리그오브레전드 인벤

이 공략에 대한 당신의 평가는?
  • 글만 읽었는데 다 해본 느낌! 완벽해요!
  • 좋네요. 조금 다듬으면 베스트 공략감!
  • 제 생각에 이건 좀 아닌거 같아요.
리그 인벤 가족들의 평가
투표 참여자 : 11명
36.4% (4표)
18.2% (2표)
45.5% (5표)
나르, 잃어버린 고리
Gnar, the Missing Link
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미입력
5/11
제가 예전부터 지금까지 써온 룬, 템트리 알려드립니다.(이 공략글은 저를 기준으로 잡았습니다.)

- Firstweek(2019-02-12, 조회수: 42222)



(글 시작 전, 글쓴거 처음입니다. 퀄리티가 없기도 하고 이 공략이 100% 확실한게 아니기 때문에 제가 쓴 글이 답은 아닙니다. 이 글의 퀄리티는  마음넓으신 여러분들이 이해 해 주실거라 믿고 시작하겟습니다!)

안녕하세요~ 나르 원챔하고있지만 파이크를 더 많이 한 롤 닉 firstweek입니다. (친추 받구요 나르를 원챔으로 한다고 다 잘하는 건 아니잖습니까 ? 나르 잘 못해도 나르를 잊을 수 없습니다.) 이 공략은 제가 써온 것들과 저의 경험으로 설명해드리겠습니다.
나르, 잃어버린 고리
소환사 주문 순간이동 점멸
상대하기 어려운 챔피언
상대하기 쉬운 챔피언
스킬 마스터 순서
스킬 빌드
시작 아이템
핵심 아이템
최종 아이템
능력치 Statistics
구분 1레벨
(레벨당 성장수치)
18레벨
최종 수치
구분 1레벨
(레벨당 성장수치)
18레벨
최종 수치
체력 540 (+79) 1883 마나 100 (+0.0) 100
공격력 57 (+3) 108 공격 속도 0.625 (+0.5%) 0.678
5초당 체력회복 4.5 (+1.25) 25.75 5초당 마나회복 0 (+0) 0
방어력 32 (+3.7) 94.9 마법 저항력 30 (+1.3) 52.1
이동 속도 335.0 335 사정 거리 175.0 175.0

요즘엔 기발이던데 저는 콩콩이가 익숙해서 콩콩이를 듭니다.

예. 의 기본이죠 점멸 간단합니다 ?
분노의 유전자 (Rage Gene)
나르는 전투 중 분노가 생성됩니다. 분노가 최고치에 도달한 후 4초가 지나거나 스킬을 사용하면 메가 나르로 변신하여 생존력이 커지고 스킬이 바뀝니다. 메가 나르 지속 시간은 15초이며, 다시 미니 나르로 돌아오면 13초 동안은 분노를 획득할 수 없습니다.
부메랑 던지기 / 돌덩이 던지기 (Boomerang Throw / Boulder Throw)
재사용 대기시간: 20/17.5/15/12.5/10초
부메랑을 던지면 5/45/85/125/165 (+1.15 AD)의 물리 피해를 입히고 2초 동안 적들의 속도를 15/20/25/30/35% 늦춥니다. 부메랑은 적 하나를 맞힌 다음에는 나르에게 돌아오며, 이후 맞히는 적들은 50%의 피해를 입습니다. 적 하나 당 부메랑에 한 번만 맞습니다. 부메랑을 받으면 재사용 대기시간이 40% 감소합니다.

메가 나르: 돌덩이를 던져 맞은 대상과 주변 모든 적을 30/35/40/45/50% 둔화시키고 45/75/105/135/165 (+1.4 AD)의 물리 피해를 입힙니다. 돌덩이를 집어들면 이 스킬의 재사용 대기시간이 70% 감소합니다. (사정거리: 1100)
슝슝 / 쿵쾅 (Hyper / Wallop)
기본 지속 효과: 같은 대상에게 매 3번째 기본 공격이나 스킬 공격을 하면 추가로 0/10/20/30/40(+1.0AP)+ 대상의 최대 체력의 6/8/10/12/14%에 해당하는 마법 피해를 입히고 나르의 이동 속도가 20/40/60/80%(궁극기 스킬 레벨에 따라) 상승한 다음 3초에 걸쳐 서서히 감소합니다. (몬스터 상대로 300의 피해)

메가 나르: 1.25초 동안 일정 구역 안에 있는 적들을 기절시켜 25/55/85/115/145(+1.0 AD)의 물리 피해를 입힙니다.
나르가 메가 형태에서 미니 형태로 돌아올 때는 슝슝의 이동 속도 상승 효과를 받습니다.
재사용 대기시간: 7초
폴짝 / 우지끈 (Hop / Crunch)
재사용 대기시간: 22/19.5/17/14.5/12초
대상 지점으로 폴짝 뛰어 4초 동안 공격 속도가 40/45/50/55/60% 상승합니다. 유닛 위에 착지하면 튕겨서 더 멀리 날아가며, 착지한 유닛이 적일 경우 20/60/100/140/180 (+나르 최대 체력의 6%)에 해당하는 물리 피해를 입히고 잠시 둔화시킵니다.

메가 나르: 대상 지점으로 훌쩍 뛰어 착지 위치에 있는 모든 적에게 80/115/150/185/220 (+나르 최대 체력의 6%)에 해당하는 물리 피해를 입힙니다. 나르에게 밟힌 적들은 잠시동안 둔화됩니다.

우지끈 스킬을 사용하여 변신하게 되면 메가 나르가 되어서도 튕겨 날아갈 수 있습니다. (사정거리: 475/600)
나르! (GNAR!)
재사용 대기시간: 90/60/30초
슝슝의 이동 속도 증가분이 45/60/75%로 상승합니다.

메가 나르: 근처 모든 적을 정해진 방향으로 밀어내서 200/300/400 (+0.5 추가AD)(+1.0AP) 의 물리 피해를 입히고 1.25/1.5/1.75초 동안 속도를 45% 늦춥니다. 벽에 부딪히는 적은 150%의 피해를 입고, 둔화되는 대신 기절합니다.
스킬 빌드
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스킬 콤보

나르는 단순한 챔피언이기에 딱히 콤보는 "평-Q-평"을 쓰시다가("평-평-Q"도 괜찮음) 그리고 궁이 나왔을 땐 저 같은 경우엔 "R-W-평-Q-E-평" 이 정도로 해줍니다.
스킬 활용 팁

나르는 딱히 새로운 것들이 없이 단순히 던지고 평타하고 이동기밖에 없으므로 활용은 없다만 공중벽꿍은 있습니다. 방법은 분노를 97~99까지 모으시고 E를 상대한테 쓰면 변신이 되는데 그 타이밍에 R을 눌러주시면 공중에서 궁이 나갑니다. 이건 간지용이긴 한데 성공하면 ..입니다.
시작 아이템
나르(딜탱)

일단 시작 템입니다. 내가 이길 수 있을만한 상대일 시 도란 검을 가줍니다. 도란 방패상대하기가 너무 빡셀 때 가시면 됩니다.

제가 가는 템트리는 딜 탱입니다. 일단 이 템트리는 제가 많이 사용해 왔고 제가 쓴 템트리 중에 가장 쓸모 있었기에 저는 이 템트리만 갑니다. 그냥 제가 많이 써왔고 좋기 때문에 설명할게 없네요. 이 템트리로 가시면 공속은 별로일지 몰라도 딜과 탱이 고루고루 섞여있기에 나르에게 딱 맞습니다. 

상대하기 어려운 챔피언 Best 3

리븐
제이스
사일러스

상대하기 쉬운 챔피언 Best 3

다리우스
레넥톤
우르곳

예. 일단 카운터상대하기 쉬운 챔은 저 챔피언들이구요. 리븐은 아무래도 Q와 W 때문에 카운터이지 않을까 싶습니다. 제이스는.. 너무 세요 애가; 사일러스W 흡혈이 사깁니다 제가 봤을 때 그리고 너무 들어오더군요. 다리Q만 피하면 이깁니다. 레넥은 평타로 견제하시고 우르곳은 잘 모르겠습니다. 상대해본 적이 없어서..ㅠ 저는 다리가 제일 쉬워 보이네요 ㅋㅋ


라인 / 정글 운영법

 라인은 3타 터트리면서 드시면 됩니다. 나르3 타너무 사기인 것 같습니다;


초반 운영법


 미니언 2타만 치면서 상대가 들어올 때만 미니언 3타 치셔서 빼시거나 들어가시면 돼요 콤보는 "평-Q-평, 평-평-Q"


중반 운영법


 중반 즈음 되면 만 박고 부르셔도 좋습니다.


후반 운영법


 후반엔 한타 일어나면 으로 기절시키고 거의 서폿이죠 딜 이나 공속으로 안 간다면..?


팀파이트시 역할

 그냥 서폿질만 해주세용 ㅋㅋ

챔피언별 대응법

 이건 나중에 업데이트하겟습니다!


마치며


 나르가 대회 나왔다고 방어력 4너프인데 좀 오밥니다 ; 나르 원챔 유저로 솔직히 나르 구데기인데 너프까지 시키시면..;; 아무튼 이 공략이 도움이 되길 바라며 저는 물러나도록하죠.

이 공략에 대한 당신의 평가는?
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