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18레벨 최종 수치 |
구분 | 1레벨 (레벨당 성장수치) |
18레벨 최종 수치 |
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체력 | 620 (+105) | 2405 | 마나 | 250.56 (+42.0) | 964.56 |
공격력 | 65 (+2.8) | 112.6 | 공격 속도 | 0.679 (+2.5%) | 0.968 |
5초당 체력회복 | 7.59 (+0.65) | 18.64 | 5초당 마나회복 | 7.26 (+0.45) | 14.91 |
방어력 | 33 (+4.2) | 104.4 | 마법 저항력 | 32.1 (+2.05) | 66.95 |
이동 속도 | 355.0 | 355 | 사정 거리 | 175 | 175 |
- 공격 속도 +1.7%x9
- 공격 속도 +0.76%x9
- 공격 속도 +0.64%x9
- 공격 속도 +4.5%x3
- 공격 속도+41.4%
- OFFENCE
- 0
- DEFENCE
- 0
- UTILITY
- 0
















재사용 대기시간: 20/19.5/19/18.5/18초
이 스킬은 다른 대상이 없으면 같은 적을 연속으로 공격하며 추가 타격으로 25%의 피해를 입힙니다.
추가 타격에는 25%의 적중 시 효과가 적용됩니다.
치명타가 적용될 수 있으며 이 경우에는 35%의 물리 피해를 추가로 입힙니다. 추가 타격은 25%의 피해를 입힙니다.
정글 몬스터에게는 타격당 65/90/115/140/165의 추가 피해를 입힙니다.
기본 공격 시 이 스킬의 재사용 대기시간이 1초(스킬 가속에 따라 감소) 감소합니다.
일격 필살을 통한 타격으로는 이 스킬의 재사용 대기시간이 줄어들거나 2연속 공격의 적중 시 효과가 중첩되지 않습니다.
공격이 끝나면 기본적으로 주 대상으로부터 75유닛 앞에 나타나며, 일격 필살 사용 중 우클릭으로 나타날 지점을 지정할 수 있습니다. (사정거리: 600)

재사용 대기시간: 10초
정신을 집중하고 이후 0.5초까지 마스터 이가 입는 피해량이 70% 감소합니다. 0.5초가 지나면 45/47.5/50/52.5/55% 감소합니다.
2연속 공격 중첩을 얻습니다.
피해량 감소 효과가 구조물 상대로는 절반으로 감소합니다. 피해 감소 효과가 명상이 끝난 후 0.5초 동안 유지됩니다.

일격 필살과 명상 사용 중에는 우주류 검술의 지속시간이 줄어들지 않습니다.

재사용 대기시간: 85초
사용 시: 마스터 이가 무아지경에 빠져 7초 동안 이동 속도 25/35/45%, 공격 속도 25/45/65%를 얻고 둔화 효과에 면역됩니다. 챔피언 처치 관여 시 스킬 지속시간이 7초 늘어납니다.
일격 필살과 명상 사용 중에는 최후의 전사의 지속시간이 줄어들지 않습니다.
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예외가 없는 경우 4레벨까지 qeqw후 rqew선마.
마이가 그런게 어딨냐. re켜고 q로 진입하고 줫나 패면 됨.
굳이 하나 꼽자면 평w우클릭으로 순간적인 평타캔슬이 가능하다는건 나만 알고 온세상이 다 모르는 비밀스러운 사실임. 숙련되면 순간적으로 평타 두발을 무자비한 속도로 꽂아넣을 수 있음.
평타캔슬은 위에서 언급했고 그 외에는 사실 별거 없음. 마이 자체가 워낙 직관적인 챔프다보니.
w를 딜씹는 용도로 활용할 수 있다는건 다들 알거고,
q로 논타겟 흡안할 수 있는것도 대부분 다 숙지하고 있으리라 생각함.
한가지 중요한 팁이 있다면 먹고 집갈거 아니면 정글 돌때 e켜지마라. e꺼지면 추가뎀 사라져서 도는속도 느려짐.






































































상대하기 어려운 챔피언 Best 3

이외에도 수도없이 많은데 너무 많아서 그냥 생략.
그냥 대충 버스트딜 세거나 CC기 좋은애들은 죄다 마이카운터임.
상대하기 쉬운 챔피언 Best 3


q나 eq의 에어본을 '보고' 알파로 씹을 수 있음.

마이가 뭐 할게 따로 있나.
맵 자주 보면서 갱/텔각 잡고 마땅히 갈데가 없으면 정글만 돌면 됨.
롤에서 정글링 제일 빠르니까 정글만 돌아서 성장차이를 벌리자.
적당히 갱호응 좋은 라인이나 텔포 역갱등을 이용해 싸움으로 이득 보기.
물론 정글은 쉴새없이 돌아야하긴 하는데 이쯤 되면 정글몹 리젠이 하도 느려져서 다 잡고 나서도 시간이 꽤 남는다.
텔포를 이용한 유동적인 운영이 중요.
사실 이건 너무 케바케고 센스를 요하는 부분이라 딱잘라 말하기가 어려움.
사실 팀파이트를 안하고 상대를 잘 흔드는게 역할임.
어쩔 수 없이 팀파이트를 하게된다면 아군 앞라인이 엄청나게 안정적인 경우를 제외하고는 후면/측면 진입을 통해 적의 딜러진을 노려보자.
물론 정글이 마이인데 아군 앞라인이 안정적인 경우는 거의 없음.
논타겟/투사체형 스킬 : 알파로 씹는다.
cc를 내재하지 않은 지속딜링형 스킬이나 누킹 : w로 데미지를 무시한다.



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