구분 | 1레벨 (레벨당 성장수치) |
18레벨 최종 수치 |
구분 | 1레벨 (레벨당 성장수치) |
18레벨 최종 수치 |
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체력 | 630 (+100) | 2330 | 마나 | 0 (+0.0) | 0 |
공격력 | 64 (+3) | 115 | 공격 속도 | 0.625 (+3.5%) | 0.997 |
5초당 체력회복 | 8.5 (+0.5) | 17 | 5초당 마나회복 | 0 (+0) | 0 |
방어력 | 33 (+4.4) | 107.8 | 마법 저항력 | 32.1 (+2.05) | 66.95 |
이동 속도 | 345.0 | 345 | 사정 거리 | 125.0 | 125.0 |
- 공격력 +0.95x9
- 방어 +1x9
- 마법 저항력 +1.34x8
- 공격력 +0.28x1
- 공격력 +2.25x3
- 공격력+15.58
- 방어+9
- 마법 저항력+10.72
- OFFENCE
- 0
- DEFENCE
- 0
- UTILITY
- 0
룬 검의 추가 피해는 포탑에도 50%만큼 적용됩니다.
처음과 두 번째 사용 시: 전방을 베며 리븐과 부딪힌 모든 유닛에게 45/75/105/135/165 (+0.65/0.7/0.75/0.8/0.85 추가AD)의 물리 피해를 줍니다.
세 번째 사용 시: 공중으로 뛰어 오른 후 땅을 내려찍으며 45/75/105/135/165 (+0.65/0.7/0.75/0.8/0.85 추가AD)의 물리 피해를 주는 동시에 떨어진 곳 주위의 적들을 띄워올립니다.
이 도약을 이용해 통과할 수 없는 지형을 가로지를 수 있습니다. 스킬 사용 시 커서를 유닛 위에 올려두면 해당 유닛을 대상으로 삼습니다. 어떤 대상도 지정하고 있지 않으면 리븐이 보고 있는 방향을 향해 돌진합니다. (사정거리: 275, 범위: 225)
바람 가르기: 범위 내에 있는 모든 적에게 100/150/200 (+0.6 추가AD) - 300/450/600 (+1.8 추가AD) 사이의 물리 피해를 주는 충격파를 방출합니다. 적이 잃은 체력이 많을수록 더 많은 피해를 입힙니다.
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라인전
기본적으로 1레벨에 근거리 미니언 3마리가 죽으면 Q평타 3방으로 피를 조금 깍고 시작을 하며,
2레벨에 W를 찍고 러쉬를 합니다. 이그나이트와 힐을든 탑솔 리븐이기때문에 2레벨에 쇼부를 볼수도 있으며 충분히 피를 깎아노셧다면, 3렙에 킬 혹은 디나이를 하실 수 있습니다.
기본적으로 QE를 이용한 대쉬 W로 견제를 하게되며, E나 Q로 붙는 거리에서 W를 박는다면 남은 한 스킬은 빠질때 사용하시면 효과적입니다.
리븐의 한타
리븐은 극공템을 가는 딜탱이기때문에 소수전 이외의 5;5한타에서는 이니시에이팅은 걸지 않습니다.
아군의 이니시에이터가 혹은 적군의 이니시에이터가 한타를 유발하면
빠르게 R을 키고(대쉬거리 증가) QE로 대쉬하여 적군의 원거리 AD 혹은 서포터, AP에 붙어서 한명을 삭제시키면 됩니다.
왜 서포터가 껴있냐면, 서포터를 먼저 죽이면 적군의 AP나 AD를 죽이기가 훨씬 쉬워집니다.
이그나이트까지 사용하며 서포터를 노린다면 1초안에 어떤 서포터라도 녹일 수 있으므로, 빠르게 녹이고 한타를 유리하게 이끌어 가시면 됩니다.
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