이 공략은 Solomid.net에 등록된 Chaox의 시비르 공략에 대한 번역입니다.
http://www.solomid.net/guides.php?g=12589
제 생각에는, 시비르는 게임 내 최고의 솔로큐(Solo Que)용 챔피언입니다.
시비르의 궁극기는 그 자체만으로 한타를 이기게 만들어주며, 순간폭딜과 누적피해량은 사기적입니다.
그리고, 게임 내에서 최강의 방어기술 또한 가지고 있습니다.
못 믿겠다구요?
세계최초 2400점 인증
2200점 이상에서 플레이한 모든 시비르의 기록들
부계정 Shan Huang 기록(실제 이름이에요!)
1200점부터 2200까지의 기록
구분 | 1레벨 (레벨당 성장수치) |
18레벨 최종 수치 |
구분 | 1레벨 (레벨당 성장수치) |
18레벨 최종 수치 |
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체력 | 600 (+104) | 2368 | 마나 | 340 (+45) | 1105 |
공격력 | 60 (+2.5) | 102.5 | 공격 속도 | 0.625 (+2%) | 0.838 |
5초당 체력회복 | 3.25 (+0.55) | 12.6 | 5초당 마나회복 | 5.5 (+0.8) | 19.1 |
방어력 | 30 (+4.45) | 105.65 | 마법 저항력 | 30 (+1.3) | 52.1 |
이동 속도 | 335.0 | 335 | 사정 거리 | 500.0 | 500.0 |
- 공격력 +0.95x9
- 방어 +1x9
- 마법 저항력 +1.34x9
- 공격력 +2.25x3
- 공격력+15.3
- 방어+9
- 마법 저항력+12.06
15 공격력을 통해 막타를 수월하게 가져갈 수 있습니다.
최근 들어서 대부분 모든 AD챔피언들에게 사용하고 있습니다.
13 방어/마방은 라인전 단계에서 딜교환을 우위로 가져가게 해줍니다.
팁 : 만약, 상대가 룬으로 방어력 13을 맞춰오지 않았다는 걸 확인했다면
초반부터 가능한한 많은 딜교환을 시도, 강제하세요.
- OFFENCE
- 0
- DEFENCE
- 0
- UTILITY
- 0
마스터리는 그 자체로도 충분히 설명이 됩니다.
시비르는 초반에 마나문제가 심하기 때문에, 명상은 필수입니다.
어떤 소환사주문을 사용하느냐에 따라, 마스터리를 유동적으로 쓸 수정할 필요가 있습니다.
(이후의 항목에서 설명하겠습니다.)
재사용 대기시간: 10/9.5/9/8.5/8초
십자날 검이 돌아올 때 피해량 감소는 초기화됩니다.
부메랑 피해량은 공격력 및 치명타에 따라 증가합니다. (치명타 100%에서 최대 50% 추가 피해)
시전 시간은 추가 공격 속오데 따라 감소합니다. (0.25~0초) (사정거리: 1075)
재사용 대기시간: 12초
기본 공격이 치명타라면 튕긴 공격도 치명타를 가합니다.
새로운 대상을 우선 공격한 후 이미 공격한 대상에게 돌아갑니다. 각 대상에게 최대 두 번까지만 적중합니다.
미니언에게는 65%의 피해를 입히고, 남은 체력이 15미만인 경우 처형합니다. (사정거리: 450)
이 보호막을 챔피언과 아이템 스킬을 모두 방어합니다.
재사용 대기시간: 120/100/80초
사냥 개시 활성화 중 챔피언에게 기본 공격을 가하면 시비르의 기본 스킬 재사용 대기시간이 0.5초 감소합니다.
최근 피해를 입힌 적 처치에 관여하면 사냥 개시의 지속시간이 초기화됩니다. (범위: 1000)
- 1
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- 3
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- 18
만약 ,,와 같이 공격적인 라인이라면,
Q> W > Q > E의 순으로 올립니다.
만약 적이 , , 라서 수비적으로 가야할 경우는
Q > E > Q > E의 순으로 올립니다.
마스터하는 순서는 R > Q > W > E입니다.
모든 게임이 다 다르기 때문에, 2레벨이 되는 순간 여러분들은
공격적으로 가야할지/방어적으로 가야할지 알 수 있어야 합니다.
- 패시브 : 재빠른 발놀림
이동속도 50의 증가는 정말로 위력적이며, 궁극기인 사냥개시 및 유령무희와 잘 어울립니다.
속도 증가의 이득을 잘 활용하세요. 킬 상황에서는 평타 2~3대가 큰 차이를 만들어냅니다.
- Q : 부메랑검
- 부메랑 검
(Boomerang Blade)
- 마나 소모: 70/80/90/100/110
- 재사용 대기시간: 9초
- 시비르가 십자날 검을 부메랑처럼 던져 첫 번째 유닛에게 60/105/150/195/240 (+1.1DMG)(+0.5AP)의 물리피해를 입히고 다음 적들에게 순차적으로 20%씩 감소된 피해를 입힙니다.
- 사정거리: 1000
부메랑 검은 엄청난 폭딜 스킬입니다.
1. W와 함께 사용하면 순식간에 파밍과 라인푸시가 쉬워집니다.
2. 만약 한 타겟에게 연속해서 2대를 맞춘다면, 미친듯한 데미지가 들어갑니다.
아무렇게나 부메랑을 던지지 마세요. 적이 눈먼 부메랑에 맞아줄 확률도 낮고,
특히 라인전 단계에서는 마나가 엄청나게 빠집니다.
적에게 부메랑 1~2번만 맞춰도 라인전에서 이길 수 있으며,
부메랑을 맞출 수 있는 쉬운 방법 2가지는 다음과 같습니다.
1. 의 등 강력한 CC가 들어간 이후에 쏘세요. - 쉬운 방법
2. 적이 미니언 막타를 먹으러 다가올 때를 노려서 맞추세요. - 어려운 방법
팁 : 부메랑 검이 광역 피해를 주긴 하지만,
시비르의 역할은 단일 타겟 DPS를 책임지는 AD 캐리임을 명심하고
한타에서 상대 전원을 부메랑으로 맞추느라고 평타를 빼먹으면 안됩니다.
- W : 튕기는 부메랑
- 튕기는 부메랑
(Ricochet)
- 마나 소모: 40
- 재사용 대기시간: 7/6/5/4/3초
- 시비르의 다음 기본 공격이 5번 튕겨다니며 첫 번째 대상에게 20 / 35 / 50 / 65 / 80 (+1.0DMG) 의 물리 피해를 줍니다. 튕길 때마다 피해가 20%씩 감소합니다(아이템 효과는 첫 번째 명중된 적에게만 적용됩니다.).
- 사정거리: 450
이 스킬은 게임 내에 존재하는 스킬들 중 가장 DPS가 높은 스킬 중 하나입니다.
DPS가 증가하는 주된 이유는 평타모션을 캔슬하기 때문이며,
굳이 견줄만한 스킬을 꼽자면 의 이지만,
시비르의 모션이 더 짧기 때문에 시비르의 DPS가 더 높게 나오게 됩니다.
평 - W - 평의 콤보는 시비르 플레이어라면 반드시 익혀야하는 필수스킬이며,
무한의 대검장만 이후에는 이 데미지 출력이 엄청나게 올라가게 됩니다.
는 치명타가 가능하기 때문에, 치명타 운이 따라준다면
평타 - W - 평타 - Q 2타 한콤보로 누군가를 쓰러트릴 수 있습니다.
E : 주문 방어막
- 주문 방어막
(Spell Shield)
- 마나 소모: 75
- 재사용 대기시간: 22/19/16/13/10초
- 시비르가 주문 방어막을 만들어 적의 스킬을 막아냅니다. 3초 동안 지속됩니다.
적의 스킬을 방어하는 데 성공하면 시비르의 마나가 150 회복됩니다.
이 스킬은 사용함에 있어서 필요한 파일럿의 숙련도가 높습니다.
심리전에 숙달되면, 라인전에서 공짜로 마나를 얻을 수 있게 됩니다.
이 스킬이 뛰어난 점은, 순차적으로 막아내기만 한다면
무한에 가까운 스킬을 계속해서 방어해낼 수 있다는 점입니다.
이를 이용해 적을 낚을 수 있는 기회도 생기구요.
예) 적이 숨어있는 부쉬에 페이스체크를 하는 척 접근합니다.
적의 강력한 CC가 들어오려는 찰나 를 쓰고 점멸로 후퇴한 다음
R을 켜고 팀원들과 함께 추격합니다. 아군전원은 고스트 효과를 가지고, 적들은 CC가 빠지게 됩니다.
주문 방어막으로 적을 낚는 것은 고급기술입니다. 한타에서도 적절하게 활용한다면,
당신이 노력하는만큼 많은 기회를 가질 수 있습니다. :D
R : 사냥 개시
- 사냥 개시
(On The Hunt)
- 마나 소모: 100
- 재사용 대기시간: 100/90/80초
- 10초 동안 시비르의 이동 속도가 20%, 공격 속도가 30/45/60% 상승합니다. 주변 아군은 1/2의 효과를 받습니다.
- 범위: 1000
시비르의 궁극기는 게임을 붕괴시킬 수준입니다. 아군 전원에게 고스트 효과를 부여하죠.
소환사 주문을 2개가 아닌 3개를 가지고 있다고 상상해보세요.
흔히, 시비르의 궁극기에 대해서 잘못알고 있는 점은, 이것이 오라라고 착각하는 부분인데요,
실제로는 시비르가 버프를 가지고 있는 한, 주변의 아군들에게 버프가 퍼져나가는 형식입니다.
이 궁극기는 케이틀린이 아군 타워 앞까지 조인 상황에서 갱킹을 설계하기에 좋습니다.
또한, 타워다이브/타워철거/드래곤/바론에서의 전투에서도 큰 도움이 되죠.
특히, 시비르의 궁극기는 프로게이머들이 솔로큐에서 팀을 캐리하기에 좋습니다.
왜냐하면, 전투를 언제 시작할지 그 시점을 시비르가 결정하기 때문입니다.
만약, 포지션에서 떨어져나온 적이 보인다면, 아군에게 진입사인과 함께 궁극기를 켜고
아군이 그 적을 손쉽게 처치할 수 있습니다. 이후로는 적들이 5 vs 4의 불리한 싸움에서 도망가야하는데,
시비르의 궁극기가 켜져있는 한, 너무도 쉬운 한타가 됩니다.
초보 플레이어라면, 이런 방식의 이니시에이팅을 하기엔 벅찰 수도 있습니다.
하지만, 언제 전투를 시작할지 망설임없이 결정하는 것은 반드시 익혀야 하는 중요한 기술입니다.
(역자주 : 아이템 빌드의 경우, 최종 아이템 빌드에 따라 진행되는 순서대로 작성되었습니다.)
시작 :
처럼 확정적인 CC를 가진 서포터와 함께라면 으로 시작하세요.
그 이외의 경우에는 전부 신발 + 3포션으로 시작합니다.
게임 초반의 목표 :
첫 귀환까지 1400골드 이상을 번 다음에 위의 아이템 + 을 맞추세요.
게임 중반의 목표 :
시비르가 무한의 대검을 얻고나면, 평 - W - 평 - Q부메랑 2타로
한방에 상대를 쓰러트릴 가능성을 가지게 됩니다.
때론, 를 완성하기 이전에 를 하나 사주는 것이 더 좋습니다.
죽으면 딜을 할 수 없으니까요.
게임 후반의 목표 :
AD캐리에게 완벽한 공격력/방어력의 밸런스 아이템입니다.
: 긴 사거리의 견제 때문에 딜교환을 하기 어렵습니다.
시비르의 최선은 견제가 들어올 때 Q로 반격하는 것입니다.
: 라인전 견제가 좋고, 시비르만큼 후반에 강합니다.
후반에 들어서면 엄청난 사거리차이 때문에 괴로워지게 됩니다.
: 라인전에서 딜교환이 불가능합니다.
: 라이즈는, 사거리 짧은 AD 캐리에게는 그저 악몽입니다.
라이즈의 스킬 사거리에 들어서는 순간, 속박당하고, 죽게 됩니다.
한타는 신중하게 시작하세요.
대부분의 한타는 시비르의 궁극기로 방심한 적 한명을 삭제시킨 다음에 시작되어야 하고,
이렇게 커다란 이득을 안고서 시작된 한타는 발컨이라도 이길 수 있습니다.
한타에서는 가장 가까운 적부터 공격하는 것만으로도 충분합니다.
동일 파밍수준에서 시비르보다 많은 DPS를 가지는 챔피언은 뿐이니까요.
항상 조심하고, 위치선정을 잘 잡은 이후, 죽지 않은 채 가능한 많은 데미지를 적에게 입히세요.
이 영상은, TSM의 봇듀오인 Xpecial의 타릭과 함께 진행한 솔로큐 영상입니다.
초반 1-10까지 밀리는 불리한 분위기 속에서도 오로지 시비르의 힘으로
이 게임을 뒤집어 승리로 가져가는 모습을 볼 수 있습니다.
카옥스는 시비르의 강력함이 공격속도보다는 공격력 자체에 있다고 보며,
때문에 2단계 부츠조차 포기한채로 빠르게 무한의 대검 빌드를 진행하고
유령무희 빌드를 건너뛴 채 곧바로 최후의 속삭임 빌드를 진행하는 것을 볼 수 있습니다.
너프 되기 전에 열심히 써먹읍시다! XD
(역자주 : 현재는 엄청난 너프 이후 소폭 상향을 받은 상태입니다. 늦었군요 -_ㅠ)
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