렉사이 정글은
다양한 갱 루트 및 강력한 소규모 전투
이 두가지가 핵심이며
장점을 극대화하여 초중반 게임을 캐리하는
딜링형 정글 챔피언입니다
렉사이는 한타형 정글 챔피언이 아닙니다
한타형 챔프에게 요구되는 이니시 능력, cc기, 탱킹극대화 스킬 모두 부족합니다
렉사이는 전형적인 육식 정글러입니다
구분 | 1레벨 (레벨당 성장수치) |
18레벨 최종 수치 |
구분 | 1레벨 (레벨당 성장수치) |
18레벨 최종 수치 |
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체력 | 600 (+99) | 2283 | 마나 | 100 (+0.0) | 100 |
공격력 | 58 (+3) | 109 | 공격 속도 | 0.625 (+2%) | 0.838 |
5초당 체력회복 | 2.5 (+0.5) | 11 | 5초당 마나회복 | 0 (+0) | 0 |
방어력 | 33 (+4.95) | 117.15 | 마법 저항력 | 32.1 (+2.05) | 66.95 |
이동 속도 | 340 | 340 | 사정 거리 | 175.0 | 175.0 |
- 공격력 +0.95x9
- 방어 +1x9
- 레벨당 마법 저항력 +0.167x9
- 공격 속도 +4.5%x3
- 공격력+8.55
- 방어+9
- 마법 저항력+27.054
- 공격 속도+13.5%
- OFFENCE
- 0
- DEFENCE
- 0
- UTILITY
- 0
렉사이의 장점을 극대화하기 위해서는 공격적인 특성을 들어주며
9 21 0 의 특성은 cc기가 부족한 렉사이의 특징때문에 갱킹을 가더라도 적 챔피언을 잡지 못합니다
렉사이의 갱킹은 카직스처럼 딜로 때려잡는 스타일입니다
9 21 0 절대 들지 마세요
각 챔피언의 고유의 장단점이 존재하며 장점을 좀 더 극대화 하는것이 좋은 방법입니다
매복 상태에서 렉사이가 분노를 소모해 3초 동안 최대 체력의 10~20%의 체력을 회복합니다.
체력이 모두 차 있을 때는 분노를 소모하지 않습니다.
렉사이가 5초 동안 분노를 생성하지 않으면 초당 20의 분노를 잃습니다.
렉사이가 미니언 상대로 기본 공격 시 20%의 분노가 생성됩니다.
매복 상태: 렉사이가 공허 에너지가 주입된 흙을 발사합니다. 흙은 처음 맞는 적 위에서 폭발하며 작은 영역에 50/80/110/140/170 (+0.25 추가 AD)(+0.7 AP)의 물리 피해를 입히고, 5초 동안 비 은신 상태인 적의 위치를 드러냅니다. 챔피언에게 적중할 경우 25의 분노가 생성됩니다.
매복 상태: 매복을 풀고 나와 주변의 모든 적에게 30/55/80/105/130 (+0.8 추가AD)의 마법 피해를 입히고 첫 번째 대상과 주변 챔피언을 1초 동안 공중으로 띄워 올립니다. 이 스킬에 맞은 적은 10초 동안 다시 영향을 받지 않습니다.
(사정거리: 1650)
매복 상태: 렉사이가 땅굴을 파고 전진하여 10분 동안 연결된 두 개의 땅굴 입구를 남깁니다. 땅굴 입구 중 하나를 클릭하면 렉사이가 다른 쪽 입구로 뛰어듭니다. 땅굴은 이용하고 나면 6/5/4/3/2초의 재사용 대기시간이 적용되며, 렉사이는 최대 8개의 땅굴을 유지할 수 있습니다.
체력 비례 피해량은 몬스터에게 최대 75~400(레벨에 따라)의 피해를 입힙니다.
땅굴은 적이 밟아서 파괴할 수 있습니다.
사용 시: 렉사이가 매복하기 전 괴기스러운 울음소리를 내며 표식이 남은 대상을 찾습니다. 몇 초 후, 지하에서 도약해 150/300/450 (+1.0 추가 AD)의 물리 피해와 대상이 잃은 체력의 25/30/35%의 피해를 입힙니다.
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q 선마스터 이후
대부분 e 스킬을 두번째로 마스터 하시는걸로 알고 있는데요
w 스킬을 두번째로 마스터하는 것이 좋습니다
이에 대해 자세한 설명 해드릴께요
우선 렉사이의 장점은 초중반 갱킹이며
cc기가 w 스킬 에어본 하나뿐이기에
카직스처럼 딜갱킹을 해주는 정글러입니다
따라서 이 타이밍에 강한 데미지를 줄수 있는 스킬을 먼저 배워야 하며
w스킬이 e스킬보다는 초중반에 배울시 더 큰 데미지를 줄수 있습니다
*** 렉사이가 승부를 봐야 할 초중반단계의 갱킹 및 소규모 전투에서 분노 100의 e스킬은 사실상 못 씀 ***
e 스킬의 장점은 분노 100일 시 100% 증폭된 데미지가 고정데미지로 피해를 줍니다
하지만 실제 게임을 해보면 갱을 갔을 시 분노 100의 e스킬을 쓰기 전에
상대를 잡든지 놓치든지 둘 중 하나의 상황이 발생하며
e스킬의 사용 한계치는 분노 60 전 후 입니다
이는 매복하여 갱을 가야하는 렉사이의 매복 시 분노를 소모하여 체력을 채워주는 패시브로 인해
갱킹을 가면 분노 0 에서부터 시작할 수 밖에 없기 때문입니다
따라서 갱킹을 갔을시 분노 100의 고정데미지 e스킬은 못 씁니다
그렇다면 분노 100 이 아닌 e스킬이 w스킬에 비해 효율이 좋냐를 알아봐야하겠죠
우선 e 스킬은 분노에 따른 추가 데미지가 있으나 이는 미미한 수치입니다
분노 100이 아닐시 e스킬은 총 공격력의 80/90/100/110/120% 의 데미지를 주게되며
3단계부터 평타 데미지와 동일, 4단계부터 확실히 평타보다 강한 데미지를 주게 되고
2단계까지는 e스킬보다 그냥 평타를 때리는게 더 강합니다
q 이후 e 를 배운다면 보통 12레벨에서야 e를 4단계까지 배울수 있으며
이는 렉사이가 승부를 봐야할 타이밍을 놓치게 됩니다
따라서 60/110/160/210/260 의 50씩 깡 데미지가 증가하는 w를 두번째로 배우는것이
더 강한 딜을 낼수 있게 해줍니다
또한 아래와 같은 장단점이 존재합니다
w 스킬 - 광역딜, 동일 대상 10초 쿨타임 적용
e 스킬 - 12초 고정의 단일대상 스킬, 분노 100이 아닐시 4단계 이후 부터 평타보다 강한 딜링
분노 100의 고정데미지는 분노를 소모해 체력을 채워주는 패시브로 인해
사실상 분노 0 에서 100까지 채워야 하는 딜레이 시간이 존재
요약하자면 렉사이가 승부를 봐야할 초중반 단계에서 w스킬이 e스킬보다 좋습니다
반대로 얘기하자면 해당 구간에서 e스킬이 w스킬에 비해 갖는 장점은 단 하나도 없습니다
* 몰왕검과 히드라 중 택 1
둘다 가는것이 아닙니다
cc기가 부족한 렉사이에게 몰락한 왕의 검은 핵심코어템입니다
중반 타이밍에 몰왕검은 게임을 굳힐수 있게 해주는 아이템입니다
한타에서 더 많은 딜을 넣기 위한 최소한의 방어 아이템인 란두인의 예언과 밴시의 장막을 갖춥니다
* 히드라(티아맷) 보다는 몰왕검이 좀 더 좋으며 이는 렉사이의 부족한 cc기 때문입니다
챔피언에게 강타 사용시 이속 감소를 주는 추적자만으로는 도망가는 적을 잡기에 부족합니다
1>
위의 터널 사용 이미지는 렉사이의 갱킹이 뛰어난 이유입니다
위의 터널 예시를 활용하여 초중반 이득을 봐야 하는 정글 챔피언입니다
2>
매복 시 이속 증가량은 15 / 20 / 25 / 30 만큼 증가하며
이는 w스킬의 단계마다 증가하는 것이 아닌
1 / 6 / 11 / 16 레벨에 맞춰 자동으로 증가합니다
3>
렉사이는 절대 탱커의 역할 및 뛰어난 한타 능력도 수행할수 있는 챔피언이 아닙니다
뛰어난 기동성, 다양한 갱킹 루트, 초중반 강력한 딜링, 최고의 소규모 전투능력 등
육식정글러에게 필요한 모든것을 갖추었으며
탱커 역할, 한타 능력을 위해 필요한 어떠한 장점이 단 한가지도 없습니다
해당 챔피언의 장점을 극대화한 플레이를 하시면 됩니다
탱커 역할, 한타형 정글러를 하고 싶으시면 해당 능력이 뛰어난 다른 챔피언을 하시면 됩니다
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