리그오브레전드 인벤

이 공략에 대한 당신의 평가는?
  • 글만 읽었는데 다 해본 느낌! 완벽해요!
  • 좋네요. 조금 다듬으면 베스트 공략감!
  • 제 생각에 이건 좀 아닌거 같아요.
리그 인벤 가족들의 평가
투표 참여자 : 23명
8.7% (2표)
4.3% (1표)
87% (20표)
그라가스, 술취한 난동꾼
Gragas, The Rabble Rouser
21
9
0
20/23
정글 그라가스 개인저장용

- 과학왕(2014-12-23, 조회수: 25172)

[다이아] OP 정글 그라가스
http://lol.inven.co.kr/dataninfo/champion/manualToolView.php?idx=109074

이 엑셀런트 공략에서 룬특성을 좀더 효율적으로 박으면서 윗 필자가 지향하는 탱커 그라가스에 최대한 맟춰보고자 함.
그라가스, 술취한 난동꾼
소환사 주문 강타 점멸
상대하기 어려운 챔피언
상대하기 쉬운 챔피언
스킬 마스터 순서
스킬 빌드
시작 아이템
핵심 아이템
최종 아이템
능력치 Statistics
구분 1레벨
(레벨당 성장수치)
18레벨
최종 수치
구분 1레벨
(레벨당 성장수치)
18레벨
최종 수치
체력 640 (+115) 2595 마나 400 (+47.0) 1199
공격력 64 (+3.5) 123.5 공격 속도 0.625 (+2.05%) 0.843
5초당 체력회복 8.68 (+0.85) 23.13 5초당 마나회복 6 (+0.8) 19.6
방어력 38 (+5) 123 마법 저항력 32.1 (+2.05) 66.95
이동 속도 330.0 330 사정 거리 125.0 125.0
  • 방어 +0.91
    x9
  • 체력 +8
    x9
  • 레벨당 쿨감소 -0.092%
    x9
  • 주문력 +4.95
    x3
옵션 합계 (18레벨 기준)
  • 방어
    +8.19
  • 체력
    +72
  • 쿨감소
    -14.904%
  • 주문력
    +14.85
총 가격 : 14,451 IP
마스터리를 오펜으로 가져가서

빨강마관보다 좀더 범용성있는 퍼센트마관을 대체물로 더 적은비용으로 챔피언용으로 가져가고,

정글은 마관영향이없으니 성능좋은 빨강방어룬


패시브 활용을 인내심-숨돌리기 특성으로 가져가는 게 아니기때문에

노랑에 체력을 풀로 박아서 다른 방법으로 패시브를 극대화


파랑은

쿨타임 감소를 가져가서 체력퍼뎀을 주는 그라가스의 W스킬 및 깡뎀 좋은 스킬들을 빠르게 돌려

패시브를 극대화하며, 정글속도도 개선하는 공수양면을 상호보완

고정 6 성장 3 /고정 9/ 성장 6 성마젠3/ 고정6 성마젠3 /성장 6 성마저3/ 고정 6 성마저 3

이렇게 6개 옵션이 있음.


왕룬은 효율 좋은 고정 주문력.
OFFENCE
0
DEFENCE
0
UTILITY
0
위처럼 세팅하면 오펜스 최고 마스터리를 가져갈 수 있음. 그래서 정글 및 갱킹효율도 더 좋고, 탱효율도 나쁘지 않다고 봄.

윗 공략에서 잃어버리는 점들 중 두드러진 건 결국 신속 및 억압 정도밖에 없게됨.


+2 마방 +2 방어는 아이템으로 보완 가능하고 숨돌리기는 이미 쿨감이랑 노랑체력으로 보완했음.
더 필요하면 정령갑을 가면 됨.


그리고 쌍관 6퍼 피해량 증가 3퍼를 가져갈 수 있고 탱커로서 정글링/챔피언 상대로 유용하게 쓸 공격력도 들고갈 수 있음.
서비스 시간 (Happy Hour)
재사용 대기시간: 12/10/8/6초
그라가스가 스킬을 사용할 때마다 체력(최대 체력의 5.5%)을 회복합니다. 이 효과는 8초에 한 번씩만 발동됩니다.
술통 굴리기 (Barrel Roll)
마나 소모: 80
재사용 대기시간: 10/9/8/7/6초
그라가스가 술통을 지정한 위치로 던져 직접 폭발시키거나 4초 뒤 자동으로 폭발해 해당 지역 안의 적들에게 80/120/160/160/240 (+0.8AP)의 마법 피해를 입히고 2초 동안 이동 속도를 40/45/50/55/60% 늦춥니다.(미니언에게는 70%의 피해)

최대 둔화율: 60/67.5/75/82.5/90% (사정거리: 850, 범위: 375)
취중 분노 (Drunken Rage)
마나 소모: 30
재사용 대기시간: 5초
그라가스가 0.75초간 술통에 든 술을 마시고 2.5초 동안 받는 피해량이 10/12/14/16/18% + (주문력 100당 4%) 감소합니다.

술에 취한 그라가스는 다음번 기본공격으로 20/50/80/110/140 (+0.7 AP) + 대상의 최대 체력의 7%에 해당하는 추가 마법 피해를 입힙니다.

취중 분노 적중 시 효과로 공격 대상 반경 250 유닛 내의 적에게 피해를 입힙니다. (사정거리: 50)
몸통 박치기 (Body Slam)
마나 소모: 50
재사용 대기시간: 14/13.5/13/12.5/12초
그라가스가 앞으로 돌진하여 첫 번째 적 유닛에게 부딪힙니다. 부딪히는 적과 그 주변 적에게80/125/170/215/260(+0.6AP)의 마법 피해를 입히고 뒤로 밀어내며, 1초동안 기절시킵니다.

그라가스가 유닛과 충돌하면 몸통 박치기의 남은 재사용 대기시간이 40% 감소합니다. (사정거리: 600)
술통 폭발 (Explosive Cask)
마나 소모: 100
재사용 대기시간: 100/85/70초
그라가스가 술통을 던져서 해당 지역의 모든 적들에게 200/300/400 (+0.8AP)의 마법 피해를 입히며 이들을 중앙에서 바깥으로 밀어냅니다. (사정거리: 1150, 범위: 400)
스킬 빌드
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • 13
  • 14
  • 15
  • 16
  • 17
  • 18

 1레벨에 쿨타임/대미지비율이 제일 좋은게 E이고 유틸성도 좋아서 E를 찍음,


그 다음 Q를 선마하면 쿨도 줄어들고, 정글 속도도 빠르고, 갱킹시 슬로우도 늘어나고 딜갱도 가능하니 Q


다음으로는 찍을때마다 쿨타임이 감소해서 정글링에 좋은 W, 마지막 접근기로 E를 마스터함.


어차피 E는 한개만 찍으면 쿨타임고정에 기절시간 고정임.

스킬 콤보

 W-E-Q

W-E-Q-R

스킬 활용 팁

 Q를 맟출 수 있다면 상관은 없는데, 그래도 E를 맟추고 쓰는게 적중률이 높음



시작 아이템
탱커형
딜러형
<시작 아이템>은 아래 두 아이템의 절충형 리스트임. 룬마방을 올리지 않은 점을 감안해서 마방에 더 힘을 쏟는거임.


탱커형으로 갈 시에 퍼센트마관 다음 고정마관 30을 주기에 엑셀런트 먹은 공략의 고정마관 37과 사실상 비슷한 관통력을 더 적은 비용으로 가져감. (마방 60 가져가는 딜러에게는 33, 120 가져가는 탱커에게는 37)

올려놓은 마관을 이용하기 위해 태불망을 가져가는 것도 워모그만큼 좋은 것 같음.

딜러형으로 갈 시에는 풀마관 빌드를 올려줄 수도 있음. 마스터리와의 시너지도 살아남.



정글 아이템은 딜로갈 시 추적검을 올리는 게 더 나음. 정글 클리어속도가 포식자를 간 것 만큼 빨라진 상태니까,

CC는 충분하고 안 충분하고를 떠나서 많으면 많을수록 좋은거임

그렇지만 생존성을 생각한다면 경비대로 미니언강타쓰고 회복하고 살아나오는 것도 생각해봄직함.


마나수급 쿨감 생각하면 얼건은 고려해봄직하나 꽤 비싸기도 하고 체력이 없다는 단점도 있어서 패스.

그러나 적이 올 AD라면 정령갑 대신 얼건을 생각하면 될듯

+올 AD일 경우 어비셜 대신 가갑이나 존야도 생각해봄직 하다.


마관신 대신 기동력도 좋음.




패시브=탱킹이라고 생각하기에 쿨감에 초점을 맟추었음.

룬까지 생각하면 둘 다 쿨감 35-40% 맟추어 줄 수 있음. 40%일시

7/4/12(9)/80 에서 4.2/2.4/7.2(4.4)/38 가 됨.

상대하기 어려운 챔피언 Best 3

나머지 공략은 맨 위의 링크 건 공략글을 참고해도 될듯,

어디까지나 나는 룬마스터리에 공감을 못해서 내가 공략 팟을 뿐임.

 

 

라인 / 정글 운영법

 

 

초반 운영법

 

 

중반 운영법

 

 

후반 운영법

 

 

팀파이트시 역할

 

 

챔피언별 대응법

 

 

마치며

 

이 공략에 대한 당신의 평가는?
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