구분 | 1레벨 (레벨당 성장수치) |
18레벨 최종 수치 |
구분 | 1레벨 (레벨당 성장수치) |
18레벨 최종 수치 |
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체력 | 625 (+106) | 2427 | 마나 | 325 (+40.0) | 1005 |
공격력 | 68 (+4) | 136 | 공격 속도 | 0.625 (+2.9%) | 0.933 |
5초당 체력회복 | 6.68 (+0.7) | 18.58 | 5초당 마나회복 | 8 (+0.7) | 19.9 |
방어력 | 33 (+4.6) | 111.2 | 마법 저항력 | 32 (+2.05) | 66.85 |
이동 속도 | 345.0 | 345 | 사정 거리 | 425.0 | 425.0 |
- 공격력 +0.95x9
- 방어 +1x4
- 체력 +8x5
- 마법 저항력 +1.34x5
- 공격 속도 +0.64%x4
- 공격력 +2.25x1
- 공격 속도 +4.5%x2
- 공격력+10.8
- 방어+4
- 체력+40
- 마법 저항력+6.7
- 공격 속도+11.56%
- 탄환 두 발을 발사하면 재장전해야 합니다. 공격 속도가 재장전 시간은 약간 줄이지만, 공격 후 다음 공격까지 걸리는 시간은 대폭 감소시킵니다.
- 공격 시 4개의 탄환을 발사합니다. 대상에 적중한 첫 번째 탄환은 70~100%의 물리 피해를 입히고 이후의 탄환은 각각 23.3~33.3%의 물리 피해를 입힙니다. 치명타 공격 시 일반 치명타 효과 대신 6발의 탄환을 발사하고 30%의 추가 피해를 입힙니다. 구조물의 경우 피해량이 25% 감소합니다.
- 탄환은 적중한 첫 번째 유닛을 관통할 수 없습니다. 챔피언이 아닌 유닛이 탄환을 여러 개 맞으면 뒤로 밀려납니다.
재사용 대기시간: 13/11.25/9.5/7.75/6초
화약 궤적은 2초 후 혹은 지형 충돌 시 폭발하며 근처의 모든 적에게 85/120/155/190/225(+0.4/0.65/0.9/1.15/1.4 AD)의 물리 피해를 입힙니다.
재사용 대기시간: 20/19/18/17/16초
재사용 대기시간: 16/15/14/13/12초
기본 공격이 적중할 때마다 빨리 뽑기 스킬의 재사용 대기시간이 0.5초씩 감소하고, 미니언이 아닌 대상을 맞힐 때마다 진정한 용기 지속 시간이 초기화됩니다.
진정한 용기가 활성화되면 방어력이 4/7/10/13/16 증가합니다.(8회까지 중첩됩니다.) (사정거리: 425)
재사용 대기시간: 100/80/60초
탄환은 챔피언을 맞히거나 사거리 끝까지 날아간 다음 폭발하여 원뿔 형태의 범위에 200/320/440 (+1.2 AD)의 물리 피해를 줍니다. (사정거리: 1000, 범위: 800)
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난 존나 쌔니가 앞으로 돌격! EQRW! ㄴㄴ 원딜은 평타가 존나 쌘거지 한번 폭딜넣고 죽으면 제 역할 못하는거임
최대한 오래살아서 평타써라. 애시당초 요즘은 QR바로쓰면 플래시나 옆무빙으로 피한다.
스킬 빠르게 연타하는거보다 최대한 정확히 R을 맞추는게 중요하다.
적이 서머너도 없고 무빙도 호구고 때려잡겠다싶으면 RQ가 매우 효율적임. Q로 R 킬각만들어서 저격하는 것도 좋지만
적 피 반일때 한번에 RQ로 지워버리는 것도 대처하기 힘들다.
모두가 QR에 열광하지만 사실 무덤 최고의 사기스킬은 W다.
W를 너무 생각없이 쓰지는 말고 좁은 길목이나 딜러에게 살포시 던져주면 엄청나게 큰 딜로스를 만들어낸다.
라인전에서는 마나가 부족해질 수 있으니 목숨을 건 싸움에서만 사용하자.
8레벨에 W를 한번 더 찍는 것이 매우 중요하다.
하나같이 RQEW마스터한다고 W를 나중에 찍는 공략을 썼던데 이건 시즌2때부터 나온 무덤팁을 모르는 것이다.
8레벨에 W2렙이면 QW한방에 웨이브 싹밀린다. 깔끔하게
하다보면 QW로 라인빨리밀고 다른 곳 합류하러 가는 것이 얼마나 좋은지 알게될 것이다. 애용하자.
E를 앞으로 썼다고해서 나는 누커야!라며 QR을 빠르게 쓰진 말자. 평타 좀 치다 스킬을 써도 된다. 근접Q에 너무 집착하지 말자.
원딜은 어디까지나 평타가 쌘거다. 평타의 중요성을 잊지말자.
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