오늘(11/8)이 이번달 마지막 업데이트일것입니다. 그러므로 랭크 등 플레이를 못하는 것은 물론이고, 친추받기도 힘들고, 이미 친추되신분들도 제가 접속하는것을 보지 못할 것이라고 생각합니다.
프리시즌에 변경되는부분은 최근나온 PBE업데이트 내용까지 룬, 마스터리, 아이템의 각 하단에 작성했으니 참고부탁드립니다.
그럼 람머스에게 아무지장없는 이번 프리시즌이 되길바라며, 다음에 돌아오면 공략업데이트, 랭크플레이, 방송, 그리고 유튜브제작까지 다양한 것을 시도해보겠습니다.
이 공략은 정글람머스가 아닌 탑람머스를 대상으로 하였음에 유의하고 읽어주세요.
AD상대일때는 처음이더라도 큰 위력을 발휘하지만 AP상대할때는 탑람머스에 대한 높은 숙련도가 필요합니다.
탑람머스를 좀 더 이해하고 실력을 키우고 싶은 분들은 긴 글이더라도 정독해주신다면 매우 도움될것이라고 생각합니다.
저는 이런분들에게 저의 람머스를 추천합니다.
1. 모든 플레이어를 즐겁게 하고싶다.
2. 자신이 캐리하고싶다.
3. 속도감있는 게임을 좋아한다.
4. 롤이라는 게임을 하면서 새로움을 느끼고싶다.
메인공략 올라온 기념
(시즌 5)
관전하고싶은 분들은 op.gg에서 녹화나 다시보기하셔도 됩니다.
http://fow.kr/find/%EC%9C%A1%EB%A5%98%EB%A7%8C
http://matchhistory.leagueoflegends.co.kr/ko/#match-history/KR/4596871
공홈 대전기록
http://www.youtube.com/channel/UCjdGaO2yYTNW9jsl1MpRYdg
youtube도 녹화되있던 영상 하이라이트만 편집해봤으니 감상해도 됩니다.
MMR궁금하신분
fow.kr - 2695
op.gg - 2910
포우는 최근 여러개 게임을 토대로 mmr이 나오는 듯하고, 옵지는 가장 최근게임에 초점을 맞춰서 mmr이 나오는 듯합니다. 승격전때 실친(가장 밑스크린샷 보면 여기저기나옴)이랑 듀오했는데 이례적이게 낮은 큐에 잡혀서 낮은듯한데, 최근 두경기 살펴보면 D1~M1로 정상 mmr일 것입니다. 나중에 랭크를 더 많이하면 달라질꺼같네요.
궁금한 점 있으면 댓글 달아주세요.
지적할 점, 더 개선되어야할 점, 그 밖에 람머스에 대한 질문에 대해서는 제가 아는 한도 내서에서는 답변해드릴께요.
자신의 플레이스타일이나 템트리, 룬, 특성에 대해 조언받고싶은 분들도 댓글 달아주세요.
친구추가는 현재 300명으로 가득차서 꼭 필요한 분은 댓글 달아주고 친추거시는 분들만 받겠습니다.
(친구목록에서 기억나지 않은 소환사명은 접속여부or대화 후 삭제 예정입니다.)
- 선택
"그래."
- 이동 / 공격
"그래." "흠." "으흠?" "알았다." "오오오!"
"구른다!" "비켜라!" "조심해." "원한다면."
- 도발
"등 좀 주물러."
- 농담
"누가 여기에 가시를 박은 거지?"
구분 | 1레벨 (레벨당 성장수치) |
18레벨 최종 수치 |
구분 | 1레벨 (레벨당 성장수치) |
18레벨 최종 수치 |
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체력 | 675 (+94) | 2273 | 마나 | 310.44 (+33.0) | 871.44 |
공격력 | 55 (+2.75) | 101.8 | 공격 속도 | 0.625 (+2.22%) | 0.861 |
5초당 체력회복 | 7.92 (+0.55) | 17.27 | 5초당 마나회복 | 7.84 (+0.5) | 16.34 |
방어력 | 40 (+5.5) | 133.5 | 마법 저항력 | 32.1 (+2.05) | 66.95 |
이동 속도 | 335.0 | 335 | 사정 거리 | 125.0 | 125.0 |
- 방어구 관통력 +1.13
마법 관통력 +0.62x8 - 치명타율 +0.93%x1
- 방어 +1x9
- 마법 저항력 +1.34x9
- 공격 속도 +4.5%x3
- 방어구 관통력+9.04
- 마법 관통력+4.96
- 치명타율+0.93%
- 방어+9
- 마법 저항력+12.06
- 공격 속도+13.5%
룬을 살 여유가 없거나 처음하시는 분은 상황에 따라 모두 방어룬을 하셔도 괜찮습니다.
람머스의 패시브인 가시박힌 껍질은
방어력을 높히면 공격력 또한 올라가기 때문에 스킬이 모두 ap기반이지만 평타가 상당히 중요한 캐릭입니다.
방어력이 중요하기 때문에 상대가 ad가 많을 때 람머스가 큰 효과를 발휘합니다.
패시브때문에 효과 좋고 또한 ad상대로 좋습니다.
탑람머스-무난한룬
표식
람머스의 룬은 롤 내의 챔피언 중에서도 취향에 따라 매우 다양하게 사용하실 수 있습니다.
그 중에서 각 룬의 특징에 대해 설명하고 상황에 맞게 사용하시길 바랍니다.
룬을 설명하기 앞서 람머스에 대해 요약해 설명하자면
1. 탱커이다.
2. W스킬은 마법저항력과 방어력을 큰폭으로 높혀주고 공격력 또한 올라간다.
3. 모든 스킬이 마법 피해이다.
4. 패시브는 방어력에 비례해 공격력이 올라간다.
가능하면 룬 선택법에 따른 자신만의 룬을 만드세요.
표식
1. 방어
인장과의 방어력차이가 크게 나지 않으며 방어력을 올릴수록 람머스의 공격력이 늘어나기 때문에 람머스에게 방어룬은 매우 효율적입니다. 람머스를 처음 접하거나 라인전이 상당히 어려운 AD챔피언을 만났을 때 가주시면 좋습니다.
2. 쌍관
람머스는 Q와 R의 강력한 마법 피해 스킬이 있으며, W또한 마법 피해로 반사시키며, 람머스의 코어템인 가시갑옷, 태양불꽃망토 또한 모두 마법 피해입니다. 뿐만 아니라 람머스는 W와 패시브에는 공격력 증가 효과로 평타가 중요한 챔피언이기 때문에 방관이 있어 더 좋은 효율을 가집니다. 쌍관에 들어있는 마관은 기존 마관룬과 0.26밖에 차이나지 않기 때문에 마관보다 쌍관이 더 좋다고 판단하였습니다.
3. 공격속도
람머스에 대해서 이해도가 높아지고 한 대 빨리치는 cs먹는법을 익히셨다면 공격속도 룬도 좋은 선택입니다. 또한 W와 패시브에는 공격력 증가 효과가 있어 공격력이 상대적으로 덜 필요하기 때문에 람머스에게 효율이 좋습니다.
4. 공격력
미니언을 먹기 힘들어 하는 입문자분들에게, 라인전에서 상대방보다 더 높은 비율의 평타견제를 할 수 있는 플레이어에게 추천합니다. 또한 초반에 라인을 당겨 타워사거리에 닿더라도 더 쉽게 cs먹기가 가능합니다. 공격력룬 8개에 치명타확률룬 1개를 섞어가는 것도 좋은 방법입니다.
5. 마법관통력
람머스는 Q와 R의 강력한 마법 피해 스킬이 있으며, W또한 마법 피해로 반사시키며, 람머스의 코어템인 가시갑옷, 태양불꽃망토 또한 모두 마법 피해이므로 게임 전체적으로 좋은 룬입니다. 특히 AP람머스를 사용할 때 뛰어난 효과를 발휘합니다.
룬 선택법
초반~후반 공격적 -> 쌍관, 공속
초반 방어적 -> 방어
초반 공격적 -> 공격
AP람머스 -> 마관
인장
1. 방어
방어룬은 위에서 말했다시피 방어력을 올릴수록 람머스의 공격력이 늘어나기 때문에 람머스에게 방어룬은 매우 효율적입니다. 그렇기 때문에 라인전에서 딜교환을 자주하거나 어려운상대를 만날수록 많은 비율의 방어룬을 가주는 것이 좋습니다.
2. 성장체력
람머스는 필수코어템이 방어템이기 때문에 후반에 간다면 방어룬의 효율이 떨어질 수 있습니다. 그리고 람머스는 후반캐리형챔피언이기 때문에 굳이 초반에 딜교환을 하지 않아도 됩니다. 뿐만 아니라 람머스는 다른 탱커캐릭에 비해 체력증가량이 낮게 설정되어 있습니다. 그렇기 때문에 성장체력을 사용하여 후반을 바라보는 것도 좋은 선택입니다
3. 성장방어
방어력에 비례해서 공격력이 올라가는 람머스이기때문에 방어아이템을 덜가고싶으며, 초반라인전이 쉬워 후반을 바라보려 할때 성장방어 또한 좋은 선택입니다.
룬 선택법
인장에서는 성장체력과 방어의 비율을 통해 자신의 라인전의 정도를 조정해보시면 좋습니다.
초반 방어적 -> 방어
후반 방어적 -> 성장체력, 성장방어
문양
1. 성장쿨감
람머스에게 쿨타임감소의 여부는 cc를 얼마나 자주 사용할수 있는가의 여부이기 때문에 람머스에게 매우 중요합니다. 람머스는 아이템, 특성에 따라 20%에서 35%까지 쿨타임을 맞출수 있기 때문에 최대 쿨타임 감소인 40%까지의 적정선인 3개를 사용하는 것을 추천합니다.
2. 성장마저
템트리 특성상 마법저항력 아이템은 밴시의 장막 또는 심연의 홀로 한정적이며 초반은 W로 인한 큰폭의 마법저항력상승이 있기 때문에 초반의 마법저항력은 커버할 수 있다고 생각합니다. 뿐만 아니라 상대가 올ad상대일 때 마법저항력아이템을 전혀가지 않고 물리방어력아이템만 가기 때문에 굳이 상대가 올ad라도 성장마저를 가는 것이 좋습니다. 몇몇의 챔프에는 마법데미지를 주는 스킬 또는 아이템이 있고 서포터는 대부분 ap기반이기 때문에 상대적으로 낮은 방어력이나 마법저항력에서 큰 효과를 발휘하는 약간의 성장마저를 넣었습니다.
3. 고정마저
람머스는 AP라이너 상대에 매우 취약하기 때문에 라인전은 더 잘 버티기 위해 고정마저를 사용합니다.
4. 방어
방어룬은 위에서 말했다시피 방어력을 올릴수록 람머스의 공격력이 늘어나기 때문에 람머스에게 방어룬은 매우 효율적입니다. 그렇기 때문에 라인전에서 AD챔피언을 상대할때 높은 효율을 발휘합니다.
룬 선택법
AD 상대 -> 성장마저
AP 상대 -> 고정마저
룬 여유 -> 성장쿨감
AD상대라인전강화 -> 방어
정수
1. 방어
롤 내의 모든 룬중에서 가장 효율이 좋은 룬입니다. 더불어 방어룬은 위에서 말했다시피 방어력을 올릴수록 람머스의 공격력이 늘어나기 때문에 람머스에게 방어룬은 매우 효율적입니다. 그렇기 때문에 체력재생룬을 구입할 여유가 없다면 방어룬을 사용하는 것이 좋습니다.
2. 체력재생
람머스는 W라는 스킬을 이용하여 마법저항력, 방어력을 높혀줘 상대 챔피언에게서 받는 데미지를 줄일 수 있습니다. 그렇기 때문에 도란방패와 더불어 체력재생룬을 사용하여 라인전단계에서 더 오래 버틸 수 있습니다.
3. 이동속도
라인복귀를 더 빨리하고 싶거나 로밍을 자주다니는 타입이며 후반에 가서도 더 적극적인 한타를 열고 싶은 분에게 추천하는 룬입니다.
4. 고정마저
람머스는 AP라이너 상대에 매우 취약하기 때문에 라인전은 더 잘 버티기 위해 고정마저를 사용합니다.
5. 공격력
미니언을 먹기 힘들어 하는 입문자분들에게, 라인전에서 상대방보다 더 높은 비율의 평타견제를 할 수 있는 플레이어에게 추천합니다. 또한 초반에 라인을 당겨 타워사거리에 닿더라도 더 쉽게 cs먹기가 가능합니다.
6. 주문력
싼 가격에 큰 폭의 주문력을 올릴 수 있어서 플라스크를 사서 Q를 활용한 딜교환을 많이하거나, AP람머스를 하려는 분들에게 추천합니다. 단 상대챔피언이 강할수록 활용도가 떨어지니 근접챔피언을 상대할수록 유리합니다.
7. 공격속도
람머스는 방어력에 비례해서 고정공격력을 높여주는 패시브가 있기때문에 굳이 공격력을 올리지않고 방템을 가면서 공격속도를 올린다면 많은 AD딜을 넣을 수 있습니다.
룬 선택법
룬 여유, AP상대 -> 체력재생, 고정마저, 이동속도
보통 -> 방어, 공격속도
초반딜강화 -> 공격, 주문력
표식 - 방어, 쌍관, 공속, 마관, 공격
인장 - 성장체력, 방어, 성장방어
문양 - 성장마저, 고정마저, 성장쿨감, 방어
정수 - 체력재생, 방어, 이동속도, 공격, 고정마저, 주문력, 공격속도
http://www.op.gg/summoner/rune/userName=%EC%9C%A1%EB%A5%98%EB%A7%8C
제가 사용하는 룬을 쓰시려면 위 페이지의 1,2,3,4번 룬을 참고하면 되겠습니다.(룬이 조금씩 변경되는 부분도 있습니다.)
탑람머스를 전문적으로 하지 않으신다면 밑의 동영상과 글은 읽을필요가 없습니다.
공격력과 공격속도에 따른 미니언먹기 실험
위실험은 타워끼고 cs를 먹을때 쉽게 cs를 먹을 수 있는 공격력, 공격속도를 알아보는 실험이다.
먼저 처음 동영상은 공격력 72, 공격속도 0.69일때 시작하는 영상이다
이는 룬,특성에 공속을 10%이상 박았을때 증가하는 수치이므로 룬,특성 맞출때 참고하자
두번째 영상은 공격력 68, 공격속도 0.73일때 시작하는 영상이다
두 번째영상에서 4렙 93으로 쳤을때 5가 남고 94가됨으로 4가남았다
반면 첫영상은 왼쪽보다 초반공격력이 4가 높기때문에 한방으로 잡기가 가능하다
97에서 98로가야 한방으로 죽이는데 조금 늦게 올라가는 이유는 마법의 갑옷 특성으로 방어력이 올라가고 패시브로 공격력이 올라가는데 연산작용이 0.2초가량걸리기 때문에 W를 살짝 빨리 쓰도록 하자
두번째영상 4렙 초반에 안죽은건 대포미니언이 없었기 때문에 타워공격력 증폭이 작았고
그다음 웨이브는 대포미니언이 있었기 때문에 타워공격력 증폭이 있어 원거리 또한 한방으로잡을 수 있었다.
원거리미니언 3렙 공격 w썻을 때 79일때 한방으로 죽이기 가능
원거리미니언 4렙 공격 82일때 w썻을 때 한방으로 죽이기 가능
결론은 0.70 두대 빨리치기 쉬워지고 0.77공속부터 두 대치기가 가능
혹시나 궁금하신분들을 위해
밑에 두개가 현재 제가 주로 사용하는 룬입니다.
표식
치명타율 +0.93%*1
람머스마법저항력
표식
치명타율 +0.93%*1
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프리시즌 대비 룬
이번 변경으로 공격력 2정도 올려야하며, 첫템에 포션가는경우가 많아서 굳이 체젠을 안올려도된다.
정수에 체젠을 넣는것보다 차라리 집갔다와서 포션을 채워오자
-> 도란방패 1포션
-> 신발 Refillable Potion 1포션
-> 천갑옷 Refillable Potion 1포션
(제가사용할룬)
표식
공격력*8, 치명확률*1
인장
성장체력*9
문양
성장쿨감*6, 성장마저*3
정수
공격속도*2, 공격력*1
표식
쌍관*8, 치명확률*1
인장
성장체력*9
문양
성장쿨감*6, 성장마저*3
정수
공격력*3
람머스 하시려는분들은 메인의 룬추천
- OFFENCE
- 0
- DEFENCE
- 0
- UTILITY
- 0
먼저 람머스가 방어특성을 찍는다면 필수적으로 찍어야 할 특성만 가르쳐드리겠습니다.
이전에는 4~5티어 까지 끊어 찍어도 무방했지만 이번패치를 통해 3티어 이상을 찍으신다면 반드시 6티어까지 올려찍어야합니다.
(1티어)-은근히 효과많음. 라인전에 필수!
(2티어)-라인전에 필수며, 근접이라 두배가되.
(2티어)-파괴전차안찍을꺼면 하나 찍던가. 근데 좋은특성이고 정글특성찍을수도없고.
(3티어)-성장체력도안가고 아무 체력템도 안가면 안찍어도됨. (정석이라면 찍어라는말)
(3티어)-방어=공격력인 람머스에겐 좋은특성. 상대 올ap라 마저찍는다면 찍지마요.
(3티어)-최상위 티어에서는 떨어졌지만 cc기없는 상대조합이 있을까요? 꼭 찍읍시다.
(4티어)-"추가"라는 말은 아이템없어도 효과가 발휘하는 람머스가 가장 좋아하는 말입니다. 꼭 찍어줍시다.
(5티어)-역시 "추가"라는 말이 붙었습니다!. 하지만 억압특성때문에 21찍을꺼면 3만 투자하시고, 방어에 더 투자하실꺼면 꽉꽉 채워줍시다.
(5티어)-방해효과와 매우 시너지가 좋아서 너프가되었군요. 그래도 필수특성!
(6티어)-고정증가라 람머스 입장에선 별로지만, 최상위특성답게 찍어줍시다!
람머스가 상황에 따라 필수적으로 찍어야 할 특성만 가르쳐드리겠습니다.
신속특성이 1티어로 내려왔기 떄문에 회복력특성과 언제든지 스왑이 가능하거나 동시에 찍는것이 가능합니다. 하지만 이번 패치를 통해 4,5단계에 람머스가 찍어야 할 특성이 상당히 늘었기 때문에, 꼭 상대조합에 둔화스킬을 꼼꼼히 따져보고 찍으시는 것을 추천합니다.
이중갑옷은 상대방 챔피언중 치명타템을 가는 챔피언이 2명이상이라면 필수로 찍어야합니다.(ex. 원딜을 제외하고 )
생각보다 깡딜로 가는 챔피언이 많지 치명타템을 가는 챔피언은 많이 없습니다
회피술은 상대방 챔피언중 광역마법피해 챔피언이 2명이상이라면 필수로 찍어야합니다.
상대방이 ap가 많다고 무조건 가는 특성이 아니라 광역마법스킬이 얼마나 있는지 판단하시고 찍어야 합니다.
그리고 보통 사람들이 잘모르는 핵심적인 특성에 대해서만 부가설명하겠습니다.
약점노출은 적에게 스킬피해를 입히면 적에게 가하는 아군 챔피언의 피해량이 상승시키는데, 람머스의 경우 W로 맞기만해도 적에게 스킬피해를 주기 때문에 한타때 큰힘을 발휘합니다. 다만, 자신은 피해량상승에 적용되지 않기때문에 라인전에는 효과가 없습니다.
무기연성은 적 챔피언에게 피해를 가해야지 기본 공격 피해량이 증가합니다.
그렇지만 람머스는 W로 맞기만하더라도 무기 연성 특성이 활성화됩니다.
강력한 일격은 람머스는 패시브기반의 평타인 ad와 스킬기반의 ap가 혼합되어있기 때문에 매우 효율이 좋습니다.
위험한 게임은 잃은 체력에 비례해서 회복되기 때문에 딜러보다 탱커에게 더 좋은 효과를 발휘하며 W를 키고 한대만 맞거나 궁데미지 한틱 태양불꽃망토로 스치기만 해도 어시스트가 성립되기 때문에 잘 쓰여지는 특성입니다.
숨돌리기는 체력이 25% 이하일 때 자기 자신에 대한 치유, 체력 회복, 생명력 흡수, 주문 흡혈 10%가 증가하는데 람머스는 위의 조건중 체력 회복 빼고는 해당되는 스킬이 있거나 아이템을 가지않기 때문에 큰 효과는 없지만, 찍더라도 좋은 특성입니다.
나머지 9이하의 특성은 자신의 취향에 따라
공격(,,,,,,)과
유틸(,,,,)에 분배해서 찍으면 좋습니다.
취향에 따라 서머너 스펠을 적극적으로 활용하고자 한다면
소환사의 통찰력이 있는 유틸쪽에 나머지 특성을 찍어주시고
1.치명,인내
2.치명,마저
3.치명,광역마법
4.광역마법
5.둔화,광역마법
6.둔화,치명
한타에서 내에서 좀더 많은 기여를 하고 싶다 생각하시면
약점 노출이 있는 공격쪽에 특성을 찍어주시면됨니다.
1.치명,공속
2.치명,마저
3.치명,광역마법
4.광역마법
5.둔화,광역마법
6.둔화,치명
가장중요한것은 특성의 유동성입니다. 자신이 얼마나 특성에 대해서 이해하는 가에 따라 상대, 자신의 조합에 맞춰 특성을 맞춰나갈 수 있기 때문입니다. 특성에 대한 학습을하고 매판마다 새롭게 설정하는것이 가장 베스트입니다.
제가 사용하는 특성을 쓰시려면 위 페이지를 참고하면 되겠습니다.(특성이 조금씩 변경되는 부분도 있습니다.)
저같은 경우는 스펠을 이용해서 이득을 많이 보는 람머스이기 소환사의 통찰력을 중요하게 생각합니다. 뿐만아니라 집을 자주가고 이동속도의 영향을 많이 받는 람머스에게 하위 4 포인트(,) 또한 좋은 특성입니다.
메인에 나와있는 특성말고도 다른스타일의 특성이 더 있으니 스타일에 맞게 들어주시길 바랍니다.
1.(9-21-0)특성
2.(0-21-9)특성
3.(1-28-1)특성
4.(21-9-0)특성
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프리시즌 대비 마스터리
탑람머스는 (흉포, 책략, 결의) 스탯을 (12, 0, 18)가 가장 적당하다고 생각합니다.
탑람머스가 아니더라도 (3티어, 2티어, 0티어)*6가지경우의 수가 가장 적당하다고 생각합니다.
사라진것
체력 증가 36
방어증가 5
미니언, 몬스터 추가피해 2
모든공격피해 감소 2
주위 적당 방어/마저 증가 3
귀환 감소 감소 1초
이속 증가 1.5%
추가 방어력의 10%만큼 마저 증가
새로생긴것
스킬피해량 증가 2%
18렙 공격력 10, 주문력 15
피해량감소 4%, 주변아군있을땐 8%, 주변 아군 뎀지 8%자기가 받음
변경된것
이동방해효과 피해량감소 2% -> 이동방해효과 피해량증가 2.5%
방어/마저 증가 10% -> 방어/마저 증가 6%
5초당 체력회복 2 -> 유닛 처치시 20회복 (쿨타밍 20초) ( 25초당 20 회복 -> 5초당 체력회복 4 )
기본공격피해 감소 2 -> 기본공격피해 감소 2
최대체력 증가 3% -> 최대체력 증가 6%
소환사 주문 감소 10% -> 소환사 주문 감소 15%
군중 제어 효과 감소 10%, 이속저항 15% -> 군중 제어 효과 감소 15%, 이속저항 15%
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(11/8 수정)
결의는 18고정, 흉포와 책략중 12선택
추천은 굵고, 밑줄, 보라
흉포 스탯
1단계
분노: 공격 속도 +0.8/1.6/2.4/3.2/4.0%
마술: 스킬 및 소환사 주문 피해량 증가 +0.4/0.8/1.2/1.6/2.0%
2단계
양날의 검:
근접 - 3%의 추가 피해를 가하고 1.5%의 추가 피해를 입음
원거리 - 2%의 추가 피해를 가하고 2%의 추가 피해를 입음
포식: 처치한 유닛 하나 당 체력 20 회복 (재사용 대기시간 20초)
3단계
흡혈귀: 생명력 흡수와 주문 흡혈 +0.4/0.8/1.2/1.6/2.0%
타고난 재능: 18레벨 공격력 +2/4/6/8/10 및 주문력 +3/6/9/12/15 (레벨 당 공격력 0.11/0.22/0.33/0.44/0.55 및 레벨 당 주문력 0.16/0.32/0.5/0.66/0.83)
4단계
현상금 사냥꾼: 서로 다른 챔피언을 처치할 때마다 피해량이 1%씩 증가합니다.
압제자: 둔화, 기절, 속박, 도발 등 이동 방해 효과에 걸린 대상에게 입히는 피해량이 2.5% 증가합니다.
책략 스탯
1단계
방랑자: 전투에서 벗어나 있을 때 이동 속도 +0.6/1.2/1.8/2.4/3.0%
포악함: 기본 공격과 단일 대상 스킬로 미니언과 몬스터에게 1/2/3/4/5의 추가 피해를 입힙니다.
2단계
룬 친화력: 정글 몬스터가 주는 버프의 지속 시간이 15% 늘어납니다. (에픽 몬스터 포함)
비밀 창고: 물약, 플라스크, 영약의 지속 시간이 10% 늘어납니다. 또한 물약이 비스킷으로 업그레이드되어, 사용 즉시 체력 20과 마나 10을 추가로 회복합니다.
3단계
무자비: 체력이 40% 이하인 적 챔피언에게 주는 피해량 1/2/3/4/5% 증가
명상: 매 5초마다 잃은 마나의 0.3/0.6/0.9/1.2/1.5% 재생
4단계
산적: 아군 챔피언이 미니언을 하나 처치할 때마다 1 골드를 얻습니다. 적 챔피언에게 스킬을 사용하거나 공격을 적중시키면 3골드를 추가로 얻습니다. (근접 챔피언의 경우 10골드) 이 효과는 5초당 한 번 이상은 발동되지 않습니다.
위험한 게임: 적 챔피언을 처치하거나 어시스트를 올리면 잃은 체력과 마나의 5%를 회복합니다.
스킬 피해량 증가 2.0%
5초당 4회복
18레벨 공격력 +10 및 주문력 +15
이동 방해 효과에 걸린 대상에게 입히는 피해량 2.5% 증가
vs
전투에서 벗어나 있을 때 이동 속도 3.0%
물약, 플라스크, 영약의 지속 시간이 10% 늘어납니다. 또한 물약이 비스킷으로 업그레이드되어, 사용 즉시 체력 20과 마나 10을 추가로 회복합니다.
체력이 40% 이하인 적 챔피언에게 주는 피해량 5% 증가
적 챔피언을 처치하거나 어시스트를 올리면 잃은 체력과 마나의 5%를 회복
흉포 스탯
1단계
회복력: 5초당 체력 회복 +0.4/0.8/1.2/1.6/2.0
꿋꿋함: 추가 방어력과 추가 마법 저항력 1.2/2.4/3.6/4.8/6.0% 증가
2단계
살펴보기: 수풀과 강에서 이동 속도 증가 +12
질긴 피부: 챔피언과 몬스터로부터 받는 기본 공격력의 피해량이 2 줄어듭니다.
3단계
룬 갑옷: 자신에 대한 모든 보호막과 회복 효과 1.6/3.2/4.8/6.4/8.0% 증가 (생명력 흡수 및 재생 포함)
고참병의 흉터: 총 체력 +0.8/1.6/2.4/3.2/4.0%
4단계
통찰력: 소환사 주문의 재사용 대기시간이 15% 감소합니다.
인내심: 체력 재생 +50% (체력이 20% 이하일 때는 체력 재생 +200%로 증가)
5단계
신속: 둔화 저항 및 강인함 +3/6/9/12/15%
전설의 수호자: 근처에 있는 적 챔피언의 수에 따라 방어력과 마법 저항력 +0.6/1.2/1.8/2.4/3.0
6단계
착취의 손아귀: 전투 중 매 4초마다 적 챔피언에 대한 다음 공격 시 자신의 최대 체력의 3%에 해당하는 체력을 훔칩니다. (원거리 챔피언의 경우 절반의 효과)
영겁의 힘: 직접 또는 가까이 있는 아군이 대형 몬스터 처치 시 20의 체력을, 공성 미니언 처치 시 10의 체력을 영구적으로 얻습니다. (최대 추가 체력: 300) 최대치에 도달한 후에는 공성 미니언 처치 시마다 100의 체력을 회복합니다.
굳건한 결속: +4%만큼 피해를 감소시킵니다. 아군과 가까이 있으면 피해 감소량이 두 배로 증가하고 아군이 적 챔피언으로부터 받는 피해의 8%를 나눠서 입습니다. (체력이 15%까지 떨어지면 더 이상 피해를 나눠서 입지 않습니다.)
프리시즌 대비 스펠
아이오니아 10%, 특성 15%해서 총 25%감소, 포탑에 240초되는거 삭제
300*(3/4)=225초
특성 15%만 따진다면
3*85=255초
로밍갈때는 타워에타는게 아니고, 타워에 도착하기 직전의 미니언에 타면 안보이게 갈 수 있을것이다.
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순간이동
민병대와 람머스큐구르기에 텔레포트는 롤 내에서도 가장 높은 효율을 자랑합니다.
텔레포트를 탈수 있는것은 와드,타워,미니언 뿐만이 아님니다.
, ,,,,,,,, 등
(1) 샤코 박스
(2) 쓰레쉬 랜턴(도중에 랜턴이 사라져도 타짐)
(3) 애니 티버
(4) 자르반 깃발
(5) 자크 패시브 젤리
(6) 티모 버섯
(7) 하이머딩거 포탑
(8) 렉사이 땅굴
추천하는 스펠 조합
+
죽을 위험이 있거나 상대방을 죽일 수 있는 각은 게임이 시작하고 끝날 때까지 언제라도 생겨날 수 있기 때문에 필수스펠입니다. 벽넘는 도주기, 추적기가 없는 뚜벅이에게 가장 좋은 점멸
ex)대부분의 경우
+
점멸을 잘 사용하지 않는 유저분들이 라인전을 강하게 이끌어나가고 싶을때, 솔킬각이나오는 챔피언을 상대하거나, 체력회복효과가 높은 챔피언을 상대할때
ex) etc 대부분의 경우
+
람머스에 매우 숙련되어 있는 분들에게 여러가지 상황에 부합할 경우 괜찮은 스펠, 블루팀이고 상대의 라인푸쉬력 느리며 솔킬각이 별로발생하지않을때좋은 스펠
ex) etc
+
상대방에 암살자가 많지만 우리팀에 탈진이 없으며, 리븐과같이 폭딜이 나오는 챔피언을 상대할때
ex) etc
+
상대방의 cc기가 매우많지만, 방템을 가지않고 피흡스킬이 없는 챔피언을 상대할때
ex) etc
유체화
람머스의 Q와 시너지는 상당히 좋지만 상대가 점멸이나 벽을 넘을수 있는 스킬을 가지고 있을 때 벽을 넘는 스킬이 없는 람머스에게 어려운경우가 발생합니다.
회복
자신이 사용할때보다 원딜이 써줬을 때 더 뛰어난 효과가 있는 것 같습니다.
부활
부활, 텔포 스펠이 좋은 경우는 롤의 모든 챔피언 중에서 람머스밖에 없습니다.
첫째, 람머스는 라인약캐입니다. 챔피언 상성이나 실력에 따라 람머스가 이길수은 있겠지만 솔킬을 딸 수 있을 만큼 각이 보였을때는 상대방도 알아차리고 쉽게 도망칠수 있습니다.
둘째, 상대방이 갱이와서 자신이 죽을 각이 생길수도 있겠지만 라인을 항상당기며 위험할땐 제빨리 텔포또는 민병대로 빠른시간안에 복귀할 수 있기 때문에 사용자의 손의 문제이기도 있을 수도 있겠지만, 초반에 죽을각이 거의 발생하지 않습니다.
셋째, 텔포와 부활과 람머스와 민병대, 이 네개의 시너지는 롤에 존재하는 모든 챔피언중에서 가장 큰 효과를 발휘합니다. 텔포로 이니시하고 죽고 부활을쓰면 민병대를 통해 Q한타임에 미니맵 절반의 어느곳이라도 단번에 도달할수 있으며, 먼저 이니시를걸고 모든 탱역활을 다해내면서 죽었을때 부활후 텔포를 쓰면 아무리 멀리 떨어져있는것이라도 Q한타임에 단번에 도달하여 전장을 지배할수 있습니다.
넷째, 실제로 한번사용해보세요. 죽고나서 다시 전장을 합류했을때 어떤 놀라운 상황이발생하는지, 무엇을 상상하든 그것 이상의 효과를 발휘할수 있습니다. 거의 다 진 한타를 다시살아남아서 람머스가 캐리하여 살려내기도 하고, 후반에 마무리가 되어서 게임에 질 상황에 놓였을때 다시살아나 시간을 끌어 역전의 기반을 마련할수도 있습니다. 그 활용도는 매우 뛰어나며 이것을 직접 사용하고 느꼈을 때 자신이 알수 있습니다.
먼저 특성에서 소환사의 통찰력을 찍었다면 순간이동과 부활이 각각 30초, 54초씩 줄어듭니다.
쿨타임이 부활이 텔포의 두배가까이 되기 때문에 후반이 되면 되도록 부활 1번쓸때 텔포를 2번쓰는 비율로 사용해서 부활텔포가 동시에 온이 되도록 합시다.
재사용 대기시간: 12/10.5/9/7.5/6초
몸 말아 웅크리기를 사용하면 대회전의 효과가 취소됩니다.
재사용 대기시간: 7초
기본 공격 시 이 효과의 지속시간이 0.4초씩 증가합니다. (최대 4초)
몸 말아 웅크리기를 사용하는 동안 가시박힌 껍질 효과가 150%로 강화되며, 자신에게 기본 공격을 하는 대상에게도 동일한 피해를 입힙니다. 다시 사용하면 몸 말아 웅크리기가 원래 지속 시간보다 더 빨리 종료되며, 재사용 대기시간이 시작됩니다.
몸 말아 웅크리기를 사용하면 대회전이 취소되며 재사용 대기시간이 시작됩니다.
재사용 대기시간: 12/11.5/11/10.5/10초
공격 속도 증가의 이로운 효과 지속시간이 람머스의 다른 스킬이 활성화되어 있는 동안 지속적으로 초기화됩니다. (사정거리: 325)
재사용 대기시간: 90초
이후 3.5초 동안 해당 지점에 여진이 3회 발생하며, 각각 20/30/40 (+0.1AP)의 마법 피해를 입히고 둔화 효과를 중첩합니다. (최대 3회)
이 스킬의 범위는 람머스의 이동 속도에 따라 증가합니다.
첫 착지와 여진 발생 시 포탑에 200%의 피해를 입힙니다. (사정거리: 800~2000, 범위: 300)
- 1
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- 18
Q - 대회전
재사용 대기시간 : 10/10/10/10/10 -> 16/14.5/13/11.5/10초
E - 따끔한 도발
방어력 감소 : 10/15/20/25/30 -> 5/10/15/20/25
이번패치를 통해 Q의 쿨타임이 증가하였습니다. 그렇기 때문에 먼저 W를 마스터한 이후에 E와 Q를 번갈아가면서 찍도록 합시다.
1렙스킬
-종종 인베이드를 가는 상황이 생깁니다. 만약 점멸이 있고 상대방 5명이 모두 뭉쳐있다면 Q를 찍고 점멸로 광역슬로우를 넣어 주면 대승을 이끌수 있습니다. 하지만 그런상황은 거의 나오지 않습니다, 마찬가지로 인베이드 상황에 우리팀의 cc기여부에 따라 E를 찍어준다면 한명을 확정적으로 킬을 얻어낼 수 있을것입니다.
-인베이드 상황은 왠만하면 일어나기 힘들일이며, W를 찍었을때도 탱과 딜 동시에 할수 있기 때문에 큰힘을 발휘합니다. 그렇기 때문에 거의 대부분의 경우에는 W를 먼저 찍으며, 이를 활용해 정글을 먹고 간다던지, 먼저 라인에가서 한웨이브를 먹고 라인을 당기는 형태로 간다면 훨씬 큰 이득을 얻으실 수 있을것입니다.
2렙스킬
-2렙에 Q를 찍는것과 E를 찍는것은 취향인데 라인을 당겨서 cs를 먹고자 한다면 Q를 찍고 2렙부터 상대한테 도발을 걸어 딜교환을 하고자할때는 E를 먼저 찍습니다.
3렙스킬
-3렙 스킬은 우리 정글이 갱을 오거나 만만한 상대라면 Q나 E중 올리지 않은 스킬을 찍고 그것이 아니라면 W를 찍는 것이 좋습니다.
그 후 스킬트리
-E를 Q보다 더 중요하다고 생각되시는 분은 E를 마스터 한 후에 Q를 찍어주시기 바랍니다.
-어떤 상대가 오든 W를 많이 찍어줘야지 갱과 딜교환이 가장 무난할것입니다.
다음과 같은경우 W를 마스터하기 전에 E를 여러개 찍는 것도 좋은 선택입니다.
1. W쿨타임 주기에 대한 익숙하지 않다.
2. 우리팀정글이 탑을 너무 잘풀어줄꺼라고 생각한다.
3. 라인에 있을 필요가 없이 로밍을 많이 가는게 좋다고 판단된다.
-W와 E를 찍는 와중에도 Q는 11렙전에 2개는 찍어주는 것이 좋다고 생각됩니다. 피해량 100->150, 둔화량 20%->25%, 쿨감 16초->14.5초는 스킬 한개투자 대비 매우 좋은 효과라고 생각됩니다.
처음 람머스를 플레이하시는 분들을 위해서 스킬들을 설명하겠습니다.
가시박힌 껍질
방어력을 높히면 공격력 또한 올라가기 때문에 스킬이 모두 ap기반이지만 평타가 상당히 중요한 캐릭입니다.
방어력이 중요하기 때문에 상대가 ad가 많을 때 람머스가 큰 효과를 발휘합니다.
대회전
굴러서 이동속도를 큰폭으로 상승시킴니다. 또한 계수가 높기 때문에 대회전 스킬 하나를 보고 ap템을 가는 람머스도 간혹 있습니다. 굴러서 충돌하면 이동속도를 3초동안 낮추기 때문에 최대한 cc기를 넣기 위해선 3초후에 도발거는 것이 이상적입니다.
구를때 Q를 계속 누르면 구르다가도 멈추기 때문에 주의하시길바람니다.
몸 말아 움크리기
6초 동안 방어력과 마법저항력 모두 크게 올리기 때문에 초반에 마법저항력 아이템을 가지 않더라도 버틸수 있는 힘을 가져다 줍니다. 하지만 W가 활성화 되지 않았을때 ap상대를 하는것은 무모한 짓입니다. ad상대도 마찬가지입니다.
방어력계수가 있는 반사데미지 또한 있으며 이 스킬이 사용될시 공격력 또한 증가합니다.
w있을때만 한타때 상대를 물어주시고 쿨타임이 반정도 지나면 빠졌다가 다시 쿨타임이 다되갈때 진입하는식으로 한타하면 됩니다.
따끔한 도발
상대방을 도발하여 자신을 공격하게 함니다. 하지만 자신을 공격하면 자기 또한 피해를 받기 때문에 와 꼭 함께 사용하셔서 반사데미지를 주길 권장합니다. 근접 cc기이기 때문에 로 최대한 접근해서 사용하도록 합시다.
많은 사람들이 모르는 효과가 있는데 바로 방어력 감소입니다. 그렇기 때문에 ad딜이 더 많이 들어갈 수 있습니다.
도발스킬은 미니언을 제외한 몬스터 챔피언에게 사용될수 있습니다. 그렇기 때문에 정글돌때 마나가 많다면 늑대나 유령같은 에픽몬스터에 사용해 평타딜을 증가시킬수도 있습니다.
지진
대충보면 아주 낮은 딜의 스킬일수도 있지만 8초동안 지속적으로 딜을 넣기 때문에 예상치 못한 큰 효과를 발휘합니다. 이 때문에 6렙때 솔킬각이 나오며 미니언 정리또한 단숨에 가능합니다.
재사용 대기시간은 60초이기 때문에 미니언 웨이브가 30초인것을 고려하면 두웨이브마다 사용할 수 있기 때문에 참고바람니다.
또한 미니언 몬스터 챔피언 뿐만아니라 포탑 억제기 넥서스에도 딜이 들어가기 때문에 빠른 철거를 위해 사용하도록 합시다.
6렙또한 쌔지만 11렙의 궁은 롤챔피언중에서 가장 큰폭의 딜상승이라고 생각합니다. 람머스를 많이 사용하다보면 느낄 수 있을 것입니다.
로밍or추격
Q로 굴러서 상대 챔피언에 부딪히고 E도발을 쓰고 W, R을 키고 딜을 넣습니다.
만약 상대방의 생존기가 없다면 Q로 부딪히고 W, R을 쓰고 평타를 1~2대 섞어 준다음 도망칠 때 E를 사용하고 딜을 넣습니다. 아주 작은 차이일지 몰라도 CC기 시간을 1초이상 늘려주기 때문입니다.
우리팀의 도움이 있다면 Q로 부딪히고 곧바로 E를 사용합시다.
또한 그 상대방이 근접 챔피언 일 경우 E를 사용하고 뒤로 유인한 다음 딜을 넣습니다.
상대방이 자신에게 시간차 CC기를 사용하거나 도주기가 매우좋으며 반응속도가 빠른상대 일경우에는 Q를 부딪히기 전에 Q를 사용해서 구르기를 취소하고 E를 사용해 딜을 넣도록 합시다.
한타
한타를 열고 싶을 때 Q로 구른다음 최대한 상대딜러에 부딪힌다음 E를 넣고 스킬을 사용합니다.
텔레포트 민병대 이니시가 가능할 경우 최대한 상대방이 안보이는 최대사정거리 이니시위치에서 텔레포트를 타서 뒤나 옆쪽에서 갑작스럽게 상대딜러에게 CC기를 넣는다면 한타에서 쉽게 이기실 수 있습니다. 상대방이 보이는 곳에서 텔레포트를 탄다면 람머스에 대비한 포메이션을 잡을 수도 있고 미리 CC기를 넣어 민병대가 끊길 수 있습니다.
1. Q로 구를때 최대한 중립몬스터에 맞지 않게 운전 조심하세요 태양불꽃망토가 나오면 주변에 스치더라도 속도가 느려지기 때문입니다. (특히, 바위게 조심해서)
2. 가능한 상대미니언과 접해있는 미니언에 텔레포트 안탔으면합니다. 미니언에 텔레포트를 탄다면 상대방이 미리 보고 쉽게 파악할 수 있으며, 태양불꽃망토에 의해 상대 미니언을 때리면서 민병대가 무효가 될 수도 있습니다.
3. 먼저 거리가 멀어지기 전에 도발을 사용하는 것이 핵심이고 패시브로 인해 공격력이 높기 때문에 평타를 계속 섞어줍시다.
4. 도발로 방어력이 감소되었을 때 평타를 많이 넣을수록 좋습니다.
5. Q스킬은 에어본이므로 상대가 평타모션을 할 때 사용하거나 하늘을 날았다 공격하는 챔피언의 스킬을 끊을 수 있기 때문에 숙련된다면 잘 끊으시길 바랍니다.
6. 텔레포트를 탔을 때 1차,2차포탑에 한해서 포탑에 데미지를 받기 전까지 민병대효과는 유효함으로 유리할 때 기습적으로 사용할 수 있습니다.
7. 만약 상대방의 주력딜러가 스킬을 사용하거나 광역 CC기를 사용할때 CC기가 두개있는 람머스로 잘 끊으시길 바랍니다.
*하늘을 날(아)았다 공격(이동)하는 스킬들의 예
,,,,,,,,,,,,,,,,,
비록가더라도 이동직전에 도발을 쓰면 돌아옵니다.
,,,
*주의해야할(꼭 끊어야할) 스킬들
,,,,,,,,,,,,,
Q쓴 다음에 바로 도발쓰는 것과 천천히 도발쓰는 것의 차이
상대방이 생존기가 없다는 것이 확인된다면 Q사용하자마자 도발을 쓰지말고 멀어지려고할때 도발을 쓰면 더욱 오랫동안 CC기와 딜을 넣을 수 있다.
다른곳으로의 이동스킬
다음은 카직스와 리신의 스킬을 대회전으로 끊는 실험이다.
위 스킬들은 람머스가 아닌 다른 대상에 도착하기 전에 끊겼기 때문에 대회전으로 끊기는 곳까지 이동이 일어난다.
카직스와 리신은 그 스킬에 대한 아무런 효과를 받지 못하는 반면 람머스 대회전효과는 적용된다.
이는 람머스로향한 타겟팅이 아닌 다른 대상으로의 이동하는 스킬의 경우에는 모두 적용된다고 생각된다.
람머스로의 거리가 가까운타겟팅스킬
다음은 리븐과 판테온과 잭스의 스킬을 대회전으로 끊는 실험이다.
위 스킬들은 람머스를 향하는 스킬이기 때문에 대회전을 사용하더라도 대부분의 경우는 상대 스킬을 스킵하지 못하고 서로에게 향한 스킬이 동시에 적용된다.
하지만 예외적 경우로 가장 처음영상에 나오는 리븐의 스킬3타를 사용함과 거의 동시에 대회전을 사용했을 때 리븐은 그 스킬에 대한 아무런 효과를 받지 못하는 반면 람머스 대회전효과는 적용된다.
상대방 챔피언이 스킬을 쓰는 모션이 나온 동시에 대회전스킬을 쓴다면 그 스킬은 무효화되지만 스킬이 적용되는 시점이 나온 동시에 대회전스킬을 쓴다면 그 스킬은 유효할것이다.
이는 람머스로향한 거리가 가까운타겟팅스킬중 살짝이라도 준비동작이 필요한 스킬의 경우에는 모두 적용된다고 생각된다.
람머스로의 거리가 필요한타겟팅스킬
다음은 제이스와 볼리베어, 워윅, 알리스타의 스킬을 대회전으로 끊는 실험이다.
제이스의 경우에는 스킬사거리의경우 제이스망치가 더 길기 때문에 람머스의 대회전은 적용되지 않고 제이스의 망치스킬로 밀려날 뿐이다.
하지만 인게임에서 두 사정거리가 같아질 때 제이스망치를 하면 두 스킬이 동시에 적용되며 더 늦게 쓴다면 제이스망치는 스킵된다.
볼리베어의 경우 넘기기의 사정거리가 더 길지만 스킬을 사용할때 자신과 접점이 생기기 때문에 그 순간 대회전스킬로 넘기기가 스킵되는것이다.
워윅의 경우 먼저 궁극기가 형성되었지만 람머스의 대회전이 형성되어 있기 때문에 워윅의 궁이 바로 끊기게되었다
알리스타의 경우 W로 인해 먼저 부딪쳤지만 부딪침과 동시에 람머스의 대회전의 효과를 받아 밀려나지 않게된다.
이는 람머스로향한 거리가 필요한타겟팅스킬은 람머스에게 향한 데미지는 바로 형성되지만 근접함으로써 이뤄지는 CC기에 대해서는 스킵된다고 생각된다.
민병대신발 선택
신발은 어느상황이나 유동적으로 가는 것을 추천합니다. 생각해보니 모두 람머스에겐 어울리네요
: 다른 신발을 가기 앞서 걸쳐가도 되는 신발
: 우리팀 올AD일때
: 상대 스킬 대부분의 cc기가 슬로우일때
: 상대 대부분이 평타기반 챔피언일때
: 상대 스킬 대부분이 cc기일때
: 다른 경우에 포함되지 않으며 지속전투를 할때
아이템 신발은 편의상 로 통일하겠습니다(선택하기 힘들면 기동력가면되여)
저는 대체로 선템은 , 막템은>>로 교체하는 편이지만 상황에 따라 달라여
아이템 선택법
시작아이템
(1)일반적 스타트
-> 플라스크 4포션
-> 도란방패 1포션
-> 신발 4포션
천갑옷 스타트
-> 천갑옷 5포션
-> 천갑옷 완두콩
정글몹먹고 텔을 이용해 탑에 갈때 밑의 아이템시작도 가능합니다.
(2)일반적 스타트
-> 플라스크 신발
-> 도란방패 5포션
-> 도란방패 완두콩 1포션
천갑옷 스타트
-> 천갑옷 플라스크
-> 천갑옷 신발 1포션
-> 천갑옷 완두콩 5포션
처음에 플라스크, 천갑옷, 도란방패를 사면 늑대, 칼날부리를 먹을수 있을것입니다. 정글몹을 먹고 집을가면 첫템가격합쳐서 655골드 정도가 되는데 이를 통해 원하는 아이템을 사시면 됩니다. 늑대를 먹는다면 느리지만 더많은 골드, 칼날부리를 먹는다면 빠르지만 더작은 골드를 얻을수 있을것입니다. 단, 상대방에게 들켜서 퍼블주면안됩니다.
초기아이템 선택1
로밍, 라인복귀 -> 민병대신발
체력, 푸쉬력, 딜교환 -> 바미의 불씨
체력재생, 라인복귀, 방어력 -> 칼날부리의 망토
초기아이템 선택2
상대탑라이너가 AP이다 -> 망령의 두건or음전자망토
상대탑라이너가 AD이다 -> 가시갑옷or태양불꽃망토
아이템 빌드 설명
고통받는 라인전
(1) 0분/1렙
ex) 첫스타트 도란방패
딜교환과 집의 반복
(2) 6분/6렙
ex) 첫귀환 민병대신발
맵 장악과 로밍의 시간
(3) 10분/9렙
ex) 바미의 불씨, 가시갑옷 하위템트리
흥한다면 상급투명토템, 핑크와드
람머스 가장강력한타이밍!!!(1)
(4) 17분/11렙
ex) 바미의 불씨, 가시갑옷, 상급투명토템, 핑크와드
무언가라도 해보자고
(5) 20분/12렙
ex) 망령의 두건
람머스 가장강력한타이밍!!!(2)
(6) 25분/14렙
ex) 심연의 홀
상대 딜러가 크면서 점점약해지는 람머스
(7) 45분/18렙
ex) 망자의 갑옷, 태양불꽃망토, 밴시의장막, 영약, 신발교체
상대에 치명타 챔피언의 치명타합이 100%이상일 경우(야스오, 애쉬)
AP비중->망자의 갑옷or태양불꽃망토를 란두인의 예언으로 교체
AD비중->밴시의장막을 란두인의 예언으로 교체
★★★★★
최종 템트리는 상대방의 AP비율에 따라 템트리를 유동적으로 갑시다.
2개는 왠만하면 가고 AP와AD비율에 따른 취향템가주시면됩니다.
+취향템 5개
바미의 불씨는 태양불꽃 망토를 안가더라도 올려주면 효율이 좋습니다.
주로가는 취향템↓↓(2,3,4티어템)
람머스의 방어템 선택
람머스의 마저템 선택
람머스의 체력템 선택
람머스의 방어마저템 선택
평타지향람머스
마관지향람머스
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(1티어) - 어떤일이 있어도 무조건가는 아이템
: W와 시너지가 상당히 좋은 필수 아이템
: 민병대는 람머스의 필수아이템
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(2티어) - 람머스가 가장 좋은 효율을 가지는 아이템
: 방해없이 이니시 걸기 좋으며 모든 챔피언의 공용필수템
: 우리팀 AP딜러의 딜을 상승시켜주며 자신의 딜과 마방 또한 올려주는 꿀템
: 부족한 체력을 보충해주며 라인클리어능력을 향상시켜줌 R궁과의 시너지가 상당히 좋음
: 체력과 방어와 동시에 cc기까지 갖춘 상당히 좋은 아이템
: 새로 등장한 체력, 방어력이 매우 높은 좋은 아이템
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(3티어) - 상대가 ap비율이 높은지, ad비율이 높은지 상황에 따라 맞춰가는 핵심 아이템
: 쿨감, 방어력, 주문력까지 람머스에게 필요한 스텟만 있으며, 우리팀 딜러도 도와줄수 있는 꿀템
: 거의 모든공격이 cc기인 람머스에게 좋은 아이템
: 더럽게 탱키한 람머스가 한번 더 살아난다면
: 텔레포트가 없을 때, 이기고있는데 상대가 한타를 안할때, 정당한 영광을 사용하고 달려들어보세요
: 쿨감 20%와 광역 공속감소라 매우 좋은 아이템
: 상대 ap가 많을때 좋은 효율(상대가 올ap일경우 주로 서폿이나 정글이 가더라 두개있으면 효율이 별로이지만 하나는 꼭 필요한 아이템)
: 슬로우가 있어 상대방을 느리게 만드는 동시에 람머스와 딱 맞는스택, 리안드리와 함께가면 효과가 더욱 좋아요.
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(4티어) - 상황과 자신의 취향에 따라 핵심이 될 수 있는 아이템
: 도발하고 존야를쓰면 때리지않고 다가옵니다. 그리고 방어력도 높여줘 고효율의 딜템
: 공성할때 도움이 되는 아이템
: 공격할수록 마저가 높아지고 상대 마저는 낮아져 스킬딜을 더 넣는 것이 가능
: 울팀이 올ad일때 극대화된 효율과 쿨감
: 이번패치를 통해 대치상황일 경우 맞아도 회복되는 량이 대폭 증가합니다. 워모그 갈때 정령의 형상까지가면 1석 2조
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(5티어) - 람머스는 어떤 아이템을 사용해도 어울리기 때문에 사용할만한 아이템
: 강해진 타워에 대항하기 위한 아이템인 저항 공성기, 하위 아이템인 칼날부리도 람머스에겐 꽤 좋아요.
: 걸어서 접근하는 챔피언 상대한테 좋습니다. 주로 올ad상대일때
: 아군의 cc기를 풀어주고 쿨감까지 있음
: 싼 가격에 맵장악까지!
: AP람머스 하실때 쓰세요
: 체력과 동시에 주문력을 올려주는 꿀템
: 쿨감에 강인함에 공격력에 공속까지!
: 상대방이 방어템을 많이안갈때, 도발시간동안 극딜을
(6티어) -
첫템을 ap상대더라도 도란방패를 가는 이유는 보기와는 다르게 도란방패에 방어력이라는 문구가 없습니다.
체력+80과 체력 재생이+6이 있습니다.
이는 룬 또한 체력재생을 끼기 때문에 엄청난 시너지를 발휘합니다.
고유 지속 효과 : 적 챔피언의 단일 대상 공격과 스킬 공격 피해량을 8만큼 막아줍니다.
라는 문구가 있습니다.
탑에오는 ap챔피언들은 ap딜이 능하면서도 특히 평타견제에 특화되어 있는 챔피언들이 상당히 많습니다.
그렇기 때문에 퍼센트로 깍지 않고 고정값으로 깍는 효과는 상당히 큰 효과를 밝휘합니다.
AD상대일때라도 천갑 5포션을 가지않고 도란 방패를 가는 이유는 포션이 없더라도 도란방패와 룬의 체젠으로 받은 데미지를 빠르게 채울 수 있으며, 람머스는 애초에 방어 스텟이 높기 때문입니다.
단일 대상 공격과 스킬 공격 피해량에 대해서는 고정값으로 깍아주기 때문에 상대 스킬의 단일 대상 스킬 비중에 따라 천갑과 도란 방패중 선택해 주시면 더욱 좋습니다.
1. 자신이 깜짝이니시하는 타입이라면 은 좋지않다. 정당한 영광의 장점은 광역이속버프+슬로우에 있다.
하지만 뒤에서 덮친다고 생각할 때 광역이속버프라는 효과를 사용하지 않는셈이기 때문에 차라리 을 가는것이 좋다고생각한다.
2. 가장 좋은 아이템비율은 공격-20%, 방어-60%, 유틸-20%이다.
3. 막템에 을 선호하는 경우에 가엔 쿨타임기간동안엔 다른 비싼 유틸템으로 대체한다.
4. AD딜탱람머스를 할때는 가 공격과 cc기, 체력면에서 매우 효율적입니다.
영약 선택법
: 많이 이기고 있거나 바론버프있을때 빨리 이기고 싶으면 먹어주세요.
추천도 : ★★★
: 무난하게 좋은 아이템이지만 탑람머스 입장에선 좋다고도 생각하기는 힘든템(정당한 영광이 있으면 효율이 더 좋아져요, 텔포가 없을경우 정면에서 이니시할때 좋아요), 정글람머스면 필템
추천도 : ★★★★★
: 모든 스킬데미지가 AP이기 때문에 AP람머스거나 딜을 넣는것을 중요시 여기는 플레이어에게 추천하는 아이템
추천도 : ★★★★
: AD극딜람머스가 아니라면 가지 마요
추천도 : ★★
AD람머스하실때
상대중 몸약하고 생존기 없는 챔피언이 많을 때
->->->->->
상대가 올AD일때
->->->->->
ad람머스가 좋은 이유는 어떤 챔피언이라도 딜템이 5개있으면 2초안에 상대를 녹일수 있는 힘이 있는데 람머스는 Q라는 빠른 근접기에 E라는 2~3초의 도발기가 있기 때문에 그시간 내에 녹일수 있습니다.
다만 아이템이 나오기 까지(딜이 쌔지기까지)시간이 오래걸리며, 자신에게 딜이 쏠리면 생각보다 빨리 죽습니다.
탱역활은 w로 커버를 하되 w가 없다면 순삭당하는 장면을 자주 보게 될것입니다. 그렇기 때문에 스플릿 푸쉬를 주로 하며 1대1로 상대 딜러를 주로 짤라먹는 플레이를 하며 한타를 하더라도 후진입합시다.
ad아이템이 비싼만큼 상대 라이너보다 잘큰것을 전제로하여 사용해야 효율이 있습니다.
상대가 올ad일때 생각보다 효율이 좋습니다.
딜템이 반드시 4개이상이어야지 도발안에 많은 챔피언들은 짜를 수 있습니다.
: 점멸텔포를 들게된다면 신발 3티어에 왜곡을 하는것면 스플릿푸쉬할때 그자리에서 바로 전장합류할 때 도움이 될지도 모르지만 민병대보단 효율이 떨어짐.
이번패치로 사라진 신성의 검..
도저히 쓸모가 없는 '함정 아이템'이라니......
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프리시즌 대비 아이탬
(탑람머스가 갈만한)시작 아이템
수확의 낫
450골드
+6 공격력
+3 적중 시 체력
고유 지속 효과: 미니언 한 마리 처치 시 추가적으로 1골드를 얻습니다. 100개의 미니언 처치 시 즉시 300골드를 획득하고 이 기본 지속 효과는 사용불가 상태가 됩니다.
충전형 물약
150골드
체력 포션은 한 종류로 제한됩니다.
고유 사용 효과: 충전 하나를 소모하여 10초에 걸쳐 100의 체력을 회복합니다.
최대 2개까지 충전되며, 상점을 방문하여 재충전할 수 있습니다.
부패 물약
500골드
체력 포션은 한 종류로 제한됩니다.
고유 사용 효과: 충전을 소모하여 12초에 걸쳐 150의 체력과 50의 마나를 회복하고 해당 시간동안 부패의 손길을 얻습니다. 최대 3개까지 충전되며, 상점을 방문하여 재충전할 수 있습니다.
부패의 손길: 공격과 주문이 3초에 걸쳐서 적 챔피언들을 불태워 5-10의 마법 피해를 줍니다.(광역 피해 또는 지속 피해 주문에 대해서는 절반의 피해. 피해량은 챔피언의 레벨에 비례합니다.)
(체력과 마나가 최대여도 부패 물약을 사용할 수 있습니다.)
속도의 장화
325골드 -> 300골드
도란의 방패
440골드 -> 450골드
원기 회복의 구슬
180골드 -> 150골드
체력 물약
35골드 -> 50골드
(탑람머스가 갈만한)아이템이었지만 너프되거나 안갈려는템
얼어붙은 심장
2600골드 -> 2800골드
정당한 영광
2400골드 -> 2600골드
라일라이의 수정홀
3000골드 -> 3200골드
워모그의 갑옷
2750골드 -> 2850골드
체력 800 -> 850
리안드리의 고통
3000골드 -> 3200골드
(탑람머스가 갈만한)신발
아이오니아 장화
1000골드 -> 800골드
쿨감 15% -> 10%
소환사 주문 감소 10%
헤르메스의 발걸음
1200골드 -> 1100골드
강인함 35% -> 25%
신속의 장화
1000골드 -> 800골드
이속 60 -> 65
(탑람머스가 갈만한)영약
강철의 영약
추가체력 +300
둔화 효과 25% 감소되지 않음
마법의 영약
400골드 -> 500골드
(탑람머스가 갈만한)능력치가 바껴버린 아이템
광휘의 검
1250골드 -> 1050골드
주문력 25 -> 0
마나 200 -> 250
쿨감 0% -> 10%
삼위일체
쿨감 0% -> 10%
마나 200 -> 250
이속 8% -> 5%
치명확률 10% -> 20%
공속 30% -> 15%
공격력 30 -> 25
주문력 30 -> 0
얼어붙은 건틀릿
2850골드 -> 2700골드
방어력 60 -> 65
주문력 30 -> 0
쿨감 10% -> 20%
둔화 역장 추가 방어력 비례 증가
(탑람머스가 갈만한)변경된 핵심 아이템
심연의 홀
2450골드 -> 2370골드
밴시의 장막
2700골드 -> 2900골드
체력 450 -> 500
마법 저항력 60 -> 70
망자의 갑옷
2750골드 -> 2800골드
란두인의 예언
2700골드 -> 3000골드
체력 400 -> 450
태양불꽃 망토
2600골드 -> 2700골드
체력 450 -> 500
가시 갑옷
2300골드 -> 2350골드
(탑람머스가 갈만한)변경된 서브 아이템
수호 천사
2800골드 -> 2900골드
방어력 50 -> 60
마법 저항력 50 -> 60
강철의 솔라리 펜던트
2750골드 -> 2500골드
저항 공성기
2600골드 -> 2650골드
즈롯 차원문
2750골드 -> 2700골드
람머스의 카운터 아이템에 대한 분석
미카엘의 도가니
2450골드 -> 2300골드
마법 저항력 40 -> 35
요즘 탱킹이 되는 서폿이 대세인데 미카엘의 도가니는 잘안가니 서폿입장에서는 괜찮은 버프
수은 장식띠
1250골드 -> 1300골드
수은장식띠의 cc기 풀리는것은 좋은데 마법저항력을 체력으로 변경하면 어떨까?.. ㅋ
50원 올라가나마나인듯.
칠흑의 양날 도끼
3000골드 -> 3500골드
공격력 40 -> 55
체력 400 -> 300
500원 더 올라가서 이제 진짜 필요한 챔프만 갈듯.. 휴 다행 람머스입장에선 가장 좋은 너프
나르같은챔프는 얼망으로 바뀔듯
도미닉 경의 인사
2500골드
+40 공격력
고유 지속 효과 - Giant Slayer: 최대 체력이 나보다 높은 적 챔피언에대해 최대 +15%의 피해를 입힙니다.(최대 체력 차이 50당 +1.5%피해, 최대 체력 차이 500)
고유 지속 효과 - 최후의 속삭임: +40% 추가 방어구 관통력
다른 2단계아이템이 있지만 가장 카운터가 되는 최종아이템을 가져와 보았다.
11렙기준 람머스의 방/마저와 체력 원딜의 체력
람머스 템
닌탑, 바미, 칼날부리, 가갑
기존방어(추가방어) - 74.4(+170~300)=375
체력 - 1950
원딜 체력(베인) - 1350
차이 - 600
14렙기준 람머스의 방/마저와 체력 원딜의 체력
람머스 템
닌탑, 바미, 칼날부리, 가갑, 심홀, 정령의 형상
기존방어(추가방어) - 87.3(+170~300)=390
체력 - 2400
원딜 체력(베인) - 1600
차이 - 800
체력은 람머스가 체템을 별로안갈때도 500이상차이난다.
고로 15%추가피해..
추가 방어구 관통력을 계산해보았다.
추가 40%관통되었기에 방어력이 375->267으로 줄었다.
기존 최후의속삭임 35%관통이었다면 375->254..
79% 덜받음 -> 72% 덜받음
고로 8%추가 피해..
총 23%추가 피해다.
최후의 속삭임 효과는 람머스에 한해서 효과는 거의 그대로고 가격만 2배 감소하였고,
더 심한건 거인 슬레이어 그거때문에 엄청난 탱커의 너프를 단적으로 보여주는듯하다.
가시 갑옷은 필수
무난하다면
울팀없다면
치명타 합 100넘을때만
방템 갈꺼없을때
마방템 갈꺼 없을때
코어템 5개 조합
-태불망(O), 울팀심홀(X), 올ad 상대(X), 치명100 상대(X)
-태불망(O), 울팀심홀(X), 올ad 상대(X), 치명100 상대(O)
-태불망(O), 울팀심홀(X), 올ad 상대(O), 치명100 상대(X)
-태불망(O), 울팀심홀(X), 올ad 상대(O), 치명100 상대(O)
-태불망(O), 울팀심홀(O), 올ad 상대(X), 치명100 상대(X)
-태불망(O), 울팀심홀(O), 올ad 상대(X), 치명100 상대(O)
-태불망(O), 울팀심홀(O), 올ad 상대(O), 치명100 상대(X)-태불망(X), 울팀심홀(X), 올ad 상대(X), 치명100 상대(X)
-태불망(X), 울팀심홀(X), 올ad 상대(X), 치명100 상대(O)
-태불망(X), 울팀심홀(X), 올ad 상대(O), 치명100 상대(X)-태불망(X), 울팀심홀(O), 올ad 상대(X), 치명100 상대(X)
-태불망(X), 울팀심홀(O), 올ad 상대(X), 치명100 상대(O)
-태불망(X), 울팀심홀(O), 올ad 상대(O), 치명100 상대(X)그밖에 ap 너무 많을때
1. 꼭가야하는템
2. 고려할 대상 1순위
2순위
3순위
4순위
5순위
그밖에 너무 흥할때
갈만한거 없을때
아이템 선택법
민병대신발 선택
신발은 어느상황이나 유동적으로 가는 것을 추천합니다. 생각해보니 모두 람머스에겐 어울리네요
1티어
: 상대 스킬 대부분의 cc기가 슬로우일때
신속의 장화
1000골드 -> 800골드
이속 60 -> 65
: 대부분의 경우
아이오니아 장화
1000골드 -> 800골드
쿨감 15% -> 10%
소환사 주문 감소 10%
2티어
: 막템 신발바꿀때, 상대 마방없을경우
: 초반상대 대부분이 평타기반 챔피언일때
: 막템 신발바꿀때, 상대 cc기 많을때
: 빠르게 구르고 싶은때
시작아이템
-> 도란방패 1포션
-> 신발 충전형 물약 1포션
-> 천갑옷 충전형 물약 1포션
타워딜교
주변에 상대미니언이 없고 상대챔피언이 타워사거리에 가까워졌을때 도발을 사용해 끌어당기면서 타워어그로를 끌 수 있습니다.
타워사정거리에 상대챔피언이 있을 때 도발을 사용해 자신을 때리게 한다면 상대에게 타워어그로를 끌 수 있습니다.
뿐만아니라 점화, 독뎀, 출혈데미지 등이 있을 때 상대 챔피언이 타워사정거리에 온다면 타워어그로를 끌 수 있습니다.
타워어그로가 끌렸을 경우 Q를 사용해 슬로우를 줘 더 많은 데미지를 줄수 있고 만약 도발이 살아있다면 바로 사용하여 타워에 더 맞게끔 합시다.
미니언 딜교
상대챔피언이 람머스를 때린다면 우리미니언은 상대챔피언을 공격합니다. 이것이 미니언 딜교의 기초입니다. 하지만 상대방이 람머스를 공격할 때 W를 사용할 경우 데미지를 더 조금 받을 수 있으며 못하는 상대일수록 미니언공격에 많은 데미지를 받을 것입니다.
또한 우리 미니언이 많을때 W과 E로 자신을 때리게 하면 미니언 어그로가 모두 상대 챔피언에 끌립니다. 물로 자신도 상대 미니언에 맞을 순 있겠지만 W로 인해 방어력이 초반에도 100~200이 되기 때문에 아프지 않습니다. 그리고 W와 패시브로 강화된 공격력으로 E도발로 방어력이 낮춰진 상대를 미니언과 함께 때릴수 있기 때문에 상대적으로 딜교환에서 이득을 챙길 수 있습니다.
단, 초반에 W가 쓰여진 상태에서 딜교환을 하면 상대 미니언 어그로가 자신에게 끌릴 수 있어 상대방이 원하는대로 라인이 당길수 있기 때문에 갱에 취약한 람머스는 위험할 수 있습니다. 되도록이면 미니언을 먹지 않더라도 라인을 땡깁시다.
선민병대람머스전략
6렙쯤 되면 민병대가 나오는데 그때 람머스의 최대의 강점이 생겨납니다.
미니언의 한 웨이브는 30초이고 두 웨이브는 60초입니다. 하지만 람머스의 궁극기는 성장쿨감을 들기 때문에 57~59초 두 웨이브마다 빠른속도의 광역푸쉬를 할 수 있습니다.
한 웨이브가 왔을때는 6렙 전처럼 사리면서 W있을때나 견제받지않고 잡을 수 있는 미니언만 먹고 다음웨이브가 와서 1.5웨이브 정도 모였을 때 W, E, R, Q를 이용해서 딜교와 동시에 라인푸쉬를 하고 집에 가는 것을 반복합니다. (라인푸쉬를 할 때에는 죽지 않는 선에서 푸쉬하세요!)
집에 가고 오는데 15초도 안 걸리기 때문에 상대는 낮은 체력이거나 아이템을 살 타이밍을 잡지 못합니다. 또한 정글은 갱 타이밍을, 미드는 로밍타이밍을 잡기 힘들고 상대챔피언 또한 타워에 붙어서 파밍만 하게 됩니다.
그리고 집에 갈 때마다 미니맵을 살펴보면서 텔레포트를 써서 도움이 될수 있는지 살펴보고 있다면 민병대로밍을가고 없다면 라인복귀를 반복하면 됩니다.
포탑끼고 미니언 먹을때 팁입니다.
1렙(Q0 W1 E0) :
근거리 : 포탑2대 + 일반평
원거리 : 포탑1대 + w강화평(+룬or미니언데미지)
2렙(Q1 W1 E0) :
근거리 : 포탑2대 + 일반평
원거리 : 포탑1대 + w강화평(+룬or미니언데미지)orQ구르기
3렙(Q1 W2 E0) :
근거리 : 포탑2대 + 일반평
원거리 : 포탑1대 + w강화평(+룬or미니언데미지)orQ구르기
4렙(Q1 W2 E1) :
근거리 : 포탑2대 + 일반평
원거리 : 포탑1대 + w강화평orQ구르기
5렙(Q1 W3 E1) :
근거리 : 포탑2대 + 일반평
원거리 : 포탑1대 + w강화평
저의 룬, 특성대로라면 1~4렙에서는 원거리 미니언에 한해서 포탑1대 + W강화평타로 한 대를 하더라도 못 죽일 수도 있습니다. 만약 룬, 특성, 아이템을 통해 공격력이 5정도만 늘어난다면 W강화평타로 쉽게 잡을 수 있습니다. 그렇지 않으면 미니언 먼저치기실력을 기르면 도움됩니다.
또한 대포 미니언은 가격이 비싸기 때문에 체력이 애매할 경우 평타 캔슬 큐, 큐, W강화평으로 먹읍시다.
말로 설명하기 어렵지만 밑의 두 방법을 익힌다면 CS를 더 잘 먹을 수 있을 것입니다.
미니언 먼저치기
우리 미니언이 없을 경우 포탑이 상대 원거리 미니언을 치기전에 먼저 한 대를 침으로써 다음 포탑이 공격할 때 한방으로 미니언을 잡는방법
미니언 한턴 쉬어치기
스킬 쿨타임을 기다리거나 우리 미니언이 상대 미니언에게 데미지를 줄때까지 기다릴 경우 미니언이 평타 한방임에도 불구하고 우리포탑이 상대 미니언을 공격할 때 미니언을 죽여 우리포탑의 상대 미니언 죽이는 속도를 줄이는 방법
거리유지
스람머스가 W없을때는 상대챔피언과 거리를 유지하는게 가장 좋습니다.
상대가 견제를 못하거나 람머스에 부담을 느끼고있는 경우는, 상대근접미니언 앞에가서 압박을 해주시면 미니언 먹는것을 방해할수있습니다.
상대가 람머스와 비슷하다고 생각하고 그냥 미니언만 먹을각만 보고있다면, 상대의 견제가 안닿는 곳에 한해서 W을 키지않고 근접미니언을 먹고, 그외에는 견제최대사거리에 물러나 있다가 W가 있을때만 먹도록 합시다.
상대가 람머스를 쉽게 견제를 한다할때는, 미니언 먹는것을 포기하고 최대 경험치 먹을수 있는 거리에서 딜견제는 전혀 받지 않는채, 경험치만 먹는 것이 좋습니다. 단, W가 있을때는 미니언을 먹어도 되지만, 한개먹으려고 쓰는 것이아니라 한번에 3개정도는 먹을 수 있도록 W를 사용해서 먹읍시다.
상대방의 위협 유발방법
람머스는 애초에 정글러이기 때문에 cc기가 매우 강력합니다. 그렇기 때문에 타워근처에서 도발과 Q를 통해 딜교환을 한다면 상대방이 타워근처에서 견제를 하는데 위협을 느낄 것이며, 경계를 해 견제를 잘하지 못하는 것을 활용합시다.
그리고 시간날때마다 부쉬에 몸을 숨기거나 집에 자주 가는 이유는, 집을 자주감으로써 상대방에게 로밍위협을 가하는 것입니다. 계속 집을 가면 상대방은 사라짐핑을 계속 찍을 것이며, 그렇다면 람머스의 로밍 성공력은 낮아집니다. 하지만 계속 사라짐핑만 찍히고 탑에 없어졌다가 나타나면, 양치기 소년처럼 상대팀원의 경계가 허술해집니다.
그렇기 때문에 람머스는 무리한 로밍을 가지않으며 오로지 완벽한 로밍타이밍만 로밍가면됩니다.
딜교환에서 이길 수 있다는 자신감
람머스의 6렙 타이밍은 매우강합니다. 그렇기 때문에 롤상의 거의 80%이상은 이기실 수 있습니다. 먼저 도발쓰고 W,R을 켜고 딜교환해보세요. 상대방은 궁극기쿨이 길기 때문에 내빼는 경우가 많고, 대부분의 경우에 람머스가 이기게 됩니다. 그렇게 자신감을 보이면 그다음부터는 상대방이 람머스가 쌔다는 것을 알고 위축하게될것입니다.
위의 사항은 대체로 람머스보다 1대1이 쌔지만 궁극기라는 것에 대한 압박때문에 람머스가 이기는 것이 대부분입니다.
첫번째는 라인을 땡기고 상대방이 모든걸 쏟아붙는다면 뒤로 도망칠수 있는 각을 만들어야합니다.
두번째는 람머스가 실제로 솔킬각 딸 수 있는 각이 보인다면 약한척하다가 한번에 쏟아부어야 상대방이 방심하고 솔킬을 딸 수 있습니다.
세번째는 상대챔피언이 실제로는 더 쌔지만 람머스가 궁극기를 하나 더 쌔기때문에 패기를 부리되 무리만 하지않으면, 라인전을 편하게가질수 있습니다.
라인유지 방법
1. 초반 라인을 당기는법
미니언이 처음 등장했을 때 앞라인부쉬에서 어그로를 끌어줘 미니언라인이 상대방쪽에 가까우면 당겨집니다.
2. 상대방이 하드푸쉬할때
상대방이 하드푸쉬를 할때면 괜히 무리하지말고 타워끼고 받아먹는 것이 좋습니다. 상대방이 계속 푸쉬만한다면 계속받아먹으면되지만, 한번푸쉬해서 타워끼고먹고 다음턴부터는 미니언웨이브가 우리쪽 라인에 형성되기 때문에 람머스가 미는구도가 나옵니다.
상대방이 라인클리어가 좋음에도 당긴다면, 진짜 무리하지말고 W있을때만 조금조금씩 먹는정도만 cs먹고
그것이 아니라면 미니언이 3배정도 더많을때 새로운 상대방 미니언웨이브에서 하드푸쉬를 해야합니다.
단, 상대방 정글 올확률이 높으니 경험치만 받아먹는것이 좋고, 상대정글위치가 확인되면 밀어야합니다. 그렇지않으면 와드라도 잘 박으시면 더 좋을 수 있습니다.
3. 람머스가 하드푸쉬할때
탑라인은 무조건 라인을 쭉쭉밀어서 상대포탑끼고 cs를 먹게하든, 포탑에 cs를 버리게 하든 라인을 한번에 미는것이 무조건 좋습니다. 그렇기 때문에 6렙부터는 궁극기를 쓰더라도 라인을 무조건 밀고 로밍을 가는것이 좋습니다.
만약 상대가 로밍을 따라온다면 1분30초정도 후에 우리포탑에 상대 미니언대군이 밀려와 cs를 편하게 드실 수 있습니다. 그게 아니더라도 라인을 밀고 갔기때문에 상대방은 미니언 먹는다고 정신이 없고 그다음 30초후 미니언을 밀어야지만 타워압박이 가능하기 때문에, 많은 시간을 버실 수 있을것입니다.
타워는 밀리는 것보다 먼저 미는것이 좋고, 미니언들이 겹쳐있을때 먹는다면 최악이고, 우리 미니언을 앞서 상대방미니언을 빠르게 맞아주면서 민다면 로밍주도권, 라인형성, cs수급 모두 이득을 볼 수 있을 것입니다.
단, 너무 무리하게 밀다가 죽으시면 손해니 참고 바랍니다.
4. 라인당기는법
라인을 우리쪽에 형성시키고 상대방 원거리미니언을 3~4개 남겨둔다면 라인을 당길 수 있습니다. 다음 상대방 미니언웨이브가 온다면 근거리미니언부터 빠르게 제거한 뒤 다시 원거리 미니언을 3~4개 남기는 것을 반복시키면됩니다.
라인전은 대충 이렇게하시면됩니다. 아무리 카운터가 나오더라도 w만 잘활용한다면 포션을 사용하지 않고 버틸 수 있습니다. 체젠룬을 사용하면 더 좋습니다.
원딜과의 1대1싸움
플레5인 친구와 똑같은 돈을 모아 코어템이 나올때마다 1대1을 붙어봤는데 티어의 차이가 있겠지만 어떤식으로 싸우든 람머스가 이기는거 같습니다.
이 영상이 아닌 저의 경험을 토대로 볼때 원딜은 혼자가 아닌 서폿 또는 그외의 추가로 원딜을 지키는 챔피언들이 있기 때문에 원딜과 1대1로 상대한다는 것은 매우 힘들다고 생각됩니다. 하지만 서폿이나 그외의 챔피언들이 원딜을 안지킨다면 손쉽게 잡을수 있다는 것으로 해석됩니다.
가시갑옷과 람머스의 W의 효과는 투코어의 원딜이 아무런 힘을 쓰지 못하게 만들며 적어도 3~4코어는 뽑아야 람머스에게 데미지를 줄 수 있다고 생각됩니다.
만약 후반에 아이템이 잘나오며 상대 원딜러가 넉백이나 슬로우 계열의 스킬이 있어 람머스의 대회전이 자신에게로 근접하지 못한다면 람머스는 원딜을 잡기 어렵다는 것이 저의 경험입니다.
(임시) - 추후 작성예정
상대 해본 챔피언 :
기억 안남 :
상대안해본 챔피언 :
처음 하시는분은 평타기반AD챔피언 상대일때 해주시고 도란방패 대신 AD상대일땐 천갑, AP상대일땐 신발이 편합니다.
임시 :
난이도 점수 계산
{( 1렙~5렙 )*3 + ( 6렙~10렙 )*2 + (11렙~18렙)*1.5 + (한타난이도)*3.5} * 2(점)
1. Garen(가렌)
추천시작아이템 :
2. Galio(갈리오)
추천시작아이템 :
핵심 : 피하기, 빠졌을때 딜교하기
난이도 점수 :3. Gangplank(갱플랭크)
추천시작아이템 :
4. Gragas(그라가스)
추천시작아이템 :
핵심 : 피하기, + 맞지말기, 갱호응조심
난이도 점수 :5. Gnar(나르)
추천시작아이템 :
1렙~5렙 : ★★★/6렙~10렙 : ★★★/11렙~18렙 : ★★★/한타난이도 : ★★★
핵심 : 피하기, 3타맞지말기, 끝나기직전에 딜교하기
난이도 점수 :6. Nasus(나서스)
추천시작아이템 :
핵심 : 가능한 방해하기, 로밍가서 밑라인 흥하게하기
난이도 점수 :7. Nautilus(노틸러스)
추천시작아이템 :
핵심 : 패시브 스턴각 줘서 ,콤보맞지않기
난이도 점수 :8. Nunu(누누)
추천시작아이템 :
핵심 : 유리하다면 스택방해하기, 맞을땐 쓰기, 쓸때 로 끊기
난이도 점수 :9. Nidalee(니달리)
추천시작아이템 :
핵심 : 피하기
난이도 점수 :10. Darius(다리우스)
추천시작아이템 :
핵심 : ++++ 원콤조심하기
난이도 점수 :11. Ryze(라이즈)
추천시작아이템 :
12. Lux(럭스)
추천시작아이템 :
핵심 : , 되도록 피하기, 맞지않기, +++ 맞더라도 쓰기
난이도 점수 :13. Rumble(럼블)
추천시작아이템 :
핵심 : 끝나기직전에 cs먹으로가기, 맞지않기, + 을 피한다면 딜교환하기
난이도 점수 :14. Renekton(레넥톤)
추천시작아이템 :
핵심 : 궁다이브 조심하기, 상태에서 스킬연계조심하기
난이도 점수 :15. Rek'Sai(렉사이)
추천시작아이템 :
16. Rengar(렝가)
추천시작아이템 :
핵심 : 6렙이후로 딜교환하기, 불리할땐 부쉬없는곳에 있기
난이도 점수 :17. Lulu(룰루)
추천시작아이템 :
핵심 : 피하기, 눈치껏 + 맞기전엔 쓰기, 쓸때 쓰기
난이도 점수 :18. LeBlanc(르블랑)
추천시작아이템 :
핵심 : , , , 열심히 피하기
난이도 점수 :19. Lee Sin(리 신)
추천시작아이템 :
핵심 : 피하기, + 갱호응 조심하기
난이도 점수 :20. Riven(리븐)
추천시작아이템 :
핵심 : 맞기전엔 사용되어있기, 상대실력 파악하고 딜교환하기
난이도 점수 :21. Lissandra(리산드라)
추천시작아이템 :
핵심 : 피하기, 딜교환할때 사용하면 써서 못도망가게하기
난이도 점수 :22. Maokai(마오카이)
추천시작아이템 :
핵심 : + 맞지않기, 6렙이후부터 1분마다 딜교환하며 라인밀고 집가기
난이도 점수 :23. Malzahar(말자하)
추천시작아이템 :
핵심 : 맞았을때 딜 조심하기, 6렙 때 +++++ 원콤 조심하기
난이도 점수 :24. Malphite(말파이트)
추천시작아이템 :
핵심 : + 갱호응 조심하기
난이도 점수 :25. Morgana(모르가나)
추천시작아이템 :
핵심 : 피하기, 딜교환할때 로 없애고 쓰기
난이도 점수 :26. Dr. Mundo(문도 박사)
추천시작아이템 :
핵심 : 피하기, 지속시간엔 조심하기
난이도 점수 :27. Veigar(베이가)
추천시작아이템 :
핵심 : 피하기, +++ 맞더라도 쓰기
난이도 점수 :28. Vayne(베인)
추천시작아이템 :
핵심 : 벽꿍각주지않기, 3타맞지않기, 확실하게 이길때만 딜교환하기
난이도 점수 :29. Volibear(볼리베어)
추천시작아이템 :
핵심 : 로 넘겨지기 전에 로 캔슬하기, +++ 의 예상치못한 폭딜조심하기
난이도 점수 :30. Vladimir(블라디미르)
추천시작아이템 :
핵심 : + 맞기전에 쓰기, 를 이용한 다이브 조심하기
난이도 점수 :31. Viktor(빅토르)
추천시작아이템 :
핵심 : + 피하기
난이도 점수 :32. Poppy(뽀삐)
추천시작아이템 :
핵심 : 벽꿍맞지않기, 평+ 맞지않기, + 항상 주의하기
난이도 점수 :33. Sion(사이온)
추천시작아이템 :
핵심 : 피하기, 시전중일때 옆쪽으로 꺽어 피하거나 로 캔슬하기, 우리팀 버프카정 조심하기
난이도 점수 :34. Sejuani(세주아니)
추천시작아이템 :
핵심 : 슬로우를 통한 딜교환 조심하기
난이도 점수 :추천시작아이템 :
핵심 : 상대미니언 많을때 맞지않기, 쓰더라도 잘끊기, 맞지않기, 맞기전에 쓰기
난이도 점수 :36. Shyvana(쉬바나)
추천시작아이템 :
핵심 : 맞을땐 딜교환하지않기
난이도 점수 :37. Swain(스웨인)
추천시작아이템 :
핵심 : ++ 슬로우에 이은 속박맞지않기
난이도 점수 :38. Singed(신지드)
추천시작아이템 :
핵심 : 되도록이면 오버파밍 허용하지말기
난이도 점수 :39. Ahri(아리)
추천시작아이템 :
핵심 : + 피하기
난이도 점수 :40. Amumu(아무무)
추천시작아이템 :
핵심 : 안맞는다면 딜교환하기, + 를 통한 갱호응조심하기
난이도 점수 :41. Azir(아지르)
추천시작아이템 :
핵심 : 사정거리 가까이 가지않기
난이도 점수 :42. Akali(아칼리)
추천시작아이템 :
핵심 : 견제 맞지않기, 상대실력 파악하고 딜교환하기
난이도 점수 :43. Aatrox(아트록스)
추천시작아이템 :
핵심 : 로 인한 체력흡수, 피하기, 생길때마다 딜교환하기
난이도 점수 :44. Alistar(알리스타)
추천시작아이템 :
핵심 : ++ 를 통한 갱호응 조심하기
난이도 점수 :45. Annie(애니)
추천시작아이템 :
핵심 : 로 인한 스턴 조심하기, +++ 원콤조심하기
난이도 점수 :46. Yasuo(야스오)
추천시작아이템 :
핵심 : 3타회오리피하기
난이도 점수 :47. Ekko(에코)
추천시작아이템 :
핵심 : 패시브 3타맞지않기, 항상 안맞게 조심하기, 고려않하고 어그로 끌리지말기
난이도 점수 :48. Wukong(오공)
추천시작아이템 :
핵심 : + 견제맞지않기, 에 사용하지 않기
난이도 점수 :49. Orianna(오리아나)
추천시작아이템 :
핵심 : 움직임 잘 파악해서 피하기, 평타견제 맞지않기
난이도 점수 :50. Olaf(올라프)
추천시작아이템 :
핵심 : + 맞지 않기, 사용하기전에만 사용하기
난이도 점수 :51. Yorick(요릭)
추천시작아이템 :
핵심 : ++ 되도록 맞지않기
난이도 점수 :52. Udyr(우디르)
추천시작아이템 :
핵심 : 을 통한 갱호응 조심, 의 딜과 의 탱이 강함으로 되도록 맞딜금지
난이도 점수 :53. Warwick(워윅)
추천시작아이템 :
핵심 : 를통한 딜교환 조심하기, 타워 어그로일때 조심하기
난이도 점수 :54. Irelia(이렐리아)
추천시작아이템 :
핵심 : 기절에 이은 딜교환 조심하기, 상대실력 파악하고 딜교환하기
난이도 점수 :55. Evelynn(이블린)
추천시작아이템 :
핵심 : 안보일땐 미아쳐주기, 빠졌을때 + 사용하기
난이도 점수 :56. Jarvan IV(자르반 4세)
추천시작아이템 :
핵심 : + 견제 맞지않기, 로 인한 갱호응 조심하기
난이도 점수 :57. Zac(자크)
추천시작아이템 :
핵심 : ++ 견제 되도록 피하기, 있을때 다이브조심하기
난이도 점수 :58. Jax(잭스)
추천시작아이템 :
핵심 : 를 통한 딜교환 조심하기
난이도 점수 :59. Zed(제드)
추천시작아이템 :
핵심 : ++ 견제피하기, 로 인한 데미지를 받을땐 사용되어있기
난이도 점수 :60. Jayce(제이스)
추천시작아이템 :
핵심 : + 맞기전에 쓰기
난이도 점수 :61. Cho'Gath(초가스)
추천시작아이템 :
핵심 : 피하기, 데미지 받지않기, +++ 원콤 조심하기
난이도 점수 :62. Karma(카르마)
추천시작아이템 :
핵심 : 피하기, + 를 통한 갱호응 조심하기
난이도 점수 :63. Kassadin(카사딘)
추천시작아이템 :
핵심 : 맞기전에 쓰기
난이도 점수 :64. Karthus(카서스)
추천시작아이템 :
핵심 : 우리팀 버프 카정 조심하기, 되도록이면 피하기, 맞으면 맞기 쉬우니 W라도 사용해있기
난이도 점수 :65. Cassiopeia(카시오페아)
추천시작아이템 :
핵심 : , 맞지않기, 확실하게 이길때만 딜교환하기
난이도 점수 :66. Khazix(카직스)
추천시작아이템 :
핵심 : 고립데미지 조심하기
난이도 점수 :67. Katarina(카타리나)
추천시작아이템 :
핵심 : 갱호응 할때 쓰기 전에 쓰기, 카타리나 궁을 + 로 끊기
난이도 점수 :68. Kalista(칼리스타)
추천시작아이템 :
핵심 : 딜교환 할때 박을때까지 굴러가기, 를 통한 폭딜 조심하기
난이도 점수 :69. Kennen(케넨)
추천시작아이템 :
핵심 : 피하기, 스턴 항상 조심하기
난이도 점수 :70. Kayle(케일)
추천시작아이템 :
핵심 : + 딜교환 맞지않기, 사용하기 애매한 시점에 써서 이득보기
난이도 점수 :71. Quinn(퀸)
추천시작아이템 :
핵심 : 패시브 평타조심하기
난이도 점수 :72. Taric(타릭)
추천시작아이템 :
핵심 : 로 인한 갱호응 조심하기
난이도 점수 :73. Talon(탈론)
추천시작아이템 :
핵심 : 맞지않기, 유리할땐 사서 예방하기
난이도 점수 :74. Tahm Kench(탐 켄치)
추천시작아이템 :
핵심 : 3타강화 스턴, 먹히기를 통한 갱호응 조심하기, 무리하게 공격하지 말기
난이도 점수 :75. Trundle(트런들)
추천시작아이템 :
핵심 : 사용했을 때 트런들이 을 사용함으로 인한 탱킹 조심하기
난이도 점수 :76. Tryndamere(트린다미어)
추천시작아이템 :
핵심 : 궁극기로 인한 여러가지 변수 조심하기, 분노 채우지 못하게하기
난이도 점수 :77. Twisted Fate(트위스티드 페이트)
추천시작아이템 :
핵심 : 피하기
난이도 점수 :78. Teemo(티모)
추천시작아이템 :
핵심 : 위치파악하기, + 견제 맞지않기
난이도 점수 :79. Pantheon(판테온)
추천시작아이템 :
핵심 : 견제 맞지않기, +++ 콤보 조심하기
난이도 점수 :80. Fiora(피오라)
추천시작아이템 :
핵심 : 때 쓰지않기, 패시브 고정댐 맞지않기
난이도 점수 :81. Fizz(피즈)
추천시작아이템 :
핵심 : 피하기, 근접해서 딜교환 하려할때 써서 일방적인 딜교환 방지하기
난이도 점수 :82. Heimerdinger(하이머딩거)
추천시작아이템 :
핵심 : 데미지 맞지않기, + 피하기
난이도 점수 :83. Hecarim(헤카림)
추천시작아이템 :
핵심 : 견제 맞지않기, 로 도망갈때 사용해서 돌아오게하기
난이도 점수 :마지막으로 저의 생각에 대해 말씀드리겠습니다.
패러다임이 언제 바뀌는지 아십니까?
저는 일어나지 않을거라고 생각하는 일이 자신에게 직접 발생했을 때 바뀐다고 생각합니다.
먼저 도전해보십시오
익숙해져보세요
노력해보세요
캐리해보세요
예상치 못한 일이 일어날때 롤이 진짜 재미있다고생각합니다.
자신의 스타일에 따라서 람머스는 라인전 강캐일수도 있고 약캐일수도 있습니다. 그것은 자기가 생각하기 나름이에요. 일단 무리하지마세요. 라인전에서 킬을 하나도 주지않고 코어템 1개만 나오면 그때부터는 람머스의 세상입니다. 초반에 놓친 cs같은거 다 복구가능하고 하드캐리 가능합니다. 무리하지 않는 마음가짐을 가졌으면 좋겠습니다.
첫공략 당시 전적(2014/4/27)
람머스 연승기록(2014/5/26)
람머스 연승기록(2014/6/18)
람머스 연승기록(2014/9/1)
람머스 연승기록(2015/1/?)
람머스 연승기록(2015/1/20)
저의 (시즌4)최종 인증입니다.
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