리그오브레전드 인벤

이 공략에 대한 당신의 평가는?
  • 글만 읽었는데 다 해본 느낌! 완벽해요!
  • 좋네요. 조금 다듬으면 베스트 공략감!
  • 제 생각에 이건 좀 아닌거 같아요.
리그 인벤 가족들의 평가
투표 참여자 : 66명
78.8% (52표)
1.5% (1표)
19.7% (13표)
나르, 잃어버린 고리
Gnar, the Missing Link
16
14
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52/66
[거품갓] 나르의 정석-영상UP-

- 이즈리얼궁(2015-11-09, 조회수: 1442664)

안녕하세요. '나르와 함께 춤을' 입니다.

시즌3,4에 골드에서 헤매다가 나르시작하고 플레에 입성했습니다.

부족한실력이지만 나르에 대한 정보들을 공유해보고자 공략을 씁니다.



메인 공략에 올랐네요 ㅋㅋ 감사합니다.


[나르의 장단점]

장점

 - 탑라인에서 원거리챔프가 갖는 우위

 - 탑라인에서 노코스트챔프가 갖는 우위

 - 추노&도주&카이팅 능력

 - w3타만으로 끝낼 수 있는 일방적인 딜교환

 - 강력한 이니시에이팅과 진영파괴능력

 - 탱템만둘러도 강력한 퍼센트데미지

단점

 - 변신풀린뒤 '피곤함' 상태의 취약함

 - 매우 안좋은 판정의 점프

 - 부족한 라인푸쉬력


나르 1분공략 (게임에 들어가기 전에)

0. 지금막 나르를 처음 한다면 AD룬이나 원딜룬을 들고 ad공특이나 방특을 들고 Doran's Blade(도란의 검)Doran's Shield(도란의 방패)Long Sword(롱소드)Cloth Armor(천 갑옷)중에 하나사고 탑으로 뛰어라.

1. 나르는 견제기가 없는 챔프한테 매우강하고 견제기가 있는 챔프를 상대로도 버티면서 클 수 있다.

2. 기본적으로 나르는 저레벨 단계에서 맞다이가 강력하지 않다. 일방적인 딜교만하기위해 노력하자. 나르는 레벨이 깡패라는 걸 기억하자. 시간은 나르의 편이다.

3. 나르에게 익숙하지 않은 유저에게 첫템공템은 사치다.Randuin's Omen(란두인의 예언)Banshee's Veil(밴시의 장막)하위템을 모으며 성장하자.

4.나르에게 가장 유용한 공템하위템은 Hexdrinker(주문포식자)Phage(탐식의 망치)이다. 방템사이에 섞어준다.

5. 나르의 점프는 판정이 매우 안좋다. 점프도중에 방해를 받을 경우 대부분의 경우 그자리에서 끊긴다. 모든 이동기가 마찬가지지만 신중하게 사용해야한다.

6. 한타구도시 나르는 생각을 많이 해야한다. 최적의 한타 조건은 적당한 분노상태에서 미니나르에서 약간의 딜을 하다가 2단점프 궁니시로 진영파괴를 하는 것이고 최악의 한타 조건은 분노가 부족하거나 메가나르에서 변신이 풀리기 직전 나르부터 물리면서 한타가 시작되는 것이다. 아군에Kayle(케일)Janna(잔나)류의 챔프가 없을 경우 그 한타는 이기기힘들다. 분노가 부족할때 절대 물리지 않는다는 생각으로 플레이 해야한다.


나르, 잃어버린 고리
소환사 주문 순간이동 점멸
상대하기 어려운 챔피언
상대하기 쉬운 챔피언
스킬 마스터 순서
스킬 빌드
시작 아이템
핵심 아이템
최종 아이템
능력치 Statistics
구분 1레벨
(레벨당 성장수치)
18레벨
최종 수치
구분 1레벨
(레벨당 성장수치)
18레벨
최종 수치
체력 540 (+79) 1883 마나 100 (+0.0) 100
공격력 57 (+3) 108 공격 속도 0.625 (+0.5%) 0.678
5초당 체력회복 4.5 (+1.25) 25.75 5초당 마나회복 0 (+0) 0
방어력 32 (+3.7) 94.9 마법 저항력 30 (+1.3) 52.1
이동 속도 335.0 335 사정 거리 175.0 175.0
  • 공격력 +0.95
    x9
  • 방어 +1
    x1
  • 레벨당 방어 +0.167
    x1
  • 체력 +8
    x1
  • 레벨당 체력 +1.34
    x1
  • 레벨당 마법 저항력 +0.167
    x1
  • 쿨감소 -0.83%
    x1
  • 레벨당 쿨감소 -0.092%
    x1
  • 방어 +0.7
    x1
  • 마법 저항력 +1.34
    x1
  • 공격 속도 +4.5%
    x3
옵션 합계 (18레벨 기준)
  • 공격력
    +8.55
  • 방어
    +4.706
  • 체력
    +32.12
  • 마법 저항력
    +4.346
  • 쿨감소
    -2.486%
  • 공격 속도
    +13.5%
총 가격 : 7,477 IP
여러가지룬들 써보기도 해봤고, 나르하시는 분들 알아본 결과
 
빨강에 공격룬 고정, 왕룬에 공속룬 고정해주시고 노랑 파랑룬은 취향껏 들어 주시면 됩니다.
 
노랑룬에는 방어, 체력 레벨당방어, 레벨당 체력등에서 골라서 끼시면되고
 
파랑룬에서는 방어, 마저, 성장마저, 쿨감, 성장쿨감 중에서 골라서 사용해주시면 되겠습니다.
OFFENCE
0
DEFENCE
0
UTILITY
0

평범한 21/9/0 공특이나 9/21/0 방특들어 주셔도 되는데 16/14/0 특성도 써볼만합니다. 라인전에서는 주도권을 가져와야하는 챔프이고 라인전단계 끝나면 메인탱커역할을 수행해야하기 때문에 공/방특중에 유용한 특성만 가져가주는 것도 좋습니다.


프로 선수들의 특성입니다. 상황에 따라 다르고 취향에 따라 다를 수 있지만 라인전에서는 라인주도권을 가져와야하고 한타때는 메인탱킹을 해야하는 나르에게 반반특성이 적합한것으로 보입니다.




Teleport(순간이동)Flash(점멸)
Teleport(순간이동)보다 나르에게 어울리는 스펠은없습니다. 까다로운 상대로 라인복귀로 버틸때도 좋고 운영상의 이점때문에 버릴수 없는 스펠입니다. 나르에게 특히 잘맞는 스펠인 이유가 나르의 라인전상성이 누가와도 할만할정도로 좋은반면에 저레벨단계에서 약하도록 설계되어있고 순수 맞다이는 약한편이기떄문에 초반 복귀텔로 써도 도움이 되기때문입니다. 나르의 취약한 타이밍인 초반구간에서 딜교나 갱킹으로 인해 손해를 볼때 재료템하나 뽑아오는게 나르의 힘에 급격히 탄력을 줄 수 있고 또, 로밍시 파괴력도 강력하기 때문에 텔포가 좋습니다.
나르는Riven(리븐)이나Nidalee(니달리)처럼 합류가 빠르지도 않고Yasuo(야스오)Jax(잭스)처럼 타워철거가 미친듯이 빠른것도 아닙니다. 나르가 텔을 들지 않은상태으면 기동력이좋은 탑챔피언이나 타워철거가 빠른 탑챔피언에게 운영적으로 밀릴 수 밖에 없습니다. 뿐만아니라 다른라인에 영향력까지 행사할 수 있는 텔포를 드는게 최선 입니다.
Flash(점멸)의 사기성은 굳이 설명이필요없죠. 특히 나르의 CC연계에 점멸이 핵심적으로 작용하는 경우가 매우 많습니다. 반드시 들어줘야겠죠.
Ignite(점화)는 사실상 양학용스펠에 가까워졌습니다. 동수준에서 어차피 솔킬을 내기는 쉽지않고 설사 킬을 낸다하더라도  텔포를 든 상대와의 차이를 크게 벌리기도 쉽지 않습니다. Riven(리븐)Vladimir(블라디미르)마저 Teleport(순간이동)를 드는 시대입니다. 두말필요없이 Teleport(순간이동)입니다.

Smite(강타)Teleport(순간이동)
Hecarim(헤카림)Shyvana(쉬바나)류의 챔프들을  중심으로 심지어Jax(잭스)까지 들고 나오는 모습을 보이고 있습니다. 분명 전략적인 선택이 될 수는 있지만 솔랭에서 나르가 들기에는 기회비용이 너무 크다고 생각합니다. 나르의 이동기는 판정이 매우 좋지 않기때문에 점멸을 대체하기에 무리가 있고 쉬바나, 헤카림과 다르게 점멸+궁으로 이니시해야 될때가 매우 많습니다. 뿐만 아니라 강타텔포의 경우 헤카림, 쉬바나, 렝가 등처럼 광역라인푸시기가 있어야 가능하다고 볼 수 있습니다. 차라리
Smite(강타)Flash(점멸)
로 가는게 그나마 낫습니다. EU LCS 4강에서 UOL이 나르정글을 기용했을만큼 주류정글러들 보다는 떨어지지만 성장형정글로러 사용하기에 나쁘지는 않습니다. 


분노의 유전자 (Rage Gene)
나르는 전투 중 분노가 생성됩니다. 분노가 최고치에 도달한 후 4초가 지나거나 스킬을 사용하면 메가 나르로 변신하여 생존력이 커지고 스킬이 바뀝니다. 메가 나르 지속 시간은 15초이며, 다시 미니 나르로 돌아오면 13초 동안은 분노를 획득할 수 없습니다.
부메랑 던지기 / 돌덩이 던지기 (Boomerang Throw / Boulder Throw)
재사용 대기시간: 20/17.5/15/12.5/10초
부메랑을 던지면 5/45/85/125/165 (+1.15 AD)의 물리 피해를 입히고 2초 동안 적들의 속도를 15/20/25/30/35% 늦춥니다. 부메랑은 적 하나를 맞힌 다음에는 나르에게 돌아오며, 이후 맞히는 적들은 50%의 피해를 입습니다. 적 하나 당 부메랑에 한 번만 맞습니다. 부메랑을 받으면 재사용 대기시간이 40% 감소합니다.

메가 나르: 돌덩이를 던져 맞은 대상과 주변 모든 적을 30/35/40/45/50% 둔화시키고 45/75/105/135/165 (+1.4 AD)의 물리 피해를 입힙니다. 돌덩이를 집어들면 이 스킬의 재사용 대기시간이 70% 감소합니다. (사정거리: 1100)
슝슝 / 쿵쾅 (Hyper / Wallop)
기본 지속 효과: 같은 대상에게 매 3번째 기본 공격이나 스킬 공격을 하면 추가로 0/10/20/30/40(+1.0AP)+ 대상의 최대 체력의 6/8/10/12/14%에 해당하는 마법 피해를 입히고 나르의 이동 속도가 20/40/60/80%(궁극기 스킬 레벨에 따라) 상승한 다음 3초에 걸쳐 서서히 감소합니다. (몬스터 상대로 300의 피해)

메가 나르: 1.25초 동안 일정 구역 안에 있는 적들을 기절시켜 25/55/85/115/145(+1.0 AD)의 물리 피해를 입힙니다.
나르가 메가 형태에서 미니 형태로 돌아올 때는 슝슝의 이동 속도 상승 효과를 받습니다.
재사용 대기시간: 7초
폴짝 / 우지끈 (Hop / Crunch)
재사용 대기시간: 22/19.5/17/14.5/12초
대상 지점으로 폴짝 뛰어 4초 동안 공격 속도가 40/45/50/55/60% 상승합니다. 유닛 위에 착지하면 튕겨서 더 멀리 날아가며, 착지한 유닛이 적일 경우 20/60/100/140/180 (+나르 최대 체력의 6%)에 해당하는 물리 피해를 입히고 잠시 둔화시킵니다.

메가 나르: 대상 지점으로 훌쩍 뛰어 착지 위치에 있는 모든 적에게 80/115/150/185/220 (+나르 최대 체력의 6%)에 해당하는 물리 피해를 입힙니다. 나르에게 밟힌 적들은 잠시동안 둔화됩니다.

우지끈 스킬을 사용하여 변신하게 되면 메가 나르가 되어서도 튕겨 날아갈 수 있습니다. (사정거리: 475/600)
나르! (GNAR!)
재사용 대기시간: 90/60/30초
슝슝의 이동 속도 증가분이 45/60/75%로 상승합니다.

메가 나르: 근처 모든 적을 정해진 방향으로 밀어내서 200/300/400 (+0.5 추가AD)(+1.0AP) 의 물리 피해를 입히고 1.25/1.5/1.75초 동안 속도를 45% 늦춥니다. 벽에 부딪히는 적은 150%의 피해를 입고, 둔화되는 대신 기절합니다.
스킬 빌드
  • 1
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스킬 활용

 스킬트리는 1렙에 q로 인베싸움시 슬로우, 1렙 견제를 노려주시고 2렙때 e를 찍어 갱면역을 키워주시고 3렙때 w를 찍으면서 적극적인 딜교환을 해주시면 되겠습니다. 이후 qwre순으로 마스터 해주세요Boomerang Throw / Boulder Throw(부메랑 던지기 / 돌덩이 던지기)부메랑던지기가 아무래도 스킬레벨상승에 따른 딜증가가 가장 크고 쿨감도 가장빠른데다가 초반나르는 이스킬밖에 공격방법이 없다고 봐도 무방하기 때문에 선마가 필수입니다. Boomerang Throw / Boulder Throw(부메랑 던지기 / 돌덩이 던지기)로 슬로우 뭍힌뒤Hyper / Wallop(슝슝 / 쿵쾅) 스택 터트려 딜을 넣고 이속증가를 얻어 카이팅을 하는 식으로 미나나르의 견제가 이루어집니다. 

Shyvana(쉬바나)Hecarim(헤카림)Trundle(트런들)의 챔프가 나르에게 상성이 안좋은이유입니다. 나르의 슬로우로 이속증가에 제동을 걸고 점프로 빠지면서 카이팅하고 챔프가 빠질 때 쫓아가면서 딜을 넣어줍니다. 

이런식으로 짤짤이 해주다가 분노가 찰때 쯤에 미니언밟고 이단점프로 들어가 킬각을 노려주시면 되겠습니다.변신시에는 던진  Crunch / Hop(돌덩이 던지기 /부메랑 던지기)를 주우면면 쿨감이 되니까 될수있으면 꼭 주워주세요. Wallop / Hyper(쿵쾅 / 슝슝)가 변신풀리기직전에 남을 때가 많은데 라인클리어에 써주시면 됩니다. Hop / Crunch(폴짝 / 우지끈)폴짝스킬은 나르를 하드이니시에이터로 만들러주는 핵심입니다. 변신직전에 Hop / Crunch(폴짝 / 우지끈)스킬을 쓰면 메가나르로 변신하면서 이단점프가 되기 때문에 상당한 거리에서 진입가능하고 메가나르가 된상태에서 적진에 제대로 파고들면 대부분의 상황에서 한타를 유리한 방황으로 이끌 수 있습니다. CC덩어리가 적진 한가운데로 떨어지는 셈이니까요. Crunch / Hop(우지끈 / 폴짝)Hop / Crunch(폴짝 / 우지끈)나르의 점프스킬에는 체력비례데미지가 있기 때문에 물론 신중하게 사용해야하지만 확실한킬각일 떄는 딜링용으로도 괜찮습니다.

궁극기는 비교적 스킬메커니즘이 간단한 나르가 가장 신중하게 사용하여아하는 스킬입니다.하지만 탑라인전에서는 궁을 아끼지 않는 것을 추런드립니다. 벽꿍시에는 자체데미지가 훌륭한편이기 때문에 CC에 이은 일방적인 딜을 퍼부어 집에 보내는 플레이를 하시는 것도 좋습니다. 반대로 한타페이즈에서는 나르 궁의 유무에 따라 한타의 양상이 완전히 바뀔 수 있기 때문에 신중하게 써주셔야 합니다. 

GNAR!(나르!)의 특성을 살펴보면 범위안의 적을 일제히 끌어다가 궁방향으로 모아둔다는 겁니다.

이 특성을 이용해서 다양한 활용이 가능한데


라인전에서는

이쪽 벽을 이용해주시는게 핵심입니다. 벽꿍각이 워낙 자유롭기 때문에 가능한 플레이입니다. 탑에서 1대1 딜교환 경우 나르상대에 익숙하지 않은 상대의 경우에 이쪽 벽에서 벽꿍각을 잘 내주니까 노리기 좋습니다.

정글에서는 벽꿍이 어렵지 않기 때문에 크게 말씀 드릴건 없고 미드라인에서 대치 및 한타의 상황을 말씀드리면 노말한상황에서는 딜러, 탱커 할 거 없이 미드라인 양쪽 벽으로 밀쳐 벽꿍을 먹일 수 있으면 먹여주는게 최선입니다. 유리한상황이나 아군이 돌진조합일경우에는 아군쪽으로 끌어오는 플레이를 하시면되고 불리한상황이거나 아군이 포킹조합일 경우에는 뒤쪽으로 밀치는 플레이를 해주시면됩니다.Twitch(트위치)Lux(럭스) 처럼 초장거리딜링을 하는 챔피언들에게 안전거리를 확보해줄 수 있고 Command: Shockwave(명령: 충격파)Last Breath(최후의 숨결)등의 광역스킬 연계에도 매우탁월한 모습을 보여줍니다. 

[나르 이니시]
미니나르상태에서 카이팅하면서 분노를 쌓고 변신+점프+궁을 넣는 가장 일반적인 장면입니다.
야스오 궁과 연계되는 장면입니다.
영상: https://youtu.be/2NTxm8_h_XU
[나르 궁연계]
나르 궁극기는 광역CC기와 연계가 좋습니다.
[나르 궁판정]

궁극기, 나르! 는 나르 주위의 원안의 모든 적을 일직선상으로 밀어내고 벽에 부딪힐 시에 스턴에 걸립니다.
4번 미니언이 스턴에 걸리신 것을 보실 수 있습니다. 궁의 방향과 벽의 방향을 보시면 벽이 약간 나와있어서 4번이 넉백도중에 부딪혀 스턴에 걸립니다.


그림에서 보이시는 것처럼 선에 걸린 적포함 모든 적을 오른쪽그림과 같은 일직선상으로 일정한 거리로 밀어내며 벽과 부딪히지 않을시 추가데미지도 없고 스턴에도 걸리지 않습니다. 그림에서는 1번외에 어떤 미니언도 벽에 부딪히지 않았습니다. 실제 상황이라면 최악의 상황이겠죠.

시작 아이템
핵심 아이템
최종 아이템
아이템 빌드

[나르의 스타트 아이템]

Doran's Blade(도란의 검)Health Potion(체력 물약)일방적인 딜교를 할수 있는 즉 원거리짤짤이가 없는 챔프를 상대로 가줍니다
Doran's Shield(도란의 방패)Health Potion(체력 물약)원거리짤짤이가 가능한 챔피언을 상대로 가줍니다
Cloth Armor(천 갑옷)Health Potion(체력 물약)Health Potion(체력 물약)Health Potion(체력 물약)Health Potion(체력 물약)Health Potion(체력 물약)판테온을 상대로 가줍니다 


[방템의 변화]

방템의 하위템에 변화가 생겼습니다

Cloth Armor(천 갑옷)Null-Magic Mantle(마법무효화의 망토)에서 모든 방템이 만들어지게 되었습니다
즉, Cloth Armor(천 갑옷)Null-Magic Mantle(마법무효화의 망토)를 라인전에서 부담없이 마음대로 뽑아도 되게 되었단 뜻입니다
나르는 마나포함방템을 제외한 어떤방템과도 어울리기때문에
상대가 AD기반일경우Cloth Armor(천 갑옷)Cloth Armor(천 갑옷)Cloth Armor(천 갑옷)을 가도 될정도로 템트리가 유연해졌습니다


[나르의 공템]

사실 나르는 풀템을 방템으로만 맞춰도 될정도로 좋은 스킬구성, 탱커로서의 역량을
가지고 있습니다 하지만 아군이 Nautilus(노틸러스)Cho'Gath(초가스)Alistar(알리스타)나 후반Jarvan IV(자르반 4세)Lee Sin(리 신)처럼
다소 딜링이 부족할때나 내가 캐리해야될 때는 당연히 공템을 섞어주어야 겠죠

Hexdrinker(주문포식자)주문포식자 (★★) : 거의 나르의 NO.1 아이템으로 자리잡은 주문포식자입니다. 특히 프로경기같은 경우에는 거의 탑에 AP챔프가 오기 때문에 안가는 경우가 거의 없을 정도이고 가성비가 이만한 아이템이 없을 정도로 좋습니다. 상대가 AP챔프라면 대다수의경우에 첫템으로 가줍니다. 후반에 팔거나 멜모셔스로 업그레이드 해줍니다.
+AP방템버프의 영향인지 최근에는 잘 선택하지 않는 모습이 보입니다.(9.10)
Trinity Force(삼위일체)삼위일체 (★★★★) : 좋은 아이템입니다. 탱크들의 1코어정도는 딜템을 가줘야 스플릿주도권을 잡을 수 있고 공수밸런스를 맞출 수 있기 떄문에 하나정도는 가줘야 하는데 가장 적합한 아이템이라고 볼 수 있습니다. 정말강력한 아이템입니다만 선템으로 뽑기에는 초반 탱로스 구간에 리스크가 있습니다. 선템을 우직하게 뽑기보다는 Phage(탐식의 망치) 을 올린 뒤 탱밸런스가 갖춰진 뒤에 올리거나, 아예 탱부터두른 후 갖추는 것이 현명하다고 봅니다.
+워낙 템자체가 op성있는 템이긴하지만 블클이 리메이크되어 가치가 떨어질 수 밖에 없다고 봅니다.
The Black Cleaver(칠흑의 양날 도끼)칠흑의 양날도끼 (★★★) 
1.하위템인Phage(탐식의 망치)Kindlegem(점화석)모두 기본적으로 체력보정이 필수인 나르에게 버릴게없는 옵션이며, AD기반챔프면서 원거리평타를 기반으로 하기때문에 탐식의 망치와의 시너지도 좋습니다. 솔직히 나르만큼 탐식의 망치를 초반에 부담없이 뽑으면서 효율을 끌어낼수있는 챔프는 없습니다.
2.쿨감이 20%나 됩니다. 블클패치전 나르는 어울리는 쿨감템이 없었습니다. 야만의 몽둥이를 자주가는챔프도 아니고, 얼심이나 비사지도 나르에게 1티어 방템이 아니어서 가기힘들었기 때문에 쿨감으로 탄력을 받을 수 있음에도 불구하고 쿨감을 별로가지 못했는데 쿨감이 부족한나르에게 꿀일수밖에 없습니다.
3.여기까지만 있어도 좋고 갈만한아이템인데 심지어 방깎까지 있습니다. 연이은 너프이후 상성상앞서야할 탱커한테도 밀리는 구도가 됐는데 다시 나르에게 칼자루를 쥐어주는 아이템입니다.
4.거기에 체력 400에 공 40 공,수밸런스에 유틸까지 완변한데다 하위템까지 나르에게 어울리는 그야말로 나르 전용아이템입니다.
+전사형 챔프들이 대거 리메이크되고 그 과정에서 OP취급을 받는 아이템이 되었습니다. 다리우스는 프로경기에서 탱로스가 생김에도 불구하고 선템으로 가져갈정도로 강력하며 심지어 피오라, 레넥톤까지 선템으로 가기도 합니다. 반드시 선템으로 올리라는 것은 아니지만 그만큼 현재 OP취급을 받는 아이템입니다.
Frozen Mallet(얼어붙은 망치)얼어붙은 망치 (★★★★☆) : 상대가 올AD조함일때 매우 좋습니다. 일단 포킹을 맞을 일은 별로 없기 때문에 워모그가 큰가치가 없고 체력700에 평타 슬로우는 근접해서 싸워야하는 AD딜러들에게 엄청난 부담이 아닐 수 없습니다. 재료템도 괜찮은 템들이어서 좋은 아이템이라고 생각은 합니다만 역시 문제는 가격이겠죠. 올ad 상대라 하더라도 본인이 말렸다면 이렇게 비싼템을 뽑을 여유는 없을 겁니다. 차라리 가격싼 워모그+가시갑옷 조합이 좋겠죠.
+블클리메이크 이후 블클과의 시너지가 좋아졌습니다. 격노효과받으면서 얼망슬로우 묻히면 어지간한챔프는 도망도 못가고 접근도 힘듭니다. 상대 슬로우에 자가이속버프를 걸며 때리면서 방깎까지 해줍니다. 블클리메이크전에도 흥하면 가는템이었지만, 더욱 좋아진것같습니다.
+최근 프로신에서 나르가 1코어를 얼망으로 선택하기도 할만큼 적절한 아이템입니다. 원거리평타, 카이팅이 가능한 스킬셋을 가졌으면서 탱커라는 독보적인 아이덴티티를 가지고 있느 나르이기 때문에 블클과 마찬가지로 나르보다 어울리는 챔프를 찾기 힘들정도로 좋은 아이템입니다.
Wit's End(마법사의 최후)마법사의 최후 : 여로모로 쓸모가 많고 공속시너지가 좋은 챔프들에게 좋은 아이템이기는 합니다만, 탱커이기때문에 공템 1개이상가는게 힘들고 얼망처럼 탱킹을 기대할 수 있는 것도 아니어서 자주가기는 힘든 아이템입니다. 정말 유리한경기, 일겜에서는 굳히기 용으로 좋긴합니다. 얼망과 시너지가 좋기 때문이고 3타를 미친듯이 터뜨릴 수 있으니까요.
Blade of the Ruined King(몰락한 왕의 검)몰락한 왕의검 (평가중) : 프로경기에서도 종종 모습을 드러내고 있습니다. 주로 IM라일락선수나 SKT 마린 선수가 Dr. Mundo(문도 박사)Maokai(마오카이)특히Dr. Mundo(문도 박사)상대로 가는 모습을 보여주고 있습니다. 기본적으로 나르는 텔을 들고 스플릿 푸쉬 하면서 텔합류를 하는데 특화되어 있는데 방템만갈시 대부분의 챔프를 상대로 스플릿이 가능하지만 문도상대로는 약간 힘들어서 선택하는 것이 아닌가 싶습니다. 트롤템으로 인식되어 그동안 거의 가지 않았지만, 스플릿 주도권을 빼앗기지 않기 위해 선택하는 템으로 판단하고 있습니다.

나르의 신발
나르는 메인탱커의 역할을 해야합니다Mercury's Treads(헤르메스의 발걸음)Ninja Tabi(닌자의 신발)외에는 추천드리지 않습니다.
Mercury's Treads(헤르메스의 발걸음)강인함을 위해서 많은 경우에 가줍니다.
Ninja Tabi(닌자의 신발)상대가Master Yi(마스터 이)Zed(제드)Jayce(제이스)같은 조합들로 구성되있을 때 가줍니다.
신발 2티어는 (헤르메스의 발걸음: 민병대)(헤르메스의 발걸음: 왜곡)(헤르메스의 발걸음: 격노)중에서 고려해볼만 합니다. 어차피 나르는 거의 텔을 들기때문에 왜곡이 상당히 좋은 편입니다. 유리한 판에는 왜곡을 가서 변수를 줄여 승리를 굳혀주시고 불리한판에는 민병대로 귀환, 복귀 반복해줘야 하는 경우가 많습니다. 격노를 가는 경우는 많지 않지만, 아이템에 공템을 많이 섞은 편이라면 효과를 극대화해주기 위해 가볼만 합니다.

나르의 방템

나르의 핵심은 방템입니다

<마방템>
Banshee's Veil(밴시의 장막)밴시 (★★★★★) : 현재 AP방템중에는 가장 강력한 아이템입니다. 한방을 보는 AP누커들에게 존재만으로도 카운터가 되는 아이템이기 때문입니다. 나르는 쿨감이 아쉬운 챔프이긴합니다만, 비사지의 고유지속효과와 큰 시너지가 없고, 탱커에게 cc 한번 무효화 시키고 적진으로 들어갈 수 있다는 메리트는 엄청나게 크기 때문에 1순위로 가줍니다.
Locket of the Iron Solari(강철의 솔라리 펜던트)솔라리 (★★★★) : 쿨감도 정령의 형상과 같고 팀파이트에 도움도 되고 깨알실드도 있습니다. 두번째 AP방템을 올릴 때 괜찮게 작용할 수 있는 아이템입니다.
Spirit Visage(정령의 형상)비사지 (★★★★) : 정령의 형상은 나르와 잘 어울리는 아이템은 아닙니다. 정령의 형상이 잘어울리는 챜피언은 Shen(쉔)Zac(자크)Dr. Mundo(문도 박사)Maokai(마오카이)Renekton(레넥톤)등의 챔피언으로 피수급효율이 좋은 챔피언들입니다. 나르는 지속적인 피수급 수단이 없기 때문에 잘 어울리지않고, 밴시와 맞비교했을 때 밴시를 올리는 것이 낫기 때문에 자주가지는 않는 아이템입니다.
총 가격이 2750골드에서 2700골드로 감소했습니다.
마법 저항력이 55에서 60으로 증가했습니다.
체력 재생이 100%에서 150%로 증가했습니다.
비사지에 대해서 회의적인부분이 많았는데 버프도 먹었고 생각보다 괜찮긴한것 같습니다. 하지만 여전히 밴시가 더 좋다고 생각합니다.
(지휘관의 깃발)GE관의 깃발 (평가중) : 솔라리와 마찬가지로 Aegis of the Legion(군단의 방패)을 하위템으로 가는 아이템입니다. 나르에게 크게 쓸모 없는 주문력 옵이 붙긴 했지만 그나마 계수가 없지는 않고 운영상의 이점이 솔랭에서도 좋을 정도로 쓸모가 있는 아이템이기 때문에 고려해볼만 합니다.

<방템>
란두인 (★★) : 거의 모든판에 가는 코어템중 하나입니다. 어차피 원딜의 존재가 있어서 상대조합이 2AP, 3AP 더라도 최소한의 방템은 갖춰야하기 때문에 란두인을 안가는 경우는 없다고 할 수 있습니다. 고유지속, 사용효과에 체력, 방어력까지 뛰어난 필수템입니다.
총 가격이 2850골드에서 2700골드로 감소했습니다.
체력이 500에서 400으로 감소했습니다.
방어력이 70에서 60으로 감소했습니다.
[신규]이제 치명타로 입는 피해량이 10%만큼 감소합니다.
이제 고유 사용 효과의 둔화 지속 시간이 방어력/마법 저항력에 비례하여 증가하지않고 항상 4초로 변경되었습니다.
아이콘이 업데이트되었습니다.
아이템이 가벼워졌습니다. 풀템으로 따지면 너프입니다만 치명타피해량 10%는 상당히 강력하지 않을까 싶습니다.
Thornmail(가시 갑옷)가시갑옷 (★★★★) : 상대방이 올AD이거나 상대AD가 괴물이 되었을 때 뽑아주는 템입니다. 안티 AD의 상징과 같은 아이템이지만 생각보다 큰효과를 거두는 경우는 많지 않습니다. 가시갑옷이 게임 후반에 겨우 갖춰진경우에는 어차피 상대워딜도 라위에 피흡템까지 갖춘 경우가 많기때문에 큰 효율을 보기는 힘듭니다. 오히려 초반 스노우볼이 빠르게 굴러가서 가시갑옷이 상대원딜이 피흡템, 특히 라위가 갖춰지기 전타이밍에 가시갑옷을 뽑게 되면 최대효율을 발휘 할 수 있습니다. 당연히 체력보정은 이루어져야겠죠. 가시갑옷 2100골드, 워모그 2500골드 두아이템을 합쳐도 4600골드 입니다 상대방원딜은 이 돈으로 인피산다음 열정의 검도 못삽니다.
총 가격이 2100골드에서 2300골드로 증가했습니다.
고유 지속 효과: 이제 [받는 피해량의 30%]가 아니라 [추가 방어력의 25% + 받는 피해량의 15%]로 변경되었습니다.
(반사하는 피해량은 내 방어력으로 감소시키기 전에 받은 피해량을 기준으로 계산됩니다.)
가시갑옷의 아이덴티티를 더욱 끌어올려주는 패치가 이뤄졌습니다. 베인류의 챔프에게 가시갑옷의 효율이 너무 떨어져서 가갑을 갈바에 얼심을 가서 공속이라도 감소시키는게 낫다고 생각할 정도였는데 어느정도 보정이 되었습니다.

Sunfire Cape(태양불꽃 망토)태불망 (★★★★) : bami's cinder(바미의 불씨)대격변전까지는 효용성이 없다고 생각했는데 일단 재료템효율을 끌어낼 수 있게 되었기 때문에 초반활용도가 좋아. 쓸만한템이 되었다고 생각합니다.
Frozen Heart(얼어붙은 심장)프하 (★★★☆) : 마나 400을 버리고 가는 템이기는 하지만 쿨감 20에 고유오오라가 워낙 꿀이기 떄문에 나쁘지 않은 아이템입니다. 방어력도 100으로 가시갑옷과 같습니다. 가시갑옷의 효율을 끌어 낼수 없는 환경이라면 차라리 얼어붙은 심장이 좋은 선택이 될 수 있습니다.
-신규방템-
Dead Man's Plate(망자의 갑옷)망자의 갑옷, 통칭 망갑 2750G (★☆)
체력 600 방어력 50
고유 지속 효과 - 전함 : 이동 시 추진력 중첩이 쌓여, 100중첩이 되면 이동 속도가 최대 60까지 상승합니다. 추진력은 기절, 도발, 공포, 침묵, 실명, 변이, 이동불가 효과의 영향을 받으면 빠르게 줄어들며, 둔화된 동안에는 서서히 효력이 줄어들게 됩니다.
고유 지속 효과 - 강력한 일격 : 기본 공격 시 추진력이 방출되어 2 중첩 당 1의 물리 피해를 입힙니다. 100중첩이 방출되면 피해량이 두 배가 되며 대상의 속도가 75% 느려져서 1초에 걸쳐 서서히 회복됩니다.
(근접전용)
최근핫한 방템입니다. 기본체력도 높고 '전함' 패시브가 합류에 도움이 되기때문에 인기를 얻고 있습니다. 근접전용패시브가 있는 아이템이긴 합니다만 
<기타>
Warmog's Armor(워모그의 갑옷)워모그 (★★★★) : 거듭된 너프이후 워모그에 대한 인식이 매우 안좋아졌습니다. 워모그 템선택자체를 트롤템이라고 생각하는 사람들도 여러번봤습니다. 하지만 분명 워모그는 나르와 궁합이 좋은 아이템입니다. 미니나르 상태의 취역함을 어느정도 보정해줄 수 있고, 포킹메타에서 피흡이 없는 나르에게 버틸힘을 주기도 하고, 가격도 2500골드로 빠르게 갖춰서 탱킹력을 빠르게 올리는데 좋은 아이템입니다.
총 가격이 2500골드에서 2750골드로 증가했습니다.
체력 재생이 0%에서 200%로 증가했습니다.
기존 고유 지속 효과가 삭제되었습니다.
[신규]고유 지속 효과: 최대 체력이 최소 3000에 도달하면 워모그의 심장효과가 부여됩니다. 워모그의 심장효과는 8초 동안 피해를 입지 않으면 매 5초당 최대 체력의 15%가 회복됩니다.
가격은 비싸졌지만 후반템에 더 적합하게 변했습니다. 체력템을 좋아하는 나르입장에서는 풀템상황에서 훨씬 나아진 것 같습니다.
Guardian Angel(수호 천사)가엔 (★★★☆) : 극후반 한타에서 한끝차이로 게임이 끝날 수 있기 때문에 괜찮은 선택이 될 수 있는 아이템입니다. 특히 극후반에 미니나르 상태에서 짤려서 CC기하나 못넣고 죽는 최악의 사태는 막아주기 위해서 가줄 수 있습니다. 탱커점사를 카운터칠 수도 있구요.
스테락의 도전 (★★☆)
재료: 롱소드 + 거인의 허리띠 + 1190골드
능력치:
체력 +500
기본 공격력 +25%
고유 지속 효과: 5초 내에 최소 400 ~ 1800의 피해를 (레벨에 따라) 입으면 8초 동안 스테락의 분노 효과가 부여됩니다. (재사용 대기시간 45초)
스테락의 분노: 몸집과 힘이 커지고, +25%의 추가 기본 공격력이 부여되며, 최대 체력의 30%에 해당하는 보호막이 생겨서 빠르게 사라집니다.
체력 스탯은 나르에게 언제나 옳습니다. 뿐만아니라 한턴버티고 CC기를 넣는게 중요한 나르에게는 상당히 적합한 아이템입니다.

[템트리]
vs Rumble(럼블)Lulu(룰루)Lissandra(리산드라)Teemo(티모)Vladimir(블라디미르)Kennen(케넨)
Hexdrinker(주문포식자)Banshee's Veil(밴시의 장막)The Black Cleaver(칠흑의 양날 도끼)Randuin's Omen(란두인의 예언)(상대ad성장정도에 따라서 순서변경)→Frozen Mallet(얼어붙은 망치)Warmog's Armor(워모그의 갑옷)(흥하면 얼망 평타이하면 워모그)
신발은 Mercury's Treads(헤르메스의 발걸음)
<풀템예시>
Mercury's Treads(헤르메스의 발걸음)Maw of Malmortius(맬모셔스의 아귀)The Black Cleaver(칠흑의 양날 도끼)Banshee's Veil(밴시의 장막)Randuin's Omen(란두인의 예언)Warmog's Armor(워모그의 갑옷)
Mercury's Treads(헤르메스의 발걸음)Locket of the Iron Solari(강철의 솔라리 펜던트)The Black Cleaver(칠흑의 양날 도끼)Banshee's Veil(밴시의 장막)Randuin's Omen(란두인의 예언)Frozen Mallet(얼어붙은 망치)
 
vsGaren(가렌)Renekton(레넥톤)Riven(리븐)Yasuo(야스오)Irelia(이렐리아)Fiora(피오라)
Randuin's Omen(란두인의 예언)(워모그 중간템가다가 중간에Phage(탐식의 망치)올려주는것도 나쁘지않음) →Thornmail(가시 갑옷)The Black Cleaver(칠흑의 양날 도끼)(빡세면 가갑먼저, 널럴하면 블클먼저)→상대ap가 있으면Banshee's Veil(밴시의 장막)없으면Frozen Mallet(얼어붙은 망치)Warmog's Armor(워모그의 갑옷)  신발은Ninja Tabi(닌자의 신발)
<풀템예시>
Ninja Tabi(닌자의 신발)Randuin's Omen(란두인의 예언)Thornmail(가시 갑옷)The Black Cleaver(칠흑의 양날 도끼)Banshee's Veil(밴시의 장막)Frozen Mallet(얼어붙은 망치)
Ninja Tabi(닌자의 신발)Randuin's Omen(란두인의 예언)Thornmail(가시 갑옷)The Black Cleaver(칠흑의 양날 도끼)Sunfire Cape(태양불꽃 망토)Frozen Mallet(얼어붙은 망치)
 
vsDr. Mundo(문도 박사)Malphite(말파이트)Maokai(마오카이)Sion(사이온)Shyvana(쉬바나)Shen(쉔)
(망령의 두건)Phage(탐식의 망치)Phage(탐식의 망치)(망령의 두건)순으로 올린다음에 The Black Cleaver(칠흑의 양날 도끼)Banshee's Veil(밴시의 장막)Randuin's Omen(란두인의 예언)Frozen Mallet(얼어붙은 망치)
신발은 Mercury's Treads(헤르메스의 발걸음), 상대 ad가 너무 큰경우Ninja Tabi(닌자의 신발)
<풀템예시>
Mercury's Treads(헤르메스의 발걸음)Banshee's Veil(밴시의 장막)The Black Cleaver(칠흑의 양날 도끼)Randuin's Omen(란두인의 예언)Thornmail(가시 갑옷)Frozen Mallet(얼어붙은 망치)
 
Q : AP상대로 루비수정은 어떻습니까?

A : Doran's Shield(도란의 방패)Health Potion(체력 물약)vsRuby Crystal(루비 수정)Health Potion(체력 물약)Health Potion(체력 물약)
인데요. 도란실드가 일반적인 경우에 더 낫습니다. 
하지만 나르가 익숙지 않고 힘드시면 루비수정 들고 2포빨면서 버티다가 귀환&텔포 후
(망령의 두건)+Health Potion(체력 물약)여러개 사셔서 라인 복귀 하시면서 버티는 식으로 하셔도 나쁘지 않습니다.


정글나르

bami's cinder(바미의 불씨)(척후병의 사브르: 잿불거인) 업데이트 이후 정글나르의 활용도가 생겼습니다.
초반에 갱킹이 어렵다는 단점이 있지만 성장형정글로 써먹을 수 있게 되었습니다.
(척후병의 사브르: 잿불거인)(추적자의 검: 잿불거인)(경비대의 길잡이: 잿불거인) 잿불거인 : 고효율의 아이템, 정글나르를 가능케 하는 템으로 핵심이라고 할 수 있습니다.

Aegis of the Legion(군단의 방패)군단의 방패 : 아무래도 첫 마방템으로 밴시도 좋지만 정글러로 기용할 땐 좋은 선택이 될 수 있습니다.

Randuin's Omen(란두인의 예언)란두인의 예언 : 정글나르에게도 필수템입니다. 스탯+팀파이트 모두기여하는 아이템.

정글의 특성상 정글나르는 공템을 가기는 좀 힘듭니다. 어중간하게 공템 갔다가는 갱킹갔다가 킬만 내줄 수 있습니다. 방템 둘둘두르면서 성장형 정글러로 플레이 해봅시다.
 

[티어별 아이템 동향] (2015.9.10)

Randuin's Omen(란두인의 예언)Banshee's Veil(밴시의 장막)가 필수 아이템인건 전구간 동일합니다.
티어가 올라갈 수록 Sunfire Cape(태양불꽃 망토)Spirit Visage(정령의 형상)Trinity Force(삼위일체)의 사용빈도가 줄어드는 것을 볼 수 있고
티어가 올라갈 수록 The Black Cleaver(칠흑의 양날 도끼)의 사용빈도가 높아짐을 알수있습니다. 참고하시기바랍니다.

[티어별 아이템 동향] (2015.10.20)


10월 현재 The Black Cleaver(칠흑의 양날 도끼)은 나르의 완벽한 코어템으로 자리매김하였습니다. 
그 외에는 비슷합니다. 티어가 오르수록 Randuin's Omen(란두인의 예언)를 Sunfire Cape(태양불꽃 망토)보다 선호하는 경향을 보이고
Banshee's Veil(밴시의 장막)를 Spirit Visage(정령의 형상)보다 선호하는 경향을 보여줍니다. 


상대하기 어려운 챔피언 Best 3

야스오
프로레벨에서도 탑야스오로 탑나르를 카운터칠만큼 카운터에 가까운 챔프입니다.(KT ssumday vs CJ shy) 장막만 켜도 미니나르의 딜이 거의 사라지고 라인푸쉬가 느린 나르를 상대로 끊임없이 푸쉬하고 견제합니다. 장막을 잘쓰는 야스오를 만나면 cs먹기도 힘듭니다. 매우 껄끄럽고 동실력이라면 cs 20~30개 밀리는게 보통입니다. 최대한 킬 안따이고 버티는게 최선입니다.
블라디미르
블라디는 대회에서는 모습을 보여주지 못하지만 솔랭에서는 상당히 자주 나오는 챔프중에 하나입니다. 블라디는 돌진해서 끝장을 내는 챔프에게는 약한 모습을 보이지만, 나르는 라인전 짤짤이 챔프에 속합니다. 서로 짤짤이를 하는 상황에서 나르는 유지력이 약하고 블라디는 매우 강해서 나르입장에서 상당히 껄끄러운 편입니다.
마스터 이
라인에서 만날일은 거의 없지만 상대조합에 마스터이가 있으면 압박을 받을 수 있습니다. 오히려 주요정글러를 상대로는 솔킬을 따일일은 별로 없지만 분노관리가 안된 미니나르상태에서 성장에 큰 방해를 받지 않는 마스터이에게 상당히 약한 모습을 보여줍니다.

상대하기 쉬운 챔피언 Best 3

트린다미어
트린다미어는 탑신병자중에서도 그 정도가 극에 달한 챔프입니다. 하지만 나르를 상대로는 상성이 매우 좋지않습니다. 견제기도 하나없고 돌진기도 뻔한 챔프이기때문에 점프에 슬로우+이속버프(3타)까지 있는 나르입장에서는 게임 처음부터 끝까지 약한구간이 없습니다. 다만 1렙때 돌진기를 찍어 딜교환 개이득을 보려고 할 것이기때문에 나르도 1렙때 점프를 찍던가 거리를 많이 둬서 1렙딜교를 안해주면 됩니다.
헤카림
역시 뚜렷한 견제기가 없는 챔프는 나르한테 힘들 수 밖에 없습니다. 붙어야강한챔프기 때문에 킬은 안줄 수 있더라도 상성상 나르가 유리할 수 밖에 없습니다. 헤카림이 붙을려고하면 점프도 필요없고 큐 슬로우만 걸어도 상당히 무력해집니다.
가렌
리워크, 버프를 먹고 상당히 강력해진 챔프이지만 태생적으로 나르에게 압박을 주기 힘든 챔프입니다. 거리만 계속해서 유지하면 나르가 유리할 수 밖에 없습니다.

 

 

라인 / 정글 운영법

 기본적으로 탑에 오는 원거리 챔피언들은 라인전 주도권을 가져오게 되어있죠. 원거리챔피언(미니나르)임을 바탕으로 근거리 챔피언들은 라인을 쭉쭉밀면서 cs손실과 타워철거를 꾀하시고 원거리챔피언들을 상대로는

Boomerang Throw / Boulder Throw(부메랑 던지기 / 돌덩이 던지기)평 파밍하시다가 기회가 되면 딜교환 해주거나 킬각을 노려주시면됩니다.  

초반 운영법

1렙에 Q를 찍어서 원거리견제와 슬로우, 2렙에 E를 찍어서 갱면역력을 올려주고 3렙부터 어느정도 딜교환이 가능해 집니다.

최근에 대부분의 탑솔들이 텔을 들다보니까 라인당기는 효과+다량의 포션스타트가 가능한 정글몹빼먹고 스타트가 유행입니다. 나르는 기본적으로 저렙단계에서 스탯이 워낙구려서 좀힘들긴하지만 가능은 합니다. 두꺼비기준으로 말씀드리면 1렙에 w찍고 천갑5포션 스타트 한다음에 무빙하지말고 그냥딜하면서 포션 2개빨면 정말 1대차이로 잡을 수 있습니다. 그이후 귀환하셔서 와드 + 포션사서 텔로 귀환한다음에 당겨진 라인에서 안전하게 파밍하시면 되겠습니다. 혹은 도란방패들고 1포션빠셔도 됩니다.

중반 운영법

 Teleport(순간이동)텔나르 입니다. 텔을 이용해서 봇에 강력한 영향력을 행사 할수 있습니다. 상대가 껄끄러울 경우 파밍위주로 해주시면 되고 상대가 만만할 경우에는 지구 끝까지 밀어주시면됩니다. 먼저 타워철거를 하고 어그로를 탑으로 끌 수 있는 상황이 되면 3와드들고 다니면서 상대 블루쪽 시야 혼자 다 먹어주세요. 상대 블루컨트롤도 방해 할 수 있고 인원배분을 파악할 수 있어 운영상의 이점을 가져올수 있습니다. 

후반 운영법

 후반에도 1대1이 강력한 나르는 포탑철거도 준수한데다 포탑철거의 꽃 삼위일체를 선호하는 챔프이기때문에  스플릿푸쉬에 매우 강력한 모습을 보입니다. 극후반 상태에서 혼자 점사당해서 미니나르상태에서 죽는 상황은 최대한 파하세요.

 

팀파이트시 역할

 한타대치 상황에서 큐를 옆구리나 앞쪽에서 던지면서 점차 분노를 쌓습니다. 또 큐를 상대딜러진이 맞았을 경우 슬로우를 이요해 따라들어가 이니시를 걸어주고 메가나르로 변신해서 진영붕괴, 지속적인스턴, 슬로우등으로 한타를 풀어나갑니다.

챔피언별 대응법

퀄리티가 높진않지만 공략비스무리한 동영상을 업로드할 예정입니다.

PC는 그대로 보시면되고 모바일은 링크가 잘안돼서

https://www.youtube.com/playlist?list=PLt6gdVPVUfNlN1PnhZwi7Con_mN1dz0w9

로 가셔서 보시면 될 것같습니다.

Ctrl+F 로 챔피언검색 하시면 됩니다.



기본적으로 만만한 상대한텐 Doran's Blade(도란의 검)Health Potion(체력 물약)

좀빡센 상대한텐 Doran's Shield(도란의 방패)Health Potion(체력 물약)

Pantheon(판테온)를 상대 할땐Cloth Armor(천 갑옷)Health Potion(체력 물약)Health Potion(체력 물약)Health Potion(체력 물약)Health Potion(체력 물약)Health Potion(체력 물약)스타트 해줍니다.

Long Sword(롱소드)Health Potion(체력 물약)Health Potion(체력 물약)Health Potion(체력 물약)스타트도 좋습니다. 도란보다 초반 유지력이 좋고 상위템으로Hexdrinker(주문포식자)Phage(탐식의 망치)를 뽑는 속도가 빠르기 때문입니다.

Garen(가렌)가렌(esay)

데마시아의 뚜벅이 가렌입니다. 근접상대로는 매우강하고 카이팅가능한 원거리상대로는 매우취약한 챔피언입니다. 조심할 부분은 가렌에게 Decisive Strike(결정타)Judgment(심판)를 허용하면 안된다는 점입니다. 순수 라인유지력자체는 비교가 안되게 좋기 때문에 5대5딜교도 손해입니다. 절대 Decisive Strike(결정타)각을 주지 않도록 Boomerang Throw / Boulder Throw(부메랑 던지기 / 돌덩이 던지기)를 아꼈다가 Decisive Strike(결정타)로 달려올 때 슬로우 걸어주시고 카이팅해주시는게 좋습니다. 특히 Decisive Strike(결정타)에는 침묵이 붙어있기 때문에 스킬로 변신하지못하고 Demacian Justice(데마시아의 정의)Ignite(점화)로 마무리당할 수 있기 때문에 조심해야합니다.

Gangplank(갱플랭크)갱플랭크(easy)

1렙패왕 갱플랭크입니다. 라인전이 약하다는 인식이 강하지만 의외로 숙련도가 높은 갱플랭크를 만나면 압도하기 쉽지않습니다. 갱플은 Teleport(순간이동)를 들고 오는 일이 거의 없고 Ignite(점화)를 들고와서 깜짝킬을 노리는 경우가 대부분이고 로밍은 Cannon Barrage(포탄 세례)궁으로 대체 하는 경우가 많습니다. 초반타이밍만 조용하게 넘아가고 cs만 대등하게 챙겨주면 이기는 타이밍이 옵니다.


Gragas(그라가스)그라가스(easy)

Doran's Blade(도란의 검)이후Hexdrinker(주문포식자)

Drunken Rage(취중 분노)너프로 인해 탑에서 안보이는 친구입니다. 1대1싸움에서 크게 위협적인건 없고 라인 밀고 있을 때Explosive Cask(술통 폭발)로 포탑쪽으로 당겨서 킬노리는 부분이랑 강한갱킹호응력에 주의해주시면됩니다. 그라가스의 스킬을 한가지만 피해도 일방적으로 딜교환을 이길 수 있습니다.

+ 탑에서는 거의 볼 수 없고 정글로가서 괴물이 됐습니다. 특히 그라가스의 Body Slam(몸통 박치기) 는 판정이 매우좋기 때문에 나르의 점프를 정말 우습게 끊습니다. 정글그라가스의 Body Slam(몸통 박치기) 조심해줍시다.

Nasus(나서스)나서스(easy) →나서스(normal)

Doran's Blade(도란의 검)orLong Sword(롱소드)이후 Phage(탐식의 망치)

정말 개패듯이 패주면 됩니다. 나서스는 정말 할게 없죠 가끔가다 쇠약걸고 달려와서 딜교하는 녀석인데 Hop / Crunch(폴짝 / 우지끈)Boomerang Throw / Boulder Throw(부메랑 던지기 / 돌덩이 던지기)로 카이팅 해주시면 100% 일방적인 딜교가 가능합니다. 최근에는 Blade of the Ruined King(몰락한 왕의 검)도 괜찮은 선택이라는 생각입니다.

닝겐자이라님 영향인지 방관나서스들이 많이 보입니다. 나서스는 오히려 초중반에 강력한 모습을 보여줍니다. 빠른시간내에 스택을 쌓고 한타이밍 빠르게 폭딜이 나와서 라인전 터뜨리고 스노우볼굴리는 식의 나서스인데 오히려 한타페이즈에서 팀원에 cc기가 많다면 무력한 모습을 보일 수 있기때문에 무리해서 말리려고 하지말고 킬을 따여 성장을 가속한는 짓만 조심해줍시다.

Nidalee(니달리)니달리(normal)

vsAPDoran's Shield(도란의 방패)이후Hexdrinker(주문포식자)  vsADDoran's Shield(도란의 방패)이후Randuin's Omen(란두인의 예언)

유튜브 영상 : https://youtu.be/W1Te0g1tbso

ad가 너프되고 다시 니달리에 대한 숙련도가 높아지면서 거의 AP로 운용하게 된 니달리입니다. AD위주에서 AP로 다시 넘어온 니달리이지만 핵심은 변함없이 Javelin Toss(창 투척/숨통 끊기)를 피하느냐 못피하느냐로 라인전이 갈립니다. 웨이브가 없을 땐 타워쪽으로 빼주시고 웨이브 뒤에서 Q와 평타로 괴롭혀주시는게 좋습니다. 부쉬에서 들락날락거리기 좋아하는 챔피언중 하나인데 웨이브상 자주들어가는 부쉬에 장신구 박아주시면 편합니다.

Darius(다리우스)다리우스(normal)

Doran's Blade(도란의 검)이후Randuin's Omen(란두인의 예언)

항상 한방이 있는 다리우스입니다. 주의할게Hop / Crunch(폴짝 / 우지끈) 판정이 진짜 안좋습니다. 왠만한 cc기에 없는스킬이 됩니다.

Apprehend(포획)(포획) 이 상당히 판정이 좋은 스킬이기 때문에 포획을 쓰기전에 점프하시면 가차없이 끌려 큰손해를 볼 수 있습니다. 포획을 다리우스가 쓰기 전까진 절대 점프를 빼지 않는다는 생각으로 거리 유지하며 견제해줍니다. Apprehend(포획)에 끌려간다면 끌려간다음에 점프로 빠져나오시면됩니다. 

Diana(다이애나)다이애나(normal)

Doran's Blade(도란의 검)이후Hexdrinker(주문포식자)or(망령의 두건)

6렙 왕귀 다이애나입니다. 6렙전에 확실히 우위를 가져오는게 좋습니다. 6렙이전에 킬을 주시거나 갱킹으로 인해 주도권을 뺏기게 되면 6렙부터 막무가내로들어와서 처맞으면서 힘들어지게 됩니다. 

Ryze(라이즈)라이즈(normal)

Doran's Shield(도란의 방패)이후Hexdrinker(주문포식자)or(망령의 두건)

너프이후 완전히 사라졌다가, 다시 부활의 조짐이 보이는 라이즈입니다.  Boomerang Throw / Boulder Throw(부메랑 던지기 / 돌덩이 던지기)로 뒤쪽에서 살살 긁어주시면 라이즈는 슬로우 맞으면서 어쩔줄 몰라하면서 처맞게 됩니다. 그러다가 Hyper / Wallop(슝슝 / 쿵쾅)터뜨리면서 싸워주시면 됩니다. 명심핫힐게 라이즈랑 같은 피에서 싸우려고 하지마세요. 최대한 뒤에서 딜을 넣으려고 생각해주는게 좋습니다.

리워크 이후에 챔프자체의 성능은 좋아졌을지 모르겠지만 나르와의 상성은 나르게 상대하기 수월해졌습니다. 리워크전에 라이즈가 까다로웠던 이유는 미니언너머로 거는 딜교환이었는데 이제 미니언 뒤에 있으면 딜교가 성립이 안되고 나르가 보다 쉽게 Q짤로 괴롭힐 수 있게 되어서 나르가 라이즈를 상대하기 쉬워졌습니다.

Rumble(럼블)럼블(hard) → 럼블(normal)

Doran's Blade(도란의 검)이후Hexdrinker(주문포식자)or(망령의 두건)

유튜브 영상http://youtu.be/HzmCEbhhOlo
럼블은 탑먹이사슬의 정점에 있는 챔프라고 해도 무방할 정도로 악명이 높은 챔피언입니다. 막강한 라인전, 어마어마한 한타 파괴력을 가진데다가 거의 모든 탱커를 상대로 카운터칠 수 있는 챔피언입니다. 하지만 재미있게도 나르는 탱커이면서 럼블을 카운터칠 수 있는 몇 안되는 챔피언입니다. 럼블이 라인전에서 강한이유는 작살로 카이팅하며 막강한 화력을 근거리에서 쏟아붇기 때문인데, 나르에게는 애초에 화염방사기의 사거리도 부족한데다가 오히려 나르의 Q평에 장기인 카이팅에 역으로 당합니다. 극초반에 럼블이 열을 모아와서 깜짝딜교를 하시는 걸 조심해주시면 가면갈수록 1대1상성은 나르가 앞섭니다. 한타파괴력은 확실히 럼블을 따라갈 챔프가 없다시피 하지만, 라인전에서 럼블을 누를 수 있는 탱커는 나르외에는 찾기 힘들다는 것만으로도 나르는 가치있는 픽입니다. 

Renekton(레넥톤)레넥톤(easy) → 레넥톤(normal)

Doran's Blade(도란의 검)이후Randuin's Omen(란두인의 예언)

레넥톤이 Slice and Dice(자르고 토막내기)로 들어와Ruthless Predator(무자비한 포식자)Cull the Meek(양떼 도륙)쓰고Slice and Dice(자르고 토막내기) 빠지는 각을 주시면 안됩니다. 이 거리를 주면 레넥톤 상대하기가 어려워집니다. 레넥톤딜이 약한것도 아닌데 일방적인 딜교환을 당합니다. Slice and Dice(자르고 토막내기)Slice and Dice(자르고 토막내기)두번으로 들어오게 만드는 거리를 놓고 싸우면 Slice and Dice(자르고 토막내기)한번쓸때 점프로 아예 딜교를 피하거나Slice and Dice(자르고 토막내기)Slice and Dice(자르고 토막내기)두번 써서 진입했을 때 딜교하다가 빠질때 겁나 패주면 됩니다. 궁에도 피뻥이 있고 q에도 피흡이 있어서 역관광은 항상 조심해야합니다. 피가 훨씬 많지 않으면 앞점프는 독이 될 확률이 높습니다.

Rengar(렝가)렝가(easy)

Doran's Shield(도란의 방패)이후(망령의 두건)이후 Randuin's Omen(란두인의 예언)

유튜브 영상: https://youtu.be/N-n9jjgFFqs

렝가입니다. 6렙전에 최대한 괴롭혀주는게 좋습니다. 6렙전에는 부쉬 점프 거리만 안주고 깔짝대면서 견제해주면 되지만 6렙 이후부터는 궁점프로 인해 나르에게 달라붙기 쉽게 때문에 킬각을 내주기 쉽습니다. 극AD로 가기도 하고 탱을 섞은 후 딜을 가기도 하는데 처음부터 딜을 올리는 렝가를 상대로는 방템부터 올려주면되고 태불방부터 뽑는 렝가를 상대로는 두건이나 밴시까지 간뒤 방템을 가주면됩니다.

Lulu(룰루)룰루(normal)

Doran's Shield(도란의 방패)이후Hexdrinker(주문포식자)or(망령의 두건)

서폿으로 나온챔피언이지만 탑이나 미드에 등장하게 되면 무상성챔피언인데다가 괴랄한 유틸성을 보여주는 챔피언입니다. 나르도 짤짤이 챔프지만 비교적 짤짤이 챔프한테 약한 모습을 보입니다. 거기에 룰루와 반반딜교환을 만들기가 어렵습니다. 변신해서 킬각을 노릴려고 해도 Wild Growth(급성장)궁으로 우습게 역관광시키는 능력을 가지고 있습니다. 라인전 양상만 놓고보면 hard에도 속할 수 있는수준인데 무리하지말고 파밍전으로 가시면 버틸만하고 나쁠 것도 없습니다.

Riven(리븐)리븐(easy) → 리븐(normal)

Doran's Blade(도란의 검)이후Randuin's Omen(란두인의 예언)

리븐은 기본적으로 견제기가 없는 챔피언입니다. 틈만나면 점멸 스턴걸고 킬각재는 수준급리븐이 아니라면 기본적인 상성은 우위를 가져갈 수 있습니다.Broken Wings(부러진 날개)Broken Wings(부러진 날개)Broken Wings(부러진 날개)로 진입하는데 Broken Wings(부러진 날개)1타나 2타 맞을 거리에서 깔짝대면 손해를 볼 확률이 높습니다. Q3타거리는 되는 위치에서 견제를 해주고 3타로 다들어왔을 경우에 바로 맞딜 하거나 점프로 한발짝 빠져서 카이팅해줍니다. 픽률도 승률도 높은 이유가 있습니다. 그만큼 변수 만들기 좋고 압도하기 좋은 챔피언입니다. 잘하는 리븐을 여러번 만나면서 쉽다는 생각은 안하게 됐지만, 어려운 상대라고 볼 수 도 없습니다. 초반에 조심해주세요. 리븐도 템에 탄력을 받는 챔피언이지만 나르는 그이상으로 템에 탄력을 받습니다. 같이 커주셔도 됩니다.

Lissandra(리산드라)리산드라(hard) → 리산드라(normal)

Doran's Shield(도란의 방패)이후Hexdrinker(주문포식자)or(망령의 두건)

유튜브 영상https://youtu.be/jU-WWax1Z3U 

Ice Shard(얼음 파편)를 라인전에서 최대한 맞지 않는 것이 핵심입니다. 미니언 뒤에 있으면 사거리가 매우 길어지는 반면에 미니언이 사이에 없으면 민망한 사거리이므로 미니언 옆쪽에서 Q를 날리며 견제해주는게 좋습니다. 피관리가 되지 않으면 Glacial Path(얼음갈퀴 길)Ring of Frost(서릿발)Frozen Tomb(얼음 무덤)Ignite(점화)로 원콤을 당할 수 있습니다.  Ice Shard(얼음 파편)만 대놓고 안맞아주면 됩니다. 리산드라도 라인유지력이 안좋기 때문에 Q짤 잘해주시면 집에 보내거나 킬각을 볼 수 있습니다. 갱호응만 조심합시다. 격차만 벌이지지 않는 다면 시간이 지날수록 나르게 유리해집니다.

Maokai(마오카이)마오카이(normal)

Doran's Blade(도란의 검)이후(망령의 두건)orHexdrinker(주문포식자)orBlade of the Ruined King(몰락한 왕의 검)

마오카이는 뚜벅이 챔프 치고는 상대하기가 힘든 편입니다. Twisted Advande(뒤틀린 전진)Arcane Smash(비전 강타)딜교를 들어오는데 딜이 상당히 많이 들어 옵니다. Sap Magic(마법 흡수)로 인해서 라인유지력도 최상급도 최상급, Vengeful Maelstorm(복수의 소용돌이)로 인한 한타기여도도 최상급입니다. 나르의 점프는 판정이 안좋기 때문에 Arcane Smash(비전 강타)Twisted Advande(뒤틀린 전진)에 맥없이 끊깁니다. 이니시방해에도 특출나기 때문에 라인전에서도 한타에서도 점프를 신중하게 써야합니다. 기본적으로는 상성이 우위에 있지만 킬을 내기는 어려운챔프입니다.극초반 마나량이 부족하기 때문에 노코스트의 장점을 살려서 딜교환을 활발하게 해주세요.

Malphite(말파이트)말파이트(easy)

Doran's Blade(도란의 검)이후Hexdrinker(주문포식자)or(망령의 두건)

그냥 돌댕입니다. 마방템부터 둘러주시면 말파딜은 없다시피하고 나르만 딜을 박히는 상황이 금방나옵니다. 어차피 계속 견제하면서 궁점화로 킬각노리거나 갱호응 하는 챔프이기 때문에 포션챙겨서 체력관리 해주면 변수가 거의 없습니다. 초반에 마나가 부족하기때문에 적극적으로 두들겨줍니다.

Mordekaiser(모데카이저)모데카이져(easy)

Doran's Blade(도란의 검)이후Hexdrinker(주문포식자)or(망령의 두건)

실드로 인해 라인전이 강력한 편이긴한데 맞라인푸쉬 빠르게 하시면서 중요한게 모데가 짤짤이 쓸 때 미니언이랑 같이 맞으면 안됩니다. 실드 생기면서 딜링까지하는 상황이 되서 일방적인 딜교를 당하기 때문입니다. 빨리 라인 클리어해주신다음에 실드 까이고 있는 모데와 딜교를 해주시면 됩니다. 이속증가하나 없는 뚜벅이 그 자체 이기 때문에 한번 주도권 잡게 되면 박살 낼 수 있습니다.

Dr. Mundo(문도 박사)문도찡(easy) → 문도찡(normal)

Doran's Blade(도란의 검)이후(망령의 두건)orHexdrinker(주문포식자)orBlade of the Ruined King(몰락한 왕의 검)

cs를 잘먹기는 하는데 라인푸쉬가 좋은 챔프는 아니기 때문에 지옥의 라인푸쉬를 해주시면 됩니다. 타워를 끼고도 Boomerang Throw / Boulder Throw(부메랑 던지기 / 돌덩이 던지기)Hyper / Wallop(슝슝 / 쿵쾅)로 피를 깎아주시다가 피가 적을 때Sadism(가학증)쓸 때가 오히려 킬각입니다. 무리해서 킬을 낼필욘없지만 문도의 기를 확실히 죽여놓을 수 있죠 문도가 섣부르게 피적을 때 궁을 쓰면 궁시전시 오히려처음에 피가 까이는걸 이용해서GNAR!(나르!)Crunch / Hop(우지끈 / 폴짝)를 써주시면Crunch / Hop(우지끈 / 폴짝)의 퍼뎀으로 의외로 쉽게 잡아 주실 수 있습니다. 극한라인푸쉬가 기본입니다.

+기본적으로 랭겜에서 문도를 꺼내는 사람은 꾸역꾸역 문도 키우는데 익숙한 사람들이 많습니다. 꾸역꾸역 크는 요령이 생겨서 같이크게 되는 경우 의외로 방템만간 나르 상대로 오히려 문도가 압도하는 그림이 나올 수 있습니다. 프로에서도 위험을 감수하고 Blade of the Ruined King(몰락한 왕의 검)올린다는 것은 문도 상대로 상당히 연구가 된 부분인 것 같습니다. 무난한 상황에서 물왕검을 염두해두는게 좋습니다.

Volibear(볼리베어)볼리베어(easy)

Doran's Blade(도란의 검)이후Randuin's Omen(란두인의 예언)

볼베 잘 보이지 않아서 무시하는 분들 있는데 코앞 싸움에서 볼베만큼 강한 챔프 별로 없습니다. Frenzy(광란)딜 괴랄해요 다리우스 상대할때처럼 Rolling Thunder(천둥 몰아치기)당하면 위험하다고 생각하시고 최대한 맞지 않게 카이팅해주세요. Flash(점멸)Rolling Thunder(천둥 몰아치기)로 갱호응하는 것만 주의해주면 됩니다.   

Vladimir(블라디미르)블라디(normal)

Doran's Shield(도란의 방패)이후Hexdrinker(주문포식자)or(망령의 두건)

블라디 상대로 시작에 방특들어주시면 좋습니다. 딜이 안박히는게 느껴져요. 이후 마방템나오기시작하면 블라디딜이 좀 아플 수도 있지만 블라디가 더 아파하니까 쫄지 말고 싸워주세요. Hexdrinker(주문포식자)주문포식자가 진짜 꿀템입니다. 좀힘들다 싶으시면 포션 많이 들고 버텨주시면 됩니다.

Sion(사이온)사이온(normal) 

Doran's Blade(도란의 검)이후(망령의 두건)

사이온상대 안해보시면 모르겠지만Roar of the Slayer(학살자의 포효)정말 강력한 짤짤이 입니다. 잘하는 사이온한테Roar of the Slayer(학살자의 포효)맞기 시작하면 라인전 굉장히 힘들어 집니다 핵심은 Roar of the Slayer(학살자의 포효)피하면서 파밍입니다. AD느낌을 내는 챔프지만 라인전은 Roar of the Slayer(학살자의 포효)만 있어도 풀어나갈수 있기 때문에(망령의 두건)바로 가주시는게 좋습니다. 

+normal이지만 다른 normal에 비해서 빡센편입니다. 나르가 라인유지력이 많이 떨어지는 편은 아니지만, 사이온의 견제 앞에서는 상당히 미미한편입니다. 그렇다고 hard라고 하기엔 킬각을 주는 일도 많지 않아 normal로 적었습니다.

Shen(쉔)쉔(easy) → 갓쉔(normal)

Doran's Blade(도란의 검)이후Wit's End(마법사의 최후)orTrinity Force(삼위일체)or(망령의 두건)

Ignite(점화)쉔과 Teleport(순간이동)쉔으로 나뉘는데 텔포쉔은 라인전은 정말 쉽습니다. 항상주도권을 가져올 수 있고 킬각을 줄일도 거의 없습니다. 점화쉔은 약간 변수가 있는데 한번 Shadow Dash(그림자 돌진)Ki Strike(기의 일격)Vorpal Blade(날카로운 검)Ignite(점화)로 킬을 따이게 되면 주도권을 뺏길 수 있습니다. 탱이라고 딜 무시하지말고 최대한 도발 피해줍니다.

Hexdrinker(주문포식자)라는 꿀템을 두고 Wit's End(마법사의 최후)를 갈 이유가 없어졌습니다. 차라리Blade of the Ruined King(몰락한 왕의 검)를 가서 쉔에게 스플릿푸쉬를 못하게 하는게 좋습니다.

+버프를 먹고 다시 갓쉔의 위상을 찾은 쉔입니다. 기본스탯이 너무 괴랄합니다. 괜히 오버해서 딜교를 하려고 하지말고 도발을 안맞으면서 cs먹는 데에 더 집중해줍시다. (7.29)

Shyvana(쉬바나)쉬바나(easy)

Doran's Blade(도란의 검)이후Randuin's Omen(란두인의 예언)

그나마 쉔은 Shadow Dash(그림자 돌진)라도 있지만 Burnout(연소)쓰고 달려올때 Boomerang Throw / Boulder Throw(부메랑 던지기 / 돌덩이 던지기)로 카이팅 해주시면 됩니다.

Swain(스웨인)스웨인(normal)

Doran's Blade(도란의 검)이후Hexdrinker(주문포식자)or(망령의 두건)

롤드컵에서도 Maokai(마오카이)카운터로 등장했던 스웨인입니다. 그만큼 말뚝딜교에는 자신있는 챔프이기 때문에 라인푸쉬위주로 라인전을 풀어나가줍시다. 초반에 의외로 상당히 물몸이기때문에 경제 잘해주시면 킬각 나옵니다. 부동진만 점프로 피해줍시다.

Singed(신지드)신지드(easy)

Doran's Blade(도란의 검)이후Hexdrinker(주문포식자)or(망령의 두건)

Fling(던져넘기기)쓸려고 달려올때 카이팅만 해주시면 무난합니다. 나르가 라인푸쉬가 힘든 챔프도 아니기때문에 크게 위협받는 부분이 없습니다.

Azir(아지르)아지르(normal)

Doran's Blade(도란의 검)이후Hexdrinker(주문포식자)or(망령의 두건)

탑으로 아지르가 오는경우도 있는데요 아지르를 상대할 때 가장 중요한건 쫄지 않는겁니다

짤짤이는 타의추종을 불허할정도로 매우 강력합니다만 몸이 진짜ㅋㅋㅋㅋ

진짜 약해요 아지르가 Conquering Sands(사막의 엄습)로 분신들을 돌진시킬때 쫄지 말고 점프로 들어가서 겁나 때려주세요 

부하들을 출장시키고 혼자남은 황제는 개처맞게 됩니다


유저들의 아지르에 대한  이해도가 높아지면서 OP챔으로 떠오른 아지르입니다. 탑에 잘 오는 편은 아니지만 

굳이 설명하자면 병사주변에서 최대한 안맞는게 중요하고 아지르가 Q로 찌르면 앞점프로 들어가서라도 딜교환을 

걸어주시는게 좋습니다 일방적으로 맞기 시작하면 정말 답이 없는 챔프이고 유지력이 약하기 때문에 좀더 손해를 보더라도 많이 떄려주는게 중요합니다

Akali(아칼리)아칼리(easy)

Doran's Blade(도란의 검)이후Hexdrinker(주문포식자)or(망령의 두건)

Twilight Shroud(황혼의 장막)쓰고 Mark of the Assassin(암살자의 표식)Crescent Slash(초승달 베기)로 딜교를 하려 할텐데 그냥 Twilight Shroud(황혼의 장막)밖으로 나가서 Boomerang Throw / Boulder Throw(부메랑 던지기 / 돌덩이 던지기)감으로 때려주시면 됩니다. 너무 급하게 하지말고Twilight Shroud(황혼의 장막)에서만 벗어나계시면 찜쪄먹을 수 있습니다. 다만 다이애나처럼 6렙 왕귀기때문에 Shadow Dance(그림자 춤)부터는 쉽지 않을 수 있습니다 빠르게 마방템 갖춰주는게 중요합니다.

+너프 이후 한솥도시락이 되었습니다. 냠냠쩝쩝해주세요.

Aatrox(아트록스)아트록스(easy)

Doran's Blade(도란의 검)이후Randuin's Omen(란두인의 예언)

Dark Flight(어둠 강림)만 피해주시면 쉽습니다. 나르 점프도 판정이 안좋은 편이지만 Dark Flight(어둠 강림)발동속도가 느린편이기 때문에

충분히 피할 수 있습니다. Dark Flight(어둠 강림)를 피한뒤 카이팅해주시면 됩니다. Q이후 별다른 이동기가 없는 아트록스는 괴롭히기 어렵지 않습니다. 

Yasuo(야스오)야스오(normal) → 야스오(hard)

Doran's Shield(도란의 방패)이후Randuin's Omen(란두인의 예언)

야필패는 나르에게는 해당되지 않습니다. 잘하는 야스오만큼 까다로운 상대는 없을만큼 상성이 안좋습니다. 야스오에게 강한 Riven(리븐)Renekton(레넥톤)류의 챔프들은 '붙어서 싸우면 내가 씹어먹는다'식의 특성을 가지고 있고 치고빠지기도 가능한 챔프들입니다. 나르는 들어오는 야스오에게는 딜교환을 질수밖에 없으며 멀리서 견제하기에도Sweeping Blade(질풍검) 의 기동성때문에 거리유지가 사실상 의미없고 타워허깅하며 미니언 먹기바쁜데 그마저도 야스오에어본에 방해받고 장막으로 켜서 아예못먹게 디나이당하기도 합니다. 상성자체가 워낙밀리고 점화를 거의 안드는 나르이다보니 역전의 기회도 잘찾아오지 않습니다. 상대가 야스오탑이 확실한상황이라면 나르픽자체를 추천드리지않습니다. 야스오는 취약한 초반 타이밍에 빡센견제로 야필패를 만들어줘야되는데 프리파밍을 허용할뿐만아니라 나르의 성장도 억제되기 대문입니다. 그럼에도불구하고 카운터가나오던말던 하시는 분들을 위해 말씀드리자면 야스오가 나온다면 방특, 방룬으로 셋팅해주시고  이중 갑옷를 찍어주시는건 필수중의 필수입니다.Riven(리븐)Renekton(레넥톤)같은 챔프들을 상대할때는 어느정도 거리유지가 가능한데 야스오는 돌진쿨이 너무짧아서 거리유지가 그닥 의미가 없는 수준입니다. 떄문에 라인전을 하러갈떈 어차피 라인전끝날때까지 처맞기만할 확률이 높기때문에 최대한 방어적인 룬특을 들어주시기 바랍니다.

Wukong(오공)오공(normal)

Doran's Shield(도란의 방패)이후Randuin's Omen(란두인의 예언)

오공이 언제 죽는다고 생각하나? 첫갱에 따여 말렸을 때? 아니! 디나이당하면서 CS절하게 먹게 되었을 때? 아니! 방템만 가다가 잉여가 되었을때? 아니! 2렙이 끝났을 때다!!

네 방템만 올려주셔도 충분히 압도 할 수 있습니다. 

Olaf(올라프)올라프(normal)

Doran's Shield(도란의 방패)이후Randuin's Omen(란두인의 예언)

Undertow(역류)맞기 시작하면 어떤챔프로도 올라프가 쉽진않습니다. Undertow(역류)맞으면서 Reckless Swing(무모한 강타)각까지 주면 절대 안됩니다. 혹시 딸피일때 메가나르로 역관광 시킬려고해도 Ragnarok(라그나로크)가 메가나르의 강력한 cc를 무시하기 때문에 그냥 터집니다 Undertow(역류)안맞는게 당연히 중요하겠죠.

+몇번 만나 보기도하고 일김에서 올라프 플레이해보기도 했는데 근접 맞다이는 그냥 사기인 것 같습니다. 절대 올라프가 접근하는 것을 허용하지않게 노력합시다.

Yorick(요릭)요릭(normal)

Doran's Blade(도란의 검)이후Hexdrinker(주문포식자)&Randuin's Omen(란두인의 예언)

라인전 패왕입니다.그래도 원거리 라인푸쉬가능한나르는 버틸만 합니다. Omen of Famine(기근의 징조)Omen of Pestilence(역병의 징조)쓰면 바로 Boomerang Throw / Boulder Throw(부메랑 던지기 / 돌덩이 던지기)Hyper / Wallop(슝슝 / 쿵쾅)쓰면서 없애주고 포션 많이 챙겨서 유지력좀 높여주세요. 느긋하게 같이 크면 무조건 유리합니다.

Warwick(워윅)워윅(normal)

Doran's Blade(도란의 검)이후Hexdrinker(주문포식자)&Randuin's Omen(란두인의 예언)

반피이하가 되면 위험합니다. Infinite Duress(무한의 구속)Ignite(점화)로 깜짝킬을 노리는 녀석이기때문에 체력관리가 중요합니다. 미니나르 순삭을 노리긴할텐데 6렙 타이밍이전에 나르게 일방적으로 괴롭힐 수 있어서 힘들진 않습니다. 격차를 빨리 벌려주세요.

Irelia(이렐리아)이렐리아(normal)

Doran's Shield(도란의 방패)이후Randuin's Omen(란두인의 예언)

Hiten Style(비천어검류)킬때 싸움 피해주세요. 잭스와 비슷한녀석이지만 잭스보다 까다로운게 라인유지력도좋고 2단대쉬가 가능하기 때문입니다. 초반몸이 약한걸 이용해서 딜교 이득 볼수 있지만 역시Bladesurge(칼날 쇄도)Equilibrium Strike(균형의 일격)Hiten Style(비천어검류)강력한 4레벨 타이밍에 주의해주세요. 

Jarvan IV(자르반 4세)자르반(hard)

Doran's Shield(도란의 방패)이후Randuin's Omen(란두인의 예언)

정글갈땐 탱템만두르는 애가 라인에 오면 공템만 두릅니다. 라인자르반은 순간폭딜이 괴랄하기 때문에 잠깐 실수하면 훅갈수 있습니다. Demacian Standard(데마시아의 깃발)Dragon Strike(용의 일격)로 나르 점프씹는걸 주의하세요. 바로 점멸or회색화면입니다. Demacian Standard(데마시아의 깃발)Dragon Strike(용의 일격)빠진뒤에 간헐적으로 딜교해주세요. 한번 말리면 답도 없습니다. EQ각 안주도록 노력해주세요.

Zac(자크)자크(normal)

Doran's Blade(도란의 검)이후Hexdrinker(주문포식자)이후(망령의 두건)

마방템 빠르게 둘러주시면 쉽습니다만 워낙 라인유지력이 좋습니다. 또 스킬 다써가면서 갱호응하는 거 주의해주세요. 먼저 앞 점프만 안하시고 계속 카이팅 3타 먹여주시면 이 불쌍한 젤리는 간식거리에 불과합니다.

Jax(잭스)잭스(easy)

Doran's Blade(도란의 검)이후Randuin's Omen(란두인의 예언)

이렐리아와 비슷한 느낌이지만 Leap Strike(도약 공격)로 들어와서Counter Strike(반격)로 스턴먹이는데 실패하면 개처맞게 됩니다. 성장하는데 매우 많은 시간을 필요로하기 때문에 그사이에 충분히 이득 챙겨주시면됩니다. 스턴먹기전에 점프로 빠져서 카이팅만 해주세요.

Jayce(제이스)제이스(hard)

Doran's Shield(도란의 방패)이후Randuin's Omen(란두인의 예언)

Renekton(레넥톤)Dr. Mundo(문도 박사)Alistar(알리스타)Maokai(마오카이)등의 챔프 탱커메타가 다시 주춤한 이때 다시 위용을 뽑내는 폭딜의 화신입니다. 진짜 순간폭딜 상상을 초월합니다. 거기다 얌전히Boomerang Throw / Boulder Throw(부메랑 던지기 / 돌덩이 던지기)파밍이라도 하고싶은 나르에게Acceleration Gate / Thundering Blow(가속 관문 / 천둥 강타)Shock Blast / To the Skies!(전격 폭발 / 하늘로!)포킹을 마구 쏴대는 무자비한 놈입니다 상위티워에서는 밴하는게 나을 정도입니다. 제이스는 싸우면서 분노쌓을 시간을 주지 않습니다 순간폭딜로 삭제해버리기때문에 그나마Shock Blast / To the Skies!(전격 폭발 / 하늘로!)짤 피해주면서 킬각만 주지 않는게 중요합니다.

+너프 이후 모습이 잘 보이지 않네용~~굳!

Cho'Gath(초가스)초가스(easy) → 초가스(normal)

Doran's Blade(도란의 검)이후Hexdrinker(주문포식자)or(망령의 두건)

제가 좋아하는 초가스입니다. 초가스자체가 뛰어난라인유지력으로 인한 라인전강캐지만 퓨어뚜벅이이기때문에 나르상대로 할수 있는게 많지 않습니다. 스킬셋 자체는 미니나르 삭제를 노릴 수 있지만 접근할 방법이 없습니다.

+초가스 요즘 핫해졌습니다. 딜템 위주 셋팅으로 꽤나 일방적인 딜교하는 딜탱트리가 유행인데 과거에 탱템만 가던 초가스보다 위력적입니다. 최대한 체력관리하는데 힘써주시고 갱에 매우 약하기 때문에 갱콜 자주 해주세요.

+초가스가 더 핫해졌습니다. 탑보단 미드에 나오는 일이 더 많지만 탑에 오면 매우 까다롭습니다. 주도적으로 할 수 있는게 별로 없고 라인 푸쉬하면서 갱콜하는게 답입니다. 

+초가스가 다시 역사의 뒤안길로 사라졌습니다^^ (7.29)

Kassadin(카사딘)카사딘(normal)

Doran's Blade(도란의 검)이후Hexdrinker(주문포식자)or(망령의 두건)

탑에 오면 상당히 짜증나는 상대이긴 합니다. Q견제도 꽤 아프고 딜교에 유리한 실드에 패시브때문에 나르3타에 약간 면역도 있습니다. 애초에 나르가 카사딘을 찍어누르는 상성은 아니기때문에 조급해 하시지마시고 포션 많이 들고 라인에서 많이 버텨주세요. 카사딘도 마나가 많이 드는 편이라 쭉쭉 밀어주는게 카사딘 상대로 좋습니다.

너프 이후로 실종되셨습니다. 짝짝짝 경사났네 

Kennen(케넨)케넨(normal)

케넨은 나르와 상당히 유사한점을 갖고 있습니다. 언뜻보기에 AD와 AP, 딜러와 탱커로 완전히 달라 보이지만 라인전, 한타 모두 비슷한 역할을 합니다. 라인전에서는 원거리평타와 스킬을 이용해 상대를 견제하고 거리를 좁힐려는 상대에게 슬로우(나르), 스턴(케넨)을 이용해서 거리를 벌리고 카이팅하며 딜교하고 한타에서는 적진 중앙으로 진입해서 광역cc기를 통해 진영붕괴역할을 합니다. 순수하게 맞다이하면 밀립니다. Q로 멀리서 맞춰 주시면서 피를 깎은 후에 딜교하는게 좋습니다. cs를 동등하게 먹어 방템이 갖춰지기 시작하면 딜교에서 앞서 나가기 시작합니다.

Kayle(케일)케일(normal)

Doran's Blade(도란의 검)이후Hexdrinker(주문포식자)or(망령의 두건)

Reckoning(징벌)를 맞았을 때 점프로 빠져주시고 Righteous Fury(정의로운 분노)빠졌을 때 딜교 해주세요. 몸이 약하다보니 간헐적인 딜교에도 아파합니다. 뚜벅이라 갱에도 취약한편이라 라인전을 풀어나가기 어렵지 않습니다만 말뚝딜교에는 자신있어하는 챔프기때문에 굳이 싸워줄 필요는 없습니다. 템이 갖춰지기시작하면 수시로 킬각을 낼수 있고 케일은 궁쓰며 도망치기 바쁩니다. 단 템차이가 안나야하겠지만요.

Trundle(트런들)트런들(easy)

Doran's Blade(도란의 검)이후Randuin's Omen(란두인의 예언)

Pillar of Ice(얼음 기둥)Frozen Domain(얼음 왕국)를 써서 접근해서Chomp(깨물기)평평으로 딜교하려고 할텐데 점프 아끼지말고 점프쓰고 때려주시면 됩니다 트런들에게 때릴 기회를 절대 주지마세요. 

Tryndamere(트린다미어)트린다미어(normal)

Doran's Shield(도란의 방패)이후Randuin's Omen(란두인의 예언)

트린에게 딜할 기회를 주기 시작하면 어려워집니다. Mocking Shout(조롱의 외침)Spinning Slash(회전 베기)로 들어올때 트런들과 마찬가지로 점프를 아끼지말고 딜할기회를 주지마세요. 카이팅하면서 괴롭혀 줍시다. 한번 따여서 템차이 나기 시작하면 힘들어 질수 있습니다. 긴장을 늦추지마세요.

+트린에 대해 잘 몰랐는데 1렙에 회전베기찍는 트린이 많습니다. 1렙부터 분노쌓고 E로 들어와서 미친듯이 패는 트린이 많은데 이에 대비해서 1렙에 점프찍어주세요.

Teemo(티모)티모(normal)

Doran's Shield(도란의 방패)이후Hexdrinker(주문포식자)이후(망령의 두건)

맞딜하면 초반에 Blinding Dart(실명 다트)때문에 손해를 볼 확률이 높습니다. 라인푸쉬 위주로 풀어나가주세요. cs밀리지않는 선에서 마방템 갖춰나가기 시작하면 딜교이기는 타이밍이 옵니다.

Pantheon(판테온)판테온(hard)

Cloth Armor(천 갑옷)5포 이후Randuin's Omen(란두인의 예언)

Spear Shot(투창)Spear Shot(투창)Spear Shot(투창)Spear Shot(투창)로 라인전을 찜쪄먹는 친구입니다. Spear Shot(투창)만 있어도 위협적인데 판정호구인 나르 점프를Aegis of Zeonia(제오니아의 방패)로 씹을 수도 있고 Heartseeker Strike (심장추적자)맞딜도 굉장히 아픈편입니다. Boomerang Throw / Boulder Throw(부메랑 던지기 / 돌덩이 던지기)파밍에 중점을두고 텔과 포션을 이요해서 버텨주세요 빵테는 후반을 바라보는 챔프가 아닙니다. 강력한라인전과Grand Skyfall (대강하)를 통해 타라인을 폭파시키는데 특장점이 있기 때문에 반드시 텔을 들어 라인유지, 운영방해 모두 잡으세요.

Fiora(피오라)피오라(hard) → 피오라(normal)

Doran's Shield(도란의 방패)이후Thornmail(가시 갑옷)&Randuin's Omen(란두인의 예언)

초반에 Lunge(찌르기)각 안주는게 좋습니다. 나서스마냥 파밍해주세요. 빠르게 방템 갖춰주세요. 저는 Giant's Belt(거인의 허리띠)이후 바로Thornmail(가시 갑옷)가는 걸 선호합니다. 모든딜이 평타기반인 피오라에게  Thornmail(가시 갑옷)만한 대응템은 없죠. 

+ 어쨋든 상성상 피흡이 강한 딜러와 탱커가 원하는 템을 뽑았을 때 탱커가 딜러를 이길순 없습니다. 후반에 맞다이는 삼가해주세요.

+ 너프이후 잘 보이지도 않고 극초반이랑 6렙타이밍만 피관리해주면 어렵지 않습니다.

Fizz(피즈)피즈(hard)

피즈는 Playful / Trickster(장난치기 / 재간둥이)하나가 이챔프의 정체성을 드러내죠 근접전이 매우 강력한데다

한번 킬을 주시면 힘들어지고 갱호응도 좋은편입니다. Urchin Strike(성게 찌르기)는 거리조절에 실패해서 맞는다 쳐도

Playful / Trickster(장난치기 / 재간둥이)는 점프로 피해주세요. Playful / Trickster(장난치기 / 재간둥이)피하고나면 카이팅 기회가 옵니다.

AP피즈의 몰락 이후 탑에 AD탱피즈가 유행중입니다. 아직까지 정보가 부족하기 때문에 추후 업데이트 하겠습니다.

Heimerdinger(하이머딩거)하이머딩거(normal)

Doran's Blade(도란의 검)이후Hexdrinker(주문포식자)or(망령의 두건)

포탑을 미니언 먹듯이 다 먹어버립시다. 다른 짤짤이챔과 마찬가지로 라인푸쉬위주로 풀어나가주시면됩니다.

Hecarim(헤카림)헤카림(easy) → 헤카림(normal)

넝쿨째 굴러온 300원입니다. 헤카림은 견제기가 전혀 없기 때문에 딜교하려고Devastating Charge(파멸의 돌격)쓰고 들어올텐데 딜교마치고 돌아갈때 답도 없이 처맞게 되기 때문에 쉽고 성장하는데 시간이 많이 필요하기 떄문에 그동안에 충분히 이득 봐주시면 되겠습니다.

현재 탑에서 OP취급을 받고 있는 헤카림입니다. 요즘 헤카림은 Ignite(점화)Teleport(순간이동)들고 탑에 옵니다.이 헤카림은 그나마 살상력이 부족한 편인데Ignite(점화)Ghost(유체화)헤카림이 약간 무섭습니다. 2~3렙 쯤에 유체화점화바로 꽂고 그냥 들어와서 Rampage(회오리 베기)계속 돌리면서 킬을 노립니다. 크게 팁이랄건 없지만 명심할 건 있습니다. 무조건 헤카림이 나보다 쎄다고 생각하시고 미니나르상태이든 메가나르 상태이든 초반에는 절대 근접싸움을 하지마세요. 무조건 뒤쪽에서 큐평견제만 해주시고 Devastating Charge(파멸의 돌격)들오어면 점프로 빼주세요. 헤카림에게 괜한 기회를 주지않는게 중요합니다.

나르패치내역

<나르 손톱손질>

너무 강력했던 나르의 손틉을 손질하는 패치가 이루어졌습니다

하지만 나르의 강력함은 여전하고 오히려 너프로인해 나르가 밴률이 감소하고

나르를 새로 시작하려는 유저들의 감소를 기대할 수 있으니 개 이득이죠


능력치 성장 공식이 복잡해집니다. 메가 나르가 이전보다 초반엔 덜 강하고, 후반엔 더 강하게 되었습니다. 부메랑 던지기와 돌덩이 던지기 스킬의 피해량이 공격력 계수에 더욱 의존하도록 변경됩니다. 게임 초반 슝슝 피해량이 줄어들며 쿵쾅의 재사용 대기시간이 길어집니다.
나르는 공격로에서 상대방을 상당히 골치아프게 만드는 챔피언입니다. 게임 초반 기본 피해량이 줄어들어 공격로 전투 상대가 한숨 돌릴 여지가 생기지만, 메가 나르가 후반에 더욱 강력하게 성장하므로 나르가 화가 났을 때는 자리를 피하는 게 여전히 좋은 방법일 것입니다.

일반

기본 체력 재생5 ⇒ 2.125

기본 지속 효과 - 분노 유전자

미니 나르 이동 속도+10~25 (9 + (1~14레벨에서 레벨당 +1 / 15~18레벨에서 레벨당 +0.5) ⇒ +10~30 (9 + (1~15레벨에서 레벨당 +1 / 16~18레벨에서 +2))
미니 나르 공격 속도2015 프리시즌에서 기본 능력치가 조정되면서, 미니 나르의 추가 공격 속도는 일부 기본 공격 속도로, 일부 성장 능력치로 이전됩니다. 미니 나르의 성장 공격 속도는 6입니다. 이 변경으로 실제로 달라지는 부분은 없습니다.
여기가 복잡한 부분2015 프리시즌에서 기본 능력치가 조정되면서, 밸런스 조정을 위해 메가 나르의 능력치가 변경됩니다. 메가 나르의 추가 능력치가 성장 능력치로 흡수되면서, 추가로 게임 초반 공격력과 체력이 하향되지만, 고레벨 구간에선 상향됩니다. 이번 변경에서 활용되는 정확한 수식은 레벨당 수치가 성장 능력치로 변경되는 것과 맞물려 매우 복잡하지만, 결과적으로 달라지는 내용만 말씀드리면 1레벨에서 메가 나르의 체력이 기존보다 30정도, 공격력이 4정도 줄어듭니다. 메가 나르의 새로운 성장 능력치는 아래와 같습니다.
성장 공격력5.5
성장 체력108
성장 5초당 체력 재생3
성장 방어력4.5
성장 마법 저항력2


Q - 부메랑 던지기

부메랑 피해량10/45/80/115/150 (+1.0 총 공격력) ⇒ 5/35/65/95/125 (+1.15 총 공격력)
부메랑 폭60 ⇒ 55


Q - 돌덩이 던지기

돌덩이 피해량10/50/90/130/170 (+1.15 총 공격력) ⇒ 5/45/85/125/165 (+1.2 총 공격력)


W - 슝슝

기본 피해량25/30/35/40/45 ⇒ 10/20/30/40/50
몬스터 대상 최대 마법 피해75/125/175/225/275 ⇒ 100/150/200/250/300

서버>

W - 쿵쾅

재사용 대기시간12/11/10/9/8초 ⇒ 15/13/11/9/7초

1/22일 패치노트
 

Q - 부메랑 던지기
부메랑을 다시 받을 때 재사용 대기시간 감쇠: 60% → 45%
 

R - 나르!
신규컨셉상으론 약간 이상하지만: 부메랑을 되받을 때의 부메랑 던지기 스킬 재사용 대기시간 감소율이 50/55/60%로 늘어납니다.
 


상당히 의미있는 너프라고 할 수 있습니다. 나르가 대부분의 챔프를 상대로 초반라인전이 밀리지 않는 이유중하나는 Boomerang Throw / Boulder Throw(부메랑 던지기 / 돌덩이 던지기)의 쿨감을 이용한 지속적인 견제에 있는데 어느정도 힘을 뺸 패치라고 할 수 있습니다. 다행히 버프 먹었던 투사체 속도 증가라던가 투사체 폭같은 부분은 건들지 않았지만 더더욱 나르의 극초반라인전에서 요령을 요구하는 패치입니다.

5.3패치노트

Rage Gene(분노의 유전자)

기본 지속 효과 - 분노 유전자
'피곤해' 효과 지속 시간 : 13초 → 15초
메가 나르 변신 지속 시간 : 19초 → 15초 (툴팁에 15초로 표시되고 있었지만 실제론 19초였습니다.)


3연너프 이후 더이상 나르는 압도적인 챔프가 아닐 뿐더러 숙련도를 요구하는 챔피언이 되었습니다. 즉발성 광역궁극기를 가진 챔피언에 비해 리스크도 있습니다. 하지만 나르는 설계자체가 좋은 챔피언이기 때문에 숙련도를 쌓으신다면 언제까지나 배신하지 않는 챔프라고 생각합니다.  

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