이 공략에 대한 당신의 평가는?
  • 글만 읽었는데 다 해본 느낌! 완벽해요!
  • 좋네요. 조금 다듬으면 베스트 공략감!
  • 제 생각에 이건 좀 아닌거 같아요.
리그 인벤 가족들의 평가
투표 참여자 : 30명
73.3% (22표)
3.3% (1표)
23.3% (7표)
베이가, 악의 작은 지배자
Veigar, The Tiny Master of Evil
0
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22/30
누킹과 장악력의 정점, 미드 베이가

- Ricky리키(2019-09-27, 조회수: 258248)


이번 상향 이후로 이번 시즌에는 베이가에게 영향이 있는 패치는 다른 챔피언들의 버프/너프로 간접버프/너프가 되는 것 외에는 없을 것 같습니다.

따라서 이번 시즌 공략은 따로 더 패치가 없는 이상 이걸로 마무리합니다.



다음 시즌에는 룬, 아이템 시스템을 전부 갈아엎는 상황이 찾아오지 않는 이상
이번 시즌까지 다루지 않았던 빌드들,

그러니까 다양한 룬, 아이템 빌드를 따로 작성할 계획입니다. (룬과 아이템 빌드에 따라 글을 따로 작성한다는 의미입니다.)

스킬에 대한 설명은 다음 시즌부터는 현재 시즌 공략을 링크하는 것으로 대체합니다.




다음 시즌도 잘 부탁드립니다.















https://www.youtube.com/channel/UCZyP4q83-GliZDqVFwiJpqw




유튜브를 열었습니다.

특정 챔피언 상대법같은 영상들이 유튜브 영상으로 올라올 예정입니다.

물론 인벤 공략도 자주 업데이트할 예정입니다.





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새 술은 새 부대에 담으라 그랬나,


베이가 자체는 변경점이 크게 없지만 시즌도 바뀐 겸 룬 항목과 챔피언 상대법은 좀 새로 써보려고 함.

조금 더 알기 쉽게 쓰는 것이 목적임.



베이가는 오래 전부터 강력한 딜과 사기적인 장악력을 지닌 Event Horizon(사건의 지평선)E스킬, 사건의 지평선이 아이덴티티였음.

톡 건드리면 얼거나 불탈 만큼 밸런싱하기 힘든 챔피언이고

그렇기 때문에 '좋은 챔피언' 반열에 오르기는 힘든, 마이너한 챔피언이었음.

베이가의 주요 코어 아이템이었던 죽음불꽃 손아귀는 삭제되었고 베이가는 이에 대한 보상으로 버프를 받게 되었으나

당시 Event Horizon(사건의 지평선)E의 엄청난 사기성이 수면위로 떠오른 상태에서 1티어 서포터로 활약 중이었고,

결국 베이가는 예정과는 다르게 너프를 받게 되었고 한동안 쓸 수가 없는 상태가 되었던 아픈 역사도 있음.

그렇지만 어느정도 버프를 많이 받아 베이가는 다시 쓸만한 상태가 되었고 전체적으로 오히려 이전보다 좋은 성능을 가지게됨.


현재에도 여전히 남아있는 베이가의 아이덴티티, 독보적인 순간폭딜강력한 장악력은 아무리 너프를 먹었어도, 베이가를 픽하기 힘든 메타였어도 내가 베이가를 접지 못하게 하는 아주 매력적인 요소였음.

지금또한 마찬가지임.
능력치 Statistics
구분 1레벨
(레벨당 성장수치)
18레벨
최종 수치
구분 1레벨
(레벨당 성장수치)
18레벨
최종 수치
체력 505 (+94.0) 2103 마나 490 (+26.0) 932
공격력 50.7 (+2.63) 95.3 공격 속도 0.625 (+2.24%) 0.863
5초당 체력회복 6.5 (+0.6) 16.7 5초당 마나회복 8 (+0.8) 21.6
방어력 22.55 (+3.75) 86.3 마법 저항력 30 (+0.5) 38.5
이동 속도 340.0 340 사정 거리 550.0 550.0
2019. 05. 08 감전 설명 추가

봉풀주, 빙결 강화, 포식자 등은 여전히 다루지 않음


7월 롤챔스에서 플라이 선수가 선택하신 룬은 각각 감전, 봉풀주

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유성

Fizz(피즈)처럼 극초반이 많이 약한 적을 상대로는 Summon Aery(콩콩이 소환)콩콩이를 들고 견제를 미친듯이 해서 초반 체력차이를 벌려주는 것이 좋음.


개인적으로 내가 추천하는 주요 룬은 마법 계열의 신비로운 유성임.


유성을 고르는 이유는 간단함. 기대 딜값이 가장 높아서.

비록 베이가는 딜링 스킬의 슬로우 등의 이동 방해기가 없지만 적이 스킬 견제를 피하려다 맞으면 유성도 같이 맞는 경우가 많음.

중반 ~ 후반에 은근히 강력한 딜과 상당히 짧은 쿨타임을 가지게 됨.

(쿨타임은 챔피언의 레벨에 따라 20~8초, 쿨다운 중 딜링 스킬을 적중시키면 더 줄어들음.)

베이가는 딜링 스킬들을 EEvent Horizon(사건의 지평선)와 연계하는 경우가 많아 적이 스턴에 걸릴경우 유성은 거의 확정타가 될 수 있음.



유성으로 더블킬을 먹은 장면.

E가 쿨다운인 상태여서 사용하지 못한 상황이라 피할수 있었다면 피했겠지만 유성을 피할 생각을 할만한 상황은 아니었을것이다.

대부분의 적들이 한타에서 스킬을 피하는것을 신경쓰지 유성을 신경쓰는게 아닐테니..

그냥 유성을 아예 스킬 추가딜로 생각하면 될 것이다. 루덴 패시브처럼.

두번째 룬은 무효화 구체마나순환 팔찌. 적 라이너가 ap면 무효화 구체, ad면 마나순환 팔찌임.

세번째 룬은 깨달음. 이 공략에서 적는 템트리가 30%의 쿨타임 감소만 채워주기에 남는 10%는 이 룬으로 채우는 것이 좋다고 생각했음.

오버 쿨감을 맞춰도 주문력으로 어느정도 치환해주는 또다른 효과도 역시 좋음.

네번째 룬은 폭풍의 결집과 주문 작열이 좋음.

9.9패치 이후 주문 작열의 상향이 좋아졌기 때문에 견제를 즐기는 유저라면 주문 작열이 좋은 선택이 될 수 있음.


감전




견제, 한타에서의 깨알같은 광역딜을 추가하는 유성과는 달리 단일딜에 치중한 룬.

유성에 비해 확실하게 강력한 순간딜로 라인전에서 체력차이를 갑자기 벌릴 수 있고

중반에 혼자다니는 적군을 잘라먹을때도 유성보다 확실히 도움이 됨

단점은 발동 조건.

동일대상 3회타격..
근접 챔피언이 상대면 모를까 (이마저도 Talon(탈론)Zed(제드)Yasuo(야스오)면 불가능)

원거리 챔피언이 상대일때는 상당히 힘든 발동 조건이 맞음.

중후반 데미지는 유성에 조금 딸리는것도 맞음.

하지만 초반 데미지는 다른 어떤 룬들보다 확실히 강력함.

근접 챔피언, 또는 만만한 원거리 챔피언이 적 미드일때 드는 라인전에 치중된 룬임.

감전 3회 타격 은 E 기절, 점화로도 쌓을 수 있음.

부 룬은 마법 계열의 깨달음, 주문 작열, 폭풍의 결집

또는 영감 계열의 마법의 신발, 비스킷 배달



부 룬은 세가지를 추천함.

영감마법의 신발, 우주적 통찰력

정밀승전보, 최후의 일격

지배피의 맛, 굶주린 사냥꾼, 끈질긴 사냥꾼


마법의 신발은 300원을 아낄 수 있고 일반 신발보다 빠른 이속을 부여하는 룬임.

신발을 빨리사는 사람들은 이 룬을 쓸때 답답할 수는 있음. 하지만 좋은 룬은 확실함.

우주적 통찰력은 심플하게 좋은 룬. 베이가에게 중요한 쿨타임을 더 많이 줄 수 있고, 스펠과 아이템 쿨까지 줄여줌.


승전보는 주문포식자Hexdrinker(주문포식자)처럼 죽는 상황에서도 살아날 수 있는 룬. 딜러라면 누구든 쓸만한 룬임.

최후의 일격은 적을 조금 더 마무리하기 쉽게 만들 수 있는 룬. 킬 관여시 주문력이 10초동안 15가 오르기 때문에 한타에서 한명을 따고 남은 적군을 거세게 몰아붙일 수 도 있음.


2월 기준으로 지배 계열의 피의 맛, 굶주린 사냥꾼도 상당히 자주 쓰고 있음.

둘 모두 유지력을 강화하는 룬이지만 성격은 조금 다름.

초반 유지력을 담당하는 룬은 피의 맛. 쿨타임이 있지만 순간적으로 나름 많은 체력을 채워줌. 베이가가 계수빨을 아주 잘 받는걸 생각하면 초반 이후에도 효과가 나쁘지는 않음.

라인전 이후의 유지력을 담당하는 룬은 굶주린 사냥꾼. 초반에는 효과가 아주 미미한 룬이지만 중후반에는 좋은 회복량을 보여줌.

베이가가 킬 관여를 하기 쉬운 챔피언이라 사냥꾼 효과들과 잘 맞는 점도 좋고,

스킬 데미지가 어마어마하기 때문에 광역 스킬의 회복효과 패널티가 있음에도 불구하고 체력이 꽤 많이 차며,

무엇보다 중후반에 강력하지만 사거리가 긴 편은 아니라 대치를 할때 불리한 입장에 놓이게 되는 경우를 굶주린 사냥꾼을 통한 유지력으로 막을 수 있음.

끈질긴 사냥꾼은 비전투시 이동속도가 꽤 많이 늘어나기 때문에 전체적으로 기동력은 없는 수준인 베이가에게 어느정도 돌아다닐 만 한 정도는 만들어줌.

스플릿, 합류, 복귀같이 이동하는 거리가 긴 상황에서 체감이 잘됨.





프리시즌을 맞아 룬이 변경점을 하나 가지게 됐는데,

조금 더 자유로운 능력치 조합이 그것임.

이전의 베이가가 정밀을 고르기에는 공격 속도라는 아주 쓸데가 없는 능력치가 달려 있어 고르기가 조금 힘들었음.

하지만 이제는 세가지의 능력치를 본인이 골라서 택할 수 있게 되었음.


개인적으로 추천하는것은

공격: 적응형 능력치

유연: 적응형 능력치

방어: 방어력 / 마법 저항력


유연방어에는 둘다 방어적인 능력치를 쓰는 것이 좋겠다고 생각했었는데.. 정작 써보니 적응형 능력치를 두개 쓰는게 상당히 좋았음.


단 내쪽이 24시간 킬각이 될만한 챔피언을 상대로는 방어적인 능력치 두개가 좋은 효율을 보였음.
나는 점화를 선호하는 유저임.

이전에는 Teleport(순간이동)를 들었지만 너프를 너무 많이 먹어서 들기가 꺼려짐.



베이가가 암만 라인전이 약하다고 해도 견제를 잘해주다보면 은근히 킬각이 자주 나옴.

초반에 아쉬운 상황이 나올 수 있는걸 어느정도 막을 수 있다는것만으로도 이 스펠의 가치는 충분함.


Exhaust(탈진)는 Irelia(이렐리아)Zed(제드)Talon(탈론)Fizz(피즈)Yasuo(야스오)Ekko(에코) 이렇게 빠르게 들어와서 순삭내는 챔피언 상대로 듬.

한타에서도 저 챔피언들이 누굴 물든 사용해서 팀원 혹은 나를 보호하고 역으로 킬을 내버릴 수 있음.

Cleanse(정화)는 Twisted Fate(트위스티드 페이트)Lissandra(리산드라)만나면 듬.


Smite(강타)룬 메아리 가격인하 패치 이후 떠오른 선택지. 룬메아리, 봉인 풀린 주문서UnsealedSpellbook(봉인 풀린 주문서)와 같이 사용함


barrier(방어막)상대도 자신도 한번 삐끗하면 바로 털리는 그런 구도라면 배리어도 좋음 (Lux(럭스)같은 챔피언들)
극악무도 (Deviltry)
적 챔피언에게 스킬을 적중시킬 때마다 극악 중첩이 쌓여 주문력을 1 얻습니다. 처치나 처치 기여 시 중첩이 5회 쌓입니다.
사악한 일격 (Baleful Strike)
마나 소모: 40/45/50/55/60
재사용 대기시간: 7/6.5/6/5.5/5초
사용 시: 적에게 암흑의 기운을 쏟아내어 70/110/150/190/230 (+0.6AP)의 마법 피해를 입힙니다. 사악한 일격으로 대상을 하나 처치할 때마다 극악 중첩이 하나 쌓입니다. 대형 미니언, 대형 몬스터의 경우 중첩이 두 번 쌓입니다. (사정거리: 950)
암흑 물질 (Dark Matter)
마나 소모: 60/65/70/75/80
재사용 대기시간: 8초
1.2초 뒤 목표 위치에 암흑 물질이 떨어져 100/150/200/250/300 (+1.0AP)의 마법 피해를 입힙니다.

극악무도 중첩 매 50회마다 W - 암흑 물질의 재사용 대기시간이 10% 감소합니다. 재사용 대기시간 감소 효과는 중복됩니다. (사정거리: 900, 범위: 225)
사건의 지평선 (Event Horizon)
마나 소모: 70/75/80/85/90
재사용 대기시간: 18/16.5/15/13.5/12초
스킬 시전 뒤 0.5초가 지난 후 베이가가 목표 위치의 가장자리를 3초 동안 왜곡시켜 해당 구역을 지나는 적을 1.5/1.75/2/2.25/2.5초 동안 기절시킵니다. (사정거리: 700, 범위: 425)
태초의 폭발 (Primordial Burst)
마나 소모: 100
재사용 대기시간: 120/100/80초
대상에게 태초의 마법을 날려 175/250/325(+0.75 AP) ~ 350/500/650(+1.5 AP)의 마법 피해를 입힙니다. 피해량은 대상의 잃은 체력에 비례합니다.
체력이 33% 밑으로 떨어진 적에게 피해가 극대화됩니다. (사정거리: 650)
스킬 빌드
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • 13
  • 14
  • 15
  • 16
  • 17
  • 18
나는 Q-E-R-W 순서대로 마스터하는것을 선호함.


W를 마지막으로 마스터하는 이유는 W는 후반 한타를 제외하면 자력으로 맞추기가 어려움.

초반에는 라인전에서 적과 1:1로 대치하는데 아무도 쌩으로 날린 W를 맞아주지 않음.

라인전에서 W는 거의 파밍용으로만 쓰고, 적 챔피언에게 쓰는건 가끔 E를 써서 빡딜교를 시도 할 때와 아군 정글러가 갱을 왔을때 E로 호응하면서 같이 쓰는것이 다임.

중반에는 조금 더 많은 적과 교전을 하지만 이동속도가 라인전의 상대와는 차원이 다름. 역시 쌩으로 날리면 아무도 맞아주지 않음.

하지만 후반에는 조금 다름.

베이가 본인도 E를 적극적으로 쓰기에는 부담스러운 시간대이고, 최대 사거리에서 QW를 쏘아대는 최후방 딜러 포지션이 됨.

적 또한 한방에 게임을 기울여버릴 수 있는 CC기를 쌩으로 날리는 W보다 더 경계하기 마련임.


나는 W를 자력으로 맞출 만한 시간대가 후반밖에 없고 그 전에는 E와의 연계가 대부분이기 때문에 W의 단순 딜량보다 W의 적중률을 더 높이는 것이 중요하다고 생각함.

W의 적중률을 높이는 방법은 역시 E의 스킬포인트를 더 빠르게 올리는 것이라고 생각함.

Unflinching(불굴의 의지)Mercury's Treads(헤르메스의 발걸음)강인함이라는 변수 또한 있기 때문에.. 나는 E를 1레벨 ~ 3레벨 올린 것만으로는 안정감을 느끼지 못함.



어쩌다 Twisted Fate(트위스티드 페이트)가 상대가 되었을 때는 W에 스킬 포인트를 하나 더주고 라인 밀리는 걸 막음.

W를 두번째로 마스터하는 경우는 상대조합이 EEvent Horizon(사건의 지평선)에 영향을 비교적 덜 받는 조합일 경우,

자신의 팀에서 딜이 될만한 사람이 자신밖에 없을 경우 (멱살을 잡아야 되는 경우)

이중 전자는 거의 없는 상황이라 보면 되고 대부분은 E를 두번째로 마스터하거나 후자의 상황이 와서 W를 2번째 마스터하는 경우가 많음.

 


2019. 05. 08 기준 2레벨 W 찍는것이 좋음.

바위게가 늦게 나오는 9.9패치 이후 이제는 라인 밀리는걸 막는 용도로 2레벨에 W를 찍어볼만 하게됨.

물론 3레벨에는 E를 찍는게 좋음.





스킬 설명

설명에 앞서 베이가의 스킬들을 한 문장으로 요약하면


Deviltry(극악무도)패시브: 시간이 지날수록 베이가가 강해질 수 있는 이유

Baleful Strike(사악한 일격)Q: 괜찮은 성능의 논타겟 딜링기

Dark Matter(암흑 물질)W: 일반스킬 주제에 궁극기보다 쎄고 두 명 이상 맞으면 한타가 터질 수도 있는 광역 딜링기

Event Horizon(사건의 지평선)E: 최고의 장악력을 자랑하는 초중반을 휘어잡는 군중 제어기

Primordial Burst(태초의 폭발)R: 막타전용스킬



Deviltry(극악무도)패시브

적 챔피언에게 스킬Baleful Strike(사악한 일격)Dark Matter(암흑 물질)Event Horizon(사건의 지평선)Primordial Burst(태초의 폭발)을 적중시키면 주문력이 1 오름. (Ignite(점화)Hextech Protobelt-01(마법공학 초기형 벨트-01)스펠이나 아이템 효과는 당연히 맞춰도 주문력이 안오름.)


적 챔피언을 킬내는데 관여하면 주문력이 5 오름.



Baleful Strike(사악한 일격)Q

2인 적중 논타겟 스킬임.

이 스킬로 막타를 치면 주문력이 1 오름. 대형 몬스터나 대포 미니언은 2.

럭스의 QLight Binding(빛의 속박)처럼 두번째 대상을 맞추면 투사체는 사라짐.

쿨타임, 탄속, 마나 소모량, 데미지 전부 그럭저럭 괜찮음.

다만 1레벨 데미지는 많이 약한편임.

그렇기때문에 3레벨에 Q를 하나 더찍고 견제 / 미니언 막타를 침.

견제 / 미니언 막타는 본인이 알아서 적당히 나누도록 하는 것이 좋음.

너무 견제만 하면 주문력이 빠르게 오르기 힘들고 너무 미니언 막타만 치면 적 챔피언과 체력차이가 많이 남.



아리의 매혹 > 점멸처럼 베이가도 Q점멸이 됨.

기습적으로 킬각을 볼때 유용한, 자주 사용하는 기술임.




점멸 Q보다 반응하기 힘듬.

베이가의 스킬 사거리가 많이 길지 않고, 기습과는 영 거리가 먼 이미지이기때문에 적이 경계를 느슨하게 할 수 있음.

그게 아니라는걸 몸소 증명해보도록 하자.

사용법은 Q쓰고 > 바로 원하는 방향으로 마우스 커서를 두면서 점



Dark Matter(암흑 물질)W

1.2초의 선딜이 있는 광역 딜링 스킬임.

패시브로 주문력을 50 쌓을 때마다 이 스킬의 쿨타임이 10% 감소하는 패시브가 있음.

기본 쿨감과는 다른 효과이며 기본 쿨감 효과와 W의 패시브 효과는 같이 적용되어 후반부에 아주 짧은 W쿨을 볼 수 있음. (대략 2초~4초)

베이가는 패시브, Q로 인해 다른 마법사들보다 주문력을 훨씬 높게 가져갈 수 있음.

그런 마법사에게 이 광역기의 계수를 1로 줬음. 게다가 기본 데미지도 강함..

적이 맞는경우 바로 빈사 상태로 만들어 버릴 수 있는 정말 강력한 스킬임.

하지만 선딜이 아주 길기때문에 쌩으로 날리면 맞아주는 사람은 없음.

그렇기 때문에 라인전에서는 파밍용으로만 씀.

중후반에도 E와 연계하는게 대부분임.

신경쓸것이 아주 많은 후반 한타에는 적절한 깔아두기 스킬이 됨. 베이가 입장에서는 맞으면 좋고 안맞으면 그럴수도 있는거고.

하지만 이 스킬이 후반에 보여주는 딜량은 족히 1000은 됨. CC와 이 스킬중 뭘 피해도 하나는 맞는다면, 아마 적의 입장에선 지옥이 따로없을것임.

적들이 잘 느끼지 못하지만 이스킬 또한 베이가가 후반에 정말 강력한 이유 중 하나임.. 

근데 5레벨 마나소모가 80이라 쿨도는대로 쓰다보면 마나가 바닥이남.

따라서 마나 아이템은 꼭 하나가 필요함.



Event Horizon(사건의 지평선)E

0.5초의 선딜 이후 벽을 생성하고 적이 벽을 직접 지나려하면 즉시 멈춰세우고 기절시키는 스킬

'직접'  지나가는것은 단순히 이동해서 넘어가는것 뿐만 아니라

Perfect Execution(무결처형)90 Caliber Net(90구경 투망)Jusrice Punch(정의의 주먹)Body Slam(몸통 박치기)Bladesurge(칼날 쇄도)같은 몸이 직접 움직이는 이동 스킬 또한 포함하는 것임.

다른 기절 스킬Flawless Duet(쌍검협무)Enchanted Crystal Arrow(마법의 수정화살)Pyromania(방화광)과 베이가의 Event Horizon(사건의 지평선)E의 차이점이 바로 이것임.

다른 기절 스킬들에 비해 적의 움직임을 더욱 제한할 수 있는 정말 좋은 스킬임.

기절(Stun)보다는 정지(Stasis)라는 말이 더 어울리는 CC기임.

단 Arcane Shift(비전 이동)Riftwalk(균열 이동)같은 순간이동기는 멈춰세우지 못함. (블리츠크랭크Rocket Grab(로켓 손)처럼 스턴은 걸리지만 순간이동은 함.)


베이가 본인의 생존, 적군 진형 파괴, 갱 호응 등등

광역 스턴기라는 특성상 아주 다양한 상황에서 써먹을 수 있음

하지만 스턴은 벽을 지나려 할때만 걸리기 때문에 적이 한번에 스턴이 걸리지 않는다면 내가 역공당하는 그림이 나올 수도 있음.

가장 대표적인 상황은 적이 점멸을 들고 반격을 하는 경우, 적 원딜이 잘큰 상황에서 스턴을 못먹였을때 안에서 그냥 평타를 계속 쳐서 나를 잡아버리는 경우임.

그렇기때문에 언제나 그저 적을 가두려는 목적으로 쓰지는 않음



상대방의 이동 경로를 예측해서 0.5초 후 상대가 도착할 지점에 벽을 만들도록 하는것임.

상대방의 현재 이동속도를 고려해야됨. 몇번 쓰다보면 대충 감이 옴.




그렇게 E를 쓰면 상대는 스턴 내지 저런 위치에 서있게 되있음.

상대가 스턴에 걸리지 않았을때 베이가가 스킬을 쉽게 맞출 수 있는 가장 이상적인 위치임.

물론 가장 좋은 상황은 역시 상대가 스턴을 맞았을 때임.




W의 경우 상대를 벽과 W 사이에 둔다는 느낌으로 시전.

상대는 E 가운데에 있을 때보다 이동 반경이 좁아질 수 밖에 없고, 따라서 W를 맞을 확률은 올라감.

그런 상황에서는 Q 또한 맞출 확률이 올라감.

입롤같아보이지만 작정하고 E를 맞추려고 쓰면 이런 그림이 의외로 자주 나옴.

다만 이런식으로 쓰면 선딜레이 중에 적이 이미 범위 밖으로 벗어날 확률이 가두려고 쓴 E보다 높기 때문에,

갱 호응을 할때나 도망치는 적을 잡을때는 그냥 가두려고 쓰는 것이 좋음.


갱 호응, 상대가 패퇴하는 상황에선: 가두는걸 목적으로 E를 사용

딜교, 중반 대치상황: 기습적으로 맞추려는 목적으로 E를 사용



다만 후반에는 E를 맞추기 위해 쓰려고 하든 가두기 위해 쓰려고 하든 적에게 가까이 다가가면 오히려 내가 죽고

그것때문에 게임을 바로 질 수도 있기 때문에 무리해서 앞으로 나가지 말고

본인의 위치에서 가장 적절한 곳에 벽을 치는게 가장 좋음.

그렇다고 아무 쓰잘데기 없는 위치에 벽을 치지는 말고.



Primordial Burst(태초의 폭발)R

1인 타겟팅 스킬

적의 체력이 적을 수록 데미지가 강해짐

반대로 말하면 적의 체력이 많으면 데미지가 약해짐

따라서 이 스킬은 을 목적으로 반피 혹은 반피 아래인 적에게 쓰는 것이 현명함.

그렇다고 아낄 필요는 없음. 쿨이 긴편은 아니라서

적의 체력이 33% 이하일때 툴팁에서 볼 수 있는 가장 강력한 딜이 들어감.

실드는 체력으로 치지 않기 때문에 적의 체력이 33%인 상황에서 적이 실드를 써도 일단 가장 강한 딜이 들어감.




템이 어느정도 나오는 시점부터는 Q한방에 딜러들이 거의 반피가 까지기도 함.

이런 상황에선 적 딜러의 체력이 60%남았는데도 바로 터지기도 함.

그럴땐 Q점멸과 연계해서 적을 두방에 보내버릴 수 있음. 움짤은 세방이긴한데..

아무튼 Q점멸의 기습적인 면과 R의 강력한 누킹이 조합되어 적 딜러를 기습적으로 보내버릴 수 있음.

Q점멸>R
시작 아이템
1코어
최종 아이템
최종 아이템 2
나는 선템을 도란 반지 고정으로 감.

극초반 약한 데미지의 Q로 미니언 막타를 더 수월하게 먹으려면 도란 반지만큼 좋은 선템이 없다고 생각함.


1코어는 luden's echo(루덴의 메아리)을 대부분으로 가고 상황에 따라Zhonya's Hourglass(존야의 모래시계)Archangel's Staff(대천사의 지팡이)를 가기도함.

첫귀환에서 살 수 있는 가장 좋은 아이템은 Lost Chapter(사라진 양피지)이지만 1300원을 다 모아서 가는 경우가 흔치는 않음.

보통 [Amplifying Tome(증폭의 고서)Sapphire Crystal(사파이어 수정)]   [Amplifying Tome(증폭의 고서)Amplifying Tome(증폭의 고서)]    [Amplifying Tome(증폭의 고서)Boots of Speed(속도의 장화)]    [Blasting Wand(방출의 마법봉)] 첫 귀환때는 이런 식으로 사게 됨.


존야도 마찬가지, 이쪽은 재료템이 더 많기 때문에 더욱 다양한 선택지가 있음.

단 대천사는 Tear of the Goddess(여신의 눈물)를 당연히 첫귀환에 뽑아야함. 내가 여눈 계열을 별로 안좋아하는 이유이기도 함.


존야는 적이 Irelia(이렐리아)Zed(제드)Talon(탈론)같은 내가 탈진을 들게 하는 상대를 상대로 감. 탈진을 들게되면 존야는 보통 세트가됨.

대천사는 Anivia(애니비아)Karthus(카서스)처럼 맞다이를 치면 질 수도 있지만 정면승부를 확실히 피할 수 있고 서로 라인만 밀게 되는 상황에서 감.



2코어는 Morellonomicon(모렐로노미콘)Rabadon's Deathcap(라바돈의 죽음모자)Zhonya's Hourglass(존야의 모래시계)중 하나

일반적인 상황이라면 취향에 따라 Zhonya's Hourglass(존야의 모래시계)Morellonomicon(모렐로노미콘)

통계에 따르면 Zhonya's Hourglass(존야의 모래시계)를 2코어로 가는 경우가 제일 많다고 함.

잘큰 상황, LeBlanc(르블랑)Akali(아칼리)Zoe(조이)가 상대일때, 또는 1코어를 산 상황에서 내가 귀환을 탔는데 돈이 많은 상황이라면 (Needlessly Large Rod(쓸데없이 큰 지팡이)쓸지를 살수 있는 돈이 있으면)

Rabadon's Deathcap(라바돈의 죽음모자)트리를 타는것도 좋음.

2019.03.20 기준으로 Morellonomicon(모렐로노미콘) 2코어로 잘 안감. 요즘은 Zhonya's Hourglass(존야의 모래시계)또는 Rabadon's Deathcap(라바돈의 죽음모자)만 2코어로 가고있음.

치감 효과Vladimir(블라디미르)Soraka(소라카)가 필요하다면 물론 2코어로 가는것이 맞음.



3코어는 2코어에 무슨 템을 갔느냐에 따라 갈림

Morellonomicon(모렐로노미콘)이었으면 Zhonya's Hourglass(존야의 모래시계)

Zhonya's Hourglass(존야의 모래시계)이었으면 Morellonomicon(모렐로노미콘)

Rabadon's Deathcap(라바돈의 죽음모자)이었으면 Void Staff(공허의 지팡이)

마방이 너무 많다면 2코어 아이템에 무엇을 갔는지 고려하지 않고 Void Staff(공허의 지팡이) (만약 2코어가 Void Staff(공허의 지팡이)였다면 자유)



이후 4코어부터는 저중 안간 공템들Morellonomicon(모렐로노미콘)Zhonya's Hourglass(존야의 모래시계)Rabadon's Deathcap(라바돈의 죽음모자)Void Staff(공허의 지팡이)을 올림.

위의 아이템들 외에 갈만한 템은 Spellbinder(주문매듭 구슬)Banshee's Veil(밴시의 장막)Shurelya's Reverie(슈렐리아의 몽상)(슈렐은 무난하거나 잘컸다면 안올리는게 좋음) 이정도.

2019.08.06 Spellbinder(주문매듭 구슬) 개인적으로 좋아하는 아이템 주문매듭구슬. 생각보다 괜찮음. 피해야할 것들이 많거나 자리잡는게 중요한 게임에서는 충분히 가볼만 한듯. 액티브 효과도 물론 좋음



마법공학 아이템Hextech GLP-800(마법공학 GLP-800)Hextech Protobelt-01(마법공학 초기형 벨트-01)Hextech Gunblade(마법공학 총검)들은 전부 비추. 그나마 Hextech Protobelt-01(마법공학 초기형 벨트-01)는 갈만함.

본인이 빙결강화Glacial Augment(빙결 강화)를 들었다면 Hextech GLP-800(마법공학 GLP-800)는 가는것이 좋음.


신발의 경우 나는 대부분 Sorcerer's Shoes(마법사의 신발)마관신을 감.

상황에 따라 Mercury's Treads(헤르메스의 발걸음)Ninja Tabi(닌자의 신발)같은 신발을 골라 신는것은 본인의 선택.

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Zhonya's Hourglass(존야의 모래시계)+Dark Matter(암흑 물질)



몇달 전부터 적을까말까 고민했는데 상대가 당해주는 빈도가 꽤 높아서 적어봄.

간단하게 내가 맞고있는 상황에서 적의 위치에 WDark Matter(암흑 물질)를 깔아두고 존야Zhonya's Hourglass(존야의 모래시계)를 쓰는거임.

베이가가 맞고있는 상황에서 갑자기 존야상태가 되서 멈추게 된건지 존야가 풀리는 순간 평타 혹은 스킬을 넣어서 잡으려는 심리인지

존야를 쓰면 순간적으로 자체스턴이 걸리는 사람들이 많음.

베이가 입장에서는 마지막이라는 심정으로 W를 적발밑에 깔고 존야를 써보는건데,

Dark Matter(암흑 물질)이게 원체 사람잡는 딜량을 자랑하는 스킬이라그런지 동귀어진하는 그림이 의외로 보임

맞고 안죽었으면 Baleful Strike(사악한 일격)또는 Primordial Burst(태초의 폭발)를 갈길수도있고..


이니시를 존야로 흘린 다음 역으로 승기를 가져갈 수도 있고, 저런식으로 길동무를 데려갈수도 있고

현시점 베이가에게 존야가 정말 중요하기는 한 아이템임.

상대하기 어려운 챔피언 Best 3

제드
대처하는게 참 까다로운 스킬상성을 가지고 있음.

게임이 지날수록 편해질수는 있으나 그 전이 너무 귀찮아서 나는 밴하고게임함.
카사딘
6렙부터 스킬상성이 급격하게 나빠짐.
애니비아
뚜벅이 미드라이너의 천적

빙벽거리내주면 피가 반이 까이거나 점멸을 써야됨

점멸이 없다고? 없으면 죽어야지

상대하기 쉬운 챔피언 Best 3

아리
아리의 입장에서 베이가는 정말 과속방지턱같은 존재

아리는 아우토반을 달리는 기분을 느끼고 싶겠지만 그럴수가없다.

라인전에서 스킬 다맞아주면 당연히 지니까 집중해서 스킬을 피해주자.

귀찮았던 만큼 돌려줄 수 있다.
아칼리
다른 쉬운 챔피언들에 비해 아칼리는 스킬을 모르면 맞을 가능성이 많지만

기본적으로 스킬 상성이 아주 좋은 상대. 지피지기백전백승임.

중후반에 아칼리 솔킬따겠다고 까불다가 제압골드주는 상황만 안나오면 됨.
아지르
6렙전 라인전은 최악의 고통을 맛볼 수 있음

다행히도 아지르는 골문앞에서 다리를 부들부들 떠는 새가슴이기때문에

맞아죽기 전까지 갈순 있어도 따이지는 않을 수 있음.

6렙 후에는 따려고 하는것도 좋고 방해만 해도 좋음.





Malzahar(말자하)말자하





라인전은 쉽고 이후 교전에서는 조금 거슬림

라인전은 둘다 서로 라인만 파밍하는 그림이 나오기도 하는데

베이가쪽이 맘먹고 상대를 두들기기 조금 더 쉽다고 생각함.

Q또는 W에 정리가 되는 공허충Void Swarm(공허의 무리)

피하기 쉬운 스킬 QCall of the Void(공허의 부름)

초반에 딱히 강하지 않은 EMalefic Visions(재앙의 환상)

그야말로 라인전에서 위협적인 스킬이 단 하나도 없음. 그나마 갱호응할때 빨대Nether Grasp(황천의 손아귀)가 좀 무서움

평화롭게 파밍할거면 공허충 잔뜩 나오는것만 Dark Matter(암흑 물질)나 Baleful Strike(사악한 일격)로 정리해주면 내쪽이 밀릴 일이 없음.

패시브Void Shift(공허 태세)의 경우 한번 깠으면 수시로 말자하를 클릭해서 쿨타임을 확인하면서

쿨타임이 돌아오기전에 견제를 해주는 것이 좋음.

말자하 패시브가 있는 상황에서 아군 정글러가 갱을 오면 QBaleful Strike(사악한 일격)맞추고 바로 벽Event Horizon(사건의 지평선)을 써주면

Event Horizon(사건의 지평선)선딜 시간동안 패시브가 다 까지기 때문에 스턴을 걸 수 있음

라인전 후에는 까다로움

기본적으로 밴시를 들고있기때문에 스턴을 맞추기가 까다로울 수 있고

눈먼 침묵에 맞으면 딜로스가 생기고 위치 잘못잡으면 바로 빨대꽂힘

이걸 방지하려면 교전 내내 말자하의 위치를 확인하는 수 밖에 없음

 말자하 사거리 자체가 긴 건 아니니 신경만 써주면 그럭저럭 쉽게 상대할 수 있음





LeBlanc(르블랑)르블랑








일방적인 딜교로 악명이 높은 챔피언

상대하는 방법은 자유인데 개인적으로 르블랑을 상대로는 오히려 깡딜을 내세우는게 좋다고 생각함.

나는 르블랑을 상대로 수비적으로 하는것보다 적극적으로 견제를 하는 것을 선호함.

거의 Q쿨이 돌아올때마다 견제각을 보면서 라인전을 함

이러는 이유는 Event Horizon(사건의 지평선)는 르블랑을 상대로 쓰기 좀 까다로운 스킬이고

따라서 르블랑을 견제할만한 스킬이 QBaleful Strike(사악한 일격)밖에 없음

근데 Q를 미니언한테 쓰면서 파밍한다?

르블랑이 들어오면 절대 응수할 수가 없음. 그냥 맞아야함

Q를 미니언막타 칠 타이밍는 르블랑이 확실히 나한테 들어올 만한 상황이 아닐 때뿐임. (Distortion(왜곡)없을때 등)

Q쿨이 돌아오면 르블랑쪽으로 던지면서 뒤쪽으로 빠짐

견제를 하는 동시에 받아칠 수단이 거의 사라지는 격이 되기 때문에 안전거리를 최대한 만들기 위해서임.

르블랑이 들어왔을때는 쫄지말고 Q로 대응을 해주셈

뒤로 뺄 생각보다 미니언이 주변에서 지원사격을 해줄 것이라는 믿음으로 르블랑을 가둬버리겠다는 생각을 해야함

Event Horizon(사건의 지평선)는 먼저쓰면 안됨

르블랑이 들어오자마자 E를 써버리면 500% 르블랑은 자기 자리로 다시 돌아감 (WWDistortion(왜곡)Distortion(왜곡))

웬만하면 르블랑은 자기자리로 돌아가겠지만 맞다이 치다보면 가끔 안돌아가는 경우도 있음

들어오고 2~3초 후에 Event Horizon(사건의 지평선)를 까는게 좋음

6레벨 찍고 나서는 내쪽에서 르블랑을 딸 확률도 높아지고 르블랑 쪽에서 내쪽을 딸 확률도 높아짐

둘 중 실수를 더 많이한쪽이 죽음

궁극기를 배운 시점이면 베이가 Baleful Strike(사악한 일격)딜이 르블랑한테 장난아니게 많이 들어감

Event Horizon(사건의 지평선)가 쿨이 아닐때 Baleful Strike(사악한 일격)로 견제각을 더욱 자주봐야함

르블랑이 들어올때마다 Baleful Strike(사악한 일격)Dark Matter(암흑 물질)Event Horizon(사건의 지평선) 그냥 한번에 쏟아부어서 르블랑이 딜교를 더 하지 못하게 하셈

만약 여기서 르블랑이 더 딜교를 하려하면 바로 점화Ignite(점화)박고 궁각재셈

딸피가 되면 분신Mirror Image(거울 환영)을 만드는 짜증나는 스킬이 있어서 궁극기를 잘못박을수 있으니

딸피되기전에 점화먼저박아서 구별하기 쉽게 만들어야함

라인전이 끝난 이후에는

르블랑이 양옆 부쉬 또는 벽에서 튀어나와서 나, 딜러인 팀원을 데려갈 수 있으니

내 위치 옆 부쉬 또는 벽 뒤의 시야는 필수

아무리 르블랑이 못컸어도 기습해서 딜러 데려가는건 어렵지 않게함

르블랑이 원딜을 노리는 경우가 많다면 원딜옆에 서서 르블랑 오는지 안오는지를 신경쓰다가

튀어나오면 Baleful Strike(사악한 일격)Event Horizon(사건의 지평선)Primordial Burst(태초의 폭발)Ignite(점화)스킬 쏟아부어서 보내버리는게 좋음

베이가는 이렇게 외줄타는 챔피언들이 실수하면 가차없이 잘라 낼 수 있는 챔피언임.




Yasuo(야스오)야스오





Exhaust(탈진)를 들어주는게 좋음

나 또는 원딜이 실수해서 에어본을 맞고 한순간에 가는 상황을 방지하기 위해서임


라인전 어려움

야스오 자체가 실력에 따라 라인전 난이도가 천차만별이기도 하고

쓰기 어려운 돌진기인 eSweeping Blade(질풍검)로인해 불안정한 모습을 보이기도 함

하지만 확실히 상성 자체는 별로 안좋음

장막Wind Wall(바람 장막)으로 Baleful Strike(사악한 일격)Primordial Burst(태초의 폭발)가 막히고 Sweeping Blade(질풍검)로 Event Horizon(사건의 지평선)선딜 중 빠져나갈 수도있음.

가끔 Event Horizon(사건의 지평선)스턴에 맞아도 Way of the Wanderer(낭인의 길)패시브 실드가 안깨진 상태였다면 어느정도 데미지를 흡수함

그야말로 라인전 내내 모든 행동을 한번 더 생각하고 조금 더 조심해서 해야하는 피곤한 적임.

야스오가 아군 미니언 근처에 있을때 벽Event Horizon(사건의 지평선)은 신중하게 쳐야함.

기본적으로 야스오는 라인을 많이 밀기 때문에 야스오가 실수하는걸 칼같이 받아먹거나

야스오가 아군 타워쪽에 깊게 있을 때 갱을 부르는 것도 좋음.

6렙부터는 야스오가 QSteel Tempest(강철 폭풍)1스택만 채워도 거리조절을 해야함

3스택 순식간에 다모으고 Last Breath(최후의 숨결)로 죽는거 한순간임.

한타에서는 베이가가 다른 기동력이 좋은 챔피언을 상대하는 것처럼 야스오의 위치를 인지하면서

적극적으로 방해해 주는것이 좋음.

한타에서는 Event Horizon(사건의 지평선)를 잘 맞아주는 챔피언임.

나한테 붙을때나 다른 아군에게 붙을때나 적절하게 가둬두면 점사하기 아주 쉬운 상태가 됨.

궁극기Last Breath(최후의 숨결)로 진입했다면 Exhaust(탈진)를 바로 걸어 점사하는 것이 좋음.

Braum(브라움)같은 서포터 챔피언이 한타에서 야스오를 마크하는 것처럼 하셈.




Orianna(오리아나)오리아나

소위 '반반' 챔피언

극초반엔 말그대로 두들겨 맞기만 해야함

QBaleful Strike(사악한 일격) 딜이 어느정도 나오는 시점부터는 쉬워짐 (3렙~4렙)

오리아나의 스킬 사거리가 베이가보다 짧아 견제가 쉬움 (투사체도 느린편이라 더 짧게 느껴짐)

계속 견제를 해서 피를 빼다 보면 아군 정글러는 알아서 오게 됨. 오리아나는 갱에 약하기 때문에..

오리아나가 barrier(방어막)를 들었다면 견제까지만 하고 Ignite(점화)를 들었다면 킬각을 보는게 좋음

한타에선 당연히 오리아나의 궁Command: Shockwave(명령: 충격파)을 조심해야함

역관광을 당할 확률이 높기 때문에 앞포지션 잡고 적극적으로 잘라먹는 플레이보다는

뒷포지션 잡고 적군 앞라인부터 먼저 녹이는 플레이가 좋음

적군에도 Clockwork Windup(시계태엽 감기)를 붙이고 Command: Shockwave(명령: 충격파)를 쓸 수 있기때문에 구체 위치는 언제나 신경쓰는게 좋음

초반에 말아놓으면 딜이 정말 약해지는 챔피언 중 하나이므로 초반에 킬각을 보거나 갱을 자주 불러주셈




Irelia(이렐리아)이렐리아

역시 Exhaust(탈진)를 들어주는게 좋고 선템은 Zhonya's Hourglass(존야의 모래시계)

라인전 힘듬

언제든 스턴Flawless Duet(쌍검협무)을 맞게 되면 골로 갈 수 있고 라인도 밀릴수밖에Bladesurge(칼날 쇄도)Bladesurge(칼날 쇄도)Bladesurge(칼날 쇄도)Bladesurge(칼날 쇄도)없음.

선존야를 가기 때문에 스킬 계속돌리면서 밀리는거 막기도 힘듬

6렙을 찍었다면 아예 궁Vanguard's Edge(선봉진격검)부터 써서 들어오는 경우도 있음.

하지만 이렇게 힘든데도 불구하고 이렐리아를 상대로 베이가를 뽑을 만 한 이유가 있으니..

Event Horizon(사건의 지평선)Flash(점멸)Exhaust(탈진)(초시계 키트) 안죽겠다고 마음먹고 라인전을 하면 충분히 안죽을 수 있고

한타에서 카운터 칠 수 있음

가끔 이렐이 답답해서 그냥 다이브하는 경우도 있는데 이때는 동귀어진 내지는 나만 살아가는 경우도 있음.




일단 라인전에서 이렐이 들어오는 상황이 되면 벽은 나와 이렐의 사이에 두게끔 함

이렐 쪽에서 Bladesurge(칼날 쇄도)를 쓰면 Event Horizon(사건의 지평선)에 걸리는 상황이 만들어지게 씀

라인전 내내 아군 미니언과는 좀 떨어져 있어야 함. 라인전 내내Flawless Duet(쌍검협무)Bladesurge(칼날 쇄도)Flawless Duet(쌍검협무)각을 주면 안됨.

만약 선궁Vanguard's Edge(선봉진격검)을 쓴다면 아예 점멸로 피하거나 점멸이 없다면 벽을 바로치거나..

6렙 후에는 내가 살기 위한 카드Event Horizon(사건의 지평선) 하나는 언제나 남겨놔야함.

나만 안죽어주는게 아니라 팀원이 안죽어주는것 또한 중요하기에 이렐이 미드에 안보이면 빽핑미아핑을 많이 찍으셈

험난한 라인전이 끝나고 팀 단위 교전을 하게 될 때 이렐은 상대하기 편해짐


한타에서 이렐을 상대하기 편한 이유가 몇가지 있음.


우선 이렐이 베이가를 물기가 힘듬

Exhaust(탈진)Zhonya's Hourglass(존야의 모래시계)Event Horizon(사건의 지평선)Flash(점멸) 제드도 아니고 정직하게 몸이들어오는 이렐이 베이가를 무는게 미친짓임.



다른 딜러를 물자니 딜레마가 심함


베이가가 아닌 다른 딜러를 문다고 Exhaust(탈진)Event Horizon(사건의 지평선)가 이렐을 방해하지 않을 수 없음.


이렐리아의 입장에서 최악의 스킬 상성

Event Horizon(사건의 지평선)는 이렐리아의 스킬들을 모조리 카운터치는 스킬임.

비슷하게 이동기가 가로막히는 Ahri(아리)Azir(아지르)Akali(아칼리)다른 챔피언들이 그렇듯 이렐또한 Bladesurge(칼날 쇄도)가 벽에 가로막힘

그래도 이렐이 저 챔피언들보다 몸빵이 단단한데 버티고 다시들어와서 녹일 수 있는거 아닌가?

라는 생각이 들 수 있는데 그게아님

Bladesurge(칼날 쇄도)로 데미지를 입히지 못하고 벽에 박기 때문에 Bladesurge(칼날 쇄도)가 초기화가 안되고 쿨다운에 들어감

Defiant Dance(저항의 춤)는 의미가 없음

투사체도 아니고 깔아두는 형식의 CC기인 Event Horizon(사건의 지평선)는 막기도 힘들 뿐더러 저렇게 막는다고 이득도 아님

결국 Event Horizon(사건의 지평선)스턴을 맞지 않고 가둬지기만 했을 때 버티는 용도로 쓰는건데

암만 피해감소가 높아도 집중포화맞으면 바로 전투불능임

결국 Flawless Duet(쌍검협무)Vanguard's Edge(선봉진격검)밖에 없지만 표식은 어짜피 Bladesurge(칼날 쇄도)초기화를 못했으니 의미가 없고 이렐은 결국 팀이 잘해주기만을 바라야 하는 상황이 됨


이렐리아의 강공을 흘려낼 수 있는 핵심 키워드는 언제나 Event Horizon(사건의 지평선)임.

다른 챔피언이면 몰라도 이렐리아 상대로 Event Horizon(사건의 지평선)를 두번째로 마스터하지 않으면 안됨..





Ahri(아리)아리

Electrocute(감전)감전 아리

평타+QOrb of Deception(현혹의 구슬)

E+후속타 Fox-Fire(여우불)Charm(매혹)

등등..

아리가 단순히 날려보는 견제에 맞아도 순식간에 감전이 터지고 체력이 순식간에 빠질 수 있음.

이런 억울한 상황을 보기 싫다면 Q,E는Orb of Deception(현혹의 구슬)Charm(매혹)집중해서 피하는게 좋음.

아리가 스킬이 없는 상황이라면 Q견제를 해주셈.


6레벨 이후


6레벨을 찍기 전에는 피관리를 해줘야함.

6레벨을 찍은 타이밍에 내 체력이 반 또는 반 아래라면 아리가 바로 들어와서Spirit Rush(혼령 질주) 나를 죽임.

라인전 내내 아리의 견제를 전부 피하려고 노력해야 하는 또 하나의 이유임.

반대로 아리의 체력이 반 또는 반 아래라면 내가 아리를 잡을 수Primordial Burst(태초의 폭발) 있음.



아리가 궁극기Spirit Rush(혼령 질주)가 있다면 Event Horizon(사건의 지평선)는 먼저 깔아서는 안됨.

선딜 중에 벽을 넘고Spirit Rush(혼령 질주) 나를 죽일 수 있음.


아리가 먼저Spirit Rush(혼령 질주) 넘어왔다면 Event Horizon(사건의 지평선)를 수비적으로 쓰면서 흘리거나 아리가 스턴에 걸렸다면 역으로 킬각을 볼 수도 있음.

아리가 Spirit Rush(혼령 질주)궁극기가 없다면 Baleful Strike(사악한 일격)로 견제를 해주다가 킬각을 봄.


라인전 이후

아리의 진입과 한타에서 궁극기Spirit Rush(혼령 질주)를 쓰면서 날뛰는 것을 Event Horizon(사건의 지평선) 또는 Baleful Strike(사악한 일격)Primordial Burst(태초의 폭발)로 막아서 아리의 존재감을 지우는 역할을 함.

 당연히 너무 나서서 있으면 Charm(매혹)맞고 죽으니 카운터친다는 생각으로 가만히 기다리고 있으면 됨.



Glacial Augment(빙결 강화)빙결 강화 아리

요즘은 잘 안보이지만 존재는 하기때문에 적음.


우선 라인전에서는 감전 아리와 크게 다르지 않지만 상대하기는 조금 더 편하고,

뜬끔없이 평타질을 하면 주변에 정글러가 있을 수 있다는 것과

Spirit Rush(혼령 질주)이 있을때 벽Event Horizon(사건의 지평선)을 잘못 깔았다면 슬로우 맞으면서 말라죽을 수 있다는 것,

아리가 궁극기가 있거나, Twin Shadows(쌍둥이 그림자)를 들고 있다면 라인을 많이 밀어놓고 있을때 기습 당할 수 있다는것 정도를 조심하면 됨.


라인전 이후

감전 아리보다 딜이 약하지만 

Glacial Augment(빙결 강화)Hextech GLP-800(마법공학 GLP-800)Twin Shadows(쌍둥이 그림자)로 본인이 직접 진입하지 않아도 영향을 줄 수 있는 유틸성이 있어 짜증남.

아리가 진입하는 걸 기다리기보다 내가 뒷포지션을 잡고 적군의 앞라인을 먼저 자르는게 좋음.

아리 진입 기다리다가 아이스링크장Glacial Augment(빙결 강화) 깔려서 진형 박살나고 한타 망할 수 있음.


라인전 중에서도, 라인전이 끝났을 때도 상대 아리가 빙결 강화일때는 언제나 혼자 다니면 안됨.

언제 팀원과 같이 Twin Shadows(쌍둥이 그림자)Spirit Rush(혼령 질주) 기습할지 모름.



Aatrox(아트록스)아트록스





소규모 리워크 이후 패시브Deathbringer Stance(사신 태세)와 궁극기World Ender(세계의 종결자)가 변경점이 좀 있어 내용을 새로 만듬

우선 QWEThe Darkin Blade(다르킨의 검)Infernal Chains(지옥사슬)Umbral Dash(파멸의 돌진)같은경우는 리메이크 전과 거의 같은 느낌이라고 생각하면 됨

예전과 마찬가지로 첫 QThe Darkin Blade(다르킨의 검)는 피하는게 좋고

QEThe Darkin Blade(다르킨의 검)Umbral Dash(파멸의 돌진)로 갑자기 방향을 꺾는것도 어느정도 대비를 해주는게 좋음

패시브는Deathbringer Stance(사신 태세)데미지가 줄고 회복량이 늘었음

물론 딜교를 시도할때 패시브로 위협하는 플레이는 여전하지만

이제는 보통 패시브평타는 체력관리를 하기위해 씀

패시브 평타를 미니언에 치는 타이밍에 Q를 한번날려주는것도 좋음


궁극기World Ender(세계의 종결자)는 이제 지속시간동안 공격력과 회복량을 늘려주고 지속시간동안 킬 관여를 해야 부활을 할 수 있음

주의할점은 저 회복량인데

원래도 피흡량이 꽤 높은 아트록스가 궁키고 패시브평타 등을 치면 정말 체력이 쭉쭉참



별다른 피흡템 없이도 이정도 피흡이 나옴

점화Ignite(점화)나 모렐로Morellonomicon(모렐로노미콘)로 치유량 감소 효과를 먼저 붙여주면 효과가 좋음

라인전 중에는 첫Q 거리는 신경써서 무조건 피해주고

스킬이 빠질때마다 견제를 해서 체력을 많이 빼주는게 좋음

아트록스도 점멸을 제외하면 베이가의 벽을 넘을 수단이 없으니 Q만 피한다면 가두고 팰수있음

리워크 전과는 다르게 이제 궁극기를 키고 무작정 다이브를 하는경우는 거의 없으니 이전보다 압박을 덜 받을 수 있음

물론 아예안하는것도아니니 궁키면 바로 점화쓰고 아트록스가 움찔하게끔 딜을 먼저 꽂아주는게 좋음


한타에서는 역시 이렐리아Irelia(이렐리아), 아칼리Akali(아칼리)같은 챔피언들처럼 베이가가 아트록스를 계속 보고 있는게 좋음

궁극기 키고 맞을거 다맞으면서 계속 날뛰는 아트록스의 활동 반경을 EEvent Horizon(사건의 지평선)로 크게 좁혀버리면

아트록스가 궁극기 지속시간을 반정도 날려먹거나 아예 스턴에 걸려 죽어버릴 수도 있음

아군들이 굉장히 편해질것임




Cassiopeia(카시오페아)카시오페아





난 이 챔피언 상대로는barrier(방어막)를 듬

Cleanse(정화)도 들어보고 Ignite(점화)도 들어봤는데..

Cleanse(정화)의 경우에는 늪Miasma(독기의 늪)을 풀 수 없어 궁극기Petrifying Gaze(석화의 응시)스턴을 풀어도 죽는 상황이 나왔고

Ignite(점화)는 거리가 거리인지라 우리팀이 갱 혹은 로밍을 온게 아니라면 효과를 보기가 힘들었음.

또 1코어 아이템은 Archangel's Staff(대천사의 지팡이)대천사의 지팡이를 감. (당연하지만 여신의 눈물Tear of the Goddess(여신의 눈물)을 먼저뽑음)


우선 카시 상대로는 정글러가 갱오는게 아닌이상 라인전 내내 받아먹기만 해야함.

모든 구간에서 딜교를 지기 때문에 어중간하게 딜교하려고 했다가 내 피만 빠짐.

말그대로 Tear of the Goddess(여신의 눈물)여눈뽑고 원거리에서 스킬만 날리면서 미니언을 받아먹는것임.

카시가 제라스급의 스킬 사거리인것도 아니기 때문에 그럭저럭 버텨낼수도 있고

또 카시가 로밍이 좋냐 하면 꼭 그렇지도 않기 때문에 라인전에서 당장은 큰 문제가 없음

문제는 카시오페아의 성장을 사실상 방치하는 플레이라는것임.

CS 차이는 유의미할 정도로 벌어질 수 밖에 없고

악명높은 현재 카시오페아의 딜교 능력은 평소보다 더욱 강력하여 6레벨Petrifying Gaze(석화의 응시) 이후에는 정글러가 와도 별 문제 없이 둘다 데려가는 모습이 보일 수 밖에 없음.

둘중 하나를 선택해야함.



1. 어짜피 카시한테 솔킬을 따이지는 않으니 미드 갱킹 혹은 로밍은 오지 말라고 함.

우리팀 조합이 챔피언 하나를 포커싱하기는 그럭저럭 좋다면 이쪽이 좋음.

이 경우 베이가는 죽지말고 라인전을 넘긴 뒤 한타에서는 카시를 계속 주시해야함.

카시가 정말 잘 크게 되는 선택지이기 때문에 한타에서 카시 단 한명에게 우리팀이 다 터지는 상황이 생길 수 있음.

Event Horizon(사건의 지평선)는 신중하게. 어쨌든 카시는 영향을 받게끔 쓰고 Primordial Burst(태초의 폭발)궁극기는 카시오페아 고정



2. 6렙전 미드 터뜨리기

정글러가 초반갱이 쉬운 챔피언이라면 이쪽이 좋음.

카시가 6렙을 찍은 후에는 Illaoi(일라오이)마냥 갱온 정글러랑 적라이너를 싹다 보내버리기 때문에

갱을 부른다면 6렙전이 좋음

딜갱도 좋고 킬을 내는 것도 좋으니 어떻게든 초반 카시를 조금이라도 더 말리는 것이 중요함.

한번만 성공해도 나름 선방한 것이고, 나머지 라인전에서는 1번과 마찬가지로 딜교하지말고 안죽어주는 것이 좋음.

아군 정글러가 킬을 땄다고 내가 솔킬을 낼 수 있다는 착각을 해서는 안됨.

한타에서는 1번과 조금 다름.

아무리 카시라도 조금 말린 상황에서 혼자 한타를 박살낼수는 없음.

여기서 베이가에게는 적군 앞라인을 녹이는게 최우선 임무임.

꼭 카시를 신경 쓸 필요는 없음.

카시는 못잡을지언정 카시 빼고 나머지를 싹다 잡겠다는 생각으로 적군 앞라인부터 딜 집중을 하면 됨.






Galio(갈리오)갈리오

2019. 09. 08 기준 갈리오는 이전과 느낌이 좀 다른 챔피언이라 새로 적음

여전히 그렇게 어려운 적은 아니지만 딜이 정말 강해졌다는게 느껴짐.

전체적인 딜량이 굉장히 늘어났는데 특히 QWinds of War(전장의 돌풍)가 정말 강력함.

견제에 맞으면 굉장히 따갑고 쿨타임이 5초밖에 안되는 패시브Colossal Smash(석상의 강타)와 연계하면 라인클리어도 순식간

딜교를 하면 굉장히 아픈데 그렇다고 맞파밍만 하면 갈리오 입장에선 그것도 땡큐

라인 그냥 지우고 궁Hero's Entrance(영웅출현)으로 로밍가면 그만이니까...

이쪽도 라인 클리어를 좀 더 강화할 필요가 있음

미해분MinionDematerializer(미니언 해체분석기)들고 원거리 미니언에 써주고

WDark Matter(암흑 물질)는 2~3레벨 찍어서 원거리 미니언을 한방에 지워주면서 갈리오가 그냥은 못가게 잡아둬야함

너 가면 방패 3개깐다? 뭐 이런 마인드로...

물론 갈리오는 트페Twisted Fate(트위스티드 페이트)같은 챔피언보다 이동 거리가 훨씬 짧기 때문에 대충 내려가는것 같다 싶으면 간보다가

순간이동Teleport(순간이동)으로 따라가는것도 좋음.

한타는 이전과 같이 벽Event Horizon(사건의 지평선) 깔아주면서 방해하면 끝.

이젠 WShield of Durand(듀란드의 방패)점멸도 안되기 때문에 한타로 넘어가면 이전보다도 쉬움




Akali(아칼리)아칼리




스킬상성이 내쪽으로 정말 좋기때문에 조급하게 하지 않는게 중요함.

장막Twilight Shroud(황혼의 장막)은 리메이크 전과 달리 시전시 순간이동을 하지 않기에 Event Horizon(사건의 지평선)을 넘을 수 없고

나머지 이동기Shuriken Flip(표창곡예)Perfect Execution(무결처형)또한 몸이 직접 움직이는 이동기이기때문에 당연히 넘을 수 없음

라인전에서는 6렙전에는 EShuriken Flip(표창곡예)

6렙 이후에는 선궁Perfect Execution(무결처형)진입조심

Shuriken Flip(표창곡예)를 맞았을 경우에는 살짝 텀을 둔다음 내주변에 벽을 쳐야함.

Shuriken Flip(표창곡예)Shuriken Flip(표창곡예)접근을 허용했다면 피가 순식간에 까이고 라인전하기 아주 힘들어질것임.

애초에 Shuriken Flip(표창곡예)를 안맞도록 신경써주는게 좋음.

6렙후에는 Shuriken Flip(표창곡예)가 아니라 궁Perfect Execution(무결처형)으로 선진입해서 한콤에 따버리는 경우가 있으니

아예 킬각을 안주면서 드러눕는 플레이를 하는게 훨씬 쉽고 마음편함.

아칼리가 Shuriken Flip(표창곡예)가 없을때는 적극적으로 견제를 해주고 Shuriken Flip(표창곡예)가 있을때는 아칼리 근처에 가면안됨

Shuriken Flip(표창곡예)의 쿨타임은 대략 15초정도.

온다고 하면 굳이 막을 필요는 없지만 정글갱은 딱히 필요없음.


한타


솔직히 설명할게 별로 없음

아칼리 주변에 Event Horizon(사건의 지평선)를 쳐주면 존재감 삭제

아칼리가 Twilight Shroud(황혼의 장막)를 써서 숨으면 Dark Matter(암흑 물질)Baleful Strike(사악한 일격)를 대충 날려서 견제. 아칼리 입장에선 하나만맞아도 뼈아픔

아칼리가 진입하면 Baleful Strike(사악한 일격)Primordial Burst(태초의 폭발)로 누킹

딱 이거 3개만 생각하면 됨


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아칼리를 상대했을때 게임은 두가지 패턴으로 흘러갔었음.

아칼리를 라인전에서 이김

=원딜 하나 못자르는 아칼리는 존재감을 내보이지 못하고 그대로 게임이 터짐


아칼리에게 라인전을 짐

=아칼리 자체는 누구랑 맞다이를 떠도 이길만 하지만 결국 한타에서 실수해서 게임이 터짐


아무래도 아칼리 자체가 한타할때 난이도가 아주 높은 편이라 실수하는 경우가 많고

여기에 베이가는 아칼리의 가장 큰 장점인 뛰어난 기동력을 Event Horizon(사건의 지평선)로 크게 제한할수 있기때문에

어떻게 해도 아칼리가 불리한 게임이 되는것같음.

아칼리 입장에서는 중후반부에 베이가를 솔킬내는 것만이 아칼리가 이길수 있는 유일한 조건인것 같음.

중후반부에 아칼리와 1:1대면만 하지 않는다면 이기기 정말 쉬울것임.




Ekko(에코)에코

탈진Exhaust(탈진) 드는거추천함

패시브Z-Drive Resonance(Z 드라이브 공진)를 이용한 순간적인 딜링 능력이 좋은 챔피언

라인전 중에 에코의 EPhase Dive(시간 도약)각을 내줬다면 순식간에 내 피가 빠지고 에코는 빠르게 도망가는걸 볼 수 있음

EPhase Dive(시간 도약)의 돌진 이후 순간 이동 공격은 벽을 뛰어넘는데다

궁극기Chronobreak(시공간 붕괴)는 순간 무적으로 베이가의 딜을 무시할수도 있기 때문에 스킬 상성이 좀 불리함


라인전에서 베이가는 에코에게 Phase Dive(시간 도약)각을 내주지 않으면서 라인을 당기는 것이 좋음.

맞으면 제드 WQLiving Shadow(살아있는 그림자)Razor Shuriken(예리한 표창)감전만큼 아픔. 기분도 매우나쁨.

다만 에코도 스킬 사이클을 다 돌린 상태이기때문에 맞아서 아프다고 도망가지말고 몇대라도 때려주는게 좋음.

만약 에코의 접근을 허용했다면 에코의 도주경로를 예상해서 그자리에 벽Event Horizon(사건의 지평선)을 치면 반격을 할 수는 있음.

특히 에코가 베이가쪽 타워 근처에서 딜교를 시도하고 도망갈때 벽에 맞는다면 그대로 킬이 나오기도함.

에코는 유지력이 정말 별로인 챔피언임.

라인을 당긴 상태에서는 CS 파밍을 하는 것보다 적극적인 Q견제를 하는것이 더 중요함.

이런식으로 에코의 체력을 빼놓은 상태라면 에코를 상대하기 매우 편해짐.


라인전 도중 에코가 뜬끔없이 시야에서 사라졌다가 금방 돌아오는 경우가 있는데,

이경우는 WParallel Convergence(평행 시간 교차)를 끌고 오는 것일 확률이 높으므로 미리 뒤로 빼는 것이 좋음.


한타에서 에코는 계속 간을 보다가 적 이니시에이터가 먼저 들어왔을때 WParallel Convergence(평행 시간 교차)를 쓰고 같이 들어옴

베이가가 주시해야하는건 당연히 에코임.

들어오는 즉시 탈진Exhaust(탈진)을 걸고 에코 주변에 벽을 치면됨.

탈진에 걸린 에코는 딜러를 암살하기에 어려워짐.

대부분 이상황에서 에코는 궁극기가 빠지고 이후 에코의 한타 기여도는 없다시피하게됨.

한타 때마다 이런식으로만 반복하면 문제가 없음.

에코를 잡는것보다 에코가 할 수 있는걸 없애서 존재감을 지우는게 중요함.

굳이 에코를 잡겠다고 중요한 딜링 스킬Primordial Burst(태초의 폭발)을 잘못썼다가 Chronobreak(시공간 붕괴)Zhonya's Hourglass(존야의 모래시계)에 흡수당하면 그게 더 문제임.





Azir(아지르)아지르






스펠은 자유. 나는 점화를 주로듬

상대하기 쉬운 챔피언 항목에 쓰인 것처럼 6렙전 라인전은 지옥임.

대신 챔피언 자체의 킬 결정력은 견제력에 비해 안좋은 편이고 아지르는 보통 베이가 상대로 점화를 잘 안들기에

킬을 따이지 않을 수는 있음.

마나 소모량도 매우 많은 편이라 내가 견제당해서 피빠지는것만큼 아지르 마나도 많이빠짐.

그런다고 막 까불면서 대등하게 파밍하려다가 디나이 조금 당할거 더당함.

6렙전까지 까불지 말고 cs를 아지르보다 적게먹어도 가만히 있는게 좋음.

6렙을 찍고 나서는 상성 관계가 많이 나아지는데,

이는 궁극기Primordial Burst(태초의 폭발)Emperor's Divide(황제의 진영)의 대인전 성능 차이가 심해서 그럼.

아지르는 순간딜에 전혀 도움이 안되는 궁극기Emperor's Divide(황제의 진영)를 들었으니 뭘 하기도 전에 순삭당할수밖에 없는 입장임

그렇기 때문에 솔킬을 따도 좋고 혹시라도 실수해서 솔킬 줄것같아 불안하면 그냥 방해만 해주는 것도 좋음.

한타에서는 아군 진영의 최후방에 있으면 됨.

괜시리 뭐해볼라고 앞에서 까불다가 아지르 드리프트콤보Arise!(일어나라!)Shifting Sands(신기루)Conquering Sands(사막의 맹습)Emperor's Divide(황제의 진영)에 같이 휩쓸리지 말고

아지르가 들어올 각이 보이면 Event Horizon(사건의 지평선)로 끊어 주면 됨.

근데 사실 아지르도 생각이 있다면 상대팀에 베이가가 있는데 드리프트를 치지는 않을것임.

그러면 그냥.. 더 쎈 딜로 찍어누르면 그만임.

아지르가 안보이는 상태고 양옆 부쉬 혹은 벽 너머로 시야가 없다면 기습당할 수도 있으니 그쪽 시야만 있으면 됨.




Sylas(사일러스)사일러스




빙결 강화GlacialAugment(빙결 강화) 로 상대하면 조금편함

Abscond / Abduct(도주 / 억압)Abscond / Abduct(도주 / 억압)거리주면 풀콤보맞고 체력차이나서 라인전 많이 힘들어짐.

돌진기Abscond / Abduct(도주 / 억압)Abscond / Abduct(도주 / 억압)Kingslayer(국왕시해자)자체는 벽Event Horizon(사건의 지평선)에 막히긴 하지만

라인전에서는 사일러스가 그런거 신경안쓰고 딜교하면 베이가는 피가 쑥빠지고 라인전하기 어려워짐.

라인전 내내 단한번도 진입을 허용하지 않겠다는 생각으로 버텨야됨

한타로 넘어가면 이야기가 좀 달라지는게 이제는 사일러스가 Event Horizon(사건의 지평선)를 신경쓰지 않을수가 없는 상황이 됨

Abscond / Abduct(도주 / 억압)Abscond / Abduct(도주 / 억압)잘못쓰다 Irelia(이렐리아)Akali(아칼리)꼴나기 십상

우리팀의 궁극기에 따라 조금 달라지겠지만 베이스가 근접 챔피언이기 때문에 Event Horizon(사건의 지평선)에 영향을 많이 받을 수 밖에 없음

따라서 상대법도 간단함

사일러스가 선진입을 하면 앞으로 가서 Event Horizon(사건의 지평선) 적군이랑 갈라주고

사일러스가 후진입을 노린다면 베이가도 최후방에서 먼저 진입하는 적부터 자르면 됨

단 아군에 CC면역 궁극기Unstoppable Force(멈출 수 없는 힘)가 있다면 조심해야함

모렐로Morellonomicon(모렐로노미콘)는 되도록 빨리 올려주면 좋음




Vladimir(블라디미르)블라디미르



블라디미르는 유지력이 좋지만

초반에는 W,E가 체력코스트라는 리스크에 비해 리턴들이 그리 좋지는 않음. (W의 갱회피 리턴은 제외)

즉 극초반이 약하다는 말임.

강화 QTransfusion(수혈) 빨대를 자신에게만 안꽂게 조심하면서 계속 Q견제를 해주면 주도권을 잡을 수 있음.

블라디 자체가 팔이 짧은 편이라 어렵지는 않을것임.

궁극기를 찍은 시점에선  궁Hemoplague(혈사병)을 깔면서 WSanguine Pool(피의 웅덩이)로 스킬 다씹으면서 진입하면 베이가는 할 수 있는게 없음

이미 극초반에 차이가 크게 벌어진게 아니라면 QTransfusion(수혈)스택이 하나라도 쌓인 상태에서는 접근하지 않는게 좋음

한타에서 블라디는 보통 본인이 궁쓰면서 몸니시를하거나 적 이니시에이터가 들어올때 같이 진입을 하는데

이때 블라디 또는 블라디 + 이니시에이터와 적군 본대 사이를 벽Event Horizon(사건의 지평선)으로 갈라놓아

블라디(+이니시에이터)를 먼저 녹이고 나머지도 쓸어버리면 됨.




Twisted Fate(트위스티드 페이트)트위스티드 페이트




작성 예정




Talon(탈론)탈론



스펠은 Exhaust(탈진)추천

라인전 내내 탈론의 패시브Blade's End(검의 최후)를 조심해야합

탈론의 스킬에 세번 적중당하고 평타를 맞으면 큰 출혈 데미지를 입는데

이게 정말 강력한지라 Blade's End(검의 최후)+Ignite(점화)면 거의 무조건 죽는다고 보면 됨

그리고 탈론은 WRake(갈퀴손)로 패시브를 2스택 쌓기때문에

힘들겠지만 WRake(갈퀴손)는 무조건 피해야함

1타는 어쩔수 없다 쳐도 돌아오는 2타는 무조건 피해야만 함 (2타가 데미지가 더 강력하고 둔화를 입힘)

점멸Flash(점멸)로 갑자기 들어오는 일도 잦으니 신경쓰는게 좋음

아무튼 그렇게 거리 조절을 빡세게 하다보면 나름 편하게 라인전을 할 수 있는데

문제는 탈론의 로밍Assassin's Path(암살자의 길)은 베이가가 절대로 못따라간다는것임

따라갈만한 상황이 아니라면 위험핑을 엄청나게 찍어주고 라인을 밀거나 반대라인으로 가는게 좋음

탈론을 따라갈때 탈론이 가라는 로밍은 안가고 부쉬에 숨어서 암살을 노리는 경우도 있으니 역시 조심

한타때는 르블랑LeBlanc(르블랑)을 상대할때처럼 주변 벽 너머 시야를 잡아두고 뒤를 계속 보는게 좋음

베이가 또는 원딜(이쪽을 노리는 경우가 더 많음)을 자르러 돌아오기때문에

탈론이 안보인다면 베이가가 계속 신경을 쓰는게 좋음

탈론이 진입하면 탈진Exhaust(탈진)을 써주고 일점사.

다른 암살자들과 같음.




Taliyah(탈리야)탈리야




맞딜도 강하고, 기동력도 좋고, 라인 클리어도 빠른 다재다능한 챔피언

단점이 있다면 기동력은 비전투 한정이며 (큰 단점은 아니지만 갱에 약한건 맞음)

스킬을 맞추기가 꽤 힘든 난이도가 높은 챔피언이라는 점이 있음

사거리가 많이 긴 챔피언도 아니라서 탈리야쪽에서 먼저 스킬을 날려도 피하기가 어렵지는 않음

그래도 한번이라도 맞으면 (특히 WSeismic Shove(지각변동)) 정말 아픈것도 맞기때문에 그냥 처음부터 안맞을 작정으로

맞파밍만 해주는것이 좋음

갱에는 많이 약하기때문에 정글러가 갱을 오면 가둬서Event Horizon(사건의 지평선) 호응해주는것이 좋음.

주의) 갱호응한답시고 너무 대놓고 걸어가면 정글러가 도착하기전에 내가 먼저 죽을 수Seismic Shove(지각변동)Unraveled Earth(대지의 파동)Threaded Volley(파편 난사)Electrocute(감전) 있음

게임 내내 탈리야가 맵에 안보인다면 미아핑을 찍어줘야함.

6렙 전에도 패시브Rock Surfing(바위타기)로 상당히 빠르게 돌아다닐 수 있고

6렙 이후에는 궁극기Weaver's Wall(바위술사의 벽)까지 사용해서 극한의 기동력을 보여줌

대신 6레벨부터는 맞다이를 하면 쉽게 잡아낼 수 있으니 몇번 QBaleful Strike(사악한 일격)짤짤이로 간을 보다가 잡아내는것Primordial Burst(태초의 폭발)도 좋음




Anivia(애니비아)애니비아





카운터 목록에도 있듯 힘든 상대

그래도 그냥 라인전 내내 대놓고 누워있었는데 게임이 터진 상황이 아니라면 생각보다 할만함

일단 라인전에서는 그냥 누워있는게 좋음

라인전... 절대 이길생각 하지 마셈..

Tear of the Goddess(여신의 눈물)뽑고 라인 계속 받아먹으면서 파밍을 해주셈

Crystallize(결정화) 거리 주는 순간 죽을때까지 끝나지 않는 슬로우에 얼어죽어갈것임

그냥 최대 사거리에서 WQ날리면서 받아먹으셈

라인전 중에 W 2레벨 정도 찍어두는게 좋음

이후 상황 (한타 포함)에서는 내가 쟤보다 마나가 먼저 마르면 안됨

대치 중에 양팀의 라인은 각각 Veigar(베이가)와 Anivia(애니비아)가 올때마다 계속 지움

그렇게 계속 지우면서 각을 보다가 한쪽이 이니시를 걸면서 싸움이 시작되는게 보통임

근데 일반적인 빌드로는 이 마나 소모량을 도저히 감당할 수가 없음

특히 애니비아는 Rod of Ages(영겁의 지팡이)이나 Tear of the Goddess(여신의 눈물)을 꽤나 자주 선택하는 챔피언 중 하나이기에

라인 같이 지워주다가 마나 동나서 한타에서 제역할을 못해주는 불상사가 일어날 수도 있음

그렇기 때문에 Tear of the Goddess(여신의 눈물)를 가주는 것임



좀 극단적이긴 하지만 이쪽도 Rod of Ages(영겁의 지팡이)까지 올리는 방법도 있기는 함

완성되기 전 딜로스를 견디는 것은 본인의 역량에 따름.





Zoe(조이)조이




(해당 영상에선 침착, 강인함을 들어 궁쿨을 줄여 다음 킬각을 더 빠르게 잡고 수면의 영향을 덜 받는 선택을 했습니다.
침착과 강인함도 나쁘지 않은듯 합니다.)


르블랑이나 아리처럼 내가 죽기전에 잡으면 된다는 마인드로 상대하게 되는 챔피언

따라서 아이템 선택도 Electrocute(감전), 스펠도 Ignite(점화)(다만 이경우는 취향에 따라 Cleanse(정화)를 들어도 좋음)

이렇게 꽤나 공격적인 빌드를 짜서 솔킬을 노리는 방향을 잡음

주변에 별풍선Spell Thief(주문도둑)이 달려있는 미니언이 있을때 견제를 좀 해주다가

별풍선미니언이 딸피일때 좀 사리는 식으로

가능하다면 6렙 전에도 딜교를 몇번 해주는 것이 좋음

그리고 르블랑이나 아리같은 챔피언을 상대할때와 마찬가지로 6렙전 빼놓은 체력을 바탕으로

6렙 이후에는 궁으로 솔킬을 노려보는것이 좋음

생각보다 솔킬따기 쉬운 상대지만 W에서 나오는 다양한 효과들Ignite(점화)Cleanse(정화) 덕분에

정말 뜬끔없이 킬각을 잡히기도 하니 주의


라인전 이후에는 조이의 위치를 항상 주시하면서 적의 앞라인부터 지우는게 좋음

메이지 주제에 다른 암살자LeBlanc(르블랑)Talon(탈론)들처럼 벽 너머의 시야가 확보가 되어있어야 한다는 점이 정말 거슬리는 챔

아군 조합이 조이에 너무 무력한 조합만 아니라면... 충분히 이길만한 상대임.


상대 라이너가 정화Cleanse(정화)를 들었을 경우:

타겟팅 돌진기가 있는 적이 든게 아니라면 감사합니다 하고 견제를 신나게 해주자.

초반에 상대가 정화를 들고있는건 별로 무섭지 않음.

중후반에는 주의. 스턴걸러갔다가 두들겨맞고 죽을수도있음.


말뚝딜?:



베이가의 모든 스킬에는 시전 시간이 존재함. (시전 시간은 스킬을 날리는데 준비하는 시간.)

시전 시간은 스킬이 가진 딜레이 (W의 선딜같은) 와는 별개로 베이가의 이동에 영향을 줌.

베이가의 스킬 시전 시간은 짧지만 확실히 존재하기때문에 이동하면서 쓰면 뚝뚝 끊기는 느낌을 받을 수 있음.

Event Horizon(사건의 지평선)안에 있거나 스턴에 걸린 적에게 wq를 안정적으로 넣기 위해서는 아주 잠깐 제자리에 말뚝을꽂고 스킬을 쓰게 됨.

그런데 이 잠깐의 말뚝이라도 박으면 안되는 상황이 있는데

상대가 Event Horizon(사건의 지평선)스턴을 안맞았을 경우

이런 경우 Aurelion Sol(아우렐리온 솔)Taliyah(탈리야)Twisted Fate(트위스티드 페이트)Syndra(신드라)Vel'Koz(벨코즈) 처럼 벽 안에서 벽 너머로 광역 또는 단일 하드CC를 보내는 적에게는 말뚝을 꽂으면 역공 당할 수 있음.


주변에 위험한 적이 많을 경우

이경우는 보통 후반 한타인데 이때 말뚝 꽂고있으면 적들이 얼씨구나 하고 나한테 돌진함.



시간별 베이가 플레이:

초반(라인전)에는 킬을 주지 않겠다는 생각으로 버티다가 6렙에 돌변해서 솔킬을 딸 수도 있고,

아예 초반 상성마저 좋은 적에게는 초반부터 강하게 나가서 솔킬을 딸 수도 있음.

Q로 견제를 하다가 킬각이 보이면 E를 기습적으로 사용해보자.

중반에는 E를 중심으로 돕는다는 느낌으로 본인이 나서서 E로 적을 기습하거나 팀원이 먼저 들어갔을때 지원사격을 해준다는 느낌으로 같이 싸워주고, (비교적 앞포지션, 공격적인 플레이)

후반에는 메인딜러가 되기 때문에 포지셔닝을 제대로 하면서 QW를 난사하자. (원딜과 비슷한 포지션)




요즘 게임은 초반에 게임이 많이 기우는 경우가 많아 베이가가 후반을 가기 전에 이미 져있는 것처럼 보이는 게임이 많을 것이다.

그래도 팀원이 아예 우물로 달리는게 아니라면 끌고가면 이긴다는 생각으로 게임이 불리해도 포기하지말자.

베이가 뿐만 아니라 당신이 어떤 챔피언을 해도 적용 할 수 있는 말이다.



롤은 멘탈 게임이다.

대부분의 게임은 당신이 포기하지 않는다면 이길 수 있는 판이다.
이 공략에 대한 당신의 평가는?
  • 글만 읽었는데 다 해본 느낌! 완벽해요!
  • 좋네요. 조금 다듬으면 베스트 공략감!
  • 제 생각에 이건 좀 아닌거 같아요.
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