리그오브레전드 인벤

이 공략에 대한 당신의 평가는?
  • 글만 읽었는데 다 해본 느낌! 완벽해요!
  • 좋네요. 조금 다듬으면 베스트 공략감!
  • 제 생각에 이건 좀 아닌거 같아요.
리그 인벤 가족들의 평가
투표 참여자 : 178명
78.1% (139표)
2.8% (5표)
19.1% (34표)
신지드, 미친 화학자
Singed, The Mad Chemist
1
22
7
미입력
139/178
초반약케 ? 지랄하지말라그래 ! ver 2.7

- 들러리이비(2013-07-08, 조회수: 2384132)


13.02.17 - 1차수정.

13.02.20 - 2차수정.

13.03.09 - 텔레포트

13.03.11 - 왜곡/신지드는 운영 챔프다.

신지드 아직도 OP맞다.

아래 표는 천상계 신지드게임 정보다.

30%에 육박하는 픽률. 60%를 넘어가는 미친승률.

66.4% 라는 승률은 3게임 돌려서 2게임이긴다는것이고,

그런 승률은 럼블 화방버그있을때나 나왔던 미친승률이다.

탑 챔프중에선 단연 으뜸이며, 그 누구도 대적할수없는 미친 빡빡이다.








글이 존나길어서 귀가 심심한 사람들을 위한 브금.

신지드


신지드는 매우 높은 생존력으로 끈질기게 버티면서 팀전에서 적들을 서서히 압박하는 챔피언입니다. 신지드에게 사용된 방해 효과를 더욱 강력하게 하고 신지드의 초반 순간 피해량을 줄여, 신지드를 상대하는 적들이 조금 더 여유를

가지고 다양한 방식으로 대처할 수 있도록 하였습니다.
• 던져 넘기기
 ◦ 피해량이 100/150/200/250/300에서 80/125/170/215/260으로 감소했습니다.
 ◦ 주문력 계수가 1에서 0.75로 감소했습니다.
• 광기의 물약
 ◦ 이제 방해 효과의 지속 시간을 줄여주지 않습니다.


추가공략란에 3.04 패치에 대한 이야기가있다.
신지드, 미친 화학자
소환사 주문 점화 유체화
상대하기 어려운 챔피언
상대하기 쉬운 챔피언
스킬 마스터 순서
스킬 빌드
시작 아이템
핵심 아이템
최종 아이템
능력치 Statistics
구분 1레벨
(레벨당 성장수치)
18레벨
최종 수치
구분 1레벨
(레벨당 성장수치)
18레벨
최종 수치
체력 650 (+99) 2333 마나 330 (+45.0) 1095
공격력 63 (+3.38) 120.4 공격 속도 0.625 (+1.9%) 0.827
5초당 체력회복 9 (+0.55) 18.35 5초당 마나회복 7.5 (+0.55) 16.85
방어력 34 (+4.7) 113.9 마법 저항력 32.1 (+2.05) 66.95
이동 속도 345.0 345 사정 거리 125.0 125.0
  • 방어구 관통력 +1.13
    마법 관통력 +0.62
    x1
  • 마법 관통력 +0.87
    x1
  • 방어 +1
    x1
  • 주문력 +1.19
    x1
  • 마법 저항력 +1.34
    x1
  • 이동 속도 +1.5%
    x1
  • 주문력 +4.95
    x1
옵션 합계 (18레벨 기준)
  • 방어구 관통력
    +1.13
  • 마법 관통력
    +1.49
  • 방어
    +1
  • 주문력
    +6.14
  • 마법 저항력
    +1.34
  • 이동 속도
    +1.5%
총 가격 : 4,201 IP
각각의 룬에 대해서 일단 간단히 설명하고 넘어간다.

빨강

1. 듀얼룬

시즌 3 - 시작아이템에서 자유로워짐.

따라서 공격적인 선택 / 와드를 통한 시야적 이점을 활용할수있음.
즉슨 적과의 싸움에서 더 과감해질수있으며, 초반에 힘을 실어주는 플레이가 자주등장함.

또한 3렙탑갱에있어서 서로 2:2구조가 되었을때 더 강력한 힘을 실어줄수있다.

일반적인 마관룬과 비교했을때, 마법관통력은 2정도 차이가나지만 방관을 8정도 얻을수가있다.

신지드의 기본 평타데미지는 5위에 랭크하고있을정도로 강력하다.
공략에서 계속 말하겠지만, E이후에 들어가는 평타딜링도 무시할수없다.

초반엔 평타 두방이 딜링의 25%를 차지할정도로 굉장하며
그런 스노우볼이 후반에 돌아올것을 생각한다면 난 과감히 듀얼룬을 선택한다.

2. 마관룬

내 공략에서는 마관룬에 대해서 언급을 적게한다.
다만 마관룬을 굳이 언급한 이유는, 듀얼룬의 가격이 820 IP로 상당히 비싸며
룬페이지가 적은 유저들을 위해, 범용적인 마관룬을 언급해둔다.

물론 마관룬이 나쁘다는것이 아니다.
후반을 바라본다면, 듀얼룬보다 훨씬 좋은선택이 될수있다.

노랑

1. 방어룬

언급할 필요가없는 룬이다.

기본적으로 탑에 많이오는 AD챔프들에게서 버틸수있게도와주며,
신지드와같은 주문력기반 챔프도 평타를 간과하지않는것처럼, 타 챔프도 마찬가지다.
적은 양이지만 평타가 누적되면 강력하며, 그 데미지를 절감하기위한 방어룬을쓴다.

파랑

1. 주문력


신지드의 스테이터스다.

모두가 잘 알고있듯이, 신지드는 탱커다. 가끔 퓨어탱커로 분류하는사람들도있다.
하지만 ! 신지드의 가장 높은 스텟은 바로 주문력이다.

체력도아니고 주문력 ? 신지드의 미친계수를 봐라. 그런소리가 나올수가없다.

맹독의자취 - 계수 0.6~1.5
던져넘기기 - 계수 0.75

최대로 줄수있는 데미지의 계수가 무려 2.25
게다가 기본데미지까지 발군이다.

사이온의 눈깔빔과 쉴드뻥이 데미지는 미드AP들에게 상상초월이다.
그런 공격의 계수가 2.0을 넘지않는다. 하지만 신지드에게는 가뿐하다.

즉 그런 신지드에게 주문력룬은 선택이 아니고 필수다. 정말 강력하다.

2. 마법저항력

탱커라는 본연의 역할에 충실한 룬이다.
룬페이지가 많이없거나, 노말게임을 돌릴경우 많이 사용한다.

왕룬

1. 주문력

위에서 모든걸 설명.

2. 이동속도

이건 굉장히 본인 취향에 따른다.

예전과같은 경우에는 많이선택했지만, W라는 스킬을 보유한 신지드에게있어서
이속이 중요한 시점은 그렇게 길지않다.

룬 세팅

1) 가장 무난한 기본

빨간 - 방/마관
노랑 - 고정방어
파랑 - 고정마방
왕룬 - 이속

설명이 필요없다.
그냥 누구를 만나도 무난하다. 정확히 무난한 정도다.

강함 약함이 따로존재하지않는다. 노말게임을 돌린다면 단연 추천한다.

2) 공격 신지드 룬

빨간 - 방/마관
노랑 - 고정방어
파랑 - 고정주문력
왕룬 - 고정주문력

이 룬은 내가 처음 신지드를 공격적으로 운영하면서 사용했던룬이다.
티모에게 사용했던걸 잘못들고갔는데, 결과는 신세계.

위에서 입아프게 많이설명했다. 주문력은 강하다.
나의 룬과 마스터리를 똑같이 사용할경우, 1레벨에 26이라는 주문력을 얻게된다.
Q와E의 데미지는 무려 50~60이상 증가하게되며, 이는 단순계산으로 딜 증가량이 30%에 육박한다.

다만 운영에 미숙, 라인관리가 안될경우, 적과의 싸움이 강제되지못하고 맞게될수가있다.
그러면 결과론적으로 주문력룬을 잘 활용하지 못하게되는것이다.

1번룬으로 연습을하며 적 챔프와 싸움을 원활이 할수있게 된다면, 2번룬을 사용하길바란다.
OFFENCE
0
DEFENCE
0
UTILITY
0
1 / 22 / 7

소환사의 진노 - 유체화 / 점화의 효율극대화. - 필수

지속딜링을 주는 신지드에게있어서 디펜스에 많은 투자는 선택이 아닌 필수다.

수호자

수호자.
이 특성의 범위는 대략 600~700정도이다.
이 정도의 범위는 조금만 신경쓰면 가장 위협적인 '땅굴갱을 무효화' 시킬정도로 강력하다.

적 탑 라이너는 나의 템창을 보고 와드가 어디 박혔는지, 와드를 사용했는지 반드시 콜해줄것이다.
그렇기 때문에, 적 정글러는 땅굴갱을 오는 빈도가 높아졌으며, 따라서 위 마스터리는 굉장히좋다.

땅굴갱은 예측하기 힘든만큼, 적도 굉장히 오랜시간 혹은 굉장히 가까이 가서 시동을 거는경우가많다.
그렇기에 더욱 위협적이고, 한번의 실수로 돌이킬수없게되는것인데, 위 마스터리는 그같은 위험에서 자유롭게해준다.

다만 위 능력은 버프창에 표시가안되고, 스테이터스에서 미미하게 변동이 일어나기때문에
성장마방 능력치를 가지고있지않은 신지드는, 마법저항력을 눈여겨 볼 필요가있다.

신속(Swiftness)

방랑자.
전투시에는 발동하지않는다.
하지만 전투시의 신지드는 궁극기가 켜진다. 즉 전투시에 굳이 방랑자의 효과가 필요없다.

따라서 기본적인 움직임에 있어서 신지드가 더욱 빨라지게해주며,
적에게 접근하면서 무빙 or 적에게 접근시에 이동속도를 조금이나마 상승시켜준다.
또한 귀환후 복귀시에도 조금이나마 시간을 단축시켜주며, 합류에도 도움이된다.

나머지 스펠에는 노코멘트.


(현재)
(예전)

예전과 지금의 차이점은 하나다.
바로 스펠선택에 있어서의 변화.

그당시 내가 점화를 든다고하면, 텔포를 강요했던 사람들이 많았다.
하지만 지금은 텔포드는 신지드는 정말 찾기어렵다.

즉 나의 공격적인 신지드는 뻘소리가 아니라는 반증이며
현재 신지드의 메타는 수비적인 운영이 아니라는것이다.

Ignite(점화)Ghost(유체화)

점화 + 유체화

현재 가장 많이 선택된다.
신지드는 압도적인 속도가 있지못한경우라면, 선마스터 스킬인 Q를 맞추기가 굉장히 어려워지며
E가 없다면 Q의 적중또한 물건너간다.

즉 딜링이 완벽하게 들어갈수없는 입장에 있다는것이다.
그렇기 때문에 점화라는 스펠은 신지드의 부족한 딜량에 힘을 쓰게해주며
결정력을 보유하게 됨으로써 적 라이너를 압살하고, 한타에서 더 큰 힘을쓰게해준다.

Teleport(순간이동)Ghost(유체화)

텔레포트 + 유체화

이 조합의 경우 바톰라인에 힘을 실어주기위해 선택한다.
혹은 쉔, 트페등 아군 바톰에 로밍으로써 큰 힘을 발휘하는 챔프가 있을경우 선택한다.

기본적으로 스플릿 푸쉬가 강한 신지드에게있어서 위 같은 스펠은 쉔과같은 운영을 할수있게 도와주며
서로간의 호흡이 잘 맞을경우, 굉장한 효율을 발휘할수있게된다.

W와 E는 텔포로밍에서 미친듯한 힘을 보여줄수있다.

텔레포트

필자의 자랑 같지만, 필자는 쉔을 꽤나 잘하는 수준의 플레이어고,
탑 라인의 대부분 챔프를 여러번 돌려보면서, 탑 라인에 대한 지식이 굉장히많다.

(그래서 내 글은 신지드에 국한된 내용이아닌, 타 챔프에게도 꽤나 쏠쏠한 지식이다)

또한 팀랭크를 꽤나 좋아하기때문에, 운영이라는 베이스를 가지고 신지드를 바라보는 경우가많다.

따라서, 운영에 중심. 바로 텔레포트에 대해 알아보도록하겠다.

Teleport(순간이동)
순간이동(텔레포트)

쿨타임 300초
마스터리 사용시 270초
왜곡 신발 사용시 202초 (유체화 142초)
민병대와함께 사용시 바톰이건 어디건 미친갱킹

위 같은 사항이 텔레포트에 기본적인 사항이다.

이제부터 이걸 어떻게 사용하는지 하나하나 알아보도록하자.

1. 첫 정글 컨트롤

현 메타에서 신발을 사고 탑을 가는 미친놈은 없다.
따라서 집에서 기다리면서 포션을 하나 더 사오는 신발 + 4포션은 사용자가 매우 적다.

즉 적의 위쪽 정글몹의 시야가 은근히 좁아지는 경향이 있다는것이다.

필자의 경우는 텔레포트를 들었을경우, 무조건 핑와 + 와드 7포션을 사간다.

아군 미드와 함께 적의 위쪽 정글쪽으로 향하고
적의 버프몹 위치에 핑크와드를 박아두는 선택을 한다. 

만약 와딩이 되어있다면 부수고 빼면된다. ( 이 경우 아군 정글러와 탑라인, 미드라인이 다 편해진다 )
만약 와딩이 되어있지 않다면, 계속 기다리다가, 적 정글몹이 나오면 미드와 함께 잡아주자.

참고로 부쉬에서 적 미드나 탑이 오는지 계속 주시하자.
레이스나, 늑대를 먹는 선택을 할 경우, 버프몹을 먹다가 걸릴수도있다.

말로 설명하긴 좀 어렵지만, 눈치것 살피다가, Q를 찍고 먹으라는것이다. 

만약 적이 다가올경우, E를찍고 피교환을하자
이 경우, 탑이나 미드에서 딜교를 두번이상 제대로 성공한 효과를 거두기때문에, 
라인에서 조금이나마 스노우볼링이 굴러간다.

정글몹을 잡을시 !

미드라이너가 때려주지 않아도 솔로잉 ? 된다.
다만 첫 공격과 동시에 바로 포션을 먹어주는게 안전하다.

대부분 포션을 두개정도먹고, Q를 계속 키고있을경우, 마나가 바닥이 난다.
약 2분 18초 쯤에 먹을수있다.

이후 집에가서 바로 와드와 포션을 사고 라인으로 텔포를 타고 귀환하자.

이렇게 되면, 적 정글러는 버프몹 하나를 잃게되어서 레벨업에 장애가 발생하고
결과적으로 유행하는 3렙탑갱이 불가능해진다.

따라서 탑 2:2 싸움 구도에서도 훨씬 유리한 고지를 점할수있고
블루를 먹을경우, 무한하게 스킬을 사용할수있고
레드를 먹을경우, 한번의 플링으로 적을 압살할수도있다.

2. 민병대 + 텔레포트

한번의 로밍을 완벽하게 만든다.
이속 900이 넘어가는 신지드가 뛰어온다고 생각해봐라.

게다가 W와, 유체화, 궁극기의 이속증가까지 더불어서 사용할경우
한번의 로밍으로, 많은 이득을 얻어낼수있다.

또한 자신의 라인으로 복귀할때도 이득을 볼수있다.
내가 먼저 밀고 집에갈경우, 적도 마찬가지로 라인을 밀고 집을 가려는 경향이있다.

그 경우, 와드를 타고 날아가서, 미친 이속과 궁극기 그리고 유체화를 통해서
체력이 어느정도 손상되었을 적을 손쉽게 잡아낼수있다.

3. 쉔의 운영

나는 신지드의 운영을 쉔과 동급이라고본다.
물론 아군에서 쉴드를 걸어줄수는없지만, 텔포를 타고, 전장에 합류가 가능하며
발군의 푸쉬력을 이용해서, 스플릿 푸쉬를 마음대로 할수있다.

또한 단단함과, 광역 이속감소스킬 + 궁극기를 활용해서, 적 다수가 따라온다해도 쉽게도망칠수있고
만약 잡힌다 해도, Q스킬을 이용해 따라오는 적에게 피해를 누적시키기에도 좋다.

신지드는 적 다수가 쫓아오는 상황이 세상에서 가장 좋은 상황이다.
이 상황에서 딜링을 어마어마하게 누적시킬수있기때문이다.

따라서 신지드가 스플릿푸쉬를 한다는것은 신지드 자신에게 유리한 고지를 스스로 만드는것이다.
그런 운영에 중심이 바로 텔레포트다. 한타기여도가 굉장히 신지드에게 텔포없는 스플릿 푸쉬는
독으로 작용할수있기때문이다.

만약 이 경우, 아군 서포터에게 싸움이 날 경우, 바로바로 와드를 박아달라고 하면 좋다.

2.7 Ver : 왜곡

Ghost(유체화)Flash(점멸)

유체화 + 점멸

나는 '3티어 신발 : 왜곡'을 사용하면서, 텔레포트, 그리고 점멸에 시선을 고정시켰다.

왜곡을 사용할경우, 내 마스터리를 그대로 사용하면
유체화의 쿨타임이 142초, 점멸의 쿨타임이 188초 밖에 되지않는다.

또한 접근기로 사용할수있는 스펠이 무려 두개다.

미드로밍, 용한타, 탑 라인전.
모든 위기순간에서 최고의 생존력을 자랑하며, 라인전에도 굉장히 강한 면모를 보여준다.

특히 갱킹호응력은 말이 필요없다.

신지드를 상대하는 적은, 신지드의 E스킬을 맞지않는이상 굉장히 안전하다는 생각을 가지게된다.
하지만 신지드가 점멸을 가지고있다면 ?

신지드가 점멸 + E를 사용할수있는 범위는 절대로 안전하지못하다는것이다.
또한 점멸 E 콤보를 사용할경우, 패치전 스카너의 궁극기와 똑같은 효능을 낸다.
플링을 사용하다보면, 점멸을 사용한적도 넘겨버리고, 생존기를 사용해도 넘겨버린다.

적의 생존기 전체를 차단하면서 플링을 사용한다는것이다.

이것은 한타에서도 마찬가지다.
어떤 적이든, 점멸을 사용해 슉 하고 넘겨와버릴수있다.

고스트 + 궁쓰고 달려가면, 1선의 적 탱커들이 먼저 차단하려고 노력한다.
그런걸 다 무시하고 점멸로 적 2선의 딜러들을 넘겨온다면 ?

정말 미친 한타를 할수있다는것이다.

그 밖에도 점멸과 유체화가 가지는 시너지는 무긍무진하다.
독성 급류 (Noxious Slipstream)
신지드가 다른 챔피언과 225 이내의 거리를 지나갈 때 급류를 타 2초 동안 이동 속도가 25% 증가합니다 이 효과는 각 챔피언 당 8초의 재사용 대기시간이 적용됩니다.
맹독의 자취 (Poison Trail)
마나 소모: 초당 13
재사용 대기시간: 비활성화 후 1초
활성/비활성화: 신지드가 초당 20/30/40/50/60 (+0.4AP)의 마법 피해를 입히는 맹독의 자취를 남깁니다.

바람 지속시간: 3.25초 맹독 지속시간: 2.1초 (범위: 20)
초강력 접착제 (Mega Adhesive)
마나 소모: 60/70/80/90/100
재사용 대기시간: 17/16/15/14/13초
땅에 강력한 접착제를 뿌립니다. 접착제는 3초동안 유지됩니다. 접착제를 밟은 적들은 50/55/60/65/70%만큼 느려지고 이동 스킬을 사용할 수 없습니다.

신지드가 대상을 이 지역 안으로 던져 넘기면 속박됩니다. (사정거리: 1000, 범위: 350)
던져넘기기 (Fling)
마나 소모: 60/70/80/90/100
재사용 대기시간: 10/9.5/9/8.5/8초
신지드가 적을 어께 너머로 던져버리며 50/60/70/80/90 (+0.6AP)(대상 최대 체력의 6/6.5/7/7.5/8%)의 마법 피해를 입힙니다.

초강력 접착제가 살포된 지점에 대상을 던져넘기면 1/1.25/1.5/1.5/2초간 속박됩니다. (사정거리: 125, 범위: 550)
광기의 물약 (Insanity Potion)
마나 소모: 100
재사용 대기시간: 120/110/100초
신지드가 화학 약품을 마셔 25초 동안 주문력, 방어력, 마법 저항력, 이동 속도, 체력 재생력, 마나 재생력이 30/65/100 증가합니다. 지속시간 동안 맹독의 자취가 1초 동안 30%의 고통스러운 상처를 남깁니다.
스킬 빌드
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • 13
  • 14
  • 15
  • 16
  • 17
  • 18

기본적으로 Q에 대해서 알아보고 넘어가겠다.


Q는 발동된후, 땅에 3초간 머물고, 밟게된 적에게 데미지를 준다.

땅에서 지속된 시간에 따라 '맹독' 과 '독' 으로 분류하며, 각 독은 데미지의 차이가있다.


맹독은 지속된지 0.0 - 2.0 초 사이의 독이며, 밟을경우 총 3틱의 데미지를 준다.

독은 지속된지 2.0 - 3.0초 사이의 독이며, 밟을경우 총 2틱의 데미지를준다.


간혹 Q는 기본 3틱이라고 말하는건 맹독을 지칭해서 쓰는말임을 명심하자.


또한 Q를 풀힛 할경우 최대 5틱의 데미지를 줄수있고(계속밟고있기때문에, 지속적인 독 타임갱신)

QE콤보를 사용할 경우 대부분 4틱에서 5틱의 데미지를 받게된다. (E의 군중제어효과로인해)



W스킬을 올리는 타이밍.

W는 내가 적에게 딜교환을 시도함에 있어서 필요한스킬이다.


즉 나의 공격에서 쉽게 벗어날수있는 상대를 위해서 올리게된다.

블라디 / 엘리스등의 거리를 유지하는 챔프를 상대로 4레벨에 올려주는것이좋다.


만약 적이 근접딜러라면, 굳이 4레벨에 W를 올려줄필요가없다.

4레벨에 E를 올린다면, E의 딜링이 50%나 증가한다는것을 알아두길바란다.


그 차이는 한두번 지속되면 큰 차이를 불러온다.


만약 아군 정글러가 리신 / 샤코 / 자르반 / 우디르 / 피들스틱등 

군중제어 효과와 함께 굉장한 딜링을 가져오는 챔피언이라던가, 탑갱킹이 강력한 정글러일경우

서로 말을 맞춰두고 4레벨에 W를 올리는 선택도 굉장히 좋다.



스킬 콤보

E평

기본적으로 신지드 유저들이 알아야할 콤보중 하나이다.


E를 넘기면서 적 챔프를 클릭하거나, 공격명령을 내릴경우 신지드는 공중에서 평타한방을 때리게된다.

후반에는 큰 차이가없지만, 초반에는 굉장한 딜링 변화를 가져오게되며, 이로인해 킬이 나오냐 안나오냐를 결정한다.


처음에는 쉽게 사용할수없지만, 익숙해지면 정말 간단하게 사용할수있는 콤보이다.


QE평Q평


위 콤보를 응용한 콤보이다.

Q를 키고 타가가서 'E평' 을 사용하고 Q를 끈후, 뒤로 날아간 적에게 평타를 한방 더 먹여주는 콤보다.


2레벨이라고 가정하면, QE를 통해 200 / 평타를 통해 100정도의 데미지를 줄수있다.

무식하게 강력한 콤보이므로, 마스터할경우 2레벨 맞다이에서 신지드가 얼마나 강한 존재인지 실감하게될것이다.


스킬 활용 팁

W는 강인함을 무시하며, 굉장한 군중제어기이다.


기본적으로 W는 '이속감소지대' 를 만드는 스킬이기때문에, 강인함의 영향을 받지않는다.

다만 뒤에 지속되는 1초슬로우의 경우 강인함의 영향을 받아 그 효과가 약해진다.


기본적으로 정글에서 싸움이 일어날경우 대부분의 경로를 차단하는 효과를 가져올수있다.


애니비아의 얼음벽만큼 굉장히 활용도가 높으며, 플링과 연계되었을때 파괴력은 막강하다.

적이 W를 빠져나가자마자 E를 통해 다시 W속으로 집어넣어버린다면 ?

정말 어마어마한 효과를 가질수있게되는것이다.


후반에는 아군딜러들을 지키는대에 있어서 발군과같은 효과를 가지고있으며

한타 진영 한가운에데 뿌려진 W는 적의 무빙을 강요하는 효과를 불러 일으킬수있다.


시작 아이템
아이템

LOL 이라는 게임에 있어서 가장 비중이 큰 부분.
킬 = 아이템을 위한 옵션.
CS = 아이템을 위한 기본.

즉 아이템은 가장 중요한 부분중하나이고.
그걸 어떻게 선택하냐에 따라서 게임의 판도가 결정난다.

따라서 나는 공략을 수정하면서 유심히 본 부분이 바로 '아이템' 이다.
라인전 부터 운영을 떠나서, 아이템의 BEST를 위해 연구를해왔다.
어떤 아이템이 신지드에게 적합하며, 지금 나에게 닥친 난관을 해결할수있을지에 대해서 말이다.

참고로 신지드는 공방이 완벽하지만

하나에 너무 치중하면 고기방패밖에 안된다.
만약 아군 딜링이 부족하다면, 그냥 딜템이나 가자.
너가 고기방패가 되서 넘겨봐야 아군을 그걸 못잡아버릴수도있다.

근대 아군 딜링이 충분하다면, 방템이 좋다. 아군이 정말 잘하는 베인, 잘하는 애쉬 막 이런애들이면
란두인,프하 가서 적 딜러 병신만드는걸로 승리하는대 지장이없다.

정말 유동적이여야하는것이 신지드 템트리고
정말 어려운선택이 되는게 신지드 템트리다.

비슷하면서도 아닌 상황이 있고
달라보이면서 비슷한 상황이있다.

잘 생각해서 템을 사자.

좋은아이템.

위와같은 이유로인해, 아이템의 선택은 무조건 좋아야한다.
그 중심에 있는것이 바로 '가격 성능 효율 비' 바로 가성비다.

따라서 나는 좋은아이템의 판단기준. 즉 가성비를 중심으로 글을 작성한다.
무조건적인 가성비를 따지는건 아니지만, 최대한 가성비가 나오는 아이템을 작성했다.

시작아이템.

시작아이템은 신지드에게 가장 중요하다.
일단 기본적으로 내가 버티느냐 못버티냐를 결정하는것이 바로 시작아이템.

또한 6레벨부터 위용을 발하는 신지드에게 있어서 가장 중요한 선택지.

그 선택을 난 하나로 통일한다.

Vision Ward(투명 감지 와드)Sight Ward(시야 와드)Health Potion(체력 물약)Health Potion(체력 물약)Health Potion(체력 물약)Health Potion(체력 물약)Health Potion(체력 물약)Mana Potion(마나 물약)Mana Potion(마나 물약)
1핑와 1와드 7포션

핑와는, 초반 정글싸움에서 조금 더 이득을 볼수있는 아이템 트리다.

대부분은 핑와로 와드를 지우고, 소극적으로 플레이하면서 아군의 정글러를 기다린다.
시야를 차단하는건 직접적인 효과는 없다. 다만 어둠은 적의 적극적인 플레이를 막아준다.

즉 리븐, 다리우스등의 2레벨이 미친듯이 강력한 아이들을 상대로 좋은 효율을 발휘한다.

노련한 적은, 핑와가 깔려도, 그 위에 와딩을하고, 강하게 압박해서, 와드를 지울수없는 상황을 만들겠지만
멍청한 적들은, 핑와가 깔린 부근에 와딩을 안하게된다. 즉 3분동안 완벽히 시야차단이 가능하다.

13/05/17 추가

Doran's Ring(도란의 반지)Doran's Ring(도란의 반지)
반지 두개끼는 챔프있지 ?
다이애나라고. 얘가 피지컬좋은 AP메이지야.

근대 다이애나보다 피지컬 좋은 AP누구없을까 ? 누구긴 싱드지.

그래서 가봤어.
일단 가장 중요한 마나문제가 해결되.

또한 체력과 주문력으로 딜 방어 둘다 괜찮아. 초반에 도란링 가성비는 탑이고,
게다가 후에 가면을 올리면 우와 존나썌.

Doran's Ring(도란의 반지)Doran's Ring(도란의 반지)Haunting Guise(기괴한 가면)
2435 Gold
주문력 55, 체력 360, 마관 15, 마나문제 OK

여기에 라일라이와 리안드리를 추가하면 정말 강력한 싱드가 될 수 있어.

다이애나가 괜히 도랑링 가는게 아니더라고, 꽤 좋아.

(아 물론 겜할시간이 없어서 많이 해보진 못했지만, 정말 가성비 좋은 아이템이야.)
(여눈가는건 좀 그렇고, 공격적으로 해보고싶으면 꼭 가봐라, 정말 좋다.)

핵심아이템.

(추적자의 팔목 보호대)(쌍둥이 그림자)Giant's Belt(거인의 허리띠)Catalyst the Protector(수호자 카탈리스트)Glacial Shroud(빙하의 장막)Haunting Guise(기괴한 가면)Warden's Mail(파수꾼의 갑옷)Doran's Ring(도란의 반지)
Zhonya's Hourglass(존야의 모래시계)Rod of Ages(영겁의 지팡이)Rylai's Crystal Scepter(라일라이의 수정홀)Warmog's Armor(워모그의 갑옷)Randuin's Omen(란두인의 예언)(리안드리의 고통)Rabadon's Deathcap(라바돈의 죽음모자)Abyssal Scepter(심연의 홀)Spirit Visage(정령의 형상)

첫번째줄은, 가성비가 굉장히 높은 하위 아이템들로 구성되었고.
두번째줄은, 신지드에게있어서 효율이 좋은 아이템들로 구성되어있음.

+ 신발.

(마법사의 신발: 왜곡)(헤르메스의 발걸음: 왜곡)(닌자의 신발: 왜곡)

3 티어 신발 업그레이드 : 왜곡 / 475 Gold

현재 이 왜곡이라는 아이템을 가지고, 신지드의 다양성을 실험해보고있다.
결과적으로, 나는 신지드에게 있어서 왜곡이라는 아이템은 '사기' 라는 결론을 내린다.

Ghost(유체화)Flash(점멸)Teleport(순간이동)

위 세가지 스펠 모두 신지드에게 있어서 굉장히 좋은 스펠이다.
허나 스펠이라는 단점때문에, 쿨타임이 굉장히 길었던 단점이있다.

하지만 !

왜곡과 더불어 사용할경우
유체화 : 142초
점멸 : 188초
텔레포트 : 202초

라는 경이로운 결과가 나타난다.

유체화는 궁극기 쿨타임과 40초밖에 차이가 나지 않기때문에
궁극기 사용과 동시에 지속적으로 사용해줄수있는 여건이 생기고.
점멸과 텔레포트는, 궁극기를 두번 쓸때마다 쿨타임이 돌아온다.

결과적으론, 궁극기의 쿨타임이 올때마다, 유체화를 같이 쓰고 들어가서 적의 스펠을 뽑아낼수있고,
다음 타이밍엔, 점멸, 유체화를 동시에 사용하면서, 완벽한 킬을 만들어낼수있다.

(마법사의 신발: 민병대)(헤르메스의 발걸음: 민병대)(닌자의 신발: 민병대)

3티어 신발 업그레이드 : 민병대 / 475 Gold

신지드가 미친듯이 집에갈수있다.
복귀도 빠르다.

밀고 가고 밀고가고.
적을 계속 끌려다닐수밖에없는 상황을 만들어버리는 스펠이다.

또한 민병대 + 텔레포트의 경우 전 라인에 엄청나게 강한 힘을 실어줄수있다.

(마법사의 신발: 대장)(헤르메스의 발걸음: 대장)(닌자의 신발: 대장)

3티어 신발 업그레이드 : 대장 / 750 Gold

한타를 위한 신지드다.
플링후에 연계를 확실하게 할수있다.

신지드가 혼자 튀어나가서 이니시를 하는 경우를 방지해주며
이속 8%라는 효과는 팀내에 잔나를 가지고, 모두 이속룬을 가지고있는 효과에 준한다.

(추적자의 팔목 보호대)
추적자의 팔목 보호대 / 1160 Gold 
풀스택시 방어력 45 / 주문력 40

vsAD 상대에서 핵심아이템중 하나이다.
일단 기본적으로 가성비가 굉장히 좋다.

비교되는 아이템중하나는 흡총으로, 흡총보다 더 저렴한 가격에다가, 보너스로 방어력 45를 더 준다.
광역 피해에 대한 흡혈율이 1/3으로 감소하는 패치가된 후로, Q흡혈량이 미미해 짐에 따라서
무조건적으로 흡총보다 좋은 효율을 발휘하게된다.

(쌍둥이 그림자)
쌍둥이 그림자 / 1900 Gold
주문력 40 / 마법 저항력 40 / 이동속도 6% / 슬로우엑티브

vsAP 핵심아이템중 하나이다.
주문력, 마법저항력은 설명할 필요도없고, 거리차이를 좁히는것이 힘든 vsAP전에서 이동속도와
슬로우 엑티브는 정말 사기적인 효율을 보여준다.

또한 갱킹호응력, 갱킹탈출력또한 증가하고, 굉장히 좋은 하위아이템을 보유하고있다.
블라디,티모,케일등 접근이 어려운 챔프를 상대로 굉장한 고 효율을 보여준다.

Giant's Belt(거인의 허리띠)
거인의 허리띠 / 1000 Gold
체력 380

깡 체력아이템이다. 체력의 효율이 급증한 현 lol에선, 단일 아이템으로 이정도의 효율을 보여주는
탱킹아이템은 찾기가 힘들정도이다.

초반에 이 아이템하나면 딜교환에서 우위를 점칠수있게해주며, 후에 올려지는 워모그의 갑옷도 굉장히좋다.
다만 신지드에게있어서 수호자 카탈리스트의 효율이 굉장히 좋기때문에, 두 아이템을 동시에 선택하는경우는
퓨어탱 트리를 가는것이 아닌이상 잘 선택하지않는다.

Catalyst the Protector(수호자 카탈리스트)
수호자 카탈리스트 / 1200 Gold
체력 275 / 마나 300 / 유니크엑티브

신지드의 패시브로인해, 275라는 굉장히 높은체력과, 라인유지력에 어마어마한 도움을 주는 아이템.
영겁의 지팡이의 하위아이템으로써, 신지드에게있어서 꿀같은 아이템중 하나이다.

더 이상의 설명이 필요없을정도로 좋은아이템.

Glacial Shroud(빙하의 장막)
빙하의 장막 / 1350 Gold
체력 75 / 마나 300 / 방어력 40 / 쿨감 10%

정확히 빙하의 장막까지만 효율이 좋으며, 후에 올라가는 얼어붙은 심장은 가성비가 좋지는 않다.
(다만 얼심의 옵션자체는 좋지만, 비싸다.)
1350이라는 저렴한 가격에 비해, 신지드에게 필요한 옵션들을 하나같이 다 올려주며

적에 AD챔프가 많을시, 추적자의 손목보호대와 함께 올라가면, 2500원이라는 저렴한 가격에
체력 75 / 마나 300 / 방어력 85 / 주문력 40 / 쿨감 10% 라는 미친효율을 자랑하게된다.

다만 쇠사슬조끼와 합성후에 올라가는 방어력이 0에 가깝기때문에, 너무 버티기가 힘들어서
쇠사슬조끼를 먼저 뽑게된 경우에 빠르게 선택하자.

대부분의 상황에선 추적자의 팔목 보호대에 밀려서 두번째로 선택하게된다.

Haunting Guise(기괴한 가면)
기괴한 가면 / 1485 Gold
주문력 25 / 체력 200 / 마관 15

초반에 빠른 마법관통력을 확보하는데 도움을 주는 아이템이다. 
굉장히 공격적인 아이템이지만, 주문력이 미미하게 오르는 단점이있다.

AP계열의 야만의 몽둥이정도로, 굉장히 초반에 강한 딜링을 뿜어내는데 도움을 준다.

Zhonya's Hourglass(존야의 모래시계)
존야의 모래시계 / 3260 Gold
주문력 120 / 방어력 50 / 유니크엑티브

기본적으로 신지드는 평균 데스가 타 챔프보다 높다.
왜냐면 적 진영에 정말 깊숙하게 들어가기때문에, 일점사를 당하거나, 적 딜러의 표적이 되기가 굉장히 쉽다.
따라서 순간적으로 포커싱을 무너트리는 신지드의 존야는 의외로 효율이 엄청나게좋고,
플링 쿨타임에는 딜러와의 맞싸움이 힘든 신지드에게 있어서, 쿨타임을 벌어주는 굉장히 좋은 효과를 가져온다.

다만 굉장히 비싼 하위아이템인 '쓸데없이 큰 지팡이'와 조합후에 올라가는 방어력이 5밖에 안될정도로
방어적인 측면이 강화되지는 않는 아이템이다.

만약 자신이 충분히 살아남을수있어서, 딜링이 더 필요한 경우에 올려주면 좋다.
미미한 방어력 상승량은, 유니크 엑티브로 충분히 커버가 가능하니 말이다.

Rod of Ages(영겁의 지팡이)
영겁의 지팡이 / 2800 Gold
최대 스택시 체력 812.5 / 마나 650 / 주문력 80

기본적으로 신지드와의 시너지가 너무나도 좋아서, 최대 스택시 워모그에 버금가는 체력상승량을보여준다.
또한 하위아이템인 카탈리스트도 신지드에게 효율이 좋은 아이템이니, 설명이 더 필요가없다.

시즌 2부터 많은 신지드유저가 선택했고, 아직까지도 코어템중 하나일정도로 효율을 좋으니
신지드에게 있어서 빼놓을수없는 아이템이다.

Warmog's Armor(워모그의 갑옷)
워모그의 갑옷 / 2830 Gold
체력 1000 / 5초당 체첸 1.5%

대자연의 힘 패시브를 그대로 가져온 아이템이다.
로아와, 워모그를 통해 굉장히 높은 체력을 가질수있는 신지드에게는 어마어마한 효율의 패시브를 부여한다.
또한 체력스탯이 상향됨에 있어서, 너무나도 좋은효율을 아직까지는 뽐내고있다.

Rylai's Crystal Scepter(라일라이의 수정홀)
라일라이의 수정홀 / 2900 Gold
체력 500 / 주문력 80 / 슬로우 효과 부여

필자는 이 아이템을 신지드 + 카시오페아 조합에서 굉장히 많이 선택했다.
또한 부족한 주문력을 라일라이 대신, 추적자와, 쌍둥이 그림자로 매꾸는걸 선택했었다.

다만 이번의 리안드리의 고통 아이템이 상향을 받음으로써
여러 신지드 유저들이 선택하고있다.

(리안드리의 고통)
리안드리의 고통 / 2900 Gold
주문력 50 / 체력 300 / 마관 15 / 유니크 패시브

이번에 상향을 먹게된 아이템이다.
초당 피해량이 1.66% -> 2%로 상향을 받게됬으며,
범위 공격에도 피해량 감소없이 적용 되도록 수정이됬다.

Rabadon's Deathcap(라바돈의 죽음모자)
라바돈의 죽음 모자 / 3300 Gold
주문력 120 / 주문력 증가 30%

로아, 궁극기, 존야를 포함해 상당히 높은 주문력을 보유하는신지드에게
라바돈이라는 아이템은 굉장히 좋은 효과를 발휘한다.

리안드리의 고통 vs 라바돈의 죽음모자

리안드리의 고통은 총 6%의 퍼센트 데미지를 준다. 독 잔여량을 생각해보면 8%의 데미지까지 기대할수있다.
위 아이템을 사용할 경우 Q데미지는 최대 75 + 적 현재 체력의 10%정도를 기대할수있고
E데미지는 50 + 적 현재 체력의 6% 데미지를 기대할수있다.

라바돈을 사용할경우에는 주문력이 총 193.5 가량 상승하게되며 (로아 + 궁극기 포함)
Q데미지는 최대 290.25가량 상승하며 E데미지는 193.5 가 상승하게된다.

체력이 3000인 적을 공격했다 가정하면, 리안드리의 고통의 Q데미지는 375정도로 라바돈을 뛰어넘는다.
다만 체력이 2300 이하로 낮아지는 순간부터는, 다시 라바돈이 리안드리의 데미지를 역전하는 경우가나온다.

현재와 같이 체력이 4000~5000이 넘어가는 피괴물이 많은 LOL에서 리안드리는 굉장히 좋은선택이될수있다.
다만 적 딜러진을 주로 공격하는 신지드에게있어서, 리안드리는 항상 BEST는 아니라는것이다.

두 아이템다 신지드에게 굉장한 딜링 상승량을 가져오며, 조건에 따라서 많은 딜링이 변화한다.

Abyssal Scepter(심연의 홀)
심연의 홀 / 2650 Gold
주문력 70 / 마법 저항력 45 / 마방 감소 오오라 20

아군에 AP딜러진이 많을경우 / 적에 AP딜러진이 많을경우에 좋은 효율을 보여준다.
신지드에게 있어서, 마법저항력 아이템의 베스트를 쌍둥이 그림자로 꼽는다면
위 아이템은 공격적인 능력이 강화된 vsAP 아이템이다.

Spirit Visage(정령의 형상)
정령의 형상 / 2290 Gold
체력 200 / 마법 저항력 50 / 쿨감 20% / 치유효과 20% 증가

심연의 홀이 공격적인 vsAP 아이템이라면, 정령의 형상은 방어적인 vsAP 아이템이다.
탱킹능력에 있어서는 이만한 효율을 보여주는 아이템은 존재하지않으며, 신지드에게 필요한 모든옵션을 가지고있다.

체력이 중요한 현 LOL에서 200이라는 체력, 20%라는 어마어마한 쿨감과, 마방아이템중에 가장높은 50
그리고 워모그,로아,궁극기등의 각종 효과를 통해, 체력과 체첸이 굉장히 높은 신지드에게 비사지는
어마어마한 시너지 효과를 자랑한다.

신지드에게 좋은 아이템 조합

Rod of Ages(영겁의 지팡이)Warmog's Armor(워모그의 갑옷)
로아 + 워모그
5630 Gold
체력 1812.5 / 마나 650 / 주문력 80 / 5초당 체첸 1.5%

가격에 비해 미친듯한 효율을 자랑하는 아이템 두가지다.
둘다 하위아이템이 굉장히 좋아서, 쉽게 올릴수있고, 아군이 딜링이 충분할때
탱킹능력을 강화하기 위해서 선택한다.

(리안드리의 고통)Rylai's Crystal Scepter(라일라이의 수정홀)
리안드리 + 라일라이
5800 Gold
주문력 130 / 체력 800 / 마관 15 / 유니크 패시브 2개

두 아이템이 함께 공존할때 신지드의 파괴력은 정말 하늘을 뚫어버린다.
Q는 최대 545 + 체력의 20% 라는 미친 데미지를 줄수있고
도트데미지를 가지는 Q스킬에 스치기만해도, 여러 틱이 들어감에 따라서 리안드리의 지속시간과 데미지가 극대화된다.

두 아이템다 하위아이템이 좋은편에 속하지만, 굉장히 큰 문제를 가지고있다.
바로 두 아이템이 둘다 나오지않을경우 그 파괴력이, 완성된 아이템에 비해 어마어마하게 급감한다는것이다.

즉 둘다 빠르게 뽑을수있다면, 굉장히 사기적이지만
두 아이템이 갖춰지지 못했을때는 힘이 꽤나 떨어진다는것이다.

만약 이 조합을 선택할경우 가면 + 거인의 허리띠를 먼저올리고 다음 아이템을 선택하자.


대충 이런식으로 효율이 증가한다.
참고로 기괴한 가면 + 거인의 허리띠의효율은 굉장히좋다.

(추적자의 팔목 보호대)Glacial Shroud(빙하의 장막)
추적자 + 글래셜
2510 Gold
방어력 85 / 주문력 40 / 체력 75 / 마나 300 / 쿨감 10%

vsAD에서 이만한 조합을 꼽을수는없다.
적이 정말 강력한 AD챔프 (리븐등)일경우, 초반부터 굉장히 높은 방어력으로 적을 눌러버릴수있다.

대부분의 경우에 추적자 하나만으로도 충분히 이길수있지만
적 조합에 AD챔프들이 많은경우에 선택하는 조합이다.

Warden's Mail(파수꾼의 갑옷)(추적자의 팔목 보호대)Glacial Shroud(빙하의 장막)
3610 Gold

공속위주로 플레이 하는 챔프가 적이라면 파수꾼까지 추가하자.

(쌍둥이 그림자)(추적자의 팔목 보호대)
쌍둥이 + 추적자
3060 Gold
주문력 80 / 방어력 40 / 마법저항력 40 / 이동속도 6% / 유니크엑티브

높은 주문력과 물마방을 동시에 올리며, 신지드에게 중요한 이동속도와, 이니시에이팅에 굉장히좋은
유니크엑티브까지 보유하고있다.

무난한 게임에서 탱킹의역할을 수행함과 동시에, 공격적인 측면도 강화시킬에 주로 사용한다.

Abyssal Scepter(심연의 홀)(쌍둥이 그림자)
심연의 홀 + 쌍둥이
4550 Gold
주문력 110 / 마법저항력 85 / 이동속도 6% / 마방감소오오라 20 / 유니크엑티브

적팀이 2AP이거나, 정글러가 피들스틱일 경우, 즉 적의 AP가 다수 포진되어있을경우 좋은 아이템 조합이다.
기본적으로 마법저항력을 상당히 많이 올려주며, 단단하지못한 AP딜러들을 상대로, 마관 20과
주문력 110은 굉장히 큰 파괴력을 가져올수있다.

또한 지속적인 싸움에 약한 AP딜러들에겐 계속적인 추노는 정말 위협적인 존재로 다가간다.

Warmog's Armor(워모그의 갑옷)Spirit Visage(정령의 형상)
워모그 + 비사지
5030 Gold
체력 1200 / 마법 저항력 50 / 쿨감 20% / 치유재생 20% 증가 / 5초당 체첸 1%

탱킹의 극을 달리게 만드는 아이템이다.
어마어마한 체력, 성장마방이없는 신지드에게 있어서 굉장히 높은 마방과
궁과, 워모그의 시너지를 높혀주는 치유재생 20%증가까지. 게다가 쿨감을 통해 궁극기의 시간도 굉장히 짧다.
만약 아군의 딜러진이 굉장히 강력하거나, 정글러가 딜링을 담당하는 (카직스, 피들스틱등) 일 경우
퓨어탱커급의 탱킹력을 자랑하기 위해서 선택한다.

아이템 빌딩

(쌍둥이 그림자)Catalyst the Protector(수호자 카탈리스트)Rod of Ages(영겁의 지팡이)Giant's Belt(거인의 허리띠)
5700 Gold
쌍둥이 / 카탈 / 로아 / 자벨순서로 올라가며
적의 AP을 이기기위함 혹은 나의 라인상대가 AP일 경우에 선택한다.

주문력 120 / 마법저항력 40 / 체력 1200가량으로 AP에 대해 굉장히 높은 탱킹력과
높은 주문력과 쌍둥이의 유니크 엑티브로 킬을 만듬에도 부족함이없다.

(추적자의 팔목 보호대)Catalyst the Protector(수호자 카탈리스트)Giant's Belt(거인의 허리띠)Rod of Ages(영겁의 지팡이)Warden's Mail(파수꾼의 갑옷)
6060 Gold
추적자 / 카탈 / 자벨 / 로아 / 파수꾼 순서로 올라가며
적의 AD를 이기기위함 혹은 나의 라인상대가 AD일 경우에 선택한다.

주문력 120 / 방어력 95 / 체력 1200 / 공속디버프를 가지고있기때문에
왠만한 AD상대로 굉장히 잘 버티는 신지드가 될수있다.

카탈이후에 자벨말고, 로아를 먼저올리는 선택도 나쁘지않다.
다만 탱킹력에 있어선 자벨이, 공격에 있어선 로아가 더 좋다.

Rod of Ages(영겁의 지팡이)(쌍둥이 그림자)(추적자의 팔목 보호대)Giant's Belt(거인의 허리띠)
6860 Gold
위 두 아이템 빌드를 합친것이다. 위에 빌드를 참고해서 구매순서를 정하자.

주문력 160 / 체력 1200 / 방어력 45 / 마방 40 / 이속 6% / 이속감소 엑티브
굉장히 좋은 효율을 가지고있다, 탱킹과 공격 두마리 토끼를 동시에 잡을수있다.

Tear of the Goddess(여신의 눈물)Haunting Guise(기괴한 가면)Giant's Belt(거인의 허리띠)Rylai's Crystal Scepter(라일라이의 수정홀)(리안드리의 고통)
6500Gold

노 로아 템트리.
주문력 130 / 체력 1050 / 마나 1000 / 마관 15 / 유니크엑티브

'ㅡㅡ 님 무슨 로아도안가는대 공략을 쓰세요 ㅉㅉ'
라고 말할수도있겠지만.

거짓말 안치고 좋다.
초반에 여눈을 가는이유는 마나문제를 해결하기위함이고
가변과 벨트를 올리면서, 오버파밍을 하면서 버틸 체력을 보충하며
라일라이로 적의 추노의욕을 상실시키고, 리안드리를통해 딜링을 업 시킨다.

난 이 아이템트리를 텔레포트들고 적 정글몹 하나 뺏어먹을때 무조건간다.
원거리 ? 근거리 ? 상관없이 그냥 버프몹하나들고있다는 그 강함을 바탕으로
초반부터 강하게나갈수있으며, 가면과, 자벨의 초반효능은 여러분들도 잘 알것이다.

게다가 탑에서의 조금의 차이는 적을 먼저 집에보내기에 굉장히좋고, 
버프몹 하나를 카운터치면서 적 정글러도 탑에 오는 빈도 혹은 그 강함이 굉장히 약해진다.

이 템트리 사용하려면 신지드를 많이 해보면서 감각을 익히는것이 중요할듯보인다.
하지만 내 생각엔 굉장히 좋다는것이다.

로아 ? 굉장히 좋다. 다만 리안드리 + 라일라이의 유틸성과 딜링능력도 절때버릴수없다.
텔레포트를 통한 압도적인 성장력, 파밍력을 바탕으로, 나오는 리안드리 라일라이의 파괴력은 굉장하다.

Catalyst the Protector(수호자 카탈리스트)Haunting Guise(기괴한 가면)Rod of Ages(영겁의 지팡이)Giant's Belt(거인의 허리띠)(리안드리의 고통)Rylai's Crystal Scepter(라일라이의 수정홀)
8600 Gold
로아 / 리안드리 / 라일라이의 조합이다.
굉장히 공격적인 빌드이면서도, 굉장히 높은 체력을 보유할수있다.
주문력 210 / 체력 1600 / 마관 15와 상당히 좋은 유니크 패시브를가진다.

다만 8600원이 되어서, 리안드리와 라일라이가 동시에 나오는 시점전까지는 조금 힘이 빠진다.
하지만 이 조합을 만들수만있다면, 신지드의 파괴력은 상상초월이다.

Rod of Ages(영겁의 지팡이)Warmog's Armor(워모그의 갑옷)(쌍둥이 그림자)(추적자의 팔목 보호대)
8660 Gold

3번째 빌드에서 자벨을 워모그로 업그레이드 한 빌드이다.
바로 위 조합이 공격에 조금 더 가까운 빌드라면, 이 빌드는 방어적인 능력이 조금 더 강화된 빌드다.

이후 아이템은 존야로 업그레이드한다.

최종아이템
(나머지한칸은 신발)

Rod of Ages(영겁의 지팡이)Warmog's Armor(워모그의 갑옷)Spirit Visage(정령의 형상)Frozen Heart(얼어붙은 심장)Randuin's Omen(란두인의 예언)
13930 Gold

체력 2612 / 마나 1050 / 주문력 80 / 방어력 165 / 마법저항력 50 / 쿨감 40% / 공이속 디버프 
체첸 1% + 치유재생증가 20%

나는 이런 조합을 사용하는 경우가 적의 AD딜러의 비율이 높고, 아군 딜러가 강력해서
나는 탱커의 역할을 묵묵히 수행해도 이길수있는 경우에 간다.

그져 탱템을 두르는건 굉장히 비효율적이다.
하지만 이 조합은 굉장히 좋은 효과들이 조합되어있다.

얼심 + 란두인으로 공,이속을 대폭 감소시키기고
워모그 + 비사지를 통해 높은 체력재생력을 확보한다.

AD딜러들을 상대로 굉장히 강력한 효율을 자랑하며
비사지 + 얼심을 통한 쿨감 40%, 신발을 제외한 모든아이템이 체력을 상승 키기기때문에
워모그의 체력재생 버프의 효율도 증가한다.

말그대로 디버프 덩어리가 되어서 돌아다는다고 보면된다.

이 조합을 사용할경우, 플링 6초, 궁극기 60초, W가 8.4초밖에 되지않기때문에
유틸성 + 탱킹능력을 극대화 시킨 빌드라고 보면된다.

Rod of Ages(영겁의 지팡이)(리안드리의 고통)Rylai's Crystal Scepter(라일라이의 수정홀)Zhonya's Hourglass(존야의 모래시계)Abyssal Scepter(심연의 홀)
14420 Gold

주문력 400 / 체력 1612 / 방어력 50 / 마법저항력 45 / 마방감소 20 / 슬로우 / 체력비례도트뎀 / 존야

위와 다른건 ?

존야로 버티면서, 미친딜링을 뿜어낼때 사용한다.
참고로 이렇게 태크를 타면, 진짜 원딜은 원콤이나온다.

Q로 0.6초당 190이라는 피혜를 적 다수에게 누적시킬수있고 
플링은 단일타겟 700이라는 미친딜링을 뿜어낸다.

다만 !
극 후반에 적의 점사가 이루어질경우, 신지드가 은근히 쉽게 죽는 경우가 발생한다.(그 전엔 잘 안죽는다)
따라서 진입타이밍 + 존야사용타이밍을 항상 유의하면서 플레이해야된다는걸 명심하자.

이 경우, 아군에 아무무류의 탱커가 한명쯤은 필요하다는걸 명심하자.

Rod of Ages(영겁의 지팡이)Warmog's Armor(워모그의 갑옷)Spirit Visage(정령의 형상)(리안드리의 고통)Rylai's Crystal Scepter(라일라이의 수정홀)
13630 Gold

체력 2812 / 주문력 210 / 마법저항력 50 / 쿨감 20% / 체첸1% + 치유재생증가 20%
/ 슬로우 / 체력비례도트뎀

공수를 조화시킨 아이템빌드다.
위 5 아이템은 서로간의 시너지가 굉장히 좋다.

5 아이템 모두 '체력'옵션을 가지고있기때문에, 워모그의 유니크 옵션의 효율이 증가하며
궁극기와 워모그의 효율을 증가시키는 비사지, 리안드리와 라일라이의 시너지등등
서로간의 높은 시너지를 자랑하는 아이템들이다.

성장마방이 없기때문에, 타 물방아이템이아닌, 마방아이템인 비사지를 사용하였고
궁극기를 사용할경우, 물마방 150정도와, 체력이 4500, 주문력 300정도 되는 신지드가된다.

Zhonya's Hourglass(존야의 모래시계)Randuin's Omen(란두인의 예언)Frozen Heart(얼어붙은 심장)Thornmail(가시 갑옷)
11560 Gold

체력 700 / 방어력 315 / 주문력 120 / 쿨감 20% / 광역 공/이속감소 / 무적 / 반사

껄껄.
요즘 심심하면 올 AD하는 놈들이 보이는데
마방 30으로 뛰어다녀도 안아프다. 대신 방어는 400 

란두인 키고 달려가서 원딜 고자만들고, 날 때리면 지들이 더 아파하고, 진짜 좀 아니다 싶으면 존야
뭔 개미친짓을 해도 올 AD놈들이 싱드를 때리는 상황이 나오면, 걔들은 게임 못이김.

Seraphs Embrace(대천사의 포옹)Rylai's Crystal Scepter(라일라이의 수정홀)(리안드리의 고통)Banshee's Veil(밴시의 장막)Rabadon's Deathcap(라바돈의 죽음모자)
14320 Gold

주문력 494 / 체력 1525 / 마나 1300 / 마관 15 / 마저 45 / 유니크 패시브 3개, 엑티브 1개
영약에 룬까지 합쳐서 후반에 총합 주문력이 700까지 올라간다. (궁극기 포함)

독은 0.6초당 약 300이라는 미친딜링을 뿜어내고, 벤시로 버티면서 다른딜링에 치중한 템트리다.
나는 이런 아이템을 압도적인 성장력을 만들어 낼수 있는 텔레포트를 사용하면서부터 가기 시작했다.

왜냐 ? 신지드의 우월한 스플릿 푸쉬를 이용해서 CS를 왕창 처먹는거다.
어짜피 싱드가 라인밀고있으면 굳이 한타 할 이유가없고, 팀도 한타 ? 안한다.

마치 신지드가 커서 딜링탱킹 둘다하는 미친놈이 되는듯한 스토리가 그대로 펼쳐진다.

나는 신지드가 탱템하나 더 가봐야 3초 더 버틸수있다고 생각한다.
하지만 신지드가 딜템을 가면, 플링한방에 원딜은 죽어가며, 화생방에 다수가 죽어간다.

리븐의 부하들을 죽였던 독은 탱커싱드가 아닐것이다. 극딜이다.

뭐야 .. 미첬어 ? 이렇게 가면 탱킹이 되냐 ㅡㅡ ?

체력은 약 3800, 영약과함께 4천까지 올라가며, 궁극기 사용시 물마방도 150에 육박한다.
또한 벤쉬를 선택함으로써, 적의 공격에서 한번 자유롭고, 세라프를통해 은근 재밌는 상황을 만들수도있다.

장난아니고, 내가 압도적인 파밍을 할수있다면 과감히 선택해보자.
적이 나에게 딜하는것보다, 차라리 열심히 도망가는게, 훨 좋다는걸 눈치챈 순간엔
이미 적들은 신지드의 독에 녹아나고있을것이다.

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신지드의 평균 벌어들이는 골드는 9800골드정도이다.
따라서 위 평균골드에 맞춘 아이템 빌딩 템 들을 설명해보았다.

아이템은 항시 유동적이고, 정답이라는것이 존재하지않는다.
만약 AD조합을 상대할경우, 마지막 아이템 빌링에서 쌍둥이 그림자 대신 글래셜을 선택하는것이 더 좋고
아군이 갈리오 / 우르곳등 굉장히 탱키한 딜러들을 위주로 구성되었다면, 공격적인 템트리가 좋다.

아이템 조합 / 빌드 란에서는 기본적으로 많이 사용하게 되는 아이템 조합에 대해서 설명했다.
하지만 정말 중요한것은 '핵심아이템'을 설명해둔 공간이다.
따라서 내가 추천하는 '17종의 핵심아이템'을 필두로
적 조합에 맞춰서 '좋은아이템'을 선택하길 바란다.

주위할점은 마법저항력 아이템을 사용하지않는다면
고정 주문력을 낀 신지드의 마법저항력은 30에서 멈춘다.

체력아이템이 어느정도 탱킹 능력을 강화해줄수있지만
AP의 성장이 강하다면, 분명 마법저항력 아이템이 필요한 시점이온다.

그 경우, 주저말고 좋은 vsAP아이템을 선택하길 바란다.

3.04 패치

신지드 하향.


일단 하향 이야기에 앞서서, 신지드가 왜 사기인지 설명을 해볼까해.


일단 신지드는, 궁극기를 사용하면 물마방이 65가 올라.


물마방 1 = 체력 1% 라는 공식에 맞게, 신지드는 무려 65% 체력을 더 얻는다고 생각하면 편해.



그렇기 때문에, 이 미친놈은 물마방템 하나도 안가고, 리안드리 라일라이 로아. 3종세트를 가면


주문력과 체력이 미친듯이 오르고, 4000가량 되는 체력에다가 체력 65%를 증가시키는 궁극기를사용하면


체력 7000짜리 미친놈이 2.5계수를 가진 총데미지 1500가랑을 주는 QE콤보를 넣으려고 뛰어온다 !


라는 생각이 들었던것이 어제의 신지드야.



이건 바로 딜러들이 물마관 아이템을 선택하지않게되어서 (반대로 탱커들이 체력템만 올려서)


이렇게 신지드가 날뛸수있던거야. (다만 극후반에 가면 라위, 보이드가 나오면서 신지드의 힘은 감소)



자 그럼 문제가많지 ?


일단 신지드의 미친 궁극기를 너프해야되.



존나 어이가없거든, 물마방, 체젠, 이속에다가 주문력까지 올라가는 만능 궁극기 !


하지만 다른 애들보다 임펙트는 적었지. 이건 한타에서 존재감이 클 뿐이지


라인전에서 다른 아이들의 순간 데미지를 주는 궁극기보다는 존재감이 적어.



그래서 CC감소를 너프한거야. 한타 존재감을 낮추면서, 신지드의 라인전 능력에서의 손해는 최소화한다.


이건 머큐리가면 별로 차이가있는거 같지는 않아.


다만 좇같은건 머큐리를 강제한다는거야.


그걸 제외하곤 .. 괜찮은패치야.


또 닌탑을 안가다보니까 원딜새끼가 좀 아픈거같아.



그냥 하던대로 하면되고


만약 적의 CC가 좀 강력하면 그냥 머큐리조금 일찍 사면된다.





자 E 스킬.


딱히 체감은 안되는데 딱 몇 순간에 짜증나는 경우가있어.


예를들면 극초반 라인전에서 점화 한틱 안들어가서 산다던가. 


진짜 왜 저게 살아갈까 하는 생각이 드는데 살아간다던가.


그리고 바로 따라오는생각이, 아 너프안됬으면 저새끼죽었는데 ..



대충 이런경우야.


아직 딜교했을때 크게 밀린다 ! 아 신지드 좇밥 ! 이런생각은 안들어. 어짜피 Q가 딜해주니까.



한타에서도 마찬가지야.


존나 개피로 살아가면 E 하향이 아쉽고


원딜이 피 300남기고 살아가는경우도있고, 100 남기고 살아가는 경우도있어.



만약 100 남은 원딜은 무조건 한타이탈자가 되.


어짜피 죽는 상황 아니라면 다시 합류하는거보단 멀리서 포킹형스킬을 사용하는걸 제외하곤 할수있는게없지.



다만 300남은 원딜은 조금 과감해질수있어.


예를들어 딜을넣으면서 생존기와 플레시등으로 빠져나갈수있는 구멍을 만들어버릴수도있고


300과 생명력 흡수로 힘을 발휘할수도있어.



마치 플링이 그래.


플링쓰고 원딜이 100남냐, 300남냐의 차이는 좀 좇같아.




어짜피 싱드는 라인전 파밍 + 스플릿 푸쉬 챔프야.


이 너프는 크게 와 시발이렇게 만들수가있냐 .. 정도는 아니야.


하지만 라인전에서 조금 많이 빡칠수도있어.



예를들어 1킬대전 vs블라디, vs엘리스, vs케일처럼 원거리 챔프 상대로 1킬따내면 신지드는 계속


다이브를 통해서 우위를 점할수있는 놈이야.


하지만 1킬 따이면 계속 디나이 당할수도있는 놈이고.



문젠 E너프때매 좇같이 안죽으면 어쩌겠냐.


어쩌긴 망이지. 그런경우가 생기면 참 더럽겠지. 



참고로 난 그냥 계속 텔들고 운영하다보니까 그게 편하다이젠.


어짜피 라인밀면서 (CS남들이 놓칠때 챙기면서) 압도적인 성장력을 보여줘야 그게 신지드고, 그게 사기챔프야.

라인 / 정글 운영법

 신지드 라인의 기본을 설명한다.


기본적으로 신지드는 최고의 피지컬과, 최상위권의 스킬딜량과 계수를 가지고있다.

그럼에도 불구하고, 신지드는 내 맘대로 싸움을 걸어버릴수있는 스킬을 보유하고있지않다.


따라서 신지드의 초반 라인전은 내가 싸움을 주도할수있는, W스킬과 R스킬을 보유할때까지 버텨야한다.

하지만 적과의 싸움에서는 우월한 기본능력을 바탕으로 언제나 이득을 볼수있음을 명시하길바란다.


따라서 적과의 싸움을 강제하는것이 진짜 신지드의 고수이며, 그것이 신지드플레이어의 능력이다.

내가 적과 싸움을 일으킬수있는 타이밍은 언제나 정해져있다.


1. 적이 파밍을 위해서 스킬을 사용한다.

2. 내가 적을 E로 넘겨도, 적은 스킬로 반격을 할수없다.

3. 적을 E로 넘긴다해도, 적은 나에게 접근하여 딜링을 넣어버릴수없다.


기본적으로 1번 내용은 쉽게 나오지않는 상황이다.

다만, 적의 선마스터 스킬이 빠진것이 확실해진다면, 과감히 들어가는것이 굉장히 좋은 선택이된다.


예를들면, 리븐과의 맞상대중에, Q선마리븐이 Q를 파밍을 위해 사용한다 ?

그렇게 된다면 신지드는 과감히 Q와 E를 통해서 맞다이를 까면된다. 100빵이긴다.


2번. 내가 적을 E로넘겨도 적은 나에게 스킬로 반격할수없다.

말그대로 할수없는 상황이다.


만약 내가 라인을 당기고있는상황에서, 적이 무리하게 미니언 먹으러 오는걸 E로 넘겨버린다면 ?

적은 타워 근처로 날아가게되며, 나에게 어떠한 반격도 할수없는 상황이된다.

위 같은 상황은 라인관리 센스를 바탕으로 맞다이를 강제하는것이며,

대부분 돌진기를 가지고있는 챔프를 상대로 적 돌진기를 무력화 시키기 위해 사용한다.


3번, 적을 E로 넘겨도, 적은 나에게 접근해 딜을할수없다.

언뜻보면 2번과 비슷해보이지만, 2번을 스킬을 사용할수없는것이며, 3번은 아예할수없는것이다.


그렇다 즉 3번의 경우는 '적이 돌진기를 보유하고있지 않다' 라는 전제를 바탕으로 맞다이를 깐다.

예를들면 럼블을 넘긴다고 럼블이 나에게 날아와서 화방을 지질수가있는가 ?

갱플랭크를 넘긴다고해서 갱플랭크가 내 앞에서 칼질할수있는가 ? 


위 같이 접근기가 없는 챔프를 상대로 E를 먼저 사용하는것이 허락된다.


E 스킬은 기본적으로 Q를 맞추기 위해 사용하는 경우도있지만, 나에게 붙은 적 라이너를 때어냄에 있다.

돌진기를 보유한 상대에게 E를먼저 사용한다는것은, 나에게 붙어서 딜하는 적을 때어낼수없다. 라는

말이되는것이다.


위 3가지 경우를 잘 생각해보면서, 기본적으로 라인을 운영하길 바란다.


vs운영
단순하게 챔프조합으로 만들수있는 경우의 수가 100억개를 넘어간다.

그 챔프들을 활용해 만드는 운영과, 시너지는 얼마나 큰 숫자인지 샐수도 없을것이다.

그만큼 적의 대처가 한두가지가 아니고, 신지드의 위협이 되는 운영에 대해서 숙지하는것이 좋다.

vs일자운영


나진이 보여줬던 운영이다. 일자형태로 배치를 하면서, 돌진하는 브루져를 병신만드는것이다.

기본적으로 신지드를 포함한 조합에선 신지드가 굉장히 중요한 역할을 수행하게된다.
다만 위 같은 상황에 놓여서 신지드 혼자 전장을 이탈하게 되는, 혹은 플링후에 이어지는 CC와 공격이없어
신지드의 존재가 단지 독딜 + 고기방패로 변하게된다면 ?

그건 럼블의 궁극기 하나만도 못한 놈이 된다는것이다.

위와같은 상황에서는 아군의 딜러를 지키면서, 적 딜러진에게 다가갈수있는 타이밍을 벌어야한다.
일자로 들어오면서 아군 딜러에게 이니시에이팅을 하는 적 탱커 + 브루져를 W로 때어내도록 하고
반면 적의 탱커들과 거리가 멀어진 딜러진을 공격하면서, 전장에서 이탈시키는것이 중요하다.

신지드가 한타를 함에 있어서 가장 어려운 상황이 위와같은 상황이다.
서로 비슷하다면, 신지드가 먼저 적 진영 깊숙한곳까지 들어가는건, 말그대로 '쓰로잉'일 뿐이다.

vs한타조합

게임을 시작하면서 적의 조합을 보자.
아무무를 포함해 한타가 굉장히 좋다면, 그 때부터 한타를 어떻게 풀어야 할지 생각해야한다.

기본적으로 한타조합을 상대하는 신지드는 강력한 강인함 효과를 위해 머큐리를 필수적으로 구매하고
적의 이니시에이터와 적 딜러진의 거리를 벌려놓아야한다.

대부분은 먼저 이니시에이팅을 하면서, 적이 어쩔수없는 역 이니시를 하도록 하는것이좋다.
다만 위 상황에서는 아군의 딜러가 역 이니시에 휩쓸리면 안된다는것이다.

반드시 싸움의 구도를 설명해주고, 내가 먼저 들어갈테니, 뒤에서 간을 봐달라는식으로 말을하자.

이런 싸움구도는 위에서 설명한 '일자운영'을 그대로 사용하는것이다.
일자운영의 강점인, 적의 CC연계를 어렵게 만들고, 아군에게 붙는 적을 하나하나 섬멸해나가는방법을 선택하자.

vs라인스왑

팀랭을 하다보면 쉽게 만날수있는 전략중하나.
가장 좋은방법은 정글러콜을 함과 동시에, 라인을 쭉 밀어버려야함.

정글러 + 신지드 vs 바톰라이너 2명 싸움에서는 무조건적으로 신지드쪽이 우위를 본다.
신지드는 절때 파밍을 무리하게하려고하면 안되고, 최대한 정글러가 오는순간 많이 챙겨야한다.

다시 1:1 라인구조로 바꾸는것이 중요하고
먼저 밀고 라인을 재 스왑할경우, 먼저 스왑하는쪽이 유리하기때문에
신지드의 우월한 라인 푸쉬력을 바탕으로, 스왑후 오버파밍 + 푸쉬를반복하면서
적이 지속적인 스왑을 요구한다면, 계속적으로 따라다니게 해야한다.

초반부터 와드로 적이 스왑을 했다는것을 확인했다면 따라가지 않는다.
신지드에게있어서 레벨링을 굉장히 중요하기때문에
CS를 못먹는다해도 경험치는 먹어야한다. 무조건 경험치만 챙긴다고 생각하고 정글러를 기다리자.

시너지 챔피언
Cassiopeia(카시오페아)

카시오페아.


신지드와 가장 잘맞는 챔피언이다.

AP캐리, AP딜러라고 불릴정도로 스킬 연발력과 지속딜링부분에서는 최상위권을 달린다.

다만 그 딜링에는 독이 묻어야한다는 조건부 딜링이기때문에, Q혹은 W스킬이 맞지않는다면 힘들다.


하지만 ! 신지드가 앞에서 Q를 키고 달려나간다면 ?


카시오페아는 그냥 EEEEEEEE누르기만 하면 섬멸이다.

적 모두를 그냥 EEEEEE로 끝내버린다.


0.5초마다 나가는 190 + 0.55 AP라는 미친딜량은, 그 누구도 버틸수없는 힘을 발휘한다.


Orianna(오리아나)

오리아나.


기본적으로 신지드는 이니시에이팅이 아무무류의 챔피언만큼 강력하지않다.

하지만 오리아나와 결합되면 그 누구보다 강력한 이니시에이터가된다.


문도 오리아나가 굉장히 좋았던 이유는, 이니시에이팅이 약한 문도에게 미친듯한 시너지를 보여줬기때문이다.

이런 조합이 신지드와 결합되면 더이상 답이없는 상황이 펼처진다.


오리아나의 공을 달고 신지드가 돌진.

오리아나의 궁과 W를 통한 누킹 + 적 모으기.

그 위에 떨어지는 신지드의 W스킬과 플링을통한 적 딜러진의 전장이탈.


그 후의 상황은 정말 말이 필요없다.


Dr. Mundo(문도 박사)

문도 박사.


신지드와 문도가 같이 다니면 그 누구도 두렵지않다.

일단 둘 다 미친듯이 높은 체력을 보유함으로써 어마어마한 탱키함을 얻게된다.


신지드의 부족한 딜링을 문도의 Q스킬 (퍼센트데미지)와 파학증을 통한 200가량의 AD

그리고 강인함 효과와 더불어 W의 도트데미지를 활용해 매꿔줄수있다.


서로의 스킬에는 모두 강인함 효과와 이속증가 효과를 가진 공통점이있으며

미친 속도를 중점으로 뛰어가는 문도+신지드를 막아버릴 조합은 많지않다.


또한 사거리 1000이라는 신지드의 W에 원거리에서 걸리는순간

문도의 식칼이 바로 이어지며, 도주라는 결과는, 적에게서 나올수없다.


Morgana(모르가나)

모르가나.


모르가나의 쉴드를 달고 신지드가 뛰어간다.

적딜러는 씨발씨발씨발을 제외하곤 신지드에게 하고싶은말이 남아있지않으며

플링후에 이어지는 모르가나의 Q스킬속박 / 그리고 한타에서의 미친 파괴력을 바탕으로

한타를 손쉽게 승리할수있는 조합이다.


이번에 CC감소 삭제되고 몰가있으면 좋아죽는다.


Anivia(애니비아)

애니비아.


라일라이 들고 뛰어다니면 애니비아 E 증폭뎀이 적용됨.

애니비아가 벽치면 신지드가뛰어가서 넘겨오면 후에 스턴과 장판에 슬로우를 포함해 사살.


벽땅조합에서 쓰는 운영을 그대로 신지드 애니비아가 할수있음.

또 애니비아한타 슬로우가 계속 묻어있는건 굉장히 좋음.


애니비아는 E가있어도 Q를 빗맞추거나 R이없으면 딜량이 1/2로 감소함.

하지만 신지드가 앞에서 라일라이들고 뛰다니고있으면 그런상황은 존재하지않음.


초반 운영법 ( ~ 15분 )

 초반에 신지드는 굉장히 좋은 피지컬을 바탕으로 왠만한 싸움에서 이득을 챙길수있다.

다만, 한가지 큰 문제중 하나는, 돌진기를 보유한 라이너가 라인을 당길때 일어난다.


예를들면, 이렐리아가 라인을 당기고있다.

내가 파밍하러가면 ? E를 맞고 W를 킨 이렐리아에게 크게 얻어맞는다.

그렇다고 나의 피해를 최소화 시키기 위해 E를 사용한다 ?

그렇게 되면 이렐리아가 Q를 타고왔을때, 나는 이렐리아의 딜로스를 발생시킬수없다. 즉 솔로킬을 줄수도있다.


혹은 반대로, 당겨진 라인을 먹기위해 이렐리아에게 먼저 E와Q를 사용한다 ?

그렇게되면, E가 빠진 나는 또 다시 위험해지는것이다.

즉 라인을 당기고있는 적에게 있어서 신지드는 큰 힘을 발휘할수없다.


탑에 자주 오는 챔프들중에서, 접근기를 보유하지않는 챔프는 단 하나, 갱플랭크 뿐이다.

즉 내가 탑에서 확실한 승리를 가져오기위해서는 라인을 무조건적으로 당기는것이좋다.


라인 당기기


신지드 유저라면 무조건적으로 알아야하는 문제이다.


간혹 타 공략글을 보면 '신지드는 CS를 무조건적으로 잘먹어야합니다.' 라는 말도안되는 글을 볼때가있다.

일단 신지드가 라인에서 주도권을 얻게되면, Q를통해 못먹고 싶어도 잘먹게되는 상황이 나온다.


즉 위와같은 말은 초반에 CS를 잘 챙기라는 말과 다름이없다.

다만 초반에 과연 신지드로 CS를 잘 챙길수있을까 ? 라는 점이다.


일단 신지드가 극 초반에 CS를 잘 챙기기위해서는 무조건적으로 '무리할수밖에없다'

첫 미니언 웨이브 6마리 챙기기는 신지드에게 있어서 하늘의 별따기처럼 어렵다.

Q와 E스킬을 둘다 보유하고있지도않으며, 적의 딜링에 딜로스를 발생시킬수도없다.


그래서 나는 선택했다. '첫 미니언 웨이브를 포기한다.'

기본적으로 첫 미니언 웨이브를 포기하게되면, 라인을 당길수밖에없다.

라인을 당기면서 Q를 통해 지속적으로 라인관리를 해주며

적 라이너가 접근한다면 E를 통해 타워쪽으로 날려버리자.


라인을 당기고있는 신지드는 모든 근접챔프를 상대로 무조건적인 승리를 할수있으며

그들이 말하는 초반 CS도 굉장히 안정적으로 챙길수있다.


라인관리
탑에서 형성되는 라인은 크게 4가지로 나뉠수있다.

1. CS가 나의 타워에 꼬라박는상황
2. 라인을 당기면서 미니언을 내가 관리하는상황
3. 적이 라인을 당기면서 미니언을 관리하는상황
4. CS가 적의 타워에 꼬라박는상황

신지드에게 절때 오면 안되는 상황중 2가지는 바로 1번과 3번이다.

1번상황은 타워와 함께 미니언을 경쟁해야한다.
또한 적의 원거리 스킬에 견재를 무조건적으로 당할수밖에없고
엘리스 or 블라디미드와같이 견제스킬을 보유한 적에게 무한히 견제를 당한다.

2번상황은, 적 밀리딜러와의 상대에서 굉장히좋다.
나의 CS는 안전하게 챙겨가면서, 적이 CS를 먹는순간, E스킬을 통해 아군타워로 넘겨서
딜교환에서 이득과 CS차이를 벌려나갈수있다.

다만 레인지 챔프 상대로는 지속적으로 W를 사용하면서 라인관리를 해줘야하고
마나가 부족하면 1번상황으로 바뀔수있어서, 굉장히 위험할수있다.
아군의 정글러가 강력하다면, 이 상황을 유지하면서 지속적으로 불러주자.
하지만 아군 정글러가 적보다 약하거나, 우위를 내주었다면 추천하지않는다.

3번상황은 적의 밀리챔프중 접근기가없는 상대라면 해결할수있다.
먼저 E를사용해 지속적으로 딜교를 하면서 라인을 밀어버린다면,
적은 4번상황에 놓이게되고, 타워와 CS를 경쟁, 그리고 신지드의 무한 파밍으로 이어진다.

다만 적이 접근기를 가진, 이렐리아 잭스등의 챔프일경우
CS를 먹으러 가면 얻어맞고, E를쓰면 돌진기를 써서 붙기때문에 굉장히 위험하다.
이 경우 정글러를 불러서 같이 라인을 밀어달라고하자.

라인 초기화를 시킨후엔, 라인을 팍팍밀어서 4번상황을 만들거나
점차 당기면서 2번상황을 만들자.

적이 레인지 챔프인데, 초반부터 이런 라인이 형성되면 굉장히 위험하다.
적의 정글러 개입부터 시작해, 나의 CS손실이 굉장히 커지고, 바로 스노우볼이 굴러간다.
이 상황은 무리해서 라도 딜교를 시도하는 척 or 적을 뒤로 물리게하면서 CS를 타워에 꼬라박게해야한다.
빠르게 초기화를 시키지 못하면 위험하다.
초기화 후에는, 라인을 계속 밀면서 4번 상황을 유지하도록하자.

4번상황은 일정 수준이 넘어가서 적 정글러가 와도 살아나갈수있는 상황에좋다.
시작에는 라인을 살짝 당기다가, 갑자기 라인을 확확 밀어버리자.
이 상황에 아군정글러에게 탑갱킹을 대비해달라고하자.

라인을 밀고, CS가 적 타워로 꼬라박고있으면, 집을 자주 오가면서 템 격차를 벌려버리고
템 격차를 이용해, 라인에서 우위를 점한후, 적이 집에가는 상황을 강제하면된다.

적이 집에가면 적의 CS손실과 신지드의 오버파밍으로 이어지며
이 상황이 반복되면 계속 차이가 벌어지는 스노우볼링이된다.

중반 운영법 ( 15분 ~ 40분 )

 신지드의 진가가 발휘되는 시점이다.

다만 신지드는 지속적으로 정글과 CS를 챙기면서 16레벨을 빠르게 찍도록 노력해야한다.


물론 신지드는 중반에 강하다, 하지만 그 스노우 볼링의 시발점은 바로 레벨차이에 있음을 명심해라.

또한 아이템에 따라 굉장히 효율이 증가하는 신지드에게는 파밍이절때 멈춰서는 안된다는것이다.


신지드의 강점중 하나로 꼽히는 '스플릿 푸쉬'

또한 적 다수가 따라와도 궁과 유체화를 통해 굉장히 먼 거리를 도망칠수있는 피지컬.

그런 신지드가 스플릿 푸쉬를 하지않는건 그의 강점중 하나를 버리는것과 비슷하다.


그에따라서 스플릿 푸쉬를 잘 하기위한 방법을 알아보자.


스플릿 푸쉬


기본적으로 스플릿 푸쉬를 하기 좋은 상황은 '미드타워를 밀어버림' 에 있다.

미드 타워를 밀어버리면, 용의 컨트롤이 굉장히 쉬워지고, 적의 동태를 살핌에 더 큰 도움을 가진다.


신지드의 우월한 다이브 능력을 활용하여, 아군 미드에 지속적인 지원을 가주는것이 중요하다.

신지드가 적 미드 라이너의 딜링을 감당, 그리고 Q와 E를 통해 딜링 + 아군에게 토스만 할수있다면

왠만한 미드라이너는 원콤에 죽일수있는 경우가 많다.


후에 미드를 밀어버린다면, 용과 탑을 밀어버림에도 굉장히 큰 도움이되며

아군 미드라이너의 활동반경이 넓어짐에 따라 전 라인에 힘을 실어줄수있다.


스플릿 푸쉬를 하고있는 동안에는 언제나 시간체크가 굉장히 중요하다.

바론까지 30초도 안남았는데, 바톰에 가서 신지드가 푸쉬를하고있다 ?

이건 트롤과 같은 행동이다. 


내가 지금 여유로운가 ? 한타가 일어나지 않음이 확실한다 ? 등의 여러 상황을 두고봐야하며

한번의 판단실수는 한타패배와 동시에, 유니크, 버프몹, 타워를 내어주는 결과를 초래할수있다.

따라서 언제나, 맵을 주시하며, 적 딜러와, 이니시에이터, 슈렐리아등 적 상황을 중시하자.


버프몬스터


E스킬 던져넘기기라는 굉장히 좋은 CC기를 가지고있는 신지드는 카운터정글링에 굉장히 강하다.

정글러 + 미드라이너 신지드로 구성된 조합은 소규모한타에서 정말 말도안되는 효율을 발휘한다.


기본적으로 소규모한타에서 강한 중반신지드와, CC기를 보유하는 미드 + 정글러의 카운터정글링은

만나는 적을 E스킬로 넘기고, 연계CC + 누킹을 포함해 적이 누구든지 원콤에 삭제시킬수있다.


따라서 아군이 너무 망해서 파밍밖에 할수있는 상황이 아니라면 강한 푸쉬력과 소규모한타에서의 강함을이용해

항상 적의 정글몬스터를 카운터 친다는 생각을 가지고있길바란다.

후반 운영법 ( 40분 ~ )

 후반에는 챔피언 하나하나가 모두 중요한 시점이된다.

한명이 끊어먹힌다는것은 곳 게임 패배와 직결될정도로 중요한 시점이다.


따라서스플릿 푸쉬보다는, 와딩을 통해 적을 끊어먹는대 중심을 두자.


2.7 Ver. 왜곡/신지드는 운영챔프다.
 현재 필자가 가장 많이 사용하는 스펠은

바로 텔레포트 + 유체화, 그리고 점멸 + 유체화다.
위 스펠은, 특성 유틸리티 부근의 서머너스펠감소와, 신발 : 왜곡을 200% 활용할수있다.

일단 텔레포트의 경우는, 운영챔프의 진 면모를 보여준다.

첫번째.

기본적으로 신지드의 W스킬을 포함한 갱킹능력은 굉장히 강력하다.
또한 탱키함을 기본으로 삼고있는 챔피언이기때문에, 다이브상황에도 무리가없다.

즉 로밍능력은 이미 검증되어있으며, 신지드의 텔레포트는 전 라인에 힘을 실어줄수있는 원동력이된다.

두번째.

앞에서도 이미 설명했지만, 초반에 정글에서 이득을 볼수있는 경우가많다.
기본적으로 Q를 사용한 지속딜링이 굉장히 좋고, 초반스텟도 월등하다보니, 스마이트없이
Q스킬 하나와 포션으로 버프몹 솔로잉이 되는 챔피언이다.

적의 정글몹을 뺏어오는것은, 적 정글러의 레벨업 타이밍을 늦춤과 동시에
신지드 자신의 성장을 더욱 빠르게 해주는 효과를 가져온다.

또한 2:2 탑 라인전에서도 버프몹을 가지고있는 우월함/레벨업과 타이밍에서의 차이를 이용해
싸움을 더 원활하게 승리할수있는 힘이 된다.

나는 기본적으로 핑크와드와 와드를 사서 적 버프몹을 잡으러 간다.
따라서 부쉬속 와드는 미리 제거하며, 와드로 시야를 확보하는 움직임을 보이려고 한다.

적이 혼자 온다면, 미드라이너와 함께, E 스킬의 강력함으로 퍼스트 블러드를 손쉽게 가져올수도있다.

위 버프몹 컨트롤의 활용은 무긍무진하다.
다만 1레벨 싸움에서는 선빵이라는것이 어마어마하게 중요하다.

핑크와드를 사고, 강력한 군중제어기를 가진 신지드는, 1레벨 선빵전에서 굉장히 강하다는걸 명심하자.

세번째.

무한하게 운영이 가능하다.

3분 20초의 짧은 텔레포트를 이용해서, 운영을 무한하게 할수있다.
기본적으로 궁극기가 두번 돌아올때마다, 텔레포트를 쓸수있다고 보면된다.

탑을 밀고있다가, 한타가 벌어져서 텔포를 썻다.
한타후에 바텀에 가서 라인을 훅 정리한후 집에간다.
다시 탑에 가서 라인밀고있으면 텔포쿨이 다시온다.

이정도 수준으로 텔포쿨타임이 훅훅 돌아오는 신지드는
무한하게 운영을 할수있는 힘이 생긴다.

압도적인 힘의 차이가있지않는이상, 4:5로 타워를 끼고있다면, 텔포를 사용해 합류한다 했을시에
쉽게 지지못한다.

따라서 신지드가 푸쉬를 하면 적은 무조건적으로 막으러 오는 상황이 생기고,
만약 다수가 몰려올경우, 압도적인 속도를 이용해 도망에도 용이하다. ( 궁와 유체화. 쿨타임 150초 아래)

만약 너가 정말 푸쉬를 무한하게 하는 신지드라면

너 하나때문에 버프몹, 유니크 몹의 관리가 힘들어지며
너 하나때문에 타워를 내주는 상황에 놓이게된다.
결과적으론 너 하나때문에 게임을 패배할수도있게된다.

쉔을 많이 해봤다면 알것이다.
쉔이 3배의 속도로 라인을 밀면서, 순간이동 스킬을 활용해 계속 한타에 참여하고
압도적인 CS와 기본피지컬을 이용해, 아군 다수에게 강력한 데미지를 계속 준다면 ?

진짜 입에서 씨발소리안나오고는 버틸수없는 그런 존재가 탄생하는것이다.

운영면은 따로 설명하기가 굉장히 모호하다.

다만 핵심 부근에 적절한 와딩 하나와
적이 나를 막으러오는 기분이 들면 거침없이 궁과 유체화를 사용하며 도망가야하며
미친 푸쉬력을 이용해 상대를 버틸수없게 해야한다.

신지드의 강점은 미친 한타력도있지만
스플릿 푸쉬가 미친듯이 강하다는걸 항상 염두하길바란다.

팀파이트시 역할
 초 중반의 팀 파이트에서 신지드는 굉장히 강한 파워를 가진다.
적의 딜러진에게 막대한 피해를 줄수도있고, W와 E를 통해 아군딜러를 지킬수도있다.

극 후반으로 갈수록 원딜러의 공격력이 막강해짐에 있어서
W와 E를 통해 아군의 딜러진을 지키는대에 중심을 두자.

만약 아니라면 적 딜러진을 넘김에 중심을 두자.

팀파이트에 있어서 중요한것은 단 하나다.
아군을 지킨다 vs 적군을 문다.

그 판단은 우리팀의 딜러를 보면 쉽게 결정이 날 것이다.


챔피언별 대응법

가렌


기본적으로 체력아이템이 상향된지금

나는 가렌이라는  챔프를 상위권의 탑 챔프로 보고있다.


기본적으로 침묵을 통한 AD, AP캐스터들의 딜링을 손쉽게 봉쇄할수있고

W를 1레벨부터 최고의 효율을 보여주는 방어스킬이며(레벨이 올라봐야 쿨감밖에없는데 1렙부터 사기임이거 ㅡㅡ)

패시브를 통해 초반부터 강한 유지력을 보유한다.


신지드와의 맞싸움에서는 서로 누가 침묵 or 플링을 사용하냐의 싸움이된다.

가렌의 Q인챈트 시간은 1.5초로 초반엔 굉장히 짧다. 따라서 E로넘기면 맞고싶어도 맞을수가없다.

하지만 가렌의 Q를 먼저 맞게되면, 1.5초의 침묵시간동안 E를 고스란이 맞아줄수밖에없다.


다만 가렌은 신지드가 라인을 당기게되면 할수있는것이 아무것도없다.

2렙/3렙/5렙/6렙/7렙마다 강해지는 가렌을 상대로 지속적으로 라인을 당긴다면 ?

말그대로 질수가없는 싸움이 된다.


가렌은 파밍이 불가능해지며, 혹 E로 파밍을 시도할경우 던져넘겨버리면된다.

E로인해 신지드가 맞고있는 상태가 되기때문에, 타워도 가렌을 타겟팅하게된다.


반대로 신지드가 라인을 밀면 내가 가렌에게 주는 수모를 그대로 앙갚음당할수있다.


갱플랭크


초반에 요정의부적을 두개사오면서 딱콩만 날려대는 갱플은 정말 답이없다.

천리안이 있으면 좋겠지만, 안전한걸 원한다면 천갑 5포션을 사는것이좋다.


온힛스킬로써, Q견재를 당할경우, 신지드는 라인을 당기게되는 결과가 초래된다.

그 경우, 갱플랭크는 파밍 or 견재 둘중 하나의 선택지에 놓이게되는데

만약 견재를 계속 할 경우, 정글러를 불러서 탑에 살도록 만들고

파밍을 할 경우, 지속적으로 E 견재를 넣으면서, 나도 열심히 파밍하면된다.


2레벨 맞다이에서 갱플랭크는 최상위권의 챔프이며

신지드라 한들 그 싸움은 장담할수없다.


누누


무자비

누누와의 싸움에서 이 마스터리는 선택이 아닌 필수다.

기본적으로 W스킬의 이속증가와, E스킬의 이속감소 디버프를 통해 신지드의 접근을 원천봉쇄하며

Q를 통해 높은 라인 유지력을 보여주는 챔프이다.


갱플랭크와 마찬가지로, 신지드가 라인을 당기면

누누는 파밍 or 견재의 선택지에 놓이게되고

파밍을 할 경우 쉽게 게임이 풀리고, 견재를 한다면 아군정글러가 오면된다.


누누도 기본 피지컬이 상당히 좋은편에 속하지만

궁극기를 제외하면 공격스킬이 하나인 관계로, 맞다이를 까면 신지드가 이긴다.


니달리


탑 라인에서 무상성의 가까운 니달리는, 무조건적으로 이득을 취해가는챔프다.


Cloth Armor(천 갑옷)막기꿋꿋함

위 세가지 특성과 아이템은, 신지드가 니달리를 상대함에있어서 굉장히 좋은 효율을 발휘한다.

또한 맞다이에서 있어선 신지드가 언제나 니달리보다 우위에 서며, 니달리는 신지드의 파밍을

확실하게 막을수있는 폭팔적인 스킬이 존재하지않는다는점이다.


다만 하나 조심해야하는건 E선마를 하는 니달리가 아닌 W선마를 하는 니달리이다.

초반부터 수많은 덫의 개수는 신지드의 이동의 제약을 만들고, 그로인해 평타에서 자유롭지못하다.


Bushwhack((매복 덫 / 급습)

이 스킬은 마스터할시 12초 동안 물마방을 40%나 내려버리기때문에, 그 아무리 단단한 신지드라해도

순식간에 녹아버릴수있는 환경을 만들어버린다.

또한 마스터시 기본 데미지가 260으로, 지속적인 덫의 설치는 신지드가 굉장히 짜증나는 상황이된다.


크게 어려운 챔프는 아니지만, 접근이 힘들고, 평타를 계속 날려대기때문에, 짜증나는챔프.


다리우스


다리우스는 기본적으로 Q와 W를 통해 스택을 쌓고, 궁으로 마무리하는 성향을 가진다.

다리우스에게 끌려가면, 바로 E를통해 거리를 벌리도록해야하며,


마나소모가 적은 다리우스의 Q를 지속적으로 맞으면 안된다.


다만 다리우스의 경우는 갱킹에 있어서 자유롭지 못하고

신지드의 갱킹 호응력은 최상위권에 속하기때문에

초반부터 아군정글러를 많이 콜해서 탑에 지속적인 압박을 주는게 중요하다.


다만 탑에서 2:2 구도가 될 경우, 다리우스가 굉장히 강하니 조심하자.

한가지 팁을 주자면, 다리우스를 E로 넘긴다해도, 다리우스의 E스킬의 사거리가 짧은관계로, 

신지드는 역방향 도주시 절때 끌려가지않는다.


따라서 라인을 밀면서 과감히 딜교를 해도 쉽게 얻어맞지는 않을것이다.

다리우스에게 중요한건 E스킬은 맞아도 괜찮지만 W스킬 '마비의일격'은 맞으면 안된다는것이다.


럼블


딱 3초만이라도


신지드가 400사거리 밖에서 독을 묻히면 어떨꺼같아 ?

와 시발존나사기 ㅋㅋㅋㅋ 뭐 이딴게있음 ? 이런 소리가나올꺼아니야.


그런데 얘 화방이 그래  10판하면 다 한다는 열관리하면 30%추뎀까지주고 말이야.

벤을하던가 아니면 핑와를 박아서 정글러를 부르던가해.


얘 한타에서도 좋은 챔프라 그냥 서로 파밍해도 조금 불안하고, 또 얘는 궁만 잘써도 1인분이고

또 이 시팔럼은 라인을 스왑해도 잘버티고 ㅅㅂ


참고로 서로 궁쓰고 맞다이까면 싱드가 이길확률이 더 높음.

문제는 맞다이 까주는 럼블은 없거니와, 얘가 역관광능력이 탁월한 새끼라 그게 또 문제.


예를들어 너가 압도적으로 이기는 상황이라 플링할려고 존나쫓아들어갔는데

궁 작살 화방 점화 다 걸리면 정말 통구이됨 ;



근대 서로 1킬따는놈이 가지고놈.

그러니까 1:1해서 조금 불리한 우리 싱드는 정글러를 불러서 가지고 놀아줍시다.


레넥톤


레넥톤은 현재 고평가 받는 챔프이다.

그 이유중 하나는 E에붙어있는 방어력 감소 때문이다.


마스터시 최대 35%까지 방어력을 감소시키며, 니달리의 덫과같이 순식간에 신지드를 물렁하게 만들수있다.

QWER 전부 데미지를 주는 스킬이며, 기본 데미지가 상당히 높아서, 초반에 강력한 딜을 자랑한다.


서로 라인을 당기는 쪽이 훨씬 유리하며, 레넥톤의 딜링 타이밍을 E로 끊어버리는것이 중요하다.

E로 접근 WQ를 넣고 E로 빠지는 플레이를 자주하는 레넥톤에게, E로 접근하는순간 던져넘기자.

그렇게되면 WQ를 맞지않게되고, E로 다시 접근하는 레넥톤은 없을태니말이다.


렝가


정말 재미없다.

서로 라인을 민다.


그냥 민다. 밀고 또 밀고 서로 방템을 산다.

서로 때려도 안아프고, 서로 뭘 하는지 모르겠다.


정확히 조심해야하는건 1레벨에 QQ를 맞으면 죽는다.

저놈이 시작부터 야성스택이 쌓여있거나, 포션수가 부족하다면 조심해라.

무엇인가를 먹고와서, 2레벨 버스트딜을 이용하는 경우가 다분하니말이다.


리신


얘는 Q를 타고날아올때 E를 통해 넘기면, Q 발차기 딜링이 들어오지않는다.

그래서 멍청한 리신은 QW을 쓰는데, 발로 차기도 전에 방호로 빠져서 발차기딜링이 종범됨.

또한 Q를 맞춘다해도, 쉽게 날아올수없다.


6레벨 전에 라인을 당기면, 리신은 별다른 피해를 신지드에게 누적할수없다.

또한 W를 통해 흡혈도 어려운 상황이 된다.


라인을 당기다가, 6레벨이후에 라인을 열심히 밀면된다.

미치지않고서야 E를 선마하지않기때문에, 라인 푸쉬력으로 승부보면된다.


리븐


리븐이 한번킬을 먹게되면, 정글러가 와도 커버가안되는 상황이 올수도있다.

다만 신지드는 리븐의 킬 타이밍을 E로 끊어버릴수있다는걸 명심하자.


EQ접근이 들어오면 E로넘기면되고, E로 접근한다해도 던져넘기면된다.

다만 라인을 당기지않은 상태에서, 먼저 E를 사용해 딜교를 시도하진말자.

리븐에게 얻어터지면 아프다.


6레벨 이후는 과감히 신지드가 먼저 딜교를 시도해도된다.

다만 E로 넘긴후에 리븐이 바로 궁을 킨다면, 신지드도 바로 궁을키고 맞대응해야한다.

여기서 궁을 키지 못하고, EQW를 먼저 맞고 시작하면, 위험한 순간이 올수도있다.

여기서 W가 있다면 쉽게 살겠지만, 리븐을 상대로 4레벨에 E 찍는것이 훨씬 좋기때문에

리븐 궁에 맞춰서 궁을키는 선택을 하자.


궁을키고 리븐의 스킬을 요리조리피하면서 다시 플링을 쓰면 쉽게 이길수있다.


참고로 리븐이 EQW으로 접근해서 딜교시도하면 킬타이밍이다. 바로 궁키고 토스해라.

예가 EQW 쓰면 남는스킬 Q두방이고, 플링으로 인해 벌어진 거리 덕분에, 남은 Q 두방 안맞는다.


그럼 얜 스킬쿨 도는 10초간 반 병신이 되고, 우린 옆에서 독키고 데이트를 해주다가, 스킬 돌아올 시점에

플링도 같이 오니까 넘겨주면 된다.


말파이트


게임인지 노동인지 모르겠다.

민다. 민다. 민다.


말파이트의 미드로밍은 최상위권이다.

탑이 안보이면 바톰이나, 미드는 무조건적으로 조심하라 해주는것밖엔 더 할것이없다.


다만 마관룬으로 도배할경우 Q데미지가 상상초월급이기때문에

6레벨에 괜히 집안가고 뻐기지만 말자.


한번 킬 주면 계속 킬 내주게된다. 정말 조심하자.

파밍 욕심 안내고, 첫 귀환 안전하게 성공하고 파밍했다면, 그 뒤로 푸쉬만 하면된다.


블라디미르


4레벨에 W스킬을 찍어야하는 대표적인 챔프다.

블라디는 언제나 신지드의 E스킬을 두려워한다.


이걸 잘 활용해야한다.

파밍을 위해서는 블라디에게 나 지금 너에게 E스킬 쓰러간다 ! 라는 기본적인 압박을 줘야한다는것이다.


미니언 웨이브가 왔다.

그러면 일단 Q를 키고 적 미니언을 죽이는대에서 끊내지말고, 블라디에게 계속 다가가면서

내가 공격할것이라는 압박을주자.


만약 블라디가 도망간다면 다시 돌아오면서 미니언을 정리하며

도망가지않는다면, 그것은 킬 타이밍이거나, W소모 타이밍이다.


블라디의 W는 1레벨 쿨타임이 25초가 넘는다.

신지드 W의 쿨타임은 14초이므로, 지속적으로 W를 사용하면 반드시 킬을 만들수있다는걸 명심하자.


초반에는 라인을 당기면서 정글러 콜을 하도록 하면, 블라디는 과감히 신지드를 견제하지못한다.

5레벨. 즉 Q가 3레벨과, W가 1레벨 찍힌 그 상태부터, 당겨진 라인을 풀어나가기 시작하자.


Q가 3레벨이 되면, Q를키고 갔다 오면서 미니언 웨이브를 정리할수있다.

한번 초기화를 한 후에, 딜교페이크와 함께 라인을 쫙 밀어버리자.


그렇게되면 블라디는 어쩔수없이, 타워와 함께 CS경쟁을 해야한다.

오자마자 밀어버리면, CS가 다 죽어버리기때문에, 라인을 당기는 플레이를 할수없다.

또한 이 타이밍엔 첫 귀환이 되지 못하기때문에, 블라디는 아이템 보유가 되지않는다.

따라서 E를 지속적으로 사용할수없다. 즉 CS를  놓치게되거나, E를 사용해야한다.


그렇다는건, 포션을 계속해서 사용하거나, 피관리가 제대로 안된다는거다.

어쩔수없이 집에가거나, 블라디는 당겨진 라인을 가지고 계속 파밍을하거나, 정글러를 부른다.


만약 적의 정글러가 탑이 아닌, 바텀쪽에있고, 블라디 체력이 50~60퍼센트면 이것이 다이브 타이밍이다.

적의 미니언은 Q를 통해 미리 죽어버리고, 6마리의 미니언은 총 15방의 타워 공격에서 맞아줄수있다.

궁을 키고, 블라디에게 달려간다 (여기서 절때 Q를 키지말자)


여기서 블라디가 혈사병을 사용할 경우 그냥 뒤로 가면된다.

만약 혈사병을 사용하지않고 W를 사용할경우, 블라디 머리 위에서 대기를 까자.

W를 기다기다가, 나오자마자 QE평을 쓰고 타워의 공격범위에서 벗어나자


내가 만약 퍼플이라면, 다이브를 하면서 아래쪽으로 쭉 이동하는것이다.

타워에는 총 1~2대 정도 맞게되고, 아래쪽으로 이동했을때 아군 미니언이 없다면

그 상태로 바로 오버파밍을 하면서 다음 아군 미니언 웨이브를 기다리면된다.

오면 같은 방법으로 죽이고, 위쪽으로 도망간다.


다만 첫 다이브를 하면서, 피가 50% 아래로 내려갔다면, 다음 타이밍에 나도 죽을수있으니 주의하자.

만약 첫 다이브에서 혈사병과 점화를 모두 소진시켰다면 다이브를 함에 무리가없으니 과감히 다이브를하자.

다만 미니언 웨이브를 기다릴경우 블라디 W의 쿨타임이 돌아온다.

그러므로 들어갈때 Q를 키고들어가면 타워에 먼저 맞게되니, 침착하게 먼저 W를 뺴 놓고, Q를 키도록하자.


신짜오


신짜오는 Q스킬 삼조격이 정말 강력하다.

하지만 우리에겐 E 스킬 던져넘기기가있다.


신짜오 E로 접근하면 던진다.

신지드의 E 쿨타임은 10초, 짜오의 E 쿨타임은 마스터시 9초다.


즉 짜오가 쿨마다 돌진을 해서 삼조격 콤보를 넣으려고 한다한들, 절때 맞을수가없다는것이다.

다만 조심해야하는건, 삼조격을 키고, 미니언 두대때린후에 E로 접근해서 에어본하는것이다.


또한 라인을 당길때 신지드가 훨씬 유리하다.


아칼리


Twilight Shroud(황혼의 장막)

이 스킬은 신지드의 E스킬을 원천봉쇄 시키며

Shadow Dance(그림자 춤)

이 스킬은 신지드의 E를 통한 거리벌리기를 무의미 하게 만들어버린다.


초반부터 Q를 통해 무한히 짤짤이를 넣으며,

6레벨부터 단일타겟에게 들어오는 미친딜링을 쉽게 감당할수가없다.


다만 6레벨이전에 라인을 당기게되면, 아칼리는 파밍에서 어마어마하게 뒷처지게되며,

파밍을 위해 W스킬을 사용할경우, 과감하게 딜교를 하면된다.


초반엔 Q는 맞아도, Q이후에 들어오는 E나 평타는 맞지안도록 해야하고

머리위에 Q가 표식된 순간에는 궁극기의 사거리안에는 접근하지않도록하자.

만약 궁극기를 통해 아칼리가 접근할경우, 궁을 키고 싸우는것이 가장 좋다.

W로 숨는다면, 장막 안에서 화생방훈련을 하자.


따라서 6레벨 이전에 실수로 라인을 밀게되면 굉장히 암울해지므로

6렙전에라인을 당기면서 아칼리의 파밍에 있어서 장애를 만들어야하며

6레벨 이후에는 머리위에 표식이 있는경우에는, 표식이 빠질때까지 도망가는것이좋다.

만약 아칼리가 궁을 통해 선 진입을 할경우, 바로 궁을 키고 맞대응을하자.


위 방법이 가능하다면 아칼리는 말그대로 밥이다.

다만 아칼리 + 적 정글러의 호흡을통해

그냥 신지드를 말리기위해 작정을한다면, 절때 이길수없다.


앨리스


기본적으로 라인전에서 상성이없는 앨리스는, 쉽게 이길수가없다.

다만, 인간폼 E스킬만 피한다면, 순간적인 결정력이 강력한 편은 아니기때문에

인간폼 Q를 맞았다고, 바로 체력을 회복하려고하지말자.

체력이 낮을수록 낮은 데미지가 들어오기때문에, 체력을 7~80%로 유지하면서 라인전을 풀어가자.


다만 앨리스가 과감하게 거미폼 Q를사용해 딜교를한다면, 최대한 높은 체력을 유지하도록하고

딜교환이 일어날경우, 과감히 궁을 키고 싸우는것이 중요하다.


또한 아이템은 체력보다는 마방중심(쌍둥이 + 어비셜등)의 아이템을 선택하도록하며

초반에 과감한 딜교를 한다면(2렙) 신지드가 맞싸움에서 절때 지지않으니 싸우도록한다.


다만 앨리스의 거미폼 W스킬은 이렐리아의 W스킬과 마찬가지로, 굉장히 높은 체력회복량을 가지므로

맞다이, 혹은 싸움을 할 경우 평타를 계속 맞아주는건 서로의 체력차이를 크게 벌리는 일임을 명심하자.


오공


3레벨 오공보다 강력한 2레벨 오공이라는 말이있다.

이 조건은 Q스킬을 먼저 맞춘 오공이 E를타고 들어올때 어마어마한 딜링을 뿜어내기때문에 그렇다.


Q스킬을 인챈트할경우, 오공의 사거리가 증가해 먼 거리에서도 평타를 맞고, 바로 E스킬을 맞게될수있다.

그 경우 플링을 사용해 거리를 벌리도록하자.


Q와 양날도끼를 이용해 상당히 많은 방어력 감소를 일으키기때문에

체력중심의 아이템을 선택하는것이 좋다.


올라프


올라프에게 Q 스킬을 맞거나, E스킬을 위해 다가온다면 절때 쫄면안된다.

반드시 도끼를 맞게되면 Q를 켜서 도망가면서 딜을 넣어야하고

무모한강타 맞을것같다면 추가타방지 / 거리유지 / 딜교를 위해 E스킬로 대응해야한다.


근접챔프상대로 Q선마보단 E선마를 하는 올라프가많기때문에

라인을 지속적으로 밀어버리는것이 좋다.


6레벨 이후에는 신지드의 플링을 무시하면서 Q도끼질과 E로 신지드를 어마어마하게 괴롭힐수있다.

다만 올라프의 궁극기 지속시간은 6초뿐이므로, 궁이 켜지면 플링을 사용하지말고

궁이 꺼진후에 거리를 벌리기위해 플링을 사용하도록하자.


근대 올라프가 독 계속 맞으면서 따라와봐야 좋은거없음.

그냥 미친푸쉬푸쉬하면서 한번씩 넘겨주면된다.


요릭


어려운 챔프가 떳다.

어떻게 ? 그냥 무한푸쉬.


초반엔 정글러한테 탑에서 제발 살아달라고하자.

요릭은 갱킹탈출을 존나게못해서 탑에서 정글러가 살면 답이없다.


또한 내가 싸워주지않는이상 큰 피해를 주는 스킬은 없기때문에

아무리 까불어도 한방에 죽을순없어.


그러니까 존나게 푸쉬해도 상관없다는거야.

5렙까지만 포션으로 버티다가 푸쉬푸쉬하면 자동승리.


이렐리아


이렐리아와의 라인전은 단 하나다.


6레벨 이전에 누가라인을 당기느냐 싸움이다.

신지드는 라인을 밀게되면 이렐리아의 균형의 일격과 돌진기 때문에파밍을 할수없다.

반면 이렐이 라인을 밀면, 이렐리아는 신지드의 E 스킬이 무서워서 파밍을 할수없다.


그러므로 초반부터 미니언을 포기하면서 까지 라인을 당겨야한다.

만약 정글러가 탑에 갱킹을 온다고하면, 그냥 커버만 해달라고 꼭 부탁하고

라인관리에 힘 쓰도록 한다.


라인 푸쉬력이 굉장히 약하기때문에, 신지드가 지속적으로 라인을 밀어버리면

마나를 자기 타워와의 싸움에 허비할수밖에 없는 이렐리아기때문에

일정 수준을 넘어간 이후엔 라인을 밀어서 파밍을 힘들게 만들자.


자르반


일단 기본적으로 신지드에게 플래시라는 스펠을 강요한다.

Q를통한 방어력감소, 패시브를 통한 체력비례 데미지를 소유하고있고, 가두기 + 에어본이라는 강한 CC기를

가지고있기때문에 굉장히 껄끄럽다.


플래시 쿨다운 300초와 비교해서 굉장히 짧은 120초의 궁극기를 가지고있기때문에

정글러와의 갱킹에서 도망치기 힘든 상황이 자주나온다.


만약 저녀석의 대격변 속에 갖치게된다면, E를 통해 자르반을 던져넘길수있으므로, 반드시 넘기도록하자.

정글러를 포함해 2명이온다면, 무조건 자르반을 넘기자.


다만 공격기술이 단 2개뿐이므로

자르반이 들어온다면 과감히 싸우도록하자.


잭스


딱 3가지만 기억하자, Q로 점프뛰면 E쓰고 도망.

탐식의 망치 효과에 걸리면 W걸고 도망.

그리고 라인 당기기.


위 3가지만 기억해도 어렵지않다.

다만 초반 라인전은 이렐리아와 마찬가지로 라인을 당기는쪽이 유리하다.


초반에 라인을 당기면 잭스는 파밍하기가 굉장히 어려워지고

6레벨 이후에도 신지드가 압도하는 그림이 많이 나온다.


미니언을 두번 친후, 궁극기 패시브를 터트림과 동시에 뛰어오는것이 잭스의 기본 콤보이다.

따라서 미니언을 훅훅 밀어버리면 잭스가 할 일이 별로없어진다.


제이스


일단 기본적으로 신지드의 플링에 면역이 되어있는 상대이므로 굉장히 힘들다.

가속관문과, 천둥강타를 이용해 신지드가 쉽게 접근할수없는 환경을 만들고


원거리 포킹 + 퍼센트 데미지의 천둥강타를 통해 신지드가 절때 이길수없는 싸움이 자주나온다.

다만 서로 싸우게된다면, 신지드가 쉽게 이기는 그림이 많이 나오므로, 정글러를 콜해서 싸움을 만들거나

변환 쿨타임을 노려서 공격해보도록하자.


케넨


마치 니달리가 스턴을 보유한거 같은 느낌이 드는 놈이야.


AP는 정말 어렵지않게 W만 잘쓰면 이길수있어.

하지만 문제는 AD케넨이야.


이녀석은 니달리와는 달라, 니달리 기본적인 평타딜보다는 삼위일체류 아이템을 통해 딜링을 올리지.

하지만 얜 진짜 그냥 AD만 미친듯이올려.


평타 한방한방이 원딜이 견재하는 기분을 느끼게 해주는놈이라는거야.

그러니까 닌자의 신발은 선택이 아닌 필수야.


케일


AFK


푸쉬력으로도 승부 볼수없으며,

패시브를통해 신지드의 물마방을 깍아내리고

Q를통해 이속감소를 걸며, W를통해 도주를 한다.


또한 궁극기를 활용한 한타력도 발군이고, 라인을 당기든, 밀든 이길수없는 상황이 나온다.


티모


AFK


일단 기본적으로 국지전에 굉장히 강력한챔프다.

아마 국지전을 놓고보면 티모만큼의 기여도를 자랑하는 챔프는 없다.


기본적으로 아군 정글에 카운터를 당할확률이 99%.

이건 내가 티모유저기때문에 정확히 알수있다. 아군 버프몹 관리하면 다 죽는다.


가장 중요한건 초반이다.

W를 어떻게 사용해서 버섯이 깔리기 전에 티모를 잡아 낼수있냐 or 없냐가 이 게임을 판가름한다.


나는 티모의 W가 찍히기 전 3레벨에 QWE를 하나씩 찍고 무조건 딜교환을한다.

티모의 기본체력능력은 굉장히 나쁘기때문에, 여기서 킬을 가져 와야 이길수있다.


만약 이기지못한다면, 앞으로는 버섯을 통해 아군 타워는 위협을 받게되며

그로인해 정글과 미드, 드래곤, 바론까지 신지드팀이 위협받는 상황이된다.


다만 이렇게 국지전을 활용하는 티모는 많지않다.

그러니까 3렙에 함 따주자.


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