리그오브레전드 인벤

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리그 인벤 가족들의 평가
투표 참여자 : 2명
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100% (2표)
리븐, 추방자
Riven, The Exile
21
9
0
2/2
[Platinum]평캔충 2014/12/7 조만간 제대로 수정하겠습니다.

- 리븐짱짱고인(2014-12-07, 조회수: 2268)

나는 레디다 더샤이같은 네임드 리븐장인이 아님.

 

하지만 나도 리븐을 오랫동안 지켜봐오고

 

오랫동안 플레이해온 유저로서

 

지금까지 내가 리븐에 대해 생각해온 모든 것을

 

이 글에 담아보려고함.

 

편의상 음슴체를 사용함.

 

 

 

자 이제부터 시작함.

 

 

2014/6/22

 

대규모 패치가 이루어졌음.

 

피바라기를 포함한 흡혈템들이 대거 변경되고

 

새로운 아이템들이 몇개 나오게 됨.

 

패치되고 나서 몇판을 해보고 템트리를 변경하게 됬음.

 

 

2014/7/15-

 

 

 

닉네임,티어 인증합니다.

 

비록 고랭유저는 아니더라도 리븐을 배우고 싶어하시는 분들께 도움을 드릴 수 있겠다고 생각하여

 

닉네임과 티어를 밝힙니다.

 

현재  닉네임: '믿고맡기는탑솔러' 입니다.

 

많은 친추 받아드리고 궁금한점 아는선에서 최대한 답변해 드립니다.

 

2014/7/21--------------

 

제목 변경

 

리븐의 모든 것을 이 글에 담는다 -> 평캔충

 

2014/8/8

 

리븐의 장점

 

1.강력한 순간딜 능력.

2.리 신처럼 플레이어의 이해도에 따라 능수능란한 플레이 연출 가능.

3.노코스트 스킬 사용 가능.

4.타 딜탱 챔피언들과 달리 딜템을 주로 올리기에 후반에도 힘이 빠지지 않음.

5.우월한 기동력으로 게임을 장악하는 능력 즉 캐리력이 높음.

6.뛰어난 라인전 스노우볼링 능력.

리븐의 단점

 

1.초반에 꽤 긴 쿨타임.

2.CC기에 한없이 약함.

3.숙련되기까지 많은 연습이 필요함. 조작 난이도가 높은편.

4.정작 메인탱커가 필요한 상황에는 탱커로서의 활약이 힘듬.

5.스노우볼을 굴리기도 쉽지만 그만큼 스노우볼이 굴려지기도 쉬운 챔피언구조.

 

리븐의 장단점을 살펴보면 단점이 장점을 메워버리고, 단점이 장점을 메워버리는 식의 구조가 많습니다.

 

그러한 리븐의 장단점을 모두 파악하여 단점을 장점으로 메워버리고

 

계속 연습하여 숙련되면 숙련될수록 빛을 바라는 챔피언이 리븐입니다.

 

만약 리븐을 파기로 맘먹었다면, 이 공략을 보세요. 그리고 절대 포기하지 마세요.

 

최고의 공략이라고는 할 수 없지만 최대한 리븐을 접하는 유저의 입장으로 작성한 공략입니다.

 

읽어주시는 모든 여러분께 감사드립니다!

리븐, 추방자
소환사 주문 점화 점멸
상대하기 어려운 챔피언
상대하기 쉬운 챔피언
스킬 마스터 순서
스킬 빌드
시작 아이템
핵심 아이템
최종 아이템
능력치 Statistics
구분 1레벨
(레벨당 성장수치)
18레벨
최종 수치
구분 1레벨
(레벨당 성장수치)
18레벨
최종 수치
체력 630 (+100) 2330 마나 0 (+0.0) 0
공격력 64 (+3) 115 공격 속도 0.625 (+3.5%) 0.997
5초당 체력회복 8.5 (+0.5) 17 5초당 마나회복 0 (+0) 0
방어력 33 (+4.4) 107.8 마법 저항력 32.1 (+2.05) 66.95
이동 속도 345.0 345 사정 거리 125.0 125.0
  • 공격력 +0.95
    x9
  • 체력 +8
    x9
  • 쿨감소 -0.83%
    x9
  • 공격력 +2.25
    x3
옵션 합계 (18레벨 기준)
  • 공격력
    +15.3
  • 체력
    +72
  • 쿨감소
    -7.47%
총 가격 : 17,214 IP

2014/8/4

 

룬에 대해서 간단하게 정리할게요.

 

전에 있던 내용들은 내용이 겹치는 부분이 많아서 싹 다 지우고 간단하게 정리합니다

 

평소에 즐겨쓰는 룬,가장 베이직한 룬

 

빨강: 공격x9

노랑: 고정체력x9

파랑: 쿨감소x9

왕룬:공격x3

 

계산 결과 초반의 경우 방어력<고정체력입니다. 주도권을 가져오기 위해 고정체력 룬을  사용합니다.

 

기존에는 왕룬에 방어룬 2개를 착용하여, 고정체력과 방어력을 동시에 가져왔으나

 

그것보다는 리븐의 힛앤런 스타일에 맞춰 공격력 3개를 넣었습니다.

 

그리고 요즘 리븐유저분들은 파랑색에 고정쿨감x6 성장쿨감x3으로 18레벨 40%를 맞춥니다만

 

저같은 경우는 초반의 효율을 위해 그냥 고정쿨감x9합니다.

 

어차피 후반 18레벨이 가도록 게임이 이어진다는 것은 풀템이 맞춰지고 장기전으로 넘어갈 시기라는 것인데

 

이 때는 어차피 지능의 영약을 통해 쿨감 확보가 가능하기 때문입니다.

 

성장체력 룬

 

빨강: 공격x9

노랑: 성장체력x9

파랑: 쿨감소x9 or 마방x9

왕룬: 공격x2 방어x1

 

만약 적 탑이 단단해서 킬을 내기 어렵거나, 후반으로 갈 수록 리븐 상대로 주도권을 가져오는 챔피언의 경우

 

즉 적 탑이 이렐리아나 잭스 등의 챔피언일 경우 사용합니다.

 

이런 챔피언 상대로는 리븐이 초반에 일방적인 딜교가 가능하므로 성장체력 룬과 왕룬의 방어룬 하나 만으로도

 

충분히 라인전 무난하게 가능합니다.

 

vs원거리 룬

 

빨강: 공격x9

노랑:고정체력x9

파랑:쿨감소x6 마방x3

왕룬: 이속x2 공격x1

 

만약 적 탑이 원거리 ex)니달리,라이즈,티모 등일 경우 원활한 접근을 위해 사용합니다.

 

보통 탑에 올라오는 원거리 챔피언이라고 한다면 르블랑류 AP누커 계열이 아닌

 

블라디미르처럼 짤짤이를 넣는 챔피언이 많이 올라옵니다.

 

그래서 딱히 마방x9를 하지 않더라도 초반 딜은 견딜 수 있고

 

그만큼 물몸인 원거리 챔피언이 많이 올라오기 때문에 공격력 +11 룬셋 만으로도 충분히 압도 가능합니다.

 

왕룬에 이속x2와 특성 유틸쪽의 신속 3포인트를 투자하여 1레벨 이속 361을 만들어 내는 룬입니다.

OFFENCE
0
DEFENCE
0
UTILITY
0

2014/10/3


약점노출 이제 자기한테 적용되지 않는다고 합니다.


요즘은 장군 빼버리고 공속에 2포인트 넣어서 저런식으로 사용하고 있습니다.


현재 리븐한테 가장 좋은 마스터리라고 생각함.

 

 

그냥 소환사레벨 12가 넘었다면 무조건 점화+점멸을 추천함.

 

일단 점화는 탑저렙싸움에서 아주 중요한 역할을 함.

 

1렙에 데미지가 70인데,이는 첫템을 도란방패로 들고오는 거의 모든 탑챔프들의 체력은 650정도가 되는데

 

그렇다면 최대체력의 10%가 넘어가는 딜을 준다는거임.

 

거기에 포션으로 얻는 힐량을 50%감소하면서,

 

저렙싸움에 상당한 기여를 해줌.

 

그렇다면 점멸은 리븐에게 어떤 역할을 해줄까.

 

나는 리븐에게 궁보다도 중요한 스펠이 점멸이라고 생각함.

 

좁은 범위에서 생각한다면 라인전 단계에서 점멸을 사용한 도주,추노,깜짝 원콤등을 노려볼 수 있고,

 

멀리까지 생각한다면 한타에서 딜러를 점멸을 쓰고 가서 순식간에 삭제하고,

 

나는 남은 대쉬기를 사용해서 다시 뒤로 빠질 수 있게 해주는,

 

그러니까 리븐의 한타 기여도를 확 뛰어오르게 해주는 스펠이라는 거임.

 

더이상의 자세한 설명은 생략하도록 하겠음.

 

2014/6/14-------------------------------------------------------------------------------------------------

텔레포트 메타의 시작.

 

텔레포트 버프로 타워에 사용하면 300초대신 240초의 쿨타임이 적용되게 패치되었음.

 

그래서 대회에서든 솔랭에서든 탑챔프가 텔을 드는 상황은 많이 보이기 시작했음.

 

텔레포트 메타가 활성화되면서 텔효율이 미미한 레넥톤의 입지가 떨어지고,

 

쉬바나가 뜨기 시작했으며, 잭스나 라이즈등이 다시 탑에 올라오는 추세임.

 

그렇다면 리븐에게 텔레포트는 어떤가?

 

난 상황에 따라 텔을 들거나 점화를 들거나 선택하라고 말해주고싶음.

 

사실 나는 솔킬이나 뚜벅이로밍 위주로 플레이해서 점화를 거의 80%게임 이상에서 사용함.

 

하지만 그런 스타일에 맞지 않고,적탑과 성장력을 겨루면서 텔로밍으로 승부를 보는 경향

 

즉 요즘 잭스 라이즈등의 챔프들이 플레이스타일에 맞다면 텔을 들길 권장함.

 

리븐도 위 챔프들에 못지않게 스플릿이 뛰어나고,텔로밍으로 돌진기 4개를 사용해서 스턴을 넣기때문에

 

나쁜 선택이라고는 할 수 없음. 텔포 좋음 짱짱맨

 

룬 검 (Runic Blade)
리븐이 스킬을 사용할 때마다 검에 에너지가 축적되어 기본 공격에 총 공격력 30~60%(레벨에 따라)의 물리 피해가 추가됩니다. 이 효과는 최대 3번까지 중첩되며 매 기본 공격마다 한 번씩 효과가 발휘됩니다.

룬 검의 추가 피해는 포탑에도 50%만큼 적용됩니다.
부러진 날개 (Broken Wings)
재사용 대기시간: 13초
리븐이 전방으로 짧게 돌진합니다. 이 스킬은 2회 다시 사용할 수 있습니다.

처음과 두 번째 사용 시: 전방을 베며 리븐과 부딪힌 모든 유닛에게 15/35/55/75/95 (+0.45/0.5/0.55/0.6/0.65 AD)의 물리 피해를 줍니다.

세 번째 사용 시: 공중으로 뛰어 오른 후 땅을 내려찍으며 15/35/55/75/95 (+0.45/0.5/0.55/0.6/0.65 AD)의 물리 피해를 주는 동시에 떨어진 곳 주위의 적들을 띄워올립니다.
이 도약을 이용해 통과할 수 없는 지형을 가로지를 수 있습니다. 스킬 사용 시 커서를 유닛 위에 올려두면 해당 유닛을 대상으로 삼습니다. 어떤 대상도 지정하고 있지 않으면 리븐이 보고 있는 방향을 향해 돌진합니다. (사정거리: 275, 범위: 225)
기 폭발 (Ki Shout)
재사용 대기시간: 11/10/9/8/7초
리븐의 검에서 룬 에너지가 방출되어 주위에 있는 적에게 충격을 줍니다. 65/95/125/155/185 (+1.0 추가AD)의 물리 피해를 주며 0.75초간 적을 기절시킵니다. (범위: 250)
용맹 (Valor)
재사용 대기시간: 10/9/8/7/6초
리븐이 보호막을 두르며 마우스 커서가 있는 방향으로 돌진합니다. 보호막은 80/105/130/155/180 (+1.1 추가AD)의 피해를 흡수하며 1.5초 동안 지속됩니다. (사정거리: 325)
추방자의 검 (Blade of the Exile)
재사용 대기시간: 120/90/60초
리븐의 검이 정신력으로 충만하여 15초 동안 공격력이 25% 상승하며 공격 스킬과 기본 공격의 사거리가 증가합니다. 또한 바람 가르기 스킬을 한 번 사용할 수 있게 됩니다.

바람 가르기: 범위 내에 있는 모든 적에게 100/150/200 (+0.6 추가AD) - 300/450/600 (+1.8 추가AD) 사이의 물리 피해를 주는 충격파를 방출합니다. 적이 잃은 체력이 많을수록 더 많은 피해를 입힙니다.
스킬 빌드
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • 13
  • 14
  • 15
  • 16
  • 17
  • 18

 2014/10/30 


싹 다 갈아엎습니다.

 

스킬 콤보

 리븐 콤보는 단순하게 어떤 식으로 데미지를 쑤셔 넣느냐가 아니라


얼마나 많은 딜을 넣고 얼마나 맞지 않으며 빠질 것인가를 생각하는 게 중요하다.


Broken Wings(부러진 날개)Ki Shout(기 폭발)Runic Blade(룬 검)


Valor(용맹)Broken Wings(부러진 날개)Ki Shout(기 폭발)Runic Blade(룬 검)


Broken Wings(부러진 날개)Valor(용맹)Broken Wings(부러진 날개)Ki Shout(기 폭발)Runic Blade(룬 검)


이 세개면 리븐 라인전 딜교환 콤보 끝이다.


최대한 돌진기를 적게 쓰면서 적 챔피언에게 접근 할 수록 그만큼 많은 데미지를 환산받고


일방적인 딜교환이 가능하게 된다.


QW평이든 EQW평이든 딜교 상황에는 거의 무조건 스턴을 먼저 넣는다.


가장 이상적인 경우는 QW평인데 왜냐면 이렇게 접근하면 E써서 원하는 타이밍에 빠질 수 있기 때문.


EQW는 힛앤런 타이밍을 정하기보다는 스트레이트로 밀고 들어가는 성격이 좀 더 강하다고 볼 수 있다.


QEQW같은 경우에는 적 챔피언이 거리를 내주지 않고 있을 때, 


내가 무슨 짓을 해도 접근만한다면 딜교 이득을 볼 수 있는 경우에 사용한다.


위 연계로 콤보 스타트를 끊은 다음에는. 


적과 지속맞딜이 불리하거나 순간적으로 엄청난 딜이 들어오는 상대의 경우 ex)레넥톤 쉬바나


뒤로 빠지면서 한쿨 쉬어주는 힛앤런 딜교환을 하면 되는거고


그냥 대충 딜을 쑤셔넣어도 이길 수 있는 상황에는 Q평Q평 남은 콤보 다 넣어주면 된다.


이건 그냥 하다보면 감이오는거.


킬각이 나왔을 때의 콤보는 약간 다르게 해주는게 편하다.


Valor(용맹)Broken Wings(부러진 날개)Runic Blade(룬 검)Broken Wings(부러진 날개)Runic Blade(룬 검)Broken Wings(부러진 날개)Runic Blade(룬 검)Ki Shout(기 폭발) 


이런식으로 W를 좀 늦게 사용하는 편이 킬따는데 훨씬 수월한 것 같다.


왜냐면 예를 들어 리븐이 EQW를 넣었을 때 상대가 플or도주기를 쓴다면 리븐이 맞플을 써도 따라가기가 까다로운데


W를 늦게 사용하면 Q평Q평 도중 도주기를 쓰는 적에게 점멸W등 스턴을 넣고 그냥 콤보 연계가 가능하다.




궁 콤보의 경우는 그냥 들어가면서 궁 키고 들어가는거. 


키는 타이밍은 정말 경험밖에 답이 없다고 생각한다.





스킬 활용 팁

2014/10/30 


최근 들어서는 Q선마도 자주 하고 있습니다.


솔직히 W선마 Q선마 뭐가 더 좋다를 떠나서 내가 편한대로 쓰면 되는듯.


위에 콤보에다가 '리븐이 지속딜로 불리하거나 한방에 폭딜이 들어오는 챔피언들' 을 상대로 할 때에는


힛앤런 콤보가 좋다고 써 놓았는데 그 챔프들이 뭔지 대충 나열하고 어떤식의 딜교환이 편한지 써봄.


Renekton(레넥톤)Shyvana(쉬바나)Irelia(이렐리아)Tryndamere(트린다미어)대충 이정도가 있는데


레넥의 경우는 리븐 콤보를 끊으면서 폭딜넣고 도주가 가능하고


쉬바나 이렐리아는 지속딜링 자체가 리븐을 능가하는 챔피언들이고


트린같은 경우에는 불사 5초 크리폭딜을 6렙이후 리븐이 견뎌내기가 힘들어서 인데


얘네들은 대중적으로 리븐으로 힘든 챔피언에 속해있음.


그래서 대부분의 공략 (Q선마 스트레이트 딜교환을 제시하는 공략들)에서는 이들을 힘들다고 명시해 놓는데


나는 아래 카운터픽 쉬운챔프 목록에 이렐을 넣을 정도로 지속딜위주 챔피언들 상대로 딜교잘할 자신이 있음.


대표적인 케이스로 이렐리아만 놓는다면 이렐한테 리븐이 Q평Q평Q평 걍 콤보를 때려넣는다면


이렐리아 스턴맞고 평타딜링 맞고 돌진기 다 쓴 리븐을 따라가면서 Q까지 넣고 평타 1~2대 


쉰도 1~2번정도 터뜨리면서 지속딜링으로 개손해를 봄.


하지만 리븐이 단순히 QW평후 E로 빠지는 딜교환을 건다면 이렐리아는 Equilibrium Strike(균형의 일격)Hiten Style(비천어검류)둘 중 하나를 


계속 소모하면서 마나도 닳고 일방적인 딜교환을 당해줄 수 밖에 없다.


이 점을 이용해서 이렐의 메인데미지 Hiten Style(비천어검류)를 빠지게하거나 빡쳐서 먼저 딜교환을 들어오게 만든다면


다음 쿨에는 궁동원 풀콤보로 킬or노플을 확실히 만들어 낼 수 있다.


힛앤런 딜교법의 핵심은 쿨타임 관리인데, 위 명시된 챔피언들은 


각자 메인데미지or딜교 지속 여부를 결정할 스킬의 쿨타임이 긴 편에 속한다.


Hiten Style(비천어검류)Bladesurge(칼날 쇄도)Slice and Dice(자르고 토막내기)Spinning Slash(회전 베기)이런 스킬들 전부 쿨감룬 낀 리븐 Q보다 쿨 길다.


어떻게든 최대한 피해를 입지 않으면서 위 스킬들을 뺀다면


그 다음 리븐의 모든 스킬 쿨이 온인 상황에는 무조건 딜교이득or킬이다.


최대한 알아듣게 설명 한다고 했는데 알아들을지는 모르겠음.


다만 리븐에게 있어 일방적딜교환 힛앤런은 정말 큰 비중을 차지한다고 생각함.


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평캔에 집착하지 마세요


평캔을 하고 안하고에 따라서 딜교환 승리 여부가 갈리거나 킬각이 나오고 안나오고 차이가 나는게 아닙니다.


상대 스킬쿨 확실하게 계산하고 내 돌진범위랑 쉴드활용,지속시간 계산으로 하는거지


그냥 평캔만 빠르게 딱딱딱 때려넣는다고 다 되는게 아닙니다.


평캔은 부가사항에 리븐을 계속 하다보면 자연스럽게 늘어나는 것이지


그냥 무조건 필요하고 평캔 못하면 리븐하지 마라 이런거 아닙니다.


물론 리븐 스킬체계 이해도 못하면서 대충 들어가서 싸우다 죽고 이러면 문제가 되는건데


이건 평캔의 문제가 아님.


 

 

 

시작 아이템
핵심 아이템
최종 아이템
아이템 빌드


 

아이템트리 정리.

 

초반 템선택지

 

보통의 경우:Long Sword(롱소드)Health Potion(체력 물약)Health Potion(체력 물약)Health Potion(체력 물약)Health Potion(체력 물약)

 

도란의 검 너프 이후 첫템으로는 잘 사용하지 않습니다.

 

롱소드+4포션으로 초반 스탯은 밀리지만 일방적인 딜교를 통해 이득을 취하고

 

많은 포션수로 초반을 무난하게 넘길 수 있습니다.

 

특정 상황(적 탑이 다리우스,럼블,오공 등일 경우):Elixir of Fortitude(불굴의 영약)Health Potion(체력 물약)Health Potion(체력 물약)Health Potion(체력 물약)

 

정말 특정 상황인 경우에만 사용합니다.

 

적 탑이 거의 100%로 맞 영약을 오는 챔피언이거나 다리우스나 럼블은 예외.

 

그리고 영약 시작할 시 4포션 스타트는 하지 않습니다.

 

왜냐면 아무리 리븐이 미니언 웨이브에 맞춰서 라인에 도착할 수 있다고 하더라도

 

적 탑이 맘먹고 미니언을 먼저 치려고 부쉬에서 대기하면 선2렙을 주게되는 경우가 생깁니다.

 

영약을 들고 간 상황에 선 2렙을 놓친다는 것은 큰 손해기 때문에

 

그냥 3포션 스타트로 미니언 빨리빨리 때려주시면 됩니다.

 

 

적 탑이 평타위주 or 무난한 첫귀환전 라인전:Doran's Shield(도란의 방패)Health Potion(체력 물약)

 

롱소드 외로 가장 많이 사용하는 아이템.

 

스탯을 많이 챙겨주고 약간의 라인유지력과 평타감소 옵션 때문에 자주갑니다.

 

만약 라인유지력 싸움이 크게 일어나지 않고 적 탑이 평타 위주라면,

 

대표적으로 Jax(잭스)일 때 자주 이렇게 시작합니다.

 

적 탑이 레넥톤인 경우: Doran's Blade(도란의 검)Health Potion(체력 물약)

 

레넥톤 전에는 예외로 도란검을 들고가서 1~2레벨 사이에 라인전을 끝내버립니다.

 

이 때 영약이 더 효율이 좋기는 하지만, 영약의 리스크때문에 레넥톤을 상대로는

 

스노우볼이 잘 굴러가지 않을 수 있습니다. 그래서 저는 레넥톤 전에는 예외로 도란검 시작합니다.



걍 도란검 버리세요. 위에 써놓은거랑 반대로 선도란검 일때는 1~2렙에 사려야합니다.


만약 적탑이 레넥톤 제이스 등이라면 Cloth Armor(천 갑옷)Health Potion(체력 물약)Health Potion(체력 물약)Health Potion(체력 물약)Health Potion(체력 물약)Health Potion(체력 물약) 시작하는게 좋습니다.


아직 도란검에 희망을 가지고 있었는데, 최근에 도란검 들고간 라인전 다 망했어요.


피관리하는데 능숙치 않은 제 잘못도 있겠지만 초보자 분들은 초반 도란검 스타트 피유지가 어려운편입니다.


걍 천갑가세요 천갑 개좋던데.


 

 

 

첫 귀환 후 아이템 선택지

 

Doran's Blade(도란의 검): 브루탈을 한번에 뽑을 돈이 되지 않을 경우 롱소드와 함께 구입해줍니다.

 

브루탈 이전 딜로스 구간을 완벽하게 메꿔줄 수 있는 첫 귀환 아이템입니다.

 

만약 내가 밀리고 있는 상황에서는 뒤집기 위해 2개를 가줘도 좋습니다.

 

The Brutalizer(야만의 몽둥이): 귀환 후 살 돈이 된다면 바로 사줍니다.

 

AD증가+쿨감+방관 리븐 초중반 운영의 핵심입니다.

 

왠만하면 무조건 선템은 이걸로 정합니다.

 

Hexdrinker(주문포식자):예외적인 경우로, 적 탑이 아칼리,쉬바나,가렌 등일 때

 

버거울 경우 브루탈 대신 선택합니다.

 

Vampiric Scepter(흡혈의 낫):너프 이후로 잘 가지 않지만 라인 유지력을 위해 쓸만합니다.

 

만약 간다면 도란검과 같이 가주시면 시너지가 좋습니다.

 

 

 

첫 코어템 선택지

 

Last Whisper(최후의 속삭임):푸쉬력이 많이 필요하지 않을 경우 혹은 적 탑이 방어력 위주 탱커일 경우 선택합니다.

 

브루탈+라위로 높은 방관 옵션을 얻을 수 있기 때문에 두 개 아이템만으로도 딜을 때울 수 있습니다.

 

The Bloodthirster(피바라기): 패치 이후로 잘 가지 않습니다.

 

다만 귀환 후 티아맷을 살 돈과 BF를 살 돈이 있다면 저같은 경우 BF를 선택합니다.

 

그렇게 BF를 가셨다면 올려주시면 됩니다.

 

(굶주린 히드라 (근접)): 보통 가장 많이 가는 템입니다.

 

푸쉬력 증가 + 데미지 증가 + 흡혈량 증가로

 

리븐에게 필요한 옵션을 많이 가지고 있습니다.

 

히드라W콤보로 라인을 순식간에 정리하고 정글을 챙기거나 로밍을 다니는 등

 

히드라를 올렸을 경우 많은 선택지를 갖게 됩니다.

 

 

 

딜템 후 탱킹아이템 선택지

 

Banshee's Veil(밴시의 장막):너프가 되었긴 해도 필자가 가장 선호하는 탱킹 아이템입니다.

 

적절한 체력과 마법저항력+CC기쉴드를 지니게 해주어서

 

만약 적 챔피언 중에 Fiddlesticks(피들스틱)Ryze(라이즈)Rammus(람머스)Warwick(워윅)이런 챔피언이 있다면 반드시 가줍니다.

 

Randuin's Omen(란두인의 예언): 밴시와는 반대로 적 원딜이나 평타기반 챔피언이 많이 성장했거나

 

적 팀에 CC기가 많이 없어 적 진영으로 쉽게 파고들 수 있는 경우 선택합니다.

 

원딜이야 리븐이 어떻게든 잘라낸다 하더라도 만약 적 챔피언중에 Yasuo(야스오)Jax(잭스)등이 있다면

 

의외로 리븐으로는 죽이기도 힘든데 딜이 많이 들어와서 한타 시에 저런 챔피언들이 리븐을 포커싱한다면

 

많이 힘들어 질 수 있기 때문에 올려줍니다.

 

Spirit Visage(정령의 형상):너프 이후로 잘 가지 않습니다.

 

하지만 흡혈템 히드라,블써와 시너지가 좋으며 쿨감을 확보해주기 때문에

 

적 CC기가 강하지 않다면 밴시 대신 선택합니다.

 

(헤르메스의 시미터):좋은 아이템이긴 하지만 수은장식띠에서 마방 증가량이 없고

 

BF소드를 하위템으로 하기에 딜로스가 있을 때가 있어 잘 가지 않습니다.


Guardian Angel(수호 천사): 최근 너프된 밴시대신 자주 올리고 있습니다.


방마방 증가 + 부활 잘 성장한 리븐이 올리면 가장 높은 효율을 뽑아낼 수 있습니다.

 

 

 

 

탱템을 올리는  타이밍?

 

딜탱리븐에게 탱템을 올리는 최적의 타이밍은 '탱템이 필요할 때'입니다.

 

자신이 판단해서 적들이 자신을 포커싱 한다던지, 그렇지 않더라도 너무 녹는건 아닌지

 

그리고 이정도의 템이면 딜이 충분하겠지 모두 판단해서 올려주세요.

 

다만 갈피를 잡지 못하시는 분들께 제가 추천드리는 탱템 타이밍은

 

Ionian Boots of Lucidity(명석함의 아이오니아 장화)The Brutalizer(야만의 몽둥이)(굶주린 히드라 (근접)) 이후  Ionian Boots of Lucidity(명석함의 아이오니아 장화)The Black Cleaver(칠흑의 양날 도끼)Last Whisper(최후의 속삭임)이후 등

 

2가지의 딜템+쿨감신이 맞춰졌을 때입니다.

 

리븐은 스킬 연계를 어떻게 사용하느냐에 따라서

 

딜템 두 개 만으로도 충분히 적 딜러를 암살할 수 있습니다.

 

보통의 경우 한타 시 리븐의 역할인 '적 원딜 잡아죽이기'를 이미 실행 가능한 상황입니다.

 

이런 경우 탱템을 올려 그 이후를 책임집니다.

 

만약 딜이 부족하다거나 내가 진입 각을 잘 잡을 수 있다면 딜템을 더 올려도 상관 없습니다.

 

하지만 리븐을 접한지 얼마 안된 유저들은 후진입 각을 찾기가 힘듭니다.

 

필자조차도 후진입 각을 완벽하게 본다고 장담할 수 없습니다.

 

그러므로 리븐에 자신 있는 유저가 아니라면, 리븐으로 탱템을 올리는 것이 이상적이라고 생각합니다.


2014/10/30 



가엔 빨리 올리세요.


다필요없고 첫탱템 가엔이 짱짱맨인듯. 

브루탈or헥드 - 히드라 or 라위 후에 빠른 가엔 올리세요.

정말 좋은 템트리라고 생각하고있음.


일단 무난하게 성장한 리븐이라면 브루탈+히드라 이정도면 풀콤으로 딜러 죽이고도 남잖아요


가엔 빨리가면 잘 죽지도 않습니다.


거의 고정템트리로 브루탈-쿨감신-히드라-가엔-라위or탱템-라위or탱템 이렇게 올라갑니다.







 

 

 

 

 

상대하기 어려운 챔피언 Best 3

레넥톤
거의 리븐의 상위호환격 되는 챔피언임.

리븐과 딜교 방식이 거의 비슷한데,

일방적으로 짤짤이,버스트딜을 넣고 빠지는 형식임.

딜교는 비슷하게 이어나갈 수 있지만,라인유지력이 넘사벽이라 매우 힘듬.
다리우스
다리우스가 힘든 가장 큰 이유는 다리우스의 E스킬(포획)때문임.

다른 플레이어들은 몰라도 나는 앞서 기술한대로 치고빠지기를 좋아함.

그런데 이녀석은 내가 딜을 넣고 빠지고 싶을 때 마음대로 빠질 수 없게 함.

그리고 오래끄는 맞다이에 유리한 이녀석은 내 플레이 스타일에는

꽤나 힘들게 느껴지는 녀석임.

상대하기 쉬운 챔피언 Best 3

이렐리아
요즘은 잘 안보이지만, 내 입장에서 매우 쉬움.

이렐의 딜교 매커니즘은 W스킬을 켜고 E스킬 스턴을 넣고 평타를 넣다가,

빠지는 적에게 Q스킬로 달라붙어 몇 대 더 치고 빠지는 형식임.

하지만 리븐은 W스킬과 Q스킬3타 에어본으로 이렐의 평타딜링을 손쉽게 끊을 수 있으며,

E스킬로 빠지면 이렐리아가 따라와 봤자 쉴드에 기스가 날 뿐임.

리븐이 이렐에게 딸리는 것은 라인유지력 뿐인데,이는 흡낫으로 보충 가능함.
스웨인
EQW로 접근만 제대로 한다면 질 일이 없음.

부동진을 맞는다면 변수가 생기지만,리븐은 QE로 뛰어다니기때문에

스웨인 입장에서 리븐에게 부동진을 맞추기는 상당히 까다로운 편임.

그리고 딱히 도주기가 없기때문에 리븐이 싸움을 걸면 받아줄수밖에 없는챔프중 하나.

6레벨이후 점화가 온이면 한번 딜교환 후,바로 궁+점화걸고 들어가면 손쉽게 이길수 있음.

 

 

 

라인 / 정글 운영법

 솔킬보다는 로밍,국지전을 노리는게 좋다고 생각함.

 

물론 솔킬따도 좋지만,요즘은 탑라이너 전부 탱키해서 킬각 잘 안나옴.

 

 

2014/8/2--------------------------------------------------------------------------------------------------

 

리븐 딜교환의 핵심은 다름아닌 '선공권'.

 

리븐은 거의 모든 탑 챔피언 상대로 선제공격권, 즉 선공권을 가지고있음.

 

이 선공권이 뭐하는데 쓰는거고 있으면 뭐가 좋은지 말해보자면

 

체력 100% 리븐이 체력 100% 티모와 딜교환을 했다고 생각해보셈.

 

리븐이 EQW진입으로 콤보를 넣고, 티모는 평타와 실명탄으로 딜교환.

 

콤보 후 빠지는 리븐에게 티모가 평타 몇대를 더 쳐서 리븐 체력 40% 티모 체력 60%.

 

이런 상황에 리븐은 선공권을 가지고 있음으로 인해 킬각을 만들어낸다.

 

티모가 먼저 들어와서 평타를 치면 리븐은 쉴드를 이용해 빠질 수 있지만

 

거리 관리만 잘 된다면 리븐이 먼저 EQW로 들어가서 콤보를 넣으면

 

리븐은 티모를 원콤낼 수 있고,티모의 딜이 리븐을 죽일 만큼 나온다고 하더라도

 

리븐은 먼저 치고 들어가서 콤보를 넣었으니 킬은 리븐이 가져가게 된다는 것.

 

리븐이 선공권을 가지기 힘든 탑 챔피언이라고 해봤자

 

고치를 잘 맞추는 엘리스나 레넥톤정도임.

 

얘네도 조건에 따라서 리븐이 선공권을 가질 수 있는 경우가 많이 나옴.

 

흔하게 돌아다니는 동영상들 중에 막 리븐 체력 150으로 체력 1000짜리 역관광하고

 

그런 영상 본적 있을거임. 그게 전부 리븐이 가진 선공권의 영향임.

 

신짜오나 다리우스처럼 딜교환이 어려운 상대나 케넨같은 원거리 챔피언들을 상대할 때에도

 

리븐은 선공권을 가지고 있다는 생각을하며 라인전을 풀어나가길 바람.

 

 

초반 운영법

 적이 근접일 때 기준 1레벨에 근거리미니언 3마리를 죽이고 Q평Q평Q평 먹이고 시작.

 

라인을 밀면서 운영하고,정글에게 탑 역갱을 요청해서 2대2싸움을 유도하거나

 

킬각이 보인다면 다이브도 서슴치 않아야 함.

 

2014/6/18-------------------------------------------------------------------------------------------------

 

적이 근거리일 때 2레벨 킬각 잡는 공식.

 

우선 적 탑이 근접, 그리고 1레벨에 CC기나 돌진기를 찍지 않았을 경우의 이 공식이 성립함.

 

즉 적이 Counter Strike(반격)스킬 쿨이 있는 잭스 등일 때 성립시키기 힘들다는 말임.

 

무턱대고 따라할 생각 말고 적과 나의 상황을 적절히 봐가며 자기 스타일로 변형해서 사용하자.

 

일단 미니언은 평타 쿨마다 계속 때려줌.

 

우선 1레벨에 근거리미니언 3마리를 죽인 후 Broken Wings(부러진 날개)Runic Blade(룬 검)Broken Wings(부러진 날개)Runic Blade(룬 검)Broken Wings(부러진 날개)Runic Blade(룬 검)을 맞춤.

 

탑라인에서 2레벨이 되는 타이밍은 경험치를 모두 얻었을 경우 첫 웨이브+다음웨이브 근거리 미니언을 죽였을 때임.

 

그러므로 위 콤보를 성공시키고 2레벨까지 미니언 한마리를 남기고 있을 때,그 미니언의 피를 30정도로 줄임.

 

그 후 그 미니언을 Broken Wings(부러진 날개)로 먹으면서 접근+레벨업 후,

 

바로 CTRL+W 누르고 Ignite(점화)

 

Ki Shout(기 폭발)Runic Blade(룬 검)Broken Wings(부러진 날개)Runic Blade(룬 검)을 치고 마지막 Broken Wings(부러진 날개)는 사용하지 않고 평타를 더 쳐줌.

 

내가 선2렙이고 적이 점멸이 있다는 가정하에 100% 뒤로 점멸써서 빠짐.

 

그 때 맞Flash(점멸)로 따라붙어서 마지막Broken Wings(부러진 날개)꽂고 Runic Blade(룬 검).=퍼블임.

 

적이 올방어룬이거나 맞2레벨이 아닌경우 거의 무조건 이걸로 원콤.

 

상황에 따라 바꿔가며 잘 사용하자.

 

 

 

중반 운영법

 거의 모든 탑라이너의 기초.

 

라인전을 이겨서 타워를 밀고,용타이밍을 잡는 것임.

 

BEST시나리오는 적 미드or바텀에 플래시갱킹으로 킬을 따내고,

 

타워를 밀며,용을 가져가는 것임.

 

후반 운영법

 잘리지만 않으면 반은 가는 거임.

 

게임 하다보면 느끼겠지만 후반에 한명 잘려서 바론먹히고 게임터지는 경우가 허다함.

 

우리 팀이 와드없는 적진영쪽으로 간다면 빽 핑을 찍어주고,

 

나도 마찬가지로 하면 됨.

 

만약 우리 팀 조합에 포킹이 많다면,스플릿 푸쉬 운영도 나쁘지 않음.


그리고 가장 중요한게, 리븐이 후반 1대1상황 강캐에 속한다고 해서


와드도 없는 라인에서 적 하나와 대치하면서 맞다이 할 생각 하다가 뒤지지마셈;;


적도 리븐과 맞다이가 힘들다는걸 알아서, 리븐이랑 1대1대치한다는 건 


거의 근처에 적이 있다는 소리니까 조심조심 플레이 해줘야함.

 

팀파이트시 역할

 리븐의 역할은 기본적으로 적 딜러를 죽이는 것.

 

Flash(점멸)써서 들어가면 적딜러 하나쯤은 끔살할 수 있음.

 

다만 먼저 치고 들어가면 CC기에 녹으니까,적서폿 탈진orCC기 빠진 타이밍 노려서

 

들어가주면 됨.

 

하지만 만약 적 원딜이 Vayne(베인)Ezreal(이즈리얼)등이라면 우선 적 탑정글을 죽이고 팀과 함께 물러 가는 것을 추천함.

 

왜냐면 얘네들은 리븐이 죽이지 못하면 리븐이 죽게 되기 때문임.

 

적 원딜이 이런 챔프들이라면 빠르게 Last Whisper(최후의 속삭임)The Black Cleaver(칠흑의 양날 도끼)을 올려서 적 탱커를 원딜과 같이 녹이고

 

같이 적 원딜을 따러 들어가면 됨.

 

확실히 리븐의 한타는 다른 탑챔프들보다 어려운 편에 속함.

 

연습하셈. 그게 답임.

 

2014/8/8

 

적 원딜을 무는 경우=점멸이 있는 경우or 적 딜러가 카이팅이 힘든 챔피언or 적 서폿이 cc기가 약할 경우.

 

히드라 사용시 기준으로, 적 딜러에게

 

Valor(용맹)Blade of the Exile(추방자의 검)Flash(점멸)(굶주린 히드라 (근접))Ki Shout(기 폭발)Runic Blade(룬 검)Wind Slash(바람 가르기)Broken Wings(부러진 날개)Runic Blade(룬 검)을 넣고 살아남는 것이 최적의 시나리오.

 

Broken Wings(부러진 날개)2번 사용 후 점멸을 쓰고 에어본을 노리는 콤보는 초보자에게는 추천하지 않음.

 

그냥 (굶주린 히드라 (근접))Ki Shout(기 폭발)만 손에 익혀두면 위 콤보 적 딜러한테 충분히 먹이고도 남음.

 

우리 딜러진을 지키는경우=점멸이 없는경우or 적 딜러가 카이팅에 강할경우or 적 서폿 cc기가 강할 경우.

 

이 경우에는 우리 딜러 옆에 딱 붙어있는 포지션을 잡아주면 됨.

 

원딜을 지키는 서포터와 같은 포지션이라고 생각하면 됨.

 

그리고 우리팀 딜러를 물러 오는 적 딜탱에게 궁을 키고 풀콤+아군 딜로 녹여버림.

 

그 후 딜러진과 서포터와 함께 적 딜러를 물러 가주면 됨.

 

 

 

 

챔피언별 대응법

 

 

상대하기 힘든 챔피언이나,까다로운 챔피언이 있다면,

 

댓글,쪽지를 보내주길 바람.그럼 답변해주고 공략에 올리도록 하겠음.

 

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챔피언별 대응법은 기초적인 딜교환 방법이나 적챔피언의 중요스킬 등

 

기초적인 갈래만 잡아드릴 뿐 완벽한 상대법은 아닙니다.

 

될수 있다면 이론보다는 실전에서 다양한 챔피언들을 만나보는 것이 더욱 도움이 될 것입니다.

 

챔피언별 대응법에 너무 의존하지 마시고,진다고 하더라도 좋은 경험을 쌓았다고 생각하시고

 

조금씩 알아나가시길 바라는 마음입니다.

 

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챔피언별 대응법 시작함.

 

Garen(가렌)가렌 난이도: 중 1레벨스킬 추천Valor(용맹)

 

근접챔프 상대로 상당히 강력한 라인전을 보여주는 챔프 가렌임.

 

1레벨에 Valor(용맹)를 찍으라고 해놓은 이유는 보통 1레벨에 가렌이 Decisive Strike(결정타)를 찍고 오기 때문임.

 

침묵효과때문에 Broken Wings(부러진 날개)Runic Blade(룬 검)Broken Wings(부러진 날개)Runic Blade(룬 검)으로 딜넣기도 뭐하고,

 

미니언데미지까지 합치면 1레벨 말뚝딜 가렌이 우위임.

 

그러니까 1레벨이 딜교환을 할때는 Valor(용맹)를 찍는것을 추천.

 

가렌이 1레벨에 어느정도 거리가 좁혀지면 머리를 찍으러 달려듬.

 

가렌이 우리 미니언쪽으로 많이 들어온다면 Valor(용맹)Runic Blade(룬 검)Runic Blade(룬 검)으로 딜교해주고,

 

그렇지 않다면 그냥 빠지는 것을 추천함.

 

3레벨 이후에는 두가지 방법이 있음.

 

하나는 그냥 남자다운 싸움으로 자웅을 겨루는 방법과

 

치고빠지면서 가렌의 스킬이 빠지기를 기다리는 방법임.

 

전자는 가렌이 Decisive Strike(결정타)스킬로 들어오면 Valor(용맹)쓰고 맞아주고 평타를 치다가

 

침묵이 풀릴때 Ki Shout(기 폭발)Runic Blade(룬 검)Broken Wings(부러진 날개)Runic Blade(룬 검)Broken Wings(부러진 날개)Runic Blade(룬 검)Broken Wings(부러진 날개)Runic Blade(룬 검)으로 맞다이를 치는 형식.

 

후자는 리븐이 Broken Wings(부러진 날개)Valor(용맹)를 적절히 사용해서 가렌에게 들어간다는 제스처를 보여주면됨.

 

그러면 가렌은 Decisive Strike(결정타)Judgment(심판)스킬 둘중하나를 사용하는데 이때 그냥 빠져줌.

 

그러다가 스킬이 빠지면 딜교를 들어가는 방식임.

 

가장 주의해야할건 가렌의 6레벨이후 Decisive Strike(결정타)Judgment(심판)Demacian Justice(데마시아의 정의)콤보.

 

6레벨 이후에는 가렌의 스킬이 하나이상 빠지지 않으면 맞다이는 하지 않는게 좋음.

 

딜교한번 하려다가 침묵먹고 아무것도 못하다가 Demacian Justice(데마시아의 정의)꽂혀서 죽는경우가 허다함.

 

그것만 조심하면 보통정도 난이도임.

 

 

Gragas(그라가스)그라가스 난이도:보통 1레벨 스킬 추천 Broken Wings(부러진 날개)

 

요즘뜨는 탑그라가스.

 

리븐에겐 어려운 상대가 아님.

 

일단 1레벨에는 Broken Wings(부러진 날개)를 배우고 근거리를 정리하면서 그라가스의 움직임을 본다.

 

만약 그라가스가 1레벨에 Barrel Roll(술통 굴리기)를 찍어왔다면 했던대로 1렙딜교환을 해주고

 

Body Slam(몸통 박치기)를 배워왔다면 약간 사려주는게 좋다.

 

그냥 무난하게 3렙까지 갔다면 딱 하나만 조심해주면 됨.

 

그라가스Drunken Rage(취중 분노)모션(술을 마시는 모션)이 나오면 그때만 살짝 빠져주면 됨.

 

Drunken Rage(취중 분노)평타 대미지가 상당히 강력하기도 하고 Drunken Rage(취중 분노)를 마셨다는 건 싸우겠다는 건데

 

보통 리븐상대로 싸움을 먼저 걸지 않으므로 갱일 가능성이 있기 때문임.

 

그라가스가 Drunken Rage(취중 분노)Body Slam(몸통 박치기)로 들어오면 그냥 Valor(용맹)쓰고 빼주면 되고

 

Barrel Roll(술통 굴리기)짤또한 그냥 피해주면 됨.

 

리븐이 먼저 들어갈 때는 Valor(용맹)Broken Wings(부러진 날개)Ki Shout(기 폭발)로 들어가는걸 추천.

  

그라가스가 Body Slam(몸통 박치기)로 도망을가면 괜찮지만

 

보통 일방적인 딜교를 피하기 위해 Body Slam(몸통 박치기)를 리븐에게 사용하므로

 

쉴드를 먼저 활용한 딜교를 해주면 됨.

 

6렙 이후에는 맞다이로는 그라가스가 리븐을 절대 따라오지 못함.

 

그니까 Explosive Cask(술통 폭발)맞고 멀리 날아가는 것만 조심해주면 어렵지 않음.


Tip. 그라가스 Drunken Rage(취중 분노) 마실 때 리븐이 스턴걸면 그대로 씹힘.

 

 

Gangplank(갱플랭크)갱플랭크 난이도:쉬움 1렙스킬Valor(용맹)orBroken Wings(부러진 날개)

 

갱플전에 조심해야할건 딱 한가지뿐임.

 

1레벨에 깝치지만 않으면 3레벨지나고 딜교 리븐이 무조건 우위 가져감.

 

하지만 반대로 1레벨을 노리는 갱플랭크를 역관광 하는 방법이 있음.

 

바로 Elixir of Fortitude(불굴의 영약)선템 스타트.룬에는 노랑에 고정 체력룬 넣어주고 1렙에 부쉬맞다이를 걸어보셈.

 

만나자마자 영약빨고 풀콤,점화,포션까지 하나 빨면서 싸우면 이길수 있기는 함.

 

그래도 도박 싫어하면 1레벨에 E찍고 cs챙기다가 3레벨이후를 보는것을 추천.


Gnar(나르)나르 난이도 중 1레벨 스킬 추천 Valor(용맹)


출시되고 나서 일반에서 몇번 랭겜에서 몇번 만나보긴 했는데


지금까지 경험으로는 나르 상대 자체는 크게 어렵다고 느껴지지 않았음.


초반 평타 사거리가 정말 짧기때문에 리븐은 나르 평짤 범위 내에서


Valor(용맹)Ki Shout(기 폭발)로 딜교환 시작이 가능하고 얘가 Hop / Crunch(폴짝 / 우지끈)쓰고 도망갔다면


다음 Ki Shout(기 폭발)쿨타임에 풀콤 가능하기도 하고.


정말 나르를 처음 만났을 때에는 Valor(용맹)Broken Wings(부러진 날개)Ki Shout(기 폭발)로 계속 들어갔는데


공중에 Broken Wings(부러진 날개)쓰고 쿨타임을 흘려보내면 오히려 더 힘들어지는 것 같았음.


그냥 Valor(용맹)Ki Shout(기 폭발)Runic Blade(룬 검) 하면 나르가 알아서 도망가니까 다음쿨 노리면 됨.


분노 100되서 메가 나르로 변하면 오히려 리븐입장에서는 더 상대하기 쉬워지는 것 같음.


원거리챔에서 근접챔으로 변하기때문에 리븐이 계속 치고빠지기 견제해줄 수 있음.


나르 전 포인트는 나르가 원거리폼일 때에는 Hop / Crunch(폴짝 / 우지끈)스킬을 뺐을 경우가 아니라면 짧게 치고 빠져야 한다는 것


그리고 메가 나르로 변했을 때 편하게 딜교환이 가능하다는 것. 


두가지만 명심한다면 질 일 절대 없다고 생각함.



 

Nasus(나서스)나서스 난이도: 하 1레벨 스킬추천: Broken Wings(부러진 날개)

 

나서스가 어렵다는 분들이 있는데 솔직히 정말 쉬운 편에 속함

 

보통 힘들다면 올방룬 나서스가 힘들다는 말일 것이므로 올방룬 나서스 기준으로 상대법작성함.

 

내가 올방룬 나서스로 리븐을 만나본 적도 있고 내가 리븐해서 올방룬 나서스를 만나본적도 있음.

 

1렙에 올방룬+천갑옷으로 방어력 80가까이 나오는데(리븐 AD보다 높을 때가 많다)

 

그래도 1레벨에 미니언 죽이고 Broken Wings(부러진 날개)Runic Blade(룬 검)Broken Wings(부러진 날개)Runic Blade(룬 검)Broken Wings(부러진 날개)Runic Blade(룬 검)하면

 

반피는 날아간다는 거 명심하셈.

 

방어룬을 끼면 딜이 덜 들어오는거지 안들어오는게 아님.

 

그냥 일반적인 나서스 상대할 때 처럼 와드만 잘 해주고 쿨마다 딜교를 해주면서,

 

그냥 더 많은 쿨을 돌려야 킬각이 나온다 생각하면 편함.

 

보통 일반적인 나서스상대로 3~4번 딜교후 킬각이라 나서스가 포션을 빨거나 집을 가거나 킬을 주거나 하는데

 

올방룬 나서스는 5~7번정도 딜교하면 킬각나옴. 그냥 똑같음.

 

그리고 빨강에까지 왕룬을 덕지덕지 했기때문에 타워끼고 CS챙기는데 에로사항이 꽃핀다

 

정 킬각이 안나온다 싶으면 라인을 계속 밀면서 더티파밍or카정or로밍으로 레벨차이를 내거나 이득을 보자.

 

나서스상대로는 빠른 방관템이 필수. The Brutalizer(야만의 몽둥이)Last Whisper(최후의 속삭임)를 강력하게 추천하나

 

킬각이 안나와서 라인만 미는 경우가 나온다면 (굶주린 히드라 (근접))가 더 나을 수도 있음.


 

Nidalee(니달리)니달리:난이도 중상 1레벨 스킬 추천Valor(용맹)

 

니달리 리메이크 이후로 탑에서 AD니달리가 자주보임.

 

6전에 근접 딜교환이 은근히 위력있어졌고

 

원거리 짤짤이는 말도 할거 없으며 부쉬에는 덫을 깔아버리기 때문에

 

마치 너프 전 Elise(엘리스)를 보는 듯한 기분이 든다.

 

하지만 리븐에겐 접근만 가능하다면 그닥 힘든 상대가 아님.

 

룬은 왕룬에 이속을 2개넣고 특성에 유틸에 이속 1.5%증가에 3포인트를 넣어줌

 

그럼 확실히 접근이 편해지는게 느껴질거임.

 

니달리가 평타 견제를 하는 타이밍에 맞춰서 Broken Wings(부러진 날개)Valor(용맹)Broken Wings(부러진 날개)Ki Shout(기 폭발)로 접근하는게 가장 편함.

 

니달리가 평견제를 하는순간 Valor(용맹)Broken Wings(부러진 날개)Ki Shout(기 폭발)가 들어가긴 하지만

 

니달리는 100% 뒤로 Pounce(급습 / 매복 덫)써서 빠지므로 미리 Broken Wings(부러진 날개)Valor(용맹)Broken Wings(부러진 날개)로 장거리 접근을 함.

 

Ki Shout(기 폭발)Runic Blade(룬 검)Broken Wings(부러진 날개)Runic Blade(룬 검)정도 딜이 들어가면 좀 이득을 볼 수 있음.

 

그 후에 니달리가 Swipe(할퀴기 / 태고의 생명력)Takedown(숨통 끊기/창 투척)등 딜교이득을 위해 가까이 온다면 그냥 평타로 맞딜해주면 크게 안밀림.


※이 때 중요한건 빠지는 도중에 Javelin Toss(창 투척/숨통 끊기)를 맞거나 Bushwhack((매복 덫 / 급습)를 밟으면 안된다.


사냥 표식이 있고 없고 데미지 차이가 확연히 나기 때문. 맞으면 딜교환 어려워 질 수 있다.

 

하지만 Takedown(숨통 끊기/창 투척)가 잃은체력 비례 대미지이고 Primal Surge(태고의 생명력/할퀴기)라인유지력이 좋기때문에 체력이 낮아지면 싸움은 피해줘야함.

 

니달리전 팁으로 그냥 무빙이나 Valor(용맹)접근 만으로 니달리가 Aspect Of The Cougar(쿠거의 상)Pounce(급습 / 매복 덫)를 쓰게 만든다면

 

그 다음 쿨에는 딜교 확실히 성공or킬각을 만들어 낼 수 있음.

 

니달리 Aspect Of The Cougar(쿠거의 상)의 쿨은 정확히는 모르겠지만 3~4초 정도인 걸로 알고있고

 

보통 Aspect Of The Cougar(쿠거의 상)를 사용했다면 바로 Aspect Of The Cougar(쿠거의 상)폼으로 바꾸지 않음.

 

요컨대 다음 니달리의 Aspect Of The Cougar(쿠거의 상)Pounce(급습 / 매복 덫)쿨 전에 리븐의 스킬 쿨이 모두 온이라는 것.

 

바로 Valor(용맹)Broken Wings(부러진 날개)Ki Shout(기 폭발) 혹은

 

Valor(용맹)Blade of the Exile(추방자의 검)Broken Wings(부러진 날개)Ki Shout(기 폭발)로 확실히 킬견적 낼 수 있음.

 

첫템은 도란방패 추천.

 

 

 

Darius(다리우스)다리우스 난이도:상 1레벨 스킬 추천Valor(용맹)

 

다리우스도 1레벨 극 강캐중 하나임.

 

그러니까 1레벨 딜교환은 되도록이면 자제한다는 마음가짐으로 시작.

 

도란검 스타트를 하던 방패 스타트를 하던 천갑옷 스타트를 하던 선템은 자유임.

 

하지만 1렙에 미니언좀 먹어보겠다고 다리우스Decimate(학살)를 많이 맞아주면 라인주도권 다리우스가 그냥 가져감.

 

cs몇개 버리고 선2렙을 주더라도 Decimate(학살)스킬은 최대한 맞지 않아야함.

 

3레벨이후부터는 딜교가 가능한데, Broken Wings(부러진 날개)Ki Shout(기 폭발)Runic Blade(룬 검)치고 바로 Valor(용맹)Broken Wings(부러진 날개)Broken Wings(부러진 날개)로 빠져주는 방법임.

 

여기에 미스가 나서 다리우스 당기기에 끌리면 킬 줄수도 있음.

 

딜교 자신없으면 6레벨을 노리거나 정글 부르는걸 추천함. 어차피 다리우스는 라인을 밀게 되있음.

 

6레벨에 풀피vs풀피 맞다이 리븐이 무조건 이기니까 6레벨에는 쫄지말고 들어가셈.

 

 

 

다리우스 공략 약간 수정하겠음.

 

1레벨 스킬 무조건 Valor(용맹)로 고정, 첫템 무조건 영약 고정.

 

그냥 못먹는 cs버리면서 무난하게 3레벨까지 올림.

 

Decimate(학살)짤하는 타이밍 잘 맞춰Valor(용맹)써서 빠지면서 하면 그 전에 킬 내줄 일은 없을거임.

 

이렇게 하면 나는 타워를 끼고 cs를 챙기고 있고,다리우스는 그걸 견제 하는 상황이 나오게 됨.

 

보통 이경우 내 레벨 2 다리우스 레벨 3~4인데

 

3레벨 찍고 스킬 3개 다 갖춰지는 순간 영약먹고 딜교들어감.

 

Broken Wings(부러진 날개)Ki Shout(기 폭발)Runic Blade(룬 검)Broken Wings(부러진 날개)Runic Blade(룬 검)Broken Wings(부러진 날개)로 띄우자마자 Valor(용맹)로 빠져주면 딜교 무조건 성립.

 

평캔이 무조건 되야 하는 상황임.

 

라인이 우리쪽이기 때문에 다리우스가 Apprehend(포획)스킬로 당기지 못할거임.

 

그리고 보통 다리우스가 첫템을 방패나 도란검을 사오기 때문에

 

나는 영약에 3포션으로 포션수로 압도하면서 계속 위와 같은 방법으로 딜교하면 킬각 나옴.

 

명심할 건 이렇게 딜교를 성공했다면 내가 미는 라인이 형성되는데

 

우리 미니언이 적 타워에 꼬라박기 전에 다리우스와 렙차를 벌리거나 킬을 따버려야 함.

 

 

 

Ryze(라이즈)라이즈: 난이도 중상 1레벨 스킬:Valor(용맹)

 

1레벨에 Q찍고 딜교들어가다가 미니언데미지+라이즈 평타딜,Q딜 카이팅에 퍼블내줄수도 있음.

 

라이즈는 빠르면 2렙,보통의경우 3렙부터 딜교하는게 정석임.

 

라이즈 1렙속박은 0.75초밖에 안되서 리븐이 Valor(용맹)Broken Wings(부러진 날개)Ki Shout(기 폭발)로 들어가서 딜교할 수 있음.

 

마지막 Broken Wings(부러진 날개)3타 에어본을 넣고 바로 부쉬로 들어가거나 빠지는 걸 추천.

 

왜냐면 라이즈Overload(과부하)스킬 쿨이 너무짧은데 데미지는 상당히 강력해서 지속딜은 라이즈가 훨씬 우위이기 때문임.

 

6레벨 이후에는 리븐이 유리할수도 라이즈가 유리할 수도 있음.

 

리븐이 궁타이밍을 얼마나 잘 잡느냐와 라이즈가 궁속박 카이팅을 얼마나 잘 해내느냐의 대결임.

 

정리하면,

 

1레벨~2레벨: 라이즈가 유리.

 

3레벨~5레벨: 리븐이 유리.

 

6레벨이후:손싸움.

 

 

Rumble(럼블)럼블 난이도:중 1레벨 스킬 추천 Broken Wings(부러진 날개)orValor(용맹)

 

1레벨 스킬은 럼블의 스킬을 보고 바꾸는 것을 추천.

 

1레벨에 Flamespitter (화염방사기)를 찍고 왔다면 Broken Wings(부러진 날개)

 

반대로 Electro-Harpoon (전기 작살)를 찍고 왔다면 Valor(용맹)

 

왜냐면 1레벨에 Flamespitter (화염방사기)를 찍은 럼블은 100%라인을 푸쉬하기 때문에 맞대응을 해줘야 하고,

 

1레벨에 Electro-Harpoon (전기 작살)를 찍은 럼블은 저렙에는 CS를 챙기다가 3~4레벨 이후를 보겠다는 소리이므로

 

파밍을 방해하기 위해 Valor(용맹)스킬을 올려주는거임.

 

그리고 럼블전 첫템은 무조건 Elixir of Fortitude(불굴의 영약)Health Potion(체력 물약)Health Potion(체력 물약)Health Potion(체력 물약)스타트를 한다.

 

일단 럼블전에는 파밍<딜교 쪽이기 때문에 포션이 많이 필요하고,

 

럼블도 리븐이 딜교를 걸면 점멸 없이는 받아줄수밖에 없는 챔프임.

 

그러므로 무조건 선 영약 스타트를 해줌.

 

1레벨Flamespitter (화염방사기)를 찍고 온 럼블이라면 1렙에 Elixir of Fortitude(불굴의 영약)Broken Wings(부러진 날개)Runic Blade(룬 검)Broken Wings(부러진 날개)Runic Blade(룬 검)Broken Wings(부러진 날개)Runic Blade(룬 검)을 성사시키자.

 

후에 포션을 먹으면서 2렙을 가져가고, Flash(점멸)Ki Shout(기 폭발)콤보를 넣음.

 

이러면 럼블은 100% 맞점멸로 도망가고,그러면 럼블은 점멸이 없는 상태로 라인을 푸쉬할 수 없게되는데

 

이는 Flamespitter (화염방사기)찍은 럼블에게 치명적임.

 

그리고 2레벨 콤보를 반정도만 당해줬더라도 럼블은 거의 올포션을 먹어야 하고,

 

3레벨 이후에는 리븐이 Valor(용맹)Broken Wings(부러진 날개)Ki Shout(기 폭발)로 접근만 잘해도 딜교를 쉽게 이길수 있기 때문에

 

그 라인전 가져갈 수 있게된다.

 

Electro-Harpoon (전기 작살)를 찍고 온 럼블이라면 Valor(용맹)를 찍고서, CS를 먹으려고 쏘는 작살을 쉴드 쓰고 맞아주자.

 

초반부터 어느정도 파밍격차를 벌릴 수 있는 방법으로, 럼블이 Electro-Harpoon (전기 작살)스킬을 배워왔고,

 

거리만 나온다면 리븐이 Valor(용맹)Runic Blade(룬 검)딜로 딜교를 이길 수 있기 때문에 좀 적극적으로 플레이 해주면 됨.

 

그러다가 무난하게 3레벨 먼저 가져가고 영약 타이밍 잘 계산해서 라인전 풀어나가면 됨.

 

Renekton(레넥톤)레넥톤 난이도: 상 1레벨 스킬 추천:Broken Wings(부러진 날개)

 

레넥톤은 위에 카운터픽에도 적어 놨듯이 상당히 힘든 상대에 속한다.

 

우선 하나만 명심하자. 3레벨 이전에 레넥톤 Reign of Anger(분노의 지배)Ruthless Predator(무자비한 포식자)누킹을 허용하면 그 라인전 질수밖에없음.

 

무조건 맞지 말거나 쉴드를 쓰고 맞아줘야만 함.

 

보통 레넥톤은 1렙에 Cull the Meek(양떼 도륙)Ruthless Predator(무자비한 포식자)스킬 둘중 하나를 찍어오는데 1렙에는 리븐이 무조건 이긴다. 미니언만 조심하자.

 

1레벨 점화까지 붙이는 강력한 딜교환으로 점멸을 빼거나 하드 디나이를 하는 것을 추천함.

 

다만 레넥톤의 첫템이 Cloth Armor(천 갑옷)이나 Elixir of Fortitude(불굴의 영약)등 포션을 많이 사오는 템이라면 1레벨에도 딜교환이 꺼려짐.

 

왜냐면 리븐이 Doran's Blade(도란의 검)스타트를 했다고 가정시에 1렙 딜교를 성사시켰다 해도 죽이지 못하는 이상

 

레넥톤은 Cull the Meek(양떼 도륙)스킬과 포션들로 체력을 금방 채우기 때문.

 

3레벨 이후에는 리븐이 딜교를 비슷하게 이어나갈 수 있다.

 

미니언을 치는 레넥에게 기습적으로 Broken Wings(부러진 날개)Ki Shout(기 폭발)Runic Blade(룬 검)이후 레넥이 Cull the Meek(양떼 도륙)Ruthless Predator(무자비한 포식자)둘 중 하나를 쓰는데

 

Valor(용맹)로 막아주며 뺀다. 후에 레넥 스킬 여부 확인해서 Broken Wings(부러진 날개)Runic Blade(룬 검)Broken Wings(부러진 날개)Runic Blade(룬 검)을 활용,

 

딜교 내가 좀더 우위or비슷한 수준으로 유지가 가능함.

 

하지만 레넥톤은 Cull the Meek(양떼 도륙)라는 사기스킬이 있고 탱템이 나올수록 리븐이 불리해지기 때문에

 

The Brutalizer(야만의 몽둥이)The Bloodthirster(피바라기)Last Whisper(최후의 속삭임)전에는 상당히 힘든 라인전이 계속될거임.

 

다만 첫 귀환에 Doran's Blade(도란의 검)Doran's Blade(도란의 검)Vampiric Scepter(흡혈의 낫)를 장만한다면 딱 다음귀환 전까지는 리븐이 디나이하게됨.

 

레넥전에는 빠른 스킬연계가 필수이므로 랭크게임에서 레넥 선픽이 떴다면 리븐은 왠만한 숙련도가 있지 않는 이상

 

후픽 하지 않는 것을 추천.


2014/8/25


레넥톤 전에서 딜교환 방식을 자세하게 작성함.


일단 총데미지를 비교했을 때,


Ki Shout(기 폭발)Runic Blade(룬 검)Broken Wings(부러진 날개)Runic Blade(룬 검)Broken Wings(부러진 날개)Runic Blade(룬 검)Broken Wings(부러진 날개)Runic Blade(룬 검)



Reign of Anger(분노의 지배)Ruthless Predator(무자비한 포식자)Cull the Meek(양떼 도륙)Slice and Dice(자르고 토막내기)Slice and Dice(자르고 토막내기)


리븐이 더 쌔다.


그런데 딜교환이 힘든 이유는, 리븐이 2초만에 넣을 딜을 레넥톤은 그걸 끊으면서 자기 메인딜을 넣고


Slice and Dice(자르고 토막내기)써서 딜교환을 끝내버리기 때문이다.


무슨말이냐면 레넥톤의 Reign of Anger(분노의 지배)Ruthless Predator(무자비한 포식자)데미지는 리븐의 Ki Shout(기 폭발)Runic Blade(룬 검)Broken Wings(부러진 날개)Runic Blade(룬 검)Broken Wings(부러진 날개)Runic Blade(룬 검)보다 약하지만


데미지가 들어가는 시간 자체가 달라서 리븐이 먼저 치고 들어갔을 때 딜교를 이길 수가 없음.


즉 레넥톤이 리븐의 총데미지를 피할 수 없는 상황이 나오면,


+서로 체력이 넉넉하게 있는 상황 이라면 리븐이 딜교환 가져가는거다.


즉 리븐의 목표는 레넥톤의 딜교지속 여부를 결정하는 Slice and Dice(자르고 토막내기)를 빼고, 그 다음쿨을 노리는거다.


어떻게든 치고빠지기 계속 해주면서 레넥톤의 데미지를 최소화하고,(Reign of Anger(분노의 지배)Ruthless Predator(무자비한 포식자)를 최대한 안맞고)


그러면서 레넥톤의 Slice and Dice(자르고 토막내기)가 빠지는 순간 다음쿨 올인으로 가는거다.


이러는 최적의 상황은 리븐이 Broken Wings(부러진 날개)Ki Shout(기 폭발)Runic Blade(룬 검)후 Valor(용맹)로 Reign of Anger(분노의 지배)Ruthless Predator(무자비한 포식자)를 흡수하는 딜교환을 계속 해주다가


어떤 상황이든 Slice and Dice(자르고 토막내기)가 빠졌다면, 다음쿨에 포션하나먹으면서 풀콤보 들어가주면 된다.


6렙후라면 똑같은데 궁만 추가해주면 된다.



 

 

Rengar(렝가)렝가 난이도: 중 1레벨 추천스킬:Broken Wings(부러진 날개)

 

일단 탑라인에 서는 렝가는 두가지 유형이 있음.

 

하나는 극딜렝가 ad캐스터형이고 하나는 탱렝가임.

 

솔직히 전자의 극딜렝가는 리븐 입장에서 1~2레벨에 킬을 준게 아닌이상 왠만하면 이김.

 

전적검색을 통해 적 렝가의 룬특성을 확인해서 딜렝가같으면

 

첫템을 Elixir of Fortitude(불굴의 영약)스타트함.

 

그냥 3레벨 이후에 렝가가 부쉬타고 날아오면 바로 스턴걸고 풀콤넣으면 딜교 질 일이 없음.

 

다만 Bola Strike(올가미 투척)는 조심해줘야함.

 

Savagery(포악함)Savagery(포악함)로 딜교하는게 렝가 딜교의 정석이긴 한데

 

리븐을 잘 아는 렝가라면 Bola Strike(올가미 투척)를 써서 리븐이 쉴드활용을 못하게 막으면서 딜교하는데 상당히 까다로움.

 

하지만 리븐은 영약 첫템 스타트이기 때문에 맞 영약이 아닌 이상 Bola Strike(올가미 투척)를 맞던 뭘하던 질 일 없음.

 

그냥 킬 없이 영약 안빨고 무난하게 6레벨 넘어가면 리븐이 주도권 가져오는거임.

 

Thrill of the Hunt(사냥의 전율)vsBlade of the Exile(추방자의 검)

 

당연히 리븐 궁이 1대1상황에 훨씬 우위임.

 

만약 렝가가 탱렝가라면 조금 다르게 운영해줘야함.

 

탱렝가의 딜교환은 Battle Roar(전투의 포효)Battle Roar(전투의 포효)로 자기는 힐+방마방증가하면서 Bola Strike(올가미 투척)Savagery(포악함)로 딜교하는 방식이기 때문에

 

무난하게 Doran's Shield(도란의 방패)스타트해서 계속 Ki Shout(기 폭발)Runic Blade(룬 검)짤교하면서 하면 갱없이는 리븐이 우세한게 보통의 상황임.

 

만약 6레벨전에 딜교환 실수로 밀리게 되더라도 6레벨이후 Blade of the Exile(추방자의 검)이 있는 리븐의 딜을

 

렝가는 절대 따라올 수 없기때문에 탱렝가도 사실 어렵지않음.

 

Lee Sin(리 신)리 신 난이도:중 1레벨 스킬 추천:Broken Wings(부러진 날개)

 

잘 보이지는 않지만 그래도 써봄.

 

일단 리신이 E선마를 하던 W선마를 하던 3레벨이전

스킬레벨이 모두 1일때 리 신의 딜사이클은 Sonic Wave(음파/공명의 일격)Resonating Strike(공명하는 일격)두가지 스킬이 담당함.

 

할 수 있다면 앞뒤 좌우로 대쉬기를 사용해서 리신의 Sonic Wave(음파/공명의 일격)를 피하기만 한다면 딜교 무조건 이득.

 

그리고 리신이 어느정도 거리가 좁혀지면 Tempest(폭풍 / 무력화)스킬로 짤짤이를 하는게 보통이니

 

그 타이밍을 예측해서,내가먼저 Valor(용맹)로 치고들어가 Ki Shout(기 폭발)Runic Blade(룬 검)으로 딜교 시작하면 됨.

 

 

리 신이 먼저 Sonic Wave(음파/공명의 일격)를 맞추고 날아오면 리븐은 Ki Shout(기 폭발)를 쓰면 되고,

 

선공권은 무조건 리븐쪽이니까 그 점을 활용해서 잘 치고빠지기 해주면 킬각 3~6레벨 사이에 나오게 됨.

 

첫 귀환 후 아이템은 Vampiric Scepter(흡혈의 낫)강력추천함.

 

리 신은 사실 미니언계산 잘 한게 아닌이상 3레벨 이후에 리븐이랑 딜교에서 이득을 가져가기가 힘듬.

 

그러므로 약간 밀리는 딜교환을 하면서 리븐의 스킬이 없을동안 Iron Will(강철의 의지)흡혈로 라인유지를 할것이기 때문임.

 

그냥 딜교 2~3번에 끝내버릴 생각 하는게 아니라면 Vampiric Scepter(흡혈의 낫)들고 4~5번 딜교환으로 킬각 잡는걸 추천함.

 

Malphite(말파이트)말파이트 난이도:중 1레벨 스킬 추천:Broken Wings(부러진 날개)

 

일단 AP말파는 걍 쉽다.

 

AP말파 첫귀환 코어템이 Chalice of Harmony(조화의 성배)이거라 그냥 찢어발기면 그만임.

 

그럼 탱템을 올리는 말파 상대법은?

 

그것도 사실 별거없음. 그냥 말파 짤짤이 쉴드로 막으면서 들어가서 딜교환.

 

공속 느려지는게 좀 짜증나긴 하지만 큰 지장은 없음.

 

그냥 쿨마다 딜교 들어가다가 정글 2대2싸움이나 마나or점멸 없을때 다이브로 킬따는거.

 

그게 다임. 더이상 설명할 것도 없고 갱만 조심하면 솔킬은 거의 안따임.

 

Dr. Mundo(문도 박사)문도 난이도:중 1레벨스킬추천:Valor(용맹)

 

문도와의 딜교환 난이도만 따지면 하 임.

 

하지만 문도는 라인전 내내 Infected Cleaver(오염된 대형식칼)만 던져댈게 분명하니 딜교 각 잡기도 힘들고 Sadism(가학증)도 있고

 

Teleport(순간이동)까지 드는 경우가 많기때문에 그냥 안죽어서 중임.

 

문도가 개무리하거나 역관광이나 딜교 각을 자주 내주는게 아니면 솔킬 따기 힘듬.

 

그러니까 1레벨에 Valor(용맹)찍어서 식칼 파밍을 방해해줌.

 

후에 Valor(용맹)를 3~4레벨까지 선으로 올려서 계속 파밍을 방해해줘야됨.

 

그리고 라인을 계속 밀면서 정글몹 더티파밍으로 레벨 차이를 벌리고 Ki Shout(기 폭발)Broken Wings(부러진 날개)레벨 올라갈때 쯤에

 

승부를 보는 것을 추천함.

 

물론 내가 잘한다면 Broken Wings(부러진 날개)Ki Shout(기 폭발)올려서 찢어버릴 수도 있음.

 

하지만 상대 문도도 생각이 있다면 cs몇개 버리더라도 리븐이랑 딜교 절대 안하려고함.

 

그럼 킬각을 잡기가 정말 힘들기때문에 위와같이 해주면 됨.

 

Volibear(볼리베어)볼리베어 난이도:중 1레벨 스킬 추천:Broken Wings(부러진 날개)

 

일단 1레벨에 볼리베어 스킬이 Rolling Thunder(천둥 몰아치기)Majestic Roar(우렁찬 포효)라면 근거리 3기 죽이고 Broken Wings(부러진 날개)Runic Blade(룬 검)Broken Wings(부러진 날개)Runic Blade(룬 검)Broken Wings(부러진 날개)Runic Blade(룬 검)시작.

 

하지만 Frenzy(광란)찍고 왔다면Runic Blade(룬 검)Broken Wings(부러진 날개)Runic Blade(룬 검)만 치고 Broken Wings(부러진 날개)Broken Wings(부러진 날개)로 빠져서 Frenzy(광란)데미지만 피해준다면

 

1레벨 딜교 무조건 리븐이 이득.

 

그리고 1레벨에 Broken Wings(부러진 날개)찍고 푸쉬하는 리븐이기때문에 선2렙을 가져갈 수 있고,

 

이 때 볼리베어 패시브나 점멸을 빼놔야 편해짐.

 

왜냐면 패시브가 있는 볼리베어는 2대2,1대1싸움 최강급이고

 

3레벨 이후에 스킬 3개를 모두 갖춘 볼리베어와 딜교환 한번 잘못하면 그냥 죽을 수도 있기 때문에

 

주도권 쉽게 내주고 싶지 않다면 패시브를 빼는게 좋음.

 

볼리베어 딜 매커니즘은 Rolling Thunder(천둥 몰아치기)로 넘기고 Majestic Roar(우렁찬 포효)슬로우걸고 평타를 치다가

 

도망가는 적에게 Frenzy(광란)를 쓰는거임.

 

읽어보면 알겠지만 Frenzy(광란)는 평타를 3번이상 쳐야 발동이 가능한 스킬임.

 

그리고 평타딜 위주임.

 

즉 볼리베어는 짤짤이,힛 앤 런에 취약한 모습을 보여줌.

 

리븐이 Broken Wings(부러진 날개)Runic Blade(룬 검)Broken Wings(부러진 날개)Runic Blade(룬 검)Broken Wings(부러진 날개)Runic Blade(룬 검)으로 막 딜교를 들어간다면 아주 힘들지만

 

Ki Shout(기 폭발)선마후 치고빠지기 플레이하면 볼리베어는 허공에 스킬빼면서 아무것도 못함.

 

그러다가 마나,스킬여부 확인해서 들어가면 쉽게 집보낼 수 있음.

 

6렙이후에도 볼베 Thunder Claws(천둥 발톱)도 평타를 많이 칠수록 효율이 좋으니까

 

빠른 콤보로 킬각 잡아내길 추천함. Ignite(점화)필수 ^^

 

 

Vladimir(블라디미르)블라디미르 난이도: 하 1레벨 스킬추천:Broken Wings(부러진 날개)orValor(용맹)

 

1렙부터 거리 잘재서 딜교할 자신 있으면 Broken Wings(부러진 날개) 없으면 Valor(용맹)

 

흔히 블라디 카운터가 리븐이라는 말을 많이 들었을텐데 거의 맞는 말임.

 

왜냐면 블라디는 Transfusion(수혈) 견제하면서 적의 접근을 최대한 피하면서 초반을 넘기고

 

9렙이후 Transfusion(수혈)마스터와 흡총,마관신 등이 뽑혔을 때부터 Tides of Blood(선혈의 파도)를4스택으로 관리하면서 라인전을 풀어나감.

 

하지만 초반 블라디의 Transfusion(수혈)견제 역경직 타이밍에 리븐은 Valor(용맹)Broken Wings(부러진 날개)로 돌진이 가능하기 때문에

 

초반에 블라디는 리븐의 접근을 허용할 수 밖에 없음.

 

과연 초반에  Transfusion(수혈)쿨이 10초이고 AP라 스탯이 미약한 블라디와

 

강력한 초반 데미지와 블라디에 비해 높은 스탯을 가진 리븐이 근접싸움을 하면 누가 이길까?

 

리븐이 미니언한테 맞아가면서 싸워도 블라디는 대항할 스킬이 Transfusion(수혈)와 데미지 30짜리 평타밖에 없어서

 

초반에 리븐이 절대로,절대로 딜교를 질 수가 없음.

 

그냥 블라디가 Transfusion(수혈)쓰면 쫄지말고 Valor(용맹)Broken Wings(부러진 날개)Ki Shout(기 폭발)Runic Blade(룬 검)으로 딜넣으면 됨.

 

만약에 그 때 블라디의 Sanguine Pool(피의 웅덩이)가 빠진다면 다음쿨에는 킬각이 나옴.

 

그리고 블라디의 장점중 하나가,Transfusion(수혈)흡혈과 Tides of Blood(선혈의 파도)로 라인을 밀거나 당기거나

 

초반부터 자유자재로 라인푸쉬 주도권을 갖고있는건데,

 

리븐은 그냥 Broken Wings(부러진 날개)Ki Shout(기 폭발)로 라인을 다밀어버리면 블라디는 타워끼고 cs도 제대로 못먹음.

 

Poppy(뽀삐)뽀삐 난이도: 중 1레벨 스킬추천: Broken Wings(부러진 날개)

 

뽀삐는 초반에 패시브 효과때문에 꽤 단단하면서 Devastating Blow(파괴의 일격)퍼뎀과 Heroic Charge(용감한 돌진)강력한 cc기를 가지고 있음.

 

그리고 Paragon of Demacia(데마시아의 모범)로 AD와 아머를 올리기 때문에 초반 싸움에는 리븐이 약가 불리함.

 

하지만 Devastating Blow(파괴의 일격)는 평타판정이고 Heroic Charge(용감한 돌진)는 한정적인 CC기라는 것만 잘 명심하면 어렵지 않음.

 

쿨감룬 끼고서 3렙 지나고부터 계속 Broken Wings(부러진 날개)Ki Shout(기 폭발)Runic Blade(룬 검)Valor(용맹)도주한다면

 

뽀삐는 계속 스턴에 일방적으로 짤짤이를 당하면서 Devastating Blow(파괴의 일격)Paragon of Demacia(데마시아의 모범)를 허공에 버림.

 

그리고 빠지면서 벽쪽으로 빠지지만 않으면 Heroic Charge(용감한 돌진)벽꿍 맞을 일도 없음.

 

초반에 뽀삐는 마나가 딸리는 편이기 때문에 계속 견제하면서 마나빼다가

 

반피 아래일 때 들어가면 킬각 나올 수 있을거임.

 

6레벨 이후에 뽀삐가 Diplomatic Immunity(외교관 면책 특권)을 나한테 걸고 다이브한다?

 

그럼 도망가지말고 그냥 궁키고 싸우셈.

 

어차피 도망가기도 힘들고 궁을 나한테걸면 추가데미지가 들어와서 도망가다가는 죽음.

 

나한테 궁을 걸었다는건 내 데미지가 전부 들어간다는 말이니까

 

그냥 풀콤넣으셈. 그럼 둘 중 하나는 무조건 죽음.

 

Shyvana(쉬바나)쉬바나 난이도: 중 1레벨 스킬추천: Broken Wings(부러진 날개)

 

요즘 아주 핫한 쉬바나임.

 

일단 3렙전 싸움에는 리븐이 불리함. 왜냐면 Flame Breath(화염 숨결)스킬을 맞으면 평타에 퍼뎀이 들어가고

 

Burnout(연소)또는 Twin Bite(두 번 물어뜯기)로 근접싸움이 아주 강력함.

 

하지만 3렙이후에 리븐이 평캔만 된다면 딜교를 아주 손쉽게 가져갈 수 있음.

 

사실 리븐이 맞다이로는 힘든 근접챔 상대로의 거의 모든 딜교법인데

 

Broken Wings(부러진 날개)Ki Shout(기 폭발)Runic Blade(룬 검)Broken Wings(부러진 날개)Runic Blade(룬 검) 또는

 

Broken Wings(부러진 날개)Ki Shout(기 폭발)Runic Blade(룬 검)을 넣은 후에

 

Valor(용맹)를 써서 빠져줌. 이 때 포인트는 그냥 뒤로 빼는게 아닌 약간 대각선으로 빠져줌.

 

이 때 거의 모든 쉬바나가 Flame Breath(화염 숨결)를 던지고 Burnout(연소)를 키고 따라옴.

 

이 때 쉬바나 Flame Breath(화염 숨결)의 명중여부에 따라서 딜교환이 달라짐.

 

만약 Flame Breath(화염 숨결)가 명중했다면 그냥 빠져주면 되고

 

맞지 않았다면 그자리에서 Broken Wings(부러진 날개)Runic Blade(룬 검)Broken Wings(부러진 날개)로 에어본주고 걸어서 나오면 됨.

 

딜교환은 이 공식으로 정말 쉽게 가져갈 수 있지만

 

문제는 쉬바나 Fury of the Dragonborn(용족의 분노)로 단단하기 때문에 6렙전에 킬각이 잘 안나옴.

 

물론 딜교에 계속 쉽게 당해준다면 나올 수 있겠지만 쉬바나 유저가 어느정도 숙련도가 있다면 힘듬.

 

쉬바나를 딸 수 있는 가장 확실한 타이밍은 선6렙임.

 

 리븐이 6렙, 쉬바나가 5렙일 때 Blade of the Exile(추방자의 검)Ignite(점화)풀콤보를 쉬바나는 당해낼 수 없음.

 

이 때 한번 땄다면 그 이후로는 정말 쉬워짐.

 

Shen(쉔)쉔 난이도: 중 1레벨 스킬추천Valor(용맹)

 

? 왜 1레벨 스킬이 Valor(용맹)임? 이라고 물어볼 수도 있겠지만

 

1레벨에 도란방패에 Vorpal Blade(날카로운 검)찍은 쉔은 말뚝딜도,흡혈도 리븐보다 위임.(쉔이 AD룬 착용시 기준)

 

그니까 Valor(용맹)로 쉔 Vorpal Blade(날카로운 검)짤을 막아주면서 무난하게 시작함.

 

3렙이후에 Valor(용맹)Ki Shout(기 폭발) 쉔 짤짤이 타이밍에 맞춰서 계속 딜교 들어가주다가,

 

도발이 쿨타임이거나 기력이 없을 때 킬각 잡아주면 됨.

 

그리고 쉔상대로 미니언은 정말 조심해야함.

 

만약 리븐이 Broken Wings(부러진 날개)Ki Shout(기 폭발)Runic Blade(룬 검)하고 빠지는데 Shadow Dash(그림자 돌진)를 맞으면

 

적의 모든 미니언이 나를 공격함. 거기에다 Ki Strike(기의 일격)데미지까지 더해져서 상당히 아프기 때문.

 

일단 쉔 상대로는 Vampiric Scepter(흡혈의 낫)을 먼저 가서 라인유지력을 확보한 뒤에

 

Last Whisper(최후의 속삭임)The Brutalizer(야만의 몽둥이)나오면 그때부터는 그냥 이김.

 

다만 썬파가 나온 쉔은 지속딜이 상당히 강력하기 때문에 리븐도 쿨감이 확보되기 전에는 약간 조심해줘야함.

 

 

Swain(스웨인)스웨인 난이도:중하 1레벨 스킬추천 Valor(용맹)

 

위 카운터픽에도 적어놨듯이 필자입장에서는 매우 쉽게 느껴지는 상대임.

 

1~2레벨에 스웨인의 Torment(고통)평타평타는 꽤 위협적이긴 하지만

 

리븐은 Valor(용맹)를 활용하면 그만이고 2렙이후라면 Valor(용맹)Broken Wings(부러진 날개)로 접근,딜교하면 절대 밀리지 않음.

 

스웨인은 AP챔피언 중에서도 꽤 몸이 튼튼한 편에 속하는 챔피언이지만(라이즈처럼),

 

그래봤자 원거리에 AP챔피언이라 초반에는 리븐보다도 스탯이 떨어짐.

 

3레벨 이후에 Valor(용맹)Broken Wings(부러진 날개)Ki Shout(기 폭발)거리만 잘 잡아낸다면 딜교 거의 쉽게 가져감.

 

6렙전에 딱 하나 스웨인전에 조심할건 Nevermove(부동진)하나 뿐인데,

 

딜교 상황이 아닌 견제상황에 Nevermove(부동진)를 사용하면 Broken Wings(부러진 날개)Valor(용맹)로 쉽게 피해주며 딜교를 들어가면 되고

 

딜교 도중에 걸린다고 하더라도 초근접상황+리븐은 Broken Wings(부러진 날개)가 남아있는 상황이 자주 나오기때문에

 

속박이 끝난 후 또다시 접근해서 딜교환이 가능함.

 

6레벨이후에는 리븐 Blade of the Exile(추방자의 검)딜 매커니즘이 스웨인의 Ravenous Flock(굶주린 새떼)흡혈량을 아득히 뛰어넘기 때문에

 

콤보에 실수가 걸리거나 Nevermove(부동진)에 걸려 시간이 끌리는게 아닌 이상 아주 쉽게 따낼 수 있다.

 

로아정도의 템 이후에는 리븐이 약간 밀리는 상황이 나올수도 있겠지만

 

그전에도 충분히 리븐이 따 낼수 있으며,Ignite(점화)만 있으면 스웨인 원콤에 보내는거 꽤 많이 볼 수 있음.

 

Singed(신지드)신지드 난이도:중 1레벨 스킬 추천 Broken Wings(부러진 날개)

 

일단 1레벨부터 오버파밍을 하는 변태같은 신지드가 있으므로 만약 신지드가 Teleport(순간이동)을 들었다면

 

미니언 웨이브와 같은 속도로 라인으로 움직이는 것을 추천함.

 

보통 신지드는 1렙에 Poison Trail(맹독의 자취)를 찍고 오고,

 

스펠을 보통 Teleport(순간이동)Ghost(유체화) 또는 Ignite(점화)Ghost(유체화)를 들고온다.

 

1레벨에 CC기를 가지고 있지 않으며

 

확실한 도주기를 가지고 있지 않다.

 

즉 위 운영법에 작성해 둔 2레벨 퍼블 공식이 성립함.

 

거의 70% 이상의 신지드 유저가 1레벨에 라인을 푸쉬하려고 드는데,

 

이 때 Broken Wings(부러진 날개)Runic Blade(룬 검)Broken Wings(부러진 날개)Runic Blade(룬 검)Broken Wings(부러진 날개)Runic Blade(룬 검)을 전부 꽂아넣을 수 있음.

 

만약 성공했다면 플라스크나 천갑옷 등 포션 수를 확보하는 전략을 선택하는 신지드가 많기때문에

 

포션으로 체력을 채우면서 사리는 경우가 많음.

 

왜냐면 1레벨 리븐에게 풀콤보를 허용한 상태의 신지드는 체력이 200가량밖에 남아있지 않고

 

한번 더 허용한다면 그때는 킬을 내주기 때문임.

 

일단 이렇게 1레벨에 포션을 많이 소비시켰다면 그것만으로도 이득을 보고 시작함.

 

그리고 선 2레벨을 찍었고, 신지드 체력이 4분의 3 가량 남아 있다면

 

Flash(점멸)Ki Shout(기 폭발)Runic Blade(룬 검)Broken Wings(부러진 날개)Runic Blade(룬 검)Broken Wings(부러진 날개)Runic Blade(룬 검)Broken Wings(부러진 날개)Runic Blade(룬 검)Ignite(점화)로 필킬이 나오고

 

만약에 사리면서 쉽사리 거리를 내주지 않으면 그냥 Broken Wings(부러진 날개)로 라인을 하드 푸쉬함.

 

신지드는 타워를 끼고 CS를 챙기기 가장 어려운 챔피언에 속함.

 

와드를 해놓고 라인을 밀어넣기만 해도 첫 귀환 전에 CS차이 20개 가까이 벌릴 수 있음.

 

무리하게 프리징을 시도할 경우 Ignite(점화)를 동원한 콤보로 킬을 내버리면 됨.

 

신지드 상대로는 Bilgewater Cutlass(빌지워터 해적검)이 아이템을 정말 강력추천함.

 

신지드 전은 블라디전이랑 어떻게보면 비슷할 수도 있는데

 

신지드는 한방 폭딜로 딜을 넣는 캐릭터가 아니라

 

Insanity Potion(광기의 물약)을 활용한 뛰어난 생존력과 Poison Trail(맹독의 자취)의 도트데미지로 적을 말려죽이는 식이라서

 

Bilgewater Cutlass(빌지워터 해적검)빌지워터 하나만 띄워줘도 궁은 슬로우로 카운터치면서, 흡혈량증가로 라인유지력도 괜찮아짐.

 

그리고 엄마가 신지드는 따라가지 말라고 하셨음.

 

그냥 킬각이 보인다면 주저없이 궁을 켜고 들어가며, Bilgewater Cutlass(빌지워터 해적검)를 묻히고 따라가서 한큐에 죽여버려야 함.

 

만약 시간이 끌려서 한 콤보에 죽이지 못했다? 그럼 내가 죽을 확률이 높음.

 

신지드의 Insanity Potion(광기의 물약)은 너무 사기적이기 때문임.

 

신지드전을 요약하자면,

 

1.초반에 강력한 딜교로 포션을 빼고 라인을 하드푸쉬(와드필수)

2.Bilgewater Cutlass(빌지워터 해적검)를 구입.

 

3.신지드와 절대로 오래싸우지 않는다.

 

이 세가지만 지켜주면 신지드전 어렵지 않음.

 

만약 갱에든 솔킬이든 신지드 상대로 한번 따였다면 영원히 고통받는 리븐을 볼 수 있을거임.

 

신지드가 귀환에 방템 한 두개만 리븐보다 빨리띄워도

 

신지드는 원콤보에 죽지 않으면서, 궁을 동원한 우월한 다이브능력으로 리븐을 농락하는데 정말 나가고싶어짐.

 

Xin Zhao(신 짜오)신 짜오 난이도:중 1레벨 스킬추천:Broken Wings(부러진 날개)

 

신 짜오 전에는 첫템을 무조건 고정함. Elixir of Fortitude(불굴의 영약)으로.

 

왜냐면 다리우스전,럼블전과 마찬가지로 신 짜오전도 파밍<딜교 쪽이고

 

서로 스노우볼 굴리는데 최적화 되어 있어 초반 1킬따이는 쪽이 게임 끝날때까지 따이기 때문임.

 

초반에 신 짜오가 강하다고 물러서면 안됨. 나도 강하다는 걸 보여줘야함.

 

1레벨에 Audacious Charge(대담한 돌격)를 찍은 신 짜오는 영약리븐과 딜교가 성립이 안되므로

 

만약 신 짜오가 Audacious Charge(대담한 돌격)를 찍고왔다면 1레벨부터 개패듯이 딜교 걸어주면 되고

 

Three Talon Strike(삼조격)를 찍었다면 약간은 물러서는걸 추천하되,

 

절대 2레벨을 먼저 줘서는 안됨.

 

1레벨 Three Talon Strike(삼조격)신짜오는 정말 강력하지만,돌진기가 없고 광역기가 없어서

 

Broken Wings(부러진 날개)찍은 리븐이 딜교 주도권과 선2레벨 주도권을 모두 가지고 시작함.

 

맞 영약이 아니라면 Broken Wings(부러진 날개)Runic Blade(룬 검)Broken Wings(부러진 날개)Runic Blade(룬 검)도 괜찮지만

 

맞 영약이거나 맞다이에 자신이 업다면 Runic Blade(룬 검)Broken Wings(부러진 날개)Runic Blade(룬 검)Broken Wings(부러진 날개)Broken Wings(부러진 날개)로 빠지는 딜교환을 성립시키는게 좋음.

 

신짜오가 먼저 스킬을 쓰고 걸어온다면 나도 걸어서 빠져주면 됨.

 

무조건 명심해야할게 신짜오전 선공권은 무조건 리븐이 가지고 있다는 것임.

 

3레벨 이후 스킬 3개가 갖춰진 상태에서도,

 

신짜오가 Audacious Charge(대담한 돌격)를 먼저 쓰고 들어온다면 리븐에겐 Ki Shout(기 폭발)Valor(용맹)가 있지만

 

리븐이 먼저 Broken Wings(부러진 날개)Ki Shout(기 폭발)들어간다면 신 짜오는 싸움을 받아줘야만 함.

 

만약 신 짜오가 영약이 아니면서,딜교환을 적극적으로 시도하지 않는다면

 

영약을 6레벨까지 안 빨고 가져가면 주도권 자연스럽게 리븐한테 넘어옴.

 

6전에는 리븐vs신 짜오 맞다이 솔직히 신 짜오가 조금 더 유리하지만

 

6렙 후에 Blade of the Exile(추방자의 검)vsCrescent Sweep(초승달 휩쓸기)당연히 데미지 증가가 붙는 리븐 궁이 우위를 가져감.

 

싸우는 도중에 궁을 키는 짓만 하지 않는다면 6이후에 주도권이 자연스럽게 넘어오니까

 

딜교환 잘 할 자신이 없다면 그냥 영약을 6렙까지 가져갔다가 킬각 보는 것을 추천.

 

Akali(아칼리)아칼리: 난이도 중 1레벨 스킬 추천:Broken Wings(부러진 날개)orValor(용맹)

 

아칼리 전은 쉽다는 사람들도 있고 손싸움이라는 사람들도 있고

 

꽤 의견이 분분하다고 생각함.

 

나는 탑 아칼리를 서는 유저를 많이 만나보지 못해서 확실히는 모르겠지만

 

아칼리 스킬체계만 잘 이해한다면 그렇게 어려운 상대는 아닌 것 같음.

 

1레벨에 Broken Wings(부러진 날개)를 찍고 딜교환에 착수할 때는 몇가지 주의사항이 있음.

 

하나는 아칼리의 Mark of the Assassin(암살자의 표식)표식의 지속시간을 확인하는 것과 미니언 숫자.

 

Mark of the Assassin(암살자의 표식)표식 지속시간이 다 되어갈 쯤에 아칼리는 Mark of the Assassin(암살자의 표식)를 한번 더 사용할 수 있음.

 

Mark of the Assassin(암살자의 표식)를 날려놓고 표식이 끝나갈 때쯤 평Mark of the Assassin(암살자의 표식)평으로 1레벨 딜교 아칼리가 이기는 상황이 나옴.

 

그러니까 1레벨에 Broken Wings(부러진 날개)를 올릴거면 아칼리의 짤짤이가 날아오기 전에 바로 들어가거나

 

Mark of the Assassin(암살자의 표식)를 맞고 오래 끌지 말고 바로 들어가는 것을 추천.

 

하지만 나는 1렙에 Valor(용맹)를 올리는 것을 추천함.

 

1레벨에 거리를 잘 좁힐 자신이 있는게 아니라면 아칼리의 Mark of the Assassin(암살자의 표식)짤짤이만으로도 1레벨에 피가 꽤 많이 날아감.

 

 나의 경우 리븐이 스킬 세 개를 모두 갖춰서 선공권을 얻어내기 전에는 딜교를 자제하는 식으로 해줌.

 

3레벨 이후에 아칼리 Twilight Shroud(황혼의 장막)쿨타임은 Broken Wings(부러진 날개)보다 길다는 점을 활용해서 한 쿨에 Twilight Shroud(황혼의 장막)를 빼고

 

다음 쿨에 들어가는 식으로 딜교환을 계속 걸어줘야함.

 

6렙 이후에는 정말 원콤싸움임.

 

아칼리의 6렙이후 콤보라고 한다면 Mark of the Assassin(암살자의 표식)를 맞춘 뒤에 Shadow Dance(그림자 춤)Crescent Slash(초승달 베기)Twilight Shroud(황혼의 장막)로 숨어있다가

 

다시 Mark of the Assassin(암살자의 표식)Shadow Dance(그림자 춤)그리고 Shadow Dance(그림자 춤)으로 한번 더 따라가서 확실히 따내는 것 밖에 없는걸로 알고있음.

 

즉 아칼리는 돌진이 3번이고 리븐급으로 버스트딜이 나오기 때문에 6렙 이후에 Vision Ward(투명 감지 와드)하나 준비해줌.

 

만약 Mark of the Assassin(암살자의 표식)Shadow Dance(그림자 춤)로 들어온다면 Valor(용맹)로 빠져주고 한번 더Shadow Dance(그림자 춤)들어온다면 바로 그자리에 핑와박고

 

궁키고 풀콤 다때려넣음. 아칼리전 6렙후에는 그야말로 원콤싸움이고 Twilight Shroud(황혼의 장막)가 빠진 상태가 아니거나

 

Vision Ward(투명 감지 와드)가 없다면 아칼리가 주도권을 가져갈 수 밖에 없음.

 

아칼리전 첫템은 Hexdrinker(주문포식자)를 추천함. 마방+AD+쉴드까지.

 

아칼리 상대에 정말 제격인 아이템이므로 꼭 올려줌.

 

Aatrox(아트록스)아트록스 난이도: 하 1레벨 스킬추천 Broken Wings(부러진 날개)

 

그냥 아트록스가 Dark Flight(어둠 강림)쓰고 날아오면 일단 Valor(용맹)써서 뒤로 빼줌.

 

아트록스가 먼저 들어왔다는 건 갱이 왔거나 그냥 아무것도 모르는 놈이거나

 

둘 중에 하나라고 보면 됨. 내가 완전 쳐발리고 있는 상황이 아닌이상에.

 

Valor(용맹)써서 에어본을 피했다면 일단 아트록스는 Dark Flight(어둠 강림)만으로 최대체력의 10%를 소모하고 옴.

 

그리고 아트록스는 근접챔 치고 스탯이 좋지 않은 편에 속하면서 스킬이 체력코스트라서 정말 쉽게 잡아낼 수 있음.

 

Blades of Torment(고통의 검)짤짤이를 계속 허용했거나

 

선2렙등 큰 딜교환 실수를 범하지 않은 이상 아트록스전 주도권은 리븐이 왠만하면 가져옴.

 

6렙이후 궁극기 차이도 꽤 큰 편이고. 아주 쉬운 상대다.

 

Yasuo(야스오)야스오 난이도:중 1레벨 스킬 추천: Broken Wings(부러진 날개)

 

다른거 다필요없고

 

1~2레벨에는 야스오가 유리하고

 

3레벨 지나면 쭉 리븐이 유리함.

 

Broken Wings(부러진 날개)Sweeping Blade(질풍검)로 도망다니는 야스오를 따라가는데 많이 사용하지만 않으면 질 일 없음.

 

6렙 후에는 Steel Tempest(강철 폭풍)가 3스택이 모였을 때 싸우지만 않으면 됨.

 

어차피 사용 가능 시간이 있는 스킬이므로 3스택이 모였을 때는 빠져주면 그만.

 

그러면 야스오는  Last Breath(최후의 숨결)없이 싸우는거나 마찬가지

 

그리고 Blade of the Exile(추방자의 검)Wind Slash(바람 가르기)누킹을 야스오 Wind Wall(바람 장막)에 막히지 않으려면

 

반박자정도 빠르게 궁을 써주면 됨.

 

Broken Wings(부러진 날개)Runic Blade(룬 검)Broken Wings(부러진 날개)Wind Slash(바람 가르기)Runic Blade(룬 검)Broken Wings(부러진 날개)Runic Blade(룬 검)이런식으로.

 

궁극기를 딱히 막타로 쓰지 않아도 된단 말임. ㅇㅇ


야스오 상대법 추가


1렙 2렙때 절대로 깝치면 안됨.


진짜 리븐야스오전 많이봤는데 리븐이 지는경우는 1~2렙때 깝치다가 죽는 경우가 대부분이더라.


정 Cs 못먹는게 답답하면 1렙에 Valor(용맹)배우고 cs챙겨주면 됨.


그렇게 버티면서 라인당기고 3렙부터 딜교환 들어가준다.


야스오 Steel Tempest(강철 폭풍)를 피해라. 어렵게 들릴 수도 있겠지만


싸우는 도중이나 미니언을 먹는 도중 와리가리 옆으로 움직여주면 생각보다 잘 피해진다.


특히 이렇게 야스오Q를 피해줘야할 상황이 나오는 경우는


리븐이 풀콤보를 넣고 나오는 때가 많다.


예를 들어서 3렙에 리븐이 Valor(용맹)Ki Shout(기 폭발)Runic Blade(룬 검)Broken Wings(부러진 날개)Runic Blade(룬 검)Broken Wings(부러진 날개)Runic Blade(룬 검)Broken Wings(부러진 날개)Runic Blade(룬 검)을 넣고 빠지는데


야스오가 따라오면서 Steel Tempest(강철 폭풍)로 찔러댄다면 옆으로 슬쩍슬쩍 피해준다.


이것들만 명심하면 야스오전 질 일 절대없다.



 

 

Elise(엘리스)엘리스 난이도:중상 1레벨 스킬추천Valor(용맹)

 

요즘은 다행히도 잘 안보이지만

 

엘리스는 챔피언 자체가 라인 장악력이 높게 설계 되어있음.

 

Neurotoxin / Venomous Bite(신경독 / 독이빨)짤 평짤도 상당히 강력한편이고

 

그렇다고 접근을 하면 Venomous Bite / Neurotoxin(독이빨 / 신경독)Skittering Frenzy / Volatile Spiderling(광란의 질주 / 위험한 새끼 거미)로 AP챔피언 답지 않은 강력함을 보여줌.

 

일단 리븐은 반드시 Cocoon / Rappel(고치 / 줄타기)를 피하면서 딜교환에 들어가야함.

 

약간 입롤이긴 하지만 Cocoon / Rappel(고치 / 줄타기)를 피하면서 딜교하는 방법이 있음.

 

우선 리븐이 엘리스에게 Valor(용맹)를 써서 접근함.

 

그럼 엘리스가 Cocoon / Rappel(고치 / 줄타기)를 쓰는데 거기 맞춰서 약간 대각선으로 Broken Wings(부러진 날개)를 사용,

 

고치를 피하면서 Ki Shout(기 폭발)을 넣고 콤보를 넣음.

 

아님 엘리스가 평타 견제를 할 때에 맞춰서 걸어서 접근함.

 

그럼 Cocoon / Rappel(고치 / 줄타기)를 쓰는데 그 때 대각선으로 Valor(용맹)를 쓰고

 

Broken Wings(부러진 날개)Ki Shout(기 폭발)로 딜교를 시작.

 

가능하다면 2번째가 좋지만 걸음으로 엘리스가 위협을 느껴서 Cocoon / Rappel(고치 / 줄타기)를 사용할 거리를 만드는게

 

생각보다 쉽지가 않아서리..

 

6렙 후에는 리븐 Wind Slash(바람 가르기)Rappel / Cocoon(줄타기 / 고치)에 피해지는 것을 조심해주면 됨.

 

 

Wukong(오공)오공 난이도:하 1레벨 스킬 추천: Broken Wings(부러진 날개)

 

걍 개쉬움.

 

이번에 오공 Crushing Blow(파쇄격)너프되고 나서 2레벨 오공의 그 전설적인 파괴력은 사라짐.

 

걍 2렙에든 1렙에든 3렙에든 리븐이 걍 무조건 이기니까

 

Decoy(분신술)에 스킬 낭비하는 것만 조심해주고

 

첫템은 Elixir of Fortitude(불굴의 영약)스타트해주면 됨.

 

오공은 맞딜 챔프이고 초반에 무슨 짓을 해도 리븐과 맞딜을 이길 수 없는 오공이기에

 

어느정도 숙련도가 있는 오공유저라면 Elixir of Fortitude(불굴의 영약)스타트 하기때문임.

 

나도 맞Elixir of Fortitude(불굴의 영약)가서 개고통주면 됨.

 

오공전에는 리븐이 유리할 수밖에 없는게

 

오공 패시브와 분신은 라인전에서 딱히 쓸모가 없지만

 

리븐의 경우 모든 스킬이 라인전or 1대1 상황에 최적화 되어 있음.

 

오공이 힘들다 생각되는 리븐유저는 누구든 오공유저를 데려와서 자주자주 라인전을 해보길 추천.

 

계속 만나다보면 정말 쉽다는걸 알게됨.

 

Olaf(올라프)올라프 난이도: 중 1레벨 스킬 추천 Broken Wings(부러진 날개)

 

요즘은 고인삘 타고 있긴 하지만...

 

올라프가 힘들다는 유저들의 말을 들어보면 올라프 Reckless Swing(무모한 강타)트루데미지가

 

스탯이 안좋은 리븐에게 너무 강력하다는 의견이 많음.

 

하지만 리븐은 실드를 가지고 있으며 무엇보다 선공권을 통해

 

딜교환 주도권을 가지고 있다는 사실을 잊으면 안됨.

 

올라프상대할때에는 한큐에 완벽하게 보내버리는 방법을 추천.

 

Undertow(역류)짤하는건 최대한 피해줘야함.

 

올라프가 보통 스펠을 Ignite(점화)Ghost(유체화)을 들고 오기 때문에 딜교환 잘 풀렸다면 3렙정도에 킬각 보일때가 많음.

 

일단 올라프가 1레벨 싸움에는 유리하기 때문에 Undertow(역류)를 맞았다면 맞딜하지말고 빼는걸 추천.

 

2렙에 쉴드찍고 그냥 어느정도 맞아주고 나도 툭툭 쳐주는식으로 피관리해주면 됨.

 

3~4렙 이후 Vicious Strikes(광포한 공격)를 지닌 올라프는 맞딜도 맞딜이지만 라인유지력이 장난이 아니다.

 

그리고 Undertow(역류)Reckless Swing(무모한 강타)쿨감과 Berserker Rage(광전사의 분노)때문에 체력이 낮아졌을 때 정말 한없이 강해짐.

 

딸피상태로 싸울 수 있게 놔두지 말고 확실히 죽일 각이 보일때 들어가주는게 중요함.

 

Yorick(요릭)요릭 난이도: 중 1레벨 스킬 추천:Valor(용맹)

 

완전 고인이라서 요릭 스킬체계 자체를 몰라 당하는 경우가 생김.

 

일단 요릭 상대법을 알고싶으면 일반게임에서라도 요릭을 몇판 해보는 것을 추천함.

 

일단 요릭패시브때문에 구울이 많이 소환되어 있을 수록 요릭이 입는 피해랑이 감소됨.

 

그걸 생각해서 구울 하나 빠졌을 때 Valor(용맹)Broken Wings(부러진 날개)Ki Shout(기 폭발)로 딜교 들어가는걸 추천.

 

요릭이 구울로 견제를 하면 그냥 부쉬에 들어가면 구울이 따라오지 못함.

 

그리고 근접 딜교환 중에 Omen of Famine(기근의 징조)스킬 때문에 체력이 올라가기 때문에 Ignite(점화)동원 한방콤보를 추천함.

 

요릭도 스킬짤짤이 위주 챔피언이니까 Doran's Blade(도란의 검)Doran's Blade(도란의 검)Vampiric Scepter(흡혈의 낫)맞춰주면 별로 아프지도 않고

 

요릭 마나통만 깎이고 라인푸쉬하니까 갱 부르거나 해주면 됨.

 

그리고 요릭이 죽고 궁으로 살아났을 때 요릭은 절대 리븐을 따라오지 못하니까

 

그냥 궁켜도 죽인다음에 도망가주면 됨.

 

Irelia(이렐리아)이렐리아 난이도:중 1레벨 스킬 추천Valor(용맹)

 

이렐리아 어렵다는 사람도 많고 쉽다는 사람도 많고 여러가지 의견이 있음.

 

필자의 경우 손싸움이라 생각하지만 솔직히 이렐리아 쉬움.

 

일단 1레벨 말뚝딜 리븐<이렐리아니까 그냥 Valor(용맹)찍는걸 추천함.

 

그리고 이렐 상대로는 Ki Shout(기 폭발)선마를 하던 Broken Wings(부러진 날개)선마를 하던 무조건 힛앤런 플레이를 해주셈.

 

1~2레벨에는 왠만하면 서로 킬각 나올 일 없을테니 따로 설명하지 않겠음.

 

3렙 이후에 리븐이 Broken Wings(부러진 날개)Ki Shout(기 폭발)Runic Blade(룬 검)으로 들어가면 이렐리아가 Equilibrium Strike(균형의 일격)로 스턴을 거는데

 

그 때 그냥 Valor(용맹)써서 뒤로 빠져줌. 만약 이렐리아가 Bladesurge(칼날 쇄도)로 따라 들어온다면

 

Broken Wings(부러진 날개)Runic Blade(룬 검)Broken Wings(부러진 날개)로 에어본 후 그냥 빠져주면 됨.

 

이렐리아 상대로는 오랫동안 싸워주지 않는게 중요함.

 

오래 싸울수록 Hiten Style(비천어검류)트루데미지 누적되고 Bladesurge(칼날 쇄도)순간딜도 꽤 강력하기 때문임.

 

위 딜교법을 사용한 후 만약 이렐리아가 따라오지 않는다면 그것만으로 이득. 다음쿨까지만 사려주면 됨.

 

이렐리아를 따내는 최적의 상황은 반피vs반피로 서로 쿨타임이 있는 상황.

 

또는 내가 체력이 더많고 이렐리아가 반피정도인 상황.

 

이렐리아 W와 평타 누적딜이 쌓이기 전에 리븐의 버스트딜로 녹여버리는 거임.

 

6레벨 후에는 저 딜교 한번두번 해서 체력을 70%정도로 만들어 준 후에

 

바로 Blade of the Exile(추방자의 검)키고 들어가면 이렐리아 Transcendent Blades(초월의 검)흡혈 하기도전에 녹일 딜이 나옴.

 

계속 궁 안키고 들어가다가 이렐이 Transcendent Blades(초월의 검)까지 쓰면서 빡세게 나오면

 

그대로 내 체력이 더 낮아지고 이렐리아는 피채우고 해서 지는거임.

 

리븐이 이렐리아보다 체력이 낮은 경우 그건 서로 풀피될때까지 절대 역전 안나옴.

 

최대한 짤짤이딜교하다가 궁동원한 한큐를 노려줘야함.

 

그리고 다른 방법으로 한번 힛앤런 콤보를 사용해서 이렐리아의 Hiten Style(비천어검류)빼기만 하면 됨.

 

그럼 이렐리아 Hiten Style(비천어검류)쿨은 특성에 쿨감 미착용시 14초이고

 

리븐 Broken Wings(부러진 날개)는 쿨감 특성 미착용시 13초.

 

즉 약간의 차이지만 리븐 Broken Wings(부러진 날개)쿨이 더짧음. 쿨감룬이나 특성까지 한다면 더 짧아짐.

 

그 점을 이용해 이렐리아의 메인데미지가 빠진 틈을 노려 Blade of the Exile(추방자의 검)동원한 원콤보.



Jarvan IV(자르반 4세)자르반 4세 난이도 중 1레벨 스킬 추천 Valor(용맹)


1레벨 자르반 Dragon Strike(용의 일격)Martial Cadence(전장의 군가) 진짜 허벌나게 아프니까 딜교 걸 생각하지 말자.


자르반 Dragon Strike(용의 일격)견제를 쉴드로 상쇄하면서 cs를 챙기고, 초반3렙까지 라인을 당기는게 좋음.


왜냐면 초반에 라인이 밀린 상태에서 컨트롤 미스로 자르반한테 Demacian Standard(데마시아의 깃발)Dragon Strike(용의 일격)에어본을 허용했다?


그럼 리븐 죽기때문임. 정말 어이도없게 죽음. 당해본 사람만이 아는 그 고통임.


리븐은 그냥 무조건 자르반 Demacian Standard(데마시아의 깃발)Dragon Strike(용의 일격)를 피하고 딜교환을 할 생각을 해야됨.


2렙 때 Broken Wings(부러진 날개)Ki Shout(기 폭발)딜교하면 에어본맞고 점멸써야됨.


3렙부터는 Broken Wings(부러진 날개)Ki Shout(기 폭발)Runic Blade(룬 검)Broken Wings(부러진 날개)Runic Blade(룬 검)Broken Wings(부러진 날개)Runic Blade(룬 검)하면서 중간에 들어오는


자르반 Demacian Standard(데마시아의 깃발)Dragon Strike(용의 일격)또는 Dragon Strike(용의 일격)를 Valor(용맹)로 상쇄하거나 피해주면 딜교환 이긴다.


만약 자르반이 거리가 될때마다 Dragon Strike(용의 일격)로 짤을 넣는 부류라면,


Dragon Strike(용의 일격)를 Valor(용맹)로 상쇄 -> Broken Wings(부러진 날개)Ki Shout(기 폭발)Runic Blade(룬 검)Broken Wings(부러진 날개)Runic Blade(룬 검)Broken Wings(부러진 날개)Runic Blade(룬 검)후 걸어나오면서 유유히 딜교 이득 봄.


자르반 상대로는 확실한 킬각이 아닌 이상 Broken Wings(부러진 날개)Valor(용맹)Broken Wings(부러진 날개)등 


Broken Wings(부러진 날개)를 두번 이상 굴리는 진입을 절대로 하면 안됨.


만약 내가 이기고 있는 상황이라서 자르반이 딜교를 걸때마다 Demacian Standard(데마시아의 깃발)Dragon Strike(용의 일격)를 뒤에써서 도망간다면,


Demacian Standard(데마시아의 깃발)Dragon Strike(용의 일격)딜레이를 이용해서 그냥 Valor(용맹)Ki Shout(기 폭발)Runic Blade(룬 검)만 때리고 빠지는 식으로 딜교해준다.


그러면 다음 Ki Shout(기 폭발)쿨에 확실히 킬견적 만드는게 가능하게 된다.


6렙후에는 사실 풀콤vs풀콤 데미지가 리븐이 더 높기때문에 맞딜로는 유리한 고지에 놓인다.


다만 궁을 사용하지 않고 들어간 딜교환에 자르반이


Demacian Standard(데마시아의 깃발)Dragon Strike(용의 일격)Martial Cadence(전장의 군가)Cataclysm(대격변)콤보로 빠르게 대응하면 회색화면 보게되니까


계속 Valor(용맹)Ki Shout(기 폭발)Runic Blade(룬 검) 또는 


Broken Wings(부러진 날개)Ki Shout(기 폭발)Runic Blade(룬 검)을 이용해서 자르반의 Demacian Standard(데마시아의 깃발)Dragon Strike(용의 일격)를 빼게 만들 생각을 해야됨.


만약 빠졌다면 바로 다음쿨에 궁키고 풀콤넣으면 자르반 죽음. 


Tip. 자르반 Cataclysm(대격변)은 리븐의 어떤 대쉬기로도 빠져나갈 수 있다.








Zac(자크)자크 난이도: 중 1레벨 스킬 추천 Broken Wings(부러진 날개)

 

자크랑 6렙전에 딜교환 자체는 전혀 어렵지 않은데,

 

Cell Division(세포 분열)피채우고

 

Cell Division(세포 분열)살아나서 좀 힘듬.

 

한타 때 기여도가 꽤 높기때문에 그냥 같이크기도 약간 거부감이 있는 상대.

 

상대법을 적당히 제시해 보자면,

 

1레벨에 자크가 Stretching Strike(탄성 주먹)를 찍고 견제를 함.

 

한두번 정도는 맞아주다가 근거리미니언 3마리 죽이고 Broken Wings(부러진 날개)Runic Blade(룬 검)Broken Wings(부러진 날개)Runic Blade(룬 검)Broken Wings(부러진 날개)Runic Blade(룬 검)

 

이거 자크상대로는 반드시 해줘야됨.

 

일단 라인 자체는 리븐이 미는 구도가 많이 나오기 때문임.

 

라인을 밀면 밀수록 체력도 채우고 다이브도 힘들고 갱의 위협에 빠져들기 때문임.

 

그래서 라인이 완전히 밀리기 전에 자크의 패시브를 빼놓거나, 최소한 강력한 딜교를 해놔야됨.

 

그러지 못할거면 차라리 Valor(용맹)찍고 1레벨 자크의 짤짤이를 맞아주면서 라인을 당기는게 좋음.

 

3레벨 이후에는 자크가 Stretching Strike(탄성 주먹)를 쓰려고 모션이 나오는 순간 Valor(용맹)Broken Wings(부러진 날개)Ki Shout(기 폭발)로 딜교 들어가주면 좋음.

 

그리고 싸우는 틈틈히 자크 젤리 밟아주면서 평타 쳐주면 아무리 자크 지속딜이 강해도

 

체력을 못채우기때문에 초반에는 리븐이 오래싸워도 이김.

 

중요한 건 6레벨 후임. 6레벨 후에는 자크입장에서도 리븐 솔킬 낼 수 있을만한 상황이 나옴.

 

뭐냐면 서로 체력이 60% 정도일 때 리븐이 Valor(용맹)Broken Wings(부러진 날개)Ki Shout(기 폭발)로 들어가면 바로 Let's Bounce!(바운스!)쓰고 콤보넣어서

 

리븐이 궁을 키지 않고 들어간 상태라 데미지가 밀려서 킬각을 내줄 때가 있음.

 

그니까 리븐 입장에서는 반드시 킬각이 아니더라도 자크나 나의 체력이 좀 낮아진 상황의 딜교환에서

 

Blade of the Exile(추방자의 검)을 동원해 줘야함.

 

내가 몇번 만나보니까 자크상대로는 쿨감을 가주는게 좋음.

 

데미지 자체는 리븐이 더 강하지만, 자크는 체력을 채우면서 서서히 말려가는 챔피언이기 때문임.

 

이런경우에 빠른 쿨감확보로 더 많은 수의 딜교환을 해주면서 틈틈히 젤리도 밟아주면서

 

자크의 체력수급을 방해해주면 자크는 아무것도 못함.

 

Ionian Boots of Lucidity(명석함의 아이오니아 장화)The Brutalizer(야만의 몽둥이)두개 빨리 올리는걸 추천.

 

Jax(잭스)잭스 난이도:중 1레벨 스킬 추천Broken Wings(부러진 날개)

 

누가 더 유리하다 불리하다 많이 의견이 갈리는 잭스전임.

 

간단히 본론만 말해서 잭스는 리븐으로 어려운 상대가 아님.

 

그렇다고 매우 쉬운 상대도 아님. 나는 잭스전이야말로 손싸움이라 생각함.

 

일단 잭스 Counter Strike(반격)위에다가 Broken Wings(부러진 날개)Runic Blade(룬 검)Broken Wings(부러진 날개)Runic Blade(룬 검)박으면 죽었다 깨어나도 절대 못이김.

 

잭스전 추천 딜교환 방식은 아래와 같음.

 

리븐이 먼저 Broken Wings(부러진 날개)Ki Shout(기 폭발)Runic Blade(룬 검)->잭스가 Counter Strike(반격)를 사용->리븐이 뒤로 Broken Wings(부러진 날개)Broken Wings(부러진 날개)를 사용->잭스가 Leap Strike(도약 공격)사용

 

->리븐이 Counter Strike(반격)스턴 데미지를 Valor(용맹)로 상쇄.

 

만약 잭스가 Counter Strike(반격)를 빨리 사용하지 않을경우에는 Broken Wings(부러진 날개)Ki Shout(기 폭발)Runic Blade(룬 검)Broken Wings(부러진 날개)Runic Blade(룬 검)Valor(용맹)Broken Wings(부러진 날개)로 도주하면 됨.

 

--

 

위 딜교환을 한번만 성공한다면 다음쿨은 킬각or일방적으로 딜교를 이기는상황이 됨.

 

잭스의 Counter Strike(반격)쿨은 1레벨 18초. 리븐의 Broken Wings(부러진 날개)는 13초. 리븐의 쿨이 더 빨리돌아온다.

 

6레벨 전 Relentless Assault(달인의 저력)을 가지고 있지 않은 잭스는 Counter Strike(반격)없이 리븐과의 싸움이 불가능함.

 

위 딜교르 성공 한 뒤, 쿨이 돌아오자마자

 

Valor(용맹)Broken Wings(부러진 날개)Ki Shout(기 폭발)Runic Blade(룬 검)Broken Wings(부러진 날개)Runic Blade(룬 검)Broken Wings(부러진 날개)Runic Blade(룬 검) 또는

 

Valor(용맹)Ki Shout(기 폭발)Runic Blade(룬 검)Broken Wings(부러진 날개)Runic Blade(룬 검)Broken Wings(부러진 날개)Runic Blade(룬 검)Broken Wings(부러진 날개)Runic Blade(룬 검)등 풀콤보를 넣어주면 됨.

 

6레벨 후에는 마찬가지로 위 딜교로 반격을 빼낸 뒤에,

 

Valor(용맹)Blade of the Exile(추방자의 검)Broken Wings(부러진 날개)Ki Shout(기 폭발)Runic Blade(룬 검)Broken Wings(부러진 날개)Runic Blade(룬 검)Broken Wings(부러진 날개)Runic Blade(룬 검)Wind Slash(바람 가르기)

 

Valor(용맹)Blade of the Exile(추방자의 검)Ki Shout(기 폭발)Runic Blade(룬 검)Broken Wings(부러진 날개)Runic Blade(룬 검)Broken Wings(부러진 날개)Runic Blade(룬 검)Broken Wings(부러진 날개)Runic Blade(룬 검)Wind Slash(바람 가르기)로 콤보를 바꿔주면 됨.

 

약 7~80%잭스유저가 저렇게 반응하지만,잭스도 장인급 유저일수록 변수가 많이 생기는 챔피언임.

 

그 변수도 전부 Counter Strike(반격)스킬 사용타이밍에서 나오는 것이므로,적 잭스의 Counter Strike(반격)타이밍을 잘 판단해서

 

어떻게 딜교환을 해야하는지 자기 스스로 알아내야함.

 

전부 써놓기에는 끝도 없고, 대표적인 딜교환 방법만 제시해 두었음.


Jayce(제이스)제이스 난이도 중 1레벨 스킬 추천 Valor(용맹)


제이스가 그렇게 어렵다는 사람들이 있는데 


나는 그렇게 헬 수준까지라고는 생각하지 않고 있음.


제이스가 힘들다는 사람들 보면 1렙때 Broken Wings(부러진 날개)찍고 Doran's Blade(도란의 검)들고 폭풍딜교환하다가


포션도없어서 쩔쩔매다가 포킹맞고 디나이당하다가 죽더라.


그냥 제이스전에는 1렙때 Valor(용맹)찍고 경험치 cs 다놓치더라도 1렙2렙 딜교환 하지 마셈.


1렙2렙때 리븐이 더 쌜거같아도 제이스는 스킬이 2개,4개를 가지고 있어서 훨씬 강함.


순간 딜 자체는 리븐이 더쌔도 콤보끝나고 평타 계속 들어와서 결국엔 손해본다.


나같은경우에는 제이스 상대할 때 Cloth Armor(천 갑옷)Health Potion(체력 물약) 또는 Long Sword(롱소드)Health Potion(체력 물약)들고 초반에 사리면서 타워끼고 cs먹고


3~4렙때 각나오면 딜교 한두번씩 찔러주다가 확실히 6렙 노리거나 하는 편임.


초반 2렙~3렙 때 제이스 Shock Blast / To the Skies!(전격 폭발 / 하늘로!)Acceleration Gate / Thundering Blow(가속 관문 / 천둥 강타)콤보 계속맞으면 포션 다빠지고 헥헥대다가 말려죽는다.


최대한 제이스 Shock Blast / To the Skies!(전격 폭발 / 하늘로!)Acceleration Gate / Thundering Blow(가속 관문 / 천둥 강타)를 옆으로 살짝 피해주거나 최소한 상쇄라도 해줘야 한다는걸 명심하자.


Tip. 타워끼고 cs 쉽게 챙기는 법


근접미니언은 타워 두대 평타 한대 or Broken Wings(부러진 날개)orKi Shout(기 폭발)


원거리미니언은 타워 한대 평타한대Broken Wings(부러진 날개)orKi Shout(기 폭발) 또는 패시브평타


위 공식들을 명심하고 초반엔 최대한 경험치 cs 다 먹는거만 집중하자. 견제 맞을거같으면 뒤로 빼주고.


그러다가 3~4렙부터 슬슬 딜교 시동을 건다.


리븐이 Broken Wings(부러진 날개)Valor(용맹)Ki Shout(기 폭발)Runic Blade(룬 검)을 꽂으면 제이스는 바로 Mercury Hammer / Mercury Cannon(머큐리 해머 / 머큐리 캐논)Thundering Blow/Acceleration Gate(천둥 강타/가속 관문)로 튕겨내는 것이 정석인데


이때 우리는 Mercury Hammer / Mercury Cannon(머큐리 해머 / 머큐리 캐논)를 쓰는 것만 보고 바로 뒤로 Broken Wings(부러진 날개)2타 소모해서 뒤로 빠져준다.


그럼 십중팔구 제이스가 To the Skies! / Shock Blast(하늘로! / 전격 폭발)를 쓰고 따라온다. 이때 Broken Wings(부러진 날개)3타 Runic Blade(룬 검)와 Thundering Blow/Acceleration Gate(천둥 강타/가속 관문)를 교환하면 이득이다.


만약 중간에 Shock Blast / To the Skies!(전격 폭발 / 하늘로!)Acceleration Gate / Thundering Blow(가속 관문 / 천둥 강타)를 허용했다면 내가 손해다.


그리고 스턴을 박기전에 튕겨나도 내가 손해다.


내가 손가락이 빠르다면 제이스가 Mercury Hammer / Mercury Cannon(머큐리 해머 / 머큐리 캐논)Thundering Blow/Acceleration Gate(천둥 강타/가속 관문)를 쓰기 전에


Valor(용맹)Broken Wings(부러진 날개)Ki Shout(기 폭발)Runic Blade(룬 검)Broken Wings(부러진 날개)Runic Blade(룬 검)까지 넣어서 딜교 이득 보는 방법도 있다.


내가 알기로 제이스 Thundering Blow/Acceleration Gate(천둥 강타/가속 관문)쿨은 꽤 길고, 쿨이 있다고 하더라도 리븐이 거리조절만 잘해서 들어간다면


데미지를 아예 입히지 못하고 밀려나는게 아니라서, 킬각 잡아낼 때가 많다.


킬각 자체는 Shock Blast / To the Skies!(전격 폭발 / 하늘로!)Acceleration Gate / Thundering Blow(가속 관문 / 천둥 강타)를 자유롭게 리븐이 피할 수 있으므로 리븐이 가지고 있다.


거리조절, 돌진스킬 빠르게 사용만 한다면 


그리고 초반 1~2렙구간만 조심한다면 충분히 이길 수 있는 상대라고 생각한다.














 

Cho'Gath(초가스)초가스 난이도: 중 1레벨 스킬 추천 Broken Wings(부러진 날개)

 

1레벨에 Vorpal Spikes(날카로운 가시)배운 초가스 1렙 말뚝딜은 가히 넘사벽임.

 

절대로 1레벨에 초가스한테 나대다가 죽지 마셈. 모르는사람이 많음

 

초가스상대로는 쿨타임이 될때마다 딜교를 들어가줘야함.

 

초가스도 자크처럼 Carnivore(육식)로 피채우고 Feast(포식)스택이 쌓이면 쌓일수록 이기기가 힘들어짐.

 

반드시 초반 딜교한에서 승기를 가져와야함.

 

초가스전 딜교환 팁은 Rupture(파열)Feral Scream(흉포한 울부짖음)둘중하나는 피해주는데 있음.

 

만약 저걸 둘 다 맞으면 Broken Wings(부러진 날개)쿨은 하나도 못돌리면서 초가스한테 평타 쳐맞고

 

침묵풀리면 자기는 유유히 걸어나가서 일방적으로 딜교환 밀림.

 

Feral Scream(흉포한 울부짖음)는 그렇다고 쳐도 Rupture(파열)는 피하기 쉬우니까 딜교 도중에 반드시 피해주자.

 

만약 이 글을 읽고있는 너의 손가락이 빠르다면,

 

Valor(용맹)Broken Wings(부러진 날개)Ki Shout(기 폭발)Runic Blade(룬 검)후에 Broken Wings(부러진 날개)한번 더써서 초가스 뒤로 넘어가면 Feral Scream(흉포한 울부짖음)가 피해질 때가 있다.

 

만약 이게 성공했다면 Rupture(파열)를 맞는다고 해도 이미 스킬데미지는 모두 꽂혔기 때문에

 

딜교 무조건 이기게되니까 참고. 케이스 바이 케이스로 어떻게 스킬을 피해야하는지는

 

본인의 재량에 달려있음.

 

그리고 6레벨 풀피vs풀피 싸움 리븐이 무조건 이기고, Rupture(파열)만 피하면 어디까지든 쫓아갈 수 있으니까

 

쫄지말고 궁키고 들어가서 지구끝까지 따라가서 죽여줘야함.

 

6렙후에 확실한 킬각 만들겠다고 시간지체하다가 Carnivore(육식)체력채우고 Feast(포식)스택도 채우니까

 

6렙후에는 확실한 킬각 잡아내는게 좋음.

 

초가스 상대로는 Broken Wings(부러진 날개)선마 하는것을 추천함.


Kennen(케넨)케넨 난이도 중상 1레벨 스킬추천 Valor(용맹)



케넨은 그냥 니달리 티모랑 똑같음.


근데 도주기만 하나 가지고 있다고 생각하면 끝.


6렙 전 딜교환에서 Valor(용맹)Broken Wings(부러진 날개)Ki Shout(기 폭발)를 적중시킨다면 그 딜교 무조건 이기는데


사실 그게 쉽지가 않아서 말이지.


일단 리븐vs케넨 구도에서 킬각을 가지는 쪽은 케넨이 아니라 리븐이다.


케넨이 리븐을 따는 상황은 리븐이 Blade of the Exile(추방자의 검)을 안키고 들어왔을 때 바로 Slicing Maelstorm(날카로운 소용돌이)사용하는 경우 뿐이다.


일단 6전에는 최대한 평타 안맞으면서 Broken Wings(부러진 날개)Valor(용맹)Broken Wings(부러진 날개)Ki Shout(기 폭발)Runic Blade(룬 검)Broken Wings(부러진 날개)Runic Blade(룬 검)으로 딜교환해준다.


이것도 느리게하면 접근도 못하고 맞기만하니까 연습을 해두는 걸 추천한다.


후에 포션을 넉넉히 먹으면서, 순간적인 데미지 차이로 킬각or집보내는 걸 노린다.


6렙 후에는 그냥 한번 적당히 딜교환 후에, 케넨 체력이 80% 이하라면 바로 딜교할 때 궁켜야됨.


안그러면 바로 케넨 Slicing Maelstorm(날카로운 소용돌이)펼쳐서 내가죽는 상황이 나옴.


6전에는 위에 작성해둔 선공권을 이용해서 킬각을 잡아내고,


6렙 후에는 한방누킹이 더 강하다는 점을 이용해 궁으로 킬각을 잡아내야 한다.


Kayle(케일)케일 난이도 중하 1레벨 스킬추천 Valor(용맹)


1렙때는 Valor(용맹)배우고 먹을 수 있는 미니언만 먹으면서 천천히 라인을 당긴다.


그러다가 3레벨 부터 딜교환 시작해주면 된다. -> Valor(용맹)Broken Wings(부러진 날개)Ki Shout(기 폭발)Runic Blade(룬 검)Broken Wings(부러진 날개)Runic Blade(룬 검)Broken Wings(부러진 날개)Runic Blade(룬 검)


케일은 리븐이 3레벨이 찍히는 순간 걍 뒤져야된다.


케일은 리븐입장에서 그냥 실명 없는 티모라고 생각하면 편하다.


왠만하면 평범하게 딜교 들어가도 쉽게 이기지만, 그래도 딜교 후에 빠지면서 들어오는 딜을 맞고싶지 않다면


케일을 좌클릭해서 Righteous Fury(정의로운 분노)가 얼마나 돌아갔는지 확인해라.


한 9~10시 정도에 딜교 들어가면 빠질 때 많이 못때리더라.


6렙 찍자마자 Blade of the Exile(추방자의 검)키고 들어가도 킬나온다. 케일은 티모만큼 물몸이면서 


티모처럼 리븐의 딜을 방해할 스킬도 가지고 있지 않다.


걍 중간에 Intervention(중재)키면 1렙궁 시간도 얼마 되지 않으니까 잠시 따라가주다가 죽이면 그만이다.


솔직히 1킬을 주고 시작해도 이길 수 있다고 생각한다.


Trundle(트런들)트런들 난이도 중 1레벨 스킬추천 Broken Wings(부러진 날개)


트런들 상대로 Broken Wings(부러진 날개)Runic Blade(룬 검)Broken Wings(부러진 날개)Runic Blade(룬 검)Broken Wings(부러진 날개)Runic Blade(룬 검)하면 절대 못이긴다고 생각하면 됨.


이렇게 풀데미지를 꽂는 형식으로 딜교환하면 트런들같은 밀리챔피언들에게는 정말 고마운 상황임.


하지만 트런들은 대부분의 밀리챔피언들과 다르게 돌진기를 가지고 있지 않다.


그냥 Broken Wings(부러진 날개)Ki Shout(기 폭발)Runic Blade(룬 검) 아니면 Broken Wings(부러진 날개)Ki Shout(기 폭발)Runic Blade(룬 검)Broken Wings(부러진 날개)Runic Blade(룬 검)만 넣어주고


Valor(용맹)쓰고 뒤로 빠지면 제대로 따라오지도 못하고 일방적인 딜교 성립된다.


*트런들은 6렙전에 지속딜 Darius(다리우스) 급으로 강력하다.


필자같은 경우 트런들을 레넥톤으로 정말 너무쉽게 상대하는데


리븐으로도 비슷한 스타일로 플레이해주면 정말 쉽게 이긴다.


Tryndamere(트린다미어)트린다미어 난이도 중상 1레벨스킬추천 Broken Wings(부러진 날개)


트린다미어도 위 트런들처럼 Broken Wings(부러진 날개)Runic Blade(룬 검)Broken Wings(부러진 날개)Runic Blade(룬 검)Broken Wings(부러진 날개)Runic Blade(룬 검)할 생각 버리고 하는게 좋다.


6렙전에는 이렇게 싸워도 어떻게든 이길 상황이 나오긴 하지만


6렙후에 저렇게 딜교하면 답없다. 그냥 바로죽는다.


일단 6렙전 트린다미어 분노가 많지 않다면 평범하게 딜교해줘도 괜찮다.


다만 분노 100 트린다미어라면 정말 조심스럽게 딜교환 해줘야된다.


언제 터질지 모르는 치명타 + 딜교 후에 정말 간단하게 체력을 채우는 스킬 Bloodlust(피의 갈망)을 갖고있기 때문이다.


1~5렙 까지 최대한 분노를 채우지 못하게 견제하면서 딜교해줘야한다.


만약 분노가 없는 트린이라면 딜교 스타트를 Valor(용맹)Ki Shout(기 폭발)로 한다.


왜냐면 Valor(용맹)Broken Wings(부러진 날개)Ki Shout(기 폭발)나 Broken Wings(부러진 날개)Ki Shout(기 폭발)를 사용하면 트린이 바로 Spinning Slash(회전 베기)쓰고 저멀리 도망가는데


트린 Spinning Slash(회전 베기)쿨이랑 리븐 Broken Wings(부러진 날개)쿨이랑 같이 돌기때문에 똑같은상황 무한반복이다.


그러니까 Valor(용맹)Ki Shout(기 폭발)Runic Blade(룬 검)후에 트린이 적극적으로 딜교한다 싶으면 Broken Wings(부러진 날개)를 굴려주고


트린이 Spinning Slash(회전 베기)로 빠졌다면 다음 Ki Shout(기 폭발)쿨에 풀콤 넣는게 가능하다.


만약 분노 100 트린다미어라면 Broken Wings(부러진 날개)Ki Shout(기 폭발)Runic Blade(룬 검)을 치고 0.1초동안 간을본다.


그러다가 트린 평타 모션이 나오는 순간 Valor(용맹)Broken Wings(부러진 날개)로 거리를 쫘악 벌린다.


만약 트린이 추노한다면 계속 도망가주고, 따라오지 않는다면 계속 일방적으로 딜교를 이기므로


그로인해 Bloodlust(피의 갈망) 흡혈을 요구해 분노를 0으로 만들어 버릴 수 있다.


6렙후에는 리븐이 5초동안 트린다미어의 딜을 어떻게 버티느냐에 따라 갈린다.


사실상 리븐은 스탯 자체가 좋지도 않고, 위처럼 Broken Wings(부러진 날개)Runic Blade(룬 검)Broken Wings(부러진 날개)Runic Blade(룬 검)Broken Wings(부러진 날개)Runic Blade(룬 검)했다면


걍 죽은거나 다름없다. +Bilgewater Cutlass(빌지워터 해적검)까지 사용한다면 정말 지옥이다.


6렙 후부터는 그냥 Broken Wings(부러진 날개)도 쓰지 않고 Ki Shout(기 폭발)Runic Blade(룬 검)으로 계속 견제하면서 Mocking Shout(조롱의 외침)Spinning Slash(회전 베기)두개를 빼는데 열중하자.


저 둘중 하나만 빠졌어도 트린의 추노력은 반감, 쉴드를 아껴놓고, 부쉬까지 잘 활용한다면


5초간 들어오는 트린의 크리티컬 폭딜을 어떻게든 견뎌낼 수 있다.


*만약 6렙전에 리븐이 솔킬을 냈다면 이보다 쉬운새끼가 없을정도로 약해진다.


반대로 따였다면 그냥 나가는게 멘탈에 좋다.


Teemo(티모)티모 난이도 중 1레벨 스킬 추천 Broken Wings(부러진 날개) or Valor(용맹)


성공할 시 티모를 정말 쉽게 이길 수 있는 방법이 있다.


일단 1레벨 도란링 티모는 영약 리븐에게Ignite(점화) Broken Wings(부러진 날개)Runic Blade(룬 검)Broken Wings(부러진 날개)Runic Blade(룬 검)Broken Wings(부러진 날개)Runic Blade(룬 검)Flash(점멸)Runic Blade(룬 검)에 원콤난다.


그 점을 이용하는데, 티모 유저 80% 이상이 인베이드 방지를 가지 않고


탑라인 중앙에서 은신타고 대기한다.


리븐은 Broken Wings(부러진 날개)를 배웠기 때문에 티모보다 빨리 탑 중앙 부쉬에 들어갈 수가 있다.


티모는 라인 중앙에 은신, 리븐은 탑 중앙부쉬에 숨어있는 상황이 나온다면


미니언이 나와서 서로 만날 때 쯤 라인 중앙에 가서 서있어라.


그러면 티모도 cs를 먹어야 하기때문에 나올 수 밖에 없다.


이 때 바로 영약먹고 풀콤보 넣어서 퍼블 낼 수 있다.


만약 실명탄을 1렙에 배웠다면 실명이 풀릴 때까지 따라가다가 풀콤 넣어주면 된다.


이런 도박성 플레이가 싫다면 1레벨에 Valor(용맹)를 배우고, 3레벨까지 cs만 챙기는 것을 추천한다.


티모상대로는 3레벨부터 딜교환이 가능하다.


티모가 평타견제or미니언 치는 타이밍을 노려서 Valor(용맹)Broken Wings(부러진 날개)Ki Shout(기 폭발)를 최대한 빠르게 넣어야되는데


이 때 이 EQW가 얼마나 빠르냐에 따라서 티모 실명을 맞고 시작하느냐가 결정된다.


만약 실명이 걸리지 않았다면 평캔이 가능하다는 전제 하에 Valor(용맹)Broken Wings(부러진 날개)Ki Shout(기 폭발)Runic Blade(룬 검)Broken Wings(부러진 날개)Runic Blade(룬 검)까지 가능하고


막 Broken Wings(부러진 날개)는 뺄지 들어갈지 선택해주면 된다.


만약 실명이 먼저 들어왔다면 실명이 풀릴 때까지 걸어서 따라가주자.


후에 Ki Shout(기 폭발)Runic Blade(룬 검)Broken Wings(부러진 날개)Runic Blade(룬 검)... 콤보넣고 막Q는 뺄지 들어갈지 정하면 된다.


6렙 후에는 궁 쿨이 될때마다 거의 집보내거나 킬이 가능하다.


티모가 평타견제 하는 타이밍을 노려서 Valor(용맹)Blade of the Exile(추방자의 검)Ki Shout(기 폭발)가 들어갔다? 킬이다.


실명걸리면 역시 따라가다가 풀리면 콤보 넣어주면 된다.


딜교환 팁으로, 티모가 실명을 짤짤이에 사용했다면, 바로 거리 나오는대로 들어가면 딜교 개바를 수 있다.


궁이 있다면 궁까지 켜주면 킬이 나오는거고. 티모는 실명없이 리븐의 딜사이클을 절대 견딜 수 없다.


버섯 위치 그때그때 체크해 주는 것도 중요하다.


Pantheon(판테온)판테온 난이도 중상 1레벨 스킬 추천 Valor(용맹)


판테온 상대로는 천갑옷을 들고 1레벨부터 실드배우고 CS만 챙기는 식으로 간다.


그러다가 6렙이 되는 순간 판테온은 로밍용궁을 가지게 되기 때문에


리븐 궁이 켜진 상황에서 크게 차이만 안나면 이길 수 있다.


6렙전에 얼마나 cs를 안전하게 챙겨서 차이를 줄이느냐가 승부 포인트.


롱소드 한개정도 차이는 궁으로 메꿔지는 걸로 알고 있다.


아니면 아예 영약들고가서 공격적으로 플레이 해보는 것도 괜찮을 수도 있다.


영약 들고 1레벨엔 Valor(용맹)배우고 사리다가 3레벨 되면 Valor(용맹)Broken Wings(부러진 날개)Runic Blade(룬 검)Broken Wings(부러진 날개)Runic Blade(룬 검)넣다가


판테온 Heartseeker Strike (심장추적자)풀뎀만 Ki Shout(기 폭발)로 끊어준다면 영약리븐 롱소드 판테온 리븐이 이긴다.


진짜 탑판테온은 6렙넘고서 로밍으로 게임을 터뜨리고다녀서 미아콜 꼭 해줘야된다.


미아콜 안하면 게임도 지고 팀한테 욕까지먹는 불상사가 일어나기 정말 쉽다.


판테온과 라인전을 할때는 라인전만을 생각하지 말고 게임 전체를 생각하자.



Fiora(피오라)피오라 난이도 중 1레벨 스킬 추천 Broken Wings(부러진 날개)


피오라 상대로 딜교 편하게 하려면 무조건 우리쪽으로 라인을 당기는 게 좋다.


왜냐면 피오라 돌진기가 Lunge(찌르기) 두번이기 때문인데, 만약 내가 라인을 밀고 있는 상황에서


진입 한번 잘못하면 돌진 두번들어오면서 평타딜 누적으로 큰 손해를 보기 때문.


하지만 내가 당기고 있는 상황에는 Lunge(찌르기)두번을 찌르면 타워 사거리에 들어오기 때문에


피오라 입장에서 평타 누적딜을 쌓기 어려워진다.


일단 1~2레벨까지는 피오라가 더 쌔다. 미니언으로 들어오지 않는 이상 견제위주 딜교환으로 풀어나가줌.


그러다가 3렙이 되면 딜교환을 정말 쉽게 이길 수 있음.


미니언을 치는 피오라를 노려 빠르게 Broken Wings(부러진 날개)Ki Shout(기 폭발)Runic Blade(룬 검)후 그냥 Valor(용맹)로 나와주면 


피오라 유저 70% 이상이 Broken Wings(부러진 날개)Runic Blade(룬 검)Broken Wings(부러진 날개)Runic Blade(룬 검)을 예상해서 Riposte(응수)를 소모하는데 그걸 이용하는 거다.


내가 Broken Wings(부러진 날개)Ki Shout(기 폭발)만 빠르게 입력했다면 피오라 반사가 켜지기 전에 한대 치고 나올 수 있다.


이것만 쿨마다 돌려줘도 라인유지력이 높지않은 피오라는 디나이 나온다.


만약 여기서 피오라가 딜교 이득을 보려고 Lunge(찌르기)를 쓰고 들어온다? 다음쿨에 킬나온다.


피오라 1렙Lunge(찌르기)는 쿨이 상당히 길다. 한 15~16초 정도 되기 때문에


쉴드를 쓰면서 피오라 평타딜을 상쇄하면서 비슷한 딜교를 했다면


초반 피오라의 딜사이클 Lunge(찌르기)Lunge(찌르기)평에 노출되지 않고서


리븐은 Broken Wings(부러진 날개)Runic Blade(룬 검)Broken Wings(부러진 날개)Runic Blade(룬 검)을 다 꽂아넣을 수 있기때문. 피오라는 물몸이라 3렙 원콤도 노려볼만 하다.


Q. 피오라 Riposte(응수)에 리븐 평타가 한대 날아가는데 평타 없이 Broken Wings(부러진 날개)Broken Wings(부러진 날개)Broken Wings(부러진 날개)해야하는거 아님?


A. 그렇지 않다. 어디서 누가 한 말인지는 모르겠지만 최소 지금까지 경험으로는 절대 그렇지 않다.


차라리 지속시간 1.5초를 기다렸다가 Broken Wings(부러진 날개)Runic Blade(룬 검)을 때려넣는게 편하지, Broken Wings(부러진 날개)Broken Wings(부러진 날개)Broken Wings(부러진 날개)하면 


그냥 아무것도 안될 때가 많다. 아니면 반사 데미지를 Valor(용맹)를 켜고 들어가서 상쇄하는게 더 낫다.


6렙 후에는 딱 두가지만 조심하면 된다.


하나는 궁없이 들어갔다가 피오라 궁 누킹에 녹아내리는 것과


또 하나는 리븐 Wind Slash(바람 가르기)을 피오라 Blade Waltz(검의 왈츠)으로 피해버리는 것.


첫번째 경우는 어차피 피오라 풀피여도 6렙 리븐한테 원콤 나올정도로 몸이 약하니까


그때 그때 보일때마다 궁키고 들어가줘야한다는 걸 명심해주면 되는거고,


후자는 콤보에서 궁을 약간 꼬아서 사용하거나 W-R로 바로 연계해줘서 피하지 못하게 만들어준다.


변수가 많아서 그렇지 6렙후 딜사이클은 리븐이 확연히 높기때문에 쫄지말고 들어가줘야 한다.


Hecarim(헤카림)헤카림 난이도 중 1레벨 스킬 추천 Broken Wings(부러진 날개)


리븐입장에서 헤카림 별로 어려운 상대는 아니다.


일단 헤카림 라인전 운영은 1렙에 Rampage(회오리 베기)배우고 플라스크들고 라인 쭉쭉 밀어넣는건데


이때 그냥 우리는 맞푸쉬나 딜교환 걸지 말고 그냥 당기면 됨.


(만약 헤카림이 밀려고 하지 않으면 그냥 1렙 쉴드배우고 쉴드평타로 딜교하면 그냥 당겨짐)


그렇게 라인 당기고 타워끼고 미니언 챙기다가 3렙이 되면 그때부터 딜교환을 거는데


헤카림이 Devastating Charge(파멸의 돌격)로 리븐 Q 3타 끊는 플레이 할때도 있으니까 그냥 힛앤런으로 딜교하는게 편함


그냥 Broken Wings(부러진 날개)Ki Shout(기 폭발)Runic Blade(룬 검)후 Valor(용맹)로 빠지면 헤카림 계속 허공에 Rampage(회오리 베기)Spirit of Dread(공포의 망령)다갈긴다.


헤카림은 초반에 마나통이 부족한편이라 플라스크 사용을 강제할수 있다.


만약 헤카림이 라인에다가 스킬 하나라도 사용한다면 바로 풀콤보 넣어버리면 됨.


헤카림은 제대로된 돌진기나 하드CC기를 가지고 있지 않기때문에 힛앤런 콤보에 당해줄수 밖에 없다.














 

 

 

 

마치며

 챔피언별 대응법이나 아이템트리,룬특성등에 대해 궁금한게 있다면 댓글,쪽지 보내주셈.

 

내가 아는선에서 최대한 답해주고 해결책을 제시해주겠음.

 

앞으로도 계속 수정할 예정이고,많은 사람들이 봐주면 좋겠음.

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