)Wallop / Hyper(쿵쾅 / 슝슝)콤보를 그대로 맞아서 빈사상태가 되는 경우가 많습니다.

그렇기 때문에 6렙이후 딜교환을 거실때 라인중간에서 걸어주시는게 중요합니다.


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나서스

난이도 - 쉬움

Nasus(나서스)


[룬&특] : 체젠 , 신속 , 쿨감

시작템 : Long Sword(롱소드)

템트리 : Ninja Tabi(닌자의 신발)Phage(탐식의 망치)(콜필드의 전투 망치)The Black Cleaver(칠흑의 양날 도끼)


↓스킬설명

p:Soul Eater(영혼의 포식자)(영혼의 포식자)

나서스가 입힌 물리 피해의 10/15/20%만큼 체력이 회복됩니다.


q:Siphoning Strike(흡수의 일격)(흡수의 일격)

사용 시: 나서스의 다음 공격에 30/50/70/90/110 (+1.0AD) (+3 x 흡수의 일격으로 적을 죽인수)의 물리 피해를 입힙니다. 

기본 지속 효과: 흡수의 일격으로 적을 죽이면 흡수의 일격에 3의 추가 피해가 영구적으로 추가됩니다. 챔피언과 대형 미니언, 몬스터에 대해서는 두 배의 효과가 적용됩니다. (사정거리: 200)


w:Wither(쇠약)(쇠약)

나서스가 5초 동안 대상 챔피언의 노화를 촉진시켜, 이동 속도를 처음에는 35%, 이후 지속 시간 동안 최대 47/59/71/83/95%까지 늦춥니다. 이 절반만큼 대상의 공격 속도가 감소합니다. (사정거리: 600)


e:Spirit Fire(영혼의 불길)(영혼의 불길)

나서스가 대상 지역을 영혼의 불길로 태웁니다. 지역 내 적에게 최초 55/95/135/175/215 (+0.6AP)의 마법피해를 입힙니다.

다음 5 초 동안, 지역내 적의 방어력이 20/25/30/35/40 만큼 감소하고 추가로 11/19/27/35/43 (+0.12AP) 의 마법 피해를 매초간 입힙니다. (사정거리: 650, 범위: 400)


r:Fury of the Sands(사막의 분노)(사막의 분노)

나서스가 15초 동안 모래 폭풍 속에서 힘을 얻어 체력 300/450/600, 공격 사거리가 50 증가합니다.

폭풍이 부는 동안 나서스는 매 초마다 주변 적이 보유한 최대 체력의 3/4/5 (+0.01AP)%를 마법 피해(초당 최대 240의 피해)로 입힙니다.

활성화시 방어력 및 마법 저항력이 15/35/55 증가하며, 매 초마다 1/2/3씩 추가로 증가합니다. (15초 동안 총 30/65/100 증가) (범위: 350)


[상대법]


중후반 왕귀형 챔프 나서스입니다.

1레벨때 나서스가 Siphoning Strike(흡수의 일격)스택을 쌓을때 평Decisive Strike(결정타)찍고 부쉬로 빠져주시고 라인 당겨주세요

2레벨에 Judgment(심판)가 생겼다고 함부로 Judgment(심판)Decisive Strike(결정타) 콤보를 하셔서 라인미는 상황은 피해줍시다.

나서스같은경우 보통 라인당겨서 천천히 Siphoning Strike(흡수의 일격)스택을 통한 왕귀를 노리기 때문에 라인을 밀어버리면 나서스만 좋은 꼴이 되어버립니다.

그렇기 때문에 막타만 쳐서 라인을 당겨주시고 3렙 이후로 부터 딜교환을 걸면됩니다.

나서스가 먼저 딜교환을 걸려고 오면 Spirit Fire(영혼의 불길)깔고 Wither(쇠약)슬로우를 건뒤 평Siphoning Strike(흡수의 일격)를 통한 딜교환을 걸겁니다.

그때 당황하지마시고 Courage(용기)켜주신뒤 Judgment(심판)로 갈아주시다가 평Decisive Strike(결정타)찍고 빠져나와주시면 됩니다.

그러면 대부분 딜교환은 이기는 상황이 발생하기 때문에 나서스는 이때부터 사리기 시작할겁니다.

이때부터는 선딜교환을 걸어주시면 되는대 선 Judgment(심판)돌려면 나서스가 Wither(쇠약)걸고 빠질겁니다.

이때 당황하지말고 Decisive Strike(결정타)로 둔화푼뒤에 Judgment(심판)로 좀더 긁어주다가 Decisive Strike(결정타)찍고 나와주시면 됩니다.

그리고 나서스가 보통 사리다가 Wither(쇠약)을 통한 갱호응을 할때가 간혹 있기 마련입니다.

라인을 밀어두고 와드가 없는상황이라면 왠만하면 Decisive Strike(결정타)를 아껴둡시다.

나서스가 갱호응 할수있는 유일한 스킬인 바로 Wither(쇠약)을 Decisive Strike(결정타)로 풀어버릴수 있기 때문에 나서스의 Wither(쇠약)이 들어오는것을 보고 갱이 왔을때 Decisive Strike(결정타)로 슬로우 풀고 도망치시면 됩니다.

그리고 마지막으로 나서스의 6렙스킬인 Fury of the Sands(사막의 분노)입니다.

보통 킬각을 잡았을때 Decisive Strike(결정타)찍고 Judgment(심판)돌리고 Demacian Justice(데마시아의 정의)으로 마무리하기전에 미리 눈치채고 Fury of the Sands(사막의 분노)를 킵니다.

Fury of the Sands(사막의 분노)을 키고 나서스가 빼면 재빨리 Judgment(심판)로 라인을 밀어버리시고 cs손실을 주시면 되는대

만약 나서스가 타워안에서 사리고 있다면 Decisive Strike(결정타)Judgment(심판)Demacian Justice(데마시아의 정의) 콤보로 따주시거나 정글러와 함께 다이브를 해주시면 좋습니다.

그리고 킬각을 잡으셨을때 Ignite(점화)를 들고 계신다면 미리 선 Ignite(점화)를 거셔서 나서스의 Soul Eater(영혼의 포식자) 피흡량을 줄여주시는게 포인트입니다.

나서스는 후반 왕귀형 챔프다보니까 초반에 약한면모를 많이 보여줄겁니다.

약하다고 무시하다가 나중에 머리 쪼게지는 상황이 발생하지않게 정글러를 부르셔서라도 따주시는게 좋습니다.


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노틸러스

난이도 - 보통

Nautilus(노틸러스)

[룬&특] : 체젠 , 신속 , 쿨감

시작템 : Long Sword(롱소드)

템트리 : bami's cinder(바미의 불씨)Boots of Speed(속도의 장화)Chain Vest(쇠사슬 조끼)Sunfire Cape(태양불꽃 망토)Phage(탐식의 망치)


↓스킬설명

p:Staggering Blow(강력한 일격)(강력한 일격)

노틸러스의 기본 공격이 2 +(6 x 레벨)의 추가 물리 피해를 입히고 0.5/0.75/1/1.25/1.5초간 대상을 이동 불가로 만듭니다.

이 효과는 동일 대상에는 9/8/7/6초에 한 번만 발동됩니다.


q:Dredge Line(닻줄 견인)(닻줄 견인)

노틸러스가 전방으로 닻을 던집니다. 적 유닛에게 맞으면 노틸러스와 대상이 가까이 당겨지며 60/105/150/195/240 (+0.75AP)의 마법 피해를 적에게 입히고 잠깐 기절시킵니다.

닻이 지면을 맞히면 노틸러스가 전방으로 끌려가며 재사용 대기시간이 50% 감소합니다. (사정거리: 1100)


w:Titan's Wrath(타이탄의 분노)(타이탄의 분노)

노틸러스가 10초 동안 어둠의 기운으로 자신을 감싸, 10초 동안 다음65/70/75/80/85 +(최대 체력의 9/11/13/15/17%)의 피해를 흡수합니다.

보호막이 지속되는 동안, 노틸러스의 기본 공격은 2초에 걸쳐 공격 대상 주위의 모든 유닛들에30/40/50/60/70 (+0.4AP)의 추가 마법 피해를 줍니다. (사정거리: 350)


e:Riptide(역조)(역조)

노틸러스가 지면을 내리쳐 주위의 땅을 폭발시킵니다. 폭발할 때마다 범위 내의 유닛들에 55/85/115/145/175 (+0.3AP)의 마법 피해를 주고, 1.5초간 속도를 30/35/40/45/50%만큼 감소시킵니다. 이 둔화 효과는 시간이 지나면 사라집니다.

한 유닛이 폭발에 여러 번 맞을 수도 있지만, 추가 폭발에서는 피해가 50% 감소합니다. (범위: 400)


r:Depth Charge(폭뢰)(폭뢰)

노틸러스가 충격파를 발사하면 적 챔피언을 추격해 갑니다. 관통하는 적들에게 125/175/225 (+0.4AP)의 마법 피해를 주고 이들을 공중으로 띄우며 1/1.5/2초 동안 기절시킵니다.

충격파가 목표 대상에게 맞으면 폭발하면서 200/325/450(+0.8AP)의 마법 피해를 주고, 공중으로 띄우며 1/1.5/2초 동안 기절시킵니다. (사정거리: 825)


[상대법]


높은 탱킹력과 한타때 진형파괴력을 잘갖춘 노틸러스입니다.

노틸러스와 라인전을 서게된다면 상당히 골치아파질겁니다.

Riptide(역조)로 인한 지속적인 견제와 Titan's Wrath(타이탄의 분노)로 통한 말도안되는 탱킹력 그리고 딜교환을 하고 빠지려고하면 Dredge Line(닻줄 견인)로 끌어버려서 강제로 지속적인 딜교환을 만들어냅니다.

1렙때 노틸러스가 Riptide(역조)를 찍었으면 평Decisive Strike(결정타)하고 빠져줍시다.

만약 Titan's Wrath(타이탄의 분노)를 찍었으면 딜교환 안걸어주시고 그냥 라인당겨서 사리시면 됩니다.

2,3렙구간에는 노틸이 Titan's Wrath(타이탄의 분노)와 Dredge Line(닻줄 견인)로 인하여 딜교우위권을 점하고있어서 이때 역시 싸워주지마시고 4렙부터 딜교환 거시면됩니다.

노틸러스가 먼저 딜교환을 건다면 Titan's Wrath(타이탄의 분노)키고 평타로 Staggering Blow(강력한 일격)건뒤에 Riptide(역조)연계를 통하여 평타로 두둘겨 팰겁니다.

이때 미리 Courage(용기)켜주시고 Judgment(심판)돌리시다가 평Decisive Strike(결정타)찍고 빠지시는대 바로 미니언뒤로 도망치거나 미니언이없으면 좌우로 무빙을 쳐주셔야합니다.

왜냐하면 노틸러스의 Dredge Line(닻줄 견인)에 끌려버리면 그대로 딜교환을 개속해줘야 하기 때문에 피손해를 볼수밖에 없습니다.

만약 Dredge Line(닻줄 견인)에 끌려버렸을땐 노틸러스와 함께 맞평타 한번씩 쳐주시고 빼주시는게 좋습니다.

마지막으로 노틸러스의 궁극기인 Depth Charge(폭뢰)입니다.

Depth Charge(폭뢰)는 확정 cc기라서 딜교환 , 갱호응에 매우 유용하게 쓰입니다.

따라서 6렙이후로 와드도 없는대 라인을 밀었을땐 항상 Depth Charge(폭뢰)를 의식하시면서 Depth Charge(폭뢰)를 통한 갱호응을 조심해주시면됩니다.

솔직히 말해서 노틸전은 Titan's Wrath(타이탄의 분노)통한 말도안되는 보호막 때문에 상대하기 벅차실수도 있습니다.

굳이 무리해서 딜교환 안걸어주시고 라인당겨서 맞파밍해주시면서 킬만 안주시면 됩니다.


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녹턴

난이도 - 쉬움~보통

Nocturne(녹턴)


[룬&특] : 체젠 , 신속 , 쿨감

시작템 : Doran's Shield(도란의 방패),Cloth Armor(천 갑옷)

템트리 : Ninja Tabi(닌자의 신발)Chain Vest(쇠사슬 조끼)Thornmail(가시 갑옷)Phage(탐식의 망치)


↓스킬설명

p:Umbra Blades(그림자 칼날: 준비 완료)(그림자칼날: 준비 완료)

10초마다 녹턴의 다음 공격이 주변 적에게 120%의 물리 피해를 입히고 적중한 적 한 명마다 10/18/26(+0.15AP)만큼의 체력을 회복합니다.

녹턴이 기본 공격을 할 때마다 그림자 칼날의 재사용 대기시간이 1초 감소합니다


q:Duskbringer(황혼의 인도자)(황혼의 인도자)

녹턴이 그림자 칼날을 던져 60/105/150/195/240 (+0.75 추가AD)의 물리 피해를 입히고 5초 동안 황혼의 궤적을 남깁니다.

궤적에 있는 동안 녹턴은 다른 유닛과 충돌하지 않으며, 이동 속도가 15/20/25/30/35% 증가하고 공격력이 15/25/35/45/55 상승합니다. (사정거리: 1200)


w:Shroud of Darkness(어둠의 장막)(어둠의 장막)

기본 지속 효과: 녹턴의 공격 속도가 20/25/30/35/40% 오릅니다.

사용 시: 녹턴이 1.5초 동안 마법 방패를 생성하여 적의 다음 스킬을 방어합니다.

방패로 스킬을 막아낼 경우 5초 동안 녹턴의 공격 속도가 2배로 상승합니다.


e:Unspeakable Horror(말할 수 없는 공포)(말할 수 없는 공포)

녹턴이 대상의 정신에 악몽을 심어 80/120/160/200/260 (+1.0AP)의 마법 피해를 2초간 가합니다. 만약 대상이 스킬 유지 시간 동안 스킬의 사정 거리 안에 있을 경우 대상은 1.25/1.5/1.75/2/2.25초간 공포에 빠집니다. (사정거리: 425)


r:Paranoia(피해망상)(피해망상)

녹턴이 모든 적 챔피언의 시야 반경을 줄이고 적 챔피언들 사이의 시야 공유를 4초 동안 중단합니다.

피해망상이 발동된 동안 녹턴은 적 챔피언에게 돌격하여 150/250/350 (+1.2 추가AD)의 물리 피해를 입힐 수 있습니다. (사정거리: 2500/3250/4000)


[상대법]


나올일이 없어서 신경안쓰다가 한번씩 나오는 친구 녹턴입니다. (정글링이나 할것이지2)

일단 녹턴과의 라인전에서의 핵심은 바로 Duskbringer(황혼의 인도자)를 최대한 안맞는 것 입니다.

녹턴의 Duskbringer(황혼의 인도자)이 깔려있는 궤적에 녹턴이 있을때 녹턴에게 이로운 효과가 많아지기 때문에 최대한 무빙으로 Duskbringer(황혼의 인도자)

를 피해주시는게 중요합니다.
딜교환 방법은 1레벨때 평Decisive Strike(결정타)찍고 라인당겨주시고
절대로 녹턴과 초반 1레벨~3레벨 구간까지 맞딜을 해주시면 안됩니다!
만약 녹턴이 선2렙을 찍고 Duskbringer(황혼의 인도자)던져서 맞고 Unspeakable Horror(말할 수 없는 공포)통한 공포상태에서 Ignite(점화)평(Umbra Blades(그림자 칼날: 준비 완료))평평평 맞으시면 죽을겁니다.
그렇기 때문에 못하는 상대가 아니면 함부로 2레벨 찍었다고 Judgment(심판)Decisive Strike(결정타) 하시다가 골로갈겁니다.
Courage(용기)가 생기고 Judgment(심판)스킬딜도 쌔지는 4레벨부터 딜교환 거시면 되는대요
만약 녹턴이 선딜교환을 걸기위해 Duskbringer(황혼의 인도자)던지고 Unspeakable Horror(말할 수 없는 공포)를 걸면 침착하게 Courage(용기)키시고 Judgment(심판)돌려주시다가 평Decisive Strike(결정타)찍고 빠져나와주시면 됩니다.
대부분의 녹턴은 딜로가기 때문에 몸이 상당히 약할겁니다. 
따라서 맞딜교환 한번씩 해주시면 녹턴의 피가 빠지는것을 볼수 있습니다.
그리고 선딜교환을 걸때에는 Decisive Strike(결정타)로 달려가실때 Courage(용기)키시고 Decisive Strike(결정타)찍고 Judgment(심판)돌리시면서 빠지시면 됩니다.
간혹 녹턴이 Decisive Strike(결정타)로 달려오는걸 보고 Duskbringer(황혼의 인도자)를 뒤로 뿌리고 빠지는경우가 있습니다.
그럴땐 끝까지 쫒아가지 마시고 그냥 뒤로 빼주시면됩니다.
그리고 녹턴의 Shroud of Darkness(어둠의 장막)입니다.

녹턴의 Shroud of Darkness(어둠의 장막)같은 경우에는 상대방의 스킬 하나씩 씹을수가 있는대

가렌의경우 Decisive Strike(결정타)와 Demacian Justice(데마시아의 정의)을 씹을수있습니다.

Decisive Strike(결정타)같은 경우 딜은 차단 못하지만 침묵은 씹을수가 있는 반면 Demacian Justice(데마시아의 정의)은 딜자체를 그대로 씹을수있습니다.

그렇기 때문에 킬각을 잡으셨을때 항상 녹턴의 Shroud of Darkness(어둠의 장막)여부를 판단하시고 Demacian Justice(데마시아의 정의)으로 잡아주시면 되지만

녹턴이 Shroud of Darkness(어둠의 장막)타이밍을 잘알거나 Demacian Justice(데마시아의 정의)을 Shroud of Darkness(어둠의 장막)로 씹을정도의 손이 빠를경우 경우에 따라서 자신이 라인전 부분에서 자신이 있다고 판단될때는 The Black Cleaver(칠흑의 양날 도끼) 같은 딜템을 선으로 올려주셔서 Decisive Strike(결정타)Judgment(심판)딜로 잡아주시면 됩니다.

그리고 Shroud of Darkness(어둠의 장막)때문에 페이크를 한번씩 노려볼수 있는대요

킬각을 잡았을때 상대녹턴이 Shroud of Darkness(어둠의 장막)를 통해 Decisive Strike(결정타)를 안막고 Demacian Justice(데마시아의 정의)을 씹으려고 Shroud of Darkness(어둠의 장막)를 아껴둘겁니다.

이때 Decisive Strike(결정타)로 달려가셔서 Decisive Strike(결정타)는 찍지마시고 Judgment(심판)를 돌리시면 녹턴이 Shroud of Darkness(어둠의 장막)를 사용할겁니다.

바로 이때 장전되있던 Decisive Strike(결정타)녹턴의 Shroud of Darkness(어둠의 장막)를 벗겨내주시고 Demacian Justice(데마시아의 정의)으로 잡아주시면 됩니다.


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누누

난이도 - 보통

Nunu(누누)


[룬&특] : 체젠 , 신속 , 쿨감

시작템 : Long Sword(롱소드),Boots of Speed(속도의 장화)

템트리 : Mercury's Treads(헤르메스의 발걸음)(망령의 두건)Kindlegem(점화석)Spirit Visage(정령의 형상)Phage(탐식의 망치)


↓스킬설명

p:Visionary(선지자)(선지자)

누누는 기본 공격을 5번 하면, 다음 스킬을 마나 소모 없이 사용할 수 있습니다.


q:Consume(잡아먹기)(잡아먹기)

설인에게 대상 미니언이나 몬스터를 물어뜯도록 시켜400/550/700/850/1000의 고정 피해를 입히고 70/115/160/205/250 (+0.75AP)의 체력을 회복합니다.

누누가 대형 몬스터를 잡아먹을 때마다 포만감 버프가 하나씩 중첩됩니다. 

포만감 중첩 하나당 비전투 시 이동 속도가 10, 최대 체력이 2% 증가하며 크기가 증가합니다. (최대 5회 중첩) 중첩 유효시간은 잡아먹기 시전 시마다 초기화되며, 매 50/55/60/65/70초마다 사라집니다. (사정거리: 125)


w:Blood Boil(끓어오르는 피)(끓어오르는 피)

누누 자신과 대상 아군 유닛의 피를 끓어오르게 해서 12초 동안 이동속도가가 8/9/10/11/12%, 공격 속도가 25/30/35/40/45% 상승합니다. (사정거리: 700)


e:Ice Blast(얼음 덩어리)(얼음 덩어리)

누누가 적에게 얼음 덩어리를 던져 80/120/160/200/240 (+0.9AP)의 마법 피해를 입히고 2초 동안 이동 속도를 40/45/50/55/60%, 공격 속도를 25% 늦춥니다. (사정거리: 550)


r:Absolute Zero(절대 영도)(절대영도)

누누가 주변 열기를 빨아들이며 최대 3초간 정신 집중을 합니다. 근처 적들은 이동 속도가 50%에서 95%까지 떨어지며, 공격 속도가 25%만큼 떨어집니다.

정신 집중이 끝나면 근처에 있던 적은 최대 625/875/1125 (+2.5AP)의 마법 피해를 받습니다, 정신 집중 시간이 길면 길수록 더 큰 피해를 받습니다. 툴팁에 최소 피해량이 표시됩니다. (범위: 650)


[상대법]


개인적으로 탑으로 오면 트롤챔프라고 생각되는 누누입니다. (정글링이나 할것이지3)

누누의 특징은 Consume(잡아먹기)로 인한 라인유지력, Ice Blast(얼음 덩어리)를 통한 견제 Absolute Zero(절대 영도)을 통한 광역딜이 특징입니다.

누누는 함부로 선딜교환을 걸지않고 지속적으로 Ice Blast(얼음 덩어리)견제만 할것입니다.

Visionary(선지자)효과 덕택에 마나부분에도 수월하여 개속 Ice Blast(얼음 덩어리)견제를 할겁니다.

그리고 딜교환하러 Decisive Strike(결정타)달려가면 Ice Blast(얼음 덩어리)던지고 뒤로 빠지고 Ice Blast(얼음 덩어리)를 사용했을때 Decisive Strike(결정타)로 둔화 풀고 달려가면 Blood Boil(끓어오르는 피)키고 도망치는 졸렬하고 짜증나는 상대입니다.

딜교환은 역시 누누가 Ice Blast(얼음 덩어리)견제를 했을때 Decisive Strike(결정타)로 둔화풀고 거리가 되면 Decisive Strike(결정타)찍고 Judgment(심판)돌리시면서 빠지시면 됩니다.

만약 누누가 딜교환을 안해주고 지속적으로 Ice Blast(얼음 덩어리)견제만 할경우 간간히 Courage(용기)로 막아주시고 Health Potion(체력 물약)으로 최대한 버텨주시면 됩니다.

그리고 힘드시면 라인당기고 정글러를 불러주시면 됩니다.

킬각을 잡으셨을때 Decisive Strike(결정타)로 달려가실때 누누가 주변 미니언으로 Consume(잡아먹기)로 피흡을 할수있기 때문에

Ignite(점화)를 들고계신다면 선 Ignite(점화)를 거셔서 Consume(잡아먹기)피흡량을 낮춰주시는게 포인트입니다.

마지막으로 누누의 궁극기인 Absolute Zero(절대 영도)입니다.

만약 딜교환중 누누가 Absolute Zero(절대 영도)를 사용했을때 누누와 가까히 계신다면 Courage(용기)키고 Decisive Strike(결정타)를 찍어주시면 누누의 Absolute Zero(절대 영도)가 끊기면서 정신집중한 시간만큼의 딜이 들어올겁니다.

누누의 Absolute Zero(절대 영도)는 정신집중스킬이라서 Decisive Strike(결정타)의 침묵에 끊기기 때문에 가까히 있다면 끊어버리시는게 포인트입니다.

하지만 역으로 킬각에 잡혀서 지속적인 Ice Blast(얼음 덩어리)견제로 추격당하시는 중이라면 Decisive Strike(결정타)는 아껴서 누누의 Ice Blast(얼음 덩어리)둔화를 풀고 도망치는 용도로 사용해주시는게 좋습니다.


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니달리

난이도 - 어려움

Nidalee(니달리)


[룬&특] : 체젠 , 신속 , 쿨감

시작템 : Long Sword(롱소드),Boots of Speed(속도의 장화)

템트리 : Mercury's Treads(헤르메스의 발걸음)(망령의 두건)Kindlegem(점화석)Spirit Visage(정령의 형상)Phage(탐식의 망치)


↓스킬설명

p:Prowl(수풀 배회)(수풀 배회)

수풀을 통과하면 니달리의 이동 속도가 2초간 10% 상승하며, 1400 범위 안에 적 챔피언 쪽으로 갈 때는 30%까지 올라갑니다.
챔피언에게 창 투척과 매복 덫으로 피해를 입히면 4초간 이 대상들을 사냥할 수 있게 되어 위치를 확인할 수 있고, 이들을 향해 향해 갈 때 수풀 배회의 이동 속도가 더 높아집니다. 또한, 사냥 당하는 대상에 대한 다음 번 숨통 끊기, 급습, 할퀴기가 강화됩니다.

q:Javelin Toss(창 투척/숨통 끊기)Takedown(숨통 끊기/창 투척)(창 투척 / 숨통 끊기)

인간 형태: 니달리가 창을 던져 70/85/100/115/130(+0.4AP)의 마법 피해를 입힙니다. 창 투척이 니달리의 기본 공격 범위를 넘어가면 피해량이 늘기 시작하여, 최대 거리에서의 총 피해량은 210/255/300/345/390(+1.2AP)까지 올라갑니다.(사정거리: 1500)

쿠거 형태: 니달리의 다음 기본 공격이 5/30/55/80(+0.75AD)(+0.4AP)의 마법 피해를 입힙니다. 피해량은 대상이 잃은 체력 체력의 1%당 1/1.25/1.5/1.75%의 추가 피해를 입힙니다.

재사용 대기시간: 6초

사냥 당하는 대상들은 숨통 끊기로 40%의 추가 피해를 입습니다.


w:Bushwhack((매복 덫 / 급습)Pounce(급습 / 매복 덫)(매복 덫 / 급습)

쿠거 형태: 니달리가 전방으로 뛰어오르며 주변 적에게 60/110/160/210 (+0.3AP)의 마법 피해를 입힙니다. 쿠거 형태로 유닛을 처치하면 급습의 재사용 대기시간이 40/50/60/70%만큼 줄어듭니다.

사냥 당하는 대상들은 정상 범위의 최대 두 배 거리에서 급습에 당할 수 있습니다.

재사용 대기시간: 6초

인간 형태: 니달리가 적에게 피해를 입히고 위치를 드러내는 덫을 설치합니다.


e:Primal Surge(태고의 생명력/할퀴기)Swipe(할퀴기 / 태고의 생명력)(태고의 생명력 / 할퀴기)

인간 형태: 니달리가 자신과 아군 챔피언을 잃은 체력에 비례해 25~50/45~90/65~130/85~170/105~210(+0.275~0.55AP)만큼 치유하고 7초 동안 공격 속도를 20/30/40/50/60% 증가시킵니다. (사정거리: 600)

쿠거 형태: 니달리가 전방의 적들을 발톱으로 공격하여 70/130/190/250 (+0.45AP)의 마법 피해를 입힙니다.


r:Aspect Of The Cougar(쿠거의 상)Aspect Of The Cougar(쿠거의 상)(쿠거의 상)

인간 형태: 니달리가 쿠거로 변신하여 기본 스킬이 숨통 끊기, 급습, 할퀴기로 바뀝니다.

인간 형상일 때 사냥이 발동되면 쿠거의 상 스킬의 재사용 대기시간이 초기화됩니다.

쿠거 형태: 니달리가 인간 형태로 돌아옵니다.


[상대법]


Javelin Toss(창 투척/숨통 끊기)Takedown(숨통 끊기/창 투척)로 인한 강력한 딜과 Pounce(급습 / 매복 덫)통한 근접 딜교환 Primal Surge(태고의 생명력/할퀴기)를 통한 라인유지력이 특징인 니달리입니다.

1렙부터 니달리는 Prowl(수풀 배회)의 이동속도를 이용하여서 지속적인 평타견제를 할 것입니다.

이걸 방지하기 위해 1렙부터 부쉬안에서 미니언 막타각이나오면 먹고 다시 부쉬로 들어가는것을 반복해 라인을 당겨줍시다.

그리고 니달리와 라인전을 하다보면 Javelin Toss(창 투척/숨통 끊기)견제를 할것입니다.

Javelin Toss(창 투척/숨통 끊기)은 미니언 뒤에 있으면 안맞겠지만 맞았을때 니달리가 Pounce(급습 / 매복 덫)앞점프를 하며 선딜교환을 걸때

Courage(용기)키고 Judgment(심판)돌려주시고 평Decisive Strike(결정타)찍고 빠져나오시면 됩니다.

하지만 Javelin Toss(창 투척/숨통 끊기)Bushwhack((매복 덫 / 급습)를 통해 Prowl(수풀 배회)가 생겨도 원거리에서 개속 견제만 하면 버티시는 것 밖에 방법이 없습니다.

지속적으로 Javelin Toss(창 투척/숨통 끊기)견제 역시 미니언 뒤에서 회피해주시거나 맞을 것 같을때에는 Courage(용기)로 막아주시면 됩니다.

그리고 선 딜교환을 거실때 선 Decisive Strike(결정타)로 달려가실때 미리 Courage(용기)를 키셔서 Javelin Toss(창 투척/숨통 끊기)딜량을 감소시키시고 Decisive Strike(결정타)찍고 Judgment(심판)돌리시면서 빠지시면 됩니다.

마지막으로 킬각을 잡으셨을때 Ignite(점화)가 있으시다면 Decisive Strike(결정타)로 달려가실때 미리 선Ignite(점화)를 거셔서 Primal Surge(태고의 생명력/할퀴기)힐량을 낮춰주시는게 포인트입니다.


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다리우스

난이도 - 어려움

Darius(다리우스)


[룬&특] : 체젠

시작템 : Cloth Armor(천 갑옷)

템트리 : bami's cinder(바미의 불씨)Boots of Speed(속도의 장화)Chain Vest(쇠사슬 조끼)Sunfire Cape(태양불꽃 망토)Phage(탐식의 망치)


↓스킬설명

p:Hemorrhage(과다출혈)(과다출혈)

기본 공격과 스킬 공격으로 적들이 출혈을 일으켜 5초에 걸쳐 10~27 (9 + 레벨당 1) (+0.3 추가AD)의 물리 피해를 입힙니다. 이 효과는 최대 5번까지 중첩됩니다.

녹서스의 단두대로 킬을 올리거나, 적에게 과다출혈 중첩을 최대로 쌓을 때마다 몇 초간 피의 분노 효과가 발동됩니다. 피의 분노 상태에선 다리우스의 공격력이 40~200만큼 증가하며, 기본 공격이나 학살 스킬의 도끼날에 맞은 대상에 과다출혈 중첩이 최대로 적용됩니다.


q:Decimate(학살)(학살)

주위 원형 범위의 적 모두에게 물리 피해를 입힙니다. 킬 범위의 외곽에 있는 챔피언들은 도끼날에 맞아, 40/70/100/130/160 (+1.0/1.1/1.2/1.3/1.4 총 공격력)를 입습니다. 도끼날에 맞은 적 하나당 다리우스는 잃은 체력의 12%를 회복합니다.(최대 36%)

도끼자루 공격력은 도끼날 피해량의 50%입니다. 도끼자루에 적중당한 적에겐 과다출혈 중첩이 적용되지 않습니다. (범위: 425)


w:Crippling Strike(마비의 일격)(마비의 일격)

다음 번 기본 공격이 총 공격력의 140%의 피해를 입히고, 대상의 이동 속도를 1초간 90% 감소시킵니다.

적을 처치하면 소모한 마나 절반을 돌려받고 재사용 대기시간이 절반으로 줄어듭니다. (범위: 300)


e:Apprehend(포획)(포획)
기본 지속 효과: 다리우스의 방어구 관통력이 5/10/15/20/25% 증가합니다.
사용 시: 적들을 모두 다리우스 앞으로 끌어당깁니다. 끌려온 적은 이동 속도가 1초 동안 40% 감소합니다. (사정거리: 540)

r:Noxian Guillotine(녹서스의 단두대)(녹서스의 단두대)

대상 적 챔피언에게 뛰어올라 치명적 타격을 가하여, 100/200/300(+0.75 추가AD)의 고정 피해를 입힙니다.대상에 중첩된 과다출혈 당 녹서스의 단두대 스킬에 20%의 추가 피해가 적용됩니다.

녹서스의 단두대로 대상을 처치할 경우, 20초 동안 다리우스가 녹서스의 단두대를 재시전할 수 있습니다. 스킬을 3단계까지 레벨 업하면, 이 스킬로 대상을 처치할 경우 재사용 대기시간이 완전히 초기화됩니다. (사정거리: 460)


[상대법]


대표적인 가렌의 극하드카운터인 다리우스입니다.

리메이크전엔 4:6으로 해볼만했는대 이젠 3:7로 이기기 불가능한 수준입니다.

라인전이 좋게 끝나든 나쁘게 끝나든 다리우스를 맞다이로 이기는건 불가능한 수준이기 때문에 함부로 싸워주지맙시다

1렙부터 Hemorrhage(과다출혈)와 Decimate(학살)를 통한 맞다이부분이 상위권이라서 뭣모르고 Decisive Strike(결정타)로 딜교환 할 생각 마시고

3,4렙이 되기전까지 미니언을 포기하셔서라도 라인을 무조건 당겨주셔야합니다.

3,4렙부터 Courage(용기)의 데미지감소로 딜교환을 걸어주시면 되는대 

딜교환을 걸때 두 유형의 다리우스가 있을겁니다. 

Decimate(학살)짤을 하는 다리우스랑 선 Apprehend(포획)로 끌고 시작하는 다리우스입니다.

만약 선 Apprehend(포획)로 끌고 시작하는 다리우스라면 그대로 Courage(용기)키고 Judgment(심판)돌리시다가 평Decisive Strike(결정타) 찍고 나오시면 딜교환 반반은 가져올수있어서 상대하기 편합니다.

하지만 지속적인 Decimate(학살)짤을 하는 다리우스라면 이기기 힘드실겁니다.

다리우스는 Crippling Strike(마비의 일격)와 Apprehend(포획)를 통한 둔화효과가 2개인대 가렌은 둔화효과를 풀수있는 스킬이 Decisive Strike(결정타)하나 밖에 없습니다.

따라서 Crippling Strike(마비의 일격)와 Apprehend(포획)가 둘다 들어왔을때 Decisive Strike(결정타)로 빠져 나와야 하는대 잘하는 다리우스라면 함부로 Crippling Strike(마비의 일격)Apprehend(포획)스킬을 안빼주겠죠

따라서 선Decisive Strike(결정타)로 딜교환 거는 행위는 절대로 하지않는게 좋습니다.

Decimate(학살)짤 하는 다리우스 상대로 딜교환을 걸때에는 먼저 Courage(용기)키고 Judgment(심판)돌리시면 되는대

이때 Decimate(학살)의 외곽에 맞지않게 최대한 붙어서 딜교환 해주시고 Judgment(심판)가 다 끝난뒤에는 평타 한대 치신뒤 뒤로 빠지는 척 하다가

다리우스가 Apprehend(포획)을 쓰는것을 기다렸다가 Apprehend(포획)을 사용할때 Decisive Strike(결정타)로 둔화 풀고 도망치시면 됩니다.

이때 Decisive Strike(결정타)는 찍으시면 안됩니다. Decisive Strike(결정타)는 모션도 크고 함부로 찍었다가 다리우스가 그대로 평평Decimate(학살)Noxian Guillotine(녹서스의 단두대) 사용하면 죽을겁니다.

따라서 패시브 스택을 보면서 눈치본뒤 Decisive Strike(결정타)를 찍을지 안찍을지 정하시는대 불안하시면 안찍는게 좋습니다.

마지막으로 갱호응 하실때 가장 주의해주셔야 하는 것이 있습니다.

절대로 다리우스의 패시브인 Hemorrhage(과다출혈)5스택을 주시면 안됩니다.

갱호응을 위해 딜교환을 걸때 Hemorrhage(과다출혈)스택을 보면서 4스택일때 빼주셔야합니다. 

Flash(점멸)을 빼주셔서라도 무조건 5스택을 주시면 안됩니다.

만약 5스택을 줬을때 다리우스는 Hemorrhage(과다출혈)의 효과인 피의분노를 받아서 공격력이 매우 상승된 수치에서 Decimate(학살)를 통한 피흡으로 2:1이 가능하여 그대로 더블킬을 주는 상황이 빈번하기 때문에 갱호응 하실때 5스택은 절대로 주시면 안됩니다.


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라이즈

난이도 - 보통~어려움

Ryze(라이즈)


[룬&특] : 체젠 , 신속

시작템 : Long Sword(롱소드)

템트리 : Mercury's Treads(헤르메스의 발걸음)(망령의 두건)Kindlegem(점화석)Spirit Visage(정령의 형상)Phage(탐식의 망치)orHexdrinker(주문포식자)


↓스킬설명

p:Arcane Mastery(비전 연마)(비전 연마)

라이즈의 스킬이 추가 마나에 따라 추가 피해를 입히고, 최대 마나가 주문력 100당 5%씩 증가합니다.


q:Overload(과부하)(과부화)

지속 효과: 룬 감옥(W)과 주문 흐름(E) 사용 시 과부하의 재사용 대기시간이 초기화되고 4초 동안 룬이 충전됩니다. 룬은 최대 2개까지 충전됩니다. 

사용 시: 룬의 돌풍을 발사하여 처음으로 맞힌 적에게 60/85/110/135/160/185 (+0.45AP)(+ 추가 마나의 3%)에 해당하는 마법 피해를 입힙니다. 활성화된 모든 룬이 방출됩니다.

룬이 2개 방출되면 과부하가 걸려 라이즈에게 60~200(챔피언 레벨마다 증가)(+0.6AP)(+ 추가 마나의 3%)의 피해를 흡수하는 보호막을 씌우고 2초 동안 이동 속도를 25/30/35/40/45/50% 상승시킵니다. (사정거리: 900)

 

w:Rune Prison(룬 감옥)(룬 감옥)

즉시 적을 1초 동안 제 자리에 묶고, 80/100/120/140/160 (+0.2AP)(+ 추가 마나의 1%)의 마법 피해를 입힙니다. (사정거리: 600)


e:Spell Flux(주문 흐름)(주문 흐름)

적에게 전이 표식을 남겨 50/75/100/125/150(+0.3AP)(+ 추가 마나의 2%)의 마법 피해를 입힙니다. 스킬 사용 시 표식을 소모하여 추가 효과를 얻습니다.

과부하: 피해량이 40/55/70/85/100%  증가하고 근처 전이 표식이 있는 적에게도 퍼져나갑니다.

룬 감옥: 속박의 지속 시간이 두 배로 늘어나 2초가 됩니다.

주문 흐름: 주변의 적 모두에게 전이 표식을 남깁니다.

스킬을 사용해 전이 표식이 남은 적을 처치하면 주변의 모든 적에게 전이 표식이 남습니다. (사정거리: 600)


r:Realm Warp(공간 왜곡)(공간 왜곡)

최대 1750/3000 사거리까지 이동할 수 있는 차원문을 엽니다. 2초 후, 차원문 근처의 모든 아군이 해당 위치로 순간이동합니다. 

라이즈가 이동 혹은 스킬 사용 불가 상태가 되면 공간 왜곡이 취소됩니다.


[상대법]


매우 강력한 상대 라이즈입니다.

Overload(과부하)를 통한 강력한 한방딜과 Rune Prison(룬 감옥)통한 딜교주도권 Spell Flux(주문 흐름)를 통하여 지속적으로 견제와 딜교환 이득을 챙기며

6레벨 이후에는 Realm Warp(공간 왜곡)을 사용하여서 로밍을 다닙니다.

1렙때 부터 라이즈가 Spell Flux(주문 흐름)을 통하여 견제를 할겁니다. 설령 견제를 안하고 미니언에게 쓴다고 한들 미니언 주변에있으면 피해를 입기 때문에 부쉬에서 막타각이 나오면 먹고 들어가는 형식으로 라인을 당겨줍시다.

라인을 잘 당겼을때 갱을 부르거나 4,5레벨때 딜교환 하는 방법이있습니다.

5레벨때 Judgment(심판)대신 Decisive Strike(결정타)를 한번더 찍어서 이속증가 효과를 받으면 라이즈에게 접근 해볼수 있습니다.

딜교환 방법은 당연히 Decisive Strike(결정타)로 달려가실때 Courage(용기)도 같이 켜주시고 Decisive Strike(결정타)찍고 Judgment(심판)돌린 뒤 뒤로 빠지는 형식입니다.

이때 라이즈는 Decisive Strike(결정타)로 달려올때 Spell Flux(주문 흐름)Rune Prison(룬 감옥)Overload(과부하) 로 딜교할태니 딜량을 감소시키기 위하여 미리 Courage(용기)도 같이 켜주시는것이 포인트입니다.

그리고 라이즈 챔프 특성상 초반&첫귀환전에 마나가 부족한 챔피언이라 지속적으로 딜교환을 걸면 마나통이 거덜날겁니다. 그때 Ignite(점화)가 있으면 Ignite(점화)를 통하여 킬각을 잡아보거나 아니면 정글러를 불러서 킬을 따보는 방법이 있습니다.

하지만 라이즈가 눈치채고 집으로 가면 똑같이 라인 밀고 집으로 가주시고 빠르게 1100원을 모으셔서 Mercury's Treads(헤르메스의 발걸음)을 사주시는 것 입니다.

라이즈가 Tear of the Goddess(여신의 눈물)을 뽑고와서 또 지속적으로 괴롭힐태니 선 Mercury's Treads(헤르메스의 발걸음)를 사오셔서 딜교환 하는 방법입니다.

만약 딜교환에 자신이없으시고 버티는 쪽으로 진행하고싶으시면 (망령의 두건)을 사주셔도 좋습니다.

딜교환 방법은 역시 선 Decisive Strike(결정타)로 달려가실때 Courage(용기)도 같이 켜주시면 라이즈가 Spell Flux(주문 흐름)걸고 Rune Prison(룬 감옥)속박에 Overload(과부하)맞출겁니다.

하지만 선 Mercury's Treads(헤르메스의 발걸음)와 특성의 신속의 강인함 시너지를 통하여 Rune Prison(룬 감옥)속박이 빠르게 풀리기 때문에 Decisive Strike(결정타)Judgment(심판)딜교가 가능해집니다.

마지막으로 라이즈가 6렙이 되어 6렙이후 탑라인에서 보이지 않을때 Realm Warp(공간 왜곡)로밍을 갈수도 있으니 미아핑을 잘 찍어주시고 라이즈가 없을때 라인을 밀면 라이즈가 Realm Warp(공간 왜곡)으로 상대정글러와 함께 덮칠수 있기 때문에 라이즈가 안보일때 함부로 라인을 미는것 역시 주의해줍시다.


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람머스

난이도 - 쉬움~보통

Rammus(람머스)


[룬&특] : 체젠 , 신속 , 쿨감

시작템 : Doran's Shield(도란의 방패)

템트리 : bami's cinder(바미의 불씨)Boots of Speed(속도의 장화)Chain Vest(쇠사슬 조끼)Sunfire Cape(태양불꽃 망토)Phage(탐식의 망치)


↓스킬설명

p:Spiked Shell(가시박힌 껍질)(가시박힌 껍질)

람머스가 방어력의 25%를 공격력으로 전환합니다.


q:Powerball(대회전)(대회전)

람머스가 7초 동안 공 모양으로 몸을 만 후 적을 향해 돌진하여 충돌 시 100/150/200/250/300 (+1.0AP)의 마법 피해를 입히고 2초 동안 이동 속도를 20/25/30/35/40%만큼 낮춥니다.

몸 말아 웅크리기를 사용하면 대회전의 효과가 취소됩니다. (범위: 250)


w:Defensive Ball Curl(몸 말아 웅크리기)(몸 말아 웅크리기)

람머스가 몸을 말아 웅크려 6초 동안 자신의 방어력과 마법 저항력을 40/60/80/100/120 만큼 올리고 자신을 공격하는 적에게 25/35/45/55/65(+0.1방어력)의 마법 피해를 되돌려줍니다.

대회전을 사용하면 몸 말아 웅크리기의 효과가 취소됩니다.


e:Puncturing Taunt(따끔한 도발)(따끔한 도발)

람머스가 적 챔피언이나 몬스터를 도발하여 적의 방어력을 5/10/15/20/25 낮추고 1.25/1.5/1.75/2/2.25초 동안 적이 덤벼들게 합니다. (사정거리: 325)


r:Tremors(지진)(지진)

람머스가 바닥에 지진을 일으켜 8초 동안 매 초마다 주변 유닛과 구조물에 65/130/195 (+0.3AP)의 마법 피해를 입힙니다. (범위: 300)


[상대법]


간혹 한번씩 나오는 친구 람머스입니다.

Powerball(대회전)를 통한 빠른 이속과 기동성 그리고 Defensive Ball Curl(몸 말아 웅크리기)로 순간탱킹력과 반사데미지 Puncturing Taunt(따끔한 도발)의 확정 cc기랑 Tremors(지진)을 통한 라인클리어와 맞다이 능력이 특징입니다.

1렙때 람머스가 Defensive Ball Curl(몸 말아 웅크리기)를 찍었다면 평Decisive Strike(결정타)찍고 뒤로 빼줍시다.

2렙때 람머스가 Powerball(대회전)을 찍었다면 Decisive Strike(결정타)Judgment(심판)나 Judgment(심판)Decisive Strike(결정타) 딜교환해주시면 됩니다.

하지만 3레벨 즉 람머스의 Puncturing Taunt(따끔한 도발)이 생기는 시점에서는 무조건 선 Judgment(심판)딜교환을 해주셔야합니다.

왜냐하면 만약 선Decisive Strike(결정타)로 진입을 했을 경우 람머스 입장에선 Defensive Ball Curl(몸 말아 웅크리기)키고 Puncturing Taunt(따끔한 도발)걸어서 평타로 팰겁니다.

이렇게 반사데미지에 딜교환도 재대로 못하여 손해를 보는경우가 빈번하기 때문에 딜교환을 할땐 선 Judgment(심판)로 해주셔서 Puncturing Taunt(따끔한 도발)이 걸려도 Judgment(심판)는 반사데미지를 받지않으며 Judgment(심판)딜을 누적한뒤 평Decisive Strike(결정타)찍고 나오면 딜교환 부분에서 우위를 점하실수 있습니다.

마지막으로 람머스의 Powerball(대회전)을 통한 갱호응입니다.

람머스가 자신이 라인전에서 불리하다고 느끼면 갱킹을 요청할겁니다.

만약 라인이 밀어져있는 라인이면 조심해주셔야합니다.

람머스가 갱호응을 위해 Powerball(대회전)로 빠르게 달려와서 Defensive Ball Curl(몸 말아 웅크리기)키고 확정 cc기인 Puncturing Taunt(따끔한 도발)걸고 Tremors(지진)으로 딜교걸면 꼼짝없이 당해줘야합니다.

이렇게 갱호응을 한번 두번씩 당해줘서 말리게되면 람머스입장에선 상당히 유리해지기 때문에 라인을 민상황이라면 와드 꼼꼼하게 해주시고 람머스와 거리를 조금 지나치게 벌려주셔야합니다. 

Powerball(대회전)의 이동속도는 매우 빠르기 때문에 반응도 못하고 당해주는 상황이 빈번해서 라인을 민상황에서는 거리를 벌려주셔야합니다.

다이브 할때 역시 Puncturing Taunt(따끔한 도발)을 통하여 역관광 되는 상황이 빈번하기 때문에 Puncturing Taunt(따끔한 도발)유무를 체크해주시고 들어갈지 말지 판단해주시면 되겠습니다.


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럼블

난이도 - 어려움

Rumble(럼블)


[룬&특] : 체젠

시작템 : Doran's Shield(도란의 방패),Long Sword(롱소드)

템트리 : Mercury's Treads(헤르메스의 발걸음)(망령의 두건)Kindlegem(점화석)Spirit Visage(정령의 형상)Phage(탐식의 망치)orHexdrinker(주문포식자)

 

↓스킬설명

p:Junkyard Titan(고철장 거인)(고철장 거인)

럼블의 열 수치가 50에 도달하면 위험 상태에 들어가며 럼블의 모든 스킬에 추가 효과가 주어집니다.

럼블의 열 수치가 100에 도달하면 과열상태에 들어가며 럼블의 기본 공격에 20+5x[챔피언 레벨] (+0.3AP)의 추가 마법 피해가 주어지기는 하지만 6초 동안 스킬을 시전할 수 없습니다.

q:Flamespitter (화염방사기)(화염방사기)

럼블이 화염방사기를 가동하여 전방에 있는 적에게 3초 동안 75/135/195/255/315 (+1.0AP)의 마법 피해를 입힙니다.

위험 상태 추가 효과: 50%의 추가 피해를 입힙니다. (사정거리: 600)


w:Scrap Shield (고철 방패)(고철 방패)

럼블이 2초 동안 고철 방패로 몸을 감싸 50/80/110/140/170 (+0.4AP)의 피해를 흡수합니다. 또한 1초 동안 럼블의 이동 속도가 10/15/20/25/30% 상승합니다.

위험 상태 추가 효과: 이동 속도와 방패의 체력이 50% 증가합니다.


e:Electro-Harpoon (전기 작살)(전기 작살)

럼블이 전기 작살을 발사하여 적에게 45/70/95/120/145 (+0.4AP)의 마법 피해를 입히고 2초 동안 15/20/25/30/35%의 둔화 효과를 중첩시킵니다.

위험 상태 추가 효과: 피해량과 둔화 비율이 50% 증가합니다. 

전기 작살은 최대 2개까지 장전됩니다. (사정거리: 1000)


r:The Equalizer (이퀄라이저 미사일)(이퀼라이저 미사일)

럼블이 일직선으로 로켓을 발사하여 5초 동안 불타는 궤적을 만듭니다. 범위 내의 적들은 이동 속도가 35% 감소하고 초당 130/185/240 (+0.3AP)의 마법 피해를 입습니다. 

마우스를 클릭 후 드래그하여 공격 위치를 지정할 수 있습니다. (사정거리: 1700)


[상대법]


저는 오늘도 상대가 정글 럼블이라는 헛된 희망을 품고 가렌 후픽을 박습니다.

1렙때 럼블이 Flamespitter (화염방사기)나 Electro-Harpoon (전기 작살)을 찍었을겁니다.

Flamespitter (화염방사기)를 찍었을때 Flamespitter (화염방사기)가 다빠지면 Decisive Strike(결정타)로 달려가서 한번씩 찍고 빠지시고

Electro-Harpoon (전기 작살)을 찍었을때 럼블이 뒤에서 미니언을 Electro-Harpoon (전기 작살)로 먹을때 Electro-Harpoon (전기 작살)2개가 다 빠지면 Decisive Strike(결정타)로 달려가서 찍어줍시다.

2렙때 럼블이 Scrap Shield (고철 방패)를 안배우고 Flamespitter (화염방사기)나 Electro-Harpoon (전기 작살)을 찍었을때 Electro-Harpoon (전기 작살)작살이 다빠지거나 1개 빠지는시점을 기다렸다가 Decisive Strike(결정타)로 둔화풀고 Decisive Strike(결정타)Judgment(심판)딜교 해줍시다.

3레벨때 대부분의 럼블이 Scrap Shield (고철 방패)를 배웠을탠대 이 때부터 접근하시기 힘들어질겁니다.

Decisive Strike(결정타)로 달려가면 Electro-Harpoon (전기 작살)을 사용하여 슬로우 주고 겨우 거리좀 좁혔다 싶으면 Scrap Shield (고철 방패)를 써서 도망치고 다시 빠질때 Flamespitter (화염방사기)로 지져버리니 이건 뭐 답이없습니다.

이때 라인을 당기셔서 Decisive Strike(결정타)를 한번더 찍을수있는 5레벨까지 기다려주시거나 갱을 부르도록 합시다.

딜교환은 럼블의 Electro-Harpoon (전기 작살)이 빠지는 시점에서 딜교환을 걸어주시면 되는대 이게 말이야 쉽지 잘하는 럼블은 함부로 Electro-Harpoon (전기 작살)을 안빼줍니다. 하지만 못하는 럼블은 함부로 Electro-Harpoon (전기 작살)을 빼주기 때문에 Electro-Harpoon (전기 작살)이 빠졌을때 Decisive Strike(결정타)Judgment(심판)딜교가 가능합니다.

하지만 Electro-Harpoon (전기 작살)을 잘 안빼주는 럼블 상대로는 빠르게 Mercury's Treads(헤르메스의 발걸음)을 뽑아와주시면 강인함과 높은 이동속도를 통해 둔화에 걸려도 Decisive Strike(결정타)와 Mercury's Treads(헤르메스의 발걸음)의 이속과 강인함으로 거리를 좁힐수 있습니다. 거리를 좁혔을때 Decisive Strike(결정타)와 동시에 Courage(용기)를 켜주시지 마시고 Decisive Strike(결정타)찍고 Judgment(심판)돌리고 빠질때 럼블이 Flamespitter (화염방사기)로 뒤에서 딜넣을때 그때 후속딜을 감소시키기 위한 Courage(용기)를 켜주시면 됩니다.

하지만 잘하는 럼블들은 지속적으로 Flamespitter (화염방사기),Electro-Harpoon (전기 작살)견제를 하며 맞딜교를 해줘도 안져줍니다.

이 경우 매우힘드니 갱콜을 하거나 무난하게 Spirit Visage(정령의 형상)을 뽑아오는걸로 목표를 한뒤 라인당겨서 맞파밍해줍시다.

마지막으로 럼블의 궁극기인 The Equalizer (이퀄라이저 미사일)입니다.

딜교환&갱호응용으로 사용하는대 갱호응용으로 사용했을땐 Decisive Strike(결정타)로 둔화 풀어버리시고 재빨리 도망치시거나 Flash(점멸)

을 써서라도 도망치시고 딜교환 도중 사용했을때 The Equalizer (이퀄라이저 미사일)의 범위에서 빠져 나오셔서 딜교환 해주셔야합니다.


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레넥톤

난이도 - 보통

Renekton(레넥톤)


[룬&특] : 체젠 , 신속

시작템 : Doran's Shield(도란의 방패),Cloth Armor(천 갑옷)

템트리 : Ninja Tabi(닌자의 신발)bami's cinder(바미의 불씨)Chain Vest(쇠사슬 조끼)Sunfire Cape(태양불꽃 망토)Phage(탐식의 망치)


↓스킬설명

p:Reign of Anger(분노의 지배)(분노의 지배)

레넥톤이 매번 공격할 때마다 분노를 5씩 획득합니다. 분노가 50 이상 쌓이면 스킬에 추가 효과를 부여할 수 있지만 이렇게 사용한 스킬은 분노 50을 소모합니다. 비전투 중일 때는 분노가 매 초마다 4씩 감소합니다.

레넥톤의 체력이 50% 이하일 때는 50%의 분노를 더 획득합니다.


q:Cull the Meek(양떼 도륙)(양떼 도륙)

레넥톤이 검을 휘둘러 주변의 모든 적에게 60/90/120/150/180 (+0.8 추가AD)의 물리 피해를 입히고 

미니언 공격시 3/4.5/6/7.5/9 (+0.04 추가AD), 챔피언 공격시 9/13.5/18/22.5/27 (0.12 추가AD)의 체력을 50/75/100/125/150 까지 회복합니다. 

양떼 도륙은 각각 챔피언 공격시 대상당 10의 분노를 얻고, 챔피언 외 대상 공격 시 대상당 2.5의 분노를 얻어 최대 30의 분노를 얻을 수 있습니다.

분노 50 추가 효과: 피해가 90/135/180/225/270 (+1.2 추가AD) 증가합니다. 치료 효과가 미니언 공격시 9/13.5/18/22.5/27 (+0.12 추가AD), 챔피언 공격시 27/40.5/54/67.5/81 (+0.24 추가AD)로, 최대 150/225/300/375/450까지 증가합니다. (범위: 450)


w:Ruthless Predator(무자비한 포식자)(무자비한 포식자)

챔피언 공격 시 분노 10을 얻습니다.

레넥톤의 다음 공격이 두 번 명중하여 적에게 10/30/50/70/90 (+1.5AD)의 물리 피해를 입히고 0.75초 동안 기절시킵니다. 각 공격은 명중 시 발생 효과가 적용됩니다.

분노 50 추가 효과: 레넥톤이 세 번 공격하여 적에게 15/45/75/105/135 (+2.25AD)의 물리 피해를 입히고 대상을 1.5초 동안 기절시킵니다. (사정거리: +50)


e:Slice and Dice(자르고 토막내기)(자르고 토막내기)

자르기: 레넥톤이 돌격하여 30/60/90/120/150 (+0.9 추가AD)의 물리 피해를 입힙니다. 적을 맞히면 4초 이내에 토막내기를 쓸 수 있습니다.

토막내기: 레넥톤이 돌격하여 30/60/90/120/150 (+0.9 추가AD)의 물리 피해를 입힙니다.

자르기와 토막내기는 각각 챔피언 공격시 대상당 10의 분노를 얻고, 챔피언 외 대상 공격 시 대상당 2의 분노를 얻어 최대 30의 분노를 얻을 수 있습니다.

토막내기 - 분노 50 추가 효과: 피해가 45/90/135/180/225 (+1.35 추가AD)로 증가합니다. 피격당한 적은 4초 동안 방어력이 15/20/25/30/35% 감소합니다. (사정거리: 550)


r:Dominus(강신)(강신)

레넥톤이 15초 동안 어둠의 기운으로 자신을 감싸며 250/500/750의 체력과 20의 분노를 얻습니다. 스킬이 활성화되어 있는 동안 레넥톤은 근처의 적들에게 40/80/120 (+0.1AP)의 마법 피해를 입히고 초당 5의 분노를 획득합니다.


[상대법]


맞딜깡패 탑라이너 레넥톤입니다.

1렙때 레넥톤이 Cull the Meek(양떼 도륙)을 찍었다면 Cull the Meek(양떼 도륙)가 빠졌을때 평Decisive Strike(결정타)찍고 라인 당겨줍시다.

그리고 만약 레넥톤이 선 2렙을 찍었을때 하던 행동을 멈추시고 바로 Decisive Strike(결정타)키고 타워쪽으로 빼주셔야 합니다.

보통 딜교환은 3렙부터 하게 되는대 레넥톤이 딜교환을 걸면 Slice and Dice(자르고 토막내기)Ruthless Predator(무자비한 포식자)Cull the Meek(양떼 도륙)Slice and Dice(자르고 토막내기) 형식으로 자기만 딜넣고 빠지는 이기적인 딜교환 방식을 보여줄겁니다.

이때는 레넥톤이 Slice and Dice(자르고 토막내기)로 들어오는 모션이 보일때 Courage(용기)키시고 Judgment(심판)돌리신뒤 Ruthless Predator(무자비한 포식자)기절 풀릴때 평Decisive Strike(결정타)찍고 빠지시면 맞딜교환 반반은 가져갈겁니다.

하지만 지속적인 Cull the Meek(양떼 도륙)견제와 Ruthless Predator(무자비한 포식자)걸고 평타로 두둘겨 패면서 힘들게하는 레넥톤이 있을겁니다.

그럴땐 그냥 갱콜을 요청하거나 속편하게 "아 나는 Sunfire Cape(태양불꽃 망토)뜨면 레넥톤 이길수있으니깐 라인당기고 cs파밍 천천히하면서 킬안주고 Sunfire Cape(태양불꽃 망토)를 뽑아오자!" 라는마인드로 버텨주시면 됩니다.

만약 맞딜교환을 한번씩 해줘서 레넥톤이 쫄아서 사리는 경우가 있습니다.

이때 선 Decisive Strike(결정타)로 달려가시면 레넥톤이 Slice and Dice(자르고 토막내기)쓰고 빠질겁니다.

바로 이때 옆에있는 미니언에게 Decisive Strike(결정타)찍어서 쿨 돌게 하시고 쿨 돌면 Decisive Strike(결정타)키고 달려가셔서 딜교환 걸어주시면 됩니다.

레넥톤의 Slice and Dice(자르고 토막내기)는 선마를 해도 14초라서 쿨이 길기 때문에 사리는 레넥톤 상대로 딜교환이 가능합니다.

마지막으로 레넥톤의 Dominus(강신)입니다.

보통 레넥톤이 반피인 상태라서 킬각을 잡고 Decisive Strike(결정타)Judgment(심판)나 Judgment(심판)Decisive Strike(결정타)콤보를 한뒤 Demacian Justice(데마시아의 정의)을 찍으려고 하면 레넥톤의 궁극기인 Dominus(강신)의 피뻥으로 버텨냅니다.

이때 굳이 무리해서 쫒아가지 마시고 빠르게 Judgment(심판)으로 라인을 미셔서 레넥톤이 집갈동안 cs손실을 발생하게 하면됩니다. 하지만 레넥톤이 집을 안갔을때 정글러와 함께 다이브를 쳐주시면됩니다.


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렝가

탑렝가 자주나온다했는대 난 왜 이친구 못만나봤지 

리메이크전에는 쉬워서 탱탬좀 띄우고 괴롭혔는대.. 고양이 커여웟!!!Rengar(렝가)Rengar(렝가)Rengar(렝가)

추가) 렝가 기다리다가 공략 없어질것같아서 만나기전까진 건너뜁니다 알아서 잘 사려봐용!


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룰루

난이도 - 어려움

Lulu(룰루)


[룬&특] : 체젠

시작템 : Doran's Shield(도란의 방패)Boots of Speed(속도의 장화)

템트리 : Mercury's Treads(헤르메스의 발걸음)(망령의 두건)Phage(탐식의 망치)Kindlegem(점화석)Spirit Visage(정령의 형상)


↓스킬설명

p:Pix, Faerie Companion(요정 친구 픽스)(요정 친구 픽스)

픽스는 룰루가 공격하는 대상에게 광선을 3번 연속 발사해 총 9/21/33/45/57/69/81/93/105 (+0.15 AP)의 마법 피해를 줍니다.

이 광선들은 대상을 추적하지만, 다른 유닛들이 대신 막아줄 수 있습니다.

q:Glitterlance(반짝반짝 창)(반짝반짝 창)

룰루와 픽스가 각자 예리한 마법 화살을 발사하여 80/125/170/215/260 (+0.5AP)마법 피해를 주고, 여기 맞은 적들은 2초 동안 속도가 80% 감소합니다. 속도는 시간이 지날수록 줄어듭니다. 

적 하나당 하나의 마법 화살만 피해를 줄 수 있습니다.

처음 적중한 대상 이후의 적들에게는 입히는 피해량이 70%로 줄어듭니다. (사정거리: 925)

w:Whimsy(변덕쟁이)(변덕쟁이)

아군에게 시전: 3/3.25/3.5/3.75/4초 동안 대상 아군의 이동 속도를 30%(+0.05AP)상승시키며, 공격속도를 25/30/35/40/45% 상승시킵니다.

적에게 시전: 1.25/1.5/1.75/2/2.25초 동안 적 챔피언을 변이시켜 기본 공격이나 스킬 공격을 할 수 없게 만들고, 기본 이동 속도를 60만큼 감소시킵니다.

e:Help, Pix!(도와줘, 픽스!)(도와줘, 픽스!)

아군에게 시전: 픽스가 룰루 대신 대상에게 점프한 다음 6초동안 따라다니며 공격을 돕습니다. 픽스는 대상에게 가면 6초 동안 80/120/160/200/240 (+0.6AP)의 피해를 흡수하는 보호막을 씌워 줍니다.

적에게 시전: 픽스가 대상 적 유닛에게 80/110/140/170/200 (+0.4AP)의 마법 피해를 줍니다. 그 다음 4초 동안 대상을 따라다니며 위치를 보여줍니다.

r:Wild Growth(급성장)(급성장)

룰루가 아군의 몸집을 키우며, 대상 근처의 적들을 공중으로 띄웁니다. 7초동안 동안 아군은 300/450/600 (+0.5AP)의 추가 체력을 얻고, 근처의 적들은 30/45/60%만큼 느려집니다.


[상대법]


스킬구성 하나부터 웃음소리까지 혐오스로운 극혐 그자체 룰루입니다.

Glitterlance(반짝반짝 창)짤을 통한 지속적인 견제 Decisive Strike(결정타)를 이용해서 겨우 붙으면 Whimsy(변덕쟁이)를 걸어 아무것도 못하게만들며 딜교환중에 Help, Pix!(도와줘, 픽스!)를 사용하여 딜을 상쇄시키고 한방딜인 Demacian Justice(데마시아의 정의)딜을 Wild Growth(급성장)의 체력뻥으로 상쇄시킵니다.

1렙때 룰루가 Glitterlance(반짝반짝 창)견제를 하면 Decisive Strike(결정타)로 슬로우 풀고 거리가 되면 찍어주세요

2레벨 이후로 보통 룰루가 Whimsy(변덕쟁이)를 찍어서 접근해도 아무것도 못하게 만듭니다.

즉 딜교환 성립이 힘들다는거죠 하지만 방법이 없는건 아닙니다.

2가지 방법이 있습니다. Whimsy(변덕쟁이)의 쿨인 선마해도 12초라는걸 이용해서 룰루가 Whimsy(변덕쟁이)를 사용했을때 다음턴에 Decisive Strike(결정타)쿨이 돌아올때 접근하는 방법이 있지만 접근하는 도중 룰루가 Glitterlance(반짝반짝 창)를 써버리면 힘든방법입니다.

두번째 방법은 Decisive Strike(결정타)로 달려갔을때 찍기 직전 미리 Judgment(심판)를 돌리는겁니다. 이 방법이 더욱 좋겠죠

즉 어떠한 cc기에도 풀리지않는 Judgment(심판)를 이용하여서 Decisive Strike(결정타)로 룰루에게 접근을 하여서 룰루가 Whimsy(변덕쟁이)를 쓰기직전 미리 Judgment(심판)를 써서 딜을 넣는 방법입니다. Judgment(심판)가 다돌아간뒤에 장전되있던 Decisive Strike(결정타)를 찍고 나오면되겠죠

하지만 룰루가 Help, Pix!(도와줘, 픽스!)를 사용하여 딜을 상쇄시키면 매우 힘들어집니다.

룰루상대는 "답이없구나..." 하실수있겠지만 룰루는 마나코스트 챔프라서 노코스트인 가렌은 꾸준히 Perseverance(인내심)으로 체력 채워주시면서 룰루의 마나통을 거덜내서 Decisive Strike(결정타)Judgment(심판)Demacian Justice(데마시아의 정의)으로 원콤내시는 방법이있습니다.

근대 룰루가 원콤날껄 눈치채고 미리 Wild Growth(급성장)을 사용했을때 잡을수있으면 잡아주시고 못잡았으면 빠르게 라인을 밀어서 조금이라도 cs 격차를 줄이시면 됩니다. 만약 룰루가 Wild Growth(급성장)까지 빠졌는대 타워에서 사린다면 정글러와 함께 다이브치시는것도 좋은방법입니다.


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리신

난이도 - 쉬움~보통

Lee Sin(리 신)


[룬&특] : 체젠 , 신속 , 쿨감

시작템 : Doran's Shield(도란의 방패)Cloth Armor(천 갑옷)

템트리 : Ninja Tabi(닌자의 신발)bami's cinder(바미의 불씨)Phage(탐식의 망치)Chain Vest(쇠사슬 조끼)Sunfire Cape(태양불꽃 망토)


↓스킬설명

p:Flurry(질풍격)(질풍격)

리신이 스킬을 사용하면 그의 다음 두 번의 기본 공격 속도가 40%만큼 증가합니다. 공격으로 20, 두 번째 공격으로 10만큼의 기력을 환원합니다.

q:Sonic Wave(음파/공명의 일격)Resonating Strike(공명하는 일격) (음파 / 공명의 일격)

음파: 리신이 불협화음으로 된 음파를 발사하여 적의 위치를 파악하고 가장 처음 명중하는 적에게 50/80/110/140/170 (+0.9 추가AD)의 물리 피해를 입힙니다. 적이 음파에 명중하면 다음 3초 안에 공명하는 일격을 시전할 수 있습니다.

공명의 일격: 리신이 음파를 맞은 적에게 돌진하여 50/80/110/140/170 (+0.9 추가AD)만큼의 물리 피해를 입히고 적이 잃은 체력의 8% 만큼의 추가 피해를 줍니다. (몬스터에게는 최대 400 피해) (사정거리: 1000)

w:Safeguard(방호/강철의 의지)Iron Will(강철의 의지/방호)(방호 / 강철의 의지)

방호: 리신이 대상 아군에게 돌격합니다. 아군이 챔피언인 경우 2초 동안 아군과 자신을 40/100/160/220/280 (+0.8AP)만큼의 피해로부터 보호하고, 방호의 재사용 대기시간이 50% 감소합니다. 방호를 사용하고 난 뒤 다음 3초 동안 강철의 의지를 시전할 수 있습니다.

강철의 의지: 고된 수행으로 리신이 전투에서 보다 잘 살아남을 수 있게 됩니다. 4초 동안 생명력 흡수,주문 흡혈율이 5/10/15/20/25%만큼 증가합니다. (사정거리: 700)

e:Tempest(폭풍 / 무력화)Cripple(무력화)(폭풍 / 무력화)

폭풍: 리신이 바닥을 내리쳐 충격파를 방출하여 60/95/130/165/200 (+1.0 추가AD)의 마법 피해를 입히고 4초 동안 여기 맞은 적 유닛을 드러냅니다. 폭풍이 적에게 명중하면 다음 4초 안에 무력화를 시전할 수 있습니다.

무력화: 리신이 폭풍으로 드러난 적을 4초 동안 약화시키며 이동 속도를 20/30/40/50/60%만큼 낮춥니다. 저하된 이동 속도는 시간이 지남에 따라 점차 회복됩니다. (범위: 350)

r:Dragon's Rage(용의 분노)(용의 분노)

리신이 강력한 돌려차기로 적 챔피언을 뒤로 날려버리고, 날아간 대상과 부딪히는 모든 적에게 200/400/600(+2.0 추가AD)의 물리 피해를 입힙니다. 

공격 대상과 부딪힌 적은 짧은 시간 공중에 떠오릅니다. 

공격 대상은 적 챔피언과 부딪힐 때마다 추가로 대상의 추가 체력 12/15/18%에 해당하는 물리 피해를 입습니다. (사정거리:375)


[상대법]


대중적인 정글챔프 리신입니다.

리신을 탑에서 만났을때 2가지만 지켜주시면 수월한 라인전을 하실수있을겁니다.

1렙때 Sonic Wave(음파/공명의 일격) 안맞게 미니언 뒤에있기 , 리신이 선 2렙을 찍으면 타워에서 잠깐 사리기

이렇게 두가지만 지켜주시면 편한 라인전이 될것입니다.

리신같은 경우에는 1,2렙 깡패라서 함부로 덤볐다간 Sonic Wave(음파/공명의 일격)평평Resonating Strike(공명하는 일격) Tempest(폭풍 / 무력화)평 맞으면 체력이 거덜날겁니다.

따라서 리신은 극초반만 조심해주신다면 매우 쉬운상대입니다.

왜냐하면 리신의 스킬구성의 Sonic Wave(음파/공명의 일격)Tempest(폭풍 / 무력화)가 순간 폭딜이라서 Courage(용기)로 딜감소시키면 딜교환 우위를 점할수있습니다.

딜교환은 Courage(용기)키고 Judgment(심판)돌려주시고 평Decisive Strike(결정타)찍고 빠지시면 딜교환 그냥 이깁니다.

만약 Judgment(심판)돌릴때 리신이 Safeguard(방호/강철의 의지)를 타서 Judgment(심판)범위에서 빠져나가면 다음번 딜교환때 선Decisive Strike(결정타) 침묵박고 딜교환 시작하시면 됩니다.

만약 리신이 선딜교환 걸려고 Sonic Wave(음파/공명의 일격)를 맞추고 Resonating Strike(공명하는 일격)으로 들어올때 Courage(용기)키고 Decisive Strike(결정타)찍고 Judgment(심판)돌리시면 됩니다.

마지막으로 6렙이후 라인이 밀려있을때 항상 리신의 Dragon's Rage(용의 분노)를 통한 갱호응을 조심해주셔야합니다.


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리븐

난이도 - 보통

Riven(리븐)


[룬&특] : 체젠 , 신속 , 쿨감

시작템 : Doran's Shield(도란의 방패)Cloth Armor(천 갑옷)

템트리 : Ninja Tabi(닌자의 신발)Chain Vest(쇠사슬 조끼)Thornmail(가시 갑옷)Phage(탐식의 망치)


↓스킬설명

p:Runic Blade(룬 검)(룬 검)

리븐이 스킬을 사용할 때마다 검에 에너지가 축적되어 기본 공격에 총 공격력 25~50%의 물리 피해가 추가됩니다. 이 효과는 최대 3번까지 중첩되며 매 기본 공격마다 한 번씩 효과가 발휘됩니다.

q:Broken Wings(부러진 날개)(부러진 날개)
리븐이 전방으로 짧게 돌진합니다. 이 스킬은 2회 다시 사용할 수 있습니다.
처음과 두 번째 사용 시: 전방을 베며 리븐과 부딪힌 모든 유닛에게 10/30/50/70/90 (+0.4/0.45/0.5/0.55/0.6 AD)의 물리 피해를 줍니다.
세 번째 사용 시: 공중으로 뛰어 오른 후 땅을 내려찍으며 10/30/50/70/90 (+0.4/0.45/0.5/0.55/0.6 AD)의 물리 피해를 주는 동시에 떨어진 곳 주위의 적들을 띄워올립니다.
이 도약을 이용해 통과할 수 없는 지형을 가로지를 수 있습니다. 스킬 사용 시 커서를 유닛 위에 올려두면 해당 유닛을 대상으로 삼습니다. 어떤 대상도 지정하고 있지 않으면 리븐이 보고 있는 방향을 향해 돌진합니다. (사정거리: 275, 범위: 225)

w:Ki Shout(기 폭발)(기 폭발)

리븐의 검에서 룬 에너지가 방출되어 주위에 있는 적에게 충격을 줍니다. 50/80/110/140/170 (+1.0 추가AD)의 물리 피해를 주며 0.75초간 적을 기절시킵니다. (범위: 250)

e:Valor(용맹)(용맹)
리븐이 보호막을 두르며 마우스 커서가 있는 방향으로 돌진합니다. 보호막은 90/120/150/180/210 (+1.0 추가AD)의 피해를 흡수하며 1.5초 동안 지속됩니다. (사정거리: 325)

r:Blade of the Exile(추방자의 검)Wind Slash(바람 가르기)(추방자의 검)

리븐의 검이 정신력으로 충만하여 15초 동안 공격력이 20% 상승하며 공격 스킬과 기본 공격의 사거리가 증가합니다. 또한 바람 가르기 스킬을 한 번 사용할 수 있게 됩니다.

바람 가르기: 범위 내에 있는 모든 적에게 100/150/200 (+0.6 추가AD) - 300/450/600 (+1.8 추가AD) 사이의 물리 피해를 주는 충격파를 방출합니다. 적이 잃은 체력이 많을수록 더 많은 피해를 입힙니다.


[상대법]


시작하기 앞서서 한가지 명확하게 긋고 시작하고 싶습니다.

이제 더이상 리븐의 카운터는 가렌이 아닙니다 ; 리메이크전에는 쉬웠지만 리메이크 이후로 더이상 카운터라고 하기는 힘든챔프가 됬습니다. Broken Wings(부러진 날개)로 인한 치고빠지기 접근해도 Ki Shout(기 폭발)로 스턴먹이고 Decisive Strike(결정타)찍으려 하면 Valor(용맹)로 상쇄시키며 Blade of the Exile(추방자의 검)을 통한 말도안되는 딜까지 더이상 카운터가 아닙니다... 보험을 들겠다 이 말이 아니라 대부분의 유저들이 아직도 리븐의 하드카운터가 가렌으로 인식되고있어서 이 인식을 풀고자 쓰게됩니다.

솔직히 리븐라인전은 4:6이에요 (가렌이 4) 첫코어 뽑아오기전까지 매우 힘들어요 ;

어찌됬든 서론이 길어졌내요 본론으로 넘어가겠습니다.

일단 리븐과 라인전을 할때 선2렙 , 선3렙 , 선6렙을 항상 조심하셔야합니다. 이점 알아두고 라인전해주시길바랍니다.

1렙때 리븐이 Broken Wings(부러진 날개)를 배워 Broken Wings(부러진 날개)평 할때 평Decisive Strike(결정타) 찍고 부쉬로 들어갔다 나와줍시다.

리븐이 1렙때 Ki Shout(기 폭발)나 Valor(용맹)을 찍었으면 싸워주지마시고 cs막타치시면서 라인당겨주시면됩니다.

리븐이 1렙때 Broken Wings(부러진 날개)를 찍고 2레벨때 보통 Valor(용맹)를 찍는대 간혹 Ki Shout(기 폭발)를 찍는 리븐이 있습니다.

이걸 확인하기 위해서 리븐이 cs챙길때 Judgment(심판)돌려주면 리븐이 Valor(용맹)을 배웠다면 Valor(용맹)을 써서 빠지겠지만 Ki Shout(기 폭발)을 배웠다면 Ki Shout(기 폭발)을 쓸겁니다. 이때 리븐이 Ki Shout(기 폭발)걸고 Broken Wings(부러진 날개)Broken Wings(부러진 날개)Broken Wings(부러진 날개)평을 시도한다면 Judgment(심판)를 끝까지 돌리시고 평Decisive Strike(결정타)찍으면 딜교환을 이기게됩니다. 이때 Ignite(점화)가 있으면 킬각을 잡아볼수도 있습니다.

3렙이후로 딜교환을 리븐이 먼저 걸어오는 경우가 있습니다.

Broken Wings(부러진 날개)를 써서 접근해오는 것과 Valor(용맹)을 사용하여 접근하는방법이 있을겁니다.

cs챙길때 리븐이 Broken Wings(부러진 날개)Broken Wings(부러진 날개)Broken Wings(부러진 날개)평으로 딜교환을 걸면 Courage(용기)키고 Judgment(심판)돌리시다가 Decisive Strike(결정타)찍으러 가시면되는대 이때 Decisive Strike(결정타)는 찍지마시고 쫒아가셔야합니다. 이게 무슨말이냐면 리븐입장에선 Broken Wings(부러진 날개)Broken Wings(부러진 날개)Broken Wings(부러진 날개)Ki Shout(기 폭발)하고 빠지면서 가렌의 Decisive Strike(결정타)를 Valor(용맹)로 씹을겁니다. 즉 리븐의 Valor(용맹)의 지속시간 1.5초동안 기다렸다가 장전되있던 Decisive Strike(결정타)를 찍으라는 말입니다.

두번째로 리븐이 Valor(용맹)로 접근하여 딜교환 거는경우입니다.

이 경우는 쉽습니다. 리븐의 Valor(용맹)보호막이 사라질때 Decisive Strike(결정타)찍고 Courage(용기)Judgment(심판)돌리시고 빠지시면 됩니다.

눈치채신분들도 있겠지만 리븐과 라인전에서는 Decisive Strike(결정타)딜을 온전하게 넣느냐 마느냐에 따라 딜교이득이 좌지우지 됩니다. 그리고 킬각을 잡아서 Demacian Justice(데마시아의 정의)을 꽂을때 역시 리븐의 Valor(용맹)여부를 판단하셔서 꽂으셔야합니다.

잘못해서 Valor(용맹)쉴드가 있는 상황에서 Demacian Justice(데마시아의 정의)을 꽂으면 킬각을 놓치는경우가 비일비재합니다.

하지만 잘하는(졸렬한)리븐은 함부로 선딜교환을 안걸겁니다.

리븐이 cs챙길때 선 Judgment(심판)쓰고 딜교환걸면 Valor(용맹)쓰고 Broken Wings(부러진 날개)로 도망치거나 Broken Wings(부러진 날개)평을 할겁니다.

Broken Wings(부러진 날개)로 도망치는 리븐은 Decisive Strike(결정타)로 끝까지 쫒아가셔서 Decisive Strike(결정타)한번 찍고 빠지시면 됩니다.

하지만 Valor(용맹)쓰고 Broken Wings(부러진 날개)평하는 리븐이라면 굳이 미니언어그로 쏠릴일 없게 선 Judgment(심판)딜교환 거시면됩니다.

만약 개속 Valor(용맹)를 아끼고 가렌이 Decisive Strike(결정타)를 쓸때 Valor(용맹)로 개속 딜을 상쇄시키는 리븐이라면 딜교환하기 껄끄러워집니다. 선 Decisive Strike(결정타)로 찍을때 맞Valor(용맹)쓰고 Judgment(심판)돌리면 Ki Shout(기 폭발)쓰고 Broken Wings(부러진 날개)Broken Wings(부러진 날개)Broken Wings(부러진 날개)로 도망칩니다.

그래서 이 경우는 Judgment(심판)딜도 별로 안들어가서 굳이 무리하게 딜교환걸려고 하지마시고 라인당겨서 맞파밍해주시면됩니다.

마지막으로 6렙이후 리븐의 Blade of the Exile(추방자의 검)로 인한 딜교환에 대해 적어보겠습니다.

Blade of the Exile(추방자의 검)은 모션 발동 시간이 있는대 Valor(용맹)Blade of the Exile(추방자의 검)을 하면 Blade of the Exile(추방자의 검)의 모션 발동 시간이 없어집니다.

즉 Valor(용맹)Blade of the Exile(추방자의 검)Broken Wings(부러진 날개)Broken Wings(부러진 날개)Broken Wings(부러진 날개)Ki Shout(기 폭발)Wind Slash(바람 가르기)하면 반피정도일때 죽을겁니다.

만약 킬각을 못잡았을때에는 Decisive Strike(결정타)키고 타워쪽으로 도망가시면됩니다. (1코어 뜨기전까진 이방법 추천)

이때 킬각을 잡았을때는 Courage(용기)키고 Decisive Strike(결정타)찍고 Judgment(심판)돌리시다가 Ignite(점화)있으면 걸어주시고 Demacian Justice(데마시아의 정의)찍어서 잡아주시면되는대 리븐의 Wind Slash(바람 가르기)으로 러브샷이 날것 같으면 Flash(점멸)로 피해주시면 됩니다.

말도 안된다고 생각하실수 있겠지만 이게 은근히 쉽습니다.

리븐의 Wind Slash(바람 가르기)은 가렌의 Demacian Justice(데마시아의 정의)처럼 잃은 체력 비례뎀이라서 언제 쓸지 예측이됩니다.

그리고 Wind Slash(바람 가르기)은 모션도크고 고함도 질러서 타이밍에 맞게 Flash(점멸)을 써주시면 피하실수 있습니다. 

만약 킬각에 잡혀 도망치는 상황에도 사용할수 있겠죠

간혹 선 Wind Slash(바람 가르기)을 날리는 유저를 봤는대 이경우 리븐의 이해도가 없는 경우라서 쉽게 상대가 가능합니다.

리븐이 견제를 심하게해서 라인전이 힘들면 선 Ninja Tabi(닌자의 신발)을 올려주시면 수월해질것이고

리븐상대로 딜교환을 이기기 힘들면 빠르게 Thornmail(가시 갑옷)을 뽑아오시면 상대하시기 편할겁니다.


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리산드라

난이도 - 보통~어려움

Lissandra(리산드라)


[룬&특] : 체젠 , 신속

시작템 : Doran's Shield(도란의 방패)Long Sword(롱소드)

템트리 : Mercury's Treads(헤르메스의 발걸음)(망령의 두건)Kindlegem(점화석)Spirit Visage(정령의 형상)Phage(탐식의 망치)


↓스킬설명

p:Iceborn(냉기의 화신)(냉기의 화신)

18초마다 리산드라의 다음 스킬은 마나를 소모하지 않습니다. 리산드라가 스킬로 적의 이동을 방해할 때마다 재사용 대기시간이 1초씩 감소합니다. (아이템으로 적용하는 이동 방해 효과에는 적용되지 않음)

q:Ice Shard(얼음 파편)(얼음 파편)

처음 맞는 적에게서 부서지는 얼음창을 던져 70/100/130/160/190 (+0.65AP)의 마법 피해를 입히고 1.5초 동안 이동 속도를 16/19/22/25/28% 늦춥니다. 그 후 파편들이 대상을 꿰뚫고 나가, 여기에 맞는 다른 적들에게도 동일한 피해를 입힙니다. (사정거리: 725.0)

w:Ring of Frost(서릿발)(서릿발)

주변 적들에게 70/110/150/190/230 (+0.4AP)의 마법 피해를 입히고 1.1/1.2/1.3/1.4/1.5초 동안 발을 묶습니다.

e:Glacial Path(얼음갈퀴 길)(얼음갈퀴 길)

얼음갈퀴를 던져 여기에 맞는 모든 적들에게 70/115/160/205/250 (+0.6AP)의 마법 피해를 입힙니다. 이 스킬을 다시 시전하면 리산드라가 얼음갈퀴의 현재 위치로 순간이동합니다. (사정거리: 1050.0)

r:Frozen Tomb(얼음 무덤)(얼음 무덤)

적에게 시전: 대상 챔피언을 꽁꽁 얼려 1.5초 동안 기절시킵니다. 대상이 기절하는 즉시 이동을 정지시킵니다.

자신에게 시전: 리산드라가 2.5초 동안 어둠의 얼음으로 자기 몸을 감싸 아무런 행동도 취할 수 없는 대신 공격도 받지 않는 무적 상태가 됩니다. 그리고 리산드라의 체력이 100/150/200 (+0.3 AP)(+잃은 체력 1% 당 1%)만큼 회복됩니다. 

그 다음 어둠의 얼음이 대상에게서 번져나가 적들에게 150/250/350 (+0.7AP)의 마법 피해를 입힙니다. 얼음은 3초 동안 유지되며 적의 이동 속도를 30/45/75% 늦춥니다.


[상대법]


리산드라는 Ice Shard(얼음 파편)로 인한 짤짤이와 Decisive Strike(결정타)로 접근해도 Ring of Frost(서릿발)로 봉쇄시키며 갱을 불러도 Glacial Path(얼음갈퀴 길)이 있어서 갱킹을 빠져나갈수 있으며 Frozen Tomb(얼음 무덤)을 통한 갱호응와 Decisive Strike(결정타)Judgment(심판)Demacian Justice(데마시아의 정의) 콤보를 무력화 시키며 Iceborn(냉기의 화신)을 통하여 마나적인 부분에서도 여유로워 견제를 자주할수있습니다.

1레벨때 리산드라가 Ice Shard(얼음 파편)견제를 했을때 Decisive Strike(결정타)로 슬로우 풀고 한방 찍어줍시다.

2레벨부터 Ring of Frost(서릿발)이 생겨서 접근이 불가능해지는대요

이때부터는 Decisive Strike(결정타)가 2레벨이 되는 5레벨까지 사리면서 파밍을 해주셔야합니다.

5레벨때 간을 봐서 리산드라의 Ice Shard(얼음 파편)에 맞으면 Decisive Strike(결정타)로 슬로우풀고 Courage(용기)키고 거리가되면 Decisive Strike(결정타)찍고 Judgment(심판)돌려줍시다. 만약 Ring of Frost(서릿발)때문에 접근을 못했을때는 다음기회를 노리거나 사리면서 파밍해주시면됩니다.

그리고 첫귀환에 1100원을 모으고  Mercury's Treads(헤르메스의 발걸음)을 뽑아오는걸로 목표로 합시다.

Mercury's Treads(헤르메스의 발걸음)이 나온시점에서는 리산드라에게 붙는게 가능해집니다.

리산드라가 Ice Shard(얼음 파편)를 사용했을때 피하거나 또는 맞았으면 Decisive Strike(결정타)로 슬로우풀고 Courage(용기)키고 다시 Decisive Strike(결정타)찍고 Judgment(심판)돌리시면 되는대 이때 리산드라가 가까히 왔을때 Ring of Frost(서릿발)을 사용한다고 한들 신속+Mercury's Treads(헤르메스의 발걸음)의 강인함 시너지로 Ring of Frost(서릿발)속박이 빨리 풀리고 Decisive Strike(결정타)이속 증진효과 덕에 접근이 가능해 Decisive Strike(결정타)Judgment(심판)딜교가 성립됩니다.

이런식으로 각이 나올때 한번씩 몸이 약한 리산드라상대로 Decisive Strike(결정타)Judgment(심판)딜교를 해주시면 체력이 깎이는걸 볼수있습니다.

.딜교환 이득을 자주봐서 킬각을 잡았을때는 Courage(용기)키고 Decisive Strike(결정타)찍고 Judgment(심판)돌리다가 Decisive Strike(결정타)침묵시간이 끝날즈음 Ignite(점화)가 있으시면 미리 Ignite(점화)를 걸면 리산드라가 자신에게 Frozen Tomb(얼음 무덤)을 사용하면 기다렸다가 Decisive Strike(결정타)Judgment(심판)Demacian Justice(데마시아의 정의)으로 잡아주시고 반대로 Frozen Tomb(얼음 무덤)에 걸리셨을땐 신속+Mercury's Treads(헤르메스의 발걸음)로 빨리 Frozen Tomb(얼음 무덤)이 풀릴태니 기다렸다가 Demacian Justice(데마시아의 정의)으로 잡아주시는대 거리가 안된다면 Flash(점멸)Decisive Strike(결정타)Judgment(심판)Demacian Justice(데마시아의 정의)으로 잡아주시면 됩니다.

마지막으로 라인이 밀렸을때 리산드라가 Glacial Path(얼음갈퀴 길)Ring of Frost(서릿발)Ice Shard(얼음 파편)Frozen Tomb(얼음 무덤)콤보로 매섭게 갱호응을 할수있으니 라인이 밀렸을때 항상 조심하셔야합니다.


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마스터이

난이도 - 쉬움

Master Yi(마스터 이)

[룬&특] : 체젠 , 신속 , 쿨감

시작템 : Doran's Shield(도란의 방패)Cloth Armor(천 갑옷)

템트리 : Ninja Tabi(닌자의 신발)Chain Vest(쇠사슬 조끼)Thornmail(가시 갑옷)Phage(탐식의 망치)

↓스킬설명

p:Double Strike(2연속 공격)(2연속 공격)
마스터 이는 4번째 기본 공격 마다 2연속 공격합니다. (두 번째 공격은 50%의 피해를 입힙니다.)

q:Alpha Strike(일격 필살)(일격 필살)

마스터 이가 전장을 순간 이동하며 최대 적 4명을 공격하여, 각각에게 25/60/95/130/165 (+1.0 AD)의 물리 피해를 입히고 미니언과 몬스터에게는 75/100/125/150/175의 추가 피해를 입힙니다. 일격 필살에는 치명타가 적용될 수 있으며, 이 경우 물리 피해(+0.6 AD)를 추가로 입힙니다. 기본 공격을 하면 일격 필살의 재사용 대기시간이 1초 감소합니다. (사정거리: 600)
w:Meditate(명상)(명상)

마스터 이가 정신을 집중하여 4초에 걸쳐 초당 30/50/70/90/110 (+0.25AP)의 체력을 회복합니다. 마스터 이의 체력이 1% 줄어들 때마다 재생되는 체력이 1% 증가합니다. 정신 집중을 하는 동안 마스터 이에게 적이 가하는 피해가 50/55/60/65/70% 감소합니다. 포탑의 경우 감소하는 피해량은 절반이 됩니다.

e:Wuju Style(우주류 검술)(우주류 검술)

기본 지속 효과: 공격력이 10% 증가합니다.사용 시: 5초 동안 기본 공격으로 14/23/32/41/50(+0.25 추가 AD)의 추가 고정 피해를 입힙니다. 그 후 우주류 검술 스킬이 재사용 대기에 들어가면 기본 지속 효과가 사라집니다.

r:Highlander(최후의 전사)(최후의 전사)
기본 지속 효과: 챔피언을 처치하거나 어시스트를 올리면 마스터 이의 기본 스킬 재사용 대기시간이 70% 감소합니다.

사용 시: 7초 동안 이동 속도가 25/35/45%, 공격 속도가 30/55/80% 상승하며, 둔화 효과에 대해 면역이 됩니다. 스킬이 활성화된 동안 챔피언을 처치하거나 어시스트를 올리면 최후의 전사의 지속 시간이 7초 연장됩니다.

 

[상대법]

 

평타기반형 챔프 마스터이입니다.

마스터이와의 딜교환은 무조건적으로 우위를 점하실수 있습니다.

1렙때 마스터이가 cs 챙길때 평Decisive Strike(결정타) 견제해주시고 부쉬로 들어갔다 나와줍시다.

마스터이전에서 가장 조심해주서야할 구간인 바로 선2렙 구간인대요

마스터이가 선2렙을 찍고 Double Strike(2연속 공격)평평Alpha Strike(일격 필살)Wuju Style(우주류 검술)평평Ignite(점화) 하면 죽을수있기 때문에

마스터이가 선2렙을 찍은걸 봤다면 바로 타워쪽으로 빼주셔야합니다.

선2렙 구간만 지나면 뭘하든 마스터이를 이길수있습니다.

가볍게 평Decisive Strike(결정타)견제 하면 딜위주로 템을 올리는 마스터이는 체력이 순식간에 빠질겁니다.

그렇다 해서 맞딜교를 진다? 그것도 아닙니다 Courage(용기)키고 Judgment(심판)Decisive Strike(결정타)해주시면 쉽게 이기실수있습니다.

마스터이는 탱템이 하나라도 뜨기전까지 상당히 물몸이어서 6레벨에 Ignite(점화)를 들고 계신다면

Decisive Strike(결정타)Judgment(심판)Ignite(점화)Demacian Justice(데마시아의 정의)에 원콤나기때문에 쉽게 상대가 가능합니다.

하지만 방심하시면 안될게 마스터이의 가장 까다로운 스킬인 Meditate(명상)입니다.

이때 받는 피해량감소가 어마어마하기 때문에 Meditate(명상)킨 상태에서 Demacian Justice(데마시아의 정의)을 꽂아버리면 당연히 안죽고 살아갑니다.

그렇기 때문에 쿨이 매우 긴 Meditate(명상)이 빠졌을때 킬각을 잡던가 아니면 Demacian Justice(데마시아의 정의)을 찍기전에 마스터이를 몇대 때려서Meditate(명상)을 빼주시는 플레이를 해주시는게 좋습니다.


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한동안 공략글을 고등과정 준비하느라 못쓰게 됬었습니다.

솔직히 그동안 가렌에 대하여 경험도 부족하였습니다. 경험을 좀더 잘 쌓은뒤

다시 새롭게 칼픽가렌님을 따라한 공략이 아닌 저만의 공략을 다시 써보겠습니다.

조만간 새로운 공략으로 업데이트 하겠습니다.

정말 죄송하고 감사드립니다.



마치며

챔피언별 대응법 차차 추가하겠습니다. 닥배드는 사양이고 배드주실때 피드백 부탁드립니다.


(엑셀&지적and태클 환영합니다 바로바로 질문이나 태클들어오면 수정하고 답해드리겠습니다. 감사합니다!)


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