구분 | 1레벨 (레벨당 성장수치) |
18레벨 최종 수치 |
구분 | 1레벨 (레벨당 성장수치) |
18레벨 최종 수치 |
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체력 | 646 (+119) | 2669 | 마나 | 397.6 (+67.0) | 1536.6 |
공격력 | 58.9 (+3.9) | 125.2 | 공격 속도 | 0.64 (+3.7%) | 1.043 |
5초당 체력회복 | 6 (+0.5) | 14.5 | 5초당 마나회복 | 6 (+0.8) | 19.6 |
방어력 | 19 (+4) | 87 | 마법 저항력 | 30 (+1.3) | 52.1 |
이동 속도 | 335.0 | 335 | 사정 거리 | 150.0 | 150.0 |
- 방어구 관통력 +1.13
마법 관통력 +0.62x1 - 마법 관통력 +0.87x1
- 방어 +1x1
- 레벨당 체력 +1.34x1
- 레벨당 쿨감소 -0.092%x1
- 마법 저항력 +1.34x1
- 주문력 +4.95x3
- 방어구 관통력+1.13
- 마법 관통력+1.49
- 방어+1
- 체력+24.12
- 쿨감소-1.656%
- 마법 저항력+1.34
- 주문력+14.85
- OFFENCE
- 0
- DEFENCE
- 0
- UTILITY
- 0
재사용 대기시간: 10/9.5/9/8.5/8초
재사용 대기시간: 7초
사용 시: 카사딘이 황천의 검을 충전하여 다음 번 기본 공격으로 70/95/120/145/170 (+0.8AP)의 추가 마법 피해를 입히며, 잃은 마나의 4/4.5/5/5.5/6%를 회복합니다. (챔피언 상대로는 20/25/30/35/40%) 활성화 시 기본 공격 타이머가 초기화됩니다.
재사용 대기시간: 21/20/19/18/17초
카사딘 근처에서 아군과 적이 스킬을 사용하면 스킬당 재사용 대기시간이 0.75초 감소합니다. (사정거리: 600)
재사용 대기시간: 5/3.5/2초
다음 15초 안에 균열 이동을 연속으로 사용할 경우 두 배의 마나를 소모하며 중첩 당 35/45/55 (+0.1 AP)(+최대 마나의 1%)의 추가 마법 피해를 입히고, 최대 4번까지 중첩됩니다. (사정거리: 500, 범위: 150)
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리치베인 하위 아이템인 광휘의 검에 주문력이사라지고 재사용 대기시간 감소 옵션이 생겼습니다.
최종 아이템
AP 상대.
AP 상대 아이템은 비교적 가성비가 좋아진 아이템들입니다.
AD 상대.
존야의 너프와 가격 변동으로 AD 상대하기는 더욱더 힘들어졌습니다.
존야의 모래시계
궁극기 사거리 변경 이후로 존야의 모래시계가 그렇게 필요한가에 대해 많이 생각해보았습니다.
아직도 절대 살 수 없는 상황에서 시선 끌면서 사는 경우가 많습니다.
하지만 그 상황만 바라보고 이 아이템을 올리기에는 가성비가너무 안 좋다고 생각합니다.
아이템 빌드
(아이템은 항상 '상황에 따라' 입니다.)
AP 상대.
상대하기 어려운 챔피언 Best 3
상대하기 쉬운 챔피언 Best 3
상대 버프쪽으로 벽 넘으면서 로밍 가능.
와드 들고 다니면서 상대 블루 쪽 시야도 먹으세요.
궁으로 딜을 넣으세요.
계수 있다..
복귀할 때 2~3번 이상 쓰지 마세요. (보통 2번 쓰고 걸어옴)
존야시에이팅은 웬만한 상황 아니면 하지 마시고 후진입하세요.
그래서 요즘은 존야도 2코어 고정이 아닌 겁니다.
궁극기 너프 전처럼 하다가는 딜이도 저도 못 넣습니다.
메커니즘 자체를 바꾸셔야 해요.
그래서 가끔씩 혼자 살고 팀 다 죽어서 넥서스 밀리는걸 구경해야 할 때가 있습니다.
근데 어쩌겠어요.. 카사딘의 고질적인 문제가 혼자서 만들 수 있는 상황이많지 않다는 건데.. ㅠㅠ
그래도 팀원이랑 같이 만들 수 있는 상황은 정말 많습니다.
카사딘 같은 걸로도 다이아는 달았습니다. (다른 거 하니까 다이아 중위권까지는 그냥 가던데)
여러분들도 즐거운 카사딘 하세요!!
아참 다음 시즌 시작할 때까지 공략 수정은 없습니다.
큰 메타의 변화나 버프가 있기 전까지는요!
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