
































































구분 | 1레벨 (레벨당 성장수치) |
18레벨 최종 수치 |
구분 | 1레벨 (레벨당 성장수치) |
18레벨 최종 수치 |
---|---|---|---|---|---|
체력 | 590 (+102) | 2324 | 마나 | 469 (+21.0) | 826 |
공격력 | 54.9 (+3.14) | 108.3 | 공격 속도 | 0.643 (+1.59%) | 0.817 |
5초당 체력회복 | 5.42 (+0.55) | 14.77 | 5초당 마나회복 | 8 (+0.8) | 21.6 |
방어력 | 21.88 (+4.7) | 101.78 | 마법 저항력 | 30 (+1.3) | 52.1 |
이동 속도 | 340.0 | 340 | 사정 거리 | 525.0 | 525.0 |
- 마법 관통력 +0.87x9
- 방어 +1x9
- 마법 관통력 +0.63x9
- 주문력 +4.95x3
- 마법 관통력+13.5
- 방어+9
- 주문력+14.85
- OFFENCE
- 0
- DEFENCE
- 0
- UTILITY
- 0




















적들은 7초 동안 공격 받지 않으면 유기물 분해 효과가 제거됩니다.
기본 공격 시 유기물 분해가 재적용되지만, 중첩은 쌓이지 않습니다.
궁극기로는 유기물 분해가 적용되지 않습니다. 또한 유기물 분해 중첩 표시는 벨코즈 자신만 확인할 수 있습니다.

재사용 대기시간: 7초
스킬을 재사용하거나 적을 맞히면 광선이 90도 각도로 두 개로 갈라집니다.
플라즈마 분열로 유닛 처치시 마나 소모량의 50%를 돌려받습니다. (사정거리: 1050.0)

재사용 대기시간: 2초
이 스킬은 두 번 충전 가능하고, 18/17/16/15/14초의 충전 대기시간을 가집니다. (사정거리: 1050.0)

재사용 대기시간: 14/13.5/13/12.5/12초
벨코즈와 가까이 있다가 이 공격에 맞은 적들은 스킬을 시전한 방향으로 약간 밀려납니다. (사정거리: 850.0)

재사용 대기시간: 100/90/80초
사용 시: 벨코즈가 정신을 집중하여, 2.5초 동안 마우스 커서를 따라가는 에너지 광선을 발사합니다. 이 때 마법 피해가 총 450/625/800(+1.25 AP)까지 상승하며, 광선에 맞은 적들은 속도가 20% 느려지고, 0.7초마다 유기물 분해 중첩이 쌓입니다. (최대 중첩 수 3회) 재시전하여 취소할 수 있습니다. (사정거리: 1550)
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- 9
- 10
- 11
- 12
- 13
- 14
- 15
- 16
- 17
- 18
1. (Q)
(W) : q를 확실하게 맞출 수 있다라는 생각이 들때, qw를 동시에 사용하면 패시브 3스택이 반 확정적으로 들어갑니다.
2. (Q)
(E)
(W): 1번 콤보보다 마나소모는 크지만, 확정적인 패시브 딜을 만들어 낼수 있습니다.
3.(E)
(W) : 이건 미니언이 q길을 막고 있는데 딜교가 들어온 상황에서 쓰입니다. 대놓고 E를 쓰는 경우는 거의
없지만, 딜교가 일어난 상황에선 은근히 잘 먹히는 콤보입니다. 하지만 너무 자주 사용하진 마세요
4. 1번 2번 3번 콤보 후 (R) 궁을 넣으면 패시브는 적어도 2스택이 터지며, 2번콤보의 경우 3스택까지 터지기도
합니다. 무엇보다 중요한건 (Q)를 맞추고 궁을 날려야 한다는 점입니다.
: 베인의 3타와 비슷한 느낌이지만, 스킬을 3번 맞추어야 발동된다는 차이점이 있습니다. 7초안에 스킬이나 기
본공격을 맞출 시, 시간이 초기화되지만, 기본공격의 경우엔 스택이 추가되지 않습니다.
브라움과 달리, 패시브가 터진 후에도 바로 스택이 쌓이는게 가능하기에, 2~3 패시브가 가능합니다.
딜 자체는 25 + (10 x 챔피언 레벨)로 고정뎀입니다.
이 패시브가 봇 라인전에서 상대방을 미치게 만듭니다. 거의 드레이븐 급 정도의 폭딜이 갑자기 들어오다보니 적 원딜
은 자신이 2스택이 된 순간, 몸을 사릴 수 밖에 없습니다. (마치 브라움 3스택)
또한, 이 패시브가 궁딜과 후반 한타에 엄청난 기여를 하게 됩니다. 탱커고 뭐고 후반 고정딜이 205입니다 ㅎㄷㄷ;;
벨코즈가 서폿으로가도 딜량이 미드 급으로 나오는 이유이며, 봇 라인을 압살할 수 있는 근원입니다.
개인적으로 A급 패시브라 생각합니다.
: 벨코즈 서폿의 실력을 가르는 메인 딜링 스킬입니다. 마나 자체도 이즈 q급으로 엄청 적게 달면서 깡딜 자체는
엄청 높은데다 사정거리도 1050입니다. 말이 1050이지 퍼지는 거 까지 생각하면 거의 1400인데, 이게 어느정도 수준이
냐면, 상대 봇이 타워를 허깅해도 q는 각이 잡힌다는 겁니다.
그리고 이 스킬이 사기인 이유는 바로 슬로우입니다.
1렙 찍자마자 70% 슬로우가 묻는데, 슬로우는 곧 아군 원딜에게 한대를 더 쳐맞는다는 뜻입니다.
거기에 엄청나게 긴 사정거리로 슬로우를 묻히기에 적 봇라인은 엄청나게 빡치게 만들 수 있습니다.
이건 장점이 워낙 많다보니 줄글로 쓰기 좀 그렇네요.
<장점>
1. 사정거리가 1050인데 퍼지기 때문에 거의 1400이다
2. 1렙 슬로우가 70퍼라 딜교 시, 무빙을 방해할 수 있다.
3. 마나도 적게 들어서 거의 난사가 가능하다.
4. 그렇다고 깡딜도 적지도 않다. (80/120/160/200/240 + 0.6AP)
5. 올마관룬이기에 깡딜도 거의 그대로 들어온다.
6. 패시브를 유지시키기에도 매우 좋다.
7. 내가 원하는 지점에서 터뜨릴 수 있다.
벨코즈의 Q를 얼마나 잘 맞추냐에 따라 라인전의 상황이 달라집니다.
Q를 난사하다보면, 적이 어느 순간 Q를 의식하게 되는데, 이 때 상대방이 앞무빙을 하는지 뒷무빙을 하는
지 보시는 게 가장 중요합니다. Q를 상대방에게 거의 대놓고 정면에다 쐈는데, 앞무빙을 할 시에 좀 더 일찍 터뜨리
면 되고, 뒷무빙이면 늦게 터뜨리면 됩니다. 상당히 많은 사람이 앞무빙 혹은 뒷무빙 패턴을 가지고 있습니다!
또 다른 방법으로는 지형을 이용하는 건데, 맵 바깥 부분에 쏘거나 지형물에다 쏴서, q의 경로를 숨기는 방
법이 있습니다.
: 이 스킬을 매우 무시하는 유저들이 많은데, 중후반에서 벨코즈의 템을 뽑게 만들어주는 고마운 스킬입니다.
2개씩 장전하는 스킬이다 보니, 미니언 정리를 하는데 특화되어 있으며, 선타후타 모두 패시브가 들어가기에 한 스킬
에 2번의 패시브 스택이 쌓입니다. 또한 이 스킬은 무빙을 하면서, 사용이 가능하기에 추노나 후퇴하는 과정에서 쉽게
패시브를 터뜨리게 해줄 수 있으며, 부쉬를 선점하는게 중요한 봇라인 전에선 긁어만 줘도 숨어있는 적을 나오게 할
수 있습니다.
<장점>
1. 적중률은 낮지만, 한 스킬로 2개의 패시브를 터뜨릴 수 있다.
2. 미니언 정리하는 데, 매우 특화되어 있다. 이는 벨코즈의 템트리를 좀 더 앞
당겨주며, 다른 서폿과 달리 혼자 타워를 지킬 수 있다.
1. 무빙을 하면서 스킬을 사용할 수 있다.
2. 오고있는 미니언을 정리하는 방법은 먼저 w로 6-7마리를 긁어줍니다.
그리고 뒷 쪽에다가 e로 원거리 미니언과 대포 미니언을 맞추어 스택을 터뜨립니다.
근접 미니언 중 가운데로 포지셔닝하는 미니언에게 q를 날리면 양쪽 근접 미니언 둘다 맞춰 줄 수 있습니다.
: 벨코즈의 유일한 하드 cc기로 한타에서 원딜을 무는 챔피언을 맞추냐 안맞추냐에 따라, 한타의 분위기가
바뀌게 됩니다. 단순한 에어본이 아닌 뒤로 밀려나는 판정이기에 상대방과의 거리를 쉽게 벌리게 할 수 있는 스킬입니
다. 하지만 그냥 사용 시, 적중률이 매우 낮은 편이기에 q를 맞추어 슬로우를 건 상태에서 맞추는 것이 좋습니다.
<장점>
1. 상대방과의 거리를 벌리게 하기 쉽다.
생각보다 장점이 없지만;; , 중요도는 높은 스킬입니다.
1. 그냥 쓰면, 적중률이 낮지만, q를 맞추고 사용 시, 거의 확정 cc 급이 됩니다.
2. 투사체 속도가 느린 편이기 때문에, 상대방이 다가온다면, 상대방 챔프가 스킬 이펙트에 걸칠 정도로 앞
에다 스킬을 사용하고, 상대방이 빼는 상황이면, 뒤에다 걸칠 정도로 스킬을 사용하면 q를 사용하지 않고도
쉽게 맞출 수 있습니다.
: 벨코즈의 딜링의 반이라고 보면 됩니다. 무식한 깡딜을 가지고 있으며, 롤 궁극기 중 S급에 속한다고 생각합니
다. 더군다나 서폿 포지션인 벨코즈의 궁을 끊으러 오는 상대방은 생각보다 없습니다. 다들 원딜이랑 탱커에 포커싱 되
어 있거든요. 따라서 대치 상황에서, 벨코즈가 먼저 물리는 상황이 오면 절대 안됩니다! 짤짤이 맞춘다고 앞에서
깔짝대다가 하드 이니쉬에이터에게 이니쉬 당하면 벨코즈는 궁도 못쓰고 한타에서 이탈하게 되니 주의!
궁 깡딜은 500/700/900 + 0.6AP로 미친 듯한 딜을 보여주고 있습니다. 근데 더 한건 0.5초마다의 패시브 스택이 쌓인다
는 점입니다. 2.5초 동안 발사하기에 5스택까지 만들 수 있기에, 궁을 쏘기 전에 q를 맞추고 쏘는 것이 훨씬 효과
적입니다. 실질적인 딜은 올마관룬으로 깡딜이 8~90퍼가 들어간다 생각하면 되고, 고정뎀 2번이면 광역 카
타궁입니다! 1렙만 찍어도 딜이 700가까이 들어가기 때문에, 적 원딜 피가 70퍼만 되도 킬 각이 되버립니다.
<장점>
1. 딜 자체가 너프급이다. 이걸로 인해 마방도 낮고 체력도 적은 적 원딜은 6렙 이후 거의 항상 킬각이다.
2. 사정거리도 미쳤다.
3. 패시브를 광역으로 뿌릴 수 있다.
4. 깨알같은 슬로우
1. 타워를 지켜야하는 상황에서 궁만 뿌려도 적을 빼게 할 수 있기에, 혼자 있다면 과감하게 써버리자.
2. 깡딜이 미쳤기 때문에 적 봇의 cc기 빠진 상황에서, 상대방 원딜의 회피기가 없는 상황이 궁을 풀로
넣어줄 수 있으며, 피가 70퍼만 되도 혼자 죽일 수 있다.
3. 회전 속도가 느린 편이기 때문에, 한타 때엔 상대방이 몰려있는 곳을 중점으로 비비되, 모두 흩어져 있
다면, 원딜 > 미드 > 그 외 순으로 궁을 집중적으로 쏜다.
















가성비가 매우 좋은템이죠











몇가지 벨코즈에 관한 알아두면 유용한 내용
1. 아랫진영 기준으로 1분 5초쯤에 적 블루랑 껍스 사이에다 와드를 박은 후,
1분 50초쯤부터 q로 적 피를 미리 빼놓는다.
어차피 벨코즈는 똥리쉬이기 때문에, 정글몹이 쌔진 지금 상대 피를 빼놓는게 더 이득!
2. 어두운 진형은 왠만하면 q를 쏘고 지나가자!
서포터만의 깨알 이득인 주문검 +5로 적이 있나 없나 체크할 수 있다!
3. 벨코즈의 하드카운터는 블리츠다!
엥간하면 벨코즈는 후픽하는 게 좋다.
--------------------------------------------------------------------------------
흔히 벨코즈 카운터는 레오나라고 알려져있다.
이에 대해 논란이 좀 있는데 플4부터 다5까지 벨포터200판 넘게 꿀 빨면서 느낀 카운터를 정리해보고자 한다
어려운 순서로 정렬해놧으며 적 서폿과 내 실력이 거의 비슷하다는 가정하에 설명하겠다.
1. 블리츠
레오나가 1순위라 생각하지만 1순위는 블리츠다.
엥간한 서폿은 벨코즈가 부쉬를 점령하게 되면, 정글러콜이 아닌 이상 스노우볼링을 막을 수가 없다. 이는 6렙전 레오나 또한 허공에 e하는 격이다.그러나 블리츠는 오히려 당당하게 시야가 없는 부쉬에 들어올 수 있고, 1번 끌기만 하면 거의 필킬이라 로우 리스크 하이 리턴이다. 6렙후 블츠는 궁으로 벨코즈 궁을 얼마든지 즉발로 끊을수 있다. 이는 라인전 뿐 아니라 한타도 마찬가지. 블리츠 상대법으로 w키고 오는걸 q로 느리게 하면 된다는데 이 또한 못 맞추면 엄청난 손해다.어디까지나 동실력이면 벨코즈는 블리츠를 이길수 없다. 상대법은 블리츠 마나 쉴드를 벗길 정도로 피를 빼놓아야함. 그래서 난 항상 1픽에게 밴 할거 없으면 블리츠 밴좀 이라 말한다.
2. 레오나
1순위는 아니지만 얘도 만만치 않음. 동실력이면 레오나가 우위. 상대법은 6렙전엔 절대 e거리를 주지 않고 q 견제하는것. 그리고 레오나가 혹시나 날 물엇으면 q걸기전에 나한테 e쓰면 됨. 6렙 이후면 벨코즈는 항상 조심해야하며, 미리 정글러한테 말을 해놔야 함. 한타 기여도는 서로 비슷비슷
3. 알리
ㅈ밥이라 생각할수 있으나 얘는 힐이 짤을 상쇄시킴. 알리가 마나포션 하나라도 사왓다면 q로 킬먹긴 힘들다보면됨. 벨코즈의 서폿으로의 메리트 중 하나인 적을 타워로 몰아넣고 q로 견제하는걸 없애는 애라 상대하는건 쉬운데 이득을 보긴 힘든 애임.
4. 잔나
얘도 알리랑 비슷. 그나마 위안인건 보통 잔나가 주문검을 들고 오는데 쉴드 쓰기바뻐서 돈수급을 줄이게 할순있음. 그정도고 얘도 알리처럼 다른 서폿보다 이득 챙기긴 힘듬. 그리고 이속증가도 있어서 은근 q적중률이 낮아짐 ㅡㅡ
5. 나머지
그외 나미 브라움 모르가나 쓰레쉬는 다 벨코즈가 카운터 칠 수 있음. 나미는 힐량대비 마나소모가 커서 쉬움. 쓰레쉬는 애초에 qe거리를 안줘서 짱 쉬움. 다만 w렌턴 갱이 좀 빡심.
모르가나도 내 무빙이 ㅂㅅ가 아닌이상 먼거리서 오는 q를 맞을리가 없음. 블랙쉴드 써봐야 q하나에 다 뚫림.
정리야 이정도고 아직 다5라 그 위는 잘 모르겟지만 그 이하 구간은 서열이 이게 맞다고 생각함.
윗글과 관계없이 팁을 주자면 벨코즈는 마관신보다 기동신이 좋음. 애초에 올마관에 가면 공허면 뚫릴 애는 다 뚫림.
글고 벨코즈는 부쉬 점령이 중요한 챔프라 라인을 밀었으면 적 부쉬에다 핑와깔아서 시야 없애는게 정말 좋음.
http://www.inven.co.kr/board/powerbbs.php?come_idx=2766&query=view&p=1&my=post&category=&sort=PID&orderby=&where=&name=&subject=&content=&keyword=&sterm=&iskin=&mskin=&l=34435
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ--------------------------------------



코멘트
코멘트(0)