리그오브레전드 인벤

이 공략에 대한 당신의 평가는?
  • 글만 읽었는데 다 해본 느낌! 완벽해요!
  • 좋네요. 조금 다듬으면 베스트 공략감!
  • 제 생각에 이건 좀 아닌거 같아요.
리그 인벤 가족들의 평가
투표 참여자 : 18명
77.8% (14표)
5.6% (1표)
16.7% (3표)
볼리베어, 울부짖는 천둥
Volibear, The Thunder's Roar
21
9
0
14/18
[탑]볼리베어의 정석 공략

- 기섭이(2015-06-26, 조회수: 171208)








볼리베어를 쓰는 이유?

잭스와 같은 캐릭터가 원딜과같은 주요딜러를 끊어서 팀을 승리로 이끄는 챔프라고한다면
볼리베어는 그와같은 캐리메이커 챔프를 역으로 막아내어 역할을 제대로 수행해낼 수 없게 하여
팀을 역으로 승리로 이끄는 챔피언입니다.
물론 볼리베어는 적을 물기에는 좋은 챔프가 아닙니다. 좋은 접근기의 부제가 크죠. 하지만
적의 챔피언은 캐리를 위해선 우리 아군. 특히 원딜에게 근접하게됩니다. 
즉 볼리베어가 일부러 적에게 접근을 할 필요가 없다는거죠.
그러한 상황에서 볼리베어는 뛰어난 효율을 발휘합니다.



*팀에 이니시에이터가 없는 상황이라면 픽을 자제하는걸 추천하겠습니다.




날카로운 지적 환영합니다.


챔프 대응법을 보고 싶으신 분은 ctrl + F 로 챔피언 이름을 바로 찾으시면 됩니다.
찾아도 안나오는 챔피언 이 있다면 제 경험을 토대삼아 최대한 빠르게 답변해드리겠습니다.
 
볼리베어, 울부짖는 천둥
소환사 주문 점멸 순간이동
상대하기 어려운 챔피언
상대하기 쉬운 챔피언
스킬 마스터 순서
스킬 빌드
시작 아이템
핵심 아이템
최종 아이템
능력치 Statistics
구분 1레벨
(레벨당 성장수치)
18레벨
최종 수치
구분 1레벨
(레벨당 성장수치)
18레벨
최종 수치
체력 650 (+104) 2418 마나 350 (+50.0) 1200
공격력 60 (+3.5) 119.5 공격 속도 0.625 (+2%) 0.838
5초당 체력회복 9 (+0.76) 21.92 5초당 마나회복 6.25 (+1) 23.25
방어력 31 (+5.2) 119.4 마법 저항력 32 (+2.05) 66.85
이동 속도 340.0 340 사정 거리 150.0 150.0
  • 방어구 관통력 +1.13
    마법 관통력 +0.62
    x1
  • 치명타율 +0.93%
    x1
  • 방어구 관통력 +1.6
    x1
  • 공격력 +0.95
    x1
  • 방어 +1
    x1
  • 레벨당 마법 저항력 +0.167
    x1
  • 마법 저항력 +1.34
    x1
  • 공격력 +2.25
    x1
  • 이동 속도 +1.5%
    x1
  • 체력 재생 +2.7
    x1
옵션 합계 (18레벨 기준)
  • 방어구 관통력
    +2.73
  • 마법 관통력
    +0.62
  • 치명타율
    +0.93%
  • 공격력
    +3.2
  • 방어
    +1
  • 마법 저항력
    +4.346
  • 이동 속도
    +1.5%
  • 체력 재생
    +2.7
총 가격 : 6,763 IP
Rune -

Mark
쌍관 고정 ad 방관 공속 다가봤는데 방관이 라인전은 갑이더라구요.
일단 고정 ad가 안좋은 이유가
볼베 Frenzy(광란)가 공속이 빨라지긴하는데 계수는 체력 계수라 고뎀은 좀 손해를 보네요 ㅠㅠ 
그렇다고 체력 올리면 평타가 안좋습니다.
근데 Frenzy(광란)는 적체력이 적으면 데미지가 추가되는데 평타 이외의 방법으로 적체력을 깎는건 볼베에겐 쉽지 않습니다.
그렇다면 공속+체력계수+평타 다 효과주는건? 당연히 방관이죠.
여기에 정수도 방관껴주면 데미지 지립니다. 진짜로 ㄷㄷ; 
공속룬은 Frenzy(광란)에 이미 우월한 평타속도가 있기 때문에 이미 좋은걸 더 좋게 하는거 보단
그 좋은거에 시너지가 좋은 방관을 갔습니다

Thunder Claws(천둥 발톱)Majestic Roar(우렁찬 포효)가 ap 딜이긴 한데 초반에 쌍관을 넣어주는건 많이 효율적이지 못합니다.
적에게 마법딜을 넣을 수 있는 스킬이라곤 초반엔 Majestic Roar(우렁찬 포효)뿐인데 그게 그렇게 쎄진 않거든요.
6렙 이전엔 ap 딜이라고 할게 Majestic Roar(우렁찬 포효) 뿐이기도 하고 말이죠 ㅠㅠ
후반을 비중을 더주실 거라면 쌍관을 더 많이 올려주시면 되겠습니다.
참고로 마관은 아이템 데미지에도 적용됩니다.

치명타1%룬은 가고싶은사람은가고 가기 싫으면 안가면됩니다. 
전 개인적으로 그런 운같은거에 거는걸 좋아하지 않아서..

요약 -
초반에 적을 압살하고 싶다 - 방관에 비중을 올려주자

초반엔 좀 힘들거 같고 후반에 역전을 노리고 싶다 - 쌍관에 비중을 올려주자
 
Seal
적이 ap든 ad든 고정방어가 좋습니다. ap 여도 상대는 평타짤을 넣기 때문이죠.
이번패치로 기본방어력이 4 올랐습니다. 상대가 ap 챔프라면 고정 체력도 고려해볼 만 합니다.
ap가 3챔프이상이면 그때 고정 체력 갑시다. 
상대가 맞다이를 좋아하는 챔프라서 1레벨에 W를 찍고 영혼의 맞다이를 할거 같지 않은 이상 고정체력은 별로인듯...
또한 성장 방어력 역시 고려해볼 만하다고 봅니다.
성장방어를 가서 라인전에서 불리할거 같다면 정수에 고정 체력재생룬을 들어주심 됩니다.
성장방어 절대 비추입니다. 요즘 초반에 킬따려고 리븐 같은거 나오는 추세에 성장방어는 안되겠네요.
아니면 고정 체력을 들고 왕룬에 방룬을 들어주셔도됩니다. 

Glyph
전 개인적으로 성장마방을 좋아합니다. 상대 ap가 초반부터 아플일은 거의 없거든요.
적이 초반부터 강력한 마법데미지로 압박하는 챔피언이라면 고정 마법방어를 들어주시면되겠습니다.
 .

Quintessence

표식과 비슷한 맥락이지만 그레도 고정 공격력 룬을 갔습니다.
평타 딜도 세지고 미니언 막타에도 좋거든요Rolling Thunder(천둥 몰아치기)만으론 접근하지 못하겠다 싶으시다면 왕이속을 들어주심 되겠습니다.
정글 역시 이속을 들어주시면되겠습니다~
리븐 같은놈들은 이속룬 박아도 못잡아요. 차라리 방어룬 박읍시다.

떨어진 인내심특성과 흡혈룬의 너프 그리고 성장방어를 들었을때의 라인 지속력 상향을 위해
저는 5초당 체력재생룬을 씁니다. 적은거 같아도 이게 진짜 보기보다 굉장히 꿀입니다.
아니면 노랑에 고정 체력을 박고 고정방어를 들어주셔도됩니다.





참고1 - 쌍관 방관 비율 당 수치


1.올 방관시
방관 19.20

2.왕룬 쌍관시
방관 16.89 마관 4.20

3.빨룬 쌍관시
방관 15.78 마관 5.49

4.올 쌍관시
방관 13.47 마관 9.69

볼리베어는 물리데미지만 많이 줄뿐만 아니라 마법데미지까지 많이 줄 수 있는
하이브리드 한 데미지 챔피언입니다.
또한 후반으로 갈 수록 볼베는 마법 데미지에 많이 기대게 됩니다.
그러한 점을 생각 하여 쌍관과 방관을 적절히 분배해주도록 하시면 되겠습니다.

또한 쌍관에 효율을 높힐 수록 가시갑옷과 태양불꽃망토를 올려주는걸 추천해드리겠습니다.
OFFENCE
0
DEFENCE
0
UTILITY
0
Mastery-

시즌4로 넘어오면서 마지막 21의 특성이 시즌3에 비해 약해지고
그 중도의 특성들이 쓸만한 특성이 많아졌습니다.
그렇기에 21특성에 꼭 목매달 필요가 없게되어 자기에게 필요한거만 탁탁골라가져가시면됩니다.
제생각엔 이게 가장 최고의 특성 트리인것같습니다.

공속은 왜 찍지 않냐구요?
Frenzy(광란)의 뛰어난 공격속도 증가가 있기 때문에 
차라리 쿨감을 올려서 Frenzy(광란)의 물기쿨감을 빨리 돌게 하는게 낫다고 생각해서입니다.(Frenzy(광란)는 찍어도 쿨감이 ㅠㅠ)

공속을 안올리면Frenzy(광란)의 스텍 쌓기가 어렵지 않느냐는분들 많으시는데

Rolling Thunder(천둥 몰아치기)한번만 해도 2스텍이 쌓입니다. 미니언을 치면서 유지해도 라인 푸쉬능력이 딸리는 볼리베어에겐

큰 문제가 안된다는 생각이 들기 때문에 공속 대신 쿨감을 찍었습니다.

오펜에선
약점 노출1%에주문 연성마뎀3%에 처형인 5% 까지 가저갈 수 있습니다.
특히무기 연성주문 연성의 조합은 볼리베어의 특성상 스킬이 평타에 많이 묻기 때문에 두개의 %증가를
동시에 가저갈 수 있습니다.(Thunder Claws(천둥 발톱)최고죠 ㅋ)
최대의 경우 약 9%의 추가데미지를 얻을 수 있습니다.
포식포식의 상향으로 버리기 너무 아쉬운 특성이라 무기 연성무기 연성을 버리고 가져왔습니다.
사실 6렙 이전엔 무기연성 스택 쌓기가 좀 힘든 것도 있구요.
성장방어를 들어줌으로 인한 초반 라인전 약화부분을 커버하기 위한 점도 있습니다.

무기 연성는 참고로 Sunfire Cape(태양불꽃 망토)로도 스텍을 쌓을 수 있습니다.

룬특성을 여러가지로 연구해본 결과 아무리봐도 딜특성> 탱특성의 효율은 달라지지가 않더군요. 탱킹력이 모자르면 차라리 룬에서 보충을 하는게 나은것 같습니다. 적이 너무 강하다 싶지 않으면 21/9/0을 추천합니다.

약점 노출탱커이며 궁으로 광역딜을 넣을 수 있는 볼리베어에게 이건 괜찮은 특성인 듯 싶습니다.
광역딜로 팀원과의 시너지를 강화시킬 수 있습니다. 포식을 포기하고 가져왔습니다.
꿀특성입니다. 자기도 적용되며 챔피언 뿐 아니라 미니언,정글도 적용되며 맨처음 약점 노출을 적용시키기위한
첫 스킬 역시 1% 데미지 증가 효과가 적용됩니다. 거기다 다른 아군의 약점 노출과도 중첩이 됩니다.


Cho'Gath(초가스)Zac(자크)등과 같은 광역 스킬이 많은 챔피언이면 
회피술을 올려줌으로서 데미지를 크게 감소 시킬 수 있습니다.

Yasuo(야스오)Gangplank(갱플랭크)등 크리티컬이 주인 챔프가 탑으로 온다면 이중 갑옷을 올려주시면 되고

이건 저의 개인적인 특성트리입니다.~
특성에 정답은 없다죠~

이중 갑옷의 성능 계산-
트린다이머의 패시브 크리확률 최대치일때인 35%를 평균값으로 계산했을때
평타 데미지의 3.5%를 감소시키는 기대값을 가지고 있습니다.
크리확률이 100%이면 평타 데미지의 10%를 감소시키는 거죠.
적원딜이 Trinity Force(삼위일체)Infinity Edge(무한의 대검)를 꼇을때 크리확률 35%와 크리 데미지 추가 50% 를 계산하면
평타데미지 20%감소의 기대값을 얻을 수 있습니다.(트포 추뎀계산을 제외한다면)
Trinity Force(삼위일체)Infinity Edge(무한의 대검)(스태틱의 단검)를 적 원딜이 꼇다면 평균 데미지 감소 기댓값을 23.25% 감소 의 효과를 볼 수 있습니다.

 
다만 이것이 평타및 크리스킬에 적용되는거고 스킬엔 적용이 안된다는 것과 
크리템은 후반에 나온다는 것, 그리고 크리템을 가는 챔프는 한정되있다는 걸 계산해주시고
넣어주셔야합니다. 보통 적 크리챔프는 많아봐야 2명이죠.



추가. 21/9/0을 가는 이유

이번 패치로 체력 위주로 가는 탑솔러는 탱21을 찍을 이유가 없어졌습니다.

추가방어력 위주의 특성 변경때문이죠.

그뿐아니라 볼리베어에게 꿀같던 억압 특성은 2% 로 너프 뿐 아니라 맨밑으로 내려갔습니다. 탱특성 갈 이유가 없어졌습니다.

숨돌리기요? 좋죠. 근데 볼리베어 패시브는 30% 에서 부터 발동됩니다.

25% 일때 발동되서 어따쓸까요. 많이 차봐야 3% 더찹니다. 근데 킬 어시 한타때 먹으면 체력 하나당 3% 5% 찹니다. 탱특성 강인함도 10% 밖에 안되는데 탱 특성 찍을 이유가 없습니다.

초반부터 튼튼한 몸 만들려면 차라리 왕룬에 방어 3개 박으세요.


 
 
Summoner Spell-

Ignite(점화)Flash(점멸)Heal(회복)가 제일 좋다고 생각되네요
그다음 고려할 건 Teleport(순간이동)Exhaust(탈진) 정도...

Heal(회복)는 Chosen of the Storm(폭풍이 택한 자)가 있어서 역관광은 충분하다 생각되네요. 특히 Ignite(점화) 당했을때 효율이 너무 극단적으로 떨어져서...

Teleport(순간이동)볼리베어는 정글러로도 활용할 정도로 라인습격에 강력합니다. 그렇기에 텔도 매우 좋습니다.
특히 요즘 탑솔의 기본 소향이 될정도니까요.
볼리베어 역시 1렙에 정글몹을 먹고 텔로 가기가 가능합니다.
이게 그렇게 꿀 입니다.
먹는다면 새나 늑대를 먹는걸 추천합니다.

Ignite(점화)딜이 약간 모자랄 때가 자주 있어서 들어주는게 좋습니다. 
라인전 승리 즉 스노우볼링 쌓기 기초 중 하나는 상대를 죽이는 것이죠

Exhaust(탈진)생각외로 엄청 좋습니다. 특히 리븐상대로 엄청 좋습니다. AD 스킬 위주의 챔프 상대로 들어줍시다.

Ghost(유체화)
Rolling Thunder(천둥 몰아치기)로 넘길때 진짜 필요한건 Ghost(유체화)Rolling Thunder(천둥 몰아치기) 이 아닌  Flash(점멸)Rolling Thunder(천둥 몰아치기)콤이 더 갑작스럽고 유동적인 콤보가 들어가요
도주시에도 벽넘기기술이 없는 볼리베어에게는 Flash(점멸)가 더 낫습니다.
하지만 소환사 레벨이 낮아서 점멸을 배울 수 없다면 Ghost(유체화)를 추천해드리겠습니다.


 
무자비한 폭풍 (Chosen of the Storm)
볼리베어가 피해를 입힐 때마다 공격 속도가 5%(+주문력의 4%) 증가합니다. 최대 5회까지 충첩됩니다.

번개 발톱 : 5회 중첩 시 볼리베어의 발톱에 번개가 감돌며 이때 기본 공격 시 가장 가까운 적 다섯에게 11~60(+0.5AP)의 추가 마법피해를 입힙니다. 이 효과를 유지하려면 볼리베어가 6초 안에 피해를 입혀야 합니다.
번개 강타 (Rolling Thunder)
마나 소모: 50
재사용 대기시간: 14/13/12/11/10초
4초 동안 이동 속도가 12/16/20/24/28%(적을 향해 이동 시 2배) 증가하며 다른 유닛을 통과할 수 있습니다. 스킬이 활성화된 동안 다음 기본 공격 시 10/30/50/70/90 (+1.2 추가 AD)의 추가 피해를 입히고 대상을 1초 동안 기절시킵니다.

볼리베어가 대상을 기절시키기 전에 이동 불가 효과를 받으면 볼리베어가 분노하여 이 스킬과 이 스킬의 재사용 대기시간이 초기화됩니다.
광란의 상처 (Frenzy)
마나 소모: 30/35/40/45/50
재사용 대기시간: 5초
볼리베어가 적을 공격하여 5/30/55/80/105 (+1.0 AD)(추가 체력의 6%)의 물리피해를 입히고 적중 시 효과를 적용하며 8초 동안 대상에게 상처를 남깁니다.

상처가 남은 대상에게 광란의 상처를 사용하면 피해가 50% 증가하며 볼리베어가 20/35/50/65/80 (+잃은 체력의 8/11/14/17/20%)만큼 체력을 회복합니다.(미니언 상대 시 50% 효과 감소)
천공 분열 (Majestic Roar)
마나 소모: 60
재사용 대기시간: 14초
잠시 후 볼리베어가 지정한 위치에 번개를 소환하여 적에게 80/110/140/170/200 (+0.8AP) (+대상 최대 체력의 9/10/11/12/13%)의 마법 피해를 입히고 2초 동안 40% 둔화시킵니다.

볼리베어가 폭발 지역 안에 있으면 3초 동안 자신의 최대 체력의 14%(+0.8AP)에 해당하는 보호막을 얻습니다.
폭풍을 부르는 자 (Thunder Claws)
마나 소모: 100
재사용 대기시간: 160/135/110초
볼리베어가 변신 후 지정한 위치로 도약합니다. 12초 동안 체력이 175/350/525, 공격 사거리가 50 증가합니다.

볼리베어가 착지 시 땅에 균열이 생겨 근처 적 포탑이 2/3/4초 동안 비활성화되며 300/500/700 (+2.5 추가 AD) (+1.25AP)의 물리피해를 입습니다. 근처 적들은 50% 둔화했다가 1초에 걸쳐 원래대로 돌아옵니다. 볼리베어 바로 아래에 있는 적은 300/500/700 (+2.5 추가 AD) (+1.25AP)의 물리 피해를 입습니다.
스킬 빌드
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • 13
  • 14
  • 15
  • 16
  • 17
  • 18

그런거 없고 정글이다! - 정글 트리 스킬 선마입니다.  Majestic Roar(우렁찬 포효) 보다 Rolling Thunder(천둥 몰아치기)를 선마하여 라인 습격 능력을 최대화 합시다.


 

스킬 콤보

 

6렙 이전 

 근접되 있을시 : 평Rolling Thunder(천둥 몰아치기)Majestic Roar(우렁찬 포효)평평평평(끝까지 ㅤ쫒아가다) 마지막 즈음Frenzy(광란)

 멀리 있을 시 : Rolling Thunder(천둥 몰아치기)접근도중Majestic Roar(우렁찬 포효)평평평Frenzy(광란)


6렙 이후

 근접되 있을시 : Thunder Claws(천둥 발톱)Rolling Thunder(천둥 몰아치기)Majestic Roar(우렁찬 포효)평평평평(끝까지 ㅤ쫒아가다) 마지막 즈음Frenzy(광란)

 

 멀리 있을 시 : Rolling Thunder(천둥 몰아치기)접근도중Majestic Roar(우렁찬 포효)Thunder Claws(천둥 발톱)평평Frenzy(광란)이후 적이 멀리 텼을땐 미니언을 처주시면됩니다.

                     Thunder Claws(천둥 발톱)이거 미니언 튕기는 게 사거리가 장난 아닙니다. 생각치도 않은 방식으로 튕겨서 챔프를 칩니다.


Thunder Claws(천둥 발톱)를 쓸때 챔프가 잠시 멈칫 합니다. 그러나Rolling Thunder(천둥 몰아치기)로 넘기는 후딜 중에도 발동이 가능합니다.

그렇기에 후딜을 적게 하기 위해선 Rolling Thunder(천둥 몰아치기)로 넘기는 도중에 발동시켜주시면되겠습니다.

평타를 몇대 못쳤더라도Frenzy(광란)의 쿨을 아낀다면서 이걸 안쓰는 것도 자제해주셔야합니다.

무조건 적에게 더이상 쫒아가서 때릴 수가 없다 싶으면 Frenzy(광란)를 써주셔야합니다.

또한 딜교를 한번 시도한 후엔 긴 Frenzy(광란)의 쿨타임 동안 얼마나 딜교를 피해주느냐도 관건입니다.


Frenzy(광란)3타후 물기 콤은 Rolling Thunder(천둥 몰아치기) Majestic Roar(우렁찬 포효)둘 중 하나 라도 섞지 않는 이상 잘 안들어갑니다.

그렇기에 1렙에는 크게 찍을 이유가 없죠.

또한 2렙때의 갱호응 역시 Majestic Roar(우렁찬 포효)<<<Rolling Thunder(천둥 몰아치기)기 때문에 Rolling Thunder(천둥 몰아치기)를 선으로 찍습니다.

적이 기동성이 좋다면

Rolling Thunder(천둥 몰아치기)>Majestic Roar(우렁찬 포효)로 스킬을 마스터해주시면 됩니다.


1렙에 인베이드를 가는게 아닌이상 Frenzy(광란)를 찍어줍시다.

요즘 탑메타는 텔을 들고 정글몹 하나 먹고 집에서 템사고 2렙 탑싸움입니다. 플라스크 하나 천갑 하나 스타트를 가능하게 해주죠.

참고로 정글몹을 먹을땐 늑대를 제외하곤 작은것을 먼저 잡아주셔야 체력을 아낍니다. 먹으면 패시브가 거의 빠질탠데 2분내로 킬만 안주면 상관없습니다. 



 -

근접콤보는 딜을 더 많이넣을 조건을 줍니다.

Rolling Thunder(천둥 몰아치기)의 이속증가 효과는 넘긴 이후 꺼지는게 아니라 4초간 계속 지속되거든요.

탐식의 망치와 시너지가 4초간 엄청나집니다.


미니언을 계속 쳐서 Frenzy(광란)를 풀스텍으로 유지해주도록 하는건 센스.

Ignite(점화)는 센스있는 타이밍에 넣어주시면 되겠습니다.


참고로 1렙때 딜교 하는건 개인적으로 비추천입니다.


볼베는 스킬들의 시너지가 좋은 챔픈데 하나밖에 없으면 효율이 급감하기 때문이죠. 

스킬이 2개이상 있는 2렙때 싸우시는걸 추천합니다.

스킬 활용 팁

Chosen of the Storm(폭풍이 택한 자)의 발동조건은 이렇습니다.

체력이 30% 이하가 되도록 체력이 달거나 체력이 30% 이하인 상태에서 체력이 달았을 경우입니다.

무슨 소리냐구요? 패시브가 쿨인 상태로 체력이 30% 이하를 유지하고 있는데 패시브의 쿨타임이 돌았다.

그렇게 된다면 Chosen of the Storm(폭풍이 택한 자)는 발동되지 않습니다. 장점이 될 수 도 있으면서도 단점이 되는 조건이죠.

 

 

Rolling Thunder(천둥 몰아치기)는 적에게 접근해서 넘긴 이후로 끝나는게 아닙니다. 사용후 4초간 계속 유지됩니다.

고로 근접해서 콤보를 넣을시에는 상승된 이속을 이용하여 무빙 평타를 더욱 넣어줄 수 있습니다.

더많은 딜을 넣고싶다면 근접콤보를 지향해주시면 되겠습니다.

또한 하이머딩거의 포탑 역시 집어던질 수 있습니다.

Rolling Thunder(천둥 몰아치기)의 적에게 접근시 이속증가는 볼리베어의 머리 방향에 적이 있으면 적용됩니다.

또한 평타 캔슬이 가능하며 Last Breath(최후의 숨결)의 발동조건으로도 사용 가능합니다.

만약 라인전이 너무 힘들거나 빨리 끝날거 같다면 Majestic Roar(우렁찬 포효)보다 Rolling Thunder(천둥 몰아치기)를 선마합시다.

Majestic Roar(우렁찬 포효)보다 뒤엎기 한방 더 해주는게 한타나 잘라먹기에서 더 도움되거든요


텍스트의 추가데미지 때문에 잘못 보시는 분들이 있는데

30/60/90/120/150 + (1.0ad) 데미지라 보시면 됩니다.



Frenzy(광란)는 상대 피가 적을 수록 데미지가 쎄집니다..고로 최대한 많이 치고 Frenzy(광란) 물어 주는게 좋습니다.



평타로 딜넣는데 딜교 밀리면 어쩌지 라는 걱정은 안하셔도됩니다.

엄청난 공속과 딜 21 특성은 절대 꿀리지 않습니다.

 Chosen of the Storm(폭풍이 택한 자)까지 있으니 피가 더깍여도 몇대 더치고 Frenzy(광란)하는게  낫습니다.

추가로 Frenzy(광란)의 스텍이 3개 쌓여있을땐 볼리베어의 머리위에 Frenzy(광란)의 문향이 생겨납니다.


Majestic Roar(우렁찬 포효)에 미니언 공포가 있습니다. 상대가 미니언이 많다고 너무 깝죽대면 미니언 공포를 이용해서

난 두려울 게 없다! 이런 포효를 해주시면 됩니다. 물론 많으면 아프긴 하겠죠 ㅋㅋ;

어쩃든 공포가 끝나면 미니언 어그로가 다시 풀리기 때문에 미니언을 이용한 싸움에서 매우 유리합니다.

정글몹 역시 적용되기 때문에 피소모가 매우 줄어듭니다.

또한  스킬 모션이 없습니다. 무슨말이냐면 자크 Stretching Strike(탄성 주먹)처럼 움직이면서 사용이 가능하단거죠.

잘 이용하면 도주,추노 등 여러가지로 유용합니다.

또한 미니언 공포는 애니의 곰, 샤코의 박스, 요릭의 구울들에게도 걸릴뿐만 아니라

샤코 분신,르블랑 분신, 오공 분신 등에도 걸리니 분신구분에 유용합니다.

이때 볼리베어의 공포는 롤 내 유일한 마구자비 도주 공포입니다.

e의 범위 425는 이정도 됩니다.
 


Thunder Claws(천둥 발톱)평타에 스킬데미지가 묻기때문에 무기 연성주문 연성의 중첩효과를 2개 동시에 가저올 수 있는

꿀 스킬입니다.

개인적인 생각이지만 이건 한타때 볼리베어의 주딜이라고 생각합니다.

평타 한대당 155데미지인데 2초당 한대만 친다고 쳐도 930데미지며 적 5명중 3명에게만 튕겨도

도합 2790데미지입니다. 광역 누킹에 관해서는 충분하다고 봅니다.

또한 튕긴다고 다음 대상에게 데미지가 감소되고 그런게 없습니다.

지속시간동안 마구마구 긁어줍시다.

Thunder Claws(천둥 발톱)챔피언 우선판정이 있습니다. 그렇기에 평타만 처주면 어떻게든 적 챔프를 치려는 방향으로 튕깁니다.

또한 사용시 약간의 경직이 있습니다. 그러나 Rolling Thunder(천둥 몰아치기)로 넘기는 도중에 사용하면 경직을 최소화 할 수 있습니다.


시작 아이템
핵심 아이템
최종 아이템
아이템 빌드
 
 
Item-



아이템별 평가-

장신구는 (와드 토템 (장신구))를 갑시다.
어짜피 라인을 설거기 때문에 장신구로 적 정글의 개입을 감지하는게 가장 효율적입니다.

스타트 템이 왜 플라스크와 천갑이냐구요?
첫 아이템은 플라스크 하나만 들고 라인에 가지 않고 정글몹을 먹고 집에 가서 천갑을 살 수 있기 때문이죠. 여기서 두꺼비는 패시브가 빠지고 골렘은 룬에 따라 다르지만 패시브가 빠지기 도 하고 안빠지기도 합니다.
새의 경우 안정적으로 먹을 수 있습니다. 플라스크는 어짜피 집들리면서 채워지니까 쓰면서 잡읍시다.
이는 물론 vs ad의 상대 경우이며 상대가 ap라면 포션 물량으로 가줍시다.

참고로 정글몹 스타트는 늑대와 버프몹을 제외 하고는 모두 작은것을 먼저 잡는게 피소모가 적습니다.

 


(수정 플라스크)이거 하나면 볼베 라인전 동안 마나 모자를 일이 없어요.
적이 평타 견제가 심하다 Doran's Shield(도란의 방패) 로 가주시면됩니다.
Kennen(케넨)Vladimir(블라디미르)등의 짤짤이챔피언이 온다면 가줍시다.
여기에 체젠룬 까지 합쳐지면 거의 1분마다 포션하나가 채워지는 수준의 라인 유지력을 보여줍니다.

템선택은 자유긴 하지만 크게 보자면 이런식으로
첫 복귀에서 돈이 1000원 이상이다. Giant's Belt(거인의 허리띠)
라인전에 힘을 실어주고 싶다. Doran's Blade(도란의 검)Doran's Shield(도란의 방패)Boots of Speed(속도의 장화)
상대가 라인 푸쉬에 강하다면bami's cinder(바미의 불씨)를 가줍시다.
 



(정당한 영광)
라인유지력이 부족하다면
그리고 팀에 이니시에이터가 없을경우 Catalyst the Protector(수호자 카탈리스트)을 먼저 올리고
2코어나 3코어정도로 올려주시면 라인 유지력이 엄청 올라갑니다.
(수정 플라스크)이거와 함께 가주면 라인 유지력이 참좋됴.

Spirit Visage(정령의 형상)
회복량이 강력한 볼리베어에겐 필수적인 아이템이죠.
체력,체젠,쿨감,마방 모두 볼리베어에게 좋은 아이템입니다.
Chosen of the Storm(폭풍이 택한 자)의 역관광 뿐 아니라 Blade of the Ruined King(몰락한 왕의 검)(굶주린 히드라 (근접))등을 가면 회복량, 흡혈량도 늘어납니다. 
꼭가주도록 합시다.

Ninja Tabi(닌자의 신발)Mercury's Treads(헤르메스의 발걸음)신발은 둘 중 하나를 올려주시면 됩니다.
ad 챔프가 2명 보다 많을경우가 아니면Mercury's Treads(헤르메스의 발걸음)를 가주시는게 좋습니다. 
Mercury's Treads(헤르메스의 발걸음)의 강인함이 워낙꿀이라 ㅎㅎ

그냥 그렇다(헤르메스의 발걸음: 왜곡)

우리팀이 너무 불리하다 (헤르메스의 발걸음: 민병대)

왜곡 강화가 개꿀입니다. 진짜 점멸Q가 사기가 됩니다.


로 가주시면되겠습니다.

Rylai's Crystal Scepter(라일라이의 수정홀)Rod of Ages(영겁의 지팡이)
누가 좋다고 하는데 예능입니다 이건.
절대 비추천입니다.


Locket of the Iron Solari(강철의 솔라리 펜던트)
비추입니다. 그러나 정말 라인전이 말려서 점멸Q 셔틀정도 밖에 안되겠다 싶을때
들어줍시다.

적이 너무 센 ad 챔프다 하면 Randuin's Omen(란두인의 예언)을, 너무센 ad 스킬이 아프다 하면 Sunfire Cape(태양불꽃 망토)을 먼저 가줍시다.
(근대 대체로Sunfire Cape(태양불꽃 망토)를 추천해드립니다. 초반 라인전이 장난 아니죠 ㅎㅎ;) 
이번 패치로 도트뎀이 하향됬습니다. 그러나 라인 미는 속도가 느린 볼리베어에겐 필요한 아이템입니다. 특히 하위 이몰 템이 생겨서
라인 푸쉬력에 초반부터 힘을 실어줄 수 있습니다.꼭 가줍시다.
억압특성이 생겼습니다. 정말 좋은 특성입니다. 란두인 꼭가줍시다.
Sunfire Cape(태양불꽃 망토)이몰도트뎀으로무기 연성가 들어갑니다!
극후반엔 팔고 다른 아이템으로 바꿉시다.


(수정 팔 보호구)
정말 나쁘지 않은 아이템입니다. 특히 상위인 (정당한 영광)역시 부족한 이니시에이팅 능력을 엄청나게 올려줍니다.



Phage(탐식의 망치)적이 방템을 많이 둘러서 평타가 아프지 않으며 붙잡기도 힘들다 하면 가시면 됩니다.
체력과 공격력을 올려주는 좋은 아이템이며 기동성도 주므로 나쁘지 않습니다.
초반에 끝난다면 효율은 정말 좋습니다.
상위 두템 역시 볼리베어에게 나쁘지 않습니다.
특히 근접 콤보를 넣을때 Rolling Thunder(천둥 몰아치기)와의 4초간의 시너지는 정말 강력합니다.


Thornmail(가시 갑옷)
탱커에게 매우 좋은 효율을 내며 올ad 적에겐 엄청난 재앙인 아이템입니다.
단점이라면 볼리베어의 필수인 체력이 없다는건데요. 적이 올ad라면 (혹은 3ad 이상이라면)
올리는걸 추천해드리겠습니다.
가실때 태양불꽃 망토 와 쌍관룬의 시너지를 고려해주시면됩니다.
에이  Thornmail(가시 갑옷)  마법데미지 효율이 얼마나 되겠어 하실 수 있는데
가시갑옷과 태양불꽃망토를 꼇을때의 마법데미지 비율이 무려 10%나 상승했습니다.
무시하지 못할 강력한 데미지를 줍니다.
베인+Blade of the Ruined King(몰락한 왕의 검)조합이 적으로 나온다면 이건 필수가 되버립니다. ㅁㄴㅇㄹ
꼭 체력템을 고집하실 이유는 없습니다.

Frozen Heart(얼어붙은 심장)
일단 선템으론 비추입니다.
그러나 베인의 왕귀를 버티기가 힘들다 하면
추천해드립니다. 가시갑옷 대용으로 가던가 둘다 가도 되긴 하지만
체력이 안붙어있다는건 볼리베어에게 큰 걸림돌이 됩니다. 그레도 마나 모자를 일은 없어집니다. 

Guardian Angel(수호 천사)마뎀은 보통 Spirit Visage(정령의 형상)과 Mercury's Treads(헤르메스의 발걸음)면 충분하지만 
 
적의 마뎀이 너무 아프다. 혹은 베인또는 베인라던지 베인과베인같은 체력비례 데미지

적 챔피언이 날뛰어서 5초컷이 날때 가주시는 것도 좋습니다.

체력이 없는 방템인데 별로지 않나요? 라 하실 수도 있는데
Guardian Angel(수호 천사)들고 Chosen of the Storm(폭풍이 택한 자)차는 도중에 사망하면 Guardian Angel(수호 천사) 경직 시간동안 피가 찹니다
또한 Guardian Angel(수호 천사)의 부활 효과 30%는 '회복' 형식
부활이기에. 고로 Spirit Visage(정령의 형상) 로 추가 회복량을 얻죠.
최대의 경우 (체력이 30%이상인데 그냥 한방에 죽어버렸다는 가정하)
(Guardian Angel(수호 천사)30%+Chosen of the Storm(폭풍이 택한 자)30%)*Spirit Visage(정령의 형상)1.2=72% 로 부활합니다. 마뎀이 아프다면 고려해봅시다.


Banshee's Veil(밴시의 장막)적이 Evelynn(이블린)Varus(바루스)라던지 쨋든 먼저 깝놀이니시에이팅을 해오는 
챔피언이 적이라면 고려할만합니다. 특히Malphite(말파이트)의 경우 Chalice of Harmony(조화의 성배)를 들고 Seismic Shard(지진의 파편)짤을 던져올탠데
갱을 몇번당해서 라인전이 너무 힘들다 싶으면 또는 Teemo(티모)가 너무 잘튀어다녀서 물 수 는 없는데
파밍은 해야 겠다 싶으시면  Spirit Visage(정령의 형상)보다 Banshee's Veil(밴시의 장막)를 먼저 가는걸 추천해드립니다.

또한 적의 포킹이 너무 아프다 싶으면 가주는것도 좋습니다.

볼리베어는 순간 접근능력 등이 너무 후달리기 때문에 적이 포킹을 시작하면 그냥 당하는 수 밖에 없습니다.
그렇기에 아무리 튼튼하더라도 접근을 못하면 무용지물이기에 Banshee's Veil(밴시의 장막)를 들어주면 그러한 상황을 사전에

방지할 수 있습니다.



추가 체력 아이템은
Frozen Mallet(얼어붙은 망치)Warmog's Armor(워모그의 갑옷)둘 중 하나를 고민해서 가주시면 됩니다.
적이 기동성이 높지 않아서 평타를 많이 칠 수 있다 치면 Warmog's Armor(워모그의 갑옷)
Majestic Roar(우렁찬 포효)Rolling Thunder(천둥 몰아치기)만으론 평타를 계속 치기 힘들다 하면Frozen Mallet(얼어붙은 망치)를 가도록 하시면됩니다.


영약은
(폐허의 영약)
(강철의 영약)중 하나를 가셔야 하는데요.
강철의 영약은 상대가 cc가 많다면 가주시구요
폐허의 영약은 그 반대 경우 가주시면 됩니다.
참고로 강철의 영약의 cc감소는 패치로 곱연산이 되었습니다.


추가-

Trinity Force(삼위일체)트포 볼리베어 어떤가 에 대해서 댓글이 왔습니다. 트포는 강력한 딜이 장점인데
그 딜을 내려면 쿨이 빠른 스킬이 있어야 한다는겁니다. 
이속도 8%에 격분 효과도 좋습니다.
근데 문제는 그 딜 내는데엔 더 좋은 챔프가 많다는 거죠.
한타때에 볼배가 하는 역활은 원딜을 물기가 아닌 
Thunder Claws(천둥 발톱)로 인한 광역딜 (스킬 활용 부분 참조) Rolling Thunder(천둥 몰아치기)Majestic Roar(우렁찬 포효)로 인한 원딜 보호(혹은 추격)이죠.
트포 딜 낼 스킬도 별로 없다는게 문제구요.  볼리베어의 트포 발동 스킬은 Rolling Thunder(천둥 몰아치기)Majestic Roar(우렁찬 포효)나 다름없습니다.
Thunder Claws(천둥 발톱)는 궁이고 Frenzy(광란)는 마무리용. 그렇기에 개인적으로 발동을 자주 할 수 있다고 생각이 들지 않네요...

또한 트포는 아이템에 맞춰 챔피언의 사용 법을 바꿔야하기때문에 챔피언이 아이템을 낀다기 보다 아이템에
챔피언이 끌려다니게 되는 느낌? 그렇기 때문에 전 비추 합니다.
Blade of the Ruined King(몰락한 왕의 검)어떤분이 몰왕검트리는 별로냐고 물었습니다.
몰왕검의 능력치는 정말 좋습니다. 공속에 흡혈에 체력 뽑아먹기에 좋은 효과가 많죠.
안타까운점은 이게 좋은만큼 비싸다는 겁니다.
하지만 좋은점은 볼리베어에게 없는 원거리 CC기를 충족시켜줄 수 있다는 것이죠.
후반에 상대 원딜이 엄청나게 컸는데 잡을 사람이 없다. 혹은 적 원딜이 애쉬나 미스포춘 바루스 같은
생존기가 없는 원딜이라면 고려해보는것도 나쁘지 않습니다.
라인전 단계의 흡혈 능력도 강력합니다.

(굶주린 히드라 (근접))생각외로 괜찮습니다. Spirit Visage(정령의 형상)로 인한 흡혈량 증가 및 평타 강화 및 Frenzy(광란)와의 효율.
부족한 딜량을 보충해줄 (굶주린 히드라 (근접))엑티브 효과 와 평캔효과에 라인푸쉬력 증가 까지!
스플릿푸쉬 위주 플레이를 할때에도 매우 좋습니다.
상대가 체력형 챔피언이 아니라면 공템을 가실땐 Blade of the Ruined King(몰락한 왕의 검)보다 (굶주린 히드라 (근접))를 가는 것도 괜찮습니다.
Blade of the Ruined King(몰락한 왕의 검)소수전 지향 및 상대 캐리 한명을 잡고싶을때
(굶주린 히드라 (근접))다수전 지향 및 스플릿 운영 위주

이렇게 가주시면 되겠습니다.

참고로 템 순서는 유동적입니다!

상대하기 어려운 챔피언 Best 3

레넥톤
단기적인 딜교환에선 볼리베어가 분명 우위를 점할 수 있습니다. 그러나 레넥톤은 양떼도륙 덕분에 볼리베어보다 더욱 유지력이 강하고 라인푸쉬력이 엄청나며 자르고 토막내기 때문에 선공 및 도주면에서 불리하지 않습니다. 때문에 지속적인 면을 보면 볼리베어가 이기긴 힙듭니다.
케넨
볼리베어의 라인전 딜교환은 천둥몰아치기로 넘기고 광란으로 물어뜯는것이 기본 콤보입니다.그러나 케넨은 번개질주로인한 빠른 도주 능력을 가지고 있으며 번개질주로 볼리베어가 넘긴다고 해도 데미지를 최소화하고 도망칠수 있고 근접공격이 전부인 볼리베어를 원거리 짤짤이로 계속해서 괴롭힐수 있습니다. 또한 도란 방패 와 인내심의 지속된 너프 덕분에 회복기가 패시브를 제외하곤 없는 볼리베어는 케넨을 이기기가 힘듭니다.
베인
보통 볼리베어와 베인은 라인전에서 만날 일이 없습니다. 그러나 베인의 모든 스킬셋은 볼리베어에게 굉장한 약점이 됩니다. 우선 천둥 몰아치기로 쫒아가려고 해도 구르기와 선고로 물기가 어려우며 이에 결전의 시간 까지 사용한 후 구르기를 하면 점멸이 없는 한 쫒아갈 수가 없습니다. 또한 체력 비례 고정 데미지인 은화살은 체력을 올려야하는 볼리베어에겐 굉장한 약점이 됩니다.

상대하기 쉬운 챔피언 Best 3

잭스
잭스는 초반에 레벨과 아이템이 나오지 않은 시점에선 정말 약한 캐릭터지만 후반에 가면 갈수록 강력해지는 계단형 성장을 보여주는 챔피언입니다. 그러나 볼리베어는 잭스에게 두려워 할 것이 없습니다. 초반에 라인 미는 속도는 잭스와 비슷하면 비슷했지 부족하지도 않습니다. 또한 잭스가 반격을 사용해도 몰아치는 천둥 효과는 무효화가 되지 않습니다. 그렇기 때문에 반격 에 이어지는 도약 공격을 사용하더라도 도약 도중에 몰아치는 천둥을 사용하면 도약자체가 무효화 되버립니다. 또한 딜교환을 위해서라면 근접을 해야하는 점 역시 볼리베어에게 강점이 됩니다.


단! 이는 라인전 단계의 난이도이며 아무리 라인전에서 우위를 점했더라도 일정 템이 나온 잭스와는 1:1을 하시지 않는게 좋습니다.

1레벨에는 E를 찍음으로서 평E평 빠지기 전략을 피해주시는 것도 좋습니다.
올라프
올라프의 딜교환 방식은 도끼를 던진 후 무모한 강타로 데미지를 주고 도끼의 지속된 슬로우로 도망을 가는 방식입니다. 그러나 도끼를 던지고 무모한 강타로 데미지를 주러 왔을때 오히려 전진 무빙을 하며 천둥 몰아치기로 도끼와 거리를 벌려준 후 콤보를 넣으면 딜교환에서 우위를 볼 수 있습니다. 또한 올라프의 무모한 강타는 강력한 고정데미지에 기반한 것이지만 이 고정데미지는 체력이 아닌 방어력이 높은 챔피언에게 효율 적입니다. 그렇지만 볼리베어는 방어력이 아닌 체력 위주의 아이템 셋을 가지기 때문에 피해가 크지 않습니다.
리븐
리븐의 강력한 점은 평타와 부러진 날개의 연계 콤보입니다. 그러나 그러기 위해선 볼리베어에게 접근을 해야합니다. 접근을 해야한다는 건 볼리베어 에게도 딜을 넣을 수 있는 기회를 주는 것 입니다. 또한 부러진 날개 중 3번째 스킬. 즉 에어본을 동반한 3번째는 동작이 상대적으로 깁니다. 이때 몰아치는 폭풍을 사용하면 리븐의 데미지와 에어본을 무시함과 동시에 데미지를 줄 수 있습니다. 또한 리븐의 강력한 궁극기인 바람 가르기는 적체력이 적을 수 록 데미지가 증가하지만 볼리베어의 패시브 폭풍이 선택한 자 는 체력이 30% 이하로 떨어지는 순간 엄청난 량의 체력회복량을 보여줍니다. 이는 바람가르기의 데미지를 굉장히 낮춰버립니다.
추가적으로 Garen(가렌)역시 볼리베어의 카운터 픽 중 하나 입니다.
하지만 보통렝크게임에서 자주 나오는 챔피언이 아니므로 제외했습니다.
팀파이트시 역할

볼베는 원딜 무는 챔프가 아닙니다. 

원딜을 물러 오는 적 딜러들을 Thunder Claws(천둥 발톱)로 누킹하며 Frenzy(광란)로 죽이는게 100배 낫습니다.

원딜 물거면 다른 잭스같은 챔피언을 하는걸 추천합니다.

원딜 보다 아군 원딜을 물러오는 적들을 죽입시다.

Rolling Thunder(천둥 몰아치기)이걸로 이니시에이팅은 절대 금물. 잘라먹기가 아닌 이상 하지 맙시다.

Rolling Thunder(천둥 몰아치기)와 Majestic Roar(우렁찬 포효)로 적진의 진형파괴도 가능합니다.

어쩔 수 없이 적진에 들어가야 한다면 적딜러라인을 공격하는 쪽 보단

적 딜러라인을 뭅시다.

볼리베어가 적의 스킬을 맞아주는건 탱커로서 당연한 역활입니다. 다만 Chosen of the Storm(폭풍이 택한 자)패시브로 체력이 차는 동안은 죽지 않도록

하는게 가장 효율적이겠죠?


챔피언별 대응법

꼭 이렇게하면 이긴다 라고는 말씀 못드리겠습니다. 

그렇기에 그 챔피언의 특성을 알고 

적이 어떻게 자신에 대해 대응할지에 대해서 작성해드리겠습니다. 

볼리베어의 가장 중요한점은 Rolling Thunder(천둥 몰아치기)로 적의 돌진기류 스킬 카운터입니다.

이 센스가 있냐없냐에 따라 볼리베어 유저의 실력 판단이 한단계는 차이가 난다고 생각합니다.


Rengar(렝가)렝가 랭가

쫄지말고 Unseen Predator(보이지 않는 포식자)이걸로 접근해오면 ㄳ평Rolling Thunder(천둥 몰아치기)Majestic Roar(우렁찬 포효)평평평Frenzy(광란)으로 부쉬에서 멀리 떨어뜨리고 계속 때려죽입시다.

맞다이 치면 오히려 볼베가 이깁니다.

주의할건 Unseen Predator(보이지 않는 포식자)로 인한 부쉬플레이. 6렙 이후 Vision Ward(투명 감지 와드)를 들어 Thrill of the Hunt(사냥의 전율)에 대응 합시다.

9렙이면 자원상 여력이 된다 싶으면 (상급 투명 감지 토템 (장신구))로 올려주셔도됩니다.

라인에서 랭가가 안보인다! 하면 Thunder Claws(천둥 발톱)이거 아끼지 말고 라인 쭉밀어서 포탑을 밀어줍시다

높은 확률로 로밍이에요.

너는 로밍가라! 나는 포탑 부순다 ! 하고 밀어버리면 결국 탑으로 돌아오게 되있습니다.

빠른Sunfire Cape(태양불꽃 망토)로 부족한 라인푸쉬력을 빠르게 올려주셔야합니다.

1렙때 미리미리 평Rolling Thunder(천둥 몰아치기)평평평 을 계속 해줘야합니다.


2렙에 패시브 잘 써주면서 하면 킬각 아슬아슬하게 나옵니다

장신구는 (와드 토템 (장신구))를 (상급 투명 감지 토템 (장신구))로 올려주시면됩니다. 이게 더 싸거든요



Gangplank(갱플랭크)갱플랭크 겡플랭크 강플랭크 귤플랭크

갱플랭크는 1랩에 매우 강력한 스킬셋을 가지고 있습니다.

특히 1렙때의 딜교는 갱플랭크에게 더 우선적인 선공권이 있습니다.

만약 볼리베어가 먼저 공격을 시도해도 갱플랭크에게는 패시브 CC기로

전투에서 빠지기에 갱플랭크가 우위를 점하기 때문에 좀 별로라는 생각이 드네요 ㅎㅎ;

만약 1렙W라면 딜교에서 이기긴 하겠지만 그건 계속적인 딜교를 갱플이 허락해줄

경우라는 것도 염두를 해주시는게 좋겠습니다. 하지만 이후에는 적극적 딜교를 하면 이길 수 있습니다.

Remove Scurvy(괴혈병 치료)전에 Ignite(점화)걸기는 타이밍이므로 알아서 센스!

이중 갑옷도 찍어줍시다.


Cho'Gath(초가스)초가스

걍 껌입니다.. 6렙때 Feast(포식)로 순간 극딜만 조심하고

Carnivore(육식)이걸로 라인 유지력이 장난 아니기 때문에 몰아칠때 한번에 몰아치는게 좋습니다.

좀 힘들거같다 싶으시면 회피술를 올려주시면 매우 도움됩니다.



Nasus(나서스)나서스

힘듭니다. 솔직히 힘들어요. 정글러 계속 불러서 죽여주고 초반에 딜넣고 계속 딜넣읍시다.

그러나 라인은 밀지 맙시다. 최대한 라인을 댕깁시다. 초반에 발랐다고 해도 계속 정글러 불러서

괴롭혀야합니다.

Fury of the Sands(사막의 분노)역관광을 조심합시다. 좀 힘들다. 혹은 후반을 갈거같다 싶으면Thornmail(가시 갑옷)추천해 드리겠습니다.



 Darius(다리우스)다리우스

순간 화력은 까말 엄청 강력합니다.

2렙 전까지Decimate(학살) 최대한 덜당하고 2렙찍고 6찍기 전까지 계속 몰아치는게 좋아요. Decimate(학살)짤 계속 넣으면 어짜피

라인 밀게 되니까 몰아쳐도 라인 역으로 안밀려요. 다리우스 op ㄷㄷ 하고 쫄고만 있으면 오히려 다리는 ㄳ

하고 Decimate(학살)짤 계속 넣어서 못 이기게됩니다. 그게 다리가 원하는거구요.

그냥 계속 6렙전에 공격해주셔야합니다.

6렙 전에 Apprehend(포획)끌려 갔다 하면 침착하게 

Rolling Thunder(천둥 몰아치기)Majestic Roar(우렁찬 포효)평평평Frenzy(광란) 콤을 먹이면 오히려 딜 승리합니다.

6렙이후엔 귀환해서 템을 사지 않았었다면 싸우지 맙시다.

6렙이후Ignite(점화)Noxian Guillotine(녹서스의 단두대)콤을 주의하시면 되겠습니다.

쫄지마세요. 볼리베어가 더 강합니다.



Rumble(럼블)럼블

Electro-Harpoon (전기 작살)를 먼저 쓰는 럼블이면 Electro-Harpoon (전기 작살)가 빠졌을때 들어가면 되지만 

Electro-Harpoon (전기 작살)를 아끼는 럼블이면 가다가 작살맞고 울면서 돌아가는 경우가 대다수입니다.

(망령의 두건)이거 빨리 올려주면 좋아요. 

그레도 뚜벅이에 체력 회복능력이 없는 챔프라 할만 합니다.


Xin Zhao(신 짜오)신 짜오 신짜오

요즘 탑에 잘 안오는 챔프긴 합니다만 첫귀환탬을 Ninja Tabi(닌자의 신발)Doran's Shield(도란의 방패)를 들고 가면 됩니다. 

Doran's Shield(도란의 방패)Ninja Tabi(닌자의 신발)이 2개면 신짜오는 절망적입니다.

여기에 플라스크 까지 있으면 유지력도 밀리지 않습니다.

그냥 맞다이 하시면 됩니다.


Zac(자크)자크

솔킬은 좀 힘듭니다. 다만  Elastic Slingshot(새총 발사)로 들어와서 Stretching Strike(탄성 주먹)Unstable Matter(불안정 물질)콤보를 넣으면 이후로 스킬이 없기때문에

빠지기도 힘들고 걸어가면서 튀어야합니다. Elastic Slingshot(새총 발사)로 날아온다 싶으면 Rolling Thunder(천둥 몰아치기)로 넘겨버리면 에어본도 없어지고

젤리도 안떨어집니다. Let's Bounce!(바운스!)를 쓰면 젤리가 3번떨어지기때문에 딸피 바운스 역관광 역시 조심해주셔야합니다.

한번 물었을때는 계속해서 공격해줍시다.

(망령의 두건)Banshee's Veil(밴시의 장막)를 들어주면 정말 좋습니다. 또한 스킬4개가 전부 광역이라회피술를 찍어주면 정말 유용합니다.


Teemo(티모)티모

솔킬 따긴 힘들어요. 초반에 조금 말리는데 (망령의 두건) 만 나오면 파밍 잘 할 수 있고 후반 한타기여도는 볼베가 승

넘기기만 가능하다면 솔킬도 가능합니다.Move Quick(신속한 이동)이거 좀 먼저 찍어주는 티모는 넘길 생각 하지 말세요.

다른 티모처럼 Move Quick(신속한 이동)이거 안찍고 Toxic Shot(맹독 다트)이거 선마하는 티모면 짤 당하지말고 넘겨버립시다.

티모는 피가 걸레라는 걸 염두하시면 좋습니다. 

Banshee's Veil(밴시의 장막)를 가주는 것도 좋습니다. (탐지용 렌즈 (장신구))를 가줍시다. 팀원한테도 말해서 (탐지용 렌즈 (장신구))3~5개 갑시다.


Renekton(레넥톤)레넥톤 노잼톤

탑 op 레넥통입니다. 마나도 안들면서 탑 라인 유지력이 최고급입니다.

초반에 갱으로 이기는게 아닌 이상 답도 없습니다.

팁이라면 Slice and Dice(자르고 토막내기)를 미니언을 안거치고 님을 그냥 박고 2번째Slice and Dice(자르고 토막내기)를 쓰려 한다면 Rolling Thunder(천둥 몰아치기)으로 카운터

쳐서 넘겨버리면 2번째Slice and Dice(자르고 토막내기)를 못씁니다. 

레넥톤이 딜교를 신청하고 Slice and Dice(자르고 토막내기)를 쓰고 유유히

빠지게 해선 안됩니다. Rolling Thunder(천둥 몰아치기)로 같이 콤보를 이어주셔야 손해를 만회할 수 있습니다.

지속적인 장기전으로 갈수록 불리합니다.


Yorick(요릭)요릭

Omen of Pestilence(역병의 징조)Omen of Famine(기근의 징조)이걸로 짤짤이 넣는데 초반에 그냥 몸 좀 사리다가 정글러 콜로 한번 따주면 이후론

그냥 쉽게 바를 수 잇습니다.

팁이라면 구울도 공포가 걸립니다.

시즌4로 넘어오면서 구울에도 돈을 주며 포식특성이 생김에 따라 포식를 찍고 

구울막타도 처주시는것도 좋습니다.



Nidalee(니달리)니달리 나달리

노답..... 일렙부터 폴짝거리니 이길수가없습니다.

정글로 가버리세요.



Pantheon(판테온)판테온 빵테온 판테어

판테온이 Aegis of Zeonia(제오니아의 방패)로 날아올때 Rolling Thunder(천둥 몰아치기)로 카운터를 쳐주면 스턴이 걸리지 않습니다.Aegis of Zeonia(제오니아의 방패) 의 판정이 그리 좋지않기 때문에 가능한 일이죠. 그레도 판테온이 스킬콤보를 넣으며 딜교환을 시도할탠데 스킬딜 하는 판테온Vs 평타딜 하는 볼리베어 하면 당연히 초반 스킬쓰는 1~2초간은 판테온이 딜 우위를 봅니다.. 하지만 지속적인 공속 상승 효과로 인한 딜교를 해주면 오히려 판테온이 불리합니다. 괜시리 판테온과 딜교환을 한번하고 으악 딜량 op 하면서 도망가면 그게 판테온이 원하는 겁니다. 오히려 겁먹지 않고 싸워줍시다.

판테온의 Heartseeker Strike (심장추적자)효과를 적용시키려 해도 볼리베어에겐 Chosen of the Storm(폭풍이 택한 자)이 있기 때문에 계속 버틸 수 있습니다.


Vladimir(블라디미르)블라디미르

애는 (망령의 두건)만 나오면 공격적으로 나오면 이기니까 쫄지말고 공격하세요.

초반에 죽여놓아야합니다. 6렙전에 계속 공격하면 킬각 뽑을 수 있어요.

6렙을 찍어도 콤보를 넣고 Sanguine Pool(피의 웅덩이)가 빠졌으면 그때 궁쓰고 콤보를 넣으면 적어도 소환사 스펠은 뺍니다. 

Rolling Thunder(천둥 몰아치기)보다 Sanguine Pool(피의 웅덩이)의 쿨이 더 길기 때문에 한번 웅덩이를 빼고나면 생존기가 없는 블라디미르는 ㅈㅈ...



Riven(리븐)리븐 미친년

먼저 공격하지 말아줍시다. 거리를 계속 둡시다.그러면 리븐이 먼저 딜교를 시도하면서 Broken Wings(부러진 날개)를 몇번 쓸겁니다. 아니면 Valor(용맹)라던지요.

일단 다가올때 살짝 빠저주면 Valor(용맹)를 먼저 썼더라도 Broken Wings(부러진 날개)를 한번 허공에 가르며 올겁니다.

그럼 그때 싸워주시면됩니다. 이때 Rolling Thunder(천둥 몰아치기)를 미리 써주시면 안됩니다. 3번째Broken Wings(부러진 날개)타이밍을 예상해서

Rolling Thunder(천둥 몰아치기)를 써주면 Broken Wings(부러진 날개)가 없어집니다. 그러면 딜교에서 우위를 볼 수 있습니다.

입롤 아니냐구요? 세번째Broken Wings(부러진 날개)는 동작이 큽니다. 생각외로 카운팅을 잘 할 수 있습니다.

6렙때 Blade of the Exile(추방자의 검)로 인한 극딜을 조심해주시는게 포인트입니다.

-브론즈 5도 가능한 리븐 부러진 날개 캔슬


이 영상의 14초 부분부터 봐주시면 리븐과 볼리베어의 전투 가 있는데 보시면 

생각보다 리븐 3번째 날개 카운터 몰아치기가 입롤이 아니라는게 느껴지실겁니다.

Ignite(점화)대신 Exhaust(탈진)를 들어주셔도 좋습니다. Thornmail(가시 갑옷)도 올려주시면 좋습니다.


Nunu(누누)누누 누누누누누누누누

누누의 라인전 장점은 Consume(잡아먹기)로 인한 라인지속력과 Blood Boil(끓어오르는 피)Ice Blast(얼음 덩어리)를 이용한 뚜벅이 챔피언들과의 딜교 면역.

그리고 강력한 기본 스텟을 이용한 맞다이 우위입니다. 그러나 맞다이를 해준다면 오히려 볼리베어가 우세합니다. (패시브 op!) 단. 지속전으로 간다면 손해만 볼 수 밖에 없죠. 라인전 단계에선

누누가 Ice Blast(얼음 덩어리)를 계속 던져서 짤짤이를 시도 할 탠데 Ice Blast(얼음 덩어리)가 빠지자마자 돌진해들어가 딜교를 적극적으로 해주시면 됩니다. 3렙 이후로는 망령의 두건을 뽑고 버티다가 정글러콜로 싸워주시는걸 추천합니다.


Shen(쉔)쉔 

포탑에서 Shadow Dash(그림자 돌진)만 안당하면 됩니다.. 너프 많이먹어서 쉬워요 ㅎㅎ

(망령의 두건)이거 개꿀이니까 이거 올리고Stand United(단결된 의지)이거 쓰려고 하면 Rolling Thunder(천둥 몰아치기)로 끊고 그레도 로밍가면 포탑 밀어버리시면되요.

Thunder Claws(천둥 발톱)아끼지마시구요. 탱템을 ad 탱탬으로 두를 탠데 Thunder Claws(천둥 발톱)이거 마뎀이라 깜짝놀랄 딜이 들어가요.

템나오기 전에 킬 한두번 따줘야함합니다. 후반가면 템효율이 너무 좋아서 잡히질 않아요 ㅠ.


Malphite(말파이트)말파이트

Granite Shield(화강암 방패)이거 계속 유지시키지 못하게 하는게 중요합니다.

cs 먹으려 할때 Majestic Roar(우렁찬 포효)로 계속 쿨 돌려야지 이러실 수 있는데 Granite Shield(화강암 방패)는 10초쿨이에요 ㅠㅠ 차라리

평타로 쿨돌려버리세요. (망령의 두건) 도 빨리 올리구요

말파는 Seismic Shard(지진의 파편)짤짤이를 계속 넣을탠데 2렙때 까지 좀 사리다가

2렙 되는 순간Seismic Shard(지진의 파편)가 빠졌을때 Rolling Thunder(천둥 몰아치기)로 들어가서 딜교 한번 해줍시다.

시간은 말파 편이라 Seismic Shard(지진의 파편)짤 계속 당하고 계시면 그게 말파가 원하는 그림입니다.


Singed(신지드)신지드

 (망령의 두건) 빨리 올리고 Poison Trail(맹독의 자취) 이 위에서만 안싸우면 되요.

라곤 해도 넘기다 보면 Poison Trail(맹독의 자취)맞게 되있습니다. 그레도 최대한 공격적으로 갑시다. 

Banshee's Veil(밴시의 장막)도 추천해드립니다.

공격 타이밍은 4렙부터입니다.

일단 싸울땐 정글러를 불러서 싸워줍시다.

생존기가 약하기 때문에 초반에 몇번 따주면 맨붕옵니다.

단. 약해졌다고 괴롭히는걸 관두지 맙시다. 진짜 영혼까지 괴롭히는걸 목표로 합시다.


Dr. Mundo(문도 박사)문도

시간은 문도편입니다. 후반갈 수 록 문도가 유리해집니다.

고로 6렙전에 전투를 거는것이 중요한데요

6렙전엔 생존기라곤 Infected Cleaver(오염된 대형식칼)로 슬로우 걸고 튀는 것 말고는 없는 문도에게는

6렙전이 킬 타이밍입니다. 6렙전엔 Sadism(가학증)도 없기 때문에 킬각이 정말 잘나옵니다.

초반에 조금 공격적으로 나가시면 Infected Cleaver(오염된 대형식칼)로 파밍을 하려 들겁니다. 이때

약간 가까이서 Infected Cleaver(오염된 대형식칼)를 썻다. 하면 그때 Rolling Thunder(천둥 몰아치기)를 달려가시면 됩니다.

Burning Agony(타오르는 고통)Masochism(피학증)가 아프다구요? 걱정마세요. 그거 쓰면 문도의 체력 소비 속도가 더욱 커집니다.

그때문에 Frenzy(광란)데미지가 더욱 아파지는건 보너스구요.

Burning Agony(타오르는 고통)Masochism(피학증)쓰고 6렙전에 맞딜하면 Chosen of the Storm(폭풍이 택한 자)가 있는 볼리베어가 매우 유리합니다.

그러나 초반에 짓밟아 놓지 않으면 템효율이 너무 좋아 결국 고기방패가 돌아오고 마는데요.

6렙전에 정글러콜을 자주 해주시는게 좋습니다.Banshee's Veil(밴시의 장막) 추천해드립니다.

Irelia(이렐리아)이렐리아 이랠리아

먼저 딜교를 신청하지 않는게 중요합니다.

미니언 근처에서 미니언 파밍을 하고 있으면 미니언Bladesurge(칼날 쇄도)Equilibrium Strike(균형의 일격)Hiten Style(비천어검류)Bladesurge(칼날 쇄도)평평 이든

Bladesurge(칼날 쇄도)Equilibrium Strike(균형의 일격)Hiten Style(비천어검류)평평평 콤보든 넣을탠데요.

Bladesurge(칼날 쇄도)로 날아올때 Rolling Thunder(천둥 몰아치기)를 써주시면 Bladesurge(칼날 쇄도)가 사라집니다.

미니언Bladesurge(칼날 쇄도)로 콤보를 넣으려 했다면 이렐리아는 갑작스러운 대응에 놀라게 됩니다.

Bladesurge(칼날 쇄도)의 초기화도 없어지게 되는거니까요. 미니언에게 안쓰려 했더라도 Bladesurge(칼날 쇄도)의 데미지를

씹고 딜교를 시작하기 때문에 딜교우위를 점할 수 있습니다.

근접콤보를 넣는게 아닌 이상 먼저 딜교 신청을 안하는게 중요합니다.



Wukong(오공)오공 우콩 우공

2렙 오공은 바론도 잡는데 그러니 3렙때 씹어발라야 합니다.ㅋ? 는 장난이고  맞다이 해주시면됩니다.

Doran's Shield(도란의 방패)Ninja Tabi(닌자의 신발)이거면 딜 거의 사라집니다.

Decoy(분신술)에 Frenzy(광란)씹어버리는 실수만 하지 않으시면 됩니다.

분신에Majestic Roar(우렁찬 포효)를 쓰면 공포가 걸립니다~



Jax(잭스)잭스 젝스

Counter Strike(반격)만 조심하고 Relentless Assault(달인의 저력)없는 잭스는 진짜 쉬워요. 6렙전에 발라놓는게 중요.

Leap Strike(도약 공격)로 날아올때 Rolling Thunder(천둥 몰아치기)로 넘겨버리면 카운터 칠 수 가 있습니다.

비슷하게 커도 Thunder Claws(천둥 발톱)도 아프니까 쫄지마시구요. 

1레벨엔 잭스의 평E스턴평 ㅌㅌ 딜교에 안걸리도록 E를 찍어주셔도 좋습니다.

Trinity Force(삼위일체)나온 잭스랑은 걍 싸우지 마세요. 급강해집니다.


Tryndamere(트린다미어)트린다미어 트란다미어

평타로 싸우는 놈인데 볼베가 더 유리합니다. 젠부사스!! 6렙때 Undying Rage(불사의 분노)이거만 조심

물론 2렙 이후로 싸워줍시다.

6렙전에 미리 계속해서 싸워놔야 6렙때 궁이 생겨도 깝치질 못합니다.

Doran's Shield(도란의 방패)Ninja Tabi(닌자의 신발)평타 챔프 대응 트리!이중 갑옷이거도 찍어줍시다.



Kayle(케일)케일 캐일

적당히 위협하다가 Reckoning(징벌)의 슬로우가 빠졌을때 돌격합시다.

1렙에는 사려주시구요. 6렙때 Frenzy(광란)가 궁에 씹히는 일을 조심하시면 됩니다.


Fiora(피오라)피오라 피오나

볼리베어는 평타형 챔프기 때문에 그걸 이용해서 Riposte(응수)를 1렙부터 찍는 피오라가 많습니다.

그렇기에 1렙때는 스킬을 일단 아껴서 찍어두지 마시고 인베이드 등 상황을 보다가 Majestic Roar(우렁찬 포효)를 찍어주시면됩니다.

Doran's Shield(도란의 방패)Ninja Tabi(닌자의 신발)평타 챔프 대응 트리 가시구요. 절대 선빵은 금물입니다.Riposte(응수)때문이죠

Frenzy(광란)는 미니언을 처가며 최대한 풀스택으로 유지해주시구요. 콤보는 근접콤보로 넣어주셔야합니다.

원거리 콤보 넣으려다가 Riposte(응수)에 Rolling Thunder(천둥 몰아치기)가 씹히면 일단 딜교에서 우위를 보기 힘들어집니다.

평타로 싸움걸면 피오라도 지지않고 평타Lunge(찌르기)Riposte(응수)Lunge(찌르기)Burst of Speed(가속)콤을 넣을겁니다. 이건 거의본능수준이에요

그때 평타를 한번 튕겨 냈을때 Rolling Thunder(천둥 몰아치기)를 가주시면 됩니다. 그렇게되면 피오라는 볼리베어의 마법데미지보다

물리데미지를 무서워 하여 Chain Vest(쇠사슬 조끼)류 템을 갈 수 도 있는데요. 역으로Sunfire Cape(태양불꽃 망토)Thornmail(가시 갑옷)를 가주시면 됩니다.

볼리베어의 숨은 장점 중 하나는 하이브리드성 데미지죠 ㅎㅎ

피오라는 초반이Riposte(응수) 의 공격력 증가때문에 강하기 때문에 일단 초반에는 싸움을 자재하는것도 좋습니다. 

아이템은 Sunfire Cape(태양불꽃 망토)Randuin's Omen(란두인의 예언)Thornmail(가시 갑옷)이렇게 가주면 됩니다.


최대한 전투는 최대한 안해주고 피오라 가 찔러왔을때만 몇번 딜해주고 빠져주고 후반을 봐주시면 됩니다.

vs 피오



Kennen(케넨)케넨 캐낸케낸캐넨개낸

노답...Doran's Shield(도란의 방패)이거 사들고 (망령의 두건)뽑고 몸사리다가 정글러 콜하는 수 밖에 없네요.

그레도 포탑 끼고 버티고만 있으면 케넨이 알아서 지쳐서 로밍갑니다. 그때Thunder Claws(천둥 발톱)  아끼지말고

라인 쭉 밀어서 포탑을 밀어버립시다.

Thundering Shuriken(천둥의 표창)를 피하며 Mark of the Storm(폭풍의 표식)3중첩을 조심해야 하는게 팁인데 근접챔인 이상 피하는데 한계가 있네요 ㅠㅠ

침착하게 닷지합시다.


Quinn(퀸)

한번도 같이 라인전을 서본적이 없어서 어떻게 대응해야할진 모르겠네요;

그런데 실험 결과 Vault(공중제비)vsRolling Thunder(천둥 몰아치기)를 둘이 동시에 하면 퀸은 볼리베어에게 튕기지도 않고

넘어가지도 않고 서로 그냥 앞에 있게 됩니다.


Heimerdinger(하이머딩거)하이머딩거

H-28G Evolution Turret(H-28G 진화형 포탑)에 Majestic Roar(우렁찬 포효)공포가 걸립니다. 딩거는 생존기도 전무합니다. 그렇기 때문에

포탑을 3개박아놓고 딜로 찍어놓는 전략을 사용하는데 포탑을 놓고 안심하는 사이 Majestic Roar(우렁찬 포효)를 사용하여

죽여주시면됩니다.  포탑 3개가 모이기 전인 1렙때 적극적 딜교환을 해주시고 스킬 3개가 모인 레벨 3때

부터 스킬 쿨타임마다 적극적 딜교환을 해주시면 됩니다.

선템은 (망령의 두건)을 추천해드립니다.



Garen(가렌)가렌 가랜

딜교는 가렌이 Decisive Strike(결정타)박으러 올때 미리  Rolling Thunder(천둥 몰아치기)상태 해놓고 

솔킬 욕심 내지말고 정글러콜 해서 잡는게 좋음 후반가면 

한타 기여도가 없는 가렌만 조급해지니 느긋하게 하시면됩니다.

무조건 먼저 공격하지마세요. 저쪽이 먼저 공격해오면 최대한 딜교를 피하다가 해주시는게 좋습니다.

사실 가렌 역시 매우 힘든 상대입니다. ㅠㅠ

Rolling Thunder(천둥 몰아치기)로 가렌을 넘겨도 Judgment(심판)를 켜놓으면 딜로스가 없으며 이상태에서 다시 Decisive Strike(결정타)를 쓰면

Majestic Roar(우렁찬 포효)로 슬로우를 풀어버려서 의미가 없게 됩니다.

Majestic Roar(우렁찬 포효)이걸로 슬로우 걸기전에 Decisive Strike(결정타)이게 빠졌는지 확인해 주시는건 센스!



Jarvan IV(자르반 4세)자르반 4세 고등어 자반

자르반은 1렙때 콤보가 없습니다. 볼리베어보다 1렙이 더약해요

1렙때 적극적으로 싸워주시고 2렙부터 콤보가 생기면 볼리베어가 자기보다 약하다는걸 이용해 

적극적으로 싸움을 걸어올겁니다.

그렇기 때문에Elixir of Fortitude(불굴의 영약)스타트를 추천해드립니다. 2렙때의 강력함이 수배가 됩니다.

6렙때 Cataclysm(대격변)를 써서 싸움을 걸어왔을때 2가지 선택지가 있습니다.

내가 자르반보다 피가 많거나 비슷하다 : Thunder Claws(천둥 발톱)Frenzy(광란)만 쓰고 계속 싸운다.

어짜피 자르반이 Cataclysm(대격변)를 쓴다는 건Demacian Standard(데마시아의 깃발)Dragon Strike(용의 일격)콤보로 에어본 및 방어력을 낮춰 Cataclysm(대격변) 데미지를 높히느라

이후 싸울거리는 Golden Aegis(황금빛 방패)밖에 없습니다. 4초간 배틀필드는 오히려 볼리베어의 전장입니다.  Cataclysm(대격변)가 무너지면

이제 아꼇던Rolling Thunder(천둥 몰아치기)Majestic Roar(우렁찬 포효)를 써가며 근접콤보를 써서 마무리해주시면됩니다.


내가 자르반보다 피가 적다 : Rolling Thunder(천둥 몰아치기)를 써서 역으로 자르반을 Cataclysm(대격변)에서 밖으로 날려버린다.

이러면 어쩔 수 없이 자르반이 벽을 부술 수 밖에 없습니다. 아마 Cataclysm(대격변)를 자르반이 쓴다는건 볼리베어가

피가 없을때입니다. 근데 Rolling Thunder(천둥 몰아치기)로 밖으로 빼버리면 그만큼 온전히Chosen of the Storm(폭풍이 택한 자)의 체력회복효과를 받을 수 있다는 것입니다.

그렇게 체력을 채운 후 상대와 자신의 체력을 확인후 도주 혹은 싸움을 해주시면됩니다.

 

Ryze(라이즈)라이즈

너프 먹을때까지 밴합시다.

 

Aatrox(아트록스)아트록스

솔킬 욕심은 자제합시다. Dark Flight(어둠 강림)로 선공을 해올려 하면 Rolling Thunder(천둥 몰아치기)로 캔슬 시켜서 역관광을 일으킬 수 있습니다.

다만 Blood Well(피의 샘)를 뺏다고 무리하게 킬을 따내려는 생각은 하지 않으셔야합니다.Blood Well(피의 샘)Chosen of the Storm(폭풍이 택한 자)를 동시에 빼고

Chosen of the Storm(폭풍이 택한 자)의 쿨이 Blood Well(피의 샘)보다 빠르다는걸 계산하고 쿨이 돌때 다시한번 킬각을 재야지 않그러면 Blood Thirst / Blood Price(피의 갈증 / 피의 대가)피젠2배에

역관광을 당할 수 가 있습니다. Dark Flight(어둠 강림)가 빠졌을때 맞다이를 해줍시다


Olaf(올라프)올라프

솔킬 욕심을 자제해 줍시다.

라인전에선 Undertow(역류)를 던지다가 맞으면 Reckless Swing(무모한 강타)를 박고 튀는 방식으로 라인을 설탠데

가까이 박으러 오면 오히려 전진무빙으로 도끼와 올라프사이의 거리를 Rolling Thunder(천둥 몰아치기)로 벌려주고 콤보를

박아줍시다.

6렙때 맞다이를 시전할탠데 Ragnarok(라그나로크)를 쓰면 Rolling Thunder(천둥 몰아치기)을 아끼고 Thunder Claws(천둥 발톱)만 키고 두들기다가 

Ragnarok(라그나로크)가 끝나면 그때 Rolling Thunder(천둥 몰아치기)로 넘겨줍시다.


Poppy(뽀삐)뽀삐

Heroic Charge(용감한 돌진)Valiant fighter(용맹한 전사)역관광만 조심하면 됩니다.


꿀팁!

Heroic Charge(용감한 돌진)이거 타이밍 만 잘맞춰서 Rolling Thunder(천둥 몰아치기)로 넘겨버리면 Heroic Charge(용감한 돌진)없어지고 데미지도 없어집니다.



Shyvana(쉬바나)쉬바나 시바나

탑 진짜 잘 안오는 챔프 긴 한데

대회나온 이후로 정말 자주보이는 챔피언입니다.


일단 먼저 싸움을 시도하지 않는게 중요합니다.

Spirit Visage(정령의 형상)이걸 빨리 올리는게 중요합니다. ad가 아픈줄 아는 사람이 많은데 사실 ap가 더 아파요.

사실 쉬바나의 매인딜은 Burnout(연소)랑 Flame Breath(화염 숨결)데요. 고로 Burnout(연소)쓰고 접근해온다 하면 Majestic Roar(우렁찬 포효)Rolling Thunder(천둥 몰아치기)로 뒤로 빠졌다가

연소 끝날때 남은Rolling Thunder(천둥 몰아치기)로 넘겨버리면 됩니다.Burnout(연소)이거 3초 지속 Rolling Thunder(천둥 몰아치기)4초 지속이라 이게 가능해요.

만약 오다가 평Twin Bite(두 번 물어뜯기)로 3초 늘리고 오는 쉬바나도 있는데요. 이렇게 될 경우

Rolling Thunder(천둥 몰아치기)로 튀다가 4초 다되기 전에 넘겨버려주시면됩니다. Twin Bite(두 번 물어뜯기)가 빠져서 

Flame Breath(화염 숨결)를 맞고 평딜을 해도 딜이 팍줄어들거든요. 그때 딜교를 하셔야합니다.

그러나 Flame Breath(화염 숨결)의 체력비례 데미지 때문에 볼리베어를 카운터치는 점이 공포스럽긴 합니다.


꿀팁!

Dragon's Descent(용의 강림)이거Rolling Thunder(천둥 몰아치기)로 넘기면 데미지도 안박히고 넉백도 안됩니다.



Elise(엘리스)앨리스 엘리스


일단 앨리스는 몰아쳐야합니다. 시간이 지날수록 라인전은 앨리스가 원하는대로 가거든요

Neurotoxin / Venomous Bite(신경독 / 독이빨)짤로 딜을 넣을탠데 일단

Cocoon / Rappel(고치 / 줄타기)던저올때 한번이라도 피했다면 그때서야 공격을 해야합니다. 

Spider Form(거미 형태)Skittering Frenzy / Volatile Spiderling(광란의 질주 / 위험한 새끼 거미)로 거미세끼들로 딜넣을려 하면 Majestic Roar(우렁찬 포효)면 거미도 공포상태가 걸립니다.

거미 공포 먹이고 평딜 넣을 동안Thunder Claws(천둥 발톱) 켜주면 이길 수 있습니다.

일단 Cocoon / Rappel(고치 / 줄타기)가 빠졌을때 공격하는것이 요점입니다.


초반 너프 먹었습니다. 생각 외로 쉬워졌습니다.

이겨먹을 생각은 마시고 힐을 들고 갱을 바랍시다.









꿀팁!

Alistar(알리스타)

Headbutt(박치기)는 Rolling Thunder(천둥 몰아치기)로 타이밍 맞춰서 넘겨버리면 데미지와 넉백 다 안걸립니다.






마치며



볼리베어는 확실히 선픽으로는 좋은 챔프가 아닙니다.

무조건적인 패기의 선픽보단 상대방을 본 후에 탑을 간다던지

정글러와의 합의 후 픽 낚시 유도 를 하신 후 가시는 걸 추천해드립니다.

또한 만일의 상황을 대비하여 정글 볼리베어 역시 숙련시켜 놓으면 매우 도움됩니다.


궁금한거 있으면 댓글로 남겨주시면 최대한 빨리 답변해드리겠습니다.


배드 주실때는 뭐가 이상한지 말해주시고 배드를 주시면 더욱 감사하겠습니다.


추가적으로 챔프 대응법이 모자르다 싶으면 말씀해주시면 바로바로 보충해드리겠습니다.

또한 이챔프대응법이 안적혀 있다 하시면 바로 말씀해주시면 최대한 빨리 작성해드리겠습니다.




추가. 왜  21/9/0 텔이냐구요?

메타가 텔을 외치기 때문입니다.

점화들면 물론 상대보다 킬 잘따겠죠. 그럼 뭐합니까.

상대 탑라인 밀다가 그거 막겠답시고 가면 상대는 탤타는데.

점화들고 20킬도 해봤습니다. 근데 지네요? 운영이 안되기 때문입니다.

탑에서 솔킬 3번 따이고 20분동안 cs 30개먹고 2렙차이 나고 난리도 아니었습니다. 근데 이겼습니다. 왜? 운영이 되니까요.

상대가 아므리 백도어 하면 뭐합니까. 포탑끼고 집지키다가 상대 합류할거같으면 그전에 텔로 가서 다 족치는데.

그리고 이번 패치로 체력 위주로 가는 탑솔러는 더욱 갈길이 없어졌습니다.

추가방어력 위주의 특성 변경때문이죠.

그뿐아니라 볼리베어에게 꿀같던 억압 특성은 2% 로 너프 뿐 아니라 맨밑으로 내려갔습니다. 탱특성 갈 이유가 없어졌습니다.

숨돌리기요? 좋죠. 근데 볼리베어 패시브는 30% 에서 부터 발동됩니다.

25% 일때 발동되서 어따쓸까요. 많이 차봐야 3% 더찹니다. 근데 킬 어시 한타때 먹으면 체력 하나당 3% 5% 찹니다. 탱특성 강인함도 10% 밖에 안되는데 탱 특성 찍을 이유가 없습니다.






날카로운 지적 환영합니다.


공부 관두고 다시보니 메타에 안맞는 과거 부분이 엄철 많더군요. 그레서 메타에 맞춰 다시 수정 했습니다.


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