구분 | 1레벨 (레벨당 성장수치) |
18레벨 최종 수치 |
구분 | 1레벨 (레벨당 성장수치) |
18레벨 최종 수치 |
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체력 | 600 (+99) | 2283 | 마나 | 100 (+0.0) | 100 |
공격력 | 58 (+3) | 109 | 공격 속도 | 0.625 (+2%) | 0.838 |
5초당 체력회복 | 2.5 (+0.5) | 11 | 5초당 마나회복 | 0 (+0) | 0 |
방어력 | 33 (+4.95) | 117.15 | 마법 저항력 | 32.1 (+2.05) | 66.95 |
이동 속도 | 340 | 340 | 사정 거리 | 175.0 | 175.0 |
- 공격력 +0.95x1
- 방어 +1x1
- 체력 +8x1
- 레벨당 마법 저항력 +0.167x1
- 공격력 +2.25x1
- 공격 속도 +4.5%x1
- 공격력+3.2
- 방어+1
- 체력+8
- 마법 저항력+3.006
- 공격 속도+4.5%
- OFFENCE
- 0
- DEFENCE
- 0
- UTILITY
- 0
매복 상태에서 렉사이가 분노를 소모해 3초 동안 최대 체력의 10~20%의 체력을 회복합니다.
체력이 모두 차 있을 때는 분노를 소모하지 않습니다.
렉사이가 5초 동안 분노를 생성하지 않으면 초당 20의 분노를 잃습니다.
렉사이가 미니언 상대로 기본 공격 시 20%의 분노가 생성됩니다.
매복 상태: 렉사이가 공허 에너지가 주입된 흙을 발사합니다. 흙은 처음 맞는 적 위에서 폭발하며 작은 영역에 50/80/110/140/170 (+0.25 추가 AD)(+0.7 AP)의 물리 피해를 입히고, 5초 동안 비 은신 상태인 적의 위치를 드러냅니다. 챔피언에게 적중할 경우 25의 분노가 생성됩니다.
매복 상태: 매복을 풀고 나와 주변의 모든 적에게 30/55/80/105/130 (+0.8 추가AD)의 마법 피해를 입히고 첫 번째 대상과 주변 챔피언을 1초 동안 공중으로 띄워 올립니다. 이 스킬에 맞은 적은 10초 동안 다시 영향을 받지 않습니다.
(사정거리: 1650)
매복 상태: 렉사이가 땅굴을 파고 전진하여 10분 동안 연결된 두 개의 땅굴 입구를 남깁니다. 땅굴 입구 중 하나를 클릭하면 렉사이가 다른 쪽 입구로 뛰어듭니다. 땅굴은 이용하고 나면 6/5/4/3/2초의 재사용 대기시간이 적용되며, 렉사이는 최대 8개의 땅굴을 유지할 수 있습니다.
체력 비례 피해량은 몬스터에게 최대 75~400(레벨에 따라)의 피해를 입힙니다.
땅굴은 적이 밟아서 파괴할 수 있습니다.
사용 시: 렉사이가 매복하기 전 괴기스러운 울음소리를 내며 표식이 남은 대상을 찾습니다. 몇 초 후, 지하에서 도약해 150/300/450 (+1.0 추가 AD)의 물리 피해와 대상이 잃은 체력의 25/30/35%의 피해를 입힙니다.
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스킬콤보는 아직 어떻게 적어야될지는 모르겟다
탑같은경우는 잠복Q로 짤하다 q나평타로 분노채우고 w로 피수급
그리고 정글이던 탑읻너 잘유지해야될건 E
이것이 도주기가 될 수도있고 이니시용이 될지도 아무도 모른다
일단 좋은스킬이니 최대한 많이깔아두자
효율같은경우는 단지 적이 밟고있음 그쪽에 돈이들어간다는건데
그거외엔 쓸만하다
잠복Q같은경우는 이게 매복시 안보이는 시야를 잠시 보이게 해주는 용인데 이게 은근히 쓸데가없다
데미지가 좋다고할수도없고
그냥 쓰다보면 아는건데 무조건 갱이나 뭐간다고 E 선진입이 좋은게아니다
그러다보면 점멸은 뺄수 있겠지만 우리는 무적의 킬딸러기때문에 E를안쓰고 매복상태로 적근처까지 다다라 에어본을시킨다
이때 점멸이 빠지면 E로 추격하면 되는거고
그리고 분노 풀챠지 E의 효울이 생각외로 아프다(무려 고뎀!)
이건 진짜 겪어봐야 아는 챔이다
헤카림 하위호환에 가까움
그만큼자신에게 맞는 챔프를 찾는게 중요하다고 봄
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