이 공략에 대한 당신의 평가는?
  • 글만 읽었는데 다 해본 느낌! 완벽해요!
  • 좋네요. 조금 다듬으면 베스트 공략감!
  • 제 생각에 이건 좀 아닌거 같아요.
리그 인벤 가족들의 평가
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올라프, 광전사
Olaf, The Berserker
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프리시즌 올라프가 들어야할 룬

- Stonehardt(2017-11-08, 조회수: 4597)

상남자 올라프는 룬 리메이크 전에는 쿨감 10퍼센트 룬을 듬으로써 초반에도 역류를 자주 사용하며 킬각이 잘보였지만 현제 쿨타임 감소 룬이 사라진 지금 올라프는 무슨 룬을 들어야 할까?? 현제 올라프가 가기에는 애매한 룬들이 많다 그러나 나는 꽤나 괜찮은 룬을 찾아낸거 같기에 내가 발견한 룬을 공유한다.
능력치 Statistics
구분 1레벨
(레벨당 성장수치)
18레벨
최종 수치
구분 1레벨
(레벨당 성장수치)
18레벨
최종 수치
체력 597.24 (+93.0) 2178.24 마나 315.6 (+42.0) 1029.6
공격력 68 (+3) 119 공격 속도 0.625 (+3%) 0.944
5초당 체력회복 8.51 (+0.9) 23.81 5초당 마나회복 7.47 (+0.58) 17.24
방어력 35 (+4) 103 마법 저항력 32.1 (+1.25) 53.35
이동 속도 350.0 350 사정 거리 150 150
올라프의 초반 강력함은 원체 챔피언이 쌔지만 초반에 룬을 쿨타임 감소 10퍼센트와 공격력 룬을 듬 으로써 역류의 딜을 올리고 빠른 쿨타임으로 역류를 퍼부음으로써 솔킬을 땃었는데 현제 로서는 초반 10퍼센트의 쿨타임을 들수가없다. 그래서 생각해넨 빌드가 초반 Ignite(점화)Ghost(유체화)올라프다.
이미친새끼야 아무리 올라프라지만 점화 유체화가 뭐냐?? 미쳣냐
라고 생각한 사람이 있을것이다. 그래서 드는 룬이 영감룬이다. 봉인 풀린 주문서를 들고감으로써 초반에 점화유체화 라는 미친스펠을 들고도 나중에 스펠들을 중요한 Flash(점멸),Teleport(순간이동),Smite(강타) 등으로 바꿀수 있기에 아무런 손해 없이 1레벨에 Ignite(점화),Ghost(유체화)를 들 수 있게된다. 이로써 1레벨부터 솔킬각을 무리없이 볼수있다. 또 초반 솔킬각이 더 잘나오는 룬들을 추가로 꼇는데 마법 빌드의 주문작열, 영감의 쾌속 접근이 솔킬을 도와준다. 쾌속접근은 올라프q에도 적용되기 때문에 무진장 좋은 룬이다. 그렇게 딴 솔킬로 외상을 통해 빠르게 아이템을 구매하고, 비스킷 배달과 마나순환 팔찌로 마나조루 올라프의 마나를 책임질 수 있다. 이렇게 솔킬을 따고 외상을 통해 빠르게 쿨감아이템 Glacial Shroud(빙하의 장막),Kindlegem(점화석)을 올려서 쿨감을 확보하고 스펠을 텔로바꿔 복귀하는게 이 빌드의 핵심이다.
룬을 이용해 더 중요한 스펠로 나중에 바꿔주자.
광전사의 분노 (Berserker Rage)
잃은 체력 1%마다 올라프의 공격 속도가 1%씩 증가합니다.
역류 (Undertow)
마나 소모: 60
재사용 대기시간: 7초
올라프가 지정한 곳에 도끼를 던져 도끼에 맞은 모든 적 유닛에게 70/115/160/205/250 (+1.0 추가AD)의 물리 피해를 입히고 2.5초 동안 이동 속도를 29/33/37/41/45% 늦춥니다. 도끼가 멀리 날아갈수록 둔화 효과의 지속 시간이 길어지지만, 최대 1.5초를 넘을 수는 없습니다.

올라프가 도끼를 집으면 이 스킬의 재사용 대기시간이 4.5초 감소합니다. (사정거리: 400~1000)
광포한 공격 (Vicious Strikes)
마나 소모: 30
재사용 대기시간: 16초
6초 동안 올라프의 생명력 흡수율이 14/16/18/20/22% 증가하고, 공격 속도가 55/65/75/85/95% 상승합니다.

이 동안 올라프는 잃은 체력의 2% 당 1%씩 체력 회복 효과가 증가합니다.
무모한 강타 (Reckless Swing)
체력 소모: 가한 총 피해의 30%
재사용 대기시간: 11/10/9/8/7초
올라프가 맹렬한 기세로 도끼를 휘둘러 대상에게 70/115/160/205/250 (+0.5AD)의 고정 피해를 입힙니다.이 스킬의 소모값은 가한 총 피해의 30%에 해당되며, 대상을 처치한 경우 소모값을 되돌려받습니다.

기본 공격 시 무모한 강타의 재사용 대기시간이 1초 감소합니다. (사정거리: 325)
라그나로크 (Ragnarok)
재사용 대기시간: 100/90/80초
기본 지속 효과: 올라프의 방어력과 마법 저항력이 15/20/25 만큼 상승합니다.

사용 시: 올라프가 자신에게 걸린 모든 방해 효과를 제거하며, 다음 6초 동안 방해효과에 면역이 됩니다. 이 동안 올라프는 라그나로크의 기본 지속 효과를 잃고, 공격력이 40/60/80 증가합니다.

스킬을 활성화하고 적을 향해 달려갈 때 이동 속도가 1초간 20/45/70% 상승합니다.
스킬 빌드
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뭐 스킬 콤보랑 트리는 아주 당연한거라고 본다.
올라프를 콤포를 모르는 사람이라도 아주 쉽게 이해 할수 있다. Q던지고 잡아서 계속 던지고 중간에 평타도 치고 E도 치고 딸피면 w도 키고 아주 간단하다. 중간중간에 게속해서 평타,e,q다시잡고 던지기를 무한반복 하면 된다. cc걸리거나 빠르게 추노해서 따야할때 궁을 켜주면 된다. 궁키면 물몸 되니까 조심하도록
시작 아이템
핵심 아이템
최종 아이템
템트리도 아주 간단하다.
부패물약과 룬의 비스킷이라면 라인 유지는 개껌이다.
그리고 빙하의 장막과 점화석을 빠르게 올려 룬으로 못올리는 올라프의 생명인 쿨감을 챙겨야한다.
보통 ad상대라면 선 빙하의 장막, ap 상대라면 점화석을 간다. 올라프의  Q역류 스킬은 쿨감 30퍼를 맞춰야 바로 코앞에 던지고 바로 잡을 수 있기에 쿨감 30퍼가 아주 중요하다.

그리고 빠르게 초반 딜링을 위한 블클, 추노와 이니쉬를 위한 정당한 영광을 올리자. 그다음 적절히 탱템을 상황맞춰 적군보고  가면 된다.

상대하기 어려운 챔피언 Best 3

트런들
올라프의 카운터는 라인전을 찢어발길 수 없는 놈들이다.
대표적으로 트런들이 있다. 6렙전엔 이길 수 있으나 6렙후엔 뭘해도 진다..
다리우스
다리우스도 마찬가지다. 6렙전엔 사실 쉬운 편이나 6렙 이후엔 뭘해도 진다. 이런 라인전 핵강캐 들은 갱불러서 따내자.
마스터 이
또한 후반 마이 처럼 올라프를 극딜로 찢어발길 수 있는 챔프도 카운터다. 물론 후반 한정이다

상대하기 쉬운 챔피언 Best 3

베인
이것도 카운터인데 베인같이 올라프 상대로 카이팅 하기가 아주 아주 쉽고 딜까지 강력한 원딜들은 아주 힘들다.
또한 엄청난 하드 카운터로 시간과 마나가 있는데, 마나는 이룬에서 드는 비스킷과 마나순환 팔찌로 극복 할 수 있으나 시간이라는 하드 카운터는 매우매우 빡시다. 대략 30분 이후로 올라프는 카이팅 연습용 샌드백이 되니 초반 스노우볼을 빡시게 굴려 끝내야한다.
티모
위의 카운터들을 제외한다면 올라프를 이길 수 있는것은 아무것도 없다. 초반에 수노우볼을 팍팍 굴리자 특히 이런 라인전 쌘줄알고 깝치는 티모같은 놈들은 더욱더 찢어줄 수 있다.

 

 

라인 / 정글 운영법

룬을 다른걸 들어야 한다고 생각한다면 댓글좀 남겨주라

 

초반 운영법

 

 

중반 운영법

 

 

후반 운영법

 

 

팀파이트시 역할

 

 

챔피언별 대응법

 

 

마치며

 

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